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Fonctions Dtailles

Mode demploi ralis par Anders Nordmark Contrle qualit : C. Bachmann, H. Bischoff, S. Pfeifer, C. Schomburg Traduction : C.I.N.C. Les informations contenues dans ce document sont sujettes modifications sans pravis et nengagent aucunement la responsabilit de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel dcrit dans ce document fait lobjet dune Licence dAgrment et ne peut tre copi sur un autre support sauf si cela est autoris spcifiquement par la Licence dAgrment. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas tre copie, reproduite ni mme transmise ou enregistre, sans la permission crite pralable de Steinberg Media Technologies GmbH. Tous les noms de produits et de socits sont des marques dposes ou de leurs propritaires respectifs. Windows XP est une marque dpose de Microsoft Corporation. Le logo Mac est une marque commerciale utilise sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques dposes. Steinberg Media Technologies GmbH, 2004. Tous droits rservs.

Table des Matires

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10

propos de ce manuel
Bienvenue !

165 Les pistes Rpertoire


166 167 propos des pistes Rpertoire Manipulation des pistes Rpertoire Travailler avec des conteneurs Rpertoire

13

Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie


propos de ce chapitre Configurer les bus Utiliser les bus Configurer des voies de Groupes et FX propos du bus Audition (Cubase SX)

169

14 14 21 26 27

173 La piste Ordre de Lecture


174 175 176 179 180 Introduction Configurer la piste Ordre de Lecture Crer un Ordre de Lecture Relire lOrdre de Lecture Compacter lOrdre de Lecture

29
30 35 40

Lecture et palette Transport


Prsentation Oprations Options et rglages

181 Utilisation des marqueurs


182 182 186 191 192 propos des marqueurs La fentre Marqueurs Usage de la piste Marqueur Raccourcis clavier des marqueurs dition de marqueurs dans lExplorateur de Projet

43
44 45 50 73 87

Enregistrement
Prsentation Mthodes denregistrement de base Spcificits de lenregistrement Audio Spcificits de lenregistrement MIDI Options et rglages

193 Fondus, fondus enchans et enveloppes


194 198 201 204 Cration de fondus Les dialogues de Fondus Cration de Fondus Enchans Le dialogue Fondu Enchan

93
94 97 112 159

La fentre Projet
Prsentation Prsentation de la fentre Oprations Options

CUBASE SX/SL 4

Table des Matires

207 209

Fondus et fondus enchans automatiques Enveloppes dvnement

319 Son Surround (Cubase SX)


320 323 325 Prsentation Description de la fentre Oprations

211 La console
212 213 217 226 228 229 230 231 240 258 260 propos de ce chapitre Prsentation Configurer la console Les voies de console audio Les voies de console MIDI Le panneau commun Les voies dentre et de sortie Procdures de mixage de base Procdures audio spcifiques Procdures MIDI spcifiques Utilitaires

337 Automatisation
338 342 349 356 363 364 Prsentation Oprations sur les souspistes dautomatisation Utiliser les boutons crire/ Lire lautomatisation Travailler avec les courbes dautomatisation Trucs, astuces et mthodes de base Options et paramtres

365 Tlcommande de la console


366 366 368 370 propos de ce chapitre Installation Oprations Le priphrique gnrique

265 Effets audio


266 266 269 281 292 296 299 propos de ce chapitre Prsentation Les effets dInsert Effets Send Utilisation deffets externes (Cubase SX uniquement) Effectuer les rglages des effets Installation et gestion des plug-ins deffets

377 Traitements et fonctions audio


378 379 400 403 405 407 410 413 Prsentation Traitement audio Appliquer des plug-ins (Cubase SX) Historique des Traitements Hors Ligne Geler les Modifications Dtecter les Silences LAnalyseur de Spectre (Cubase SX) Statistiques (Cubase SX)
CUBASE SX/SL 5

307 Instruments VST


308 309 314 Introduction Activer et utiliser les Instruments VST La fonction Geler Instrument

Table des Matires

415 Lditeur dchantillons


416 416 417 422 435 Prsentation Ouvrir lditeur dchantillons Description de la fentre Oprations Options et rglages

475 Travailler avec des repres et des tranches


476 477 481 488 489 490 491 Principes de base Utilisation des repres dition des repres propos des points de quantification (Q) Crer des tranches Crer des tables de Quantification Groove Autres fonctions concernant les Repres

437 Lditeur de Conteneurs Audio


438 438 439 443 447 449 Prsentation Ouvrir lditeur de Conteneurs Audio Description de la fentre Oprations Quelques mthodes prouves Options et rglages

495 La Bibliothque
496 498 502 521 Prsentation Description de la fentre Oprations Options et rglages

451 Traitement en temps rel Audio Warp


452 453 461 468 471 Prsentation Outil Dfinition du Tempo Audio Onglets Warp et outil Manipuler chantillons Quantification audio Correction de hauteur en temps rel dvnements audio Geler le traitement temps rel

523 Paramtres et effets MIDI temps rel


524 525 526 530 535 540 541 Introduction LInspecteur Manipulations de base Paramtres de piste de base Paramtres de piste Effets MIDI Gestion des plug-ins Mlanger MIDI dans la boucle

472

CUBASE SX/SL 6

Table des Matires

545 Traitement et quantification MIDI


546 547 558 564 Introduction Quantification Autres fonctions du menu MIDI Dissoudre les Conteneurs

659 Travailler avec la piste Tempo


660 661 664 671 672 673 675 676 Prsentation Lditeur de piste Tempo Prsentation Oprations Calcul du Tempo (Cubase SX uniquement) Options et rglages La Calculatrice de Tempo Calculer Tempo de MIDI Loutil Time Warp

567 Les diteurs MIDI


568 570 573 579 610 613 616 625 626 628 636 639 propos de ldition MIDI Ouvrir un diteur MIDI Lditeur Clavier Prsentation Oprations dans lditeur Clavier Lditeur de Rythme Prsentation Oprations dans lditeur de Rythme Travailler avec des Drum Maps Utilisation de listes de noms de batterie Lditeur en Liste Prsentation Oprations dans lditeur en Liste Lditeur de Partitions (Cubase SL seulement) Oprations dans lditeur de Partitions (Cubase SL seulement) Options et rglages communs

689 LExplorateur de Projet


690 690 690 691 692 692 693 696 699 700 701 702 702 703 Prsentation Ouvrir lExplorateur de Projet Description de la fentre Naviguer dans lExplorateur Personnaliser laffichage propos de loption Slection Synchronise diter des pistes audio dition de pistes MIDI dition de pistes dAutomatisation diter une piste Vido diter la piste Marqueur diter la Piste Tempo diter des signatures rythmiques Effacer des vnements

656

Table des Matires

CUBASE SX/SL 7

705 Exporter un mixage audio


706 707 710 Introduction Mixage sous forme de fichier audio Spcificits propres chaque format de fichier

785 Gestion des fichiers


786 810 Oprations sur les fichiers Options et rglages

813 Personnaliser
814 815 819 821 823 828 Prsentation Travailler avec les espaces de travail Personnaliser la palette transport Personnaliser les barres doutils Personnaliser les contrles de piste propos des prrglages de prfrences (Cubase SX uniquement) Apparence Appliquer des couleurs de piste et dvnement O sont mmoriss les rglages ?

725 Synchronisation
726 734 735 744 Prsentation Description de la fentre Oprations Options

747 VST System Link


748 749 755 763 Introduction Prparatifs Activer VST System Link Exemples dapplication

830 830 833

767 Vido
768 769 776 Prsentation Oprations Options

835 Raccourcis clavier


836 837 846 Prsentation Configuration des Raccourcis Clavier Dfinir les touches mortes des outils

777 ReWire
778 779 780 781 782 Introduction Lancer et quitter Activer les voies ReWire Utiliser les commandes de Transport et de Tempo Comment les voies ReWire sont gres dans Cubase SX/SL Assigner des donnes MIDI via ReWire2 Considrations et Limitations

847 Index

783 784

CUBASE SX/SL 8

Table des Matires

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propos de ce manuel

Bienvenue !
Voici le manuel Fonctions Dtailles pour Cubase SX/SL 3 de Steinberg. Vous y trouverez des informations dtailles sur pratiquement toutes les caractristiques et fonctions du programme.

Comment utiliser les diffrents manuels et laide


Lorsquil sagit de manuels, chaque utilisateur recherche des informations dune manire diffrente, en fonction de ses connaissances et de ses prfrences personnelles. Vous pouvez rechercher la description complte dune procdure, une simplement une certaine fonction du programme, ou encore vous avez trouv une fonction et vous dsirez quelle vous soit explique ou vous voulez simplement apprendre vous en servir ! Donc, il existe plusieurs moyens daccder la documentation et dobtenir de laide : Utiliser la Table des Matires pour explorer le manuel ou lAide afin de trouver le paragraphe qui vous intresse.
Vous pouvez cliquer directement sur un titre de chapitre ou de paragraphe pour y accder.

Utiliser lIndex pour rechercher des caractristiques et des fonctions spcifiques.


L aussi, vous pouvez cliquer directement sur un numro de page dune entre dindex pour aller cette page. Dans laide vous pouvez aussi faire une recherche sur nimporte quel terme.

Dans le programme vous trouverez un bouton Aide dans la plupart des dialogues cliquez dessus pour avoir des infos sur ce dialogue.
De mme, vous pouvez appuyer sur [F1] pour avoir des informations sur la fentre.

Si vous dsirez des informations sur une option de menu spcifique, utilisez la section Menu Reference de lAide.
Toutes les options de menu de Cubase SX/SL sont listes et expliques ici.

Enfin, vous pouvez aussi lire les manuels du dbut la fin si vous prfrez.
Voir ci-aprs la description de tous les manuels composant la documentation Cubase SX/SL.

Cubase SX/SL 1 10

propos de ce manuel

Autres documents
part les Fonctions Dtailles et lAide, les documents suivants sont fournis avec Cubase SX/SL :
Prise en Main

Dans ce manuel (aussi disponible au format pdf Adobe Acrobat) vous trouverez :
quipements ncessaires, installation et configuration de votre systme. Concepts de base et terminologie. Mthode de bases : comment rgler les valeurs, utiliser les outils et menus. La liste de tous les raccourcis clavier par dfaut. Un certain nombre de didacticiels, pour vous aider commencer travailler avec Cubase SX/SL.

Effets Audio et Instruments VST

Dans ce document pdf vous trouverez :


Descriptions des plug-ins deffets audio VST fournis. Descriptions des instruments VST fournis.

Ces descriptions se trouvent galement dans laide.


Priphriques et Fonctions MIDI

Dans ce document pdf vous trouverez :


Des informations sur la configuration et lutilisation des appareils et tableaux de bord MIDI dans Cubase SX/SL. Descriptions des plug-ins deffets MIDI fournis. Des informations sur ldition des messages MIDI de Systme Exclusif. Des informations sur lutilisation de lditeur Logique et du Transformateur dEntre.

Pupitres de tlcommande

Ce document pdf dresse la liste des pupitres de tlcommande MIDI compatibles et dcrit comment les installer et les utiliser avec Cubase SX/SL.

propos de ce manuel

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Partition et Impression (Cubase SX uniquement)

Ce document pdf dcrit les fonctions ddition de partition avances disponibles dans Cubase SX. Pour une description des fonctions ddition de partition de base incluses dans Cubase SL, voir page 636.
Utiliser Cubase SX/SL avec DSP Factory (Windows uniquement)

Dans ce document pdf vous trouverez des informations dtailles sur limplmentation de Cubase SX/SL pour la carte audio Yamaha DSP Factory.
Tous les documents pdf peuvent tre ouverts partir du menu Aide du programme, du dossier /Contents/Documentation/ se trouvant dans le le dossier du programme ou partir du dossier /Bibliothque/Documentation/Cubase SX/SL 3/ sous Mac OS X.

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propos de ce manuel

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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

propos de ce chapitre
Comme dcrit dans le manuel de Prise en Main, Cubase SX/SL utilise un systme de bus dentres et de sorties pour faire transiter laudio entre le programme et la carte/interface audio.
Les bus dentre vous permettent denvoyer dans le programme laudio reu aux entres de votre carte audio. Cela signifie que lorsque vous enregistrerez une ou plusieurs sources audio, cela seffectuera toujours via un ou plusieurs bus dentre. Les bus de sortie vous permettent denvoyer laudio provenant du programme vers les sorties de votre carte audio. Lorsque vous relierez une ou plusieurs sources audio, cela seffectuera toujours via un ou plusieurs bus de sortie.

Comme vous pouvez le constater, les bus dentre et de sortie sont des lments essentiels lorsque vous travaillez avec Cubase SX/SL. Cest la raison pour laquelle ce chapitre se trouve au dbut des Fonctions Dtailles une fois le principe des bus assimil et ces derniers correctement configurs, il sera simple daborder lenregistrement, la lecture, le mixage et le travail en Surround (Cubase SX uniquement).

Configurer les bus


Stratgies
Dans Cubase SX/SL, vous pouvez crer un nombre infini de bus. Dans Cubase SL, ils sont mono ou stro alors que dans Cubase SX ils supportent un certain nombre de formats Surround.
Le rglage des bus est mmoris avec les projets cest donc une bonne ide dajouter et de rgler les bus ncessaires et de les mmoriser dans un projet modle (voir page 789).
Lorsque vous commencez travailler sur de nouveaux projets, vous pouvez dmarrer avec ce modle. Vous retrouvez ainsi votre configuration de bus standard sans devoir effectuer de nouveaux rglages de bus chaque nouveau projet. Si vous devez travailler avec diffrentes configurations de bus dans diffrents projets, vous pouvez soit crer plusieurs modles diffrents ou mmoriser vos configurations en tant que prrglages (voir page 20). Bien sr, les modles peuvent aussi contenir dautres rglages que vous utilisez habituellement la frquence dchantillonnage, le format denregistrement, une configuration basique de pistes, etc.

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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

De quel type de bus avez-vous besoin ? Cela dpend de votre carte/ interface audio, de votre systme de diffusion sonore (par ex. un systme de haut-parleurs Surround) et du type de projet sur lequel vous travaillez. Voici un exemple : Supposons que vous utilisiez une carte audio avec huit entres, huit sorties analogiques et une entre/sortie stro numrique (10 entres/ sorties au total). De plus, vous travaillez avec un systme Surround au format 5.1 (ceci ne concerne que Cubase SX). Voici la liste des bus que vous devez ajouter :
Les bus dentre Vous aurez trs probablement besoin dau moins un bus dentre stro assign une paire dentres analogiques. Ceci vous permettra denregistrer des sources stro. Si vous souhaitez galement pouvoir enregistrer en stro partir dautres paires dentres analogiques, vous pouvez ajouter des bus dentre stro pour ces dernires. Bien quil soit possible denregistrer des pistes mono partir dun des canaux dune entre stro, il peut tre pratique dajouter un bus dentre mono ddi. Celui-ci peut tre assign une entre (physique) analogique laquelle vous avez connect un prampli de microphone par exemple. L encore, vous pouvez crer plusieurs bus mono distincts. Vous aurez sans doute galement besoin dun bus dentre stro ddi et assign lentre numrique stro, pour transfrer les donnes en numrique. Si vous voulez transfrer des donnes au format Surround directement dans une piste Surround, par ex. partir dun matriel denregistrement configur au format Surround), vous aurez besoin dun bus dentre correspondant ce format (ici, il sagirait dun bus dentre au format 5.1) Cubase SX uniquement.

Les bus de sortie Vous aurez sans doute besoin dun ou plusieurs bus de sorties stro pour couter et contrler vos mixages stro. Pour les transferts numriques, il vous faudra aussi un bus de sortie stro assign la sortie numrique stro. Il vous faudra galement un bus Surround au format de votre configuration de haut-parleurs (ici le 5.1) assign aux sorties adquates (elles mmes devant tre relies aux bons haut-parleurs). Ceci nest possible que dans Cubase SX. Peut tre aurez-vous besoin de bus Surround supplmentaires si vous tes amen travailler avec diffrents formats de Surround.

Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

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Diffrents bus peuvent partager les mmes entres/sorties de linterface audio ! Par exemple, vous pouvez assigner un bus de sortie stro aux mmes sorties (physiques) que les haut-parleurs stro avant de votre bus Surround ceci permet lcoute des mixages stro sans devoir reconnecter.

Prparatifs
Avant de crer des bus, il est conseill de donner un nom aux entres et sorties de votre interface audio. Par exemple, si vous utilisez un systme de haut-parleurs Surround 5.1, nommez les sorties de la carte conformment au haut-parleur auquel elles sont connectes (Gauche, Droit, Centre, etc.). Ceci pour des raisons de compatibilit ce reprage facilite le transfert de projets entre diffrents ordinateurs ou configurations matrielles. Par exemple, si vous apportez votre projet dans un autre studio, il se peut que la carte/interface audio prsente soit dun modle diffrent. Mais si vous-mme et lutilisateur du studio avez nomm vos entres et sorties conformment votre systme Surround (plutt que des noms bass sur le modle dinterface audio), Cubase SX/SL trouvera automatiquement les bonnes entres/sorties pour vos bus et vous pourrez ainsi relire et enregistrer sans modifier les rglages. Cest partir du dialogue Configuration des Priphriques que vous nommer vos entres et sorties : 1. Ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques partir du menu Priphriques. 2. Slectionnez le priphrique VST Sorties dans la liste situe gauche.
Les ports de sortie disponibles sur votre interface audio apparaissent.

3. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la liste et inscrivez un nouveau nom. Si besoin, vous pouvez aussi dsactiver des ports en cliquant dans la colonne Visible (Non doit safficher).
Les ports dsactivs napparaissent pas dans la fentre VST Connexions lorsque vous effectuez des configurations de bus. Si vous tentez de dsactiver un port qui est dj utilis par un bus, il vous sera demand de confirmer votre requte veuillez noter que si vous confirmez, cela supprimera le port du bus !
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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

4. Slectionnez VST Entres et (re)nommez-les de la mme faon. 5. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configuration des Priphriques.
Si vous ouvrez un projet cr sur un autre ordinateur et que les noms des ports ne correspondent pas (ou que la configuration des ports nest pas la mme par ex. quand le projet a t cr sur un systme dentres/sorties multicanal et que vous louvrez sur un systme dentres/sorties stro), un dialogue appel Connexions ne pouvant pas tre rtablies.
Il vous permettra de rediriger les ports initialement utiliss dans le projet vers les ports disponibles dans votre systme.

La fentre VST Connexions


Cest dans cette fentre (accessible partir du menu Priphriques) que vous ajoutez et configurez les bus.

Il y a cinq onglets dans la fentre :


Les onglets Entres et Sorties servent visualiser, respectivement, les bus dentre et de sortie. Longlet Groupe/FX permet de crer des voies/pistes Groupe et FX et de leur assigner des sorties. Voir page 26. Longlet FX Externes (Cubase SX uniquement) permet de crer des bus de dpart/retour effets pour la connexion deffets externes qui pourront tre slectionns via les menus locaux deffet du programme. Voir page 292 pour savoir comment utiliser des effets externes.
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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

Longlet Studio (Cubase SX uniquement) sert au bus Audition, il sagit dun bus de sortie pour lcoute dans lditeur dchantillons, lors de limportation, etc. Voir page 27.

Pour le moment, nous allons nous concentrer sur la manire de configurer les bus dentre et de sortie. Selon longlet slectionn, Entres ou Sorties, la fentre affiche les bus dentre ou de sortie prsents et les quatre colonnes suivantes:
Colonne Nom du bus Haut-Parleurs Priphrique Audio Description Liste les bus. Vous pouvez slectionner et renommer les bus en cliquant dessus. Indique la configuration des haut-parleurs (mono, stro, formats Surround) pour chaque bus. Indique le pilote ASIO Master actuellement slectionn.

Port Priphri- Lorsque vous avez ouvert un bus (en cliquant sur son bouton + dans que la colonne Nom de Bus), cette colonne affiche lentre/sortie physique de votre interface audio utilise par le bus.

Ajouter un bus

1. Cliquez dans longlet Entres ou Sorties selon ce que vous souhaitez ajouter. 2. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus.
Un dialogue apparat.

3. Slectionnez la configuration de canal dsire.


Le menu local contient les options Mono et Stro ainsi que les formats de Surround les plus courants. Pour slectionner un autre format Surround (Cubase SX uniquement), utilisez le sous-menu Plus.
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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

Vous pouvez aussi faire un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la fentre VST Connexions et ajouter un bus au format souhait directement partir du menu contextuel qui saffiche. Le nouveau bus apparat et les ports sont visibles.

4. Cliquez dans la colonne Port Priphrique pour slectionner un port dentre/sortie pour un canal du bus.
Le menu local qui saffiche dtaille les ports avec les noms que vous leur avez donn dans le dialogue Configuration des Priphriques. Rptez cette opration pour tous les canaux du bus.

Ajouter un bus secondaire (Cubase SX uniquement)

Un bus Surround est essentiellement un ensemble de canaux mono 6 canaux dans le cas du format 5.1. Si vous utilisez une piste mono dans le projet, vous pouvez lenvoyer vers un canal de haut-parleur spar dans le bus (ou lenvoyer vers lensemble du bus Surround et utiliser le SurroundPanner pour la positionner dans limage Surround). Mais comment faire si vous voulez simplement envoyer une piste stro dans une paire de canaux stro du bus (Gauche et Droit ou Arrire Gauche et Arrire Droit par exemple) ? Pour cela, vous devez crer un bus secondaire ou sous-bus : 1. Slectionnez le bus Surround dans la liste et faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dessus.
Un menu local apparat.

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2. Slectionnez une configuration de canal partir du sous-menu Ajouter Sous-Bus.


Comme vous pouvez le constater, vous pouvez crer des sous-bus stro (envoys vers diffrentes paires de canaux de haut-parleurs du bus Surround) ou dautres formats de bus Surround (avec moins de canaux que le bus principal).

Le sous-bus que vous aurez cr pourra tre directement envoy dans la console. Il fait partie du bus Surround principal, ce qui signifie quil ne bnficiera pas dune voie de console spare. Bien que les sous-bus soient probablement plus utiles pour les bus de sortie, vous pouvez trs bien crer aussi des sous-bus au sein dun bus dentre Surround par exemple si vous voulez enregistrer une paire de canaux stro (par ex. avant gauche/droit) du bus Surround dans une piste stro spare.
Autres oprations concernant les bus

Pour changer lassignation dun port un bus, procdez comme lorsque vous lavez ajout assurez-vous que les canaux sont visibles (en cliquant sur le bouton + cot du bus ou en cliquant sur le bouton + Tout situ en haut de la fentre) et cliquez dans la colonne Port du Priphrique ASIO pour slectionner le(s) port(s). Pour supprimer un bus inutile, slectionnez-le dans la liste puis faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac), et slectionnez Supprimer Bus dans le menu local. Vous pouvez mettre en mmoire et rappeler les prrglages de bus grce au menu local situ en haut de la fentre.
Pour mmoriser la configuration en cours en tant que prrglage, cliquez sur le bouton de mise en mmoire (+) et inscrivez un nom pour le prrglage. Vous pourrez ensuite slectionner tout moment la configuration mmorise, directement partir du menu local Prrglages. Pour supprimer un prrglage mmoris, slectionnez-le et cliquez sur le bouton ().

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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

Utiliser les bus


Cette section dcrit brivement comment utiliser les bus dentre et de sortie que vous avez crs. Vous trouverez des explications plus dtailles dans les chapitres Enregistrement et La console.

Assignation (Routing)
Lorsque vous relisez une piste audio (ou nimporte quelle autre voie audio de la console voies dInstrument VST, voies ReWire, etc.), vous devez lassigner un bus de sortie. De la mme faon, lorsque vous enregistrez sur une piste audio, vous devez choisir partir de quel bus dentre doit arriver laudio. Vous pouvez slectionner les bus dentre et de sortie dans lInspecteur, en utilisant les menus locaux In et Out.

Pour les types de voies autres que les pistes audio (canaux dInstruments VST, voies deffets (FX) etc.), seul le menu local Out est disponible. Pour accder au menu local Out dun tel canal dans lInspecteur, slectionnez une de ses sous-pistes dautomatisation dans la liste des pistes.

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Dans Cubase SX, vous pouvez aussi slectionner les bus dans le panneau de Configuration dEntre/Sortie situ en haut de chaque voie de la console.
Ici aussi, vous ne pourrez slectionner que des bus de sortie pour les voies dInstruments VST, les voies ReWire, les voies de Groupe et les voies dEffets.

Cubase SX : Si vous appuyez sur [Alt]/[Option] en slectionnant un bus dentre ou de sortie, celui-ci sera choisi pour toutes les voies dentre slectionnes.
Vous pouvez ainsi configurer facilement plusieurs voies utilisant la mme entre ou sortie. De mme, si vous pressez [Maj] en slectionnant un bus, les voies suivantes slectionnes seront configures pour utiliser les bus dans lordre - la seconde voie slectionne utilisera le second bus, la troisime utilisera le troisime bus, etc.

Si le panneau de Configuration dEntre/Sortie nest pas visible, cliquez dans le champ Afficher la Configuration dEntre/Sortie situ dans le panneau commun gauche de la console (Cubase SX uniquement) ou cliquez sur le signe plus correspondant.

Lorsque vous slectionnez un bus dentre pour une piste, vous pouvez uniquement choisir des bus qui correspondent la configuration de canaux de la piste. Voici les dtails :
Les pistes mono peuvent tre envoyes aux bus mono ou aux canaux individuels au sein dun bus stro ou Surround (entre ou sortie). Vous pouvez aussi envoyer une piste mono lensemble du bus de sortie stro ou Surround, auquel cas un contrle de panoramique (stro ou Surround) sera utilis pour positionner la source dans lespace sonore. Les pistes stro peuvent tre envoyes aux bus stro ou aux sous-bus stro au sein dun bus Surround (entre ou sortie). Les pistes Surround peuvent tre envoyes aux bus qui ont le mme nombre de canaux de haut-parleurs que la piste (ou aux sous-bus correspondants, au sein dun bus Surround plus vaste).

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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

Afficher et cacher les bus sur la console


Sur la console de Cubase SX, les bus sont reprsents par des voies dentre et de sortie (affichs dans des panneaux spars gauche et droite de la fentre). Vous pouvez les afficher indpendamment en cliquant sur les boutons Cacher Voies dEntre et Cacher Voies de Sortie situs gauche du panneau commun de la console :
Cacher Voies dEntre

Cacher Voies de Sortie

Dans Cubase SL, seuls les bus de sortie sont visibles dans la console !
Les bus dentre que vous avez crs dans la fentres VST Connexions peuvent tre slectionns dans les menus locaux de routage dentre de lInspecteur, mais vous ne pouvez pas faire de rglages de console spcifiques pour les bus dentre.

Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

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Les voies dentre (visibles uniquement dans Cubase SX)

Les voies dentre sont affiches sur la gauche de la console. Comme vous pouvez le voir, chaque voie dentre ressemble une voie standard de console. Voici ce que vous pouvez faire cet endroit : Vrifier et ajuster le niveau denregistrement grce aux potentiomtres de Gain et/ou au fader de niveau.
Voir page 54.

Changer la phase du signal entrant.


Ceci seffectue en cliquant sur le bouton Phase dEntre situ cot du contrle Gain dEntre.

Ajouter des effets ou de lgalisation (EQ) au bus dentre.


Vous trouverez la page 70 un exemple sur la faon dajouter des effets votre enregistrement au niveau du bus dentre.

Les rglages que vous effectuez dans la voie dentre de la console feront dfinitivement partie du fichier audio enregistr !

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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

Les voies de sortie

Les voies de sortie sont affiches sur la droite de la console. Voici ce que vous pouvez faire cet endroit :
Ajuster lensemble des niveaux de sortie des bus avec les faders. Ajouter des effets ou de lgalisation.
Ceux-ci affecteront lensemble du bus. la page 276, vous trouverez des exemples deffets susceptibles dtre ajouts ce niveau, comme les compresseurs, les limiteurs et le Dithering.

Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

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Configurer des voies de Groupes et FX


Longlet Groupe/FX dans la fentre des Connexions VST indique toutes les voies de Groupe et deffets prsentes dans votre projet. Vous pouvez en crer de nouvelles en cliquant sur le bouton Ajouter correspondant. Cela revient au mme que de crer des pistes de voie de Groupe ou deffets dans la fentre Projet (voir page 254 et page 282 pour les dtails). Toutefois, dans la fentre des Connexions VST vous pouvez galement crer des bus secondaires pour les voies de Groupes et deffets (Cubase SX uniquement). Cest utile si vous avez par exemple des voies de Groupe et deffets au format Surround que vous souhaitez assigner des voies stro une paire de canaux Surround spcifique. Pour crer un bus secondaire pour une voie de Groupe ou deffets, procdez comme ceci : 1. Ouvrez la fentre Connexions VST et slectionnez longlet Groupe/FX. 2. Slectionnez la voie de Groupe ou deffets dans la liste et faites un clic droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) dessus. 3. Slectionnez une configuration de voie dans le sous-menu Ajouter Bus secondaire. Le bus secondaire que vous venez de crer sera disponible pour tre assign directement dans la console. Il fait partie de la voie de Groupe ou deffet principale, ce qui signifie quil ny aura pas de tranche de voie spare pour ce bus.

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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

propos du bus Audition (Cubase SX)


Le bus Audition fournit une sortie directe et ddie lcoute, dans la fentre Projet et les diteurs audio, lorsque vous importez des fichiers audio, ou lorsque vous exportez de laudio avec loption Exportation temps rel active, etc. La sortie du bus Audition peut tre configure dans longlet Studio de la fentre des Connexions VST, en employant les mmes mthodes que pour les autres bus de sortie. Il peut utiliser nimporte lequel des ports de sortie Priphrique, par ex. les sorties que vous utilisez pour couter votre mixage stro, ou dautres ports ventuellement connects des moniteurs spars. Le fait de disposer de sorties audio spares pour couter est particulirement utile si vous travaillez sur des mixages Surround, car vous ne souhaiterez probablement pas couter via les haut-parleurs Surround lorsque vous ditez laudio. Le bus Audition ne peut pas tre supprim. Mais vous pouvez modifier sa configuration de voie en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur le bus puis en slectionnant la configuration dsire dans le sous-menu Changer Bus.
Disposer dun bus Audition au format Surround peut tre utile si vous travaillez sur des fichiers audio au format Surround entrelac (ex. fichiers 5.1).

Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

CUBASE SX/SL 2 27

Rglage du niveau du bus Audition

Dans la console, le bus Audition est reprsent par une tranche de voie dans la section sortie, se trouvant droite des voies de sortie normales. La voie du bus Audition ne dispose que dun bouton Muet et dun fader de niveau.

Pour couter ou couter dynamiquement (scrub) dans lditeur dchantillons, vous pouvez aussi rgler le niveau de sortie du bus Audition laide du petit fader se trouvant dans la barre doutils de cet diteur.

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Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie

3
Lecture et palette Transport

Prsentation
Ce chapitre dcrit les diffrentes mthodes disponibles pour contrler la lecture et les fonctions de transport dans Cubase SX/SL.

La palette Transport
Voici une brve description de chaque option de la palette Transport.
Vous pouvez personnaliser la prsentation de la palette Transport, en masquant les contrles inutiles et en repositionnant les contrles selon vos besoins voir page 819.
Les images ci-dessous montrent la palette Transport avec tous ses contrles visibles et leur place attribue par dfaut (notez que le contrle Jog/Shuttle nest disponible que dans Cubase SX). La palette Transport se divise selon les sections suivantes :
Menu local du mode dEnregistrement Menu local du mode dEnregistrement en Cycle Active lAuto Quantification Rglage du Preroll (Amorce) et Marche/Arrt 1 Frame en Avant/Arrire Molette Jog (Scrubbing du projet) Vitesse de la molette Dlimiteur droit : Point de Punch Out et de fin du Cycle Rglage du Postroll et Marche/Arrt

Charge CPU et mtre du Cache Disque Dlimiteur gauche : Point de dpart de lenregistrement, point de Punch In et de dbut du Cycle Active le Punch In Active le Punch Out

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Lecture et palette Transport

Affichage de temps et de format principal Dplacement droite/gauche Fader de Position

changer formats de tempo

Affichage de temps et de format secondaire

Enregistrement

Aller au marqueur prcdent ou au Lecture Rebobinage Stop dbut du projet Avance rapide Cycle Marche/Arrt Aller au marqueur suivant ou la fin du projet Clic du Mtronome Marche/Arrt Piste de Tempo Marche/Arrt Dcompte Marche/Arrt Voir Marqueurs (ouvre la fentre des Marqueurs)

Passer au Marqueur

Commandes Ordre de Lecture

Synchronisation Marche/Arrt

Affichage du Tempo et de la Mesure Contrle de niveau (Bus de sortie 1)

Activit MIDI In/MIDI Out

Activit audio (Bus dentre1)

Activit audio (Bus de sortie 1)

Les principales fonctions de Transport (Lecture/Stop/Cycle/Enregistrement) se trouvent galement dans la barre doutils.

De plus, dautres options de lecture sont aussi disponibles dans le menu Transport.

Lecture et palette Transport

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Cacher et afficher

La palette Transport est affiche par dfaut lorsque vous dmarrez un nouveau projet. Pour lafficher ou la cacher, slectionnez loption Palette Transport dans le menu Transport (ou utilisez le raccourci clavier correspondant, par dfaut [F2]).
propos des rglages Preroll et Postroll

Ces options sont dcrites dans le chapitre Enregistrement, voir page 87.
Personnaliser la palette Transport

Vous pouvez personnaliser la prsentation de la palette Transport en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) nimporte o dans la palette, puis en slectionnant dans le menu local qui saffiche.

Dans la moiti suprieure du menu local, vous pouvez cacher ou afficher des lments de la palette en activant ou dsactivant (en cochant ou non) les options de menu correspondantes. Slectionner loption Tout Afficher affichera tous les lments de la palette Transport. Slectionner Dfaut affichera tous les lments leur emplacement par dfaut dans la palette.

CUBASE SX/SL 3 32

Lecture et palette Transport

Les options de la moiti infrieure du menu local sont des configurations prrgles de la palette Transport. Vous y trouverez aussi vos propres prrglages mmoriss, pour les slectionner rapidement. Slectionner Configuration ouvrira un dialogue o vous pourrez dfinir le statut affich/cach pour chaque lment spar, choisir sa position dans la palette et mmoriser diffrentes prsentations de la palette Transport en tant que prrglages que vous pourrez rappeler instantanment.

Vous trouverez plus dinformations sur la personnalisation de la palette Transport la page 819.

Le pav numrique
Dans les rglages par dfaut des raccourcis clavier, le pav numrique du clavier de votre ordinateur est assign diverses commandes de la palette Transport. Les pavs numriques sont lgrement diffrents sur PC et sur Macintosh :
PC :
Cycle Marche/ Arrt Enregistrement
Num Lock

x 8 5 2 9

Rebobinage Avance rapide

Aller au Marqueur 3-9

7 4 1 0

Aller au dlimiteur droit Aller au dlimiteur gauche Stop

6 3 ,

+
Lecture

Enter

Retour zro

Lecture et palette Transport

CUBASE SX/SL 3 33

Mac :
Cycle Marche/ Arrt
num lock

= 8 5 2

/ 9 6 3 ,

Enregistrement

Aller au Marqueur 3-9

Rebobinage

7 4

Avance rapide

+
Lecture

Aller au dlimiteur droit Aller au dlimiteur gauche Stop

1 0

enter

Retour zro

CUBASE SX/SL 3 34

Lecture et palette Transport

Oprations
Rglage de la position du curseur de projet
Il existe plusieurs mthodes pour dplacer le curseur de projet :
Utiliser lAvance Rapide et le Rebobinage Utiliser la molette Jog/Shuttle/Dplacement de la palette Transport (Cubase SX uniquement voir page 38). Faire glisser le curseur de projet dans la partie infrieure de la rgle. Cliquer dans la rgle.
Double-cliquer dans la rgle dplace le curseur et dclenche ou arrte la lecture.

Si loption Se Caler aprs un Clic sur un Espace Vide est active dans les Prfrences (page Transport) vous pouvez cliquer nimporte o dans un endroit vide de la fentre Projet pour dplacer la position du curseur. Changer la valeur dans nimporte lequel des affichages de position. Utiliser le fader de position situ au-dessus des boutons de transport.
La course du curseur est relative au rglage de Dure du dialogue Configuration du Projet. Ainsi, dplacer le curseur compltement droite vous amne la fin du projet.

Utiliser les marqueurs (voir page 182). Utiliser les options de lecture (voir page 41). Utiliser la fonction Ordre de Lecture (voir page 174). Utiliser les fonctions du menu Transport.

Les fonctions suivantes sont disponibles:


Fonction Se caler sur la Slection/ Se caler sur la fin de la Slection Se caler sur le Prochain/ Prcdent Marqueur Se caler sur le Prochain/ Prcdent vnement Description Place le curseur de projet au dbut ou la fin de la slection actuelle. Pour que cette option soit disponible, il faut avoir slectionn un ou plusieurs vnements ou un intervalle. Place le curseur de projet sur le marqueur suivant/prcdent (voir page 182). Dplace le curseur de projet vers lavant/larrire, au dbut ou la fin (le plus proche) de tout vnement se trouvant sur la ou les pistes(s) slectionne(s).

Si le Calage est activ lorsque vous dplacez le curseur de projet, le rglage du Calage est pris en compte. Cest pratique pour trouver rapidement des positions exactes.

Lecture et palette Transport

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Il existe aussi de nombreux raccourcis clavier pour dplacer le curseur de projet (dans la catgorie Transport du dialogue Raccourcis Clavier).
Par exemple, vous pouvez assigner un raccourci clavier aux fonctions Avancer dune mesure et Reculer dune mesure, ce qui permet de dplacer le curseur de projet de mesure en mesure, en avant ou en arrire.

propos du format daffichage de la palette Transport

Laffichage de temps primaire ( gauche) et secondaire ( droite).

Lunit de temps affiche dans la rgle peut tre indpendante de celle affiche dans la palette Transport. Cela signifie que vous pouvez afficher un timecode dans laffichage de position de la palette Transport et des mesures/temps dans la rgle, par exemple. De plus, il existe un affichage secondaire situe droite de laffichage primaire, qui est galement indpendant, ce qui vous offre trois units de temps diffrentes visibles en mme temps (dans la fentre Projet, vous pouvez aussi crer des pistes de rgles supplmentaires voir page 110). Les principes suivants sappliquent : Si vous modifiez le format daffichage primaire de la palette Transport, celui-ci sera appliqu globalement au projet.
Cela revient changer le format daffichage dans la Configuration du Projet. Donc, pour avoir des formats daffichage diffrents dans la rgle et la palette Transport, vous devez changer le format dans la rgle.

Le format daffichage primaire est rgl dans le menu local situ droite de laffichage de la position.

Ce rglage dtermine galement le format temporel des dlimiteurs gauche et droit.

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Lecture et palette Transport

Laffichage de temps secondaire est entirement indpendant, et se dfinit dans le menu local situ droite, dans laffichage de temps secondaire. Vous pouvez intervertir les formats daffichage primaire et secondaire, en cliquant sur le symbole de la double flche situ entre eux.

