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60

5
5
3
6
Asaliah
Ange Rebelle
U
n
i
q
u
e
Officier
Ange
Femelle
Sataniste (Lucifrien)
Infernaliste 2/3

Mentaliste
Charisme
Concentr
vasif
Expertise
Lvitation
Terreur
Capacits spciales
Dpt
DEF
FOI
CMD
4 5 0 12 3 6 -
2 8 3 9 4 10 5 11 6 12 1 7
$FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Asaliah et ses allis regagnent 8 PV chacun.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ,QFOXVLI&XPXODWLIV6DWDQLVWHV
Les combattants satanistes regagnent 1 PV lors de chaque phase
dentretien.
Inspiration anglique
Vae soli
Vae victis
Aura de rgnration
Regard
pernicieux
Regard
Points de Vie
Arme s
Ordres
Auras
Touches Dgts
1 Ralenti 2
2 Sonn
3 Drain de vie 2
4 Immobilis
5 Consum (leu 2/5)
Asaliah
Ange Rebelle
Tir CBT def pr pv foi cmd
44444444
5
Sorts
Asaliah
Ange Rebelle
Flau des croyants
Nuage nausabond
'LVVLSp
Affecte un seul combattant en contact avec le lmure. Il
subit un nombre de points de dgts gal au double de sa
O (la PR nest pas prise en compte).
Dissip
Affecte un seul combattant en contact avec le lmure. Il
devient Contrl. Il peut annuler cet effet en
russissant obtenir au moins un 5 ou un 6
en jetant un nombre de ds gal sa FOI. Si
sa FOI est gale 0, on jette un seul d et le
test est russi sur un rsultat de 6.
Possession
'LVVLSp
Ce sort cre un lment de dcor circulaire de 3 toises
de rayon centr sur le lmure et qui dure 3 tours. Cet
lment est Radiant (Consum (poison durable 2/5)) et
entirement Opaque.
4
2
-
14
Damn de la colre
I
l
l
i
m
i
t
Troupier
Damn
Mle
Sataniste (Lucifrien)
Furieux
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
5
Dpt
&RQWRQGDQWHV7UDQFKDQWHV
3HUIRUDQWHV7UDQFKDQWHV

&RQWRQGDQWHV3HUIRUDQWHV
4 4 0 9 2 - -
2 3 4 5 7 6 8 1 9
Armes greffes
Contondantes, Perforantes,
et/ou Tranchantes
(Reportez-vous au modle)
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 8
5 10
Damn de la colre
Tir CBT def pr pv foi cmd
D D D D D DD D D D D D D D DD D DDDD D D
13
2
2
2
-
Damn de la paresse
I
l
l
i
m
i
t
Troupier
Damn
Asexu
Sataniste (Lucifrien)
Attraction 4
Dploiement
avanc 4
Lent
Tenace
DPT
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
&RQWRQGDQWHV
3HUIRUDQWHV
7UDQFKDQWHV
3 2 0 18 2 - -
2 8
14
3 9
15
4 10
16
5 11
17
6 12
18
1 7
13
Arme attache
&RQWRQGDQWHV3HUIRUDQWHV
RX7UDQFKDQWHV
5HSRUWH]YRXVDXPRGqOH
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Damn de la paresse
Tir CBT def pr pv foi cmd
D DD D D D D D DDD D DDD
5
26
3
3
2
1
Foulques le Noir
quarisseur
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Dmon
Mle
Sataniste (lucilrien)
Combat dlensil
Matre darmes
Protecteur
Ricochet
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
5 3 2 9 2 1 -
6 2 7 3 8 4 9 5 1
Chirurgie hostile
Scie gone
Tranchante
&0'3HUPDQHQW8QLTXH
Cet ordre ne peut tre utilis que lorsquun
combattant adverse est tu dans un rayon de 8
toises. partir de la prochaine phase dentretien
et jusqu la lin de la partie, l quarisseur gagne
+I DP1, +2 C1, +I Dll et +I lOl. Cet ordre ne
lonctionne pas contre les lmures et les combattants
engloutis.
Points De Vie
Armes
Ordres
Touches Dgts
1 Drain de vie 2
2 Drain de vie 3
3 Drain de vie 4
4 Drain de vie 5
5 Drain de vie 6
Foulques le Noir
quarisseur
TIR CBT def pr PV FOI cmd
D
DDDDDDDDD
30
5
4
3
1
Ambassadeur Infernal
L
i
m
i
t


2
Indpendant
Dmon
Mle
Sataniste (Lucifrien)
Garde du corps Terreur
dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
5 4 0 12 3 1 -
Insinuation perfide
Sous sa protection
Griffes
Tranchantes
Coups pntrants 2
/LEUH9DULDEOH
Lambassadeur infernal peut annuler une utilisation de
lordre Vae victis ou Vae soli pour un cot identique une fois
que le cot en a t pay mais avant quil ne soit rsolu.
3DVVLI&0'
Lambassadeur infernal gagne la capacit Rsistance 4 contre un des 3
types de dgts suivants : perforant, tranchant ou contondant lors de
la prochaine attaque subie qui cause au moins une touche ( distance
ou au contact). Le choix du type de dgts doit tre fait au moment du
dclenchement de lordre. Si un ambassadeur infernal utilise cet ordre
alors quil est dj sous leffet dune utilisation antrieure, les effets
ne se cumulent pas : on modifie simplement le type de dgts affect.
Points de Vie
Armes
ordres
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Ambassadeur Infernal
TIR CBT def pr PV FOI cmd
8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 7 1
DDDDDDDD
26
5
3
3
-
Grand damn de la colre
L
i
m
i
t


2

Indpendant
Damn
Asexu
Sataniste (Lucifrien)
Blocage
Frntique
Furieux
Incontrlable
Terreur
DPT
DEF
FOI
CMD
Capacits spciales
7 3 0 20 3 - -
2 8
18
3
13
9
19
4
14
10
20
5
15
11 6
16
12 1 7
17
Armes greffes
Perforantes
Tranchantes
Allonge 2
Premier choc
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 4
2 6
3 8
4 10
5 12
Grand damn de la colre
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DDDDDDDDDDDDDDDD
29
5
5
3
1
FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FFR FFR FR FFR FR FR FFFR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRR
Succube
L
i
m
i
t


3
Indpendant
Dmon
Femelle
Lucifrien (Sataniste)
Charisme
vasif
Ricochet
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
6 5 0 11 3 1 -
Bouclier de luxure
Fureur dmoniaque
Fouets
Tranchants
Allonge 2
Premier choc
3DVVLI&0'
DEF 6 (au contact) contre tous ses adversaires mles
jusqu la fin du tour.
$FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
La succube gagne +2 DPT, +2 CBT et +2 FOI jusqu la
fin de la partie.
Points De Vie
Arme
Ordre
Touches Dgts
1 3
2 4 + Douleur 2
3 6
4 8
5 6 + Mis au sol
Succube
TIR CBT def pr PV FOI cmd
6 2 7 3 8 4 9 10 11 5 1
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
44 + 444 + 4 + 4 4 4444 44
70
5
5
3
4
FR FFFFFFFFFFFFFFF
Samal
Ange Combattant
U
n
i
q
u
e
Officier
Ange
Mle
Lucifrien (Sataniste)
Charisme
Frntique
Lvitation
Matre darmes
Rgnration 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
5 5 0 14 3 4 -
lu de Samal
Mortification Martiale
Sacrifice Ultime
Vae Soli Vae Victis
Rtribution
'pJkWVVSLULWXHOV
Lors de la phase dentretien, Samal peut choisir un des combattants de
sa compagnie. Jusqu la fin du tour, chaque fois que ce combattant subit
des dgts, Samal peut choisir den subir tout ou partie sa place. Dans
ce cas, la PR de Samal nest pas prise en compte. Samal ne peut pas
transfrer plus de points de dgts quil na de Points de Vie. Cet ordre
ne fonctionne pas sur un combattant Invulnrable.
$FWLI&0',PSODFDEOH
Samal subit 3 points de dgts quand il utilise cet ordre
; aucune forme de protection ne peut diminuer ces dgts.
Samal et tous ses allis gagnent +1 CBT jusqu la fin du tour.
Lorsque Samal meurt, tous ses allis regagnent tous leurs
PV perdus. De plus, sa mort ne fait perdre aucun CMD la
compagnie quil dirige.
Points De Vie
Arme
Ordre
Touches Dgts
1 4
2 5
3 7
4 9
5 11
Samal
Ange Combattant
TIR CBT def pr PV FOI cmd
8 2 9 3 10 4 11 13 5 12 14 6 7 1
41
4
3
2
1
FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FR FR FFFR FFR FFR FFR FR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRR
Damn de lOrgueil
L
i
m
i
t


3
Indpendant
Damn
Mle
Lucifrien (Sataniste)
Mentaliste
Esquive 2 Fuyant
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
3 3 1 9 2 1 -
Javais raison
Aura de tmrit
Aura de dlation
Logorrhe et Claquette
6RQ
Coups pntrants 3
Si le Grand Damn de lOrgueil auquel il est associ est tu,
ce combattant devient Courageux jusqu la fin de la partie.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ$OOLpV
Les combattants allis gagnent +1 CBT.
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQp8QFRPEDWWDQW
DGYHUVHHWXQFRPEDWWDQWDOOLp
Choisissez un combattant adverse et le Damn de lorgueil ou
un combattant alli. Jusqu la fin du tour, on considre que
le combattant alli possde la capacit Attraction 6 contre le
combattant adverse.
Points De Vie
Arme
Ordre
Auras
Touches Dgts
1 1
2 Ralenti 2
3 Sonn
4 Douleur 2
5 Immobilis
Damn de lOrgueil
TIR CBT def pr PV FOI cmd
5 2 6 3 7 8 9 4 1
DDDDDDDDDDDDD
R
0
5
4
2
-
FR FFFFFFR FR FR FFFFFR FFFFFFFRR
Grand Damn
de lOrgueil
A
s
s
o
c
i

*
Indpendant
Damn
Mle
Lucifrien (Sataniste)
Blocage
Furieux
Rgnration
*Associ - damn de
lOrgueil
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
6 4 0 16 2 - -
Dfi
Arme Surdimensionne
7UDQFKDQWH
3DVVLI&0'
Cet ordre ne peut tre utilis que lorsque le grand damn de lorgueil
nest engag quavec un seul adversaire. Le grand damn de lorgueil
et son adversaire (ci-dessous appels les duellistes) entrent dans
un duel mort qui ne prendra fin qu llimination de lun dentre
eux. Les duellistes perdent leur efficience vis--vis de tous les autres
combattants du jeu et inversement ces derniers perdent leur efficience
vis--vis des duellistes. Aucun des duelliste ne peut tenter daction
de fuite. De plus les duellistes sont immuniss tout effet qui
pourrait leur faire rompre le contact lexception des effets infligs
leur adversaire provoqus par lun deux. Dans ce dernier cas, les
combattants librs se doivent daller attaquer leur adversaire au
contact lors de leur(s) prochaine(s) activation(s), comme sils taient
sujets une attraction rciproque. Les effets de cet ordre durent
jusqu ce que lun des deux combattants soit limin.
Points De Vie
Arme
Ordre
Touches Dgts
1 4
2 5
3 7
4 9
5 11
Grand Damn
de lOrgueil
TIR CBT def pr PV FOI cmd
8 2 9 3 10
13
4
11 14
5
12 15 16
6 7 1
Javais Raison
Si le Damn de lOrgueil auquel il est associ est tu, ce combattant
devient Courageux jusqu la fin de la partie.
17
4
3
3
1
FR F
Pleureuse
L
i
m
i
t


2
Indpendant
Damn
Femelle
Sataniste (Lucifrien)
Mentaliste
vasif
Fuyant
Inoffensif
Ricochet 2
Terreur 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
- - 3 0 10 3 1
6 7 8 9 10 5 2 1 3 4
Aura de Lamentation
Aura d tau Spirituel
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO/XFLIpULHQVHW)2,
RXSOXVLPPXQLVpV
Les combattants non lucifriens et ne possdant pas au
moins 3 en FOI subissent un malus de -1 TIR et -1 CBT.
3HUPDQHQW/DWRWDOLWpGXFKDPSGHEDWDLOOH$OOLpVLPPXQLVpV
Chaque fois quun adversaire dpense des CMD pour
utiliser un ordre, il subit immdiatement en plus un
nombre de points de dgts gal cette dpense (la PR
nest pas prise en compte). Les utilisations de Vae victis
et de Vae soli ne sont pas affectes. Si un adversaire paye
le cot dun de ses ordres et prit en raison de cette aura,
lordre pour lequel il a pay prendra tout de mme effet.
Points De Vie
Auras
Pleureuse
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
4
6
-
-
15
FR
Grain de sable
Serviteur insupportable
U
n
i
q
u
e

Lmure
Asexu
Incrdule
Mentaliste
Affranchi
Arpenteur
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Terreur 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- - 6 0 4 - -
Contre-coup de laura danvrisme
Aura danvrisme
Grain de Sable peut immuniser un ou plusieurs Mentalistes
allis leffet de son Aura danvrisme en subissant 1 point
de dgts (la PR ntant pas prise en compte) par Mentaliste
alli immunis. Pour chaque aura possde par un Mentaliste
affect par lAura danvrisme de Grain de Sable lancez 1d6.
Sur un rsultat de 6, Grain de Sable subit un point de dgt
(la PR nest pas prise en compte). Si Grain de Sable meurt
durant une phase dentretient, les auras restent inutilisables
pour le tour en cours.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ0HQWDOLVWHV*UDLQGH6DEOHLPPXQLVp
Durant la phase dentretien, Grain de sable empche tous
les Mentalistes dutiliser leurs auras pendant le tour
venir.
Points De Vie
Ordres
Auras
Grain de sable
Serviteur insupportable
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
2 3 4 1
33
5
4
3
1
FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFR FR FRR FRR FFFFR FR FRR FFR FFFFFRR
Zaaxan
Hraut dAngra Mainyu
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Dmon
Mle
Mentaliste
Sataniste (Lucifrien)
Furieux
Mise Mort
Protecteur
Terreur
Vicieux
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 4 1 14 3 1
6 2 7 11 3 8 12 4 9 13 10 14 5 1
Hache Gante
Tranchante
Premier choc
Encombrante
Allonge 2
Points De Vie
Arme
Ordres
Auras
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6 + Douleur
4 8 + Sonn
5 10
Zaaxan
Hraut dAngra Mainyu
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
Dissonance Dmoniaque
Ton me est Vendre!
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Cet ordre cible un indpendant ou un officier adverse. Jusqu la
fin du tour, le combattant cibl devient insoumis et le cot des
ordres quil lance est augment de 1 (permanent ou non selon le
type de dpense ncessit par lordre).
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQpH6DWDQLVWHVRX)2,
LPPXQLVpV
Les Troupiers et Indpendants affects par cette aura gagnent Incontrlable
jusqu la fin du tour. Les Officiers ainsi que les combattants Satanistes ou
ayant une FOI de 3 ou plus ne sont pas affects par cette aura.
40
4
4
1
5
FR FR FFR
Tsilla
Ange bris
U
n
i
q
u
e
Officier
Ange
Femelle
Sataniste (Lucifrien)
Infernaliste 2/3

