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3. Estimacin de los recursos 3.1. 3.2. 3.3. Recursos humanos (Personas) Recursos de software reutilizables Recursos de entorno(herramientas HW y herramientas SW)
4.1.1. Manifiesto gil 4.1.2. Introduccin a XP 4.2. 4.3. Objetivo Objetivo general Objetivos especficos Planeacin
4.3.2. Velocidad del proyecto 4.3.3. Iteraciones 4.3.4. Entregas Pequeas 4.3.5. Reuniones 4.3.6. Roles XP 4.3.7. Traslado de personal Plan de entregas Inicial de Iteracin Diarias o Stand-up-meeting
4.4.1. Simplicidad en el diseo 4.4.2. Metfora del sistema 4.4.3. Tarjetas de clase, responsabilidad, colaboracin (CRC cards)
4.4.4. Soluciones Puntuales (Spike Solution) 4.4.5. No solucionar antes de tiempo 4.4.6. Refactorizacin (Refactoring) 4.5. Codificacin
4.5.1. Cliente siempre presente 4.5.2. Codificar primero la prueba 4.5.3. Programacin en parejas 4.5.4. Integracin Secuencial 4.5.5. Integraciones frecuentes 4.5.6. Estndares y propiedad colectiva del cdigo 4.6. Pruebas
5. Mtricas del software 5.1. 5.2. 5.3. Mtricas orientadas al tamao y la funcin Mtricas orientadas a la funcin Estimacin orientada a los casos de uso