Les dlimiteurs gauche et droit


Les dlimiteurs gauche et droit sont une paire de marqueurs de position servant dfinir les positions des points de punch-in/punch-out lors dun enregistrement et les limites de la lecture et de lenregistrement en cycle.
Lorsque le mode cycle est activ dans la palette Transport, la lecture de la zone situe entre les dlimiteurs gauche et droit sera rpte (en boucle).
Cependant, si le dlimiteur droit est plac avant le gauche, le programme fonctionnera en mode Jump (saut vers un autre point) ou Skip (en passant des donnes) lorsque le curseur de projet atteindra le dlimiteur droit, il se placera immdiatement sur la position du dlimiteur gauche, partir de laquelle il poursuivra la lecture.

Il existe plusieurs faons de dfinir les positions des dlimiteurs : Pour rgler le dlimiteur gauche, maintenez [Ctrl]/[Commande] appuys et cliquez lendroit souhait dans la rgle.
De mme, maintenir [Alt]/[Option] appuys et cliquer dans la rgle permet de rgler le dlimiteur droit. Vous pouvez aussi dplacer les poignes des dlimiteurs directement dans la rgle.

Les dlimiteurs sont indiqus par les poignes dans la rgle. La zone comprise entre les dlimiteurs apparat en surimpression dans la rgle et dans la fentre Projet (voir page 830). Veuillez noter que si le dlimiteur droit est plac avant le dlimiteur gauche, cette mme zone apparatra en rouge pour vous lindiquer.

Cliquez et dplacez la souris dans la moiti suprieure de la rgle pour dlimiter la zone.
Si vous cliquez dans une zone de dlimitation existante, vous pouvez la dplacer en cliquant dessus puis en dplaant la souris.

Lecture et palette Transport

CUBASE SX/SL 3 37

Maintenir [Ctrl]/[Commande] appuys et presser [1] ou [2] sur le pav numrique rgle le dlimiteur gauche ou droit sur la position du curseur de projet.
De mme, vous pouvez presser [1] ou [2] sur le pav numrique (sans appuyer sur [Ctrl]/[Commande] pour placer le curseur de projet sur la valeur du dlimiteur gauche ou droit. Notez que [1] et [2] sont les raccourcis-clavier par dfaut vous pouvez les modifier si vous le souhaitez.

En crant des marqueurs de cycle, vous pouvez mmoriser autant de positions de dlimiteurs gauche/droit que souhait et vous pouvez les rappeler en faisant simplement un double-clic dans le marqueur correspondant (voir page 186). Loption Dlimiteurs la Slection du menu Transport ([P] est le raccourci-clavier par dfaut) fixe les valeurs respectives des dlimiteurs sur les points de dbut et de fin de la zone actuellement slectionne.
Cette fonction est disponible si vous avez slectionn un ou plusieurs vnements ou dfini un intervalle de slection.

Vous pouvez aussi inscrire les valeurs des dlimiteurs dans la palette Transport.
Cliquer sur les boutons L/R de la section des dlimiteurs de la palette Transport placera le curseur de projet sur la valeur respective du dlimiteur. Si vous maintenez appuys [Alt]/[Option] et cliquez sur le bouton L ou R, le dlimiteur correspondant sera rgl sur la position actuelle du curseur de projet.

La molette de la vitesse Shuttle (Cubase SX uniquement)

Le contrle de la vitesse Shuttle (la molette extrieure de la palette Transport) permet de relire le projet nimporte quelle vitesse, en avant ou en arrire. Ceci offre un moyen rapide de reprer ou de se caler nimporte quel endroit du projet. Tournez la molette Vitesse Shuttle vers la droite pour dmarrer la lecture.
Plus vous tournez la molette vers la droite, plus la lecture est rapide.

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Lecture et palette Transport

Si, linverse, vous tournez la molette vers la gauche, le projet sera relu en arrire.
De mme, plus vous tournez la molette vers la gauche, plus la lecture est rapide.

coute dynamique du projet la molette Jog (Cubase SX uniquement)

La molette centrale de la palette Transport est la molette Jog. En cliquant dessus et en la dplaant vers la droite ou la gauche, vous dplacerez manuellement la position de lecture vers lavant ou vers larrire de faon assez similaire au reprage audio sur un magntophone bandes. Ceci vous aide localiser avec une grande prcision des passages dans le projet. Veuillez noter que la molette de Jog est un curseur sans fin vous pouvez la faire tourner autant de fois que ncessaire pour vous dplacer lendroit souhait.
Plus vous tournez la molette rapidement, plus la lecture est acclre.

Si vous cliquez sur la molette jog durant la lecture, celle-ci sera automatiquement arrte.

Utilisation des boutons de Dplacement (Cubase SX uniquement)


Les boutons + et situs au centre de la molette servent dplacer le curseur de projet, respectivement vers la gauche et la droite. chaque clic sur un des boutons, le curseur de projet est dplac dun cran (frame).

Lecture et palette Transport

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Options et rglages
La prfrence Retourner au Dbut en cas dArrt
Ce rglage se trouve dans la page Transport du dialogue Prfrences (situ dans le menu Fichier sous Windows et dans le menu Cubase SX/SL sous Mac OS X). Si loption Retourner au Dbut en cas dArrt est active et que vous arrtez la lecture, le curseur de projet se replacera automatiquement lendroit o lenregistrement ou la lecture a t lance pour la dernire fois. Si loption Retourner au Dbut en cas dArrt est dsactive, le curseur de projet restera lendroit o vous venez darrter la lecture.
Appuyer nouveau sur Stop placera le curseur de projet lendroit o lenregistrement ou la lecture a t lance pour la dernire fois.

propos de lactivation/dsactivation des pistes


Dans le menu contextuel de piste, se trouve une option nomme Dsactiver la Piste. Ceci coupe toute activit disque pour cette piste, au contraire de Muet, qui se contente de couper le volume dune piste. Si vous enregistrez souvent des prises alternatives, vous pouvez facilement avoir un grand nombre de prises qui sont encore relues depuis le disque dur pendant la lecture, bien que les pistes soient muettes. Ceci ajoute une charge inutile votre systme, dans ce cas Dsactiver la Piste est recommand. Slectionnez Dsactiver la Piste pour les pistes que vous souhaitez conserver dans le projet en vue dune utilisation future mais que vous ne souhaitez pas relire pour linstant.
Slectionnez Activer la Piste dans le menu de piste contextuel pour ractiver les pistes dsactives.

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Lecture et palette Transport

Fonctions de lecture
En plus des commandes de Transport standard de la palette Transport, vous trouverez galement un grand nombre doptions pouvant servir contrler la lecture dans le menu Transport. Ces options ont les fonctions suivantes :
Option Postroll partir du Dbut/de la Fin de la Slection Preroll partir du Dbut/de la Fin de la Slection Description Dmarre la lecture depuis le dbut ou la fin de lintervalle alors slectionn et larrte aprs le temps dfini dans le champ Postroll de la palette Transport. Dmarre la lecture depuis une position situe avant le dbut ou la fin de lintervalle alors slectionn et larrte au.dbut ou la fin de la slection. La position de dpart de la lecture se rgle dans le champ Preroll de la palette Transport.

Jouer partir du Dbut/ Active la lecture depuis le dbut ou la fin de lintervalle alors de la Fin de la Slection slectionn. Jouer jusquau Dbut/ Active la lecture deux secondes avant le dbut ou la fin de la la Fin de la Slection slection actuelle et larrte au dbut ou la fin de celle-ci. Jouer jusquau prochain Active la lecture partir du curseur de projet et larrte au Marqueur marqueur suivant. Jouer la Slection Jouer en Boucle la Slection Active la lecture depuis le dbut de la slection actuelle et larrte la fin. Active la lecture depuis le dbut de la slection actuelle et reprend en boucle chaque fois que la fin de la slection est atteinte.

Les fonctions de la liste ci-dessus (except Jouer jusquau prochain Marqueur) ne sont disponibles que si vous avez slectionn un ou plusieurs vnements ou dlimit une rgion de slection.

Lecture et palette Transport

CUBASE SX/SL 3 41

propos du Suivi de la Lecture


Le suivi est une fonction qui assure que vos instruments MIDI jouent les bons sons lorsque vous vous calez sur une nouvelle position pour dmarrer la lecture. Ceci grce au fait que le programme transmet un certain nombre de messages MIDI vos instruments chaque fois que vous allez une nouvelle position dans le projet, afin que tous les appareils MIDI soient correctement rgls en ce qui concerne les messages de Program Change, de contrleur (tels que le volume MIDI) etc. Par exemple, supposons que vous ayez une piste MIDI avec un vnement de Program Change insr au dbut. Cet vnement fait que le synth dclenche un son de piano. Au dbut du premier refrain, un autre vnement de Program Change dclenche un son de cordes sur ce mme synth. Vous dmarrez la lecture du morceau. Il commence par le son de piano puis passe au son de cordes. Au milieu du refrain, vous arrtez et rebobinez un point situ entre le dbut et le second Program Change. Le synth jouera toujours le son de cordes, bien que sur cette section il devrait jouer le son de piano ! La fonction de Suivi se charge de tout cela. Si les vnements de Program Change sont rgls afin dtre suivis, Cubase SX/SL suivra la musique en revenant au dbut, trouvera le premier Program Change et lenverra, afin que le synth soit rgl sur le bon son. Cela peut sappliquer dautres types dvnements. Les rglages de Filtre dvnements suivis dans le dialogue des Prfrences (page MIDI) dterminent quels types dvnements seront suivis lorsque vous vous calerez sur une nouvelle position avant de dclencher la lecture.

Les types dvnements pour lesquels la case est coche dans ce dialogue sont ceux qui seront suivis.

CUBASE SX/SL 3 42

Lecture et palette Transport

4
Enregistrement

Prsentation
Ce chapitre dcrit les diverses mthodes denregistrement que vous pouvez utiliser dans Cubase SX/SL. Comme il est possible denregistrer la fois des pistes Audio et MIDI dans Cubase SX/SL, ces deux mthodes denregistrement sont abordes dans ce chapitre.

Avant de commencer
Ce chapitre suppose que vous tes suffisamment familiaris avec la plupart des concepts de base de lenregistrement et que les prparatifs suivants ont t effectus : Vous avez correctement connect et calibr votre matriel audio.
Ceci est dcrit dans le manuel Prise en main.

Vous avez ouvert un projet et rgl les paramtres de Configuration du Projet en fonction de ses caractristiques.
Les paramtres de Configuration du Projet dterminent le Format dEnregistrement, la Frquence dchantillonnage, la Dure du Projet, etc et affectent les enregistrements audio que vous ferez lors de llaboration du Projet. Voir page 112.

Si vous prvoyez denregistrer des donnes MIDI, votre quipement MIDI doit tre correctement configur et connect.
Voir le manuel Prise en main.

CUBASE SX/SL 4 44

Enregistrement

Mthodes denregistrement de base


Cette section dcrit les principales mthodes pour enregistrer. Cependant, il y a des prparatifs et des procdures supplmentaires spcifiques chacun des enregistrements audio et MIDI. Lisez dabord ces chapitres avant de commencer enregistrer (voir page 50 et page 73).

Prparer une piste lenregistrement


Cubase SX/SL peut enregistrer sur une seule ou plusieurs pistes (Audio et MIDI) simultanment. Pour quune piste soit prte tre enregistre, cliquez sur le bouton Activer lEnregistrement dans la liste des pistes pour cette piste. Lorsquils sont activs, ces boutons se mettent clignoter, indiquant ainsi le mode Prt lEnregistrement.

Le bouton Activer lEnregistrement dans lInspecteur, la liste des pistes et dans la console.

Si loption Activer lEnregistrement pour les Pistes Slectionnes est active dans le dialogue Prfrences (page dition), les pistes passent automatiquement en mode prt lEnregistrement ds que vous les slectionnez dans liste des pistes. Le nombre exact de piste audio que vous pouvez enregistrer simultanment dpend de la puissance de votre ordinateur et des performances de votre disque dur.

Enregistrement

CUBASE SX/SL 4 45

Activer lenregistrement manuellement


Vous dclenchez lenregistrement en cliquant sur le bouton Enregistrer de la Palette Transport ou en utilisant le raccourci clavier correspondant (par dfaut [*] sur le pav numrique). Lenregistrement peut tre activ partir du mode Stop (depuis la position actuelle du curseur ou du dlimiteur gauche) ou pendant la lecture :
Si vous activez lenregistrement partir du mode Stop, et que loption Commencer lenregistrement au Dlimiteur gauche est active dans le menu Transport, lenregistrement dmarrera au dlimiteur gauche.
Dans ce mode, le rglage Preroll ou le dcompte du Mtronome sera appliqu (voir page 87).

Si vous activez lenregistrement partir du mode Stop et que loption Commencer lenregistrement au Dlimiteur gauche est dsactive, lenregistrement dmarrera la position actuelle du curseur de projet. Si vous activez lenregistrement pendant la lecture, Cubase SX/SL passera immdiatement en mode Enregistrement et dclenchera lenregistrement la position actuelle du curseur de projet.
Cette procdure sappelle galement Punch In manuel.

Activer lenregistrement en mode de Synchro

Si vous synchronisez la palette Transport de Cubase SX/SL un quipement externe (Synchro active dans la palette Transport) et que vous activez lenregistrement, le programme passera en mode prt enregistrer (le bouton Enregistrement de la palette de Transport sallumera). Lenregistrement dbutera alors ds quun signal de code temporel (time code) valide sera reu (ou en cliquant manuellement sur le bouton Lecture). Voir page 726 pour de plus amples informations sur la synchronisation.

CUBASE SX/SL 4 46

Enregistrement

Activer lenregistrement automatiquement


Cubase SX/SL peut passer automatiquement de la lecture lenregistrement une position donne. On appelle cela le Punch In automatique. Un emploi typique de cette mthode : vous voulez remplacer une partie dun enregistrement, tout en coutant laudio qui a dj t enregistr jusquau dbut de lenregistrement. 1. Placez le dlimiteur gauche sur la position laquelle vous voulez que lenregistrement commence. 2. Activez le bouton Punch In dans la Palette Transport.

Punch In activ.

3. Activez la lecture une position situe avant le dlimiteur gauche.


Ds que le curseur de projet atteint le dlimiteur gauche, lenregistrement est automatiquement activ.

Arrter lenregistrement
L aussi, on peut le faire automatiquement ou manuellement : Si vous cliquez sur le bouton Stop de la Palette Transport (raccourci clavier correspondant par dfaut [0] sur le pav numrique), lenregistrement est dsactiv et Cubase SX/SL passe en mode Stop. Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer ou si vous utilisez le raccourci clavier Enregistrer (par dfaut [*]), lenregistrement est dsactiv mais la lecture continue.
Cette procdure sappelle Punch Out manuel.

Enregistrement

CUBASE SX/SL 4 47

Si le bouton Punch Out est activ sur la Palette Transport, lenregistrement sera dsactiv ds que le curseur de projet atteindra le dlimiteur droit.
Cest le Punch Out automatique. En le combinant au Punch In automatique, vous pouvez dlimiter la partie enregistrer l aussi cest trs utile pour remplacer une certaine partie dun enregistrement. Voir aussi page 87.

Punch In et Out activs.

Enregistrement en Cycle
Cubase SX/SL peut enregistrer et relire en Cycle une boucle. Vous spcifiez o le Cycle commence et sarrte laide des dlimiteurs gauche et droit. Lorsque le Cycle est activ, la section dfinie est rpte sans interruption (en boucle) jusqu ce que vous appuyez sur Stop ou que vous dsactivez le mode Cycle. Pour activer le mode Cycle, cliquez sur le bouton Cycle de la Palette Transport.
Maintenant si vous dclenchez la lecture, la partie dlimite par les dlimiteurs gauche et droit sera rpte indfiniment jusqu ce que vous larrtez.

Cycle activ.

Pour enregistrer en mode Cycle, vous pouvez commencer enregistrer partir du dlimiteur gauche, ou dun point situ avant les dlimiteurs ou lintrieur du Cycle, soit partir du mode Stop ou pendant la lecture.
Ds que le curseur de projet atteint le dlimiteur droit, il revient au dlimiteur gauche et continue lenregistrement dun nouveau passage.

Les rsultats de lenregistrement en Cycle sont diffrents pour laudio (voir page 63) et le MIDI (voir page 79).

CUBASE SX/SL 4 48

Enregistrement

Pr-enregistrement Audio
Cela permet de capturer aprs coup un maximum de 10 minutes daudio reu, que vous avez jou en mode Stop ou au cours de la lecture. Cest possible car Cubase SX/SL peut capturer lentre audio dans une mmoire tampon, mme sil nest pas en enregistrement. Procdez comme ceci : 1. Droulez le menu Fichier et ouvrez le dialogue des Prfrences. 2. Dans la liste gauche, slectionnez Enregistrement pour afficher la page correspondante. 3. Spcifiez une dure (600 secondes au plus) dans le champ Secondes de Pr-Enregistrement Audio.
Ceci active le buffering de lentre audio, ce qui rend possible le pr-enregistrement.

4. Vrifiez quune piste audio est prte enregistrer et reoit laudio de la source de signal. 5. Aprs avoir relu laudio que vous dsirez capturer (soit en mode Stop, soit pendant la lecture), cliquez sur le bouton Enregistrer. 6. Aprs quelques secondes arrtez lenregistrement ( moins que vous ne prfriez continuer enregistrer).
Un vnement audio est cr, il commence la position o se trouvait le curseur lorsque vous avez activ lenregistrement. Cela signifie que si vous tiez en mode stop, et que le curseur se trouvait au dbut du projet, il vous faudra peut-tre dplacer lvnement vers la droite par la suite. Si vous tiez en train de relire un projet vous pouvez le laisser l o il se trouve.

7. Slectionnez loutil Flche et placez le curseur en bas gauche de lvnement afin de faire apparatre une double flche, puis cliquez et faites glisser vers la gauche.
Maintenant lvnement est tendu et laudio que vous avez jou avant dactiver lenregistrement est insr ce qui signifie que si vous avez jou pendant la lecture, les notes captures sarrtent exactement l o vous les avez joues dans le projet.

Lenregistrement a t activ au dbut de la mesure 9. Ce qui est indiqu par une ligne bleue dans lvnement audio. CUBASE SX/SL 4 49

Enregistrement

Spcificits de lenregistrement Audio


Slectionner un format de fichier denregistrement
Le format denregistrement des fichiers se rgle dans le dialogue Configuration du Projet dans le menu Projet. Trois rglages vous sont proposs : frquence dchantillonnage, format denregistrement (rsolution en bits) et type de fichier denregistrement. La frquence dchantillonnage est dtermine une fois pour toutes au moment o vous commencez travailler sur un nouveau projet. En revanche, la rsolution et le type de fichier peuvent tre modifis tout moment.
Type de Fichier denregistrement

Le choix du Type de Fichier dEnregistrement dtermine le genre de fichier qui sera cr lorsque vous enregistrez de laudio :
Type de fichier Description

Fichier Wave Les fichiers Wave portent lextension .wav et reprsentent le format de fichier le plus rpandu sur la plate-forme PC. Fichier Wave 64 (Cubase SX uniquement) Wave 64 est un format propritaire dvelopp par Sonic Foundry Inc. Orient audio, il est identique au format Wave, mais la structure interne du fichier permet dobtenir des tailles de fichiers beaucoup plus importantes. Ceci est pratique par ex. lors de longs enregistrements en direct au format Surround, o les fichiers audio peuvent devenir gigantesques !

Fichier Broa- En termes de contenu audio, ce fichier est identique aux fichiers Wave dcast Wave standard, mais il intgre des chanes de texte qui fournissent des informations supplmentaires sur le fichier (voir ci-aprs). Fichier AIFF Audio Interchange File Format (format de fichier pour change audio), un standard dfini par Apple Computer Inc. Les fichiers AIFF portent lextension .aif et sont utiliss sur la plupart des plates-formes informatiques. Comme les fichiers Broadcast Wave, les fichiers AIFF peuvent contenir des chanes de texte (voir ci-aprs).

Si vous slectionnez le format de fichier Broadcast Wave ou AIFF, vous pouvez spcifier lAuteur, la Description et des chanes de texte de rfrence qui seront intgres au fichier enregistr.
Cela seffectue dans la page EnregistrementBroadcast Wave du dialogue des Prfrences.

CUBASE SX/SL 4 50

Enregistrement

Format denregistrement (rsolution en bits).

Les options disponibles sont 16 bits, 24 bits et 32 bits flottant. Prenez en compte que :
Normalement, vous slectionnez le format denregistrement correspondant la rsolution en bits supporte par votre carte audio.
Si par exemple votre audio gre des convertisseurs A/D (analogique/numrique) 20 bits en entre, il sera prfrable denregistrer avec une rsolution de 24 bits, pour en exploiter tout le potentiel dchantillonnage. Si en revanche, votre carte ne supporte que des entres 16 bits, il ne servirait rien denregistrer avec une rsolution suprieure vous vous retrouveriez avec des fichiers audio plus volumineux sans aucune consquence sur la qualit audio. La seule exception cette rgle concerne lenregistrement avec effets voir page 70 pour un exemple de cette situation.

Plus la rsolution en bits est leve, plus la taille des fichiers augmente et plus le disque dur se voit sollicit.
Si lespace disque est limit, il vaut donc mieux diminuer le format denregistrement.

Configurer la piste
Crer une piste et slectionner la configuration de voie

Les pistes audio peuvent tre configures en pistes mono, stro ou pistes Surround (Cubase SX uniquement). Ceci vous permet denregistrer ou dimporter un fichier contenant plusieurs canaux et de lditer comme un tout, sans devoir le scinder en plusieurs fichiers mono etc. Le trajet du signal dune piste audio conserve entirement sa configuration de canal, depuis le bus dentre, en passant par lEQ, le niveau et autres rglages de la console jusqu au bus de sortie. Cest au moment o vous crez une piste que vous spcifiez sa configuration de canal : 1. Slectionnez Ajouter une Piste Audio partir du menu contextuel de la liste des pistes ou dans le menu Projet (ou encore, faites un double-clic dans une zone vierge de la liste des pistes aprs avoir slectionn une piste audio lorsque cest une piste MIDI qui est slectionne, cette procdure crera une nouvelle piste MIDI).
Un dialogue apparat contenant un menu local de configuration de canal.

Enregistrement

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2. Slectionnez le format dsir partir de ce menu.


Dans Cubase SL vous avez le choix entre mono et stro; dans Cubase SX les formats les plus communs sont rpertoris directement dans le menu, les formats Surround restants le sont dans le sous-menu Plus. La liste des formats Surround disponibles se trouve la page 325.

3. Cliquez sur OK
Une piste saffiche, rgle selon la configuration souhaite. Sur la console, la voie correspondante est cre. Notez que vous ne pourrez plus modifier la configuration de canal dune piste.

Slectionner un bus dentre pour une piste

Supposons que vous ayez cr et configur les bus dentre ncessaires (voir page 14). Avant denregistrer, vous devez prciser de quel bus dentre provient la source enregistrer sur la piste. Cela peut se faire dans lInspecteur ou dans la console : Dans lInspecteur, slectionnez un bus dentre partir du menu local dentre (in:), dans la partie suprieure.
Comme dcrit la page 99, lInspecteur affiche les rglages de la piste slectionne. Vous pouvez afficher ou masquer lInspecteur en cliquant sur licne de lInspecteur situe dans la barre doutils de la fentre Projet.
Cliquez ici pour afficher/masquer lInspecteur.

Cliquez ici pour slectionner un bus dentre pour la piste

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Enregistrement

Dans la console, slectionnez un bus dentre partir du menu local dassignation dEntre situ tout en haut de la voie de console de la piste correspondante.
Si ce menu local nest pas visible, vous devrez cliquer dans le champ Afficher les Rglages dEntre/Sortie du panneau commun, situ gauche. Voir page 213 pour plus de dtails sur la console.
Cliquez ici pour afficher ou masquer les rglages dentre/sortie. Cliquez ici pour slectionner un bus dentre pour la piste.

Choisir un dossier pour sauvegarder les fichiers audio enregistrs (Cubase SX uniquement)

Comme dcrit dans le manuel Prise en Main, chaque projet dans Cubase SX/SL dispose dun dossier de projet comprenant (entre autres) un dossier appel Audio. Par dfaut, cest ici que sont mmoriss les fichiers audio enregistrs. Cependant dans Cubase SX, vous pouvez choisir pour chaque piste audio, si ncessaire, des dossiers de sauvegarde indpendants. 1. Pour mmoriser plusieurs pistes audio dans le mme dossier de sauvegarde, vous devez les slectionner en maintenant appuys [Maj.] ou [Ctrl]/[Commande] et en cliquant dans la liste des pistes. 2. Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur lune des pistes de la liste pour faire apparatre le menu contextuel de piste. 3. Slectionnez Dfinir le rpertoire des enregistrements.

Enregistrement

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4. Utilisez le slecteur de fichier qui apparat pour chercher et reprer le dossier souhait (ou crez un nouveau dossier grce au bouton Crer).
Un conseil : si vous voulez disposer de dossiers spars pour diffrents types de sources audio (paroles, bruitages, musique, etc.), vous pouvez crer des sous-dossiers au sein du dossier Audio du projet et rpartir ainsi les diffrentes pistes dans diffrents sous-dossiers. De cette faon, tous les fichiers audio rsideront au sein du dossier du projet, ce qui facilitera la gestion du projet.

Il est tout fait possible davoir diffrentes pistes sauvegardes des endroits trs divers dans la hirarchie, sur plusieurs disques durs si vous le voulez ! Cependant, si vous devez dplacer (hors de votre studio) ou archiver le projet, il existe un risque de perdre certains fichiers. La solution consiste utiliser la fonction Prparer larchivage situe dans la Bibliothque, pour regrouper dans un premier temps tous les fichiers pars dans le dossier du projet voir page 517.

Rgler les niveaux dentre


Lorsque vous enregistrez du son en numrique, il est essentiel de rgler les niveaux dentre correctement suffisamment fort pour sassurer dun bruit de fond minimal et dune qualit audio maximale, mais en vitant tout prix la distorsion numrique (crtage). Cette distorsion se produit habituellement au niveau de linterface audio, lorsquun signal analogique dentre est converti au format numrique par les convertisseurs A/N de la carte. Si vous utilisez Cubase SX il est aussi possible quun crtage se produise lorsque le signal audio est retranscrit en un fichier audio sur votre disque dur aprs les bus dentre.
Comme dans Cubase SX vous pouvez ajuster les niveaux, ajouter de lgalisation ou des effets au niveau des bus dentre, il peut arriver que cela rende le signal trop fort ce stade. nouveau, le rsultat sera la distorsion.

La vrification du niveau du signal arrivant dans la carte audio est lgrement diffrent si vous utilisez Cubase SX ou Cubase SL:

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Enregistrement

Cubase SX

Dans Cubase SX vous vrifiez le niveau dentre dans la voie. Pour vrifier le niveau du signal brut entrant dans la carte audio, vous devez rgler les indicateurs de niveau sur Mtre dEntre. Dans ce mode, les indicateurs de niveau du canal dentre afficheront le niveau du signal lentre du bus, avant tout ajustement tel que le rglage de gain dentre, lEQ, les effets, le volume ou le panoramique : 1. Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la console.
Le menu contextuel de la console apparat.

2. Slectionnez le menu Rglages globaux des mtres et assurez-vous que Mtre dEntre est activ. 3. Dclenchez la source audio et vrifiez les mtres de niveau de la voie dentre.
Idalement, le signal doit tre aussi lev que possible sans dpasser le 0dB (le tmoin dcrtage (Clip) du bus dentre ne doit pas sallumer).

Le tmoin dcrtage (Clip).

4. Si ncessaire, ajustez le niveau dentre selon lune des mthodes suivantes : Rglez le niveau de sortie de la source sonore ou de la console de mixage externe. Si possible, utilisez le logiciel fourni avec linterface audio pour rgler les niveaux dentre, suivant les instructions livrs avec la carte. Si votre carte audio reconnat la fonction du Tableau de Bord ASIO, il doit tre possible deffectuer des rglages de niveau dentre.
Pour ouvrir le Tableau de Bord ASIO, ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques partir du menu Priphriques et cliquez sur le bouton Tableau de Bord de la sous-page VST Audiobay portant le nom de votre carte audio.

Enregistrement

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Ltape suivante consiste vrifier le niveau de laudio retranscrit sous forme de ficher. Ce nest ncessaire que si vous avez effectu des rglages dans la voie dentre (rglage de niveau, EQ, insertion deffets, etc.). Note galement que : Si vous enregistrez au format 32 bits virgule flottante, la rsolution en bits ne sera pas rduite ce qui limine tout risque dcrtage ce stade.
En outre, ceci prserve intgralement la qualit du signal. De ce fait, nhsitez pas choisir le format 32 bits virgule flottante lorsque vous enregistrez avec des effets, voir page 70.

Si vous enregistrez au format 16 ou 24 bits, la rserve disponible sera moindre, ce qui peut occasionner de lcrtage si le signal est trop lev.
Pour viter cela, ajustez le niveau du signal de la faon suivante :

1. Ouvrez le menu contextuel de la console et slectionnez Mtre PostFader dans le sous-menu Rglages globaux des Mtres. 2. Rglez la voie dentre, en ajoutant ou non de lEQ et/ou des effets.
Avec certains effets, il faudra peut-tre ajuster le niveau du signal entrant dans leffet pour cela, servez-vous du potentiomtre de Gain dEntre (notez que vous devez appuyer sur [Maj.] ou [Alt]/[Option] pour rgler le Gain dEntre).

3. Relisez laudio et observez le mtre de niveau de la voie dentre.


Le signal doit tre aussi lev que possible sans dpasser le 0 dB (le tmoin dcrtage du bus dentre ne doit pas sallumer).

4. Si ncessaire, utilisez le fader de la voie dentre pour affiner le niveau du signal.

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Enregistrement

Cubase SL

Dans Cubase SL, les voies dentre ne sont pas visibles dans la console. Par contre, vous pouvez vrifier le niveau dans la voie de la piste que vous tes en train denregistrer : 1. Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la console, le menu contextuel de la console apparat. 2. Slectionnez le sous-menu Rglages globaux des Mtres et assurez-vous que Mtre dEntre soit activ.
Dans ce mode, le mtre indique le niveau pr-fader cest--dire non affect par les mouvements du fader de niveau, les rglages dEQ, effets dinsert, etc.

3. Reprez la voie de la piste que vous tes en train denregistrer. 4. Activez le monitoring de cette voie en cliquant sur licne de hautparleur situe ct du fader.
Lorsque le monitoring est activ, le mtre indique le niveau du signal audio reu.

5. Faites jouer la source audio que vous dsirez enregistrer et observez le mtre de niveau de la voie. 6. Rglez le niveau de sortie de votre source audio afin que le mtre aille aussi haut que possible sans toutefois atteindre 0.0 dB.
Vrifiez laffichage numrique situe sous le mtre de niveau. Pour rinitialiser cet indicateur de niveau, cliquez dessus.

Vous devez rgler le niveau de sortie de la source audio, puisque vous ne pouvez pas utiliser les faders de Cubase SL pour rgler le niveau dentre ! Autre moyen de vrifier les niveaux dentre consiste en utiliser le panneau de configuration de votre carte (sil est quip de mtres pour le niveau dentre). Il est aussi possible de rgler le niveau dentre dans le panneau de configuration.
Voir la documentation accompagnant votre carte audio pour les dtails.

Enregistrement

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Monitoring
Dans ce contexte, monitoring signifie couter le signal dentre pendant lenregistrement. Il y a trois principaux moyens de faire cela : via Cubase SX/SL, de manire externe (en coutant le signal avant quil natteigne Cubase SX/SL) ou en utilisant la mthode ASIO Direct Monitoring (qui est une combinaison des deux autres mthodes, voir ci-dessous).
Monitoring via Cubase SX/SL

Si vous coutez via Cubase SX/SL, le signal dentre est mlang la lecture audio. Lavantage de cette mthode est que vous pouvez rgler le niveau de monitoring et le panoramique dans la Console, et aussi ajouter des effets et de lgalisation au signal monitor comme pendant la lecture (en utilisant la voie de la piste pas le bus dentre !). Linconvnient du monitoring via Cubase SX/SL est que le signal cout sera lgrement retard en fonction de la valeur de latence (qui dpend de votre carte et des pilotes audio). Donc, le monitoring via Cubase SX/SL ncessite une configuration de carte audio ayant une latence faible (voir le manuel Prise en main). Vous pouvez vrifier la latence de votre carte/interface audio dans le dialogue Configuration des Priphriques (page VST Audiobay).
Si vous utilisez des plug-ins deffet avec des dlais inhrents importants, la fonction de compensation automatique des dlais de Cubase SX/SL fera augmenter la latence.
Si ceci pose des problmes, vous pouvez utiliser la fonction Contraindre Compensation Dlai lors de lenregistrement, voir page 312.

Lorsque vous coutez via Cubase SX/SL, vous pouvez choisir un des quatre modes dans le dialogue Prfrences (page VST) :

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Enregistrement

Manuel
Cette option permet dactiver et de dsactiver lentre en cliquant sur le bouton Monitor dans la liste des pistes, ou en cliquant sur le bouton Entre dans la Console.

Quand lEnregistrement est Activ


Grce cette option vous entendrez la source audio connecte la voie dentre ds que la piste est prte tre enregistre.

Quand lEnregistrement est en Cours


Cette option vous commute en monitoring dentre uniquement pendant lenregistrement.

Faon Magntophone
Cette option simule le comportement dun magntophone standard : monitoring dentre en mode stop et pendant lenregistrement, mais pas pendant la lecture.

Monitoring externe

Pour le monitoring externe (couter le signal dentre avant quil narrive dans Cubase SX/SL) vous avez besoin dune console externe pour mixer la lecture audio avec le signal dentre. Il peut sagir dune console physique indpendante ou dune application de console pour votre carte audio, si elle dispose dun mode dans lequel lentre audio est renvoye vers la sortie (appel habituellement Thru, Direct Thru ou quivalent). Lorsque vous utilisez le monitoring externe, vous ne pouvez pas contrler le niveau du signal monitor depuis Cubase SX/SL, ni ajouter des effets VST ni de lgalisation au signal cout. La valeur de latence de la configuration de carte audio naffecte pas le signal monitor dans ce mode.
Si vous dsirez travailler avec un monitoring externe, vous devez vrifier que le monitoring via Cubase SX/SL nest pas activ.
Slectionnez le mode de monitoring Manuel dans le dialogue Prfrences (page VST) et nactivez aucun des boutons de Monitoring.

Enregistrement

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ASIO Direct Monitoring

Si votre carte audio est compatible avec ASIO 2.0, elle peut grer lASIO Direct Monitoring. Dans ce mode, le monitoring est gr par la carte audio elle-mme, en renvoyant le signal dentre directement la sortie. Cependant, le monitoring est contrl depuis Cubase SX/ SL. Cela signifie que la fonction de monitoring direct de la carte audio peut tre automatiquement activ et dsactiv par Cubase SX/SL, comme si vous utilisez le monitoring interne. Pour activer ASIO Direct Monitoring, ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques dans le menu Priphriques et cochez la case Monitoring Direct dans longlet Configuration pour le Priphrique VST Audiobay.
Si cette case est en gris, cela signifie que votre carte audio (ou son pilote actuel) nest pas compatible ASIO Direct Monitoring. Consultez le fabricant de la carte audio pour en savoir plus.

Lorsque ASIO Direct Monitoring est activ, vous pouvez slectionner un mode de monitoring dans le dialogue Prfrences (page VST), comme pour le monitoring via Cubase SX/SL (voir page 58). En fonction de la carte audio, il est aussi possible de rgler le niveau dcoute et le panoramique depuis la Console.
Consultez la documentation de la carte audio en cas de doute.

Les effets VST et lgalisation ne peuvent pas tre appliqus au signal monitor dans ce mode, puisque le signal monitor ne passe pas par Cubase SX/SL. En fonction de la carte audio, il peut y avoir des restrictions spciales sur les sorties audio pouvant tre utilises pour le monitoring direct. Pour les dtails concernant le routage de la carte audio, reportez-vous la documentation. La valeur de latence de la configuration de carte audio naffecte pas le signal cout lors de lutilisation de ASIO Direct Monitoring.

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Enregistrement

Enregistrement
Lenregistrement seffectue en utilisant une des principales mthodes denregistrement (voir page 45). Lorsque vous avez termin lenregistrement, un fichier audio est cr dans le dossier Audio se trouvant dans le dossier Projets. Dans la Bibliothque, un clip audio est alors cr pour le fichier audio et un vnement audio jouant le clip entier apparat dans la piste denregistrement. Enfin, une image de forme donde est calcule pour lvnement audio. Si lenregistrement tait trs long, tout cela peut prendre un moment.
Si loption Crer les Images Audio Pendant lEnregistrement est active dans le dialogue Prfrences (page Enregistrement), limage de la forme donde sera calcule et affiche pendant le processus denregistrement.
Ce calcul en temps rel ncessite une certaine puissance de calcul si votre processeur est lent ou que vous travaillez sur un projet qui sollicite beaucoup les ressources de votre unit centrale, il sera peut-tre prfrable de dsactiver cette option.

Annuler un enregistrement

Si vous naimez pas ce que vous avez enregistr, vous pouvez leffacer en slectionnant Annuler dans le menu dition. Voici ce qui se produira :
Le(s) vnement(s) que vous venez de crer seront effacs de la fentre Projet. Le(s) clip(s) audio de la Bibliothque seront dplacs dans le dossier Corbeille. Le(s) fichier(s) audio enregistr(s) ne seront pas effacs du disque dur.
Cependant comme leurs clips correspondants ont t dplacs dans le dossier Corbeille, vous pouvez effacer ces fichiers en ouvrant la Bibliothque et en slectionnant Vider la Corbeille dans le menu Bibliothque.

Enregistrement

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Enregistrer des vnements se superposant


Le principe de base des pistes audio est que chacune delles ne peut lire quun seul vnement audio la fois. Cela signifie que si deux vnements (ou plus) se chevauchent, seul lun deux sera audible. Ce qui se produit lorsque vous enregistrez des vnements en superposition (c.--d. dans une zone o il existe dj des vnements sur la piste) dpend du rglage du Mode dEnregistrement Linaire dans la palette Transport :

En mode Normal ou Fusion, le fait denregistrer lendroit o quelque chose a dj t enregistr cr un nouvel vnement audio qui va superposer le(s) prcdent(s).
Quand vous enregistrez de laudio, il nexiste pas de diffrence entre les modes Normal et Fusion la diffrence ne sapplique quaux enregistrements MIDI (voir page 78).

En mode Remplacer, les vnements existants (ou portions dvnements) superposs au nouvel enregistrement seront effacs.
Ceci signifie que si vous enregistrez un passage au milieu dun enregistrement existant plus long, cet vnement dorigine sera divis en deux vnements plus une zone pour le nouvel vnement.

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Enregistrement

Quel vnement sera audible ?

Si deux vnements (ou plus) se superposent, vous nentendrez que les vnements (ou portions dvnements) qui sont visibles. Les vnements ou passages superposs (cachs) ne sont pas relus. Les fonctions Placer en Avant-Plan et Placer en Arrire-Plan du menu dition (voir page 136) sont trs utiles pour grer les vnements superposs, ainsi que la fonction En Avant (voir ci-dessous).

Enregistrer de laudio en mode cycle


Si vous enregistrez de laudio en mode cycle, le rsultat dpendra de deux facteurs : Du rglage du Mode dEnregistrement en Cycle de la palette Transport. Du rglage Mode dEnregistrement en Cycle Audio situ dans le dialogue des Prfrences (page Enregistrement).