Mentaliste
Concentr
Expertise
Fuyant
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 4 4 0 11 1 5
Vae soli Vae victis
Aura de conscience
Poignards
Perforant
/LEUH&0'3HUPDQHQW8QLTXH
Tsilla se dplace immdiatement nimporte o sur le champ
de bataille (mais dans un terrain dgag et hors dune zone de
contrle adverse et pas au contact dun adversaire), sans tenir
compte du terrain, des combattants, des zones de contrle et
sans provoquer de raction des adversaires au contact desquels
elle pourrait se trouver.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ
Les combattants subissent un malus de -1 FOI.
Points De Vie
Armes
Ordre
Auras
Touches Dgts
1 1
2 2
3 2
4 Sonn
5 3
Tsilla
Ange bris
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
Un cur sans reproche
D
6 7 8 9 10 5 2 3 4 11 1
FR FR FR FR
Sorts
Tsilla
Ange bris
Injonction calomnieuse
Nue grouillante
'LVVLSp
Affecte un seul combattant en contact avec le lmure.
Il est immdiatement Sonn. Na aucun effet sur un
troupier.
'LVVLSp
Affecte un seul combattant en contact avec le
lmure. Il subit 1d6+1 points de dgts (la PR
nest pas prise en compte).
Son crachat
'LVVLSp
Ce sort cre un lment de dcor circulaire permanent de 3
toises de rayon centr sur le lmure. Tous les combattants
prsents dans cet lment au moment o il est pos
subissent 2 points de dgts (la PR nest pas prise en
compte). Cet lment est Mortel. (Les dmons et damns
sont immuniss aux effets de ce sort et du terrain cr par
ce sort)
17
6
4
2
-
FR FR FR FR
Damn de la
gourmandise
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Damn
Asexu
Sataniste (Lucifrien)
Transformation (Avoir englouti un
adversaire Damn de la Gourmandise
Obse)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 4 0 8 2 -
Gueule bante
$EVRUSWLRQ
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 4
2 2 + Sonn
3 Englouti
4 6
5 7 + Sonn
Damn de la
gourmandise
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 5 2 1 3 4
0
2
6
2
-
FR
Damn de la
Gourmandise Obse
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Damn
Asexu
Sataniste (Lucifrien)
Invulnrable
Lent
Tenace
Transformation
(Avoir tu un adversaire
englouti Damn de la
Gourmandise)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 3 6 0 3 2 -
Gueule bante
$EVRUSWLRQ
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 11
Damn de la
Gourmandise Obse
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
2 1 3
66
7
4
1
5
FR FR FR FR
Eurynome
Prince de la Mort
U
n
i
q
u
e
Officier
Dmon
Asexu
Athe
Mentaliste
Blocage
Chef
Impressionnant
Inoffensif
Rgnration 2
Ricochet 2
Tlportation
Terreur 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- - 4 2 16 1 5
Ne vois pas ! Vae victis Vae soli
Nentends pas !
Ne parle pas !
Obis !
La mort vous va si bien
Ranimation
/LEUH&0'Une fois par phase daction, Eurynome choisit un combattant
indpendant ou troupier. Jusqu la fin de la phase dactions ce combattant
considrera tous les combattants adverses comme sils disposaient de
Discrtion 3. Un mme combattant ne peut pas tre affect deux fois de
suite par cet ordre.
/LEUH &0' Une fois par phase daction, Eurynome choisit un combattant
indpendant ou troupier. Jusqu la fin de la phase dactions ce combattant est
considr comme tant Insoumis. Un mme combattant ne peut pas tre affect
deux fois de suite par cet ordre.
/LEUH &0' SHUPDQHQWV 8QLTXH Eurynome choisit un combattant indpendant ou
officier. Ce combattant ne peut plus donner dordres jusqu la fin de la phase dactions
en cours. Les ordres dj actifs restent actifs. Le cot de cet ordre est de 2 CMD
Permanents sil cible un Indpendant et de 3 CMD Permanents sil cible un officier.
/LEUH &0' SHUPDQHQW 5pDFWLRQ Utiliser cet ordre est comme utiliser un Vae Soli, il
sutilise de la mme faon que ce dernier et ne peut tre combiner avec un Vae Soli la
fin de la mme activation. Cet ordre permet au joueur contrlant Eurynome de dcider
quelle unit son adversaire activera ensuite
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ'pPRQVHW'DPQpVLPPXQLVpV
Hormis les Damns et les Dmons, tous les combattants subissent 2 points de
dgts ignorant la PR lors de la phase dentretien.
3HUPDQHQW WRLVHV GH UD\RQ 7URXSLHUV Tous les troupiers allis ou ennemis prissant
trois toises dEurynome reviennent en jeu sous son contrle, affect du mot cl
Dmon et en ne disposant que de 1 PV. Les troupiers ne peuvent tre ranims
quune seule fois par partie, lendroit o ils se trouvaient lors de leur mort. Un
combattant ranim suit toutes les rgles standard si ce nest quil est contrl par
Eurynome, quil na que 1 pv et quil est considr comme venant dentrer en jeu.
Points De Vie
Ordre
Auras
Eurynome
Prince de la Mort
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
6
12
7
13
8
14 9 15 10 16
5
11
2 1 3 4
12
4
3
2
-
FR
Dmon de chair
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Dmon
Asexu
Sataniste (Lucifrien)
Dploiement
Avanc 4
Embuscade
Impressionnant
Rgnration 8
Terreur
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 3 3 0 8 2 -
Attaques corporelles
Contondantes
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5 + Sonn
4 9
5 5 + Mis au Sol
Dmon de chair
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
6 2 7 3 8 4 5 1
DDDDDDDDDDDDDDDD
5
4
0
48
6
4
0
3
Isha-Akshay
Chef de guerre squamate
U
n
i
q
u
e
Officier
gar
Mle
Athe
Arpenteur
Chef
Farouche 2
Rsistance
(contondant)
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
6 4 1 14 0 6 3
5 3 4 0 2
6 7 11 8 12 9 13 10 14 5 2 1 3 4
Ne pas faiblir
Vae soli Vae victis
Nouvelle peau
Repli
Disque de
guerre
7UDQFKDQW
Porte 5
Munitions
viscrateur
3HUIRUDQW
7UDQFKDQW
3DVVLI&0'
Cet ordre ne peut tre utilis quune seule fois par activation et doit prendre
pour cible un troupier alli. Ce dernier gagne la capacit spciale Frappe
rapide (dlense) jusqu la lin du tour.
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Isha-Akshay recouvre la totalit de ses PV perdus.
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Isha et tous ses allis dans un rayon de 10 toises autour de Isha-Akshay
peuvent rompre le contact en effectuant immdiatement une action de
Fuite particulire : le dplacement nest pas doubl, les adversaires nont
pas le droit une attaque sans riposte de Fuite et aucun contact nest
autoris avec un adversaire lissue de ce dplacement.
Points De Vie
Armes
Ordres
Isha-Akshay
Chef de guerre squamate
Touches Dgts
1 2
2 4
3 5
4 7
5 9
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 12
Tir CBT def pr pv foi cmd
DDD
h ch che che chhe h
1
9
7
5
-
-
18
-
5
6
Croc des enfers
L
i
m
i
t


2
Troupier
Animal
Asexu
Incrdule
Arpenteur
Attaque
dopportunit
Insignifiant
Interception 6
Fanatique
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
4 5 0 8 - - -
5 5 4 - -
6 7 8 5 2 1 3 4
Crocs
7UDQFKDQWH
Points De Vie
Armes
Croc des enfers
Touches Dgts
1 3
2 4
3 5
4 2 + Mis au sol
5 3 + Immobilis
Tir CBT def pr pv foi cmd
5
4
0
-
17
4
0
3
Guerrier Squamate
Troupier
gar
Mle
Athe
Arpenteur
Rgnration
Rsistance
(contondant)
Dpt
DEF
Foi
CMD
I
l
l
i
m
i
t


Capacits spciales
4 4 1 9 0 - 1
3 3 3 0 0
5 6 7 8 9 4 2 1 3
Disque de
guerre
7UDQFKDQW
Porte 5
Munitions
viscrateur
3HUIRUDQW
7UDQFKDQW
Points De Vie
Armes
Guerrier Squamate
Touches Dgts
1 2
2 4
3 5
4 7
5 9
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 12
Tir CBT def pr pv foi cmd
DDDDDD
15
5
4
4
0
0
-
3
Pisteur squamate
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
gar
Mle
Athe
Dploiement
avanc 4
Camouflage 2
Discrtion 4
Esquive 2
claireur
Arpenteur
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
3 4 1 7 0 - 3
2 3 3 0 2
5 6 7 4 2 1 3
Javelot
empoisonn
Perforant
Porte 6
Munitions 2
Javelot
empoisonn
Perforant
Coups pntrants
Points De Vie
Armes
Pisteur squamate
Touches Dgts
1 2
2 3
3 ++ Consum (Poison Durable I/I)
4 ++ Consum (Poison Durable 2/3)
5 5+ Consum (Poison Durable 2/3)
Touches Dgts
1 2
2 3
3 ++ Consum (Poison Durable I/I)
4 ++ Consum (Poison Durable 2/3)
5 5+ Consum (Poison Durable 2/3)
TIR CBT def pr PV FOI cmd
++ C
++ ++ ++ + ++ ++
5+
++++++
5
++ Cons
C + Co + Co Co Co o Co + Co Coonsu suu su nsu suuu
onsum
Co
CCC
C
25
5
4
4
0
0
-
3
Vorenus
Prtorien corvus
U
n
i
q
u
e
Indpendant
gar
Mle
Athe
Charisme
vasif
luyant
Arpenteur
Vicieux 2
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
6 7 8 9 10 5 2 1 3 4
5 4 1 10 0 - -
4 3 4 0 -
Harclement
Crochets
Perforant
/LEUH&0'
Vorenus choisit un adversaire prsent + toises ou moins
de lui. Ce dernier subit un malus de -I Dll (minimum
3) jusqu la lin du tour. Cet ordre ne peut tre utilis
quune seule lois par tour.
Points De Vie
Armes
Ordres
Vorenus
Prtorien corvus
TIR CBT def pr PV FOI cmd
Touches Dgts
1 3
2 4
3 5
4 5 + Mis au sol
5 6 + lmmoblis
21
4
3
4
0
0
-
3
Rtiaire
L
i
m
i
t


3
Troupier
gar
Asexu
Athe
Attaque
dopportunit
Garde du corps
Vulnrabilit
(contondant)
dpt
DEF
FOI
CMD
Capacits spciales
5 4 2 9 0 - -
4 3 4 0 -
Hallebarde
Perforante
Tranchante
Encombrante
Premier choc
Allonge 2
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 3
2 5
3 6 + Mis au sol
4 10
5 8 + Immobilis
Rtiaire
TIR CBT def pr PV FOI cmd
6 7 8 9 5 2 1 3 4
DDDD DD D DDDD DDD D D
6 +
8
25
5
4
4
0
0
1
3
Saurav-Geet
Chaman squamate
U
n
i
q
u
e

Indpendant
gar
Mle
Athe
Mentaliste
Arpenteur
DPT
DEF
FOI
CMD
Capacits spciales
3 4 2 9 0 1 -
2 3 5 0 -
6 7 8 9 2 1 3 5 4
Exuvie
Souillure de la foi
Aura de prcision
Poignard en Obsidienne
Tranchant
$FWLI9DULDEOH
Saurav-Geet dpense autant de CMD quil le dsire et fait
regagner un nombre de PV gal au double du CMD dpens.
Ces PV sont rpartis sa convenance entre les combattants de
nature gars 4 toises de rayon autour de lui.
1 CMD
Cet ordre ne peut tre utilis qu la mort de Saurav-Geet. La
dpense de CMD est en sus du point de CMD perdu sa mort.
Durant 2 tours, tous les combattants subissent un malus leur
PR gal leur valeur de FOI.
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO
Les utilisateurs de disques de guerre causent 1 touche de plus
lors dun tir si au moins une touche a t obtenue.
Points De Vie
Armes
Ordres
Auras
Touches Dgts
1 1
2 2
3 4
4 6
5 Drain de vie 3
Saurav-Geet
Chaman squamate
TIR CBT def pr PV FOI cmd
32
6
4
0
-
FR
La Gueule des abysses
Brute paisse
FFFFFFR FR FR FR FRR FFFFR FFR FFFFRR
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Dmon
Asexu
Sataniste
Arpenteur
Furieux
Impressionnant
Mise mort
Rapide 3
Sens du combat
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
7 4 2 12 0 - -
Griffes et crocs
3HUIRUDQWV
Tranchants
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 11
La Gueule des abysses
Brute paisse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 7 1
4
6
-
-
FR
24
Le Grouillant
Conscience collective
FFFFFFFFFFFFF
U
n
i
q
u
e
Indpendant
gar
Asexu
Incrdule
Insaisissable
Inoffensif
Insignifiant
Intangible
Invulnrable
Insoumis
Rgnration
Arpenteur
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 6 0 5 - - -
Colonie Souterraine
Progression Inexorable
Durant chaque phase dentretien, tous les combattants dans
un rayon de 3 toises (sauf lui) subissent 3 points de dgts
(la PR nest pas prise en compte). Il est possible de dpenser
1 CMD par alli affect par cet ordre pour quils y soient
immuniss jusqu la fin du tour.
A chacune de ces activations, Le Grouillant est oblig de se
dplacer vers sa cible par le chemin le plus court et en utilisant
tout son mouvement disponible. Si Le Grouillant contacte sa
cible, son mouvement se termine aussitt. Ce dplacement
dfinit son action normalement (Course, Fuite, Charge, Assaut ou
Marche). Le Grouillant est affect normalement par la capacit
Discrtion de sa cible. Tant que le Grouillant est au contact de
sa cible il ne peut se dplacer, mme via une action de mle,
et cette dernire est affecte des effets de ltat Sonn. Le
Grouillant nest affect par aucun effet lempchant de progresser
vers sa cible. Par contre, les effets pouvant lapprocher de sa
cible laffectent normalement tant que ces effets lui permettent
dapprocher de sa cible. La cible du Grouillant est initialement
lofficier adverse. Si lofficier est limin, la cible du Grouillant
devient lindpendant adverse de plus grande valeur.
Points De Vie
Ordre
Le Grouillant
Conscience collective
TIR CBT def pr PV FOI cmd
1 2 3 4 5
22
4
3
3
0
0
-
2
FR
Frondeuse
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFR FR FR FFR FR FFR FR FFFR FFFR FFFR FR FFFFFFFFFFFFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFFRRR
L
i
m
i
t


