Vous êtes sur la page 1sur 2

INGENIERIA DE SOFTWARE 1. Resumen ejecutivo 2. Definir mbito del proyecto 2.1.

mbito del software

3. Estimacin de los recursos 3.1. 3.2. 3.3. Recursos humanos (Personas) Recursos de software reutilizables Recursos de entorno(herramientas HW y herramientas SW)

4. Metodologa de desarrollo del proyecto software(Desarrollo gil) 4.1. Marco terico

4.1.1. Manifiesto gil 4.1.2. Introduccin a XP 4.2. 4.3. Objetivo Objetivo general Objetivos especficos Planeacin

4.3.1. Historias de usuario

4.3.2. Velocidad del proyecto 4.3.3. Iteraciones 4.3.4. Entregas Pequeas 4.3.5. Reuniones 4.3.6. Roles XP 4.3.7. Traslado de personal Plan de entregas Inicial de Iteracin Diarias o Stand-up-meeting

4.3.8. Ajustar XP 4.4. Diseo

4.4.1. Simplicidad en el diseo 4.4.2. Metfora del sistema 4.4.3. Tarjetas de clase, responsabilidad, colaboracin (CRC cards)

4.4.4. Soluciones Puntuales (Spike Solution) 4.4.5. No solucionar antes de tiempo 4.4.6. Refactorizacin (Refactoring) 4.5. Codificacin

4.5.1. Cliente siempre presente 4.5.2. Codificar primero la prueba 4.5.3. Programacin en parejas 4.5.4. Integracin Secuencial 4.5.5. Integraciones frecuentes 4.5.6. Estndares y propiedad colectiva del cdigo 4.6. Pruebas

4.6.1. Pruebas Unitarias Pruebas autnomas Pruebas antes que cdigo

4.6.2. Pruebas de aceptacin Probar gradualmente Probar al encontrar un error

5. Mtricas del software 5.1. 5.2. 5.3. Mtricas orientadas al tamao y la funcin Mtricas orientadas a la funcin Estimacin orientada a los casos de uso

Vous aimerez peut-être aussi