Les Modes dEnregistrement en Cycle de la palette Transport

Il existe cinq modes diffrents dans la palette transport, mais les diffrences entre deux dentre eux ne sappliquent que pour lenregistrement MIDI. Pour lenregistrement audio en cycle, ce qui suit sapplique : Si loption Garder prcdente est slectionne, cest la dernire prise complte (le dernier tour complet enregistr) qui est conserve comme vnement audio.
En ralit, toutes les prises enregistres sont mmorises dans un fichier audio divis en rgions une rgion pour chaque prise. Vous pouvez facilement obtenir la lecture dune prise prcdente cela seffectue comme lorsque vous enregistrez en mode Crer des Rgions, voir page 66.

Enregistrement

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Si loption Empil est slectionne, chaque prise apparatra sous forme dun vnement dans une couche spare sur la piste.
Cest pratique lorsque vous dsirez voir et diter les diffrentes prises et ventuellement les combiner en un seul enregistrement. Dans ce mode, le mode denregistrement en Cycle pour lAudio choisi dans les Prfrences na pas dimportance. Le mode Empil 2 (Non muet) est identique au mode Empil, sauf que toutes les prises restent audibles. Voir page 68.

Si nimporte lequel des autres modes denregistrement en cycle est slectionn, le rsultat dpendra entirement du rglage du rglage Mode dEnregistrement en Cycle pour lAudio des Prfrences.
Ces options sont dcrites ci-dessous.

Mode Crer des vnements (Prfrences)

Lorsque le mode dEnregistrement en Cycle est rgl sur Crer des vnements (Prfrencespage Enregistrement), voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de laudio en mode Cycle :
Un seul fichier audio continu est cr pendant tout le processus denregistrement. chaque cycle enregistr correspondra un vnement audio.
Les vnements porteront le nom du fichier audio, avec le texte Prise *, o * indique le numro de la prise.

La dernire prise enregistre (la plus rcente) se trouve par-dessus les autres (ce sera par consquent elle que vous entendrez lorsque vous activerez la lecture).

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Enregistrement

Pour slectionner une autre prise en lecture, procdez comme ceci : 1. Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur lvnement puis slectionnez En avant dans le menu local.
Le sous-menu qui apparat alors contient la liste de tous les autres vnements se trouvant en arrire-plan.

2. Slectionnez la prise dsire.


Lvnement correspondant passe au premier plan.

Cette mthode permet dassembler rapidement les meilleurs moments de chaque prise, de la faon suivante : 1. Avec loutil Ciseaux, dcoupez les vnements en plusieurs sections, une pour chaque partie de la prise.
Par exemple, si vous avez enregistr quatre lignes de texte dans chaque prise, vous pouvez par exemple dcouper les vnements correspondants de faon faire correspondre chaque ligne un vnement.

Les vnements aprs dcoupage. Notez que comme les vnements dorigine, crs par les prises successives, se recouvrent, il suffit de cliquer avec loutil Ciseaux pour dcouper simultanment les trois prises au mme endroit.

2. Pour chaque section de la prise, utilisez la fonction En Avant pour rendre visible la meilleure prise.
Vous pouvez ainsi assembler rapidement les meilleures parties de chaque prise : premire ligne dans telle prise, deuxime dans telle autre, etc.

Vous pouvez aussi compiler une prise parfaite dans lditeur dchantillons, comme dcrit la page 447.

Enregistrement

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Mode Crer des Rgions (Prfrences)

Lorsque le mode du denregistrement en cycle pour laudio (Prfrences page Enregistrement) est rgl sur Crer des Rgions, voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de laudio en mode Cycle :
Un fichier audio continu est cr pendant tout le processus denregistrement. Lvnement audio apparaissant dans la fentre Projet porte le nom du fichier audio suivi du texte Prise * (* indiquant le numro du dernier cycle effectivement ralis en mode Cycle). Si vous lisez lvnement enregistr, vous nentendez que ce qui a t enregistr lors du dernier cycle effectivement ralis en mode Cycle.
Les prcdentes Prises enregistres en mode Cycle restent toutefois disponibles.

Le clip audio est divis en rgions (appeles prises), raison dune par cycle enregistr.
En reprant dans la Bibliothque le fichier que vous venez denregistrer puis en cliquant sur le signe plus se trouvant ct de lui, vous verrez les rgions qui ont t cres une pour chaque cycle effectivement ralis en enregistrement.

Rgions correspondant aux prises dans la fentre Bibliothque.

Pour lire diffrentes prises audio enregistres en mode Cycle, procdez comme ceci : 1. Dans la fentre Projet, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur lvnement cr pendant lenregistrement en Cycle.
Le menu contextuel apparat.

2. Slectionnez alors loption de menu Caler sur la Rgion.


Un sous-menu apparat, regroupant les prises que vous avez enregistres pendant lEnregistrement en Cycle.

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Enregistrement

3. Vous pouvez ds lors slectionner nimporte laquelle de ces prises dans le sous-menu et elle remplacera celle figurant en tant quvnement dans la fentre Projet.

Employez cette mthode pour couter les diffrentes prises. Slec-

tionnez la meilleure, ou ralisez un montage de la prise parfaite en dcoupant les meilleurs lments de chacune que vous assemblerez (voir page 447).
Mode Crer vnements + Rgions (Prfrences)

Ce mode permet de crer simultanment des vnements et des rgions. Si vous travaillez dans ce mode en utilisant les prises comme vnements, vous pouvez diter les vnements votre guise (autrement dit, les diviser, comme dcrit la page 64). Toutefois, dans le cas o vous dsireriez revenir aux prises originales, elles sont toujours disponibles, sous forme de rgions (dans le sous-menu Caler sur la Rgion, dans la Bibliothque ou lditeur dchantillons).

Enregistrement

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Enregistrement audio en mode Empil

Lorsque vous enregistrez de laudio en mode cycle et que loption de mode denregistrement en cycle Empil est slectionne dans la palette Transport, voil ce quil se produit :
Chaque cycle complet enregistr est transform en un vnement audio spar. La piste est divise en deux couches, une pour chaque tour du cycle. Les vnements sont empils les uns au-dessus les autres, chacun sur une couche diffrente.

Vous pouvez ainsi cr une prise parfaite en combinant les meilleures parties des diffrents tours du cycle : 1. Faites un zoom avant pour travailler plus confortablement avec les vnements empils. Si vous relisez la section enregistre, vous nentendrez que celle du bas (la dernire). 2. Pour couter une autre prise, rendrez muette(s) la ou les dernire(s) prise(s) avec loutil Muet ou dplacez-les dune couche une autre.
Vous pouvez le faire en les faisant glisser ou laide des fonctions Dplacer Couche suivante/Piste prcdente du menu contextuel rapide ou du menu dition.

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Enregistrement

3. ditez les prises afin que seules les parties que vous dsirez conserver soient audibles.
Vous pouvez couper les vnements laide des Ciseaux, les redimensionner , les rendre muets ou les effacer.

Les sections qui restent audibles sont indiques en vert.

4. Lorsque vous tes satisfait du rsultat, slectionnez tous les vnements sur les diffrentes couches puis choisissez Supprimer les recouvrements dans le sous-menu Avanc du menu Audio.
Ceci replace tous les vnements sur une mme couche et les redimensionne afin que les superpositions soient supprimes.

5. Pour dsactiver le mode daffichage des couches, cliquez sur le bouton Affichage des Couches dans la liste des pistes et slectionnez Couches dsact..
Si ce bouton nest pas visible, vous pouvez lafficher en utilisant le dialogue Contrles Piste, voir page 823.

Le bouton Affichage des Couches.

Enregistrement

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Enregistrer avec des effets (Cubase SX uniquement)


On enregistre gnralement des signaux audio bruts (sans traitements) et lon ajoute des effets de faon non-destructive lors de la relecture comme cela est dcrit dans le chapitre Effets audio. Nanmoins, Cubase SX permet aussi dajouter des effets (et/ou de lEQ) au moment mme de lenregistrement. Cela seffectue en ajoutant des effets dinsertion et/ou en faisant des rglages dEQ sur la voie dentre de la console. Remarque :
Les effets feront alors partie intgrante du fichier audio lui-mme vous ne pourrez pas modifier les rglages de leffet aprs lenregistrement.

propos du format denregistrement

Lorsque vous enregistrez avec des effets, il est conseill de rgler le format denregistrement (rsolution en bits) sur 32 bits virgule flottante partir du dialogue Configuration du Projet dans le menu Projet. Notez que cela nest absolument pas obligatoire vous pouvez tout fait enregistrer avec des effets au format 24 ou 16 bits si vous le souhaitez. Le format 32 bits offre cependant deux avantages : Avec le format 32 bits, vous ne craignez aucun crtage (distorsion numrique) dans vos enregistrements.
Ce phnomne peut bien sur tre galement vit avec les enregistrements en 24 ou 16 bits, mais ncessite une plus grande attention en ce qui concerne les niveaux.

En interne, Cubase SX traite laudio au format 32 bits virgule flottante enregistrer au mme format signifie que la qualit audio ne sera en aucun cas altre.
Parce que le traitement deffet dans la voie dentre (ainsi que tous vos rglages de niveau ou dEQ effectus ici) se fait au format 32 bits. Si vous enregistrez en 16 ou 24 bits, laudio sera converti vers une de ces rsolutions plus faibles lors de son criture sur un fichier avec pour rsultat possible, une dgradation du signal.

Notez aussi que la rsolution relle laquelle fonctionne votre carte audio importe peu. Mme si le signal qui provient de votre carte audio affiche une rsolution de 16 bits, il passera en 32 bits aprs lajout des effets dans la voie dentre.

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Enregistrement

Un exemple

Cet exemple vous montre comment appliquer leffet Datube pendant lenregistrement. Datube simule la distorsion douce produite par les amplificateurs tubes, ce qui ajoute de la chaleur lenregistrement. Notez que ceci nest quun exemple vous pouvez ajouter nimporte quel effet (ou combinaison deffets) un enregistrement de la mme faon. 1. Prparez une piste audio pour lenregistrement et slectionnez le bus dentre souhait.
Pour de meilleurs rsultats, activez galement le monitoring car ceci vous permet dcouter et dessayer vos rglages avant denregistrer rellement. Pour une description de la fonction Monitoring dans Cubase SX, voirpage 58.

2. Ouvrez la console et assurez-vous quelle est en mode tendu.

Cliquez ici pour afficher le panneau dextension.

3. Reprez la voie dentre (bus) partir de laquelle vous allez enregistrer.


Si les voies dentre sont masques, cliquez sur le bouton Afficher/Cacher les Voies dEntre situ gauche.

4. Vrifiez le niveau dentre (du signal entrant dans la carte audio) comme cela est expliqu la page 54 et ajustez le niveau de la source audio si ncessaire.

Enregistrement

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5. Droulez le menu local des Options de Visualisation de la voie dentre et slectionnez Effets dInsert.

Le menu local des Options de Visualisation est accessible en cliquant sur le bouton flch situ entre le panneau des faders et la panneau dextension.

Le panneau dextension de la voie dentre affiche maintenant les cases dinsertion. 6. Cliquez dans une case dinsertion et choisissez un effet dans le menu local qui apparat.
Comme vous le voyez, les effets intgrs sont classs en sous-menus vous trouverez leffet Datube dans le sous-menu appel Distortion.

Leffet est charg, activ et son tableau de bord souvre automatiquement. 7. Rglez les potentiomtres Drive (le pr-gain de lamplificateur des rglages levs produiront davantage de distorsion) et Balance (qui contrle le dosage entre le signal non trait (dry) et la sortie de leffet) votre convenance. 8. Lorsque vous avez rgl leffet comme vous le souhaitez, nhsitez pas vrifier le niveau de la voie dentre (en rglant les mtres sur post-fader, voir page 54).
Utilisez le fader de voie dentre pour rgler le niveau si ncessaire.

9. Lancez lenregistrement. 10. Lorsque vous avez termin, rcoutez la piste audio enregistre.
Comme vous pouvez lentendre, la rduction de bruit que vous avez appliqu fait maintenant partie du fichier audio.

11. Si vous ne souhaitez pas faire denregistrement supplmentaire en utilisant ce mme plug-in, nous vous conseillons de le dsactiver en cliquant dans la case dinsertion et en slectionnant Effet Nul.

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Enregistrement

Spcificits de lenregistrement MIDI


Activer le MIDI Thru
Comme dcrit dans le manuel Prise en main, la manire normale de travailler en MIDI est davoir le MIDI Thru activ dans Cubase SX/SL, et Local Off slectionn sur votre/vos Instrument(s) MIDI. Dans ce mode, tout ce que vous jouez pendant lenregistrement sera repris en cho sur la sortie MIDI et sur le canal slectionn pour la piste en enregistrement. 1. Vrifiez que loption MIDI Thru Actif est active dans le dialogue Prfrences (page MIDI). 2. Prparez lenregistrement la ou les piste(s) sur lesquelles vous voulez enregistrer.
Maintenant, le MIDI reu est repris en cho sur la sortie pour toutes les pistes MIDI prtes lenregistrement.
Bouton Activer lEnregistrement Bouton Monitor

Si vous dsirez uniquement utiliser la fonction thru dune piste MIDI sans effectuer denregistrement, activez plutt le bouton Monitor (coute de contrle) de la piste.
Vous pouvez ainsi vrifier diverses sonorits ou jouer dun instrument VST en temps rel sans enregistrer ce que vous jouez.

Enregistrement

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Rglage du canal, de lentre et de la sortie MIDI


Rglage du canal MIDI de lInstrument

La plupart des synthtiseurs MIDI peuvent jouer plusieurs sons en mme temps, chacun sur un canal MIDI diffrent. Cest le moyen de faire jouer plusieurs sons (basse, piano, etc.) sur un mme instrument. Certains appareils (tels que les expandeurs compatibles avec General MIDI) reoivent toujours sur les 16 canaux MIDI. Si vous disposez dun tel instrument, il ny a pas de rglage spcifique effectuer. Sur les autres instruments il faudra utiliser les commandes en face avant afin de dfinir un certain nombre de Conteneurs, Timbres ou autres afin quils reoivent chacun sur un canal MIDI distinct. Rfrezvous au mode demploi qui accompagne votre instrument pour de plus amples informations.
Nommer les Ports MIDI dans Cubase SX/SL

Parfois les ports dentre et de sortie MIDI sont affichs avec des noms dune longueur et dune complication injustifies. Si vous le dsirez, vous pouvez attribuer vos ports MIDI des noms plus descriptifs : 1. Dans le menu Priphriques, ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques. 2. Slectionnez Windows MIDI ou DirectMusic (Win) ou MIDI System (Mac) dans la liste des Priphriques.
Les entres/sorties MIDI disponibles sont listes. Sous Windows, le priphrique choisir dpend de votre systme.

3. Pour changer le nom dun port MIDI, cliquez dans la colonne Priphrique et entrez un nouveau nom.
Une fois le dialogue referm, les nouveaux noms apparatront dans les menus locaux dentre et de sortie MIDI.

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Enregistrement

Slectionner lentre MIDI dans lInspecteur.

Slectionnez les entres correspondant aux pistes MIDI dans lInspecteur la zone situe gauche de la liste des pistes dans la fentre Projet : 1. Si lInspecteur nest pas visible, cliquez sur le bouton Afficher lInspecteur de la barre doutils.

2. Slectionnez la ou les piste(s) en cliquant dessus dans la liste des pistes.


Pour slectionner plusieurs pistes, maintenez enfonce [Maj.] ou [Ctrl]/[Commande] et cliquez. LInspecteur affiche les rglages correspondant la premire des pistes slectionnes (pour plus de dtails, voir page 99).

3. Cliquez sur lentte de piste dans lInspecteur afin den faire apparatre si ncessaire la section suprieure.

4. Droulez le menu in et slectionnez une entre.


Vous voyez apparatre les entres MIDI disponibles. Les lments indiqus dans ce menu dpendent du type dinterface MIDI utilis.

Enregistrement

CUBASE SX/SL 4 75

Si vous slectionnez loption All MIDI Inputs (Toutes les entres MIDI), la piste va recevoir des donnes MIDI de toutes les entres MIDI disponibles. Si vous maintenez enfonce la touche [Alt]/[Option] en slectionnant une entre MIDI, celle-ci sera slectionne pour toutes les pistes MIDI. Si vous maintenez enfonce [Maj.] en slectionnant une entre MIDI, celle-ci sera slectionne pour toutes les pistes MIDI slectionnes. Si vous maintenez enfonce la touche [Ctrl]/[Commande] en slectionnant une entre MIDI, celle-ci sera slectionne pour toutes les pistes MIDI dans la mme piste Rpertoire, voir page 104.

Rglage du canal et de la sortie MIDI dans la liste des pistes

Les rglages de canal et de sortie MIDI dterminent comment les donnes MIDI enregistres seront routes lors de la lecture, mais concernent galement le MIDI Thru dans Cubase SX/SL. Le canal et la sortie peuvent tre slectionns aussi bien dans la liste des pistes que dans lInspecteur. La procdure ci-dessous explique comment effectuer les rglages dans lInspecteur, mais cela peut aussi se faire dans la liste des pistes, de faon tout fait similaire. 1. Pour slectionner la ou les piste(s) et faire apparatre les rglages dans lInspecteur, procdez comme pour la slection dune entre MIDI (voir plus haut). 2. Droulez le menu local out: et slectionnez une sortie.
Les sorties MIDI disponibles sont affiches. Les options de ce menu dpendent du type dinterface MIDI que vous utilisez.

Si vous maintenez la touche [Alt]/[Option] enfonce en slectionnant une sortie MIDI, celle-ci sera slectionne pour toutes les pistes MIDI. Si vous maintenez la touche [Maj.] enfonce en slectionnant une sortie MIDI, celle-ci sera slectionne pour toutes les pistes MIDI slectionnes.

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Enregistrement

Si vous maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce en slectionnant une sortie MIDI, celle-ci sera slectionne pour toutes les pistes MIDI dans la mme piste Rpertoire, voir page 104.

3. Utilisez le menu local chn pour slectionner un canal MIDI pour la piste.

Si vous choisissez Tous comme canal MIDI, chaque vnement MIDI plac sur la piste sera envoy au canal affect cet vnement.
En dautres termes, le MIDI sera rejou sur le canal ou les canaux utiliss par le priphrique MIDI dentre (linstrument MIDI jou durant lenregistrement).

Slectionner un son
Vous pouvez slectionner des sons depuis Cubase SX/SL, en indiquant au programme denvoyer des messages de changement de programme et de slection de banque votre appareil MIDI. Ceci seffectue grce aux champs de valeur prg et bnk dans la liste des pistes ou linspecteur.

Les messages de changement de programme donnent accs 128 emplacements de programmes diffrents. Si vos instruments MIDI offrent plus de 128 programmes, les messages de slection de banque (rglables dans le champ de valeur bnk) permettent de slectionner diffrentes banques, chacune contenant 128 programmes.

Enregistrement

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Les messages de slection de banque ne sont pas reconnus de faon identique par les diffrents instruments MIDI. La structure et la numrotation des banques et des programmes peuvent galement varier. Reportez-vous la documentation de vos instruments MIDI pour plus de dtails. Notez quil est aussi possible de slectionner les sons par leur nom. Pour plus de dtails, voir le chapitre Appareils MIDI dans le document pdf spar intitul Priphriques et Fonctions MIDI.

Enregistrement
Lenregistrement MIDI seffectue selon les mthodes denregistrement habituelles (voir page 45). Lorsque vous avez termin un enregistrement, un conteneur qui contient les vnements MIDI est cr dans la fentre Projet.
propos de la superposition et du mode denregistrement

Les pistes MIDI se comportent diffremment des pistes Audio en prsence de conteneurs superposs. Voil ce qui se passe :
Tous les vnements se trouvant dans des conteneurs superposs sont toujours relus.
Si vous enregistrez plusieurs conteneurs aux mmes emplacements (ou dplacez des conteneurs de manire les faire se chevaucher), lors de la rcoute, vous entendrez toutes ces conteneurs quand bien mme certaines napparaissent pas dans la fentre Projet.

Lorsque vous enregistrez des conteneurs qui se superposent, le rsultat dpend du rglage du mode denregistrement dans la Palette Transport :
Sil est rgl sur Normal, lenregistrement sur du matriel existant fonctionne comme pour les pistes audio. En dautres termes, le nouveau conteneur vient recouvrir les prcdents. Sil est rgl sur Fusion, les vnements nouvellement enregistrs viennent sajouter au conteneur existant. Sil est rgl sur Remplacer, le nouvel enregistrement remplacera tout vnement existant dans la zone, sur cette piste.

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Enregistrement

propos du Punch In/Out sur les pistes MIDI

Rgler et raliser un enregistrement en Punch In/Out automatique et manuel pour les pistes MIDI seffectue exactement comme pour les pistes Audio. Il y a cependant une chose noter : Les enregistrements en Punch In/Out avec des donnes de Pitchbend ou de Contrleur (molette de modulation, pdale Sustain, de volume, etc.), peuvent conduire des effets tranges (notes persistantes, vibrato constant, etc.).
Si cela se produit, il faudra utiliser la commande Rinitialiser du menu MIDI (voir page 83).

propos de la fonction Quantification Automatique

Si la quantification automatique est active dans la palette Transport, les notes que vous enregistrez sont automatiquement quantifies, en tenant compte des paramtres de quantification en cours. Pour plus de dtails sur la quantification, voir page 547.

Enregistrement MIDI en mode Cycle


Lors dun enregistrement MIDI en mode Cycle, le rsultat obtenu dpend du Mode dEnregistrement en Cycle slectionn dans la Palette Transport :
Mode dEnregistrement en Cycle : Mlanger

chaque cycle, toutes les donnes MIDI enregistres viennent sajouter ce qui a t prcdemment enregistr, dans le mme conteneur. Cette fonction est trs pratique, par exemple, pour construire des motifs rythmiques : il suffit denregistrer la pdale charleston lors du premier cycle, la grosse caisse lors du second, etc.

Enregistrement

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Mode dEnregistrement en Cycle : Remplacer (MIDI)

Ds que vous jouez une note MIDI (ou envoyez un message MIDI quelconque), toutes les donnes MIDI enregistres lors des prises prcdentes sont remplaces partir de ce point dans le conteneur. Un exemple : 1. Vous commencez lenregistrement dun cycle de huit mesures. 2. La premire prise ntant pas assez bonne, vous effectuez directement une nouvelle prise ds le prochain tour du cycle et remplacez la premire prise. 3. Aprs avoir enregistr cette seconde prise, vous laissez lenregistrement actif et coutez, sans jouer quoi que ce soit.
Vous jugez que la prise tait bonne jusqu la mesure sept, par exemple.

4. Lors du prochain tour, vous attendez jusqu la mesure sept et commencez jouer.
De cette faon, vous ne remplacerez que les deux dernires mesures.

5. Faites attention de vous arrter de jouer avant le dbut du tour suivant vous remplaceriez sans cela la prise entire.
Mode dEnregistrement en Cycle : Garder la prcdente

Chaque tour effectu entirement remplace le tour pralablement enregistr. Remarque : Le tour de cycle doit tre complet si vous dsactivez lenregistrement ou appuyez sur Stop avant que le curseur natteigne le dlimiteur droit, la prise prcdente sera conserve. Si vous ne jouez pas ou nenvoyez aucune donne MIDI durant un tour, rien ne se passera (la prise prcdente sera conserve).

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Enregistrement

Mode dEnregistrement en Cycle : Empil/Empil 2 (Non muet)

Dans ce mode, voil ce quil se produit :


Chaque tour de cycle enregistr est transform en un conteneur MIDI. La piste est divise en couches, une pour chaque tour de cycle. Les conteneurs sont empils les uns au-dessus des autres, chacun sur une couche diffrente. Toutes les prises sauf la dernire sont rendues muettes (empiles). Si le mode Empil 2 est slectionn, aucune prise ne sera rendue muette.

Cela facilite la cration dune prise parfaite en combinant les meilleures parties des diffrents tours du cycle. Vous pouvez diter les conteneurs dans la fentre Projet (en les coupant, redimensionnant et effaant) ou utiliser un diteur MIDI comme dans lexemple suivant : 1. Rendez non muettes toutes les prises en cliquant dessus avec loutil Muet. 2. Slectionnez toutes les prises (conteneurs) et ouvrez-les dans lditeur Clavier par exemple. 3. Utilisez le menu local de la liste des conteneurs dans la barre doutils pour slectionner le conteneur diter.
Voir page 571.

4. Supprimez ou modifiez les notes votre convenance. 5. Lorsque vous tes satisfait du rsultat, refermez lditeur. 6. Pour transformer le tout en un seul conteneur MIDI (contenant votre prise parfaite), slectionnez tous les conteneurs, puis choisissez Mlanger MIDI dans la Boucle dans le menu MIDI. 7. Dans le dialogue qui apparat, activez loption Effacer Destination et cliquez sur OK.
Les vnements encore prsents dans les conteneurs seront mlangs en un seul conteneur.
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Enregistrement

Enregistrement des diffrents types de messages MIDI


Vous pouvez choisir prcisment les types dvnements qui doivent tre enregistrs en utilisant les filtres MIDI voir page 86. Notes

chaque fois que vous appuyez ou que vous relchez une touche de votre synthtiseur ou clavier MIDI, un message Note On (enfoncement de la touche) ou Note Off (relchement de la touche) est gnr et envoy sur la prise MIDI Out. Le message MIDI mis indique galement quel canal MIDI a t utilis. Normalement, cette information est supplante par le rglage du canal MIDI de la piste, mais si vous rglez la piste sur le canal MIDI Quelconque, les notes seront relues sur leur canal dorigine.
Messages continus

Pitchbend, Aftertouch et contrleurs (tels que molette de modulation, pdale de sustain, de volume, etc.) sont considrs comme des vnements MIDI continus (par opposition aux messages temporaires que sont les messages concernant lenfoncement ou le relchement des touches). Si vous utilisez la molette de Pitchbend de votre synthtiseur pendant lenregistrement, ses mouvements seront enregistrs en mme temps que les informations correspondant aux enfoncements et relchements de touches (Note On/Off) vous vous en seriez certainement dout. Mais les messages continus peuvent aussi tre enregistrs aprs les notes, ou mme avant. Il est mme possible de les enregistrer sur des pistes distinctes de celles o se trouvent les notes quils concernent. Prenons un exemple : imaginons que vous ayez enregistr un ou plusieurs conteneurs de basse sur la piste 2. Si maintenant vous rglez une autre piste, mettons la 55, sur la mme sortie et le mme canal MIDI, vous pouvez enregistrer sparment les Pitchbend de ces conteneurs de basse. Autrement dit, vous activez lenregistrement, et vous nagissez que sur la molette de Pitchbend pendant cet enregistrement. Aussi longtemps que les deux pistes seront rgles sur la mme sortie et le mme canal MIDI, tout se passera la lecture comme si les deux enregistrements avaient eu lieu simultanment.

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Enregistrement

Messages de Changement de Programme

En utilisation normale, quand vous passez dun programme un autre sur votre synthtiseur (ou tout autre instrument que vous enregistrez), un nombre correspondant ce programme est envoy via MIDI : cest ce quon appelle un message de changement de programme (Program Change). Ce type de message peut tre enregistr au vol, pendant que vous jouez, ajout aprs coup sur une piste spare, ou entr la main dans une des fentres ddition ou dans lExplorateur de Projet.
Message de Systme Exclusif (SysEx)

Les messages de Systme Exclusif MIDI sont dun genre un peu particulier, en ce sens quils transportent des donnes ne concernant quun appareil dune certaine marque et dun certain type. Chaque constructeur MIDI possde son propre code didentification SysEx qui est inclus dans la plupart des messages SysEx. Les messages SysEx peuvent tre utiliss pour transmettre une srie de donnes concernant un ou plusieurs sons dun synth. Pour en savoir plus sur les messages SysEx, leur affichage et leur dition, voir le chapitre Travailler avec les messages de Systme Exclusif dans le document pdf spar intitul Priphriques et Fonctions MIDI.

La fonction Rinitialiser
La fonction Rinitialiser du menu MIDI envoie des messages Note Off et rinitialise les Contrleurs sur tous les canaux MIDI. Cest parfois ncessaire lors des notes persistantes, dun vibrato constant, etc. Cubase SX/SL peut aussi effectuer automatiquement une Rinitialisation MIDI aprs un enregistrement, pendant lecture (aprs chaque conteneur) et/ou sur un Stop.
Vous activez et dsactivez ces fonctions dans le dialogue Prfrences (page MIDI).

Enregistrement

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Enregistrement Rtrospectif
Cette fonction permet de capturer toutes les notes MIDI que vous pouvez jouer lorsque le programme est en mode Stop ou en Lecture, et de les convertir en un conteneur MIDI aprs coup. Ceci est rendu possible par le fait que Cubase SX/SL peut saisir toute entre MIDI dans sa mmoire-tampon, mme lorsque vous ntes pas en enregistrement. Procdez comme ceci : 1. Activez la fonction Enregistrement Rtrospectif partir du dialogue Prfrences (page Enregistrement).
Ceci activera la mmoire-tampon de lentre MIDI, rendant ainsi possible lEnregistrement Rtrospectif.

2. Rglez une piste MIDI en mode Prt Enregistrer. 3. Une fois que vous avez jou les donnes MIDI que vous dsirez capturer (soit en mode Stop ou pendant la lecture), slectionnez Enregistrement Rtrospectif partir du menu Transport (ou via le raccourciclavier, par dfaut [Maj]-[Pav*]). Le contenu de la mmoire-tampon MIDI (c.--d. ce que vous venez de jouer) est transform en un conteneur MIDI sur la piste mise en attente denregistrement. Le conteneur apparatra lendroit o tait plac le curseur de projet lorsque vous avez commenc jouer cela signifie que si vous avez jou en mme temps que la lecture, les notes captures sarrteront exactement l o vous les avez joues en relation avec le projet. Le rglage Taille du buffer pour lEnregistrement rtrospectif situ dans le dialogue Prfrences (page Enregistrement) dtermine la quantit de donnes pouvant tre saisies.

CUBASE SX/SL 4 84

Enregistrement

Prfrences MIDI
Les options et rglages suivants du dialogue Prfrences (page MIDI) affectent lenregistrement et la lecture MIDI :
Page MIDI

Ajustement Longueur (Rglage de dure)


Permet dajuster la dure des notes de faon ce quil existe toujours un court laps de temps entre la fin dune note et le dbut dune autre (mme hauteur et mme canal MIDI). Ce rglage seffectue en tics. Par dfaut, il y a 120 tics par double-croche (1/16), mais cette valeur est modifiable via le rglage Rsolution dAffichage MIDI situ dans la mme page.

Page Enregistrement

Caler les Conteneurs enregistrs sur les Mesures


Lorsque cette option est active, les Conteneurs MIDI enregistres sont automatiquement prolongs afin de commencer et se terminer sur des positions de mesure entires. Si vous travaillez dans un contexte de Mesures, ceci peut rendre ldition (dplacement, duplication, rptition, etc.) plus facile.

Enregistrement Solo dans diteurs


Si cette option est active et que vous ouvrez un conteneur dans un diteur MIDI, la piste correspondante est automatiquement active en enregistrement. Qui plus est, pour toutes les autres pistes MIDI, lenregistrement est dsactiv jusqu ce que vous refermiez lditeur. Il est donc plus facile denregistrer des donnes MIDI lorsque vous ditez un conteneur les donnes enregistres vont automatiquement aboutir dans le conteneur en cours ddition et dans aucune autre piste.

Plage denregistrement MIDI en ms


Lorsque vous dmarrez un enregistrement partir du dlimiteur gauche, ce rglage permet de sassurer que le tout dbut de lenregistrement sera inclus. Il existe en effet une situation extrmement pnible quil est prfrable dviter : vous avez enregistr une prise MIDI parfaite, et dcouvrez ensuite que la toute premire note na pas t incluse car vous avez commenc jouer un tout petit peu trop tt ! Si vous augmentez de ce paramtre, Cubase SX/SL capture les vnements jous juste avant le point de dpart de lenregistrement. Le problme est ainsi limin.

Enregistrement

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Filtrage MIDI

La page Filtre MIDI du dialogue Prfrences permet dviter que certains messages MIDI ne soient enregistrs et/ou renvoys (en cho par la fonction MIDI Thru). Ce dialogue est divis en quatre sections :
Section Description

Enregistre- Activer ces options vite que le type de message MIDI ne soit enregistr. Il ment sera cependant renvoy (Thru) et sil est dj enregistr, sera relu normalement. Thru Voies Activer ces options vite que le type de message MIDI ne soit renvoy (Thru). Il sera cependant enregistr et relu normalement. Si vous activez un des boutons, aucun message MIDI ne sera ni enregistr ni renvoy (Thru) sur ce canal MIDI. Cependant les messages MIDI dj enregistrs seront relus normalement.

Contrleur Permet dviter que certains types de Contrleurs MIDI ne soient enregistrs ou renvoys (Thru). Pour filtrer un type de Contrleur, slectionnez-le dans la liste figurant en haut de la section et cliquez sur Ajouter. Il apparatra dans la liste situe en dessous. Pour supprimer un type de Contrleur de la liste (permettre quil soit enregistr et renvoy (Thru)), slectionnez-le dans la liste du bas et cliquez sur Supprimer.

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Enregistrement

Options et rglages
Prfrences concernant lEnregistrement
Certaines options du dialogue Prfrences (page Transport) concernent lenregistrement. Activez-les en fonction de votre mthode de travail prfre :
Dsactiver le Punch-In en cas dArrt

Si cette option est active, le Punch-In de la Palette Transport est automatiquement dsactiv chaque fois que vous passez en mode Arrt.
Arrt aprs Punch-Out Automatique

Si cette option est active, la lecture sarrtera automatiquement aprs un Punch-Out automatique (lorsque le curseur de projet atteint le dlimiteur droit et lorsque le Punch-Out est activ sur la Palette Transport). Si la valeur de Postroll de la Palette Transport est rgle sur une valeur autre que zro, la lecture continuera pendant cette dure avant de sarrter (voir ci-aprs).

propos des valeurs Preroll et Postroll


Champ de valeur et interrupteur Preroll. Champ de valeur et interrupteur Postroll.

Les champs de valeur Preroll et Postroll de la Palette Transport ont les fonctions suivantes : En rglant la valeur de Preroll, vous demandez Cubase SX/SL de reculer dune courte section chaque fois que la lecture est active.
Ceci sappliquera chaque fois que vous dclenchez la lecture, mais cest surtout intressant pour enregistrer partir du dlimiteur gauche (Punch In activ sur la Palette Transport) comme dcrit dans lexemple ci-dessous.

Enregistrement

CUBASE SX/SL 4 87

En rglant la valeur de Postroll, vous demandez Cubase SX/SL de continuer lire une courte section aprs un Punch Out automatique, avant de sarrter.
Cest intressant uniquement lorsque le Punch Out est activ sur la Palette Transport et que loption Arrt aprs Punch-Out Automatique est active dans le dialogue Prfrences (page Transport).

Pour activer/dsactiver le pr ou postroll, cliquez sur le bouton correspondant dans la palette Transport ( cot de la valeur de pr/postroll) ou utilisez les options Utiliser Prroll et Utiliser Postroll du menu Transport.

Par exemple : 1. Rglez les dlimiteurs l o vous voulez commencer et arrter lenregistrement. 2. Activez Punch In et Punch Out sur la Palette Transport. 3. Activez loption Arrt aprs Punch-Out Automatique dans le dialogue Prfrences (page Transport). 4. Rglez des valeurs de Preroll et Postroll adquates en cliquant dans les champs correspondants de la Palette Transport et en tapant les dures dsires. 5. Activez le pr et postroll en cliquant sur les boutons situs cot des temps de prroll/postroll, ce qui doit les allumer. 6. Dclenchez lEnregistrement.
Le curseur de projet recule de la dure spcifie dans le champ Preroll et la lecture commence. Lorsque le curseur atteint le dlimiteur gauche, lenregistrement est automatiquement activ. Lorsque le curseur atteint le dlimiteur droit, lenregistrement est dsactiv, mais la lecture continue pendant la dure rgle dans le champ Postroll avant de sarrter.

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Enregistrement

Utilisation du Mtronome
Le Mtronome met un clic qui servira de rfrence de tempo. Les deux paramtres qui agissent sur le tempo du Mtronome sont le Tempo et la Signature Rythmique, qui sont tous deux rgls dans la fentre Piste Tempo (voir page 664). Vous pouvez utiliser le mtronome en tant que clic durant lenregistrement et/ou la lecture ou comme un dcompte qui sera audible lorsque vous dmarrerez un enregistrement partir du mode Stop. Le clic et le dcompte sactivent sparment.
Pour activer le Mtronome, cliquez sur le bouton Click de la Palette Transport.
Vous pouvez aussi slectionner Mtronome actif partir du menu Transport ou utiliser le raccourci-clavier correspondant (par dfaut [C]).

Pour activer le dcompte, cliquez sur le bouton Prcompte dans la palette Transport.
Vous pouvez aussi slectionner Activer Prcompte dans le menu Transport ou crer un raccourci-clavier pour cette action.

Clic Marche/Arrt

Dcompte Marche/Arrt

Enregistrement

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Rglages du Mtronome

Les rglages du Mtronome seffectuent dans le dialogue de Configuration du Mtronome, accessible depuis le menu Transport.

Le mtronome peut soit utiliser un clic audio jou via la carte audio, soit envoyer des donnes MIDI un priphrique (expandeur etc.) connect qui mettra le clic, ou les deux. Dans le dialogue, figurent les rglages de mtronome suivants:
Options Mtronome Description Mtronome lors de lEnregistrement/de Lecture Longueur du Clic Permet de spcifier si le mtronome doit tre audible lors de la lecture, de lenregistrement ou pendant les deux (lorsque Clic est activ dans la palette Transport). Si cette option est active, vous utilisez le champ de droite pour spcifier le rythme du mtronome. Normalement, le mtronome joue un clic par temps, mais en rglant ce paramtre sur 1/8 par ex., il mettra des croches deux clics par noire. Il est galement possible de crer des battements de mtronome inhabituels comme les triolets etc.

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Enregistrement

Options Prcompte Description Prcompte (Mesure) Dfinit le nombre de mesures joues par le mtronome avant que lenregistrement ne dbute, si le dcompte est activ dans la palette Transport. Lorsque cette option est active, le chiffrage de mesure du dcompte sera celui dfini dans la piste Tempo. De plus, tout changement de tempo inscrit dans la piste Tempo durant le Prcompte sera appliqu. Vous pouvez utiliser ces champs pour dfinir le chiffrage de mesure du dcompte. Dans ce mode, les changements de tempo de la piste Tempo naffectent pas le Prcompte.

Utiliser Signature du Curseur

Utiliser Mesure

Clic MIDI Clic MIDI Voie/Port MIDI Note/Vlocit Haute (Hi) Note/Vlocit Basse (Lo)

Description Dtermine si le mtronome sera jou via MIDI ou non. Utilisez ces menus locaux pour choisir une sortie et un canal MIDI pour le clic du mtronome. Rglage du numro de note MIDI et de la vlocit du temps fort (premier temps de la mesure). Rglage du numro de note MIDI et de la vlocit des temps faibles (les autres temps) de la mesure.