2
Indpendant
gar
Femelle
Athe
DPT
DEF
FOI
CMD
3 3 0 6 0 - 2
2 2 3 0 1
Sacrifice Sanglant
Pince
&RQWRQGDQWH
Ver Mordeur
3HUIRUDQW
Porte 5
Artillerie
Coups Pntrants 2
Ver Explosif
Porte 5
Artillerie
Lourde
/LEUH&0'SHUPDQHQW,PSODFDEOH8QLTXH
Le porteur de vers est tu. La frondeuse tue son porteur de
vers. Ce dernier explose et cre une Explosion (puissance
2/3) centre sur lui. La frondeuse doit tre au contact du
porteur de vers pour utiliser cet ordre.
Points De Vie
Arme
Ordre
Touches Dgts
1 2
2 3
3 4
4 3+Sonn
5 5
Touches Dgts
1 1
2 3
3 5
4 6
5 8
Frondeuse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
5 6 4 2 1 3
Dgts
Explosion (3/1)
Dg g Dg g Dg g g Dg g g Dg Dg g gggg Dg Dgts ts ts ss ts ts ts s ts ss tts
losion (3/1)
0
2
2
-
-
FR
Porteur de Vers
A
s
s
o
c
i


*
Indpendant
gar
Asexu
Incrdule
Servant dArtillerie
Inoffensif
Insignifiant
Insoumis
*Associ -
Frondeuse)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 2 0 4 - - -
Points De Vie
Porteur de Vers
TIR CBT def pr PV FOI cmd
2 3 4 1
13
5
4
0
-
4
3
0
FRRR FFFFFFFFR FR FR FR FR FFFFFRRR FFRR FFR FFFFFFRR
Harceleur Corvus
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
gar
Mle/Femelle
(Reportez-vous au Modle)
Athe
Arpenteur
vasif
Fuyant
Lvitation
Premier Contact
Vicieux 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
- 3 4 1 6 0 -
4 5 6 3 2 1
2 3 2 0
Lacrateur
7UDQFKDQW
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3 + Douleur
3 4 + Douleur 2
4 7
5 9
Harceleur Corvus
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
33
4
3
0
84
5
4
0
5
FR FFFFFFFR FR FR FFR FFFFFFRRRRR
Bran Carnoth
Seigneur de Guerre
U
n
i
q
u
e
Officier
gar
Asexu
Athe
Arpenteur
Charisme
Chef
Furieux
Immunit (Contrl)
Terreur 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 8 4 3 16 0 5
- 7 3 5 0
Cri de guerre Vae Soli Vae Victis
Cuirasse Spirituelle
Instinct de Mort
Hache Lourde
Tranchante
Allonge 2
Premier Choc
$FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Les adversaires de Bran dans un rayon de 8 toises sont
Mis au sol.
/LEUH&0'3HUPDQHQW8QLTXH
Bran gagne la capacit spciale Immunit (Dgts
Spirituels) jusqu la fin du tour.
/LEUH&0'3HUPDQHQW8QLTXH
Bran gagne la capacit Frappe rapide (attaque) pour la
prochaine passe darmes laquelle il participe.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touches Dgts
1 4
2 6
3 8
4 10
5 10 + Mis au Sol
Bran Carnoth
Seigneur de Guerre
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
8 9 10
11 13 15 12 14 16
7 2 1 3 5 4 6
5
5
-
65
6
4
-
X
FR FR FFR
Kartikeya
Matre du Sang Squamate
U
n
i
q
u
e
Officier
gar
Mle
Incrdule
Arpenteur
Contre-attaque
Effrayant
Fanatique
Frntique
Furieux
Mise Mort
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 6 4 1 14 - X
- 7 5 12 -
Le roi lzard Vae victis Vae soli
Rage de sang
Puissance de sang
Folie sanguinaire
viscrateur
Perforant
Tranchant
La valeur de CMD initiale de Kartikeya est gale au nombre de squamates (lui y compris)
prsents dans sa compagnie au moment du dploiement, retardataires ventuels compris.
Cette valeur est calcule lors de la composition de la compagnie et ne change pas par
la suite.
/LEUH &0'SHUPDQHQW Jusqu la fin de la phase daction en cours, Kartikeya gagne Frappe
rapide (Attaque) et tous les squamates (autres que lui) de sa compagnie et prsents 6 toises
de lui au moment o lordre est dclench gagnent Talent inn.
8QLTXHCet ordre peut tre utilis lorsque Kartikeya porte un coup fatal sur un
combattant. Ds lors et jusqu la fin de la partie, tous les combattants squamates
de sa compagnie gagnent Rgnration, ou +1 leur valeur de Rgnration sils en
disposaient dj.
&0'SHUPDQHQW8QLTXHSi Puissance du Sang a dj t activ et que
Kartikeya porte un coup fatal sur un nouveau combattant, cet ordre peut tre
utilis. Ds lors et jusqu la fin de la partie, tous les combattants en jeu
gagnent Contre-Attaque et tous les combattants squamates de la compagnie de
Kartikeya gagnent Rgnration, ou +1 leur valeur de Rgnration sils en
disposaient dj. Si cet ordre nest pas dclench au moment du coup fatal, il
ne pourra plus tre utilis durant le reste de la partie.
Points De Vie
Armes
Ordre
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 12
Kartikeya
Matre du Sang Squamate
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 11 8 12 9 13 10 14 5 2 1 3 4
4
3
0
55
5
4
0
3
FR FR FFR
Etruscilla
Strige
U
n
i
q
u
e
Officier
gar
Femelle
Athe
Mentaliste
Arpenteur
Chef
vasif
Fuyant
Lvitation
Vicieux 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 3 4 0 12 0 3
- 2 3 3 0
Clart nocturne
Vae victis Vae soli
Invulnrabilit
Stupfaction
Attaque nocturne
Cris stridents
Ergots
7UDQFKDQWV
3DVVLI&0'
Le combattant choisi par Etruscilla perd la capacit spciale
Discrtion jusqu la fin du tour.
3DVVLI8QLTXH
Etrucilla ne subit aucun dgts lors de la prochaine passe darme
dans laquelle elle est implique.
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Le combattant choisi est considr comme ayant dj t activ.
3HUPDQHQW /D WRWDOLWp GX FKDPS GH EDWDLOOH ,QFOXVLYH
Tous les combattants disposent de la capacit spciale Discrtion 4
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQDOOLpVLPPXQLVpV
Le cot en CMD des ordres Vae victis et Vae soli reus par les
adversaires est doubl.
Points De Vie
Armes
Ordre
Auras
Touches Dgts
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
Etruscilla
Strige
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
4
3
0
5
4
0
-
25
FR FFR FR FFFRR
Cracheur squamate
L
i
m
i
t


2
Indpendant
gar
Mle
Athe
Arpenteur Rgnration 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
2 3 4 1 11 0 -
1 2 3 3 0
viscrateur
Perforant
Tranchant
Crachat dacide
Munition 2
Projectile de bave
Porte 4
Porte limite 3
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 12
Cracheur squamate
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
DDDDDDDDDDDDDDD
Dgts
Lxplosion (bave Ralenti)
Dg Dg Dg Dg Dgts ts ts tts ts
Ra on (bave R
Dgts
Souffle englobant
(acide puissance 5/2
Consum (acide /3))
Dg Dg Dg Dg g D g Dg gggg DD
ouffle eng
uissan ui
id ac
6 7 8 9 10 5 2 1 3 4 11
4
4
3
5
40
3
2
3
Francisco Vargas
Franc-capitaine aux ordres du Vatican
U
n
i
q
u
e Officier
Humain
Mle
Chrtien (papiste)
Charisme
Chef
Tenace
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
5 4 2 12 3 5 -
4 3 3 2 -
5 6 7 10 8 11 9 12 4 2 1 3
Chef des convertis
Bastion de Dieu
Baiser de Dieu
Vae soli Vae victis
pe longue
7UDQFKDQWH
Tous les combattants chrtiens de la compagnie de Francisco sont
considrs comme tant Chrtien (papiste) au lieu du mot-cl de
religion dont ils disposent normalement (cette ordre est valable ds
la composition de la compagnie, comme si les cartes de recrutement
taient initialement modilies).
$FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Les troupiers allis disposant dune FOI de 1 ou plus bnficient dun
bonus de PR gal leur valeur de FOI jusqu la fin du tour en cours.
/LEUH&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Vargas regagne un nombre de points de vie gal au double de sa FOI.
Points De Vie
Armes
Ordres
Francisco Vargas
Franc-capitaine aux ordres du Vatican
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Tir CBT def pr pv foi cmd
DDDDDD
4
4
1
1
21
3
0
3
Aidan Saint James
Sergent
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Mle
Chrtien (papiste)
Tenace Tir dfensif
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
4 4 2 8 1 1 2
3 3 3 0 1
5 6 7 8 4 2 1 3
Rechargement rapide
Rechargez!
Arquebuse
3HUIRUDQWH
Porte 8
Coups pntrants 2
Rechargement 2
pe longue
7UDQFKDQWH
3DVVLI&0'SHUPDQHQW
Larquebuse dAidan est considre comme tant
entirement recharge. Cette capacit ne peut tre utilise
quune seule fois par activation.
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Les arquebuses des allis dAidan, ainsi que la
sienne, sont considres comme tant entirement
recharges.
Points De Vie
Armes
Ordres
Aidan Saint James
Sergent
Touches Dgts
1 3
2 4
3 5
4 7
5 9
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Tir CBT def pr pv foi cmd
cccchhh
1
4
3
1
-
12
3
0
2
Arquebusier
I
l
l
i
m
i
t
Troupier
Humain
Mle
Chrtien (papiste)
Tireur entran Tenace
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
3 3 2 4 1 - 2
2 2 1 0 1
2 3 4 1
Arquebuse
3HUIRUDQWH
Coups pntrants 2
Porte 8
Rechargement 2
pe longue
7UDQFKDQWH
Points De Vie
Armes
Arquebusier
Touches Dgts
1 3
2 4
3 5
4 7
5 9
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Tir CBT def pr pv foi cmd
DDDDDDDDD
32
4
3
3
2
1
1
2
Augustinus Raimond
Doppelsldner Captain
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Mle
Huggenot (Chrtien)
Protecteur
Tenace
Terreur
Vulnrabilit
(Perforant) 3
Capacits spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
5 3 4 10 2 1 -
4 2 3 1 -
5 6 7 8 9 10 4 2 1 3
Chargez !
Tenez bon !
Marteau de guerre
Contondante, Perforant
Encombrante
Premier choc 2
Allonge 2
g Chargez !
TTTene bb z bo !! n ! TT
([WpQXDQW&0'
Les Capitaines Doppelsdners allis ainsi que les
troupiers allis gagnent Rapide 3 jusqu la fin du tour.
Tenez bon ! T
/LEUH&0'8QLTXH
Tous les troupiers allis gagnent Combat dfensif
2 jusqu la fin du tour. De plus les troupiers allis
Doppelsldners gagnent Frappe rapide (dfense) jusqu
la fin du tour.
Points De Vie
Armes
ordres
Augustinus Raimond
Doppelsldner Captain
TIR CBT def pr PV Foi CMD
Touches Dgts
1 3
2 5
3 6 + Sonn
4 8
5 10 + Mis au sol
DD
29
4
3
3
2
1
1
2
Capitaine Doppelsldner
L
i
m
i
t


2
*
Indpendant
Humain
Mle
Huggenot (Chrtien)
Mentaliste
Protecteur
Tenace
Terreur
Vulnrabilit
(Perforant) 3
*Augustinus Raimond
est comptabilis comme
Capitaine Doppelsdner au
regard de cette limitation.
Capacits spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
4 3 4 8 2 1 -
3 2 3 1 -
5 6 7 8 4 2 1 3
Bouclier de la Foi
Marteau de guerre
Contondante
Perforant
Encombrante
Premier choc
Allonge 2
Bouclier de la Foi
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ+XJJXHQRWV&KUpWLHQV
Les combattants hugguenots (Chrtiens) dans laura
gagnent +1 DEF. Cette aura ne peut augmenter la
DEF dune unit au-del de 4.
Points De Vie
Armes
Auras
Doppelsldner Captain
TIR CBT def pr PV Foi CMD
Touches Dgts
1 4
2 5
3 6
4 8
5 10 + Mis au sol
31
5
4
5
0
0
1
4
Bretteur
L
i
m
i
t


3
Indpendant
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
Charisme
Tir dfensif
lnsaisissable
Matre darmes
DPT
DEF
FOI
CMD
Capacits spciales
6 5 0 12 0 1 3
5 4 4 0 2
6 7 8 9 10 11 5 2 1 3 4 12
Dieu guide ma main
Pistolet
Perforant
Coups pntrants
Porte 3
Rechargement 2
pe longue
Tranchante
$FWLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Le bretteur gagne +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT et
+2 FOI jusqu la fin de la partie.
Points De Vie
Armes
Ordres
Bretteur
Touches Dgts
1 1
2 3
3 4
4 6
5 8
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7 + Sonn
5 9
TIR CBT def pr PV FOI cmd
18
4
3
3
2
1
-
2
Doppelsldner
I
l
l
i
m
i
t

Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
Troupier
Humain
Mle
Chrtien (Huguenot)
Protecteur
Tenace
Terreur
Vulnrabilit
(Perlorant) 3
4 3 4 7 2 - -
3 2 3 1 -
5 6 7 4 2 1 3
pe deux
mains
Tranchante
Premier choc
Allonge 2
Points De Vie
Armes
Doppelsldner
Touches Dgts
1 3
2 5
3 6
4 8
5 10
TIR CBT def pr PV FOI cmd
14
5
4
4
1
0
-
3
Spadassin
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
Arpenteur
Esquive 2
Frappe rapide (attaque)
Furieux
Premier contact
dpt
DEF
FOI
CMD
Capacits spciales
3 4 1 5 1 - -
2 3 2 0 -
pe longue et
main gauche
Tranchante
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 7
5 9
Spadassin
TIR CBT def pr PV FOI cmd
4 5 3 2 1
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
23
5
4
5
0
0
-
4
Sara Zingaresce
Draba
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Femelle
Sataniste
Mentaliste
Infernaliste 1/2

Esquive 2
Expertise
Fuyant
DPT
DEF
FOI
CMD
Capacits spciales
2 5 0 8 0 - -
1 4 4 0 -
6 7 8 5 2 1 3 4
Aura dattraction
Poussires magiques
,QKDODWLRQ
7HPSRUDLUH3DVVLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO0kOHV
Les adversaires mles considrent Sara comme
possdant la capacit Attraction 3.
Points De Vie
Armes
Auras
Touch-
es
Dgts
1 Consum (leu /3)
2 Consum (leu /3)
3 Mis au sol
4 Consum (leu 2/3)
5 Consum (leu 2/3)
Sara Zingaresce
Draba
TIR CBT def pr PV FOI cmd
3
4444444444444444
5
Sorts
Sara Zingaresce
Draba
Explosion
Incendie
'LVVLSp
Ce sort cre une Lxplosion (leu puissance 4/2) centre
sur le lmure.
'LVVLSp
Ce sort cre un lment de dcor circulaire de 3 toises de
rayon centr sur le lmure et qui dure 3 tours. Cet lment
est Radiant (Consum (leu 3/3)) et entirement Opaque.
25
4
3
3
3
4
1
4
FR
Missionnaire
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FR FFFR FR FR FFFR FR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRR
L
i
m
i
t


3
Indpendant
Humain
Mle
Papiste (Chrtien)
Mentaliste
Ennemi Jur 2
(dmons et damns)
Fanatique
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
3 3 2 9 3 1 -
4 4 6 4 -
Dieu est mon Bouclier
Aura de Peur
Aura de Puissance
Aura de Soins
Encensoir
&RQWRQGDQW
3DVVLI&0'
Le missionnaire et tous les combattants allis sont immuniss
contre la Terreur jusqu la fin du tour.
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO&KUpWLHQVLPPXQLVp
Les combattants autres que chrtiens subissent un malus de
-1 CBT.
7HPSRUDLUH3DVVLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO&KUpWLHQV
Les combattants chrtiens causent 1 touche de plus lors dun combat au
contact si au moins une touche a t obtenue.
7HPSRUDLUH3DVVLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQp3DSLVWHV
Les combattants papistes regagnent un nombre de PV gal leur
FOI. Cette aura nest utilisable quune seule fois par tour.
Points De Vie
Arme
Ordre
Aura
Touches Dgts
1 2
2 Sonn
3 4
4 5
5 6
Missionnaire
TIR CBT def pr PV FOI cmd
8 9 7 2 1 3 5 4 6
55
4
3
4
0
0
4
3
FR
Baptiste Valombre
Aventurier rudit
U
n
i
q
u
e
Officier
Humain
Mle
Athe
Mentaliste
Combat Dfensif
Immunit
(Feu, Froid, Poison)
Matre darme
claireur
Arpenteur
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
6 4 3 12 0 4 4
5 3 2 0 3
Munitions Spciales
Croyez-vous quon Vive ternellement?
Pistolet Exprimental
3HUIRUDQW
Coups pntrants
Porte 4
Munitions 6

pe Dentele et
Gantelet Clout
7UDQFKDQWH
&RQWRQGDQW
3DVVLI&0'
Un tir effectu par Baptiste lors de cette activation reoit un des
modificateurs suivants ( choisir avant la dsignation de la cible) :
Porte +3 , Talent inn ou La cible est affecte dun tat
Consum (leu 2/) en plus des dgts normaux si Baptiste obtient
au moins 3 touches contre elle . Les diffrents modificateurs sont
cumulables entre eux mais chacun nest utilisable quune seule fois
par action.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ$OOLpV
Les combattants allis gagnent +1 CBT et subissent un malus de -1 FOI.
Points De Vie
Arme
Ordre
Auras
Touches Dgts
1 1
2 3
3 4
4 6
5 8
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 8
5 10
Baptiste Valombre
Aventurier rudit
TIR CBT def pr PV FOI cmd
Vae Soli Vae Victis
8
4
9
5
10
6
11 12
7 3 2 1
0
8
6
-
-
FR
Messire Valet
Valet
A
s
s
o
c
i


*
Indpendant
Dmon
Asexu
Incrdule
Mentaliste
Insaisissable
Inoffensif
Insignifiant
Invulnrable
Insoumis
Arpenteur
*Associ (Baptiste
Valombre)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 6 1 2 - - -
Si je Peux me Permettre
Je Crois Que a va Mal se Passer
3DVVLI&0'3HUPDQHQW,PSODFDEOH8QLTXH
Messire valet change immdiatement sa position avec
Baptiste Valombre.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ
Les combattants subissent un malus de -1 CBT.
Points De Vie
Ordre
Auras
Messire Valet
Valet
TIR CBT def pr PV FOI cmd
1 2
4
5
4
22
5
5
3
-
FR FFFFFFFFR FR FFFFFFR FFFFFFFFRRRR
Soeur lose
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Femelle
Chrtien (Papiste)
Esquive 4
Fanatique
Insaisissable
Insignifiant
Capacits Spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
- 3 5 0 9 3 -
6 7 8 9 5 2 1 3 4
4 5 5 4
Apparition
Assassinat
Kriss
'pJkWV6SLULWXHOV
3DVVLIRX&0'8QLTXH
Sur lose nest pas place sur le champ de bataille en
dbut de partie. Sa premire activation doit dbuter par
lutilisation de ce pouvoir. Elle nest pas oblige de sactiver
tant quelle nest pas en jeu. Cet ordre permet de placer
lose nimporte o sur le champ de bataille (sauf dans un
lment de dcor Impraticable). Si elle apparat 5 toises
(ou moins) dun combattant adverse, cet ordre cote 3 CMD.
Sinon, il cote 1 CMD.
3DVVLI&0'SHUPDQHQW
La prochaine attaque que porte lose lors de cette
activation est une attaque sans riposte avec un bonus de
+5 CBT. Cette attaque ne peut pas tre porte contre un
troupier.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Soeur lose
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
3
2
0
15
4
3
1
-
FR FFR FR FFR FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRRRRRRR
Grenadier
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
Fuyant Tenace
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
3 3 3 2 4 1 -
2 2 2 1 0
pe Longue
Tranchante
Pistolet
3HUIRUDQW
Coups Pntrants
Porte 3
Rechargement
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Touches Dgts
1 1
2 3
3 4
4 6
5 8
Grenadier
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
2 3 4 1
Grenade
Porte 2
Porte Limite 2
Dgts
Lxplosion (leu puissance 4/2)
ts ts ttts t g g g g g g g g gg g tt DDDDDD
n (leu puiss
3
2
0
18
4
3
1
-
FR FFR FFFFFFFR FFFFR FFFFFFFRRRRRR
Grenadier
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
Fuyant Tenace
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
2 3 3 2 4 1 -
1 2 2 1 0
pe Longue
Tranchante
Tromblon
Rechargement
Grenade
Porte 2
Porte Limite 2
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Grenadier
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
2 3 4 1
Dgts
Souffle percutant
(perlorant puissance 4/2)
Dg Dg Dggg ggg D gg
ouffle per
pppp puiss
Dgts
Lxplosion (leu puissance 4/2)
Dg g Dg Dg Dg Dg D D tts tts tt
n (leu puiss
3
2
0
24
4
3
1
-
FR FFFFFFFFFFFF
Anna Bogna Pavlova
Cantinire
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Femelle
Chrtien (Orthodoxe)
Expertise
Garde du Corps
Gurisseur 3
Terreur
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 3 1 16 1 -
4 2 6 0
Masse darmes
Contondante
Allonge 2
Encombrante
Premier Choc
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 3
2 5
3 3 + Sonn
4 9
5 6 + Mis au Sol
Anna Bogna Pavlova
Cantinire
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
8
14
9
15
10
16
11 12 7
13
2 1 3 5 4 6
6
55
4
4
4
4
FR FR FFR
Vincenzo Maculano de Fiorenzuola
Commissaire gnral
de lInquisition
U
n
i
q
u
e
Officier
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
Mentaliste
Charisme 2
Chef
Immunis
(Changements d tat)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 4 4 2 11 4 4
Manus dei
Manteau de dieu
Vae victis Vae soli
Marque du fidle
Marque de l hrtique
pe Longue
Tranchant
3DVVLI &0' 3HUPDQHQW ,PSODFDEOH 8QLTXH
Jusqu la fin de la phase daction en cours, si un combattant non-Papiste subit des
dgts lors dune passe darmes, ces dgts subis sont immdiatement augments
de sa valeur de FOI avec une augmentation minimale de 1. Cette augmentation des
dgts affecte les combattants invulnrables.
3HUPDQHQW WRLVH GH UD\RQ 3DSLVWHV LPPXQLVpV
Tous les combattants sont Affects des effets de ltat Sonn.
/LEUH&0'
Une fois par phase daction, Vincenzo peut rendre Courageux un
combattant Papiste.
6SpFLDO8QLTXH
Aprs le dploiement, un troupier ou un indpendant adverse reoit la marque de
lhrtique, il reoit les effets suivants : +1 CBT; Incontrlable; Maudit 1; Tous les
combattants Papistes disposent dun bonus de +2 CBT contre lui et dun bonus
de +1 DPT dans le cadre dun mouvement se terminant au contact de lhrtique.
La marque de lhrtique est transmise au combattant qui porte le coup fatal au
prcdent porteur dans une passe darmes.
Points De Vie
Armes
Ordre
Auras
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Vincenzo Maculano de Fiorenzuola
Commissaire gnral
de lInquisition
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
2 1 3 4 6 7 8 9 10 11 5
5
3
2
70
6
4
3
5
FR FR FR FR
Georg von Holbein
Margrave
U
n
i
q
u
e
Officier
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
Charge
tumultueuse
Charisme
Furieux
Ennemi jur
(sarrasins) 2
Insaisissable
Terreur
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 7 4 4 12 3 5
- 6 3 4 2
Au premier la gloire
Instant de grce
Vae victis Vae soli
pe deux mains
Tranchante
Coups pntrants
3DVVLI&0'3HUPDQHQW,PSODFDEOH8QLTXH
lissue de lactivation de Georg et avant toute activation
adverse, ses allis en attente sont activs les uns aprs les
autres. Il choisit lordre dans lequel ces combattants sont
activs sans se proccuper daucun autre effet affectant les
activations (Grand stratge, Ralenti, etc.).
/LEUH&0'3HUPDQHQW8QLTXH
Georg gagne la capacit Frappe rapide (dfense) pour la
prochaine passe darmes laquelle il participe.
En plus de son utilisation habituelle, Georg peut utiliser
lordre Vae victis pour dpenser 3 CMD afin daugmenter
de 3 la caractristique dattaque (TIR ou CBT) dun alli.
Points De Vie
Armes
Ordre
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 11
Georg von Holbein
Margrave
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
3
4
5
26
4
3
4
2
FR FFFR FFFRR
Alvaro Echeverria
de Balaguer
Inquisiteur
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
Mentaliste
Fanatique
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 2 3 2 10 4 2
- 3 4 6 5
Gonfalon
Contondant
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
Alvaro Echeverria
de Balaguer
Inquisiteur
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
7 8 9 10 2 5 1 4 3 6
Stupeur divine
Aura de fanatisme
3DVVLI &0' SHUPDQHQWV ,PSODFDEOH 8QLTXH )2, RX
,QFUpGXOH,PPXQLVpV
Les troupiers situs dans un rayon de 8 toises qui
ont moins de 3 en FOI et qui ne sont pas incrdules
sont considrs comme ayant t activs. Si 4 CMD
permanents sont dpenss pour cet ordre au lieu de 2, les
troupiers allis dAlvaro ne sont pas affects.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ3DSLVWHV
Les combattants papistes sont fanatiques.
Ordre
Aura
4
3
3
5
38
3
2
2
Nazir ibn Hamid ibn Hajjad
mir
U
n
i
q
u
e
Officier
Humain
Mle
Musulman (sunnite)
Charisme
Chef
Expertise
Gurisseur 5
Tenace
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
5 3 0 16 3 5 -
4 2 4 2 -
12 13 14 15 16 11
6 7 8 9 10 5 2 1 3 4
In chaAllah
Cimeterre lourd
7UDQFKDQW
$FWLYH&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Les allis Musulmans de Nazir ( lexception de lui-
mme) gagnent +2 DL (maximum 6) lors de la prochaine
attaque subie (hors explosion ou soullle) par chacun des
combattants affects.
Points De Vie
Armes
Ordres
Nazir ibn Hamid ibn Hajjad
mir
Touches Dgts
1 3
2 5
3 3 +Sonn
4 9
5 11
Tir CBT def pr pv foi cmd
Vae soli
Vae victis
DDDDDDDDDDDDDDD
6
5
3
-
25
Chams al Majid
Djinn
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Djinn
Asexu
Musulman
Mentaliste
Intangible
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
4 5 0 12 3 - -
8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 7 1
Aura d inspiration
Aura de rapidit
Aura de protection
Cimeterre
7UDQFKDQW
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO0XVXOPDQV
Les combattants musulmans gagnent +1 CBT.
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQp0XVXOPDQV
Les combattants musulmans peuvent se dplacer jusqu 3 toises au
dbut de leur mouvement. Ce dplacement nest pas pris en compte
dans la distance totale parcourue lors de cette activation (et donc dans
la dlinition de leur action). Un combattant ne peut tre allect quune
seule fois par tour par une Aura de rapidit.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ,QFOXVLI&XPXODWLI0XVXOPDQV
Aucun combattant musulman ne peut tre la cible dun tir. Un
combattant qui utilise une arme produisant des explosions ne peut
pas prendre pour cible un point situ dans la zone deffet de lAura
de protection. Cette aura ne protge pas des armes effet de souffle.
Points De Vie
Armes
AURAS
Chams al Majid
Djinn
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
TIR CBT def pr pv foi cmd
DDDDDDDDDDDDDD
4
4
3
1
22
3
2
3
Pilier de la Foi
L
i
m
i
t


3
/
2
Indpendant
Humain
Mle
Musulman (sunnite)
Attraction 3
Farouche
Garde du corps
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
5 4 3 10 3 1 2
4 3 4 2 1
6 7 8 9 10 5 2 1 3 4
Poignards de jet
3HUIRUDQW
Porte4
Munitions 2
Porte limite 3
Cimeterre
7UDQFKDQW
Points De Vie
Armes
Pilier de la Foi
Touches Dgts
1 2
2 4
3 4
4 5
5 6
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Tir CBT def pr pv foi cmd
Force divine
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Le pilier gagne +1 TIR, +1 CBT et +1 FOI jusqu la fin
de la partie.
Ordres
D D DD D D D D D DD
ch chhhh
1
6
4
3
2
-
11
3
1
2
Combattant Sanctifi
I
l
l
i
m
i
t
Troupier
Humain
Mle
Musulman (sunnite)
Attaque combine Talent inn
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
3 3 3 5 2 - -
2 2 1 1 -
3 4 5 2 1
Cimeterre
7UDQFKDQW
Points De Vie
Armes
Combattant Sanctifi
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Tir CBT def pr pv foi cmd
DDDDDDDDDDDDD
25
5
4
4
2
1
1
3
Lancier
L
i
m
i
t


3

Indpendant
Humain
Mle
Musulman (sunnite)
Combat dlensil
Furieux
Matre darmes
Protecteur
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
5 4 0 12 2 1 -
4 3 4 1 -
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
Clrit de lourbi
Mur de lames
Dard du scorpion
Lance
3HUIRUDQWHEncombrante
Premier choc Allonge 2
Rception de charge
3DVVLI&0'
le lancier gagne +I DP1 et +I Dll (maximum 5) jusqu la lin du tour.
$FWLI&0'
Le Lancier gagne la capacit spciale Attaque dopportunit
3 et une Dll de 6 jusqu la lin du tour. 1ant qu il est sous
leffet de cet ordre, le Lancier ne peut plus recevoir dautres
ordres et il perd immdiatement le bnlice des ordres reus
qui lallectaient dj.
3DVVLI&0'
le lancier gagne +2 C1 jusqu la lin du tour. Cet ordre ne peut
tre utilis que deux lois par activation.
Points De Vie
Armes
Ordres
Lancier
Touches Dgts
1 2
2 4
3 6
4 9
5 11
TIR CBT def pr PV FOI cmd
24
3
2
3
1
0
1
2
Alchimiste
L
i
m
i
t