Clic Audio Clic Audio Bips

Description Dtermine si le mtronome sera jou via la carte audio ou non. Si cette option est active, le clic audio sera constitu de bips gnrs par le programme. Rglez la hauteur et le niveau des bips des temps forts et faibles laide des curseurs situs en dessous. Si cette option est active, vous pouvez cliquer sur le champ Son situ en dessous afin de charger des fichiers audio qui serviront marquer les temps forts et faibles. Les curseurs servent rgler le niveau du clic.

Sons

Enregistrement

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CUBASE SX/SL 4 92

Enregistrement

5
La fentre Projet

Prsentation
La fentre Projet est la principale fentre de Cubase SX/SL. Elle contient une vue gnrale du projet, qui permet de sy dplacer et deffectuer des manipulations ddition grande chelle. Chaque projet dispose de sa propre fentre Projet.
propos des pistes

La fentre Projet est divise verticalement en pistes, une chelle de temps horizontale courant de gauche droite. Les diffrents types de pistes disponibles sont les suivants :
Type de piste Description Audio Ces pistes servent enregistrer et lire des vnements et des conteneurs audio. Chaque piste Audio possde une voie audio correspondante dans la console Cubase SX/SL. Une piste Audio peut possder autant de sous-pistes dautomatisation que dsir, pour automatiser les paramtres des voies de console et ceux des effets dInsert. Les pistes Rpertoire fonctionnent comme les conteneurs pour autres pistes, ce qui permet dditer plusieurs pistes en mme temps, entre autres choses. Voir page 165. Les pistes de voies deffet servent ajouter des effets Send (Dpart). Chaque voie deffet peut contenir un maximum de huit processeurs deffets en dirigeant les effets Send dune voie audio vers une voie deffet, vous envoyez laudio de la voie audio vers un ou plusieurs effets de la voie deffet. chaque voie deffet correspond une voie sur la console par essence, une voie de retour deffet. Voir page 271 pour plus de dtails sur les pistes deffet et les effets Send. Une voie deffet peut aussi disposer dautant de sous-pistes dautomatisation que souhait, pour automatiser les paramtres de voie de la console, les rglages deffet etc. Toutes les pistes deffet sont automatiquement places dans un dossier spcifique de voies deffet dans la liste des pistes, pour une gestion simplifie.

Rpertoire

Voie FX

CUBASE SX/SL 5 94

La fentre Projet

Type de piste Description Groupe En assignant plusieurs voies audio une voie de Groupe, vous pouvez en faire un mixage annexe, leur appliquer les mme effets, etc. (voir page 254). Une piste de Groupe ne contient pas dvnements en tant que tels, mais affiche les rglages et les courbes dautomatisation de la voie de Groupe correspondante. chaque piste de Groupe correspond une voie sur la console. Dans la fentre Projet, les voies de Groupe sont organises sous la forme de sous-pistes dans un dossier spcifique Pistes de Groupe. Pour enregistrer et relire les conteneurs MIDI. chaque piste MIDI correspond une voie MIDI dans la console. Si vous utilisez Cubase SX, il est possible dditer des pistes MIDI directement dans la fentre Projet, grce la fonction dition sur Place (voir page 608) Une piste MIDI peut disposer dautant de sous-pistes dautomatisation que souhait, pour automatiser les paramtres de voie de la console, les rglages des effets Send et dinsertion etc. La piste Marqueur affiche les marqueurs et permet de les dplacer et de les renommer directement dans la fentre Projet (voir page 186). Il ne peut y avoir quune seule piste Marqueur dans un projet. Permet de dlimiter des sections dans le projet et de dfinir dans quel ordre elles seront relues. Voir le chapitre La piste Ordre de Lecture. Les pistes Rgle contiennent des rgles supplmentaires, affichant lchelle de temps de gauche droite. Vous pouvez utiliser autant de pistes Rgle que vous le souhaitez, chacune dans un format daffichage diffrent, si besoin. Voir page 109 pour plus dinformations sur la rgle et ses formats daffichage. Cette piste sert lire les vnements Vido. Il ne peut y avoir quune seule piste Vido par Projet.

MIDI

Marqueur

Ordre de Lecture Rgle (SX uniquement)

Vido

La fentre Projet

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propos des conteneurs et des vnements

Les vnements constituent les blocs de construction de base dans Cubase SX/SL. Selon le type dvnement, la gestion dans la fentre Projet seffectue diffremment :
Les vnements Vido et les vnements dAutomatisation (points de courbe) sont toujours visualiss et rarrangs directement depuis la fentre Projet. Les vnements MIDI sont toujours rassembls en conteneurs MIDI renfermant un ou plusieurs vnements MIDI. Ce sont ces conteneurs MIDI qui sont rarrangs et manipuls dans la fentre Projet. Pour diter individuellement les vnements MIDI dun conteneur MIDI, il faut ouvrir ce conteneur dans un diteur MIDI (voir page 568). Les vnements audio peuvent tre affichs et dits directement dans la fentre Projet, mais vous pouvez galement travailler avec des conteneurs audio contenant plusieurs vnements : cest utile si vous disposez dans votre projet dun certain nombre dvnements que vous dsirez traiter comme un tout.

Un vnement et un conteneur audio

CUBASE SX/SL 5 96

La fentre Projet

Prsentation de la fentre
La ligne dinfos La ligne dAperu La barre doutils La Rgle

LInspecteur

Diffrents types de pistes dans la liste

Affichage des vnements, montrant des conteneurs et des vnements audio, des conteneurs MIDI, lautomatisation, les marqueurs, etc.

La fentre Projet

CUBASE SX/SL 5 97

La liste des pistes


La liste des pistes est la rgion situe dans la partie gauche de la fentre Projet. Elle contient des champs de noms et divers rglages concernant les pistes. Les contrles disponibles dans la liste des pistes diffrent selon le type de piste. Pour voir tous les contrles, il sera peut-tre ncessaire de redimensionner la piste dans la liste des pistes (voir page 116): La liste des pistes pour une piste audio :
Nom de la piste Muet & Solo Montrer/Cacher lAutomatisation Edition de la configuration de voie Indique si des Dparts Effets, des galiseurs ou des Effets dInsert sont activs pour la voie. Cliquer ici pour les ignorer (Bypass). Verrou de piste chelle de Temps Musicale/ Linaire (voir page 128) Activer lEnre- Monitoring activer/ Boutons dAutomatidsactiver gistrement sation Read/Write Indicateur dactivit en sortie

La liste des pistes pour une sous-piste dautomatisation.


Boutons dAutomatisation Read/Write

Dployez la piste dAutomatisation (pour afficher dautres paramtres)

Muet

Verrou de piste

Paramtre dAutomatisation (cliquez dessus pour slectionner le paramtre)

La liste des pistes pour une piste MIDI.


Activer lEnregistrement Solo Edition de la configuration de voie Monitoring tat des Inserts/Sends Bouton dassignation de Drum Map Verrou de piste

Muet

Nom de la piste

Canal MIDI

Sortie MIDI

Boutons dAutomatisation Read/Write

Banque

Programme

CUBASE SX/SL 5 98

La fentre Projet

LInspecteur
La zone situe gauche de la liste des pistes sappelle lInspecteur. Elle rvle des rglages et paramtres supplmentaires de la piste slectionne dans la liste. Si vous en slectionnez plusieurs (voir page 124), lInspecteur affiche les rglages de la premire piste slectionne. Pour cacher ou faire apparatre lInspecteur, cliquez sur licne de lInspecteur dans la barre doutils.

Licne de lInspecteur.

Pour certaines catgories de pistes, lInspecteur est divis en plusieurs sections. Vous pouvez cacher ou faire apparatre ces sections en cliquant sur leur entte respective.
En cliquant sur lentte dune section, vous la faites apparatre et vous dissimulez les autres sections. Par un [Ctrl]/[Commande]-clic sur lentte, vous pouvez cacher ou afficher une section sans affecter les autres sections. Enfin, [Alt]/[Option]-clic sur une entte cache ou affiche toutes les sections de lInspecteur.

Il est aussi possible demployer des raccourcis clavier pour afficher les diffrents rglages de lInspecteur.
Ils se dfinissent sous lentte Inspecteur dans le dialogue des Raccourcis Clavier.

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Le fait de fermer une section nen affecte pas les fonctionnalits. Elle est simplement cache.
En dautres termes, si vous avez rgl un paramtre ou activ un effet pour une piste, ce rglage demeure actif mme si la section correspondante est ferme.

Les sections qui sont disponibles dans lInspecteur dpendent de la catgorie de piste slectionne.
Sections

LInspecteur contient les mmes contrles que la liste des pistes, mais inclut aussi des boutons et des paramtres supplmentaires. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les rglages et sections possibles et communes, leurs contrles et usage, suivi de lindication des sections rellement disponibles pour chaque type de piste :
Paramtre Description

Bouton Configu- Ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez effectuer des rglages ration des Fon- de fondus automatiques spars pour la piste. Voir page 208. dus Automatique Bouton dition (e) Volume Ouvre la fentre Rglages de Voie de la piste, qui vous permet de visualiser et dajuster les rglages deffet et dEQ, etc. Voir page 242. Rgle le volume de la piste. Changer ce rglage actionnera simultanment le fader de la piste dans la console, et vice-versa. Voir page 231 pour en savoir plus sur le rglage des niveaux.

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Paramtre Pan Dlai

Description Ajuste la position de la piste dans limage stro. Comme pour le rglage de volume, ceci correspond au rglage Pan de la console. Ceci ajuste le dcalage de lecture de la piste audio. Des valeurs positives retardent la lecture de la piste tandis que des valeurs ngatives lavancent. Les valeurs sont rglables en millisecondes. Permet de spcifier le bus dEntre ou lentre MIDI que doit utiliser la piste (voir page 14 pour des explications sur les bus dEntre). Avec ce paramtre, vous dcidez vers quelle sortie doit tre dirige la piste. Les pistes audio peuvent tre diriges vers un bus de sortie (voir page 14) ou une voie de Groupe, les pistes MIDI doivent tre diriges vers une sortie MIDI. Permet dajouter des effets dinsertion dans la piste, voir page 270. Le bouton ddition situ en haut de la section permet douvrir les panneaux de contrle des effets dinsertion ajouts. Permet dajuster lgalisation de la piste. Vous pouvez disposer dun maximum de quatre bandes dEQ pour chaque piste, voir page 245. Le bouton ddition situ en haut de la section permet douvrir la fentre Configuration de Voie de la piste.

In Out

Section Effets dInsert Section galiseurs

Section Courbe Permet de dajuster graphiquement lEQ de la piste, en cliquant et en dgaliseur dplaant des points sur la reprsentation dune courbe. Section Effets Permet de diriger une piste audio vers une ou plusieurs voies deffets Send (Dparts) (jusqu huit), voir page 271. Pour les pistes MIDI, cest ici que vous assignez les effets Send MIDI. Le bouton ddition situ en haut de la section permet douvrir le panneau de contrle du premier effet de chaque voie deffet. Section Voie Affiche une rplique de la voie de console correspondante. gauche, la bande de la vue densemble de la voie permet dactiver/dsactiver les effets dinsertion, les galiseurs et les dparts. Il sagit dun bloc-notes standard qui permet de prendre des notes concernant la piste. Si vous avez pris des notes au sujet dune piste, licne situe ct de lentte Bloc-Notes sallumera pour le signaler. Dplacer le pointeur sur cette icne pour afficher le texte du bloc-note dans une bulle daide. Vous pouvez afficher ici les panneaux des appareils MIDI, des pistes audio ou des effets VST dinsertion. Pour des informations sur la cration et limport des configurations dappareils MIDI, veuillez vous reporter au document PDF spar Priphriques et Fonctions MIDI.

Section BlocNotes

Panneau Utilisateur

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Pistes Audio

Pour les pistes audio, tous les rglages et sections listes ci-dessus sont disponibles. Cubase SX uniquement : Les Panneaux Utilisateur pour pistes audio peuvent afficher des panneaux pour les contrles de voies (tels que par ex. la phase dentre) ou pour les effets VST actuellement insrs dans la voie. Cubase SX uniquement : Les Panneaux Utilisateur pour pistes audio sont accessibles par un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le bouton ddition de Voie de lInspecteur. Ceci ouvre un menu regroupant tous les panneaux disponibles pour la piste audio. Si des panneaux nont pas encore t crs, vous verrez une option Configuration dans ce menu. Double-cliquer sur lune delles ouvrira la fentre des Priphriques de cette piste audio. Vous pourrez alors crer des Panneaux Utilisateur pour nimporte quel paramtre de la piste audio, dont les effets VST ayant t insrs. Pour de plus amples informations sur la manire de crer des Panneaux de Priphrique et Utilisateur, reportez-vous au document PDF spar Priphriques et Fonctions MIDI.

LExplorateur de Panneaux de Priphriques.

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Aprs avoir cr des panneaux, ils sont disponibles partir de la section Panneau Utilisateur de lInspecteur. Cliquez sur la petite flche situe en haut droite de la section Panneau Utilisateur pour voir les choix proposs.

Le menu Panneaux Utilisateur de lInspecteur.

Pour que les Panneaux utilisateur soient disponibles dans lInspecteur, il vous faudra crer des panneaux la taille de lInspecteur. Des panneaux plus grands (par ex. de type Gnral) ne seront pas disponibles dans lInspecteur. Pistes MIDI

Lorsquune piste MIDI est slectionne, lInspecteur affiche plusieurs sections et paramtres supplmentaires affectant les vnements MIDI en temps rel (par exemple, durant la lecture). Les sections disponibles pour les pistes MIDI sont dcrites dans le document pdf Priphriques et Fonctions MIDI.
Pistes Marqueur

Lorsque vous slectionnez une piste Marqueur, lInspecteur affiche la listes des marqueurs. Voir page 183.

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Pistes Vido

Lorsque vous slectionnez une piste Vido, lInspecteur contient un bouton verrou permettant de verrouiller la piste (voir page 147) et deux rglages permettant de choisir le format daffichage des vignettes vido : Afficher N dimage et Caler Vignettes (voir page 770).
Pistes Rpertoires

Lorsquune piste Rpertoire est slectionne, lInspecteur affiche le dossier avec ses pistes sous-jacentes, dans une structure de dossier analogue celle de lExplorateur Windows ou du Finder Mac OS X.
Vous pouvez cliquer sur lune des pistes apparaissant sous le dossier, dans lInspecteur, pour faire apparatre les rglages relatifs cette piste.
En procdant ainsi, vous navez pas ouvrir la piste Rpertoire pour accder aux rglages des pistes sous-jacentes.

Dans cet exemple, une piste audio a t slectionne lintrieur du dossier.

Les pistes de voie deffet (FX)

Lorsquune piste deffet est slectionne, les contrles et sections suivantes sont disponibles :
Le bouton dition Le contrle de Volume Le contrle de Panoramique Le menu local daffectation de Sortie La section des Insertions La section des galiseurs La section Voie La section Bloc-Notes

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Pistes rpertoire de voie deffet

Les pistes de voie deffet sont places automatiquement dans un dossier particulier, pour faciliter leur gestion. Lorsque la piste rpertoire est slectionne, lInspecteur affiche le dossier et les voies deffet quil contient. Vous pouvez cliquer sur lune des voies deffet prsentes dans le dossier afin que lInspecteur affiche les rglages de cette voie deffet ainsi, vous navez pas besoin douvrir une piste rpertoire pour accder aux rglages des voies deffet quelle contient.
Pistes de voie de Groupe

Lorsquune piste de Groupe est slectionne, les contrles et sections suivantes sont disponibles :
Le bouton dition Le contrle de Volume Le contrle de Panoramique Le menu local daffectation de Sortie La section des Insertions La section des galiseurs La section des Sends La section Voie La section Bloc-Notes

Pistes rpertoire de voie de groupe

Tout comme pour les pistes de voies deffet, toutes les pistes de voies de Groupe sont places dans un dossier spar lorsque celui-ci est est slectionn, lInspecteur affiche le dossier et les voies de Groupe quil contient. Vous pouvez cliquer sur lune des voies de Groupe prsentes dans le dossier afin que lInspecteur affiche les rglages de cette voie de Groupe ainsi, vous navez pas besoin douvrir une piste rpertoire pour accder aux rglages des voies de Groupe quelle contient.
Pistes Rgle (Cubase SX uniquement)

LInspecteur nest pas utilis pour les pistes Rgle.

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La barre doutils
La barre doutils contient les Outils et icnes permettant douvrir dautres fentres, ainsi que divers rglages et fonctions de projet :
Contraindre Compensation Dlai voir page 312. Indique que le projet est actif Ouvre la Console Afficher/Cacher lInspecteur Afficher/Cacher lAperu Outils de la fentre Projet Afficher/Cacher la ligne dinfos Ouvre la Bibliothque Mode dAutomatisation

Commandes de Transport (Marqueur Prcdent/suivant, Cycle, Stop, Lecture et Enregistrement) Calage activ/dsactiv Menu local Grille Menu local Couleur

Dfilement Auto

Mode de Calage

Valeur de quantification

De plus, la barre doutils peut contenir un certain nombre dautres outils et raccourcis, invisibles par dfaut. Vous trouverez la page 821 des explications sur la faon de configurer la barre doutils et de spcifier les outils qui doivent ou non y apparatre.

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La ligne dinfos

La ligne dinfos fait apparatre des informations concernant llment slectionn dans la fentre Projet. Vous pouvez y diter presque nimporte quelle valeur, via les mthodes habituelles. Les valeurs de dure et de position sont exprimes dans le format choisi pour la rgle (voir page 109). Pour masquer ou afficher la ligne dinfos, cliquez sur licne correspondante dans la barre doutils.

Vous pouvez slectionner pour affichage et dition dans la ligne dinfos les lments suivants :
vnements Audio Conteneurs Audio Conteneurs MIDI vnements Vido Marqueurs Points de Courbe dAutomatisation

Lorsque plusieurs lments sont slectionns Si plusieurs lments ont t slectionns, la ligne dinfos affiche les informations concernant le premier lment de la slection. Les valeurs sont affiches en jaune pour indiquer que plusieurs lments sont slectionns. Si vous modifiez une des valeurs de la ligne dinfos, ce changement sera appliqu tous les lments slectionns, de manire relative par rapport aux valeurs actuelles.

Par exemple : Deux vnements audio sont slectionns. Le premier a une longueur dune mesure et lautre deux mesures. La ligne dinfos affiche la longueur du premier (une mesure). Si vous remplacez cette valeur par 3 mesures dans la ligne dinfos, lautre vnement sera prolong de la mme valeur - et durera donc 4 mesures.

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Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] lorsque vous modifiez les valeurs dans la ligne dinfos, les changements seront alors absolus. Dans lexemple prcdent, les deux vnements auraient une longueur de 3 mesures. Notez que [Ctrl]/[Commande] est la combinaison de touches par dfaut vous pouvez la modifier dans le dialogue des Prfrences (page EditionTouches Mortes Outils, dans la catgorie ligne dinfos).

dition de la Transposition et de la Vlocit des conteneurs MIDI

Lorsquun ou plusieurs conteneurs MIDI sont slectionns, la ligne dinfos contient des champs Transposer et Vlocit. Le fait de rgler le champ Transposer transpose les conteneurs slectionns par pas dun demi-ton.
Notez que cette transposition ne change pas rellement les notes du conteneur il sagit juste dun paramtre de lecture, qui naffectera les notes qu la lecture. La transposition que vous indiquez pour un conteneur dans la ligne dinfos est ajoute la transposition rgle pour lensemble de la piste laide du paramtre de piste Transposer situ dans lInspecteur.

Le fait de rgler le champ Vlocit agit sur la vlocit des conteneurs slectionns la valeur que vous indiquez est ajoute aux valeurs de vlocit des notes prsentes dans les conteneurs.
L aussi, cette valeur de vlocit naffectera les notes qu la lecture, et l aussi la vlocit que vous indiquez sera ajoute la valeur Changement de Vlocit rgle pour lensemble de la piste MIDI dans lInspecteur.

Les vnements audio peut aussi tre transposs voir page 471. Infos directes avec loutil Flche

Si loption Outil de Slection: Afficher Info supplmentaire est active dans les Prfrences (page Edition), une bulle daide apparatra avec loutil Flche, affichant diverses infos en fonction de ce qui est point. Par exemple, dans laffichage des vnements de la fentre Projet, loutil indiquera la position actuelle du pointeur ainsi que le nom de la piste et de lvnement point.

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La rgle

La rgle, situe dans la partie suprieure de lAffichage des vnements, reprsente lchelle de temps. Par dfaut, la fentre Projet utilise le format daffichage spcifi dans le dialogue Configuration du Projet (voir page 112), comme toutes les autres rgles et affichages de position du projet. Vous pouvez toutefois slectionner un format daffichage indpendant pour la rgle en cliquant sur le bouton Flche situ sa droite puis en slectionnant loption de votre choix dans le menu local qui apparat (vous pouvez aussi ouvrir ce menu local en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) nimporte o dans la rgle).
Option Mesures Positions et dures affiches en Mesures, temps, doubles-croches et tics. Par dfaut, il y a 120 tics par double-croche mais cette valeur est modifiable grce au rglage Rsolution dAffichage MIDI du dialogue Prfrences (page MIDI). Heures, minutes, secondes et millisecondes. Ce format affiche les heures, minutes, secondes et images. Vous pouvez rgler le nombre dimages par seconde (fps) dans le dialogue Configuration du Projet (voir page 112). Vous pouvez choisir 24, 25, 29.97 et 30 fps ou 29.97 et 30 dfps (drop frame). chantillons. Heures, minutes, secondes et images, avec un nombre dimages par seconde personnalisable. Vous rglez le nombre dimages/seconde souhait dans le dialogue Prfrences (page Transport), voir page 112. Si Temps Linaire est slectionn, la rgle sera linaire par rapport au temps. Cela signifie que sil y a des changements de tempo sur la piste Tempo et que la rgle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les barres de mesures variera en fonction du tempo. Si Mesure Linaire est slectionn, la rgle sera linaire par rapport au tempo aux Mesures et Temps. Cela signifie que sil y a des changements de tempo sur la piste Tempo et que la rgle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les barres de mesure ne variera pas. Si la rgle affiche un format de temps bas sur le temps, la distance entre les secondes variera en fonction des changements de tempo.

Secondes Timecode

chantillons User

Temps Linaire

Mesure Linaire

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La slection effectue ici se rpercute sur les valeurs de position apparaissant dans la rgle, la ligne dinfos et les Aides-Mmoires (apparaissant lorsque vous faites glisser un vnement dans la fentre Projet).
Vous pouvez galement slectionner des formats distincts sparment pour les autres affichages de rgles et de position.

Pour rgler globalement (pour toutes les fentres) le format daffichage, utilisez le menu local de format daffichage, dans la palette Transport, ou maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce en slectionnant le format daffichage dans nimporte quelle rgle. Si vous utilisez les options Timecode ou User et que loption Afficher les Sub-Frames de Timecode est active dans le dialogue Prfrences (page Transport), les images afficheront galement les SubFrames.
Il y a 80 Sub-Frames par image.

Utiliser plusieurs Rgles les pistes Rgle (Cubase SX uniquement)

Comme expliqu prcdemment, la fentre Projet de Cubase SX/SL contient une rgle principale situe en haut de lAffichage des vnements, reprsentant la ligne temporelle de gauche droite. Si besoin, vous pouvez disposer de plusieurs rgles dans la fentre Projet, en ajoutant des pistes Rgles au projet. Chaque piste Rgle contient une rgle supplmentaire. Pour ajouter une piste Rgle, slectionnez Ajouter une Piste partir du menu Projet puis Rgle dans le sous-menu qui apparat.
Une piste Rgle affichant une rgle supplmentaire est ajoute dans la liste des pistes.

Une piste Rgle rgle sur le format daffichage Secondes.

Dans un projet, vous pouvez ajouter autant de pistes Rgle que vous le dsirez et les positionner votre guise en les faisant coulisser vers le haut ou vers le bas dans la liste. Chacune delles peut afficher un format daffichage distinct :

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Pour slectionner le format daffichage dune piste Rgle, cliquez dans la partie la plus gauche de celle-ci dans la liste des pistes et choisissez une option dans le menu local.
Veuillez lire le paragraphe ci-dessus pour une description des diffrents formats daffichage.

Veuillez noter que les pistes Rgle sont compltement indpendantes de la rgle principale daffichage des vnements, ainsi que des affichages de rgle et de position des autres fentres. Cela signifie que :
Toutes les pistes Rgle peuvent avoir un format daffichage indpendant. Les pistes Rgle ne sont pas affectes par le rglage de format daffichage du dialogue Configuration du Projet (voir page 112). Les pistes Rgle ne sont pas affectes si vous rglez le format daffichage de faon globale avec laffichage temporel principal de la palette Transport. Les pistes Rgle sont nanmoins affectes par loption Afficher les SubFrames du Timecode (dcrite prcdemment) du dialogue Prfrences.

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Oprations
Crer un nouveau projet
Pour crer un nouveau projet, procdez comme ceci : 1. Slectionnez Nouveau Projet dans le menu Fichier.
Un dialogue apparat alors, contenant une liste de Modles de Projets, y compris tout modle personnel que vous avez cr (voir page 789).

2. Slectionnez un Modle, puis cliquez sur OK.


Un dialogue de fichier apparat alors, permettant de spcifier un emplacement pour le dossier Projet. Celui-ci contiendra tous les fichiers relatifs au projet.

3. Slectionnez un dossier existant, ou tapez le nom dun nouveau, et cliquez sur OK.
Une fentre Projet apparat alors. Le nouveau projet sera bas sur le Modle slectionn, incluant les pistes, les vnements et les rglages du Modle.

Le dialogue Configuration du Projet

Le dialogue Configuration du Projet sert effectuer les rglages gnraux concernant le projet. Pour louvrir, il suffit de slectionner Configuration du Projet dans le menu Projet.

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Vous trouverez dans le dialogue Configuration du Projet les rglages suivants :


Rglage Dbut Description Position de dbut du projet. Permet de faire dmarrer le projet une position diffrente de zro. Sert galement rgler la Position de Dpart de la Synchro lorsque Cubase SX/SL est synchronis des appareils externes (voir page 737). SI vous modifiez ce rglage, il vous sera demand si vous dsirez conserver le contenu du projet sur ses positions de timecode actuelles. Oui signifie que tous les vnements resteront leur positions de timecode dorigine - ils seront donc dplacs en fonction du dbut du projet. Non signifie que tous les vnements conserveront leur positions relativement au dbut du projet. Dure du projet. Ne sert que si vous dsirez synchroniser Cubase SX/SL un autre appareil. Si Cubase SX/SL est esclave, cette valeur est automatiquement rgle la valeur de la frquence dimages du signal de synchronisation entrant. Si Cubase SX/SL est matre, cette valeur dtermine la frquence dimages du signal de synchro envoy. Voir page 744. Ce format daffichage global sert pour toutes les rgles et affichages de position du programme, sauf pour les pistes Rgle (Cubase SX uniquement, voir page 105). Toutefois, vous pouvez procder si dsir des slections de formats indpendants pour chaque rgle et affichage. Voir page 109 pour la description des diffrentes options de formats daffichage. Dcale les positions temporelles affiches dans la rgle, etc., ce qui permet de compenser le rglage de la Position du Dbut. Normalement, si vous synchronisez Cubase SX/SL une source externe dmarrant sur une image autre que zro, vous rglez la position du Dbut sur cette valeur. Cependant, si vous voulez que laffichage dans Cubase SX/SL commence zro, rglez le Dcalage dAffichage galement sur cette valeur. Fonctionne comme le Dcalage de lAffichage dcrit ci-dessus, en dcalant les positions temporelles dans la rgle dun certain nombre de mesures, ce qui permet de compenser le rglage de position de Dbut. La diffrence est que le Dcalage Mesure ne sert que si le format daffichage Mesures a t slectionn (voir page 109). Cest la valeur de frquence dchantillonnage adopte par Cubase SX/SL pour lenregistrement et la lecture de fichiers audio.

Dure Images par Seconde

Format dAffichage

Dcalage de lAffichage

Dcalage Mesure

Frq. dchantillonnage

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Rglage

Description

Format/Type de Lorsque vous enregistrez dans Cubase SX/SL, les fichiers crs Fichier dEnregis- adopteront cette rsolution et ce type de fichier. Voir page 50. trement Compensation stro Indique si le panning (positionnement stro) doit utiliser la compensation de puissance. Ceci est expliqu la page 239.

Bien quil soit possible de modifier nimporte quel moment la plupart des rglages de la Configuration du Projet, il est prfrable de choisir une frquence dchantillonnage une fois pour toutes lorsque vous dmarrez un nouveau projet. Pour que la lecture soit optimale, tous les fichiers audio doivent avoir la mme frquence dchantillonnage.

Zoom et Options de Visualisation


Le zoom dans la fentre Projet seffectue via les procdures standard de Zoom (voir le manuel Prise en main), en tenant compte des notes spciales suivantes : Lorsque vous utilisez loutil Zoom (la loupe), le rsultat dpend de loption Outil Zoom en Mode Standard : Zoom Horizontal Uniquement disponible dans le dialogue Prfrences dition.
Si elle est active et que vous dessinez un rectangle de slection avec loutil Zoom, la fentre sera agrandie uniquement sur un plan horizontal (la hauteur des pistes ne sera pas modifie). Si cette option est dsactive, la fentre sera agrandie la fois horizontalement et verticalement.

Lorsque vous utilisez les curseurs verticaux de Zoom, les pistes sont mises lchelle relative.
Autrement-dit, si vous avez procd des ajustements de hauteur (dimension) piste par piste (voir ci-aprs), les diffrences relatives de hauteur sont maintenues.

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Le sous-menu Zoom du menu dition propose les options suivantes :


Option Zoom Avant Zoom Arrire Zoom Arrire Complet Description Zoom avant dun cran, centr sur la position du Curseur. Zoom arrire dun cran, centr sur la position du Curseur. Zoom arrire de plusieurs crans, de faon faire apparatre la totalit du projet. Les mots totalit du projet signifient lchelle de temps complte depuis le dbut du projet jusqu la dure dfinie dans le dialogue Configuration du projet (voir page 112). Zoom avant horizontal et vertical de faon ce que la slection occupe tout lcran. Zoom avant horizontal de faon ce que la slection occupe tout lcran. Cette option nest disponible que dans lditeur dchantillons (voir page 422).

Zoomer sur la Slection Zoomer sur la Slection (Horiz) Zoom sur lvnement

Zoom Avant Vertical Zoom avant vertical dun cran. Zoom Arrire Vertical Zoom arrire vertical dun cran. Zoom Avant sur les pistes Zoom avant vertical dun cran sur les pistes slectionnes.

Zoom Arrire sur les Zoom arrire vertical dun cran sur les pistes slectionnes. pistes Zoomer pistes slectionnes Zoom avant vertical sur la ou les pistes slectionne(s), ce qui rduit la hauteur des autres pistes.

Si loption Zoomer pendant le positionnement dans lchelle temporelle est active dans les Prfrences (page Transport), vous pouvez aussi agrandir en cliquant dans la rgle principale et en vous dplaant vers le haut ou vers le bas tout en maintenant le bouton de la souris appuy.
Faites glisser vers le haut pour rduire, vers le bas pour agrandir.

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Vous pouvez zoomer sur le contenu des conteneurs et des vnements de manire verticale, en utilisant le curseur de Zoom de la Forme dOnde, dans le coin suprieur droit de laffichage des vnements.
Ceci peut tre utile pour mieux observer des passages audio faible volume.

Pour obtenir une lecture approximative du niveau des vnements audio en observant les formes donde, descendez le curseur de zoom jusquen bas. Sinon, certaines formes donde zoomes pourraient tre prises par erreur pour de laudio crt.

Si vous activez loption Zoom Rapide dans les Prfrences (page dition), le contenu des conteneurs et des vnements ne sera pas continuellement redessin lors dun zoom manuel.
Dans ce cas, le contenu sera redessin une fois que vous avez termin lajustement du zoom activez cette option si le rafrachissement de lcran est lent sur votre systme.

Redimensionner des pistes dans la liste des pistes

Pour modifier la hauteur dune piste, cliquez sur son bord infrieur dans la liste des pistes, puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Pour modifier la hauteur de toutes les pistes, maintenez [Ctrl]/[Commande] enfonce puis redimensionnez une des pistes votre convenance. Si Mode Calage est activ sur le menu local de mise lchelle de la piste (voir plus bas), la modification ultrieure de la hauteur de piste se fera en incrments plus large.

Vous pouvez galement rduire la rgion rserve la liste des pistes : il suffit de faire glisser le sparateur entre la liste des pistes et laffichage des vnements. Les rglages qui apparaissent pour les pistes dans la liste des pistes sont adaptables la taille de la piste. Cela signifie que lorsque vous modifiez la hauteur ou la largeur dune piste, certains des rglages seront dynamiquement placs l o ils conviennent le mieux.
Si, au contraire, vous souhaitez avoir les contrles toujours en position fixe, vous pouvez dsactiver loption Retour la ligne du dialogue Contrles de piste (voir page 823).

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Vous pouvez dcider, pour chaque type de piste, quels sont les contrles qui doivent apparatre dans la liste des pistes voir page 823. Vous pouvez utiliser le menu local de mise lchelle de la piste (ouvert en cliquant sur la flche situe au-dessus du rglage de zoom vertical) afin de dfinir le nombre de pistes qui doivent apparatre dans la fentre Projet actuelle.
La taille de piste sera ajuste afin de ne montrer que le nombre de pistes spcifi dans ce menu. En slectionnant Afficher N Pistes, vous pouvez manuellement tablir le nombre de pistes inclure dans la fentre Projet actuelle.

Vous pouvez diviser des pistes verticalement en couches (voir page 150).

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Prrglages de Zoom et marqueurs de cycle

Le menu local situ gauche du Rglage de Zoom horizontal vous permet de slectionner, crer et organiser les prrglages de zoom. Ces derniers savrent utiles si vous souhaitez basculer entre diffrents rglages de zoom (par ex. un rglage o lensemble du projet est affich dans la fentre Projet et un autre comprenant un facteur dagrandissement important pour une dition dtaille). Grce ce menu local, vous pouvez galement faire un zoom dans la zone situe entre des marqueurs de cycle du projet.

La partie suprieure du menu rpertorie les prrglages de zoom : Pour mmoriser le rglage de zoom en cours en tant que prrglage, slectionnez Ajouter partir du menu local.
Un dialogue apparat, qui vous permet dinscrire un nom pour le prrglage.

Pour slectionner et appliquer un prrglage, slectionnez-le dans le menu local. Le prrglage Zoom Arrire Complet est toujours disponible. Le fait de slectionner cette option engendre un rtrcissement qui permet de rendre visible tout le projet. Tout le projet signifie lchelle de temps depuis du dbut du projet et pour la dure dfinie dans le dialogue Configuration du Projet (voir page 112). Si vous voulez supprimer un prrglage, slectionnez Organiser dans le menu local.
Dans le dialogue qui apparat, slectionnez le prrglage dans la liste puis cliquez sur le bouton Supprimer. Le prrglage est supprim de la liste.

CUBASE SX/SL 5 118

La fentre Projet

Si vous voulez renommer un prrglage, slectionnez Organiser dans le menu local.


Dans le dialogue qui apparat, slectionnez le prrglage souhait dans la liste puis cliquez sur le bouton Renommer. Un second dialogue apparat, qui vous permet dinscrire un nouveau nom pour ce prrglage. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues.

Les prrglages de zoom sont utilisables pour tous les projets, c.--d. quils sont disponibles pour tous les projets que vous ouvrez ou crez.

La partie centrale du menu local rpertorie les marqueurs de cycle que vous avez ajout dans le projet : Si vous slectionnez un marqueur de cycle partir de ce menu, laffichage des vnements est agrandi de faon englober la zone dlimite par les marqueurs (voir page 189). Vous ne pouvez pas diter les marqueurs de cycle partir de ce menu local. Pour obtenir des informations sur ldition des marqueurs, voir page 183.
Seuls les marqueurs de cycle crs dans le projet en cours sont disponibles dans le menu. Lhistorique de Zoom

Cubase SX/SL conserve un historique des dernires tapes de la fonction Zoom, vous permettant dannuler et de rtablir les oprations dagrandissement/rtrcissement. Vous pouvez ainsi zoomer en plusieurs tapes puis revenir ltape de zoom par laquelle vous avez commenc. Il existe deux faons dappliquer les fonctions Annuler Zoom et Rtablir Zoom : Utiliser les articles du sous-menu Zoom du menu dition.
Vous pouvez aussi assigner des raccourcis-clavier ces fonctions.

Faire un double-clic avec loutil Zoom (la loupe) pour Annuler le Zoom.
Appuyer sur [Alt]/[Option] et faire un double-clic pour Rtablir le Zoom.

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Ajuster laspect des conteneurs et des vnements

Le dialogue Prfrences du menu Fichier (le menu Cubase SX/SL, sous Mac OS X) comporte plusieurs rglages permettant de personnaliser laffichage dans la fentre Projet. Sur la page Affichage des vnements, vous trouverez les rglages courants pour les types de pistes :
Option Description

Coloriser larrire des Dtermine si les fonds ou contenus (formes dondes, etc.) vnements des conteneurs et vnements seront colors. Voir page 124. vnements transpa- Si cette option est active, le contenu des vnements et des rents conteneurs sera transparent, ne montrant que les formes donde et les vnements MIDI. Afficher donnes si pistes troites Afficher les noms des vnements Si cette option est active, le contenu des vnements et des conteneurs sera visible, mme si la taille dune piste est trs petite. Dtermine sil faut afficher les noms des conteneurs et vnements dans la fentre Projet.

La page Affichage des vnements Vido comporte des rglages concernant les vnements vido :
Option Description

Montrer les vignettes Si cette option est active, les vignettes du contenu de la vido de la Vido sont affiches sur la piste Vido. Taille du Cache Vido Dtermine la quantit de mmoire disponible pour les vignettes vido. Si vous avez des clips vido longs ou que vous travaillez avec un facteur de zoom lev (donc avec beaucoup dimages dans les vignettes), il vous faudra augmenter cette valeur.

CUBASE SX/SL 5 120

La fentre Projet

La page Affichage des vnements Audio comporte les rglages suivants pour les vnements audio :
Option Interpoler les images Audio Reprsentation des images Audio Description Si cette option est dsactive, les valeurs dchantillonnage simples sont dessines sous la forme de pas. Si cette option est active, elles sont interpoles pour former des courbes. Dtermine si les formes dondes audio seront affiches sous forme dimages pleines, de contours ou dimages inverses (plein + encadr). Cette slection affecte toutes les images de forme donde dans la fentre Projet, lditeur dchantillons et lditeur de Conteneurs Audio. Veuillez noter que les styles encadr et plein + encadr exigent davantage de puissance de calcul. Si le systme ralentit lorsque ces modes sont actifs, choisissez plutt le style plein. Si activ, les courbes de volume cres avec les manettes de volume et de fondu sont toujours visibles. dfaut, seules apparaissent les courbes des vnements slectionns. Dtermine si les formes donde audio doivent tre affiches.

Afficher toujours les courbes de volume Afficher les formes donde

Modulation de la cou- Si cette option est active, les fonds des formes donde audio leur du fond sont affichs dune manire diffrente, refltant les nuances de la forme donde. Cest trs utile pour avoir un aperu si vous travaillez avec des pistes dont la hauteur daffichage est troite.