2
Indpendant
Humain
Mle
Musulman (sunnite)
Mentalistee
Inoffensif
lmmunit (Poison)
Matre darmes 2
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 3 0 9 1 1 3
- 2 4 0 2
6 7 8 9 5 2 1 3 4
Grenade de rage
Nuage de poison
Grenade de rpulsion
Grenades incendiaires
Porte 3
3RUWpHOLPLWpH
Actif
lalchimiste peut crer une zone de 2 toises de rayon dont le centre se trouve
en ligne de vue et au maximum 6 toises de lui. 1ous les combattants qui sy
trouvent doivent effectuer une action de Charge ou dAssaut lors de leur prochaine
activation. Si un combattant ne peut raliser aucune de ces deux actions, il peut
agir normalement.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ
Durant chaque phase dentretien, tous les combattants subissent 3 points de
dgts (la PR nest pas prise en compte), selon ltat Consum. Ce sont des dgts
provoqus par du poison.
$FWLI,PSODFDEOH8QLTXH
lalchimiste peut crer une zone de 3 toises de rayon dont le centre se trouve
en ligne de vue et au maximum 6 toises de lui. Cette zone doit contenir
au moins un combattant alli et un combattant ennemi. Choisissez un
combattant adverse dans la zone et dplacez-le immdiatement, sans tenir
compte du terrain ou des combattants, un maximum de I0 toises, dans un
terrain dgag, ni dans une zone de contrle ni au contact dun adversaire
du combattant dplac. Votre adversaire lait de mme avec un de vos
combattants situs dans la zone.
Points De Vie
Armes
Ordres
Auras
Alchimiste
Dgts
Explosion
(Consum (eu 3/2))
TIR CBT def pr PV FOI cmd
on
Dg Dg D D Dg Dg g g g g g g g D gg tttttttt
Explosio
eu nsum
E
eu
ion
m
Explos
5
5
4
2
2
-
3
16
Dibbukim
I
l
l
i
m
i
t


Troupier
Humain
Mle
Musulman (Sunnite)
Berserker
Furieux
Frappe rapide
(attaque)
dpt
DEF
FOI
CMD
Capacits spciales
4 4 1 7 2 - -
6 3 5 2 -
Cimeterres
Tranchants
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 8
5 10
Dibbukim
TIR CBT def pr PV FOI cmd
7 6 2 1 3 5 4
DDDDDDDDDDDDDD
31
5
5
2
-
Husaym al Din
Djinn
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Djinn
Asexu
Musulman
Furieux
Intangible
Talent inn 2
Capacits spciales
dpt
DEF
foi
CMD
6 5 0 14 2 - -
Souffle divin
Lames spirituelles
'pJkWVVSLULWXHOV
3DVVLI&0'
Jusqu la fin du tour, Husaym gagne Frappe circulaire
et subit -2 CBT.
Points De Vie
Armes
Ordres
Touches Dgts
1 2
2 3
3 6 + Maudit 1/1
4 8 + Maudit 2/1
5 10 + Maudit 2/2
Husaym al Din
Djinn
tir CBT def pr lp foi cmd
8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 7 1 13 14
DDDDDDDDDDD
4
3
4
3
2
1
3
FR
27
Pilier de la Foi
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FFRR FR FFFR FR FR FFFR FR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRR
L
i
m
i
t


3
/
2
Indpendant
Humain
Mle
Sunnite (Musulman)
Garde du corps Farouche
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
5 4 2 10 3 1 -
4 3 4 2 -
Armure divine
Hallebarde et
cimeterre
3HUIRUDQWV
Premier choc
Allonge 2
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Le pilier gagne +1 DEF et +1 PR jusqu la fin de la
partie.
Points De Vie
Arme
Ordre
Touches Dgts
1 3
2 5
3 6
4 8
5 10
Pilier de la Foi
TIR CBT def pr PV FOI cmd
6 7 8 9 10 5 2 1 3 4
12
5
4
3
2
1
-
2
FR
Chasseur Berbre
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FFFFFFFR FR FRR FFFR FRR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRR
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Humain
Mle
Sunnite (Musulman)
claireur
Arpenteur
Tir en Mouvement
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
3 3 1 4 2 - 3
2 2 1 1 2
Jezail
3HUIRUDQW
Coups pntrants 2
Porte 10
Rechargement 2
Sabre
Tranchant
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 3
2 4
3 5
4 7
5 9
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Chasseur Berbre
TIR CBT def pr PV FOI cmd
3 4 2 1
16
7
6
5
-
-
-
4
FR
Panthre de Chasse
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFR FR FRR FRRR FFFFR FFRRR FR FFFFRR
L
i
m
i
t


2
Troupier
Animal
Asexu
Incrdule
Attaque
dOpportunit
vasif
Insignifiant
Interception 6
Arpenteur
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
5 5 1 8 - - -
4 4 3 - -
Crocs
7UDQFKDQWH
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3
3 4 + Ralenti
4 1 + Mis au sol
5 2 + Immobilis
Panthre de Chasse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
5 6 7 8 4 2 1 3
4
3
3
1
70
4
4
2
4
FR
Tarik ibn Malik ibn Rushd
Prince
U
n
i
q
u
e
Officier
Humain
Mle
Musulman (Sunnite)
Charisme
Contre-Attaque
Dplacement
Erratique
Frappe Rapide
(Dfense)
Insaisissable
Matre darmes 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
- 7 4 2 12 2 4
6 3 1 1
Coup Critique
Vae Victis Vae Soli
Second Souffle
Le Sang dun Roi
Cimeterre Enchant
7UDQFKDQW
3DVVLI&0'3HUPDQHQW
Cet ordre doit tre utilis au dbut dune passe darmes.
Un adversaire engag par Tarik possde une DEF de 3 (non
modifiable) jusqu la fin du tour.
&0'
Lorsque Tarik vient de tuer un adversaire, il regagne
un nombre de PV gal la valeur de CBT de base de sa
victime.
5pDFWLRQ
Si lofficier adverse est tu alors quil est au contact de
Tarik et que ce dernier survit au tour en cours, Tarik gagne
la partie quelles que soient les conditions de victoire du
scnario.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6 + Sonn
4 8 + Douleur
5 10
Tarik ibn Malik ibn Rushd
Prince
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
0
8
6
-
-
FR
Aigle de Chasse
A
s
s
o
c
i

*
Indpendant
Animal
Asexu
Incrdule
Mentaliste
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Lvitation
Associ Tarik
ibn Malik ibn Rushd
Capacits Spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
- - 6 0 2 - -
2 1
Aura de Distraction
7HPSRUDLUH3DVVLIWRLVHVGHUD\RQ5pVLGXHO&RPEDWWDQW
$VVRFLpLPPXQLVp
Les combattants affects ne peuvent ni donner, ni recevoir
dordres. Tarik est immunis cet effet.
Points De Vie
Auras
Aigle de Chasse
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
4
5
4
5
5
3
-
28
FR FR FFFR FR FFFR FFFFFFFFFFR FR FFFFR FFFFFFR FR FR FFR FFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Hashishin
L
i
m
i
t


3
Indpendant
Humain
Mle
Musulman (Chiite)
Arpenteur
Discrtion 4
Fanatique
Insaisissable
Insignifiant
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
3 6 5 0 12 3 -
2 7 5 4 4
Marche de lombre
Cimeterre
Tranchant
Coups Pntrants 2
Poignards de jet
3HUIRUDQW
Munitions
Porte 4
Porte limite 3
3DVVLI&0'SHUPDQHQW
Lhashishin doit tre libre pour utiliser cet ordre. Dplacez-
le immdiatement, sans tenir compte du terrain ou des
combattants, dans un terrain dgag, hors dune zone de
contrle adverse, pas au contact dun adversaire et un
maximum de 10 toises de sa position actuelle. Cette capacit
ne peut tre utilise quune seule fois par activation.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touch-
es
Dgts
1 2
2 4
3 4
4 5
5 6
Touch-
es
Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Hashishin
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
5
6
3
0
25
FR FR FFFR FFFFR FFFFFFFFFFFFFFR FFFR FFR FFR FR FR FR FFFFFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Ftina
Houri
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Houri
Femelle
Musulman (Sunnite)
Charisme
Inoffensif
Invulnrable
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- - 6 0 3 3 0
Accueil des Croyants
Intervention Divine
Ftina gagne +1 CMD chaque fois quun combattant
alli non Insignifiant meurt dans un rayon de 10 toises.
Les points de CMD gagns par Ftina sont ajouts
immdiatement la rserve active de sa compagnie.
/LEUH&0'3HUPDQHQW
Dans un rayon de 8 toises, Fatina annule lattaque
effectue par un combattant lors dune passe darme.
Ladversaire de ce combattant ralise tout de mme son
attaque (qui devient ainsi une attaque sans riposte). Fatina
ne peut utiliser cet ordre contre un combattant qui lui
porte une attaque.
Points De Vie
Ordres
Ftina
Houri
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
2 1 3
70
5
4
3
6
FR FR FR FR
Salh ad-Dn
Rdempteur des Croyants
U
n
i
q
u
e

Officier
Damn
Mle
Musulman (Sunnite)
Mentaliste
Charisme 2
Furieux
Lvitation
Immunit
(Mis au Sol)
Rapide 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 6 4 3 14 3 6
Parchemin de la misricorde
Vae victis Vae soli veil de la terre
Mouvements tlluriques
Appaisement
Flots Tlluriques
&RQWRQGDQW
3DVVLI&0'3HUPDQHQW8QLTXHSalh ad-Dn ressuscite un troupier Musulman
prcdemment tu. Placez ce Troupier dans les 6 toises de Salh ad-Dn en
respectant les conditions suivantes : ce Troupier doit tre plac hors dune zone de
contrle dune figurine ennemie et hors dune zone de terrain impraticable. Il ne
peut pas tre plac au contact dune figurine ennemie. Le Troupier ainsi ressuscit
est considr comme nayant pas encore t activ. Le Troupier ressuscit est en
tout autre point considr comme une figurine venant dentrer en jeu.
3DVVLI&0'3HUPDQHQWUne fois par phase daction, tous les lments de
dcors se trouvant dans la zone o se trouve Salh ad-Din sont dtruits
(son socle doit se trouver intgralement dans la zone affecte). Seuls les
lments de dcors spcifiques au scnario jou ne sont pas affects.
3DVVLI &0' 3HUPDQHQW Lorsque cet ordre est utilis, intervertissez la position de
deux combattants adverses se trouvant tous les deux dans un rayon de 10 toises de
Salh ad-Dn. Les deux combattants doivent avoir un socle de mme taille et tre
libres. Il est impossible de prendre pour cible lofficier adverse.
3HUPDQHQW7RLVHVGH5D\RQ0XVXOPDQV)2,
Les combattants Musulmans disposant dune Foi de 1 ou plus ne sont pas
affects des effets de ltat Bless.
Points De Vie
Armes
Ordre
Auras
Touches Dgts
1 2
2 4 + Ralenti
3 6 + Sonn
4 8 + Mis au Sol
5 9 + Englouti
Salh ad-Dn
Rdempteur des Croyants
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 11 8 12 9 13 10 14 5 2 1 3 4
23
6
5
3
-
FR FR FFR
Jafar al Efrit
Djinn Malfaisant
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Djinn
Asexu
Musulman
Immunit (Feu)
Intangible
Rgnration 2
Ricochet
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 2 5 0 12 3 -
Rage contenue
Tourbillon mortel
Poings enflamms
)HX
Chaque fois quun combattant non Insignifiant est tu,
Jafar gagne +1 CBT jusqu la fin de la partie (jusqu un
maximum de 10 CBT).
/LEUH&0'5pDFWLI
Chaque fois quun combattant sarrasin non Insignifiant est
tu, Jafar peut immdiatement effectuer une action de Charge,
dAssaut ou de Mle. Cela ne lempche pas de sactiver par la
suite. Sil tait en attente, il le reste. Sil avait dj t activ, il
peut tout de mme utiliser cet ordre. Jafar doit attendre la fin de
lactivation du combattant actif, sil y a lieu, pour pouvoir utiliser
son ordre. Cet ordre prend le pas sur un ventuel Vae Soli. Cet
ordre ne peut pas tre utilis pendant la phase dentretien.
Points De Vie
Armes
Ordre
Touches Dgts
1 1
2 2
3 5
4 8
5 10
Jafar al Efrit
Djinn Malfaisant
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
5
3
1
6
4
2
5
58
FR FFFR FFFRR
Layla bint Suraya bint Javaira
Princesse
U
n
i
q
u
e