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La page Affichage des vnements MIDI comporte des rglages concernant les conteneurs MIDI :
Option Action ddition par dfaut Description Dtermine quel diteur est ouvert lorsque vous double-cliquez sur un conteneur MIDI ou pressez [Ctrl]/[Commande]-[E] aprs lavoir slectionn : lditeur Clavier, de Rythme, en Liste ou de Partition. Notez que ce rglage est ignor pour les pistes avec Drum Maps si loption diter comme Batterie si Drum Map est assigne est active. Dtermine comment les vnements des conteneurs MIDI apparatront dans la fentre Projet : sous forme de lignes, de notes de partition ou de notes rythmiques. Si loption diter comme Batterie si Drum Map est assigne est active, celle-ci prvaut sur ce rglage.

Donnes dans Conteneurs

Afficher Contrleurs Indique si les vnements autres que les notes (contrleurs, etc.) apparatront dans les conteneurs MIDI de la fentre Projet. diter comme Si cette option est active, les conteneurs des pistes MIDI avec Batterie si Drum Map Drum Maps assignes seront affichs avec des symboles de est assigne notes rythmiques dans la fentre Projet. De plus, les conteneurs seront automatiquement ouverts dans lditeur de Rythme si vous les double-cliquez (ignorant le rglage Action ddition par dfaut, mentionn ci-dessus). Style du nom de Note Dtermine comment les noms de note MIDI (hauteur) sont indiqus dans les diteurs, etc.

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Zoom et navigation dans la ligne dAperu


En cliquant sur le bouton Afficher lAperu de la barre doutil, vous faites apparatre une ligne supplmentaire sous la barre doutils, lAperu du projet.

Bouton Afficher lAperu

Dans lAperu, les vnements et conteneurs prsents sur toutes les pistes sont affichs sous forme de petites cases. Vous pouvez utiliser la ligne dAperu pour faire un zoom avant/arrire sur une section, ou naviguer dans le projet. Pour cela, dplacez et modifiez la taille du rectangle de reprage, dans lAperu :

Le rectangle de reprage

Le rectangle de reprage indique quelle est la section du projet actuellement affiche dans lAffichage des vnements. Vous pouvez zoomer en avant/arrire en modifiant la taille du rectangle de reprage.
Pour cela, tirez sur les bords du rectangle.

Vous pouvez faire glisser le rectangle de reprage afin de visualiser dautres sections du projet.
Ceci peut aussi se faire en cliquant nimporte o dans la partie suprieure de laperu le rectangle de reprage sera dplac lendroit o vous avez cliqu. Le nombre de pistes affiches ne sera pas modifi.

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Gestion des pistes


Pour ajouter une piste un projet, slectionnez Ajouter une Piste dans le menu Projet, puis slectionnez un type de piste dans le sousmenu qui apparat. La nouvelle piste vient sajouter sous la piste en cours de slection dans la liste des pistes. Les options du sous-menu Ajouter une Piste sont galement disponibles dans le menu contextuel.
Vous y accdez en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes.

Il existe une option supplmentaire en bas du sous-menu Ajouter une Piste, appele Plusieurs. La slectionner fait apparatre un dialogue permettant dajouter en une seule fois plusieurs pistes.
Le nombre de pistes ajouter est inscrire dans le champ de valeur Nombre. Vous pouvez faire en sorte que soient cres des pistes audio, MIDI ou de groupe en choisissant dans le menu local Piste du dialogue. Pour les pistes audio et de groupe, la configuration des canaux : mono, stro ou configuration Surround (Cubase SX uniquement); peut tre dfinie dans le menu local Configuration.

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Une fois les pistes cres, vous pouvez les manipuler et les rarranger de diverses faons : Pour renommer une piste, double-cliquez dans le champ de son nom puis entrez un nouveau nom.
Si vous maintenez une touche morte enfonce tout en appuyant sur [Retour] pour fermer le champ de nom, tous les vnements se trouvant sur la piste se verront attribuer le nom que vous venez dentrer.

Pour slectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes.
Une piste slectionne est indique par sa couleur gris clair dans la liste.

Cette piste est slectionne.

Il est possible de slectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant enfonce la touche [Ctrl]/[Commande]. Pour slectionner une srie de pistes contigus utiliser [Maj]+clic.

Pour dplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut ou le bas de la liste. Pour dupliquer une piste complte (avec les donnes et les paramtres de voies), il suffit de faire un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes et de slectionner Dupliquer la Piste dans le menu contextuel qui apparat.
La piste duplique apparatra sous la piste dorigine.

Vous pouvez choisir la couleur par dfaut dune piste en activant Afficher Couleurs de Piste au-dessus de la liste des pistes puis en slectionnant une couleur en haut de lInspecteur. Cette couleur sera utilise pour tous les vnements de cette piste et sera galement affiche dans la console. Si vous le dsirez, vous pouvez ignorer la couleur de piste par dfaut pour certains vnements et conteneurs en utilisant loutil Couleur ou le menu local Slecteur de Couleurs. Tout ceci est dcrit en dtails dans le livret Prise en Main.
Loption Coloriser lArrire des vnements dans le dialogue Prfrences (page Affichage dvnements) dtermine si le fond ou les formes donde des vnements seront coloris.

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Pour supprimer une piste, faites un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) dans la liste de pistes puis slectionnez Supprimer la Piste dans le menu contextuel qui apparat.
Vous pouvez aussi supprimer plusieurs pistes slectionnes, en slectionnant Supprimer les Pistes Slectionnes soit partir du menu Projet ou du menu contextuel. De plus, vous pouvez supprimer toutes les pistes qui ne contiennent aucun vnement en slectionnant Supprimer les pistes vides partir du menu Projet.

Dsactiver des pistes

Vous pouvez dsactiver des pistes en slectionnant Dsactiver la Piste partir du menu contextuel de la liste des pistes. Dsactiver une piste revient dune certaine faon la rendre muette (voir page 148), dans la mesure o une piste dsactive ne sera pas lue. Cependant, dsactiver une piste coupe non seulement son volume de sortie dans la piste, mais dsactive en fait toute son activit sur le disque. Voir page 40 pour de plus amples informations.
Diviser la liste des pistes (Cubase SX uniquement)

Il est possible de diviser la liste de pistes en deux parties. Chacune delles bnficiera de contrles dagrandissement et de dfilement indpendants (si ncessaire), mais redimensionner verticalement la fentre naffectera que la partie infrieure (si cela est possible). Ceci peut savrer pratique si, par exemple, si vous travaillez la fois avec une piste vido et plusieurs pistes audio. Ainsi, vous pouvez placer la piste vido dans la liste des pistes du haut, ce qui vous permet de faire dfiler les pistes audio sparment dans la liste des pistes du bas, les positionnant ainsi en face de la piste vido. Pour diviser la liste des pistes, cliquez sur le bouton Diviser la liste des Pistes situ dans le coin suprieur droit de la liste des pistes.

Le bouton Diviser la liste des Pistes. CUBASE SX/SL 5 126

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Pour revenir une seule liste des pistes, cliquez nouveau sur ce bouton. Lorsque la liste des pistes est divise en deux parties, ce qui suit sapplique :

Si vous ajoutez des pistes partir du sous-menu Ajouter une Piste du menu Projet, les pistes Vido, les pistes Marqueurs et les pistes Rgle seront automatiquement places dans la partie suprieure de la liste des pistes.
Tous les autres types de pistes seront placs dans la partie infrieure.

Si vous ajoutez des pistes partir du menu contextuel appel par un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes, les pistes seront ajoutes la partie de la liste des pistes dans laquelle vous aurez cliqu. Vous pouvez dplacer tout type de piste de la liste infrieure la liste suprieure et vice-versa en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dessus dans la liste des pistes et en slectionnant Dplacer dans lautre section de la Liste des Pistes dans le menu contextuel. Si la liste des pistes contient dj des pistes du type Vido, Marqueur ou Rgle, celles-ci seront automatiquement places dans la partie suprieure lorsque vous diviserez la liste des pistes. Vous pouvez redimensionner la partie suprieure en cliquant sur le sparateur situ entre les listes des pistes puis en le dplaant.

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Passer dune base de temps musicale linaire

Les pistes peuvent suivre une base musicale (tempo) ou linaire (temps).
Dans le premier cas, les vnements sont placs sur des positions temporelles spcifiques, indpendantes du tempo. Autrement dit, mme si vous modifiez aprs coup la valeur de celui-ci, la position temporelle absolue des vnements ne changera pas. Dans le second cas (Piste base sur le tempo), les positions des vnements sont exprimes en termes musicaux (mesures, temps, doubles croches et tics, 1 tic valant 1/120 de double croche). Par consquent, si vous modifiez le tempo la lecture, la position temporelle absolue des vnements change : ils seront lus, selon le cas, plus tt ou plus tard.

Quelles units temporelles choisir ? Tout dpend du type de projet et de la situation denregistrement. Par dfaut, les pistes audio et Marqueur sont bases sur le temps, tandis que les pistes MIDI sont bases sur le tempo. Selon le type de projet et la situation denregistrement, vous pouvez toutefois choisir la rfrence de votre choix, temps ou tempo, pour chaque piste Audio, MIDI et Marqueur. Pour cela, cliquer sur le bouton Temps/Tempo dans la liste des pistes. La base de temps musicale est indique par un symbole de note, tandis que la base de temps linaire est indique par le symbole dhorloge :
Bouton Temps/Tempo (base Linaire ou Musicale)

Mode Linaire slectionn

Mode Musical slectionn

Notez quen interne, les vnements se trouvant sur des pistes bases sur le tempo possdent la mme prcision de placement (valeurs exprimes en 64 bits virgule flottante) que les vnements rfrencs par rapport au temps. Toutefois, le passage de la rfrence temps la rfrence tempo induit une trs lgre perte de prcision (provoque par les oprations mathmatiques ncessaires la traduction des valeurs dun format un autre). Il vaut mieux viter de passer plusieurs fois dun mode lautre.

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Pour plus de prcisions concernant les modifications de tempo, reportez-vous la page 660.

Ajouter des vnements une piste


Il existe plusieurs faons dajouter des vnements une piste :
En enregistrant (voir page 45).
Cest possible pour les pistes Audio et MIDI.

En slectionnant Audio ou Vido depuis le sous-menu Importer du menu Fichier.


Cette manipulation ouvre un dialogue de type fichier, permettant de reprer le fichier que vous dsirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette faon, un clip est cr pour le fichier, et un vnement lisant tout le clip est ajout la piste slectionne, lemplacement o se trouve le curseur de projet. Vous pouvez galement importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la procdure est alors lgrement diffrente, voir page 796.

En rcuprant des plages de CD Audio puis en les convertissant en fichiers audio (voir page 804). En important seulement la partie audio dun fichier vido et en la convertissant en fichier audio (voir page 773). En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu dition.
Cela vous permet de copier toutes sortes dvnements entre diffrents projets. Vous pouvez galement utiliser Copier et Coller pour copier des vnements lintrieur du projet, depuis lEditeur de Conteneurs Audio ou lditeur dchantillons.

En les traant.
Certains types dvnements (marqueurs et automation) peuvent tre dessins directement dans la fentre Projet. Pour les pistes audio et MIDI, vous pouvez dessiner des conteneurs (voir page 132).

En faisant glisser des fichiers puis en les dposant sur la piste lemplacement dsir.
Vous pouvez crer des vnements par glisser/dposer depuis les endroits suivants :

Le Bureau. La Bibliothque. Une Librairie (un fichier de Bibliothque qui nest pas attach un projet). La fentre Projet dun autre projet ouvert. Lditeur de Conteneurs Audio de nimporte quel projet ouvert.

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Lditeur dchantillons de nimporte quel projet ouvert appuyez sur [Ctrl]/ [Commande] puis faites glisser pour crer un vnement de la slection en cours, ou cliquez dans la colonne de gauche de la liste des rgions puis faites glisser pour crer un vnement depuis une rgion). Le dialogue Recherche de Media.

Tant que vous faites glisser le clip dans la fentre Projet, sa position est indique par une ligne de marqueur et une case montrant sa position numrique. Voir aussi page 503.

Options dImportation de fichiers audio

Il existe un certain nombre doptions concernant la faon dont Cubase SX/SL doit traiter les fichiers audio au moment de leur importation.
Vous pouvez choisir de copier le fichier dans le rpertoire Audio du projet, et faire en sorte que le projet se rfre au fichier copi et non loriginal. De la sorte, le projet reste autonome. Vous pouvez choisir de sparer les fichiers stro et multicanaux en un certain nombre de fichiers mono. De plus, vous souhaiterez peut tre que tous les fichiers du projet aient la mme frquence dchantillonnage et taille (rsolution) dchantillon.

Le dialogue Prfrences (page dition Audio) contient un rglage qui vous permet de dcider des options (sil y en a) utiliser. Slectionnez loption dsire dans le menu local En cas dimport de fichier audio.

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Ouvrir le Dialogue dOptions


Lorsque vous importez, un dialogue dOptions apparat, permettant de choisir si vous voulez copier les fichiers dans le dossier Audio et/ou les convertir pour les faire correspondre aux rglages du projet. Remarque : - Lorsque vous importez un seul fichier dun format autre que celui correspondant aux rglages du projet, vous pouvez spcifier les proprits (frquence dchantillonnage et/ou rsolution doctet) qui doivent tre modifies. - Lorsque vous importez plusieurs fichiers en mme temps, vous pouvez opter pour que les fichiers imports soient automatiquement convertis si ncessaire, c.--d. si leur frquence dchantillonnage est diffrente de celle du projet ou si la rsolution est infrieure celle dfinie pour le projet.

Utiliser les Rglages


Aucun dialogue dOptions napparatra limportation. la place, vous pouvez choisir de faire une des options proposes sous le menu local daction(s) standard. Activez autant doptions que vous le souhaitez parmi les suivantes pour quelles sactivent automatiquement chaque importation de fichier audio :
Option Copier les fichiers dans le Rpertoire de Travail Copier et Convertir la Configuration du Projet si ncessaire Description Si les fichiers ne sont pas dj dans le dossier audio du projet, ils y sont copis avant dtre imports. Si les fichiers ne sont pas dj dans le dossier audio du projet, ils y sont copis avant dtre imports. De plus, si les fichiers ont une frquence dchantillonnage diffrente ou une rsolution infrieure celle du projet, ils sont automatiquement convertis. Si vous importez un fichier audio multicanal (y compris les fichiers stro deux-canaux), il sera rparti en un certain nombre de fichiers mono un pour chaque canal qui seront eux-mmes placs dans des pistes mono spares et cres automatiquement.

Couper (scinder) les fichiers multi-canaux

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Cration de conteneurs

Les conteneurs contiennent des vnements MIDI ou audio. Si vous enregistrez des donnes MIDI, un conteneur MIDI est cr automatiquement : il contient les vnements enregistrs. Vous pouvez galement crer des conteneurs MIDI ou audio vides, et leur ajouter ultrieurement des vnements. Pour cela, il existe deux mthodes : Dessiner un conteneur sur une piste MIDI ou Audio avec le Crayon.
Vous pouvez aussi dessiner des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option] et en utilisant loutil Flche.

Double-cliquer avec loutil Flche sur une piste MIDI ou Audio, entre les dlimiteurs gauche et droit.

Pour ajouter des vnements un conteneur MIDI, il faut utiliser les outils et fonctions disponibles dans un diteur MIDI, (voir page 573). Lajout dvnements des conteneurs audio seffectue dans lditeur de Conteneurs Audio (voir page 439) par collage ou glisser/dposer. Vous pouvez aussi rassembler des vnements audio existants dans un conteneur, en utilisant la fonction Convertir les vnements en Conteneurs du menu Audio.
Vous crez ainsi un conteneur audio contenant tous les vnements audio slectionns sur la mme piste. Pour supprimer le conteneur et faire apparatre nouveau les vnements sous forme dobjets indpendants sur la piste, slectionnez le conteneur et utilisez la fonction Dissoudre les Conteneurs du menu Audio.

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coute de conteneurs et dvnements audio


Les conteneurs et vnements audio peuvent tre couts depuis la fentre Projet, grce loutil Haut-Parleur.
Lors de lcoute, les donnes audio seront assignes directement au bus Audition, en ignorant les rglages, effets et galisation de la voie audio.

1. Slectionnez loutil Haut-Parleur.


Veuillez noter que loutil Haut-Parleur et loutil Scrub se partagent le mme bouton doutil. Si le bouton se trouvant le plus droite nest pas un symbole de haut-parleur, cliquez dabord sur licne, puis cliquez de nouveau et slectionnez Lecture depuis le menu local qui apparat alors.

2. Cliquez l o vous dsirez commencer la lecture, et maintenez enfonc le bouton de la souris.


Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, partir de lendroit o vous avez cliqu.

3. Pour arrter la lecture, il suffit de relcher le bouton de la souris.

Scrub (coute dynamique)


Loutil coute Dynamique (Scrub) permet de reprer loreille des portions daudio, en les lisant lenvers ou lendroit, nimporte quelle vitesse : 1. Slectionnez loutil Scrub.
Veuillez noter que loutil Haut-Parleur et loutil Scrub se partagent le mme bouton doutil. Si le bouton doutil se trouvant le plus droite ne reprsente pas le symbole Scrub, cliquez dabord sur licne, puis cliquez de nouveau et slectionnez Scrub dans le menu local qui apparat alors.

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2. Cliquez lemplacement dsir, puis maintenez enfonc le bouton de la souris.


Le curseur de projet vient se placer lendroit o vous avez cliqu.

3. Faites glisser vers la gauche ou vers la droite.


Le curseur de projet suit le pointeur de la souris, et laudio est lu. La vitesse de lecture (et donc la hauteur du son restitu) dpend de la rapidit de dplacement du pointeur.

La rapidit de rponse de la fonction Scrub peut tre ajuste dans le dialogue Prfrences (page VST).
Il est galement possible de procder une coute dynamique de lensemble du projet grce la molette Jog de la palette Transport.
Voir page 39.

dition de conteneurs et dvnements


Ce paragraphe dcrit les techniques ddition en vigueur dans la fentre Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions sappliquent la fois aux vnements et aux conteneurs, mme si, par commodit, nous nutilisons que le terme vnement.
Lorsque vous utilisez les outils pour faire un travail ddition, vous pouvez dans bien des cas obtenir des fonctions supplmentaires en appuyant sur les touches mortes (par ex. appuyer sur [Alt]/[Option] et se dplacer avec loutil Flche cr une copie de lvnement dplac).
Dans les pages qui suivent, les touches mortes par dfaut sont explicites, mais vous pouvez les personnaliser si ncessaire. Utilisez pour cela le dialogue des Prfrences ditionTouches Mortes des Outils (voir page 846).

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Slection dvnements

La slection dvnements seffectue via lune des mthodes suivantes : Utilisation de lOutil Flche.
Ce sont les techniques de slection standard qui sappliquent.

Utilisation du sous-menu Slectionner du menu dition


Les options disponibles sont :
Option Tout Nant Inverser Le Contenu de la Boucle Du Dbut jusquau Curseur Description Slectionne tous les vnements de la fentre Projet. Dslectionne tous les vnements. Inverse la slection, tous les vnements slectionns ne le sont plus et ceux qui ne ltaient pas le sont. Slectionne tous les vnements partiellement ou entirement situs entre les dlimiteurs gauche et droit. Slectionne tous les vnements commenant gauche du curseur de projet.

Du Curseur jusqu la Slectionne tous les vnements se terminant droite du curFin seur de projet. Hauteur gale Tout sur les Pistes Slectionnes Slectionner lvnement Du Bord Gauche/ Droit de la Slection jusquau Curseur DIsponibles dans les diteurs MIDI (voir page 585). Slectionne tous les vnements se trouvant sur la piste slectionne. Option disponible seulement dans lditeur dchantillons (voir page 417). Ces deux fonctions ne sont utilises que pour les intervalles de slection, voir page 153.

Veuillez noter que ces fonctions se comportent diffremment lorsque loutil Slection dIntervalle est slectionn, voir page 153).

Pour slectionner tous les vnements se trouvant sur une piste, il suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et de slectionner Slectionner tous les vnements dans le menu local qui apparat.

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Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur du clavier de lordinateur pour slectionner lvnement le plus proche gauche, droite, au-dessus ou en dessous.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la prcdente slection est conserve, ce qui permet de slectionner plusieurs vnements.

Si loption Slection Automatique des vnements sous le Curseur est active dans le dialogue Prfrences (page dition), tous les vnements touchs par le curseur de projet seront automatiquement slectionns.
Cette option est trs utile lorsque vous rarrangez votre projet, puisquelle permet de slectionner des sections compltes (sur toutes les pistes) simplement en dplaant le curseur de projet.

Il est galement possible de slectionner des intervalles, quelles que soient les limites des vnements et des pistes.
Pour cela, il faut utiliser loutil Slection dIntervalle (voir page 153).

Dplacement dvnements

Pour dplacer les vnements dans la fentre Projet, vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes : Cliquez et faites glisser au nouvel emplacement.
Tous les vnements seront dplacs, en respectant leurs positions relatives. Les vnements ne peuvent glisser que sur des pistes du mme type. Si la fonction Calage est active, cest elle qui dtermine les positions sur lesquelles vous pouvez dplacer les vnements, voir page 159. Veuillez galement noter que vous pouvez restreindre les mouvements au sens horizontal ou vertical, en cliquant puis en maintenant la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce tout en faisant glisser.

Vous vous apercevrez dun lger retard dans la rponse lorsque vous dplacez un vnement par glisser/dposer. Il est normal, et permet dviter de dplacer accidentellement des vnements lorsque vous cliquez dessus dans la fentre Projet. Ce dlai est rglable via le paramtre Dlai avant lActivation du Dplacement dObjets, dans les Prfrences (page dition).

Slectionnez lvnement et ditez sa position de Dpart dans la ligne dinfos.

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Utilisez les fonctions Dplacer du menu dition.


Les fonctions suivantes sont disponibles :
Option Dplacer au Curseur Description Envoie lvnement slectionn la position o se trouve le curseur de projet. Sil y a plusieurs vnements slectionns sur la mme piste, le premier vnement commencera l o se trouve le Curseur, et les autres prendront place, lun derrire lautre, aprs le premier. Replace les vnements leurs positions dorigine : autrement dit, les endroits o ils ont t enregistrs lorigine.

Dplacer lOrigine

Placer en avant-plan/en Cette fonction ne modifie pas la position des vnements, arrire-plan mais fait passer lvnement slectionn lavant-plan ou larrire-plan. Cette fonction est trs utile lorsque les vnements se superposent, car elle permet de visualiser sans problme ceux qui sont masqus par un autre. Dans le cas des vnements audio, cette fonction est extrmement importante, puisque seules les sections visibles dun vnement sont lues. Par consquent, faire passer un vnement audio en avant-plan (ou faire passer en arrire-plan celui qui est plac devant lui) permet dcouter tout lvnement en lecture. Notez quil est galement possible, dutiliser la fonction En Avant du menu contextuel vnement (bien que le fonctionnement soit diffrent voir page 64).

Utilisez les boutons Coup de Pouce de la barre doutils.


Ces boutons dplacent les vnements vers la gauche ou la droite. Lampleur du dplacement dpend du format daffichage slectionn (voir page 112) et de la valeur rgle dans le menu local de Grille.

Ici, cliquer sur ce bouton dplacera lEvnement 2 images vers la droite.

Lorsque vous utilisez loutil Slection dIntervalle, les boutons Coup de Pouce dplaceront la zone slectionne (voir page 156).
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Par dfaut, les boutons Coup de Pouce ne sont pas visibles dans la barre doutils.
Vous pouvez choisir les articles afficher laide dun clic droit (Win) ou dun [Ctrl]clic (Mac OS X) dans la barre doutils, puis en les cochant dans le menu local qui apparat. Voir page 821 pour plus dinformations.

Duplication dvnements

Pour dupliquer des vnements, vous disposez des mthodes suivantes : Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfonce, et faites glisser lvnement une nouvelle position.
Si la fonction Calage est active, cest elle qui dtermine les positions o vous pouvez copier les vnements, comme dcrit la page 159.

Si vous maintenez galement enfonce la touche [Ctrl]/[Commande], la direction des mouvements se trouve limite un seul sens, horizontal ou vertical. Autrement dit, si vous commencez par faire glisser verticalement un vnement, il ne pourra pas tre dplac horizontalement.

Les conteneurs audio et MIDI peuvent galement tre dupliqus en appuyant sur [Alt]/[Option]+[Maj] tout en faisant glisser.
Cette manipulation cre une copie partage du conteneur. Si vous modifiez le contenu dune copie partage, toutes les autres copies partages du mme conteneur sont automatiquement modifies lidentique.

Les copies partages sont repres par un nom en italique et une icne situe dans le coin droit du conteneur.

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Remarques :
Lorsque vous dupliquez des vnements audio, les copies sont toujours partages. Autrement dit, les copies partages dvnements audio se rfrent toujours au mme clip audio. Voir page 379). Pour transformer une copie partage en copie relle, slectionnez Convertir en Copie Relle depuis le menu dition. Cette fonction cre une nouvelle version du clip (ditable indpendamment) et lajoute la Bibliothque. Veuillez noter que cette opration ne cre pas de nouveaux fichiers pour ce faire, il faut utiliser la fonction Geler les Modifications du menu Audio (voir page 514).

Slectionner Dupliquer dans le menu dition cre une copie de lvnement slectionn, qui se voit place directement aprs lvnement dorigine.
Si plusieurs vnements sont slectionns, ils sont tous copis dun seul bloc, en maintenant leurs espacements relatifs.

Slectionner Rpter dans le menu dition ouvre un dialogue permettant de crer un certain nombre de copies (normales ou partages) de(s) vnements slectionn(s).
Cette fonction travaille exactement comme la fonction Dupliquer, part quon peut spcifier le nombre de copies dsir.

La fonction Rpter peut aussi tre excute par glisser : Slectionnez le ou les vnement(s) rpter, appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur la poigne en bas droite du dernier vnement slectionn et faites glisser vers la droite.
Plus vous allez vers la droite, plus il y aura de copies (nombre indiqu dans lAidemmoire).

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Slectionner Remplir la Boucle dans le menu dition cre le nombre de copies suffisant pour aller du dlimiteur gauche au dlimiteur droit.
La dernire copie est automatiquement raccourcie pour se terminer exactement lemplacement du dlimiteur droit.

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller

Vous pouvez Couper ou Copier les vnements slectionns, puis les Coller, en utilisant les fonctions disponibles dans le menu dition. Lorsque vous collez un vnement, il est insr sur sa piste dorigine, plac de faon ce que son point de synchronisation soit align avec la position du curseur de projet.
Si la piste slectionne nest pas du bon type, lvnement sera insr sur sa piste dorigine. Voir page 159 pour de plus amples informations sur le point de calage.

Si vous utilisez la fonction Coller lorigine, lvnement est coll sa position dorigine (autrement dit, celle o il se trouvait lorsque vous lavez coup ou copi).

Renommer des vnements

Par dfaut, les vnements audio font apparatre le nom de leur clip, mais si vous le dsirez, vous pouvez entrer pour dautres vnements un autre nom, plus descriptif. Pour cela, il suffit de slectionner lvnement puis de taper un nouveau nom dans le champ Description de la ligne dInfos. Vous pouvez galement attribuer un nom identique celui de la piste tous les vnements se trouvant sur une mme piste. Pour cela, il suffit de changer le nom de la piste, de maintenir enfonce une touche morte puis dappuyer sur [Retour].
Voir page 124.

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Diviser des vnements

Vous pouvez diviser des vnements dans le projet en utilisant nimporte laquelle de ces mthodes : Cliquez avec loutil Ciseaux sur lvnement que vous dsirez diviser.
Si la fonction Calage est active, cest elle qui dtermine la position exacte de la dcoupe (voir page 159). Vous pouvez aussi scinder ses vnements en appuyant sur [Alt]/[Option] et en cliquant avec loutil Flche.

Slectionnez Couper au Curseur dans le menu dition.


Cette fonction permet de dcouper les vnements slectionns lemplacement o se trouve le curseur de projet. Si aucun vnement nest slectionn, tous les vnements (sur toutes les pistes) traverss par le curseur de projet seront dcoups.

Slectionnez Couper aux Dlimiteurs dans le menu dition.


Cette fonction permet de dcouper les vnements sur toutes les pistes aux positions des dlimiteurs gauche et droit.

Si, lorsque vous dcoupez un conteneur MIDI, cette dcoupe se situe cheval sur une ou plusieurs notes MIDI, le rsultat dpendra de loption Sparer les vnements MIDI dans le dialogue Prfrences (page dition).
Si elle est active, les notes concernes seront dcoupes, et les notes restantes rassembles dans un second conteneur nouveau. Si elle est dsactive, les notes cheval restent dans le premier conteneur, mais dbordent aprs la fin du conteneur.

Joindre des vnements

Cliquez sur un vnement avec loutil Tube de Colle afin de lassembler avec lvnement suivant de la piste. Le rsultat : un conteneur avec les deux vnements, sauf : Si vous dcoupez dabord un vnement, puis en recollez les deux sections (sans les bouger ni les modifier entre-temps), il redevient un vnement unique.
Autrement-dit, en collant, vous pouvez crer un seul vnement si les deux vnements sont jointifs, fin dbut, et lisent une partie continue du mme clip.

La fentre Projet

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Changer la taille des vnements

Changer la taille dvnements consiste modifier sparment leurs positions de dbut ou de fin. Dans Cubase SX/SL, il existe trois types de changements de taille :
Option Changement de Taille de Base Description Le contenu de lvnement reste fix, et les points de dbut ou de fin de lvnement dcouvrent, en bougeant, plus ou moins de contenu.

Changement de Taille Le contenu suit le point de dbut ou de fin de lvnement avec Dplacement des lors de son dplacement (voir ci-dessous). Donnes Changement de Taille Le contenu sera modifi en dure afin de sadapter la nouavec Modification de la velle dure de lvnements (voir la description spare de Dure cette fonction la page 144).

Pour slectionner lun des modes de redimensionnement, slectionnez loutil Flche puis cliquez de nouveau sur son icne sur la barre doutils. Vous faites ainsi apparatre un menu local partir duquel vous pouvez slectionner le mode dsir.

Licne de la barre doutils change de forme pour indiquer le mode slectionn.

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Le changement de taille seffectue en cliquant puis en faisant glisser le coin infrieur gauche ou droit de lvnement. Si le Calage est activ, sa valeur dtermine la dure rsultante (voir page 159).

Changement de taille de base

Changement de taille avec dplacement des donnes

Si plusieurs vnements sont slectionns, ils seront tous redimensionns de la mme faon. Vous pouvez aussi redimensionner des vnements via loutil Scrub.
Cela fonctionne comme si vous aviez utilis loutil Flche, mais en plus laudio se trouvant sous le pointeur est relu lorsque vous faites glisser.

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Il est galement possible de redimensionner les vnements en utilisant les boutons Ajuster (situs dans la palette Coup de Pouce) de la barre doutils.
Ceci dcalera la position de dbut ou de fin du ou des vnement(s) slectionn(s) de la valeur dfinie dans le menu local de Grille. Le type de changement de taille actuellement slectionn sapplique cette mthode aussi, lexception de loption Changement de taille avec modification de la dure qui est impossible avec cette mthode. Vous pouvez galement vous servir des raccourcis-clavier ddis (par dfaut, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez les touches flches gauche et droite).

Veuillez noter que par dfaut, la palette Coup de Pouce nest pas visible dans la barre doutils. Pour des explications sur la faon dafficher/masquer des lments dans la barre doutils reportez-vous la page 821.

Changement de Taille avec Modification de la Dure

Si vous dsirez redimensionner un conteneur et faire en sorte que son contenu soit ajust la nouvelle taille, il vous faut utiliser cette option. La procdure est la suivante : 1. Cliquez sur licne Flche de la barre doutils et slectionnez Changement de Taille avec Modification de la Dure dans le menu local. 2. Pointez proximit du conteneur que vous dsirez modifier.

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3. Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite.


Lorsque vous dplacez la souris, une bulle daide montre la position actuelle de la souris et la longueur du conteneur. Notez que la valeur de Calage sapplique, comme pour toute opration concernant un conteneur.

4. Relchez le bouton de la souris.


Le conteneur est tir ou compress afin de sajuster la nouvelle longueur.

Dans le cas de conteneurs MIDI, cela signifie que les vnements sont dplacs de manire maintenir la distance relative entre les vnements. Dans le cas de conteneurs audio, cela signifie que les vnements sont dplacs et que les fichiers audio rfrences sont soumis une Modification de la Dure afin dtre ajusts la nouvelle longueur.
Un dialogue montre la progression de lopration de Modification de la Dure.

Vous pouvez ajuster le rglage de qualit de lalgorithme de Modification de la Dure sur la page Prfrences (page ditionAudio).
Pour plus dinformations sur la Modification de la Dure, reportez-vous la page 397.

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Faire dfiler le contenu de lvnement ou du conteneur

Vous pouvez faire dfiler le contenu dun vnement ou dun conteneur sans changer sa position dans la fentre Projet. Pour cela, appuyez sur [Ctrl]/[Commande]+[Alt]/[Option], puis cliquez dans lvnement ou le conteneur et faites glisser vers la gauche ou la droite.
Lorsque vous faites dfiler le contenu dun vnement audio, il est impossible daller au-del du dbut ou de la fin du clip audio lui-mme. Si les vnements lisent tout le clip, il est impossible de faire dfiler laudio. Grouper les Evnements

Il est parfois utile de traiter plusieurs vnements comme une seule unit. Ceci est possible en les groupant : Slectionnez les vnements (sur la mme piste ou sur plusieurs) et choisissez Grouper dans le menu dition.

Les vnements groups sont indiqus par un g dans le coin suprieur droit.

Si vous ditez un des vnements du groupe dans la fentre Projet, tous les autres vnements du mme groupe seront affects galement (si applicable). Les oprations ddition de Groupe incluent :
Slectionner des vnements. Dplacer et dupliquer des vnements. Redimensionner des vnements. Ajuster les fondus dentre/sortie (vnements audio seulement, voir page 194). Scinder des vnements (sparer un vnement sparera automatiquement tout autre vnement du groupe qui se trouve sur la position de sparation). Verrouiller des vnements. Rendre muets des vnements (voir ci-dessous). Supprimer des vnements.

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Verrouiller les vnements

Si vous dsirez tre sr de ne pas modifier ou dplacer un vnement accidentellement, vous pouvez le verrouiller. Le verrouillage peut affecter lune des proprits suivantes (ou nimporte quelle combinaison) :
Option Position Taille Autre Description Lvnement ne peut plus tre dplac. Lvnement ne peut plus tre redimensionn. Aucune autre dition de lvnement nest possible. Ce qui inclut les rglages de fondus et de volume de lvnement, le traitement, etc.

Pour indiquer lesquelles de ces proprits seront affectes par la fonction Verrou, utilisez le menu local Attributs verrouills du dialogue Prfrences (page dition).

Pour verrouiller des vnements, slectionnez-les puis slectionnez Verrouiller depuis le menu dition.
Les vnements seront verrouills en tenant compte des options des Prfrences.
Le symbole de verrou indique quune (ou plusieurs) option(s) de verrouillage est (sont) slectionne(s) pour lvnement.

Pour modifier les options de verrouillage dun vnement verrouill, il suffit de le slectionner puis de slectionner nouveau Verrouiller dans le menu dition.
Le dialogue qui souvre permet dactiver ou non les options de verrouillage dsires.

Pour dverrouiller un vnement (autrement dit pour dsactiver toutes ses options de verrouillage), slectionnez-le puis slectionnez Dverrouiller dans le menu dition.

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Il est galement possible de verrouiller toute une piste, en cliquant sur le symbole verrou dans la liste des pistes.
Ceci dsactive toutes les ditions de tous les vnements de la piste.

Rendre muets des vnements

Dans la fentre Projet, vous pouvez rendre muets des vnements individuels de la faon suivante : Pour rendre muet ou rentendre un seul vnement, cliquez dessus avec loutil Muet.

Pour rendre muets ou rentendre plusieurs vnements, slectionnezles, soit via les techniques habituelles de slection, ou en vous servant de lune des options du sous-menu Slectionner du menu dition puis cliquez sur un des vnements slectionns avec loutil Muet.
Tous les vnements slectionns seront rendus muets.

Vous pouvez aussi cliquer dans une zone vierge avec loutil Muet et dessiner un rectangle de slection autour de plusieurs vnements que vous souhaitez rendre muets ou rentendre, puis cliquer sur lun deux avec loutil Muet. Pour rendre muets des vnements, vous pouvez aussi les slectionner puis de slectionner Rendre Muet dans le menu dition.
De mme, pour rtablir des vnements slectionns, il suffit de slectionner Enlever Rendre Muet dans le menu dition.

Vous pouvez galement changer le statut Muet de lvnement slectionn, dans la ligne dinfos. Les vnements muets peuvent tre dits selon les mthodes habituelles ( lexception de lajustement des fondus), mais ne sont pas relus.

Les vnements muets apparaissent en gris. CUBASE SX/SL 5 148

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Vous pouvez galement rendre muettes des pistes compltes en cliquant sur le bouton Muet M dans la liste de pistes, dans lInspecteur ou dans la console.
Cliquer sur le bouton Solo (S) dune piste rend muet toutes les autres pistes. Notez quil existe deux modes pour la fonction Solo : Si loption Activer Solo pour les pistes slectionnes est coche dans les Prfrences (page dition) et que vous avez isol une piste, le fait de slectionner une autre piste dans la liste isolera automatiquement cette piste la place de lautre ltat Solo se dplace avec la slection de piste. Si cette option nest pas coche, la piste que vous aviez isole le reste, quelle que soit la slection.

Suppression dvnements

Pour supprimer un vnement de la fentre Projet, vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes : Cliquez sur lvnement avec loutil Gomme.
En appuyant sur [Alt]/[Option], tous les vnement suivants de la mme piste seront supprims.

Slectionnez le ou les vnement(s), puis appuyez sur [Effacement], ou slectionnez Supprimer dans le menu dition.

Cration de nouveaux Fichiers partir dvnements

Comme dcrit dans le manuel de Prise en Main, un vnement audio lit une partie dun clip audio, qui lui-mme se rfre un ou plusieurs fichiers audio enregistr(s) sur le disque dur. Toutefois, dans certaines situations il est souhaitable de pouvoir crer un nouveau fichier ne reprenant quune section des donnes lues par lvnement. Pour cela, il faut utiliser la fonction Convertir la Slection en Fichier, dans le menu Audio : 1. Slectionnez un ou plusieurs vnements audio. 2. Configurez comme dsir le fondu dentre, de sortie ainsi que le Volume de lvnement (sur la ligne dInfos ou en utilisant la poigne de Volume).
Ces rglages seront appliqus au nouveau fichier. Pour plus de dtails concernant les Fondus et le Volume dun vnement, reportez-vous page 194.

3. Slectionnez Convertir la Slection en Fichier dans le menu Audio.


Le programme vous demande alors si vous dsirez remplacer lvnement slectionn.
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Si vous cliquez sur Remplacer, un nouveau fichier est cr, ne contenant que les donnes audio du fichier dorigine. Un clip correspondant au nouveau fichier est ajout la Bibliothque, et lvnement dorigine est remplac par un nouvel vnement lisant le nouveau clip. Si vous cliquez sur Non, un nouveau fichier est cr et un clip correspondant ce nouveau fichier est ajout la Bibliothque.
Lvnement dorigine nest pas remplac.

Vous pouvez galement appliquer la fonction Convertir la Slection en Fichier un conteneur audio. Dans ce cas, les donnes audio provenant de tous les vnements du conteneur seront rassembles en un seul fichier audio. Si vous choisissez Remplacer (les vnements), le conteneur sera remplace par un seul vnement audio lisant un clip du nouveau fichier.

dition en mode Affichage des Couches


Lorsque vous enregistrez en mode cycle Empil, chaque prise se retrouve sur une couche spare de la piste comme dcrit page 68 et page 81. Toutefois, vous pouvez galement slectionner ce mode manuellement pour des pistes spares, et lutiliser lorsque vous ditez dans la fentre Projet. Ceci facilite la visualisation et la gestion des vnements et des conteneurs qui se chevauchent.
Pistes audio

1. Vrifiez que le bouton Affichage des Couches est visible dans la liste des pistes.
Sil est cach, slectionnez Contrles Piste dans le menu contextuel de la piste et ajoutez loption Affichage des Couches dans le dialogue qui apparat.

2. Cliquez sur le bouton Affichage des Couches et slectionnez Couches fixes dans le menu local qui apparat.
La piste audio est divise verticalement en deux couches. Par dfaut, tous les vnements audio se retrouvent sur la premire couche, celle du haut.
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3. Vous pouvez maintenant dplacer les vnements et les conteneurs dune couche une autre, soit en les faisant glisser, soit au moyen des commandes Couche suivante/prcdente du sous-menu Dplacer du menu dition ou du menu contextuel rapide.
Notez que sil y a des vnements audio qui se superposent, laudio de la couche la plus basse sera lu en priorit le fait de dplacer des vnements dune couche une autre affecte ce qui est audible ou pas !

Si le facteur de zoom vertical est suffisamment lev, les sections qui seront audibles la lecture apparaissent en vert.

Notez quil y a toujours une couche vide supplmentaire en bas de la piste si vous y dplacez un vnement, une autre couche sera ajoute et ainsi de suite.
En fonction du nombre de couches utilises, vous devrez rgler le zoom vertical de la piste il suffit de dplacer la limite infrieure de la piste dans la liste.

4. Aprs avoir rarrang votre convenance les vnements qui se chevauchaient, vous pouvez slectionner tous les vnements et choisir Supprimer les Recouvrements dans le sous-menu Avanc du menu Audio.
Ceci placera tous les vnements dans la couche du haut et les redimensionnera afin que les sections se chevauchant soient supprimes.

5. Pour dsactiver le mode Couches, slectionnez Couches dsact. dans le menu local Affichage des Couches.
Si vous faites cela sans avoir utilis la fonction Supprimer les Recouvrements, toutes les sections qui se chevauchent seront conserves. Toutefois, seules les sections qui sont actuellement en vert seront visibles (en avant-plan) et seules ces sections seront audibles.

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Pistes MIDI

1. Vrifiez que le bouton Affichage des Couches est visible dans la liste des pistes.
Sil est cach, slectionnez Contrles Piste dans le menu contextuel de la piste et ajoutez loption Affichage des Couches dans le dialogue qui apparat.

2. Cliquez sur le bouton Affichage des Couches et slectionnez Couches automatiques ou Couches Fixes. En mode Couches automatiques, des couches sont automatiquement ajoutes lorsque cest ncessaire si deux conteneurs MIDI se chevauchent, ils seront automatiquement placs sur des couches spars. En mode Couches fixes, vous devez dplacer les conteneurs MIDI manuellement dune couche une autre (en les faisant glisser, ou au moyen des commandes Couche suivante/prcdente du sous-menu Dplacer du menu dition ou du menu rapide).
Dans ce mode, il y a toujours une couche vide supplmentaire en bas de la piste si vous y dplacez un conteneur, une autre couche sera ajoute et ainsi de suite.

3. Vous pouvez diter les conteneurs qui se chevauchent, comme dhabitude en coupant, supprimant ou en rendant muettes des sections dans la fentre Projet ou en les ouvrant dans un diteur MIDI.
Dans un diteur, les conteneurs se trouvant sur diffrentes couches seront traits comme des conteneurs placs sur diffrentes pistes vous pouvez utiliser le menu local liste des conteneurs pour slectionner le conteneur actif afin de lditer, etc. Notez quil ny a pas de priorit de lecture entre les couches dune piste MIDI tous les conteneurs non muets seront audibles la lecture.

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4. Pour mlanger tous les conteneurs qui se chevauchent en un seul, vrifiez que la piste MIDI est slectionne, positionnez les dlimiteurs gauche de sorte quils entourent les conteneurs puis choisissez Mlanger MIDI dans la Boucle dans le menu MIDI.
Dans le dialogue qui apparat, activez loption Effacer Destination et cliquez sur OK. Les vnements non muets qui se trouvent entre les dlimiteurs seront mlangs en un seul conteneur.

5. Pour dsactiver le mode Couches, slectionnez Couches dsact. dans le menu local Affichage des Couches.

dition dIntervalles
Ldition dans la fentre Projet nest pas limite la gestion dvnements et de conteneurs entiers. Vous pouvez aussi travailler dans des intervalles de slection, indpendants des limites des vnements/conteneurs et des pistes.
Crer un Intervalle de Slection

Pour crer un intervalle de slection, dlimitez un rectangle avec loutil Slection dIntervalle.

Lorsque loutil Slection dIntervalle est slectionn, le sous-menu Slectionner du menu dition contient des options permettant deffectuer des slections dintervalles:
Option Tout Description Effectue une slection englobant toutes les pistes, du dbut du projet la fin (comme dfini par le paramtre Dure dans le dialogue Configuration du Projet). Supprime lintervalle de slection en cours. Sert uniquement la slection dvnements (voir page 135). Effectue une slection entre les dlimiteurs gauche et droit, sur toutes les pistes.

Nant Inverser Le Contenu de la Boucle

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Option Du Dbut jusquau Curseur

Description Effectue une slection sur toutes les pistes, depuis le dbut du projet jusquau curseur de projet.

Du Curseur jusqu la Effectue une slection sur toutes les pistes, depuis le curseur Fin de projet jusqu la fin du projet. Tout sur les Pistes Slectionnes Slectionner lvnement Du Bord Gauche de la Slection jusquau Curseur Du Bord Droit de la Slection jusquau Curseur Uniquement utilise pour la slection dvnements (voir page 135). Option disponible dans lditeur dchantillons (voir page 427). Dplace le ct gauche de lintervalle de slection en cours jusqu la position du curseur de projet. Dplace le ct droit de lintervalle de slection en cours jusqu la position du curseur de projet.

Double-cliquer sur un vnement avec loutil Slection dIntervalle permet de crer un Intervalle de slection englobant lvnement.
Si vous maintenez enfonce la touche [Maj], vous pouvez double-cliquer successivement sur plusieurs vnements : lintervalle de slection stendra de faon tous les englober. Un second double-clic sur un vnement louvre dans lditeur dchantillons.

Ajuster la taille de lintervalle de slection

Vous pouvez ajuster la taille de la zone de slection, en procdant de diverses faons : En faisant glisser ses bords.
Le pointeur prend la forme dune double flche lorsquil se trouve sur une extrmit de lintervalle de slection.

En maintenant [Maj] enfonce et en cliquant.


Lextrmit de slection la plus proche viendra occuper lemplacement o vous avez cliqu.

En ajustant la position de dbut ou de fin de la zone slectionne dans la ligne dinfos.

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En utilisant les boutons Ajuster de la barre doutils.


Les boutons Ajuster gauches dcaleront le dbut de la zone slectionne et les boutons de droite en dcaleront la fin. Les bords sont dplaces selon la valeur spcifie dans le menu local de Grille.

Ce bouton Ajuster dplacera la fin de la zone slectionne vers la droite dune seconde.

En utilisant les boutons Dplacer de la barre doutils.


Ceux-ci dplaceront toute la zone slectionne vers la gauche ou la droite. Lampleur du dplacement dpend du format daffichage slectionn (voir page 112) et de la valeur spcifie dans le menu local de Grille.

Notez que le contenu de la slection nest pas dplac lutilisation des boutons Coup de Pouce revient ajuster le dbut et la fin de la zone slectionne simultanment et avec la mme ampleur. Les boutons Ajuster et les boutons Coup de Pouce sont situs dans la palette Coup de Pouce, qui nest pas visible dans la barre doutils, par dfaut.
Voir page 821 sur la faon dafficher/cacher des lments de la barre doutils.

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Crer des intervalles de slection sur plusieurs pistes non contigus

Comme dcrit prcdemment, une slection peut englober plusieurs pistes. Il est galement possible dexclure des pistes dun intervalle de slection : 1. Crez un intervalle de slection, de la premire la dernire piste dsire. 2. Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] puis cliquez dans lintervalle de slection sur les pistes que vous dsirez exclure de la slection.

3. On peut, de la mme faon, ajouter une piste lintervalle de slection par un [Ctrl]/[Commande]-clic dans lintervalle de slection sur la piste.
Dplacer et Dupliquer

Pour dplacer un intervalle de slection, cliquez dessus et faites-le glisser un nouvel emplacement.
Son contenu occupera alors une nouvelle position. Si lintervalle traversait des vnements ou des conteneurs, ceux (ou celles)-ci seront dcoups avant dplacement : seules les sections situes lintrieur de lintervalle de slection seront affectes.

Pour dupliquer un intervalle de slection, maintenez la touche [Alt]/ [Option] enfonce et faites-le glisser.
Vous pouvez galement utiliser les fonctions Dupliquer, Rpter et Remplir la Boucle, exactement comme lors de la duplication dvnements (voir page 138).

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Utiliser Couper, Copier et Coller

Lorsque vous travaillez avec des intervalles de slection, vous pouvez soit utiliser les fonctions Couper, Copier et Coller du menu dition, ou utiliser les fonctions Copier et Supprimer lintervalle et Coller avec dcalage dans le sous-menu Intervalle du menu dition. Elles fonctionnent diffremment de leurs fonctions cousines dans le menu dition :
Fonction Couper Description Coupe les donnes correspondant lintervalle de slection et les place dans le presse-papiers. Ces donnes sont remplaces par du vide dans la piste de la fentre Projet, ce qui prserve la position des vnements situs droite de lintervalle. Copie les donnes correspondant lintervalle de slection dans le presse-papiers. Colle les donnes provenant du presse-papiers au dbut de la piste de la slection en cours. Les vnements dj existants ne sont pas dplacs pour faire de la place aux donnes colles.

Copier Coller

Coller lOrigine Colle les donnes contenues dans le presse-papiers leur position dorigine. Les vnements existants ne sont pas dplacs pour faire de la place aux donnes colles. Copier avec dcalage Coller avec Dcalage Coupe les donnes correspondant lintervalle de slection et les place dans le presse-papiers. Les vnements se trouvant droite de lintervalle coup sont dplacs pour combler le blanc. Colle les donnes contenues dans le presse-papiers la position de dbut et dans la piste en cours de slection. Les vnements existants sont dplacs pour faire de la place aux donnes colles.

Coller avec Dca- Colle les donnes contenues dans le presse-papiers leur position lage lOrigine dorigine. Les vnements existants sont dplacs pour faire de la place aux donnes colles.

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Supprimer les intervalles de slection

Ici aussi, vous pouvez utiliser la fonction Supprimer normale ou Supprimer lIntervalle. Si vous utilisez la fonction Supprimer normale (celle du menu dition), ou que vous appuyez sur [Effacement], les donnes contenues dans lintervalle de slection sont remplaces par un espace vierge sur la piste.
Les vnements situs droite de lintervalle de slection conservent leur position.

Si vous utilisez Supprimer lintervalle dans le sous-menu Intervalle du menu dition, lintervalle de slection est supprim et les vnements situs droite sont dplacs vers la gauche pour combler le trou.

Autres fonctions

Vous trouverez trois autres fonctions ddition dintervalles dans le sous-menu Intervalle du menu dition:
Fonction Dcouper Tronquer Description Dcoupe tous les vnements ou conteneurs traverss par lintervalle de slection, aux positions des extrmits de lintervalle de slection. Tous les vnements ou conteneurs se trouvant partiellement englobs dans lintervalle de slection sont tronqus ; autrement dit, les sections situes lextrieur de lintervalle de slection sont supprimes. Les vnements se trouvant entirement lintrieur ou lextrieur de lintervalle de slection ne sont pas affects. Insre un espace vierge sur la piste partir du dbut de lintervalle de slection ; la dure de cet espace vierge correspond celle de lintervalle de slection. Les vnements situs la droite de lintervalle de slection sont dcals vers la droite pour faire de la place. Les vnements traverss par le dbut de lintervalle de slection sont dcoups, et la section de droite est dplace vers la droite.

Insrer un Silence

CUBASE SX/SL 5 158

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Oprations sur les rgions


Les rgions sont des sections de clips, aux utilisations varies. La faon la plus facile de les crer et de les modifier est sans doute dutiliser lditeur dchantillons (voir page 430), mais le menu Audio de la fentre Projet met disposition quelques fonctions de rgions :
Fonction Description

vnement ou Cette fonction est disponible lorsquun ou plusieurs vnements audio slection sont slectionns. Elle permet de crer une rgion dans le clip correscomme Rgion pondant, dont les positions de points de dbut et de fin sont dtermins par ceux de lvnement lintrieur du clip. Convertir les Rgions en vnements Cette fonction est disponible si vous avez slectionn un vnement audio dont le clip contient des rgions situes lintrieur des limites de lvnement. Elle permet de supprimer lvnement dorigine et de le remplacer par le ou les vnement(s) plac(s) et dimensionn(s) conformment la (aux) rgion(s).

Options
Calage
La fonction Calage aide trouver les positions exactes lors de ldition dans la fentre Projet, en restreignant les dplacements et positionnements horizontaux certains emplacements. Les oprations concernes par la fonction Calage sont : Dplacer, Dupliquer, Dessiner, Dimensionner, Dcouper la Slection dIntervalle, etc. Pour activer/dsactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur licne Calage dans la barre doutils.

Fonction Calage active

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Lorsque vous dplacez des vnements audio alors que la fonction Calage est active, ce nest pas forcment le dbut de lvnement qui est utilis comme position de rfrence pour le calage. En fait, chaque vnement audio dispose dun point de synchro (aussi appel point de calage), quon peut assigner un emplacement spcifique dans laudio (comme le premier temps dune mesure, par exemple).
Il est prfrable dtablir le point de synchro dans lditeur dchantillons : la prcision obtenue est alors suprieure (voir page 424). Toutefois, vous pouvez aussi rgler le point de synchro directement dans la fentre Projet, de la faon suivante :

1. Slectionnez lvnement. 2. Placez le curseur de projet lendroit dsir lintrieur de lvnement audio slectionn. 3. Droulez le menu Audio et slectionnez Point de Synchronisation au Curseur.
Le point de synchro est alors rgl la position du Curseur.

Le point de synchro de lvnement apparat sous la forme dune ligne bleue dans la fentre Projet.

Le comportement de la fonction Calage varie selon le mode slectionn dans le menu local Mode Calage.

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La fentre Projet

Les paragraphes suivants dcrivent les diffrents modes de Calage :


Grille

Dans ce mode, les positions de Calage sont dfinies avec le menu local de Grille situ droite. Les options dpendent du format slectionn pour la rgle. Si par exemple, il a t dfini que la rgle doit afficher des mesures et des temps, la grille peut tre dfinie en mesures, temps ou la valeur de quantification tablie avec le menu local de quantification ( droite du menu local de Grille). Si un format temporel ou base de frames a t slectionn, le menu local contient des options de grilles reprenant ces formats, etc.

Lorsque le format slectionn dans la rgle est secondes, le menu local contient des options de grille temporelle.

Grille relative

Lorsque vous dplacez des vnements et des conteneurs dans ce mode ils ne seront pas attirs par la grille. Mais la grille dterminera la taille du pas pour dplacer les vnements. Cela signifie quun vnement dplac conservera sa position dorigine relativement la grille. Par exemple, si un vnement dbute la position 3.04.01 (un temps avant la mesure 4), si le Calage est rgl sur Grille Relative et que le menu local Grille est rgl sur Mesure, vous pouvez dplacer lvnement par pas dune mesure sur les positions 4.04.01, 5.04.01 etc. Lvnement conservera sa position relative par rapport la grille, cest--dire quil restera plac un temps avant les barres de mesure. Ceci ne sapplique que lors du dplacement dvnements ou de conteneurs existant lorsque vous crez de nouveaux vnements ou conteneurs ce mode fonctionne comme le mode Grille.

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CUBASE SX/SL 5 161

vnements

Dans ce mode, les positions de dbut et de fin dautres vnements et conteneurs deviennent magntiques. Autrement dit, si vous faites glisser un vnement proximit du dbut ou de la fin dun autre vnement, il salignera automatiquement avec ce dbut ou cette fin. Pour les vnements audio, la position du point de synchro est galement magntique (voir page 424). Veuillez noter que ces points magntiques incluent aussi les vnements de marqueurs sur la Piste Marqueur.
Vous pouvez caler les vnements par rapport des positions de marqueurs, et viceversa.

Permutation

Le mode Permutation est utile si vous dsirez modifier lordre dvnements adjacents. Si vous avez deux vnements adjacents, et que vous faites glisser le premier vers la droite, aprs le second vnement, les deux vnements seront permuts.

Le mme principe reste valable dans le cas de plusieurs vnements :

Faire glisser lvnement 2 derrire le 4

change lordre des vnements 2, 3 et 4.

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Curseur magntique

Lorsque ce mode est slectionn, le curseur de projet devient magntique. Par consquent, faire glisser un vnement proximit du Curseur laligne avec celui-ci.
Grille + Curseur

Combinaison des modes de calage Grille et Curseur Magntique.


vnements + Curseur

Combinaison des modes de calage vnements et Curseur Magntique.


vnements + Grille + Curseur

Combinaison des modes de calage vnements, Grille et Curseur Magntique.

Caler sur un Passage Zro


Lorsque cette option est active (dans le dialogue Prfrences, page dition), tous les traitements audio seffectuent en des points de passage par zro (endroits o le niveau audio est de zro). On vite ainsi toute apparition de bruits parasites, frquents ds quil se produit une modification soudaine de niveau.
Ce rglage affecte toutes les fentres dans lensemble des projets ouverts lexception de lditeur dchantillons (qui a son propre bouton de Calage sur un passage Zro).

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Dfilement Automatique

Dfilement automatique activ.

Lorsque cette option est active, laffichage des formes donde dfile en cours de lecture, ce qui laisse le curseur de projet visible dans la fentre. Si loption Curseur Stationnaire est active dans le dialogue Prfrences (page Transport), le curseur de projet apparatra au milieu de lcran (si possible).

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Les pistes Rpertoire

propos des pistes Rpertoire


Piste Rpertoire

Les pistes du dossier

Comme son nom lindique, une piste Rpertoire est un dossier contenant dautres pistes. Dplacer des pistes dans un dossier est un moyen de structurer et dorganiser des pistes dans une fentre dArrangement. Par exemple, grouper plusieurs pistes dans une piste Rpertoire permet de masquer des pistes (ce qui libre de la place dans lcran de travail), de rgler plus facilement et rapidement plusieurs pistes en Solo ou en Mute, ainsi que dditer et mixer plusieurs pistes en une seule entit, etc. Les pistes Rpertoire peuvent contenir nimporte quel type de piste, y compris dautres pistes Rpertoire.

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Les pistes Rpertoire

Manipulation des pistes Rpertoire


Crer une piste Rpertoire
Les pistes Rpertoire se crent exactement comme les autres types de pistes : Slectionnez Ajouter piste dans le menu Projet puis choisissez Rpertoire dans le sous-menu qui apparat.

Transfrer des pistes dans un dossier


Vous pouvez transfrer des pistes dans un dossier en utilisant le Glisser/Dposer : 1. Dans la liste des pistes, cliquez sur celle que vous dsirez transfrer dans un dossier, puis faites-la glisser sur une piste Rpertoire.
Une flche verte pointant vers un dossier lorsque vous tirez la piste vers la piste Rpertoire dans la liste.

2. Relchez le bouton de la souris.


La piste est dsormais place dans la piste Rpertoire, et tous ses vnements et conteneurs seront reprsents par un conteneur Rpertoire correspondant (voir page 169), qui est une reprsentation graphique de tous les vnements et conteneurs du dossier.

Comme vous pouvez placer nimporte quel type de pistes dans une piste Rpertoire, vous pouvez crer des sous-dossiers en plaant une piste Rpertoire dans une autre. Cest ce quon appelle imbriquer. titre dexemple, vous pourriez grer un dossier contenant toutes les parties vocales dun projet. Chaque partie vocale inclurait un sous-dossier comportant toutes les prises, etc.
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Les pistes Rpertoire

Supprimer des pistes dun dossier


Pour supprimer une piste dun dossier, faites-la glisser hors du dossier et dposez-la dans la liste des pistes.

Masquer/afficher des pistes dans un Dossier


Vous pouvez masquer ou afficher les pistes contenues dans un dossier en utilisant licne plus/moins situe gauche du nom de la piste Rpertoire. Les pistes masques sont quand mme lues.

Mme si un dossier est ferm de cette faon, vous aurez quand mme une reprsentation graphique des conteneurs quil renferme.

Muet et Solo de pistes Rpertoire


Un des grands avantages des pistes Rpertoire est de pouvoir activer facilement les fonctions Muet ou Solo sur plusieurs pistes la fois. En effet, activer un vnement Muet ou un Solo sur une piste Rpertoire affecte toutes les pistes que contient ce dossier. Il existe galement une fonction Solo supplmentaire, spcifique aux Rpertoires, permettant dcouter en Solo une des pistes du dossier.
Rendre muette une piste Rpertoire

Vous pouvez activer la fonction Muet dune piste Rpertoire (ce qui rendra muettes toutes les pistes quelle contient) en appliquant la mme procdure que pour les autres types de pistes : cliquer sur le bouton Muet (M).
Solo dune piste Rpertoire

Vous pouvez isoler une piste Rpertoire (ce qui rendra muettes toutes les pistes hors du dossier) en appliquant la mme procdure que pour les autres types de pistes : la slectionner puis cliquer sur Solo.

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Les pistes Rpertoire

tat Solo ou Muet de pistes lintrieur dun dossier

Ceci peut tre fait en affichant les pistes du dossier et en utilisant les boutons Muet et Solo de la liste des pistes, comme vous le feriez pour nimporte quelle piste, lintrieur du dossier.

Travailler avec des conteneurs Rpertoire


Un conteneur Rpertoire est une reprsentation graphique des vnements et des conteneurs inclus dans le dossier. Les conteneurs Rpertoire indiquent la position et la longueur des vnements et des conteneurs, ainsi que la piste o ils se trouvent (leur position verticale). Si des couleurs de conteneurs sont utilises, elles apparaissent galement dans le conteneur Rpertoire.

Les conteneurs Rpertoire sont crs automatiquement lorsquil y a des conteneurs ou des vnements sur les pistes lintrieur du dossier. Les principes suivants sappliquent : Sil y a un espace entre des conteneurs ou des vnements sur les pistes, il y aura deux conteneurs Rpertoire spars.

Les pistes Rpertoire

CUBASE SX/SL 6 169

Les conteneurs ou les vnements qui se chevauchent lintrieur du dossier peuvent tre reprsents par le mme conteneur Rpertoire ou par deux diffrents en fonction de la valeur du chevauchement.
Si le chevauchement se produit sur la moiti de sa longueur ou moins, il est alors plac dans un nouveau conteneur Rpertoire.

Le conteneur MIDI chevauche lvnement audio de plus de la moiti de sa longueur, il est donc inclus dans le mme conteneur Rpertoire.

Si vous dplaciez le conteneur MIDI lgrement vers la droite, plus de la moiti du conteneur se trouverait positionn hors du conteneur Rpertoire, donc un nouveau conteneur Rpertoire serait cr.

Gestion et dition des conteneurs Rpertoire


Toute modification apporte un conteneur Rpertoire dans la fentre Projet affectera tous les vnements et conteneurs quil contient (les lments de la piste lintrieur du dossier qui sont reprsents par le conteneur Rpertoire). Vous pouvez mme slectionner plusieurs conteneurs Rpertoire si vous le dsirez vous pouvez ainsi les grer et les diter ensemble. Les modifications possibles sont les suivantes :
Dplacer un conteneur rpertoire. Ceci dplacera les vnements et les conteneurs qui sont lintrieur (ce qui peut ventuellement crer dautres conteneurs rpertoire, en fonction des chevauchements rsultants). Utiliser couper, copier et coller. Effacer un conteneur rpertoire. Ceci effacera les vnements et les conteneurs qui sont lintrieur. Scinder un conteneur rpertoire laide des Ciseaux (voir lexemple qui suit).

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Les pistes Rpertoire

Coller des conteneurs rpertoire ensemble laide du tube de colle. Ceci ne fonctionne que si les conteneurs rpertoire adjacents contiennent des vnements ou des conteneurs sur une mme piste. Redimensionner un conteneur rpertoire modifie la taille des vnements et des conteneurs qui sont lintrieur en fonction de la mthode employe ; que vous choisissez en cliquant sur loutil Flche de la barre doutils et en slectionnant Changement de Taille de Base ou Changement de Taille avec Dplacement des Donnes dans le menu local voir page 142. La troisime option de ce menu, Changement de Taille avec Modification de la Dure ne peut pas tre utilise sur les conteneurs rpertoire. Rendre muet un conteneur rpertoire. Tous les vnements et les conteneurs qui sont lintrieur seront muets.

Pour rsumer, la plupart des modifications que vous pouvez effectuer dans la fentre Projet sappliquent aussi aux conteneurs rpertoire.
Un exemple
Scinder le conteneur rpertoire laide des Ciseaux

scindera tous les conteneurs ou vnements prsents sur cette position.

Les pistes Rpertoire

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diter des pistes lintrieur de conteneurs Rpertoire


Les pistes se trouvant lintrieur dun dossier peuvent tre dites comme une seule entit, en effectuant ldition directement sur le conteneur Rpertoire contenant les pistes, comme expliqu plus haut. Vous pouvez aussi diter des pistes individuelles lintrieur du dossier, en affichant les pistes quil contient, en slectionnant des conteneurs et en ouvrant un diteur comme laccoutume. Un double-clic sur un conteneur Rpertoire ouvre les diteurs des catgories de pistes correspondantes prsentes dans le dossier. Ce qui suit sapplique : Tous les conteneurs MIDI situs sur les pistes lintrieur du dossier, apparaissent comme sils se trouvaient sur la mme piste, comme lorsque vous ouvrez lditeur Clavier aprs avoir slectionn plusieurs conteneurs MIDI.
Afin de pouvoir discerner aisment les diverses pistes au sein de lditeur, attribuez une couleur diffrente chaque piste dans la fentre Projet et utilisez loption Colorer les conteneurs de lEditeur (voir page 657).

Si le dossier contient des pistes avec des vnements audio et/ou des conteneurs audio, les diteurs dchantillons et/ou de Conteneurs Audio sont ouverts, chaque vnement et conteneur audio apparaissant dans une fentre spare.

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Les pistes Rpertoire

7
La piste Ordre de Lecture

Introduction
La piste Ordre de Lecture permet de travailler sur des sections de votre projet dune manire non-linaire. En dlimitant des sections du projet qui deviendront des Conteneurs dOrdre de Lecture et en les ordonnant dans une liste, en les ajoutant et en les rptant votre convenance, vous pouvez dfinir exactement comment le projet sera relu. Ceci offre une manire diffrente et plus oriente-pattern de travailler qui complte les mthodes ddition linaires habituelles dans la fentre Projet. Aprs avoir cr une liste dOrdre de Lecture qui vous convient, vous avez la possibilit de Compacter la liste, ce qui crera un projet linaire normal respectant la liste dOrdre de Lecture et supprimera la piste Ordre de Lecture.

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La piste Ordre de Lecture

Configurer la piste Ordre de Lecture


Vous crez une piste Ordre de Lecture laide de la fonction Ajouter PIste du menu Projet ou du menu Rapide, comme dhabitude. Il ne peut y avoir quune seule piste Ordre de Lecture par projet. Sur la piste Ordre de Lecture, vous dfinissez des sections spcifiques du projet en crant des Conteneurs dOrdre de Lecture. Ceux-ci peuvent avoir nimporte quelle longueur, peuvent se superposer et ne sont pas forcment aligns sur le dbut ou la fin dvnements ou de conteneurs existants. Utilisez le Crayon pour dessiner des Conteneurs dOrdre de Lecture.
Le Calage sapplique comme dhabitude.

Double cliquez entre les Dlimiteurs afin de crer un conteneur entre les Dlimiteurs gauche et droit.

La piste Ordre de Lecture avec quatre conteneurs.

Les conteneurs sont au dpart nomms A, B, C, etc. Pour renommer un conteneur, slectionnez-le et modifiez son nom dans la ligne dinfos de la fentre Projet ou maintenez enfonce la touche [Alt]/ [Option], double-cliquez sur le nom du conteneur dans la liste dOrdre de Lecture, puis entrez un nouveau nom. Les conteneurs peuvent tre dplacs, redimensionns et effacs laide des techniques standard. Veuillez noter que : Si vous copiez un Conteneur dOrdre de Lecture (par [Alt]/[Option]dplacer ou par copier/coller), un nouveau conteneur sera cr, avec le mme nom que loriginal.
Il sera toutefois compltement indpendant du conteneur dorigine.

Double cliquer sur un Conteneur dOrdre de Lecture lajoute la Liste dOrdre de Lecture actuelle.
Tout ceci est dcrit dans les pages suivantes.

La piste Ordre de Lecture

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Crer un Ordre de Lecture


Vous pouvez laborer un Ordre de Lecture dans lditeur dOrdre de Lecture ou dans lInspecteur pour la piste Ordre de Lecture.
Le texte qui suit dcrit lditeur dOrdre de Lecture les rglages de lInspecteur sont similaires, mais les fonctions qui sont disponibles dans la barre doutils de lditeur sont accessibles depuis le menu Ordre de Lecture de lInspecteur.

Pour ouvrir lditeur dOrdre de Lecture, cliquez sur le bouton e dans la Liste des Pistes ou lInspecteur pour la piste Ordre de Lecture.

Ajouter des conteneurs lOrdre de Lecture

Lditeur contient deux listes : les Conteneurs dOrdre de Lecture disponibles sont lists droite et la Liste dOrdre de Lecture actuelle est affiche gauche. Cette Liste dOrdre de Lecture indique dans quel ordre seront relus les conteneurs, de haut en bas. Initialement, la Liste dOrdre de Lecture est vide vous dfinissez lOrdre de Lecture en ajoutant des conteneurs se trouvant dans la liste de droite la Liste dOrdre de Lecture:

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La piste Ordre de Lecture

Glissez-dposez les Conteneurs dOrdre de Lecture de la liste situe droite dans celle de gauche.
Une ligne dinsertion bleue montre o le conteneur dplac va se retrouver dans la liste.

Un double clic sur une conteneur dans la liste droite lajoute la liste gauche, au-dessus de celui qui est slectionn. Si aucun conteneur nest slectionn, il sera ajout en bas de la liste. Glissez-dposez des conteneurs dOrdre de Lecture de la fentre Projet dans la liste dOrdre de Lecture de lInspecteur. Double-cliquez sur un conteneur dOrdre de Lecture dans la fentre Projet pour lajouter la liste dOrdre de Lecture de lInspecteur. Si aucun conteneur nest slectionn dans la liste dOrdre de Lecture et que vous double-cliquez sur un conteneur dans la fentre Projet, il sera ajout en bas de la liste. Si un conteneur est slectionn dans la liste dOrdre de Lecture et que vous double-cliquez sur un conteneur dans la fentre Projet, ce conteneur sera ajout la liste, au-dessus de celui qui est slectionn. Si un conteneur est slectionn dans la liste de droite, et que vous faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dessus, vous pouvez slectionner Ajouter Slection lOrdre de Lecture pour ajouter le conteneur en bas de la liste.

dition de lOrdre de Lecture

Dans la Liste dOrdre de Lecture gauche vous pouvez :


Slectionner des conteneurs en cliquant ou [Maj]-cliquant de la manire habituelle.
Les conteneurs slectionns ne doivent pas tre adjacents.

Faire glisser des conteneurs pour les dplacer dans la liste. Faire glisser tout en maintenant [Alt]/[Option] pour crer des copies des lments slectionns. La position dinsertion est affiche par une ligne bleue ou rouge dans la liste. Une ligne bleue signifie que llment peut tre dplac ou copi, une ligne rouge signifie que les lments ne peuvent tre dplacs ou copis cette position. Utiliser la colonne Rptitions pour indiquer combien de fois chaque conteneur sera rpt.

La piste Ordre de Lecture

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Cliquer sur le flche situe gauche dun conteneur pour dplacer la position de lecture au dbut de ce conteneur. Pour supprimer un conteneur de la liste, faites un clic droit (Windows) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dessus et slectionnez Supprimer Touch dans le menu local qui apparat. POur supprimer plusieurs conteneurs, slectionnez-les, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) et slectionnez Supprimer Slectionn.

Gestion des Ordres de Lecture

Vous pouvez crer plusieurs Listes dOrdre de Lecture. Habituellement, vous utiliserez cette fonction pour crer diffrentes versions dune lecture. Les boutons situs droite de la barre doutils de lditeur servent :
Bouton Description Cliquer pour renommer lOrdre de Lecture actuel.

Crer un nouvel Ordre de Lecture vide.

Crer un duplicata de lOrdre de Lecture actuel, contenant les mmes conteneurs. Supprimer lOrdre de Lecture actuellement slectionn. Nest disponible que si vous avez cr plusieurs Ordres de Lecture.

Les Ordres de Lecture que vous crs sont lists dans le menu local situ gauche des boutons. Toutefois, pour pouvoir slectionner un autre Ordre de Lecture dans ce menu local, vous devez activer le mode Ordre de Lecture voir ci-dessous.

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La piste Ordre de Lecture

Relire lOrdre de Lecture


Pour pouvoir relire, vous devez dabord activer le mode Ordre de Lecture : en cliquant sur le bouton Activer Mode Ordre de Lecture dans lditeur ou dans la liste des pistes.

Vous pouvez aussi faire apparatre les commandes dOrdre de Lecture dans la palette de Transport.
Pour les dtails sur les commandes visibles ou pas dans la Palette de Transport, voir page 819.

Vous pouvez maintenant cliquer sur le Dmarrer dans lditeur dOrdre de Lecture ou la Palette Transport pour dmarrer la lecture.
Navigation

Pour passer dun Conteneur dOrdre de Lecture un autre, vous utiliserez les bouton de transport Ordre de Lecture :
lment Ordre de Lecture prcdent Premire rptition de llment Ordre de Lecture actuel

lment Ordre de Lecture suivant

Dernire rptition de llment Ordre de Lecture actuel

Dans lditeur dOrdre de Lecture le conteneur qui est actuellement relu est indiqu par une flche bleue dans la colonne de gauche, et par les indicateurs de la colonne Compteur. Vous pouvez changer dOrdre de Lecture pendant la lecture laide du menu local situ dans lditeur, lInspecteur ou la liste des pistes.

La piste Ordre de Lecture

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Compacter lOrdre de Lecture

Lorsque vous avez labor un Ordre de Lecture qui vous satisfait, vous pouvez le compacter. Cliquer sur le bouton Compacter Ordre de Lecture (ou slectionner Compacter Ordre de Lecture dans le menu local situ dans lInspecteur pour la piste Ordre de Lecture) aura les consquences suivantes :
Les vnements et conteneurs prsents dans le projet sont rordonns, rpts, redimensionns, dplacs et/ou supprims, afin que tout corresponde exactement lOrdre de Lecture. Le mode Ordre de Lecture est dsactiv. La piste Ordre de Lecture est supprime.

Le projet sera dsormais relu exactement comme dans le mode Ordre de Lecture, mais vous pouvez le visualiser le modifier comme dhabitude.
Le compactage de lOrdre de Lecture peut supprimer des vnements et des conteneurs du projet (sils se trouvent en dehors des limites des Conteneurs dOrdre de Lecture utiliss). Nutilisez la fonction Compacter que lorsque vous tes sr de ne plus avoir besoin dditer lOrdre de Lecture.
En cas de doute, sauvegardez une copie du projet avant le Compactage de lOrdre de Lecture.

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La piste Ordre de Lecture

8
Utilisation des marqueurs

propos des marqueurs


Les marqueurs servent trouver rapidement nimporte quelle position. Si vous devez souvent passer dune position une autre, vous pouvez y placer des marqueurs. Il existe deux types de marqueurs:
Des marqueurs de cycle permettant de stocker les positions de dbut et de fin dune plage. Les marqueurs standard qui reprent une position spcifique.

Les marqueurs peuvent tre crs et dits de plusieurs manires :


Via la fentre Marqueurs (voir ci-dessous). Au moyen dune piste Marqueur (voir page 186). Au moyen des raccourcis clavier (voir page 191). Au moyen de lExplorateur de Projet (voir page 192). Les dlimiteurs gauche et droit sont traits sparment voir page 37.

La fentre Marqueurs

Dans la fentre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les oprations concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichs dans lordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut de la fentre. La plupart des fonctions de la fentre Marqueurs sont galement disponibles dans lInspecteur lorsque lon slectionne la piste Marqueur. Pour ouvrir la fentre Marqueurs, slectionnez Marqueurs dans le menu Projet, cliquez sur le bouton Show de la section Marqueurs de la palette transport ou utilisez le raccourci clavier (par dfaut [Ctrl]/ [Commande]-[M]).
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Utilisation des marqueurs

Les colonnes de la fentre Marqueurs

La fentre Marqueurs est divise en quatre colonnes, qui servent effectuer les oprations suivantes :
La plus gauche est la colonne de Calage.
Cliquez dans cette colonne afin de dplacer le curseur de projet sur la position du marqueur correspondant. Une flche bleue indique le marqueur le plus prs du curseur de projet (ou le marqueur le plus prs situ avant le curseur de projet).

La colonne ID sert diter les numros des marqueurs.


Voir page 184.

La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs (ou les positions de dpart des marqueurs de cycle).
Les positions des marqueurs peuvent tre dites directement dans cette colonne.

Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de fin et la longueur de marqueurs de cycle voir page 186.
Il est aussi possible dditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives.

La colonne Description sert entrer un nom ou une description adquate du marqueur.

Cliquez sur un entte de colonne pour trier la liste des marqueurs selon cet ordre. Les colonnes peuvent aussi tre rordonnes.
Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fentre Marqueurs

Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrt, pendant la lecture ou lenregistrement) en cliquant sur bouton Ajouter ou en appuyant sur la touche [Insert] du clavier de lordinateur. Les marqueurs sont toujours ajouts sur lemplacement actuel du curseur de projet. Pour ajouter un marqueur de cycle, slectionnez Marqueurs de cycle depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter.
Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les dlimiteurs gauche et droit. Vous pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste Marqueur (voir page 187).

Pour supprimer un marqueur, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer.