Officier
Humain
Femelle
Musulman (Sunnite)
Infernaliste 2/2

Charisme
Esquive 2
Expertise
Fuyant
Insaisissable
Rapide 3
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 4 0 12 2 5
- 4 3 5 1
Cimeterre
Tranchant
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Layla bint Suraya bint Javaira
Princesse
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
3 7 4 8 5 9 11 6 10 12 2 1
Preuve de dvotion
Grand stratge
$FWLI&0'8QLTXH
Un alli activ de Layla dans un rayon de 6 toises est considr
comme nayant pas encore agi. Il est dsormais en attente.
&0'SHUPDQHQWV8QLTXH
Cet ordre doit tre utilis lors de la phase dentretien. Durant toute
la phase dactions qui suit, cest Layla qui dsigne les combattants
qui sactivent. Le joueur ayant la domination dcide toujours qui
sactive le premier et Layla se doit de respecter lactivation alterne.
Son adversaire ne peut pas utiliser dordre de Vae soli ni passer son
tour durant ce tour. Lofficier adverse est immunis cet effet. Le
joueur qui le contrle peut donc lactiver en remplacement de toute
autre activation impose par lordre de Layla .
Ordres
Vae soli Vae victis
FR
Sorts
Layla bint Suraya bint Javaira
Princesse
Rancune
Semelles de plomb
5pPDQHQW
Tant que le lmure est en jeu, tous ses allis dans un rayon
de 3 toises gagnent la capacit spciale Lnnemi jur (tous
les adversaires) 2.
5pPDQHQW
Tant que le lmure est en jeu, tous les
combattants allis situs 3 toises ou moins
du lmure gagnent Rgnration 2 tant
quils restent dans laire deffet de ce sort.
Souffle de vie
'LVVLSp
Affecte un seul combattant au contact avec le lmure. Il subit
un malus de - DL jusqu la lin de sa prochaine activation.
Durant celle-ci, il ne pourra pas se dplacer. Pendant ce
laps de temps, aucun effet ou capacit spciale (Esquive, par
exemple) ne pourra lui permettre de se dplacer.
4/7
4
3
6
60
3/6
2/4
3/5
Cheng Xiao-Chen
Bureaucrate Imprial
U
n
i
q
u
e
Officier
Hybride
Mle
Bouddhiste
(Yanluowang)
Infernaliste 1/1
Mentaliste
Charisme
Chef
Expertise
Illumin
Immunit (Poison)
Prescient
Rgnration 2
Sanguinaire 3
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
4 4 1 14 3 6 -
3/5 3/5 7 2/4 -
9 10 11 12 13 14 8 2 1 3 5 4 6 7
Interfrence spirituelle
Souffle du Dragon
Griffes acres
7UDQFKDQWHV
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
La compagnie adverse perd immdiatement lintgralit
de ses points de CMD. Elle les rcuprera normalement
par la suite.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQV(QQHPLV
Les combattants ennemis subissent un malus de -1 CBT.
Si Cheng Xiao-Chen est contact par un combattant
ennemi lors dune charge, ce dernier est alors considr
comme disposant de la capacit spciale Lent.
Points De Vie
Armes
Ordres
Auras
Cheng Xiao-Chen
Bureaucrate Imprial
Touches Dgts
1 2
2 3
3 4 + Drain de vie 1
4 5 + Drain de vie 1
5 6 + Drain de vie 2
Tir CBT def pr pv foi cmd
Vae soli Vae victis
DDDDDDDDDDDDD
4 +
55 + 5 + 5 555 + 555 555
6 +
Sorts
Cheng Xiao-Chen
Bureaucrate Imprial
Maldiction du Dragon
Bndiction du Dragon
'LVVLSp
Un combattant au contact du lmure lorsque ce dernier
relche son sort est allect de ltat Maudit 3/3.
5pPDQHQW
Les combattants allis prsents 4 toises ou
moins du lmure bnficient de la capacit
spciale Talent inn. Les combattants qui
disposent dj de cette capacit spciale ne
sont pas affects par ce sort.
4
3
3
-
19
3
2
2
Porteur dmes
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Hybride
Mle
Bouddhiste
(Yanluowang)
Mentaliste
Esquive 2
Evasif
Fuyant
Inoffensif
Rgnration 2
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
- 3 0 10 3 - -
- 2 3 2 -
6 7 8 9 10 5 4 2 1 3
Brumes dunit
Brumes ftides
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ,QFOXVLYHPHQW&XPXODWLI
7URXSLHUV<DQOXRZDQJDOOLpV
Ds quun Paysan Yanluowang alli prsent dans laire
deffet subit des dgts, il est possible de transfrer
lintgralit des dgts subis sur un autre Troupier
Yanluowang alli se trouvant dans laire deffet.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ&RPEDWWDQWV<DQOXRZDQJDOOLpV
LPPXQLVpV
Tous les combattants sont affects des effets de ltat
Maudit / tant quils se trouvent dans laire dellet.
Si, avant dentrer dans la zone deffet, un combattant
est dj affect par ltat Maudit, alors la puissance et
leffet de cet tat sont immdiatement augments de 1.
Un combattant ne peut tre allect quune lois par tour
par une aura de brumes ftides.
Points De Vie
Auras
Porteur dmes
Tir CBT def pr pv foi cmd
4
3
2
-
16
3
1
2
Paysan
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Hybride
Mle
Bouddhiste
(Yanluowang)
Attaque combine Tenace 2
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
4 3 0 9 2 - -
3 2 4 1 -
6 7 8 9 5 2 1 3 4
Flau
&RQWRQGDQW
Allonge 2
Encombrante
Premier choc
Points De Vie
Armes
Paysan
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 11
Tir CBT def pr pv foi cmd
DDDDDDDDDDDDDDD
4
3
2
-
16
3
1
2
Paysan
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Hybride
Mle
Bouddhiste
(Yanluowang)
Attaque combine Tenace 2
Dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
4 3 0 9 2 - -
3 2 4 1 -
6 7 8 9 5 2 1 3 4
Lance
7UDQFKDQWH
Allonge 2
Encombrante
Premier choc
Points De Vie
Armes
Paysan
Touches Dgts
1 3
2 5
3 7
4 9
5 11
Tir CBT def pr pv foi cmd
DDDDDDDDDDDDDDDD
29
4
3
4
3
2/+
1
3/5
Sentinelle Impriale
l
i
m
i
t


3
/
2

Indpendant
Humain
Mle
Bouddhiste
(Yanluowang)
Fidles
Illumin
Furieux
Tenace
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
5 4 3 12 3 1 -
+/6 3/5 6 2/+ -
8 9 10 11 12 7 2 1 3 5 4 6
lrappe tourbillonnante
Hallebarde
Tranchante
3HUIRUDQWHEncombrante
Premier choc
Allonge 2
OLEUH&0'SHUPDQHQW
Ce combattant gagne lrappe circulaire, insaisissable
et +2 C1 jusqu la lin de la phase daction en cours.
Il dtruit automatiquement un troupier adverse de son
choix son contact au moment o il meurt s il bnlicie
de cet ordre.
Points De Vie
Armes
Ordres
Sentinelle Impriale
Touches Dgts
1 2
2 4
3 6
4 9
5 11
TIR CBT def pr PV FOI cmd
26
5/8
+/7
4
3
2/+
1
3/5
Chan Lee
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Hybride
Mle
Bouddhiste (Yanluowang)
loyal
Sanguinaire 3
Illumin
Matre darmes 5
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
6 4 0 12 3 1 -
5/7 3/5 5 2/+ -
7 8 9 10 12 11 6 2 1 3 5 4
Poing de fer
Chemise de fer
Projection
Mains nues
&RQWRQGDQWH
Perforante
3DVVLI&0'3HUPDQHQW
la capacit sanguinaire du combattant doit tre active pour pouvoir utiliser cet
ordre. les dgts inlligs par Chan lee lors de la prochaine passe darmes seront
directement retranchs aux points de vie de son adversaire sans prendre en
compte la moindre protection.
3DVVLI&0'3HUPDQHQW
Cet ordre doit tre le dernier ellet de lactivation de Chan lee. [usqu la lin de la
phase dactions en cours, il dispose dune PR 5 contre les 1irs, soullles et explosions.
3DVVLI&0'3HUPDQHQW
[usqu la lin de son activation, si Chan lee russit au moins + touches
lors dune passe darmes, alors en plus des dgts occasionns par
lattaque il peut raliser une projection. la ligurine projete est dplace
immdiatement par le joueur qui contrle Chan lee, sans tenir compte du
terrain ou des combattants, un maximum de 6 toises dans un terrain
dgag, hors dune zone de contrle adverse et pas au contact dun
adversaire. A lissue de cette projection le combattant adverse projet est
sonn. Chan lee ne peut ralis de projection sur un combattant dot
dun trs grand socle.
Points De Vie
Armes
Ordres
Chan Lee
Touches Dgts
1 2
2 3
3 4
4 6
5 8
TIR CBT def pr PV FOI cmd
30
5/9
4
2
1
Matre des lames
L
i
m
i
t


3
/
2

Indpendant
Hybride
Mle
Yanluowang
(Bouddhiste)
Arpenteur
Attraction3
Mise mort
Sanguinaire 4
Sens du combat
DPT
DEF
FOI
CMD
Capacits spciales
6 4 0 13 2 1 -
2 3 4 7 11 5 8 12 6 10 9 13 1
Interversion
Mimtisme
pes et tentacules
&RQWRQGDQWHPerforante
Tranchante
Allonge 2
3DVVLI&0',PSODFDEOH
Lorsquil se trouve au contact dun alli disposant dun socle de mme
taille, le combattant peut intervertir sa position avec celle de cet alli.
Cet change de place ne dclenche aucune raction (capacits spciales,
attaque sans riposte). Si Interversion est utilis avant que le combattant
nait effectu sa passe darmes de la phase dactions, elle sera alors
effectue normalement contre un des ventuels adversaires au contact
desquels il pourrait dsormais se trouver.
OLEUH&0'
Lors de la prochaine passe darmes laquelle il participe contre un adversaire, le
combattant peut choisir une capacit spciale de cette adversaire. Durant toute
la passe darmes, ladversaire est considr comme nen disposant plus et le
combattant comme en disposant (au mme niveau que celui dont disposait son
adversaire). Cet ordre ne peut pas prendre pour cible des capacits darme ni la
capacit Invulnrable. Cet ordre ne peut pas affecter une capacit octroye par une
aura. Cet ordre ne peut tre utilis quune fois contre un mme adversaire au cours
dune mme phase dactions et ne peut tre utilis contre un lmure.
Points De Vie
Armes
Ordres
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 8 + Sonn
5 11
Matre des lames
TIR CBT def pr PV FOI cmd
44
5
/
84/7
4
3
2/3
5
3/5
FR
Li Tsu Tsin
Conseillre Impriale
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFR FR FR FRRR FRR FFFR FRR FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR
U
n
i
q
u
e
Officier
Hybride
Femelle
Yanluowang (Bouddhiste)
Infernaliste 2/2

Mentaliste
Sanguinaire 3
Charisme
Combat Dfensif 3
Expertise
Illumin
Chef
Rgnration 2
Ricochet
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
4 4 1 10 3 5 -
3/5
3/5 7
2/3 -
XXX
XXX
Lame Immortelle
7UDQFKDQWH
Points De Vie
Arme
Ordre
Ordre
TIR CBT def pr PV FOI cmd
oin oi oin ooin oin n Poin Poin Poin Poin Poin Poinnnnnts D ts D ts D ts D ts D ts D ts D ss t e Vi e Vi e Vi Vi e Vi e Vi e Vieeeeee Po PPPPPPPPo Poi oi oi Poi ooo Po PPo Po Poooi oi oiii oii oi oi oinnnnnnnnnnn iin in inntts ttttts ts ts t nnnnttts sss ts ts ts sss s tss ts DDDDDDDDDeee DDDDDe eee eeee DD VVVi Vi VVVVi Vi Viiii Vi Vi Vieeeeeee iiiieeee
Arme Arme Arme Arm Arme m Arm Arm rm Arm Ar AAAr AAAAAAArm Ar Arm r Arrrrrm rr Ar AAArrm rm rm rmm rmmmm rmm rm rm rmm rrm r eeeee me meeee me mme me mee
Ordr Ordr Ordr Ord Ordr d OOrd Ordr OOrd OOr Or OOOOOr OOOOOr Or Orr Or Orrrrrrr Orr Orrdr rddd rddr dr rdr dd rd rrrd rrddrrrrrrrreeeee dr dr dr drrrrrrrr ddrrrreeeeeeee rrrrreeeee
rr ddddrrrr Ord Ord Ord Or Ord OOrd Ord Ord Ord OOOOr Or OOr OOOOOOOOr Orrr Or Or Orrrrr Or OOr Or Ord rd rd rdddddddrr rrd rd rdrrrrrrrreeeee ddddrrrrrrrrrr dddrrreeeeeeeee rrrrreeeee
Perfide Possession
Esprits Tourments
3DVVLI;&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Prenez pour cible un troupier ou un indpendant adverse son contact.
Les deux joueurs vont miser un nombre de CMD permanent de leur
choix (0 ou plus).Les deux mises sont rvles simultanment. Si Li Tsu
Tsin lemporte, le combattant est Contrl jusqu la fin de la partie.
Si son adversaire lemporte rien ne se passe. Dans les deux cas, le
CMD utilis par ladversaire est perdu. Li Tsu Tsin perd le CMD mis
ou la moiti du CMD mis par son adversaire (arrondis au supprieur)
en fonction de la valeur la plus leve. Si la cible est un troupier, on
compare directement le CMD dpens. Si la cible est un indpendant,
chaque CMD mis par son propritaire compte comme 2.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ$OOLpV
Les combattants allis prsents dans laire deffet disposent de la capacit
spciale Frappe circulaire.
Points De Vie
Arme
Ordre
Auras
Touches Dgtss
1 2
2 3
3 4
4 5 + Sonn
5 6 + Drain de vie 3
Li Tsu Tsin
Conseillre Impriale
TIR CBT def pr PV FOI cmd
Vae Soli Vae Victis
8 9 10 2 1 3 5 4 6 7
DDDDDDDDDD
6
FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FR FRR FR FFFR FFFFR FFR FFFFFFFFFFFFFFFFFFR
Sorts
Li Tsu Tsin
Conseillre Impriale
Echange d me g Echange d me
5pPDQHQW
Lorsque ce lmure entre en jeu, retirez du jeu un troupier libre
valant moins de 20 PA, membre de votre compagnie, sous votre
contrle, disposant dun socle moyen et prsent sur le champ de
bataille. Un combattant au contact du lmure lorsque ce dernier
relche son sort est immdiatement remplac par le Troupier
prcdemment sorti du jeu (dans ltat dans lequel il se trouvait
alors). La cible ne peut tre quun troupier valant moins de 20
PA et disposant dun socle moyen. Le troupier pris pour cible
est retir du jeu en ltat. Le troupier qui apparat est considr
comme tant en attente. Le joueur qui vient de perdre son
troupier gagne le contrle du lmure (en prenant en compte ses
ventuelles activations dj effectues dans le tour). Il pourra
son tour tenter de contacter un troupier adverse pour procder
lchange. Un combattant dj pris pour cible par ce sort ne
peut pas ltre une deuxime fois au cours de la partie. Si le
lmure est dtruit alors quil porte un troupier, ce dernier
est alors aussitt dtruit.
5pPDQHQW
Tant que ce lmure est au contact dun combattant alli,
tous les cots de CMD (permanents ou pas)
des ordres reus par ce combattant sont diviss
par deux (arrondi au suprieur). De plus les
restrictions de couleur imposes aux ordres
reus par ce combattant sont leves.
Sourire de la Dame
4
3/5
1/3
30
5
4
2
1
FR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFR FR FR FFFFFFFR FR FR FR FFFFR FRR FR FR FFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Matre des lames
L
i
m
i
t


3
/
2
Indpendant
Humain
Femelle
Bouddhiste
(Yanlouwang)
Combat Dfensif
Furieux
Illumin
Rapide 2
Sens du Combat
Talent Inn 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
- 6 4 0 12 2 1
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
5/7
3/5 6
1/3
Opportunisme
Esprit Ardent
Epes
7UDQFKDQWH
3HUIRUDQWH
OLEUH&0'SHUPDQHQW5pDFWLRQ
Immdiatement aprs avoir fini lactivation dun deuxime
combattant de votre compagnie lors de lutilisation dun
Vae Soli, vous pouvez utiliser cette ordre avant que votre
adversaire nactive un combattant pour activer ce Matre
des lames. Elle ne doit pas avoir t dj active pour
pouvoir utiliser cet ordre.
OLEUH&0'
Au contact, si son adversaire bnficie dau moins une
relance, la DEF du Matre des lames passe 6 pour la passe
darme en cours.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 8
5 10
Matre des lames
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
29
3
/
6
4
3
1
FR FFFR FR FR FFFFFFFFFFFFFFFFR FR FFFFR FR FFFFR FR FR FR FFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Sentinelle Impriale
L
i
m
i
t
e
d