Utilisation des marqueurs

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Dplacer des positions de marqueur dans la fentre Marqueurs

Le bouton Dplacer de la fentre Marqueurs sert reprogrammer les positions des marqueurs. Procdez comme ceci : 1. Rglez le curseur de projet sur la position laquelle vous voulez dplacer (ou reprogrammer) un marqueur. 2. Slectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans la fentre Marqueurs.
Ne slectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus gauche, car cela dplacerait le curseur de projet que vous venez de rgler.

Si vous slectionnez un marqueur de cycle, lopration de dplacement affecte la position de dpart du marqueur de cycle.
La longueur de ltendue nest pas affecte.

3. Cliquez sur le bouton Dplacer. Vous pouvez aussi dplacer des marqueurs en modifiant leur position numriquement dans la colonne Position.

propos des numros (ID) des marqueurs


Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement et squentiellement attribu un numro ID, commenant 1 et ainsi de suite. Ces numros peuvent tre changs tout moment si ncessaire, ce qui permet de pouvoir assigner des marqueurs spcifiques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous). Les numros didentification de marqueurs de cycle apparaissent entre crochets et dmarrent [1]. Il est aussi possible de les changer pour la mme raison.

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Utilisation des marqueurs

Assigner des marqueurs aux raccourcis clavier

Comme expliqu prcdemment, les numros des marqueurs sont automatiquement et squentiellement assigns chaque ajout de marqueur. Les neuf premiers marqueurs (1-9) peuvent tre rappels par des raccourcis clavier par dfaut [Maj.]-[1] [9] sur le clavier alpha-numrique. Donc, si vous avez plus de 9 marqueurs dans un projet, les marqueurs assigns aux numros 10 et plus ne seront pas accessibles via ces touches. Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous voulez que ces marqueurs soient accessibles via des raccourcis clavier, la solution consiste rassigner les numros de marqueur. Procdez comme ceci : 1. Dcidez dabord quels seront les marqueurs qui auront un numro de 1 9 que vous allez rassigner un nouveau numro, puis supprimez son assignation au raccourci clavier.
Mmorisez le numro.

2. Tapez ce numro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez assigner la touche du pav numrique et appuyez sur [Entrer].
Les deux numros de marqueur sont intervertis et le raccourci clavier vous amne dsormais au marqueur slectionn ici.

3. Rptez cette manuvre pour les autres marqueurs. Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant un numro de 1 9 afin de librer une touche, voir page 183. Pour en savoir plus sur les raccourcis clavier des marqueurs, voir page 191.

Utilisation des marqueurs

Cubase SX/SL 8 185

Usage de la piste Marqueur


Marqueurs Marqueur de cycle Dlimiteurs

La piste Marqueur offre une alternative pour voir et diter les marqueurs. Les marqueurs affichs sur la piste Marqueur sont exactement les mmes que ceux de la fentre Marqueur, et tout changement effectu sur la piste Marqueur sera reflt dans la fentre Marqueurs et vice versa. Les marqueurs de position standard sont reprsents comme des vnements marqueur, par des lignes verticales avec leur nom (si vous leur en avez donn un) et leur numro ct. Si vous slectionnez la piste Marqueur, tous les marqueurs apparaissent dans lInspecteur, comme dans la fentre Marqueurs.
propos des marqueurs de cycle

Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste Marqueur sous la forme de deux marqueurs lis par une ligne horizontale. Les marqueurs de cycle sont idals pour la mmorisation des sections dun projet. En posant des marqueurs de cycle pour reprer les sections dune chanson, par exemple Intro, Couplet, Refrain, il vous est possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si ncessaire, de rpter lune des sections (en activant cycle sur la palette transport). De plus, les marqueurs de cycle apparaissent dans le menu local de Zoom horizontal dans la fentre Projet. Si vous slectionnez un marqueur de cycle dans ce menu local, laffichage fera un zoom automatiquement afin dencadrer la zone autour du marqueur de cycle.
Ouvrir la piste Marqueur

Pour ouvrir la piste Marqueur, slectionnez Marqueur dans le sousmenu Ajouter une Piste du menu Projet. Il ny a quune seule piste Marqueur par projet.

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Utilisation des marqueurs

dition des marqueurs dans la piste Marqueur


Les fonctions ddition suivantes peuvent tre excutes directement sur la piste Marqueur : Ajouter des marqueurs la vole.
Utilisez la touche [Insert] ou le bouton Ajouter Marqueur de la liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute des marqueurs de positions la position actuelle du curseur, durant la lecture.

Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter Marqueur de Cycle

Ajouter un marqueur de cycle aux positions des dlimiteurs gauche et droit.


Cliquez sur le bouton Ajouter Marqueur de Cycle dans la liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute un marqueur de cycle dlimitant la zone comprise entre les dlimiteurs gauche et droit.

Slectionner des marqueurs.


Vous pouvez utiliser des techniques de slection standard tel que le cliquer-tirer afin de tracer un rectangle de slection ou utiliser [Maj] pour slectionnez des marqueurs spars.

Dessiner des marqueurs de position.


En cliquant sur loutil Crayon (ou en appuyant sur [Alt]/[Option] et en cliquant sur loutil Flche), vous pouvez crer ou dessiner des marqueurs de position nimporte quelle position sur la piste. Si le Calage est activ dans la barre doutils, il dtermine alors quelles positions vous pouvez tracer des marqueurs.

Dessiner des marqueurs de cycle


Pour dessiner ltendue dun marqueur de cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez loutil Crayon. Sils sont actifs, les rglages de Calage sont appliqus.

Les marqueurs de cycle peuvent se superposer.


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Utilisation des marqueurs

Redimensionner un marqueur de cycle


Slectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Comme vous pouvez le constater, deux poignes apparaissent au bas des vnements de dpart et de fin. Si vous cliquez tout en maintenant lune des poignes, vous pouvez tirer lvnement vers la gauche ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de cycle. Vous pouvez superviser la position numrique sur la ligne dinformation.

Dplacer les marqueurs.


Cliquez et faites glisser pour dplacer les marqueurs slectionns, ou modifier les positions des marqueurs dans la ligne dinfos. Comme dhabitude, le Calage sera pris en compte sil est activ.

Supprimer des marqueurs.


Comme pour les autres vnements : slectionnez et appuyez sur [Suppr.], ou utilisez la Gomme, etc.

Nommer des marqueurs.


Le nom du marqueur slectionn peut tre dit en cliquant sur le nom dans la ligne dinfos.

Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle


Les marqueurs de cycle reprsentent des zones plus que des positions. Donc, vous nallez pas les utiliser pour dplacer le curseur de projet, mais plutt pour dplacer les dlimiteurs gauche et droit : Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle, ou si vous le slectionnez depuis le menu local Cycle de la liste des pistes, les dlimiteurs gauche et droit sont dplacs afin de couvrir le marqueur de cycle.
Pour dplacer la position du curseur de projet au dbut ou la fin du marqueur de cycle, dplacez-le sur le dlimiteur correspondant (par ex. en utilisant les touches du pav numrique [1] et [2]).

Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier, voir page 191.

Cubase SX/SL 8 188

Utilisation des marqueurs

Zoomer sur les marqueurs de cycle

En slectionnant un marqueur de cycle sur le menu local de Zoom, laffichage des vnements est agrandi de manire couvrir uniquement ltendue slectionne.
Vous obtenez le mme rsultat en appuyant sur [Alt]/[Option] tout en double-cliquant sur le marqueur de cycle dans laffichage des vnements.

dition des marqueurs de cycle laide doutils

Il est possible dditeur les marqueurs de cycle sur la piste Marqueur en utilisant les outils suivants. Notez que la valeur de Calage sapplique, comme pour les autres vnements :
Outil Crayon Gomme Usage Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez loutil Crayon pour crer de nouvelles tendues (comme dcrit ci-dessus). Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cycle. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfonc au moment du clic, tous les marqueurs suivants sont galement effacs. Ceci est dcrit la page 189.

Intervalle de slection

Les autres outils ne peuvent tre utiliss avec les marqueurs de cycle.

Utilisation de marqueurs pour slectionner des intervalles dans la fentre Projet


Les marqueurs nont pas pour seul usage de vous aider dplacer rapidement le curseur de projet et les dlimiteurs ; ils peuvent tre utiliss avec loutil de slection dintervalle pour oprer de telles slection dans la fentre Projet. Cest utile si vous dsirez oprer rapidement une slection qui stend sur toutes les pistes du projet. Faites un double-clic avec loutil de Slection dIntervalle entre deux marqueurs ce qui slectionne tout ce qui est situ lintrieur des marqueurs, en englobant toutes les pistes du projet (comme si vous aviez utilis loutil de Slection dIntervalle pour dessiner un rectangle).
Toute fonction ou traitement effectu affectera alors cette seule slection.

Utilisation des marqueurs

Cubase SX/SL 8 189

Dplacer et copier des sections

Voici une mthode rapide pour dplacer ou copier des sections entires dun projet (sur toutes les pistes) : 1. Placez des marqueurs au dbut et la fin de la section que vous dsirez dplacer ou copier. 2. Slectionnez loutil de Slection dIntervalle et double-cliquez sur la piste Marqueur entre les marqueurs.
Tout ce qui se trouve dans le projet lintrieur des limites du marqueur de cycle sera slectionn.

3. Cliquez sur la piste Marqueur dans la zone slectionne et faites glisser cette section sur une nouvelle position.
La slection dans la fentre Projet sera dplace la mme position.

Si vous maintenez les touches [Alt]/[Option] tout en faisant glisser la section, celle-ci sera copie au lieu dtre seulement dplace.

Cubase SX/SL 8 190

Utilisation des marqueurs

Raccourcis clavier des marqueurs


Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour les oprations suivantes :
Opration Insrer marqueur Se caler sur le marqueur suivant Description Cre un nouveau marqueur la position actuelle du curseur de projet Touche par dfaut [Insert]/[Aide]

Dplace le curseur de projet vers la droite [Maj.]-[N] la position du marqueur suivant (sil existe).

Se caler sur le Dplace le curseur de projet vers la gauche [Maj.]-[B] marqueur prcdent la position du marqueur prcdent (sil existe). Au marqueur 1 9 Poser marqueur 19 Rappeler marqueur de cycle 1 9 Dplace le curseur de projet sur le marqueur spcifi (numro 1 9). [Maj.]-[1] [9]

Place le marqueur spcifi (numro 1 9) [Ctrl]/[Commande] la position actuelle du curseur de projet. [1] [9] Dplace les dlimiteurs gauche et droit de [Maj.]-[Pav 1] chaque ct du marqueur de cycle spcifi [Pav 9] (1 9).

Si vous avez besoin de modifier les assignations des raccourcis clavier, les commandes concernant les marqueurs se trouvent dans la catgorie Transport du dialogue des Raccourcis clavier.
Pour que les commandes [Maj.]-[Pav 1] [Pav 9] fonctionnent, il faut que Num Lock soit dsactiv sur le clavier de lordinateur !

Utilisation des marqueurs

Cubase SX/SL 8 191

dition de marqueurs dans lExplorateur de Projet


Pour visualiser et diter des marqueurs dans lExplorateur de Projet, il faut ajouter la piste de marqueur dans la fentre Projet.

Si vous avez plac une piste de Marqueurs dans la fentre Projet, vous pouvez crer et diter tous les paramtres de marqueurs, y compris leurs numros, dans lExplorateur de Projet. Voici comment faire : 1. Ouvrez lExplorateur de Projet en le slectionnant sur le menu Projet. 2. Slectionnez Marqueurs dans la fentre Structure du Projet.
Une liste des marqueurs apparat dans la fentre principale de lExplorateur.

3. Vous pouvez prsent diter les noms de marqueurs, leurs positions et numros, en slectionnant un lment et en tapant des valeurs dans la fentre de lEditeur principal.
Pour plus de dtails sur ldition dans lExplorateur de Projet, voir page 690.

Vous pouvez utiliser le menu local Ajouter et le bouton Ajouter pour insrer de nouveaux marqueurs ou marqueurs de cycle lorsque la piste de Marqueurs est slectionne dans lExplorateur de Projet.
Le fonctionnement est identique celui du bouton Ajouter de la fentre de Marqueurs, voir page 183.

Cubase SX/SL 8 192

Utilisation des marqueurs

9
Fondus, fondus enchans et enveloppes

Cration de fondus
Il existe deux mthodes pour crer des fondus dentre et de sortie des vnements audio dans Cubase SX/SL : soit laide des poignes (voir ci-dessous) soit par traitement (voir page 197).

Fondus crs laide des poignes de fondu


Les vnements audio slectionns possdent des poignes bleues dans les coins suprieurs gauche et droit. En les faisant glisser, on cre respectivement un fondu dentre ou un fondu de sortie.

Cration dun fondu dentre. Le fondu se reflte automatiquement dans la silhouette gnrale de la forme donde de lvnement, ce qui procure un retour visuel immdiat du rsultat lorsquon fait glisser la poigne du fondu.

Les fondus crs laide des poignes ne sont pas vraiment appliqus au clip audio mais calculs en temps rel lors de la lecture. Ce qui signifie que plusieurs vnements se rfrant un mme clip audio peuvent possder des courbes de fondu diffrentes. Cela signifie aussi que le fait davoir un grand nombre de fondus peut demander beaucoup de puissance de calcul.
Si vous slectionnez plusieurs vnements et que vous faites glisser les poignes du fondu sur lun dentre eux, le mme fondu sera appliqu tous les vnements slectionns

Ldition dun fondu seffectue dans le dialogue Fondu, comme dcrit dans les pages suivantes.
Pour ouvrir ce dialogue, il suffit de double-cliquer dans la zone situe au-dessus de la courbe de fondu, ou de slectionner lvnement puis de slectionner Ouvrir les diteurs de Fondu dans le menu Audio (veuillez noter que deux dialogues souvriront si lvnement possde un fondu de dbut et un fondu de fin). Si vous ajustez la forme de la courbe de fondu dans le dialogue Fondu, cette forme sera conserve lorsque vous ajusterez par la suite la dure dun fondu.

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Fondus, fondus enchans et enveloppes

Pour allonger ou raccourcir le fondu, il suffit de faire glisser la poigne.


Cette manipulation peut seffectuer mme sans slectionner lvnement au pralable, autrement dit mme si les poignes ne sont pas visibles. Il suffit de dplacer le pointeur de la souris le long de la courbe de fondu jusqu ce que le curseur prenne la forme dune flche bidirectionnelle, puis, alors, de cliquer et de faire glisser.

Si loption Afficher toujours les Courbes de Volume est active dans le dialogue Prfrences (page Affichage dvnementsAudio), les courbes de fondu apparatront dans tous les vnements, que ces derniers soient slectionns ou non.
Si cette option est dsactive, les courbes du fondu napparaissent que dans les vnements slectionns.

Au lieu de faire glisser les poignes, vous pouvez aussi utiliser les options Fondu dentre au curseur et Fondu de sortie au curseur du menu Audio pour crer des fondus (Cubase SX uniquement).
Placez le curseur de projet sur lvnement audio ( la position o vous voulez que le fondu dEntre se termine ou que le fondu de Sortie commence), puis choisissez loption approprie dans le menu Audio. Un fondu sera cr, allant du dbut ou de la fin de lvnement la position du curseur.

Crer et ajuster des fondus avec loutil Slection dIntervalle

Loutil Slection dIntervalle permet galement de crer et daffiner des fondus avec poignes. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez une section dun vnement audio avec loutil de Slection dIntervalle.
Le rsultat dpend de votre slection :

Si la rgion slectionne part du dbut de lvnement, un fondu dentre sera cr lintrieur de la slection. Si la rgion slectionne va jusqu la fin de lvnement, un fondu de sortie sera cr lintrieur de la slection. Si la rgion slectionne ne touche ni le dbut ni la fin de lvnement, elle se verra dlimite extrieurement par un fondu dentre et un fondu de fin. Autrement dit, le fondu dentre stendra du dbut de lvnement au dbut de la rgion slectionne, et le fondu de sortie ira de la fin de la rgion slectionne jusqu la fin de lvnement.

Fondus, fondus enchans et enveloppes

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2. Droulez le menu Audio et slectionnez Ajuster les Fondus la Slection.


Les zones des fondus sont alors ajustes en fonction de lintervalle de slection.

Notez que vous pouvez slectionner plusieurs vnements audio sur des pistes spares avec loutil Slection dIntervalle, puis appliquer le fondu simultanment tous. propos de la poigne de Volume

Un vnement audio slectionn possde aussi une poigne bleue en son milieu, en haut. Elle sappelle la poigne de Volume, et permet de modifier rapidement le volume dun vnement, directement dans la fentre Projet. Cette valeur est en corrlation directe avec celle du paramtre Volume dans la ligne dinfos : autrement dit, faire glisser la poigne de Volume modifie galement la valeur apparaissant, sous forme numrique, dans la ligne dinfos.
Le changement de volume est reprsent par un nombre dans la ligne dinfos. La forme donde de lvnement reflte le changement de volume. Faites glisser la poigne de Volume vers le haut ou le bas pour changer le volume de lvnement.

Supprimer des fondus

Pour supprimer un fondu, utilisez une des mthodes suivantes : Slectionnez lvnement puis choisissez Supprimer les fondus dans le menu Audio. Faites glisser loutil Slection dIntervalle dans la fentre Projet, afin que la slection englobe tous les fondus et fondus enchans supprimer, puis slectionnez Supprimer les fondus dans le menu Audio.

Cubase SX/SL 9 196

Fondus, fondus enchans et enveloppes

Fondus crs via traitement


Si vous avez slectionn un vnement audio ou une section dvnement audio (avec loutil Slection dIntervalle), vous pouvez appliquer un fondu dentre ou de sortie la slection en utilisant les fonctions Fondu dEntre ou Fondu de Sortie du sous-menu Traitement dans le menu Audio. Ces fonctions ouvrent le dialogue Fondu correspondant, vous permettant de spcifier une courbe de fondu.
Veuillez noter que la dure de la rgion du fondu est dtermine par votre slection. Autrement dit, la dure du fondu est spcifie avant dentrer dans le dialogue Fondu. Veuillez galement noter que vous pouvez slectionner plusieurs vnements et leur appliquer simultanment le mme traitement.

Les fondus ainsi crs sont appliqus au clip audio plutt qu lvnement. Les consquences sont les suivantes :
Si vous crez par la suite de nouveaux vnements se rfrant au mme clip, ils possderont les mmes fondus. Vous pouvez tout moment supprimer ou modifier les fondus, en utilisant lHistorique des Traitements Hors Ligne (voir page 403).

Si dautres vnements se rfrent au mme clip audio, un message vous demandera si vous dsirez ou non appliquer le traitement ces vnements.
Continuer appliquera le traitement tous les vnements se rfrant au clip audio. Nouvelle Version crera une nouvelle version, distincte, du clip audio pour lvnement slectionn. Vous pouvez galement choisir de cocher la bote Ne plus afficher ce message. Que vous choisissiez Continuer ou Nouvelle Version, tout nouveau traitement (et les suivants) se conformeront loption slectionne. Vous pouvez modifier ce choix tout moment dans le dialogue Prfrences (page ditionAudio) avec loption En cas de Traitement de Clips Partags.

Fondus, fondus enchans et enveloppes

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Les dialogues de Fondus


Les dialogues de fondus apparaissent lorsque vous ditez un fondu dj existant ou que vous utilisez les fonctions Fondu dEntre/Fondu de Sortie du sous-menu Traitement du menu Audio. La copie dcran ci-aprs montre le dialogue Fondu dEntre : le dialogue Fondu de Sortie possde des rglages et fonctions identiques.

Si vous ouvrez un dialogue de Fondu alors que plusieurs vnements sont slectionns, vous pouvez ajuster simultanment les courbes de fondus pour tous ces vnements simultanment.
Cette possibilit est trs utile si vous voulez, par exemple, appliquer le mme type de fondu dentre plus dun vnement, etc.

Type de Courbe

Ces boutons dterminent si la courbe du fondu sera compose dune succession de segments de courbe (bouton gauche), de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments de droite (bouton droit).
Affichage du fondu

Indique la forme de la courbe du fondu. La forme donde rsultante apparat en gris fonc, la forme donde actuelle en gris clair. Pour ajouter des points sur la courbe, il suffit de cliquer dessus, et de cliquer et faire glisser les points existants pour modifier sa forme. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit de le faire glisser hors de laffichage.
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Fondus, fondus enchans et enveloppes

Bouton Rtablir

Le bouton Rtablir (celui se trouvant droite au-dessus de laffichage du fondu) nest disponible que lors de la modification de Fondus par lintermdiaire des poignes. Cliquer sur ce bouton permet dannuler toutes les modifications effectues depuis louverture du dialogue.
Boutons de forme de courbe

Ces boutons permettent daccder rapidement aux formes de courbes les plus communment utilises.
Bouton Comme dfaut

Cliquer sur le bouton Comme dfaut permet daffecter les caractristiques du fondu celui par dfaut. Cette forme sera utilise ds que vous crerez de nouveaux Fondus.
Prrglages

Si vous avez configur une courbe de fondu dentre ou de sortie que vous dsirez pouvoir appliquer dautres vnements ou clips, il suffit de la mmoriser sous forme dun Prrglage, en cliquant sur le bouton Stocker. Pour appliquer un Prrglage mmoris, slectionnez-le depuis le menu local. Pour changer le nom du Prrglage slectionn, double-cliquez sur son nom et entrez-en un autre. Pour supprimer un Prrglage mmoris, slectionnez-le dans le menu local puis cliquez sur Supprimer.
Les Prrglages de fondus dentre mmoriss napparaissent que dans le dialogue Fondu dEntre, et les Prrglages de fondu de sortie uniquement dans le dialogue Fondu de Sortie.

Fondus, fondus enchans et enveloppes

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Boutons Pr-coute, Appliquer et Calculer

Les libells des boutons de la range infrieure changent selon que vous ditez un fondu effectu en tirant sur les poignes ou appliquez un fondu via traitement:

Le dialogue Fondu via dition

Le dialogue Fondu via Traitement

Dans les dialogues de type Fondu via dition, les boutons suivants sont disponibles :
Bouton OK Annuler Fonction Applique la courbe de fondu dsire lvnement, puis referme le dialogue. Referme le dialogue sans appliquer de fondu.

Appliquer Applique la courbe de fondu dsire lvnement, sans fermer le dialogue.

Dans les dialogues de type Fondu via Traitement, les boutons suivants sont disponibles :
Bouton Prcoute Calculer Annuler Fonction Lit la rgion correspondant au fondu. Cette lecture se rpte jusquau prochain clic sur le bouton (dont le libell devient Arrter en cours de lecture). Applique la courbe de fondu dsire au clip, puis referme le dialogue. Referme le dialogue sans appliquer de fondu.

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Fondus, fondus enchans et enveloppes

Cration de Fondus Enchans


Lorsque plusieurs sons se chevauchent sur une mme piste, crer un fondu enchan permet dadoucir la transition ou de raliser des effets spciaux. Pour crer un fondu enchan, il suffit de slectionner deux vnements audio conscutifs, puis de slectionner la commande Fondu enchan du menu Audio (ou dutiliser la commande clavier correspondante, par dfaut [X]). Le rsultat final varie selon que les deux vnements se chevauchent ou non : Si les vnements se chevauchent, un fondu enchan est cr dans cette zone de chevauchement.
La forme du fondu enchan sera celle par dfaut initialement, un fondu enchan linaire et symtrique, mais vous pouvez la modifier, comme dcrit ci-dessous.

Zone de chevauchement

Si les vnements ne se recouvrent pas, mais se suivent bout bout alors que leurs clips audio respectifs se recouvrent, ces vnements sont redimensionns de faon ne pas se chevaucher, et un fondu enchan de la dure et forme par dfaut est appliqu.
La dure par dfaut du fondu enchan se rgle dans le dialogue Fondu Enchan (voir page 206).

Fondus, fondus enchans et enveloppes

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Voici un exemple :
vnements audio

Clips audio Les vnements eux-mmes ne se recouvrent pas, mais leurs clips respectifs. Autrement dit, les vnements pourraient tre redimensionns de faon se recouvrir, cest la condition ncessaire la cration dun fondu enchan.

Lorsque vous slectionnez la fonction Fondu enchan, les deux vnements sont redimensionns de faon se chevaucher, et un fondu enchan par dfaut est cr dans la rgion o intervient le chevauchement.

Si les vnements ne se chevauchent pas, et ne peuvent pas tre suffisamment redimensionns pour se recouvrir, il est impossible de crer un fondu enchan. Dans Cubase SX uniquement : Vous pouvez indiquer la longueur du fondu enchan laide de loutil Slection dIntervalle : faites une slection englobant la zone de fondu enchan souhait puis utilisez la commande Fondu Enchan.
Le fondu enchan sera appliqu lintervalle slectionne (en supposant que les vnements ou leurs clips se superposent, voir ci-dessus). Vous pouvez aussi faire une slection dintervalle aprs avoir cr le fondu enchan puis utiliser la fonction Ajuster les fondus la Slection du menu Audio.

Une fois que vous avez cr un fondu enchan, vous pouvez le modifier en slectionnant lun ou lautre ou les deux vnements puis en slectionnant nouveau Fondu Enchan dans le menu Audio (ou en double-cliquant dans la rgion de fondu enchan).
Le dialogue Fondu enchan souvre alors, comme dcrit ci-dessous.

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Fondus, fondus enchans et enveloppes

Supprimer les fondus enchans


Pour supprimer un fondu enchan, slectionnez les vnements puis slectionnez Supprimer les Fondus dans le menu Audio. Vous pouvez galement utiliser loutil Slection dIntervalle pour supprimer des fondus et des fondus-enchans. 1. Faites glisser loutil Slection dIntervalle dans la fentre Projet, de faon ce que la slection englobe tous les fondus et fondus-enchans que vous dsirez supprimer. 2. Slectionnez Supprimer les Fondus depuis le menu Audio. Vous pouvez aussi supprimer un fondu enchan en cliquant dessus et en le dplaant en dehors de la piste.

Fondus, fondus enchans et enveloppes

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Le dialogue Fondu Enchan

Le dialogue de Fondu Enchan contient des rglages spars pour la courbe de fondu dentre et celle de fondu de sortie, ainsi que des rglages communs. La partie gauche du dialogue de Fondu Enchan contient deux sections avec des rglages pour les courbes de fondu dentre et de sortie du fondu enchan. Ces deux sections ont des rglages identiques.

Boutons de lecture
Les boutons de lecture Fondu de sortie et Fondu dentre permettent dcouter uniquement la partie de fondu dentre ou de sortie, sans le fondu enchan. Le bouton de lecture Fondu Enchan permet de lire tout le fondu enchan. Vous pouvez aussi utiliser les commandes de lecture de la palette transport pour lire les vnements audio du fondu enchan. Toutefois, cette mthode relira aussi tous les vnements audio non muets des autres pistes.

Boutons de type de courbe


Ces boutons dterminent si la courbe du fondu correspondant sera compose dune courbe continue (bouton gauche) de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments de droites (bouton droit).
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Fondus, fondus enchans et enveloppes

Affichages du fondu
Affichent respectivement la forme de la courbe de fondu de sortie et dentre. Pour ajouter des points, cliquez sur la courbe, et cliquez/faites glisser des points existants pour modifier la forme. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit de le faire glisser lextrieur de laffichage.

Boutons de forme de courbe


Ces boutons donnent accs aux formes de courbes les plus utilises.

Cases nergies gales et Gain gaux


Si vous cochez la case nergies gales, les courbes de fondu seront ajustes de telle faon que lnergie (puissance) sonore reste constante tout au long du fondu enchan.
Les courbes puissance (nergie) constante ne possdent quun seul point modifiable. Il est impossible dutiliser les boutons de type de courbe ou les prrglages lorsque ce mode est slectionn.

Si vous cochez la case Gains gaux, les courbes du fondu seront ajustes de telle faon que la somme des amplitudes des signaux au cours des fondus de sortie et dentre reste constante tout au long du fondu enchan. Ce choix convient bien aux fondus enchans courts.

Rglage de la dure
Vous pouvez rgler la dure du fondu enchan dans le champ numrique Longueur. Si possible, le changement de dure sera appliqu de manire gale des deux cts du fondu enchan (c.--d. Cubase SX/SL essaiera de centrer le fondu enchan).
Pour pouvoir redimensionner un fondu enchan de cette faon, il faut que lvnement correspondant puisse tre redimensionn. Par exemple, si lvnement gauche du fondu enchan joue dj son clip audio jusqu la fin, il ny a plus de marge, et son point de fin ne peut plus tre dcal vers la droite.

Fondus, fondus enchans et enveloppes

Cubase SX/SL 9 205

Boutons Dfaut
Cliquer sur le bouton Comme Dfaut mmorise les rglages actuels comme fondu enchan par dfaut. Cest donc cette forme qui sera utilise lorsque vous crerez de nouveaux fondus enchans. Le rglage de longueur du fondu enchan est inclus dans les rglages par dfaut. Toutefois, il nest appliqu que si les vnements enchaner ne se superposent pas sinon le fondu enchan se trouvera dans la zone de chevauchement (voir page 201). Cliquer sur le bouton Rappeler Dfaut copie la courbe et les rglages du fondu enchan par dfaut dans le dialogue Fondu enchan.

Prrglages
Si vous avez configur une courbe de fondu enchan que vous dsirez pouvoir appliquer par la suite dautres vnements, vous pouvez la mmoriser sous forme de prrglage, en cliquant sur le bouton Stocker (licne de la disquette). Pour appliquer un prrglage mmoris, slectionnez-le depuis le menu local. Pour changer le nom du prrglage slectionn, double-cliquez dessus et tapez-en un autre. Pour supprimer un prrglage mmoris, slectionnez-le depuis le menu local, puis cliquez sur Supprimer (licne de Corbeille).

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Fondus, fondus enchans et enveloppes

Fondus et fondus enchans automatiques


Cubase SX/SL possde une fonction de fondu automatique pouvant tre rgle globalement (c.--d. pour tout le projet) et sparment, pour chaque piste audio. Lintrt de cette fonction de fondu Automatique est de crer des transitions plus progressives entre les vnements en appliquant de courts (1 500 ms) fondus dentre et de sortie.
Comme mentionn prcdemment, les fondus sont calculs en temps rel pendant la lecture. Cela signifie que plus il y a de pistes audio contenant des fondus automatiques activs dans un projet, plus le processeur est sollicit.

Rglages de fondus automatiques au niveau global


1. Pour procder aux rglages globales de fondus automatiques, au niveau du projet, slectionnez Configuration des Fondus Automatiques dans le menu Projet.
Ceci ouvre le dialogue des Fondus Automatiques pour le projet.

Fondus, fondus enchans et enveloppes

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2. Les cases cocher en haut droite servent activer ou dsactiver les fonctions Fondu dEntre Auto, Fondu de Sortie Auto et FondusEnchans Auto, respectivement. 3. Le champ de valeur Longueur permet de spcifier la dure du fondu ou fondu enchan automatique (1 500 ms). 4. Pour ajuster les formes des fondus dEntre et de Sortie automatiques, slectionnez longlet Fondus puis procdez aux rglages comme dans les dialogues de Fondu habituels. 5. Pour ajuster la forme du fondu enchan automatique, slectionnez longlet Fondus Enchans puis procdez aux rglages comme dans le dialogue Fondu Enchan habituel. 6. Si vous voulez utiliser les paramtres dj entrs pour les futurs nouveaux projets, cliquez sur le bouton Par Dfaut.
La prochaine fois que vous crerez un projet, il utilisera ces valeurs de paramtres.

7. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.

Procder aux rglages de fondu automatique pour une piste spare


Par dfaut, toutes les pistes Audio utiliseront les rglages que vous avez effectus dans le dialogue Fondus Automatiques du projet. Toutefois, comme le calcul en temps rel des fondus automatiques consomme des ressources processeur, une meilleure approche peut consister dsactiver globalement les Fondus Auto, puis de les activer, si ncessaire, au niveau des pistes spares. Pour ce faire : 1. Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes, et slectionnez Configuration des Fondus Automatiques dans le menu contextuel qui apparat alors.
Le dialogue Fondus Automatiques de la piste apparat. Il est identique au dialogue Fondus Automatiques du projet, et possde une option supplmentaire, Utiliser la configuration du Projet.

2. Dsactivez loption Utiliser la configuration du Projet.


Tous les rglages seront alors appliqus uniquement la piste.

3. Configurez les fondus automatiques comme dsir, puis refermez le dialogue.

Cubase SX/SL 9 208

Fondus, fondus enchans et enveloppes

Revenir aux valeurs de paramtres du projet

Si vous voulez quune piste utilise les valeurs globales de fondu automatique, ouvrez le dialogue Fondus Automatiques de la piste, et activez la case cocher Utiliser la configuration du Projet. La piste utilise alors les valeurs de fondus automatiques que vous avez entres par dfaut au niveau du projet.

Enveloppes dvnement
Une enveloppe est une courbe de volume pour un vnement audio. Elle est similaire des fondus temps rel, mais vous permet de crer des changements de volume lintrieur de vnement, pas seulement au dbut ou la fin. Pour crer une enveloppe pour un vnement audio, procdez comme ceci : Faites un zoom avant sur lvnement afin de voir correctement sa forme donde. 1. Slectionnez le Crayon.
Lorsque vous dplacez le Crayon sur un vnement audio, une petite courbe de volume apparat prs de loutil.

2. Pour ajouter un point denveloppe, cliquez sur lvnement avec le Crayon.


Une courbe denveloppe bleue et un point apparaissent.

3. Faites glisser le point et rgler le forme de lenveloppe.


Limage de la forme donde reflte celle de la courbe de volume.

Vous pouvez ajouter autant de points que vous le dsirez. Pour supprimer un point de la courbe denveloppe, cliquez dessus et loignez-le de lvnement.

Fondus, fondus enchans et enveloppes

Cubase SX/SL 9 209

La courbe denveloppe fait partie de lvnement audio - elle le suivra si vous dplacez ou copiez lvnement.
Aprs avoir copi un vnement avec son enveloppe, vous pouvez faire des rglages indpendants sur les enveloppes de lvnement dorigine et de la copie.

Il est aussi possible dappliquer une enveloppe au clip audio grce la fonction Enveloppe du menu Audio - Traitement.
Voir page 381.

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Fondus, fondus enchans et enveloppes

10
La console

propos de ce chapitre
Ce chapitre contient des informations dtailles propos des lments servant au mixage audio et MIDI dans la Console ; et des diverses faon de configurer la console. Certaines fonctions relatives au mixage ne sont pas dcrites dans ce chapitre, il sagit des suivantes : Configuration et usage des effets audio.
Voir page 266.

Configuration et usage des effets MIDI.


Voir page 535.

Son Surround (Cubase SX uniquement).


Voir page 320.

Automatisation de tous les paramtres de mixage.


Voir page 338.

Comment mixer plusieurs pistes audio (compltes avec automatisation et effets si ncessaire) en un seul fichier audio.
Voir page 707.

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La console

Prsentation

La copie dcran ci-dessus reprsente la console tendue (Cubase SX uniquement, voir page 240).

La console constitue un seul et mme environnement permettant de contrler les niveaux, les panoramiques, le statut Solo/Muet, etc. sur les voies audio et MIDI.

La console

CUBASE SX/SL 10 213

Ouvrir la console
La console peut tre ouverte de diffrentes manires : En slectionnant Console de Voies depuis le menu Priphriques. En cliquant sur licne de la Console dans la barre doutils.
Ceci ouvre toujours la premire fentre de Console (voir ci-dessous).

laide dun raccourci clavier, par dfaut [F3]). En cliquant sur le bouton Console dans la palette des Priphriques.
Celle-ci souvre en slectionner Montrer Palette dans le menu Priphriques.

propos des multiples fentres de Console


Vous avez peut-tre remarqu quil y a trois options de console slectionner dans le menu Priphriques ; Console de Voies, Mixer 2 et Mixer 3 (dans Cubase SL, il y a seulement deux options pour la console). Il ne sagit pas de consoles distinctes, mais de fentres spares de la mme console. Chacune des fentres de console peut tre configure pour afficher diverses combinaisons de voies, types de voies, voies plus ou moins larges, etc. (tout ceci est dcrit dans ce chapitre).
Vous pouvez par exemple configurer une fentre de console pour afficher les voies MIDI, une autre pour les voies dentre et de sortie, une autre pour toutes les voies audio, etc.

CUBASE SX/SL 10 214

La console

Vous pouvez aussi sauvegarder des configurations de voies sous forme de Vues (voir page 225) qui sont alors accessibles depuis les fentres de console. Ces fonctions sont trs pratiques lorsque vous travaillez sur de gros projets. Quel que soit le nombre de voies de diffrents types devant tre affich dans la console, ce sera toujours possible ! Avec les trois/deux fentres de console combines avec la possibilit de rappeler diffrentes configurations, vous pouvez toujours vous concentrer sur la tche en cours et rduire au minimum les dfilements.

Toutes les options permettant de configurer la console et dcrites dans ce chapitre sont identiques pour toutes les fentres de console.

Quels types de voies peuvent tre affiches dans la console ?


Les types de voie suivants, bass sur les pistes sont visibles dans la console :
Audio MIDI Voies de retour effet (les pistes de voies FX sont appeles voies de retour effet dans la console). Voies de Groupe.

Lordre des voies audio, groupe, retour effet et MIDI (de gauche droite) dans la console correspond la liste des pistes de la fentre Projet (de haut en bas). Si vous rordonnez ces types de pistes dans la liste, cela sera reflt dans la console. De plus, les types de voie suivants sont galement visibles :
Voies ReWire actives (voir page 778). Voies Instrument VST (voir page 308).

Les voies ReWire ne peuvent pas tre rordonnes et apparaissent toujours droite des autres voies dans le panneau principal de la console (voir ci-dessous). Les voies des instruments VST (VSTi) peuvent tre rordonnes dans la liste des pistes, cet ordre sera report dans la console. Les pistes Rpertoire, Marqueur, Vido et Automatisation napparaissent pas dans la console.
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La console

Bus dentre et de sortie dans la console


Les bus dentre et de sortie sont reprsents par des voies dentre et de sortie dans la console. Ils apparaissent dans des panneaux spars par des sparateurs mobiles et avec leur propres ascenseurs horizontaux. Voir page 230.
Dans Cubase SL, seules les voies de sortie sont visibles dans la console (pas les voies dentre).

propos de laudio multicanal (Cubase SX uniquement)


Cubase SX est entirement compatible avec le son Surround. Chaque voie et bus audio de la console peut grer 6 voies haut-parleur. Cela signifie que si vous avez configur une piste audio pour le son Surround 5.1 par exemple, celle-ci sera reprsente par une seule voie dans la console, comme les pistes mono ou stro (mais son mtre de niveau sera compos de six barres, une pour chaque voie haut-parleur). Autre chose noter : laspect dune voie diffre lgrement en fonction de son assignation des pistes mono ou stro diriges vers un bus de sortie Surround auront un contrle Surround Panner au lieu dun contrle de panoramique normal, par exemple.

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La console

Configurer la console
Comme mentionn prcdemment, les fentres de console peuvent tre configures de faons diffrentes selon vos besoins ce qui permet galement dconomiser de la place lcran. Voici un expos rapide des diffrentes options de visualisation (les descriptions suivantes supposent que vous avez un projet actif contenant quelques pistes) :

Voies de console normales ou tendues (Cubase SX uniquement)


Vous avez la possibilit de choisir des voies de console normales ou tendues et dafficher ou pas les rglages dentre/sortie en haut de la tranche. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez une des fentres de Console.
La partie la plus gauche sappelle le panneau commun. Il apparat toujours dans la Console, et contient divers paramtres et options globaux relatifs la Console. Pour en savoir plus, voir page 229.