3
/
2

Indpendant
Dmon
Mle
Bouddhiste (Yanlouwang)
Blocage
Loyal
Sanguinaire 3
Tenace
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 4 3 12 3 1
Guerrier Crapaud
Ultime Sentinelle
Hallebarde
3HUIRUDQWH
Tranchante
Allonge 2
Encombrante
Premier choc
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Ce combattant est affect des bonus/malus suivants jusqu
la fin de la partie : Effrayant, +1 DEF, et -2 CBT.
3DVVLI&0'
Ce combattant peut choisir de disposer de Attraction 4 ou
Protecteur, jusquau moment de sa prochaine activation. Cet
ordre ne peut tre utilis quune fois par phase dactions.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touches Dgts
1 2
2 4
3 6
4 9
5 11
Sentinelle Impriale
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
2 8 3 9 4 10 5 11 6 12 1 7
28
4
/
7
3
3
-
FR FR FR FFR
D Wnt
Colosse
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Mle
Hybride
Bouddhiste(Yanluowang)
Blocage
norme
Protecteur
Sanguinaire 3
Capacits Spciales
DPT
DEF
Foi
CMD
- 6 3 1 20 3 -
Punition!
Masses
&RQWRQGDQWHV
Allonge 2
$FWLI&0'3HUPDQHQW 8QLTXH
Centrez le gabarit dexplosion sur D Wnt. Les
combattants autres que D Wnt touchs par
le gabarit subissent une Explosion (puissance
5/2) et deviennent Ralentis.
Points De Vie
Armes
Ordre
Touches Dgts
1 4
2 5
3 7
4 9
5 10+Mis au sol
D Wnt
Colosse
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
2 8
16
3 9
17
4 10
18
5
13
11
19
6
14
12
20
1 7
15
5
/
8
2
/
4
3
/
5
6
/
9
3
4
1
30
FR FFFFFFFFFR FR FFFFRR
Kuan Yin
Prtresse nga
U
n
i
q
u
e

Indpendant
Dmon
Femelle
Bouddhiste
(Yanluowang)
Mentaliste
Fuyant
Illumin
Sanguinaire 3
Sens du combat
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 3 0 12 4 1
-
4
/
6
2
/
4
6
3
/
5 666666666666666666666666666666666666666
Lames
Tranchantes
Perforantes
Points De Vie
Arme Touches Dgts
1 4
2 6
3 8
4 10
5 12
Kuan Yin
Prtresse nga
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
3 7 4 8 5 9 11 6 10 12 2 1
Motivation
Frappe du cobra
Frappe du python
Dvoreuse des lmures
/LEUH&0' Ds quun adversaire utilise un ordre, Kuan Yin peut utiliser
son ordre pour donner Courageux un combattant alli de son choix.
3DVVLI &0' 3HUPDQHQW Kuan Yin peut utiliser cet ordre pour bnficier de la
capacit spciale rappe rapide (attaque) jusqu la lin de la phase daction en cours.
3DVVLI &0' 3HUPDQHQW Kuan Yin peut utiliser cet ordre pour bnficier de la
capacit spciale rappe rapide (dlense) jusqu la lin de la phase daction en cours.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ&XPXODWLI/pPXUHV$OOLpVLPPXQLVpV
Aucun lmure ennemi ne peut approcher moins de 6 toises de Kuan
Yin. Tout lmure ennemi qui dbute son activation dans cette aura doit
terminer son activation hors de cette zone ou se diriger vers la limite de
laura la plus proche. l ne peut pas relcher son ellet dans cette zone.
Tant quun lmure reste dans cette zone, ses dplacement se lont en
ligne droite dans la mesure du possible. Consum : Si un lmure ennemi
commence son activation dans la zone dellet de cette aura, il subit
immdiatement 1 point de dgts.
Ordres
Aura
DD
3
5
4
85
4
4
3
5
FR
Gilles de Rais
Marchal des Enfers
U
n
i
q
u
e
Officier
Damn
Mle
Sataniste
Charisme
Contre-Attaque
Fanatique
Farouche
Terreur
Vicieux 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 7 4 3 15 3 5
8 5 5 4
Art de la Guerre
Vae Soli Vae Victis
Matrise du Terrain
Renforts
Prsence Charismatique
Poitou et Henriet
3HUIRUDQW
Tranchante
Coups Pntrants
&0'SHUPDQHQW
Cet ordre se joue pendant la phase dentretien, juste aprs la rcupration des
points de CMD. Gilles de Rais gagne automatiquement la Domination pour
le tour en cours. Sauf prcision contraire cet effet prend le pas sur tout autre
effet quivalent.
La compagnie de Gilles de Rais possde toujours la Domination pour la
terraformation. Si Gilles de Rais est prsent sur le terrain lors du premier
tour du jeu, alors il gagne la Domination pour ce premier tour de la
partie. Sauf prcision contraire cet effet prend le pas sur tout autre effet
quivalent.
Au moment du dploiement des armes, aprs avoir pris connaissance de la
composition de la compagnie adverse, Gilles de Rais peut choisir un maximum
de 24 points de combattants supplmentaires quil fera entrer en jeu par la suite
conformment la rgle des retardataires. Cependant ces renforts peuvent entrer
par nimporte quel bord du champ de bataille.
La capacit spciale Charisme de Gilles de Rais sapplique 8 toises autour
de lui au lieu de 4.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touches Dgts
1 3
2 3 + Drain de Vie
3 6
4 6 + Douleur 2
5 10
Gilles de Rais
Marchal des Enfers
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
11 12 13 14 15
6 7 8 9 10 5 2 1 3 4
3 + 3 + 3 + 33 + 3 + 3 + + 3 + 3 + 3 3 + 3 + 333 + ++
65
5
4
-
4
La voyageuse
U
n
i
q
u
e
Officier
Humain
Femelle
Incrdule
Arpenteur
Charisme
Combat dlensil 3
Furieux
lmmunit (perlorant)
lnsaisissable
Matre darmes
Prestige (une faction
au choix) +'
Rgnration 2
Talent inn 3
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
6 4 2 12 - 4 -
2 8 3 9 4 10 5 11 6 12 1 7
Armes enchantes
Vae Soli Vae Victus
Lenfer est son domaine
le prix du sang '
[ugement de Dieu
lance et Sabre enchants
7UDQFKDQWH3HUIRUDQW
Premier choc Allonge 2
3DVVLI&0'
Un des membres de la compagnie de la Voyageuse (y compris elle-mme)
reoit la capacit spciale Dgts spirituels sur lune de ses armes pour toute
la dure de la partie.
lors de la phase de 1erralormation, une lois que tous les jetons de reconnaissance ont
t poss et rvls, la Voyageuse peut choisir de translormer nimporte lequel de ses
pions en un jeton de valeur 3.
la capacit Prestige de la Voyageuse lui permet de diriger une compagnie de la laction
choisie pour sa capacit Prestige. 1ant quelle dirige une compagnie dune laction non
Mercenaire, la Voyageuse appartient la laction de la compagnie quelle dirige et non
plus la laction Mercenaire. 1ant quelle dirige une compagnie dune laction non
mercenaire, tous les mercenaires gagnent les capacits spciales Racune (la faction
de la Voyageuse) et lnnemi jur (la laction de la Voyageuse). 1ant quelle dirige une
compagnie dune faction Mercenaire, les Officiers et Indpendants de la factions
des combattants quelle a recrut via sa capacit Prestige gagnent lnnemi [ur (la
Voyageuse) 2.
Tous les adversaires possdant une DEF de 5 ou plus contre lesquels La
Voyageuse ellectue une passe darmes disposent dune Dll de + lors de cette
passe darmes.
Points De Vie
Armes
Ordres
La voyageuse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 8
5 10
35
5
4
-
1
La Voyageuse
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Femelle
Incrdule
Arpenteur
Combat dlensil
Furieux
Immunit
(perlorant)
lnsaisissable
Insoumis
Matre darmes
Talent inn
Capacits spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
6 4 2 12 - 1 -
2 8 3 9 4 10 5 11 6 12 1 7
[ugement de Dieu
Les deux visages de lenfer
Frappe fantomatique
Sabre enchant et
Kukri
Tranchant
Tous les adversaires possdant une DEF de 5 ou plus
contre lesquels la Voyageuse ellectue une passe darmes
disposent dune Dll + lors de cette passe darmes.
la Voyageuse gagne la capacit 1erreur lorsque la compagnie
laquelle elle appartient dispose de la Domination. la
Voyageuse gagne la capacit Charisme lorsque la compagnie
laquelle elle appartient ne dispose pas de la Domination
/LEUH&0'
le Sabre enchant et le kukri de la Voyageuse gagnent
la capacit Dgts spirituels lors de sa prochaine passe
darmes.
Points De Vie
Armes
Ordres
La Voyageuse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
Touches Dgts
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
11
4
3
3
0
0
-
2
Dserteur
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
DPT
DEF
FOI
CMD
4 3 2 5 0 - -
3 2 1 0 -
3 4 5 2 1
Hallebarde
Tranchante
Perforante
lncombrante
Allonge 2
Rception de charge
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 3
2 4
3 5
4 8
5 11
Dserteur
TIR CBT def pr PV FOI cmd
3
2
-
-
27
Trente Deniers
Franc-tireur
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Damn
Asexu
Incrdule
Discrtion 4
Inoffensif
Tir dfensif
Tireur d lite
Tireur entran
dpt
DEF
Foi
CMD
Capacits spciales
- 2 1 8 - - 5
Le froid de lacier
Temps fig
Mousquet de Longinus
'pJkWVVSLULWXHOV
Porte 12
Rechargement 1
Points De Vie
Armes
ordres
Touches Dgts
1 3
2 4
3 5
4 7
5 9
Trente Deniers
Franc-tireur
TIR CBT def pr PV fOI cmd
4 2 5 6 7 8 3 1
3DVVLI&0'
Jusqu la fin de la phase dactions en cours, le
Mousquet de Longinus de Trente Deniers ninflige
plus de Dgts spirituels mais bnficie de Coups
pntrants 2.
3DVVLI&0'
Lorsque Trente deniers tire sur des combattants
engags, il ne peut pas commettre dimpair.
5
77777777
9
4
3
0
-
FR
Pitaille Damne
FFFR FR FFFR FR FRR FFFR FFR FR FR FFR FR FRR FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFFRRRR
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
Damn
Mle ou Femelle
(Regardez le modle)
Athe
Choisissez lune des options suivantes:
Charge tumultueuse et Furieux
Esquive 2 et +1 DPT Combat dfensif 3
Frappe rapide (attaque) Ricochet 2
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
PERFORANTE
TRANCHANTE
CONTONDANTE
3 3 0 4 0 - -
Arme improvise
&RQWRQGDQWH3HUIRUDQWH
RX7UDQFKDQWH
(5HJDUGH]OHPRGqOH
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Pitaille Damne
TIR CBT def pr PV FOI cmd
1 2 3 4
22
5
4
4
1
0
1
3
FR
Helle Mller
Chasseur de Primes
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFRR FFR FFFR FFR FFR FFFR FRRR FRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR FFFFRRR
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Femelle
Huguenot (Chrtien)
Matre darmes
Talent Inn 2
Vulnrabilit 0
(tranchant)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
5 4 1 12 1 1 -
4 3 4 0 -
Mort ou Vif
pe Longue
7UDQFKDQWH
Matraque
&RQWRQGDQWH
Lorsque Helle est en contact avec un adversaire unique
(donc nomm), elle gagne un bonus de +1 DEF. Lors
dune passe darmes contre un adversaire unique, elle
doit utiliser sa matraque avec un bonus de +1 CBT.
Contre tout autre adversaire, elle doit utiliser son pe
longue.
Points De Vie
Arme
Ordre
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Touches Dgts
1 Ralenti
2 Ralenti 2
3 Sonn
4 Sonn 2
5 Immobilis
Helle Mller
Chasseur de Primes
TIR CBT def pr PV FOI cmd
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
4
3
0
12
5
4
0
-
FR FR FFR FFR
Nomade squamate
I
l
l
i
m
i
t

Troupier
gar
Mle
Athe
Arpenteur
claireur
Premier contact
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 3 4 2 7 0 -
- 2 3 5 0
pe courte
Tranchant
Points De Vie
Armes
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Nomade squamate
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
5 6 7 2 1 3 4
5
3
1
6
4
2
5
40
FR FR FR FFR FR FFFFFFFFFFFFRRRRRRRRR FFFFFRRR
Don Quichotte de la Mancha
Hros naf
U
n
i
q
u
e
Officier
Humain
Mle
Chrtien (Papiste)
Charge tumultueuse
Charisme 2
Furieux
Chef
Insaisissable
Prestige 4
(occidentaux dont la
FOI est infrieure ou
gale 2)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 4 3 12 2 5
- 4 3 2 1
Lance et pe
longue
Perforant
Tranchant
Allonge 2
Premier choc
Rception de charge
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 8
5 10
Don Quichotte de la Mancha
Hros naf
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
3 7 4 8 5 9 11 6 10 12 2 1
Combattre les moulins
Vae soli Vae victis
Pour Dulcine!
Don Quichotte gagne un bonus de +3 CBT lorsquil combat
un adversaire socl sur un trs grand socle.
$FWLI&0'SHUPDQHQWV8QLTXH
La capacit de Charisme 2 de Don Quichotte fonctionne
8 toises (au lieu de 4) jusqu la lin du tour.
Ordres
6
4
2
5
60
FR
Rossinante
Monture de cauchemar
U
n
i
q
u
e
Officier
Dmon
Asexu
Sataniste
Mentaliste
Charge tumultueuse
Furieux
Insaisissable
Prestige 3
(Occidentaux et
Sarrasins)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 4 1 16 2 5
Coups de sabots
Contondants
)HX
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 3
2 4
3 6
4 8
5 8 + Consum (eu 2/2)
Rossinante
Monture de cauchemar
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
1 5 2 6 3 7 9 4 8 10
11 12 13 15 14 16
lassaut des titans
Vae soli Vae victis
Des vessies pour des lanternes
Aura de combustion
/LEUH &0'SHUPDQHQWV 8QLTXH
Cet ordre ne peut pas tre utilis lors du premier tour dune partie. Jusqu la fin du
tour, tous les combattants adverses qui agissent (ralisent une action) ne peuvent
effectuer quune action de mle, dassaut ou de charge. Les combattants adverses
ne sont pas obligs de raliser une action lorsquils sactivent. Dans ce cas ils ne sont
autoriss qu dclencher leurs ordres libres. Cet ordre naffecte pas les lmures.
/LEUH&0'
Tous les combattants allis sont immuniss contre la Terreur et
Lllrayant jusqu la lin du tour.
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQp5RVVLQDQWHLPPXQLVpH8QLTXH
Les combattants allects sont Consums (leu 3/3).
Ordres
aura
8 + 8
3
3
3
63
4
4
4
5
FR FFFFFFFFR FFR FR FR FFFFFRRRR FFFFFRRR
Andr de Montbard
5e Commandeur de lOrdre du Temple
U
n
i
q
u
e
Officier
Humain
Mle
Chrtien (Templier)
Mentaliste
Charisme
Chef
claireur
Ennemis jurs 3
(Papistes & Musulmans)
Prescient
Talent inn

Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 4 X 12 4 5
- 4 3 3 3
pe longue
Tranchante
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Andr de Montbard
5e Commandeur de lOrdre du Temple
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
3
7
4
8
5
9 11
6
10 12
2 1
Manteau du Commandeur
Vae soli Vae victis Dieu sait qui a tort !
Lenfer est notre domaine
Fuyez mcrants
Craignez-nous
La PR dAndr de Montbard est gale la valeur de CMD actuel de sa compagnie.
3DVVLI &0' SHUPDQHQWV ,PSODFDEOH 8QLTXH Tous les combattants prsents 10
toises ou moins dAndr de Montbard subissent immdiatement 4 points de dgts
ignorant la PR, sous les conditions suivantes : pour CMD permanent Andr de
Montbard affecte les combattants disposant dune foi de -, 0 ou 1. Pour 2 ou 3 CMD
permanents Andr de Montbard affecte les combattants disposant dune FOI gale
la valeur de CMD dpense. Ces dgts ne peuvent faire tomber les combattants
moins de 1 PV. Les combattants invulnrables subissent 4 points de dgts.
la fin de la phase de Terraformation, Andr de Montbard peut placer
jusqu 2 points dlments de dcors sur chaque zone de conllit.
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH Jusqu sa mort, tous les combattants de la
compagnie dAndr de Montbard gagnent la capacit Effrayant.
3HUPDQHQW 7RLVHV GHUD\RQ &XPXODWLI 7HPSOLHUV LPPXQLVpV Lors de la phase dentretien,
Andr de Montbard annonce une valeur entre 0, 1, 2 et 3 (sil nannonce aucune valeur,
laura ne lonctionne pas). Pendant toute la phase daction suivante aucun combattant
autre que Templier (alli ou ennemi) disposant de cette valeur en O ne peut entrer
dans laire deffet de laura. Les effets imposant un combattant affect par laura dentrer
dedans sont immdiatement annuls. Cette aura nallecte pas les combattants dj
prsents dans son aire deffet lors de la phase dentretien.
Ordres
Aura
30
FR
3
3
0
4
4
0
-
Alazas
Veuve noire
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Femelle
Sataniste
Infernaliste 2/3

Concentr
vasif
Expertise
Inoffensif
Terreur
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- - 4 0 9 0 -
- - 3 3 0
Invocation rapide
Maldiction
Vision de mort
8QLTXH
Une fois par partie, le lmure que vient dinvoquer
Alazas pourra sactiver normalement au cours de la phase
dactions pendant laquelle il est entr en jeu.
$FWLI,PSODFDEOH
Un combattant dans un rayon de 6 toises subit un Drain
de vie 3.
/LEUH&0'
Alazas gagne la capacit Terreur 2 jusqu la lin du tour.
Points De Vie
Ordres
Alazas
Veuve noire
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 5 2 1 3 4
FR
Sorts
Alazas
Veuve noire
Amnsie
Contre-ordre
'LVVLSp
Allecte une aura (mme permanente) possde par un seul
combattant au contact avec le lmure. Elle est inutilisable
jusqu la lin de la partie.
'LVVLSp
Affecte un combattant au contact avec le lmure. Ce
dernier devient Bless, et perd les capacits spciales
Berserker et Fanatique sil en disposait,
jusqu la lin du tour.
Souffrance
'LVVLSp
Affecte un seul indpendant adverse au contact avec le
lmure. l lait perdre de laon permanente au joueur
adverse un nombre de points de CMD gal au double de la
valeur de CMD du combattant affect.
17
3
2
0
4
3
0
-
FR FFFRR FFFR
Angelo Casaviecchi
Contrebandier infernaliste
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Mle
Athe
Infernaliste 1/1

Inoffensif
Expertise
Interception 5
Vulnrabilit 0
(tranchant)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- - 3 1 8 0 -
- - 2 4 0
Capture
Invocation durgence
/LEUH;&0'
Cet ordre cible un lmure situ X toises ou
moins de Anglo. Ce lmure subit alors X points
de dgts, ignorant son invulnrabilit.
6SpFLDO
Angelo ne peut invoquer un lmure que sil se
trouve dans un rayon de 2 toises autour dun
Infernaliste alli. Il utilise alors un des sorts de
ce dernier.
Points De Vie
Ordres
Angelo Casaviecchi
Contrebandier infernaliste
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 5 2 1 3 4
3
4
-
-
31
FR FFFR FFFRR
Charon
Nocher des Enfers
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Marmoren
Asexu
Incrdule
Discrtion 6
Esquive 3
Intangible
Rapide 3
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 4 4 0 12 - -
Changement de cercle
Dplacement instantan
Griffes spectrales
'pJkWVVSLULWXHOV
Allonge 2
3DVVLI&0'SHUPDQHQWV8QLTXH
Un troupier adverse en contact avec Charon est limin.
$FWLI&0'
Un combattant en contact avec Charon est immdiatement
dplac, sans tenir compte du terrain ou des combattants,
dans un terrain dgag, hors dune zone de contrle adverse,
pas au contact dun adversaire et un maximum de 10 toises
de sa position actuelle. Le combattant dplac est Sonn
jusqu la lin du tour. Cet ordre ne peut pas prendre pour
cible un combattant disposant dun socle plus grand que
celui de Charon.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touches Dgts
1 1
2 2
3 Drain de vie 2
4 3 + Sonn
5 3 + Immobilis
Charon
Nocher des Enfers
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 11 10 12 5 2 1 3 4
4
3
1
1
27
FR
Gtz von Berlichingen
Chevalier
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Damn
Mle
Chrtien
Chef
Farouche 2
Talent inn 2
Prestige 1
(faction de son
officier)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 3 3 13 1 1
Tremblez face aux rustauds !
Main de fer
pe longue
Tranchante
$FWLI&0'SHUPDQHQWV8QLTXH
Lorsque vous utilisez cet ordre, choisissez lun des ellets
suivants :
tous les indpendants adverses deviennent Ralenti
tous les troupiers allis deviennent Acclr.
3DVVLI&0'SHUPDQHQW8QLTXH
Un adversaire au contact devient Sonn.
Points De Vie
Arme
Ordres
Touches Dgts
1 2
2 3
3 5
4 7
5 9
Gtz von Berlichingen
Chevalier
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 11 10 12 13 5 2 1 3 4
2
2
2
3
3
3
1
32
FR FFFR FFFR
Isaa ben Moshe
Cabaliste
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Humain
Mle
Juif
Mentaliste
vasif
Inoffensif
Fuyant
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- - 3 0 7 3 1
- - 2 3 2
Points De Vie
Isaa ben Moshe
Cabaliste
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
3 7 4 5 6 2 1
Mot de commande
Aura de contrle
$FWLI&0'
Le golem associ saa doit se trouver dans un rayon de
8 toises autour de ce dernier pour bnlicier de cet ordre
il gagne alors un bonus de +3 CBT et + DL jusqu la lin
du tour.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ*ROHP$VVRFLp
Le golem associ saa gagne un bonus +3 DPT et
+3 CBT.
Ordre
Aura
1
3
-
-
0
FR
Golem
Crature dargile
A
s
s
o
c
i

*
Indpendant
Golem
Asexu
Incrdule
Blocage
norme
Immunit
(feu, poison)
Impressionnant
Protecteur
Rgnration 3
Terreur
Associ
(Isaa ben Moshe)
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 2 3 0 25 - -
Vengeance
Poings
Contondants
Allonge 2
5pDFWLRQ
Cet ordre se dclenche automatiquement si saa est limin.
Le golem devient ladversaire de tous les combattants. Pour
le reste de la partie, le Golem doit sactiver avant toute
autre activation lors de la phase dactions par le joueur qui
contrlait saia. Cette action automatique de Vengeance ne
compte pas comme une activation du joueur pour la phase
dactions. Si le Golem nest pas au contact, il se dirige
vers ladversaire le plus proche. Si ladversaire le plus
proche est inaccessible, il se dirige alors vers ladversaire
suivant le plus proche et ainsi de suite. De plus, il devient
Berserk et gagne un bonus de +3 DPT, +6 CBT et +1 DEF.
Sil est en contact avec plusieurs adversaires, dterminez
alatoirement la cible de ses attaques.
Points De Vie
Arme
Ordre
Touches Dgts
1 4
2 6
3 6 + Sonn
4 10
5 10 + Mis au Sol
Golem
Crature dargile
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 11 13 10 12 14 5 2 1 3 4
17 18 19 20 22 24 21 23 25 16 15
6
4
2
1
27
FR FFFR FFFR
Sha ren Zhe
Dmon vagabond
U
n
i
q
u
e
Indpendant
Dmon
Asexu
Bouddhiste
(Yanluowang)
Tlportation
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 6 4 1 14 2 1
Charognard
Griffes
Tranchantes
3DVVLI&0'SHUPDQHQW
Sha ren Zhe doit tre libre pour utiliser cet ordre. Dplacez-
le immdiatement, sans tenir compte du terrain ou des
combattants, dans un terrain non Impraticable, au contact
du combattant adverse non Insignifiant possdant le moins
de PV (sil y en a plusieurs, il choisit lequel il engage).
Cette capacit ne peut tre utilise quune seule fois par
activation. Lutilisation de ce pouvoir dclenche une passe
darmes (qui peut donc sajouter la passe darmes normale
de laction). Un combattant ainsi contact ne peut pas
utiliser la capacit Esquive.
Points De Vie
Arme
Ordre
Touches Dgts
1 2
2 3
3 4 + Consum (poison durable /3)
4 7
5 8 + Consum (poison durable /3)
Sha ren Zhe
Dmon vagabond
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
6 7 8 9 11 13 10 12 14 5 2 1 3 4
DDDDDDDDDDDD
m nsum
onsum
3
2
0
4
3
1
-
26
FR FFFR FFFRR
Trappeur russe
L
i
m
i
t


2
Indpendant
Humain
Mle
Chrtien (Orthodoxe)
Arpenteur
Discrtion 5
claireur
Embuscade
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 5 3 2 14 1 -
- 4 2 4 0
Hache deux mains
Tranchante
Encombrante
Points De Vie
Arme
Touches Dgts
1 3
2 5
3 6
4 8
5 10
Trappeur Russe
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
3 7 4 8 5 9 11 13 6 10 12 14 2 1
Dpeage
Pose de piges
&0'
Cet ordre ne peut tre utilis que lorsque le Trappeur tue un
combattant adverse. Il gagne la capacit Terreur ou augmente son
niveau de Terreur de sil la possde dj. l ne peut pas dpasser
le niveau 3.
/LEUH&0'3HUPDQHQWV8QLTXH
Cet ordre ne peut tre utilis que lorsquun combattant ennemi
se dplace dans les 10 toises du Trappeur russe lors dune action
de Charge, de Course ou de Fuite. Le combattant ennemi est alors
Mis au sol et subit 3 points de dgts ignorant la Protection. Si,
pour quelque raison que ce soit, le combattant ennemi nest pas
mis au sol du fait de cet ordre, il peut poursuivre son activation
normalement.
Ordres
3
5
5
4
4
4
1
25
FR FFFFFFFFR FFR FR FR FFFFFRRRR FFFFFRRR
Abd ar-Rahman ibn Muldjam
Assassin dAli
U
n
i
q
u
e

Indpendant
Humain
Mle
Athe
Mentaliste
Fanatique
Capacits Spciales
DPT
DEF
FOI
CMD
- 4 4 0 12 4 1
- 5 5 5 5
Poignards
Perforant
Coups pntrants 2
Points De Vie
Arme Touches Dgts
1 3
2 4
3 4 + Sonn
4 6
5 6 + Sonn
Abd ar-Rahman ibn Muldjam
Assassin dAli
Tir CBT DEF PR PV FOI CMD
3 7 4 8 5 9 11 6 10 12 2 1
pp
Cauchemar des intgristes
Aura de saintet
Aura de repos de l me
Colre vertueuse
/LEUH&0'Jusqu la fin du tour, Abd gagne la capacit Terreur 2
contre tous les combattants dont la FOI est suprieure ou gale 3.
3HUPDQHQWWRLVHVGHUD\RQ&RPEDWWDQWV)2,RX
Les combattants affects gagnent +1 FOI.
7HPSRUDLUH$FWLIWRLVHVGHUD\RQ,QVWDQWDQp$OOLpV)2,RX
Les combattants affects regagnent 3 PV.
Avant le dbut de la partie, Abd gagne +1 CBT pour chaque
combattant de la compagnie adverse dont la FOI est suprieure ou
gale 3. Ce bonus est valable jusqu la lin de la partie.
Ordres
Aura
8
6
0
Harborym
Lmure
Asexu
Incrdule
Insaisissable
Inoffensif
Insignifiant
Invulnrable
Insoumis
Dpt
DEF
Capacits spciales
6 0 2
2 1
Points De Vie
Harborym
def pr pv
6
6
0
Xian
Lmure
Asexu
Incrdule
Immunis (Perforant)
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Dpt
DEF
Capacits spciales
6 0 2
2 1
Points De Vie
Xian
def pr pv
0
6
6
Fahad
Lmure
Asexu
Incrdule

Discrtion 4
Inoffensif
lnsaisissable
Insignifiant
Insoumis
lnvulnrable
Capacits spciales
DPT
DEF
6 0 2
2 1
Points De Vie
Fahad
def pr PV
0
6
6
Eludos
Lmure
Asexu
Incrdule
Esquive 4
Inoffensif
lnsaisissable
Insignifiant
Insoumis
lnvulnrable
Capacits spciales
DPT
DEF
6 0 2
2 1
Points De Vie
Eludos
def pr PV
0
6
6
Prizrak
Lmure
Asexu
Incrdule
Inoffensif
lnsaisissable
Insignifiant
Insoumis
lntangibile
lnvulnrable
Capacits spciales
DPT
DEF
6 0 2
2 1
Points De Vie
Prizrak
def pr PV
10
6
0
Chandelle
Lmure
Asexu
Incrdule
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
dpt
DEF
Capacits spciales
6 0 1
Points De Vie
Chandelle
def pr pv
1
4
6
0
Ringhioso
Lmure
Asexu
Incrdule
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Ricochet 4
dpt
DEF
Capacits spciales
6 0 1
Points De Vie
Ringhioso
def pr pv
1
0
5/8
6
Hou-Chi
dpt
DEF
Lmure
Asexu
Incrdule
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Sanguinaire 3
Capacits spciales
6 0 1
Points De Vie
Hou-Chi
def pr lp
1
0
7
6
FR
Rabab
Lmure
Asexu
Incrdule
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Lvitation
Capacits Spciales
DPT
DEF
6 0 2
Points De Vie
Rabab
DEF PR PV
1 2
0
6
6
FR
Maroufle
Lmure
Asexu
Incrdule
Arpenteur
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Capacits Spciales
DPT
DEF
6 0 2
Points De Vie
Maroufle
DEF PR PV
1 2
5
6
0
FR FFR FR FFFR
Carabia
Lmure
Asexu
Incrdule
Arpenteur
Fouisseur
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Capacits Spciales
DPT
DEF
6 0 2
Points De Vie
Carabia
DEF PR PV
2 1
FR
4
6
0
FFFR FFFR
Chung
Lmure
Asexu
Incrdule
Blocage
Inoffensif
Insaisissable
Insignifiant
Insoumis
Invulnrable
Capacits Spciales
DPT
DEF
6 0 3
Points De Vie
Chung
DEF PR PV
2 3 1