En bas gauche du panneau commun se trouve une reprsentation graphique de trois tranches de voie, divises en trois sections verticales. Ces trois sections indiquent quelles sont les sections actuellement visibles dans la console si une section est allume, cest que le panneau correspondant est visible dans la console.
Rglages dentre/sortie. Voies tendues. Section des Faders (ne peut tre cache). Ici la section mdiane est sombre, mais les sections du haut et du bas sont allumes. Cela indique que les voies de la console affichent le panneau des faders (en bas) plus le panneau des rglages dentre/sortie (en haut).

2. Cliquez sur la section mdiane pour quelle sallume.


La console affiche alors son panneau dextension pour toutes les voies.

3. Vous pouvez afficher ou cacher les panneaux dextension ou du haut en cliquant sur la section correspondante.
Le panneau des faders est toujours affich.

La console

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Vous pouvez afficher ou cacher les panneaux dextension en cliquant sur les boutons + et situs gauche de chaque section dans le panneau commun. Le panneau des faders contient les contrles de base faders, contrles de panoramique et une range de boutons verticale associe. Le panneau dextension peut tre configur pour afficher lEQ, des dparts effets, les effets dinsert, etc. Le panneau des rglages dentre/sortie contient les menus locaux dassignation des entres et sorties (si applicable) ainsi que des commutateurs de phase dentre et des contrles de gain dentre.

Une voie avec les extensions et le panneau des rglages dentre/sortie.

Une voie de base sans options tendues.

CUBASE SX/SL 10 218

La console

Le panneau des rglages dentre/sortie (Cubase SL)


Dans Cubase SL il nexiste pas de console tendue tous les rglages concernant lEQ et les effets seffectuent dans les fentres de Configuration de Voie. Toutefois, en haut des tranches de voie se trouve un panneau contenant des menus locaux pour lassignation (routage) des entres et des sorties. Vous pouvez y slectionner un bus dentre pour la voie (lorsque cest possible) et diriger cette voie vers un bus de sortie. Vous pouvez afficher ou cacher le panneau des rglages dentre/sortie en cliquant sur les boutons +/ dans le panneau commun, gauche.

Slectionner le contenu des voies tendues (Cubase SX)


Vous pouvez slectionner ce que vous dsirez voir apparatre dans une voie tendue, soit globalement dans le panneau commun, soit voie par voie. Les options disponibles peuvent varier en fonction du type de voie.
Les diverses options pour les voies audio sont dcrits la page 240. Les diverses options pour les voies MIDI sont dcrits la page 258.

Slection globale partir du panneau commun

1. Ouvrez une des fentres de Console.


La partie la plus gauche sappelle le panneau commun. Il apparat toujours dans la Console, et contient divers paramtres et options globaux relatifs la Console. Pour en savoir plus, voir page 229.

2. Vrifiez que le panneau dextension est visible dans la console.

La console

CUBASE SX/SL 10 219

Dans la zone dextension du panneau commun se trouve une range verticale dicnes. Il sagit de boutons qui dterminent globalement ce qui sera affich dans le panneau dextension pour toutes les voies.
Vider toutes les vues (panneaux vides) Afficher tous les Inserts Afficher tous les galiseurs Afficher tous les galiseurs, potentiomtres Afficher tous les galiseurs, courbes Afficher tous les Dparts Afficher les Dparts 1-4 Afficher les Dparts 5-8 Afficher les Surround Panners (si applicable) Afficher tous les Mtres Montrer un aperu des voies

Si vous placez le pointeur sur une icne, une bulle apparat, dcrivant sa fonction.

3. Cliquez sur le bouton Afficher tous les Inserts (seconde icne en partant du haut).
Dsormais toutes les voies de la console comportent une case deffet Insert dans leur panneau dextension.

Comme mentionn prcdemment, ce qui peut tre dfini globalement dpend du type de voie.
Les types de voie ne pouvant grer une option globale slectionne ne seront pas affects.

Si vous appuyez sur [Alt]/[Option] en cliquant sur un des boutons de vue globale, les voies dentre et de sortie seront aussi affectes.

CUBASE SX/SL 10 220

La console

Slection individuelle pour chaque voie

Chaque voie de la console dispose dun menu doptions de Visualisation, servant deux choses : Dterminer ce qui sera visible dans le panneau dextension pour chaque voie de la console. Dfinir le statut dinvisibilit de chaque voie de la console.
Voir page 224.

Le menu local doptions de Visualisation souvre en cliquant sur la flche vers le bas, juste au-dessus du panneau des faders de la voie.

Pour slectionner ce qui sera visible dans le panneau dextension depuis ce menu local il faut dabord ouvrir la console tendue.
Vous pouvez ensuite utiliser ce menu pour slectionner quels paramtres seront visibles dans le panneau dextension de chacune des voies de la console.

La console

CUBASE SX/SL 10 221

Rgler la largeur des voies de console


La largeur de chaque voie peut tre rgle sur Large ou troit, laide du bouton Large/troit. Il sagit de la double flche gauche/droite en haut de chaque voie ( gauche du menu local des options de visualisation).

Le bouton Large/troit.

Les voies de console troites contiennent un fader troit, des boutons miniatures et le menu local des Options de Visualisation
Si vous avez choisi dafficher des paramtres dans la section tendue (Cubase SX seulement), seul un aperu de la voie apparatra en mode troit. (Les paramtres apparatront lorsque vous passerez nouveau en mode large.)

Voies de console large et troite.

Si vous slectionnez des voies larges ou troites depuis le menu local des Options de Visualisation du panneau commun, ce sont toutes les voies de la console qui sont affectes.

CUBASE SX/SL 10 222

La console

Choisir quels types de voies afficher ou cacher


Vous pouvez prciser quels types de voies afficher ou cacher dans la console. Dans la partie infrieure du panneau commun se trouve une bande verticale contenant plusieurs tmoins. Chacun deux reprsente un type de voie afficher ou cacher dans la console :
Voies dentre (Cubase SX uniquement) Voies Audio Voies de Groupe Voies ReWire Canaux MIDI Voies Instrument VST Voies Retour FX Voies de sortie Pour cacher des voies sparment, voir ci-dessous.

Pour cacher/afficher un type de voie, cliquez sur le tmoin correspondant.


Si un tmoin est teint, le type de voie correspondant sera affich dans la console. Sil est orange, le type de voie correspondant sera cach.

La console

CUBASE SX/SL 10 223

Choisir de cacher ou dafficher des voies spares


Vous pouvez afficher ou cacher des voies spcifiques de nimporte quel type dans la console. Ceci en assignant dabord aux voies un statut dinvisibilit. Aprs cela vous pourrez tout moment cacher toutes les voies assignes ce statut. Procdez comme ceci : 1. Droulez le menu local des Options de Visualisation de la voie que vous dsirez cacher et activez loption cacher.

2. Rptez cela pour toutes les voies que vous dsirez cacher. 3. Cliquez sur le bouton du bas Cacher du panneau commun.
Les voies rgles sur cacher seront caches. Pour les afficher, cliquez nouveau sur ce bouton.

CUBASE SX/SL 10 224

La console

Prrglages de vue
Vous pouvez sauvegarder les configurations des fentres de console sous forme de prrglages, afin de pouvoir ensuite passer rapidement dune configuration de console une autre. Procdez comme ceci : 1. Arrangez la console votre convenance.
Les rglages suivants seront sauvegards :

Rglages de chaque voie (cest--dire sa largeur et si elle est (ou peut tre) cache ou pas). Le rglage afficher/cacher de chaque type de voie. Le mode daffichage de la console (panneau des faders, panneau dextension, panneau dentre/sortie). Le rglage de ce qui est visible dans le panneau dextension de la console.

2. Cliquez sur le bouton Sauver Prrglage de Vue (le signe plus) en haut du panneau commun (non-tendu). 3. Un dialogue apparat, afin que vous puissiez nommer ce prrglage.
Faites-le et cliquez sur OK afin de mmoriser ce prrglage de vue.

Vous pourrez ensuite rappeler cette configuration tout moment, en cliquant sur le bouton de Slection des Prrglages de Vue (la flche vers le bas en haut du panneau commun) et en la slectionnant dans le menu local. Pour supprimer un Prrglage de Vue, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer Prrglage de Vue (le signe moins).
Certains pupitres de tlcommande (comme le Houston de Steinberg) dispose de cette fonction, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le pupitre de tlcommande pour passer dun prrglage de vue un autre.

La console

CUBASE SX/SL 10 225

Les voies de console audio


Ouvre le tableau de bord Menu local des options de Visualisation de lInstrument VST. Menus locaux des Assignations dEntre/Sortie Configuration des hautparleurs de la voie. Contrle Gain dentre (Cubase SX uniquement) Commutateur de phase dentre (Cubase SX uniquement) Contrle du panoramique Fader de niveau Bouton dition (ouvre la fentre des Configurations de Voie). Mtre Champ du nom de la Voie

Le panneau commun (voir page 229).

Commandes dautomatisation de la voie Tmoins Insert/EQ/Send et boutons Bypass (voir ci-dessous).

Boutons Activer lenregistrement et Monitor

La Console en mode normal (sont visibles les panneaux de faders et dentre/sortie). On distingue, de gauche droite, le panneau commun, une voie dInstrument VST, une voie audio stro, une voie de retour deffet et une voie de groupe.

Sur toutes les voies de type audio (quelles soient audio, dentre/sortie, groupe, retour FX, Instrument VST ou ReWire), les commandes sont disposes de la mme faon, avec les diffrences suivantes :
Seules les voies correspondant des pistes audio possdent un menu local de choix de source dentre, des boutons Activer lEnregistrement et Monitor. Les voies dEntre (Cubase SX uniquement) et de sortie nont pas de dparts. Les voies dInstrument VST disposent en outre dun bouton dition permettant douvrir le tableau de bord de linstrument. Les voies dentre (Cubase SX uniquement) et de sortie disposent dun tmoin dcrtage (clip).

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La console

propos des tmoins Insert/EQ/Send et leur fonction Bypass

Les trois tmoins se trouvant dans chaque voie audio possdent les fonctions suivantes : Si un effet de type Insert ou Send ou un module EQ est activ sur une voie, le tmoin correspondant sallume.
Les tmoins deffet sont bleus, le tmoin dEQ est vert.

Si vous cliquez sur ces tmoins alors quils sont allums, la section deffets ou dEQ correspondante est dsactive (Bypass).
Le statut Bypass est indiqu par la couleur jaune du tmoin. Pour dsactiver le Bypass, il suffit de cliquer nouveau sur le tmoin.

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Les voies de console MIDI


Ouvre le tableau de bord dun instrument VST connect. Bouton Transformateur dEntre Muet et Solo Commandes dautomatisation de la voie Bouton dition Tmoin Inserts (et fonction Bypass) Tmoin Dparts (et fonction Bypass) Boutons Activer lenregistrement et Monitor Menu local dentre MIDI Menu local dassignation de sortie MIDI Menu local de canal MIDI

Panoramique Mtre (vlocit) Fader de niveau (volume MIDI)

Les voies MIDI permettent de contrler le volume et le panoramique de votre instrument MIDI ( condition quil soit configur de faon recevoir les messages MIDI correspondants). Les paramtres disponibles ici se retrouvent galement dans lInspecteur pour les pistes MIDI (voir page 525).

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La console

Le panneau commun
Le panneau commun se trouve dans la partie gauche des fentres de Console. Il contient les paramtres permettant de modifier lapparence et le comportement de la Console, ainsi que des rglages globaux concernant toutes les voies.
Affiche/cache le panneau dentre/sortie Ces boutons permettent de dterminer ce qui apparat dans les panneaux dextension des voies ([Alt]/[Option]-cliquez pour affecter aussi les bus). Visible uniquement en mode console tendue (Cubase SX uniquement).

Affiche/cache le panneau dextension (Cubase SX uniquement). Bascule Toutes larges (flches gauches) ou Toutes troites des voies de la console. Solo/Muet global, voir page 236. Ouvre la fentre VST Connexions, voir page 17. Revenir aux rglages par dfaut (pour toutes les voies slectionnes). Boutons Afficher/Cacher des panneaux dextension et de rglage des entres/sorties Boutons Sauver/Supprimer (+/-) et slection des prrglages de Vue, voir page 225. Boutons globaux de lecture/criture dautomatisation, voir le chapitre Automatisation.

Ces 9 tmoins permettent de slectionner les types de voie affichs/cachs dans la Console. Menu local de slection de voie Copier/Coller les Configurations de Console, voir page 251.

La console

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Les voies dentre et de sortie


Les bus que vous avez configurs dans la fentres VST Connexions sont reprsents par des voies dentre et de sortie dans la console. Elles apparaissent dans des panneaux spars (respectivement gauche et droite des voies normales), elles ont leurs propres sparateurs et ascenseurs horizontaux. Ces voies dE/S ressemblent beaucoup aux autres voies audio et sont identiques pour les voies dentre et de sortie (sauf que les voies dentre nont pas de bouton Solo).
Dans Cubase SL, seules les voies de sortie sont visibles dans la console.
Les voies (bus) dentre que vous avez dfinies dans la fentre VST Connexions peuvent aussi tre slectionnes dans les menus locaux de routage dentre, mais vous ne pourrez ni les voir, ni faire des rglages pour ces voies dans la console.
Configuration des hautparleurs du bus. Gain dentre (Cubase SX uniquement) Panoramique (pas de Panner pour les bus Surround) Boutons Muet et Solo Fader de volume du bus Mtre du bus Commandes dautomatisation Tmoin Insert (et fonction Bypass) Tmoin EQ (et fonction Bypass Tmoin dcrtage (Clip) Bouton dition

Commutateur de phase dentre (Cubase SX uniquement)

La manire de rgler les bus dentre et de sortie est dcrite au chapitre Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie. Lassignation des voies audio aux bus est dcrite la page 256.

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La console

La section Voie de Sortie contient aussi la voie du bus Audition. Il sagit dun bus de sortie servant lcoute, scrubbing, etc. Les seules commandes ici sont un fader de niveau et un bouton Muet. Pour en savoir plus sur le bus Audition, voir page 27.

Procdures de mixage de base


Rgler le niveau dans la console
Dans la console, chaque voie dispose dun fader de niveau. Dans le cas des voies audio, les faders permettent de contrler le niveau du signal envoy, directement ou via une voie de groupe, un bus de sortie.
Chaque voie peut son tour grer 6 voies haut-parleur, voir page 320.

Un fader de sortie dtermine le niveau de sortie gnral de toutes les voies audio diriges vers ce bus de sortie. Les voies MIDI permettent de grer les modifications de niveau dans la Console, en envoyant les messages de volume MIDI correspondants linstrument (ou aux instruments) connect(s).
Il faut videmment que les instruments connects soient rgls de faon rpondre aux messages MIDI correspondants.

Les valeurs correspondant aux positions des faders apparaissent numriquement sous les faders. Elles sont exprimes en dB dans le cas des voies audio et sous forme de nombres compris entre 0 et 127 dans le cas des voies MIDI.
Pour entrer directement une valeur, il suffit de cliquer dans le champ de valeur du fader puis de taper la valeur dsire.

Pour effectuer des modifications de valeurs plus prcises, il suffit de maintenir enfonce la touche [Maj] tout en dplaant les faders. Si vous maintenez enfonce la touche [Ctrl]/[Commande] tout en cliquant sur un fader, celui-ci se voit automatiquement rgl sur la valeur 0.0 dB (voies audio), ou sur un volume MIDI de 100 (voies MIDI).
La plupart des paramtres de la console peuvent tre rinitialiss leur valeur par dfaut par un [Ctrl]/[Commande]-clic.

La console

CUBASE SX/SL 10 231

Vous pouvez utiliser les faders pour quilibrer le volume des voies audio et MIDI et effectuer un mixage manuel, en dplaant les faders et autres potentiomtres en cours de lecture. Grce la fonction Write (voir page 349), vous pouvez automatiser les mouvements des faders et la plupart des actions effectues dans la Console.
Vous pouvez aussi crer des enveloppes de volume pour des vnements spars dans la fentre Projet ou dans lditeur de Conteneurs Audio, (voir page 209), et faire des rglages de Volume statiques dans la ligne dinfos, ou en utilisation la poigne de volume (voir page 196). propos des indicateurs de niveau des voies audio

Lors de la lecture audio dans Cubase SX/SL, les indicateurs de niveau de la Console indiquent les niveaux de chaque voie audio. Directement sous le mtre de niveau se trouve une indication chiffre reprsentant le niveau de crte le plus haut du signal.
Cliquez dessus pour rinitialiser les valeurs de crte.

Les niveaux de crte peuvent aussi tre reprsents par des lignes horizontales statiques dans le mtre de niveau (ces options daffichage sont dcrites la page 253). Si le niveau de crte de laudio dpasse 0 dB, lindicateur numrique de niveau affiche une valeur positive (autrement dit, suprieure 0 dB). Comme Cubase SX/SL calcule en interne les traitements au format 32 bits virgule flottante, la rserve dynamique est virtuellement illimite les signaux peuvent aller bien au-del de 0 dB sans apparition de distorsion. Par consquent :

Avoir des niveaux suprieurs 0 dB sur certaines voies audio nest pas un problme en soi. La qualit audio nen sera pas dgrade pour autant
Toutefois, lorsquil y a beaucoup des signaux dun niveau lev mlangs sur un mme bus de sortie, il peut tre ncessaire de rduire un peu le niveau de sortie de la voie (voir ci-dessous). Donc, cest toujours une bonne habitude de conserver des niveaux maximum autour de 0 dB pour chacune des voies audio.

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La console

propos des indicateurs de niveau des voies dentre et de sortie

Les choses sont un peu diffrentes pour les voies dentre et de sortie, car ces voies sont quipes de tmoin dcrtage (Clip) (les voies dentre ne sont visibles que dans Cubase SX). Au cours dun enregistrement, un crtage peut se produire lorsque le signal analogique est converti en numrique dans la carte audio.
Avec Cubase SX, il est aussi possible davoir de lcrtage sur le signal en train dtre enregistr sur disque (lorsquun format denregistrement 16 ou 24 bits est utilis et que vous avez rgl la console pour la voie dentre). Pour en savoir plus sur la vrification et le rglage des niveaux dentre, reportez-vous la page 54.

Au niveau des bus de sortie, les donnes audio au format 32 bits virgule flottante sont converties la rsolution de lappareil audio. Ici, le niveau maximal admissible redevient 0 dB, des niveaux plus levs provoqueront lallumage de du tmoin dcrtage de chaque bus.
Si le tmoin dcrtage (Clip) dun bus sallume, cest quil sest vraiment produit un phnomne dcrtage avec la distorsion numrique inhrente. Ceci doit absolument tre vit.

Si le tmoin dcrtage (Clip) sallume pour un bus de sortie, remettezle zro en cliquant dessus, puis rduisez le niveau jusqu ce que le tmoin ne sallume plus.

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CUBASE SX/SL 10 233

Rglage du Gain dentre (Cubase SX uniquement)

Chaque voie audio et dentre/sortie dispose dun contrle de Gain dentre, contrlant le gain du signal entrant, avant lEQ et les effets. Le Gain dentre nest pas sens tre utilis comme un contrle de volume dans la console. Il peut toutefois servir rduire ou augmenter le gain en diverses circonstances : Pour modifier le niveau dun signal avant la section deffets.
Le niveau entrant dans certains effets peut changer la manire dont le signal est affect. Un compresseur peut, par exemple, tre attaqu plus durement en augmentant le Gain dentre.

Pour intensifier le niveau de signaux mal enregistrs. Pour modifier le Gain dentre, il faut appuyer sur [Maj] et rgler le contrle (ceci afin dviter les changements de gain accidentels). Vous pouvez aussi appuyer sur [Alt]/[Option] pour rgler le gain dentre laide dun fader.

Il vaut mieux rgler le Gain dentre une fois pour toute pour une voie il nest pas souhaitable de rgler continuellement le niveau pendant la lecture.

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Commutateur de Phase dEntre (Cubase SX uniquement)

Chaque voie audio et dentre/sortie dispose dun commutateur de Phase dEntre, situ gauche du potentiomtre de Gain. Lorsquil est activ, la polarit de la phase du signal est inverse. Utilisez-le pour corriger des liaisons lignes et micros symtrises ayant tre cbles lenvers, ou des micros qui se retrouvent hors phase du fait de leur positionnement. La polarit de la phase est importante lorsque vous mlangez deux signaux similaires.
Si les signaux sont hors phase lun par rapport lautre, il se produira une sorte dannulation dans laudio rsultant, ce qui donnera un son creux avec moins de frquences basses.

propos des indicateurs de niveau des voies MIDI

Les indicateurs de niveau sur les voies MIDI ne refltent pas le niveau sonore rel, mais les valeurs de vlocit MIDI des notes enregistres/ lues sur les pistes MIDI.
propos des pistes MIDI rgles sur le mme canal et sortie MIDI

Si plusieurs pistes MIDI sont rgles sur le mme canal MIDI (et diriges vers la mme sortie MIDI), le fait de rgler le volume dune de ces pistes/voies de console MIDI affectera aussi les autres voies de rgles sur cette mme combinaison canal/sortie MIDI. Ceci sapplique aussi aux rglage du panoramique.

La console

CUBASE SX/SL 10 235

Utilisation des fonctions Solo et Muet

Les boutons Muet (en haut) et Solo.

Les boutons Solo et Muet servent couper une ou plusieurs voies. Les rgles suivantes sappliquent :
Le bouton Muet rduit au silence la voie slectionne.
Cliquez dessus nouveau pour entendre la voie. Plusieurs voies peuvent tre rendues muettes simultanment. Une voie muette est indique par un tmoin Muet allum et par le tmoin Muet Global allum dans le panneau commun.
Une voie muette dans la Console. Si le tmoin Muet Global est allum dans le panneau commun, cest quune ou plusieurs voies sont muettes.

Le fait de cliquer sur le bouton Solo dune voie rend muettes toutes les autres.
On reconnat une voie Solo son bouton Solo allum, ainsi quau tmoin Solo Global du panneau commun. Cliquez nouveau sur le bouton Solo pour dsactiver le Solo.

Plusieurs voies peuvent tre coutes en Solo simultanment, en cliquant sur leurs boutons Solo respectifs.
Toutefois, si vous cliquez sur le bouton Solo dune voie en appuyant sur [Ctrl]/[Commande], toutes les autres voies dj en Solo seront automatiquement dsactives (autrement dit, ce mode de Solo est exclusif).

Si vous cliquez sur le bouton Solo en appuyant sur la touche [Alt]/[Option], la fonction Solo Inactif pour la voie correspondante est active.
Dans ce mode (indiqu par un bouton Solo gris), la voie ne peut plus tre coute en Solo, et ne sera pas coupe si vous coutez une autre voie en Solo (voir page 291 pour une application pratique de la fonction Solo Inactif). Pour dsactiver cette fonction, il suffit de faire nouveau un [Alt]/[Option]-clic sur le bouton Solo.

Pour dsactiver ltat Muet ou Solo simultanment sur toutes les voies, il suffit de cliquer sur le tmoin Muet ou Solo du panneau commun.

CUBASE SX/SL 10 236

La console

Rglage du panoramique dans la Console

Le potentiomtre de panoramique

Les potentiomtres de panoramique de la Console rpartissent les signaux entre les cts gauche et droite du spectre stro. Pour les voies audio, les contrles Pan (par dfaut) rpartissent les signaux entre les canaux gauche et droit. En slectionnant un des modes Pan (voir ci-aprs) vous pouvez rgler la panoramique indpendamment pour les canaux gauche et droit. Pour procder des ajustements fins du panoramique, il suffit de maintenir enfonce la touche [Maj] lorsque vous agissez sur le potentiomtre panoramique. Pour slectionner la position centrale du panoramique, il suffit de maintenir enfonce la touche [Ctrl]/[Commande] et de cliquer sur le potentiomtre de panoramique. Sur les canaux MIDI, la commande pan envoie des messages MIDI pan.
Le rsultat dpend de la faon dont vos instruments MIDI sont rgls pour rpondre aux messages de panoramique pour les dtails, reportez-vous leur documentation.

Le Surround Panner est dcrit la page 329.

La console

CUBASE SX/SL 10 237

propos des trois modes Pan (Cubase SX uniquement)

Si vous faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans le champ du contrle Pan dune voie audio stro vous pourrez slectionner un des trois modes de panoramique :

Stereo Balance Panner contrle lquilibre entre les canaux gauche et droit.
Cest le mode par dfaut.

Si Stereo Dual Panner est slectionn, il y aura deux contrles de panoramique, celui du haut pour le canal gauche, et celui du bas pour le canal droit.
Vous pouvez alors rgler le panoramique indpendamment pour les canaux gauche et droit. Notez quil est possible dinverser les canaux gauche et droit, ainsi le canal gauche peut tre attribu au rglage de panoramique droit et vice versa. Vous pouvez aussi faire la somme des deux canaux en les rglant sur la mme position (ils deviennent mono) notez que cela augmentera le volume du signal.

Si Stereo Combined Panner est slectionn, les positions de panoramique gauche et droit sont reprsentes par deux lignes avec une zone bleue/grise entre elles.
Si vous inverser les canaux gauche et droit, la zone entre les contrles pan sera rouge au lieu de bleue/grise.

CUBASE SX/SL 10 238

La console

Le mode Stereo Combined Panner vous permet galement de rgler le panoramique indpendamment pour les canaux gauche et droit. Ceci seffectue en maintenant enfonce la touche [Alt]/[Option] tout en faisant glisser le contrle de panoramique correspondant. Lorsque vous relchez la touche [Alt]/[Option], les contrles de panoramique gauche et droit sont lis, et peuvent tre dplacs comme un seul contrle de panoramique (en conservant intactes leurs positions relatives). Lorsque vous dplacez les contrles de panoramique combins de faon ce que celui de gauche ou de droite atteigne sa valeur maximale, il ne peut naturellement pas aller plus loin. Si vous continuez quand mme le dplacer dans la mme direction, seul lautre contrle de panoramique se dplacera, ce qui modifiera leur position relative jusqu ce que les canaux aient un panoramique totalement dun mme ct. Si vous les dplacez dans la direction oppose sans relcher la souris, le rglage de panoramique prcdent sera restaur.
Les rglages de panoramique effectus en mode Dual Panner sont reflts dans le mode Combined Panner et vice versa.

propos de la Loi de Rpartition Stro (voies audio seulement)

Dans le dialogue de Configuration du Projet se trouve un menu local appel Loi de Rpartition Stro permettant de choisir parmi trois modes de panoramique. Lorsquon place un signal au centre, il est souhaitable dattnuer son niveau (cest ce quon appelle la compensation de puissance) ; sinon, niveau constant, sa puissance (et donc sa perception) serait plus leve sil est plac au centre que sil est envoy gauche ou droite. Cest pour remdier ce phnomne que le menu Loi de Rpartition Stro propose trois niveaux dattnuation des signaux centrs : -6, -4.5 ou -3 dB (valeur par dfaut). Slectionner loption 0 dB dsactive le panoramique puissance constante. Essayez ces trois modes afin de dterminer lequel fonctionne le mieux dans une situation donne.

La console

CUBASE SX/SL 10 239

Procdures audio spcifiques


Ce paragraphe dcrit les options et procdures de base concernant les voies audio dans la Console.

Options dune voie audio tendue (Cubase SX uniquement)


Lorsque vous utilisez les options de visualisation de voie tendue, la rgion suprieure peut accueillir diffrentes vues de chaque voie audio. Vous pouvez slectionner ce qui apparat dans le panneau dextension pour chaque voie ou globalement pour toutes les voies (voir page 219). Voici les diffrentes vues possibles : Les 8 cases dinsertion deffet.
Ces inserts se retrouvent galement dans lInspecteur et dans la fentre des Configurations de Voie, voir page 242.

Les 8 dparts effets (Sends), avec menus locaux et curseurs de valeur de niveau de dpart.
Les dparts (Sends) se retrouvent galement dans lInspecteur et dans la fentre des Configurations de Voie, voir page 242.

Vous pouvez aussi afficher quatre dparts en mme temps (options Sends 1-4 et 5-8 du menu).
Ces modes offrent lavantage dafficher les niveaux de dpart en dB.

Il ny a pas de dparts pour les voies dentre/sortie.

CUBASE SX/SL 10 240

La console

La section EQ, soit avec les potentiomtres (option EQ +) ou les curseurs de valeurs (option Tous les EQ) soit sous forme de valeur numrique avec affichage de la courbe (option courbe dEQ).
Ces trois vues possdent exactement les mmes paramtres, mais regroups dans des dispositions graphiques diffrentes. La section EQ est galement disponible dans la fentre des Configurations de Voie. Reportez-vous la page 245 pour la description des diffrents paramtres de lgaliseur.

La section Surround Panner (si applicable).


Si la voie est dirige vers un bus Surround vous verrez une version compacte du Surround Panner dans le panneau dextension double-cliquez dessous pour ouvrir le panneau Surround Panner complet.

Loption Mtre affiche de grands mtres dans le panneau dextension.


Ils fonctionnement exactement comme les mtres de niveau habituels.

Slectionner Vide affichera une zone vide dans le panneau dextension. Vous pouvez aussi slectionner loption Vue densemble ceci affiche un aperu graphique des cases deffets inserts, des modules dEQ et des dparts effets qui sont activs pour la voie.
Vous pouvez cliquer sur ces tmoins pour afficher ou non la case, le module dEQ ou le dpart correspondant.

Si vous avez slectionn un paramtre pour la voie tendue puis que vous passez en mode troit, seul un aperu de la voie sera visible dans la voie tendue. Lorsque vous reviendrez en mode large, les rglages du paramtres seront nouveau affichs.

La console

CUBASE SX/SL 10 241

Utilisation des Configurations de Voie


Chaque voie audio de la Console (ainsi que dans lInspecteur et la liste des pistes pour chaque piste audio) possde un bouton ddition (repr e). Cliquer dessus ouvre la fentre Configuration de Voie Audio. Cette fentre renferme un panneau commun simplifi, un duplicata de la console (sans le panneau dextension mais avec le panneau des rglages dentre/sortie), une partie avec huit cases (cinq dans Cubase SL) deffets dinsertion (voir page 269), 4 modules dEQ avec laffichage de la courbe de rponse associe (voir page 245) et une partie rassemblant huit dparts (voir page 285). Chaque voie dispose de ses propres rglages (vous pouvez toutefois visualiser chacun dans la mme fentre si vous le dsirez voir ci-aprs).

Cliquez sur le bouton dition pour ouvrir la fentre des Configurations de Voie.

CUBASE SX/SL 10 242

La console

La fentre Configuration de Voie VST permet deffectuer les oprations suivantes :


Appliquer une galisation (voir page 245). Rgler les effets Send (voir page 271). Activer des effets Insert (voir page 269). Copier tous les paramtres dune voie et les appliquer nimporte quelle autre (voir page 251). Notez bien que tous les rglages de voie sappliquent aux deux cts dune voie stro. Changer les voies dans la fentre des Configurations de Voie

Vous pouvez visualiser, en une seule fentre, les paramtres de nimporte quelle voie. Si loption Slection de la Console suit la slection dans la fentre Projet est active dans les Prfrences (page dition), cette opration peut seffectuer automatiquement: Ouvrez la fentre des Configurations de Voie dune piste, et placez-la de faon pouvoir distinguer la fois la fentre Projet et la fentre Configuration de Voie. Slectionner une piste dans la fentre Projet slectionne automatiquement la voie correspondante dans la Console (et vice versa). Si une fentre Configuration de Voie est ouverte, elle passera immdiatement laffichage des paramtres de la voie slectionne. Vous pouvez de la sorte disposer une seule fentre Configuration de Voie un emplacement commode sur lcran, et lutiliser pour tous vos rglages de paramtres dgalisation et de dparts effets.

La console

CUBASE SX/SL 10 243

Vous pouvez galement slectionner une voie manuellement (ce qui change le contenu affich dans la fentre Configuration de Voie). Procdez comme ceci : 1. Ouvrez la fentre Configuration de Voie pour nimporte quelle voie. 2. Ouvrez le menu local de slection de voie dans le panneau commun.

3. Slectionnez une voie depuis le menu local pour faire apparatre ses paramtres dans la fentre des Configurations de Voie ouverte. Vous pouvez galement slectionner une voie dans la console en cliquant en bas de la tranche de voie (au-dessus du nom de la voie).
Ceci slectionne la voie et la fentre des Configurations de Voie est mise jour.

Pour ouvrir plusieurs fentres de Configuration de Voie en mme temps, pressez [Alt]/[Option] et cliquez sur les boutons dition des diffrentes voies.

CUBASE SX/SL 10 244

La console

Procder aux rglages de lgaliseur (EQ)


Chaque voie audio dans Cubase SX/SL est quipe dun galiseur paramtrique quatre bandes au plus. Il existe plusieurs moyens dafficher et de rgler les galiseurs :
En slectionnant un des trois mode daffichage de lEQ (Tous les EQ, EQ + ou Courbe dEQ) pour le panneau dextension de la voie (dans Cubase SX).
Ces modes contiennent les mmes rglages mais les prsentent de manire diffrente :

Le curseur du haut contrle le gain, celui du milieu la frquence et celui du bas le paramtre Q de chaque bande EQ.

La bague externe du potentiomtre contrle la frquence, alors que la bague interne contrle le gain. Le petit potentiomtre rgle le paramtre Q.

Dans ce mode, les rglages dEQ sont reprsents par des courbes. Les paramtres se rglent en cliquant sur la valeur et en la rglant laide du curseur qui apparat.

De gauche droite, les modes EQs (curseurs), EQs + (potentiomtres) et Courbe EQs (valeurs numriques avec affichage de la courbe).

(valeurs numriques avec affichage de la courbe)

En slectionnant les onglets galiseurs ou Courbe galiseur dans lInspecteur.

La section galiseurs est similaire au mode Tous les EQ de la console tendue, alors que la section Courbe galiseur propose un affichage dans lequel vous pouvez dessiner une courbe dEQ. Le rglage dEQ dans lInspecteur nest possible que pour les voies audio bases sur des pistes (pas pour les voies ReWire).

En utilisant la fentre des Configurations de Voie.


Vous disposez alors la fois des potentiomtres et des courbes cliquables pour le rglage des paramtres et vous pouvez galement mmoriser et rappeler des prrglages dEQ.

Suit une description sur la manire de rgler lgalisation dans la fentre des Configurations de Voie, mais les paramtres sont les mmes dans la console et dans lInspecteur ( part les prrglages et la fonction Rinitialiser).

La console

CUBASE SX/SL 10 245

Dans la fentre des Configurations de Voie, la section EQ se trouve au milieu (ou droite si vous faites des rglages pour une voie de piste deffets). Cette section comporte quatre modules dEQ avec potentio-mtres, un affichage de la courbe dEQ et quelques fonctions supplmentaires en haut.

Utilisation des potentiomtres

1. Activez un module dEQ en cliquant sur son bouton de mise en route.


Bien que les modules soient tiquets lo, lo mid, etc, ils ont tous la mme bande de frquence (20Hz 20kHz). La seule diffrence entre ces modules est que les bandes lo et hi peuvent agir comme des filtres Shelving ou passe haut/bas (dcrits ci-aprs).

2. Rglez la frquence laide de la bague externe du potentiomtre.


Ce sera la frquence centrale de la bande de frquence rduire ou augmenter.

3. Rglez la valeur de la rduction ou de laugmentation laide du contrle de gain la bague interne du potentiomtre.
La fourchette est de 24 dB.

4. Rglez la valeur Q laide du petit potentiomtre.


Ceci dtermine lampleur de la bande de frquence affecte. Des valeurs leves donneront des bandes de frquence plus troites.

Si vous rglez la valeur Q du module dEQ lo au minimum, il agira comme un filtre de type Shelving.
Si vous la rglez sa valeur maximum, il agira comme un filtre passe-haut.

CUBASE SX/SL 10 246

La console

Si vous rglez la valeur Q du module dEQ hi au minimum, il agira comme un filtre de type Shelving.
Si vous la rglez sa valeur maximum, il agira comme un filtre passe-bas.

5. Si ncessaire, vous pouvez activer et faire les rglages pour quatre modules au plus.
Notez que vous pouvez aussi modifier les valeurs numriquement, en cliquant sur un champ de valeur et en entrant la gain, la frquence ou la valeur Q dsir.

Utilisation de laffichage des courbes

Si vous activez des modules dEQ et procdez aux rglages laide des potentiomtres, vous verrez que vos rglages sont automatiquement reflts dans la courbe affiche au-dessus. Vous pouvez aussi faire vos rglages directement dans la courbe (ou combiner les deux mthodes votre convenance) : 1. Pour activer un module dEQ, cliquez dans laffichage de la courbe.
Ceci ajoute un point de courbe et un des modules situs en-dessous est activ.

2. Faites les rglages dEQ en dplaant le point de la courbe.


Vous pouvez ainsi rgler le gain (dplacement haut-bas) et la frquence (dplacement gauche-droite).

3. Pour rgler le paramtre Q, appuyez sur [Maj] et faites glisser le point de la courbe vers le haut ou le bas.
Vous verrez la courbe dEQ slargir ou se rtrcir au fur et mesure du dplacement.

Vous pouvez restreindre les modifications en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] (rglage du gain uniquement) ou sur [Alt]/[Option] (rglage de la frquence uniquement) tout en faisant glisser le point de la courbe.

4. Pour activer un autre module dEQ, cliquez ailleurs dans laffichage et procdez comme dcrit prcdemment. 5. Pour teindre un module dEQ, double-cliquez sur son point de courbe ou faites-le glisser en dehors de laffichage.

La console

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Rinitialiser EQ (uniquement dans la fentre des Configurations de Voie)

droite au-dessus de laffichage de la courbe dEQ dans la fentre des Configurations de Voie se trouve un bouton Rinitialiser. Cliquer dessus dsactivera tous les modules EQ et rinitialisera tous les paramtres dEQ leur valeur par dfaut.
Dsactivation de lEQ (Bypass)

Chaque fois quun ou plusieurs modules dEQ sont activs pour une voie, le bouton EQ sallume en vert dans la voie de la console, dans lInspecteur (sections galiseurs et Voie), dans la liste des pistes et dans fentre des Configurations de Voie (en haut droite de la section EQ). Cliquer sur le bouton EQ permet de dsactiver tous les modules dEQ dune voie, pour pouvoir comparer le son avec et sans galisation. Lorsque lgaliseur se trouve en mode Bypass, le bouton EQ est de couleur jaune.

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La console

Utiliser des prrglages dEQ (fentre des Configurations de Voie uniquement)

Le programme est fourni avec un certain nombre de prrglages dEQ trs utiles. Vous pouvez les utiliser telles quels, ou les considrer comme des points de dpart et les personnaliser. Pour appeler un prrglage, droulez le menu local des prrglages, puis slectionnez un des prrglages disponibles.

Pour mmoriser les rglages dgalisation actuels, cliquez sur le bouton Mmoriser (signe plus), situ gauche du champ des prrglages.
Les rglages sont mmoriss sous le nom par dfaut Prrglage + un numro. Pour les renommer, double-cliquez dans le champ du menu local des prrglages et entrez un nouveau nom.

Pour supprimer un Prrglage, il suffit de le slectionner puis de cliquer sur le bouton Supprimer (signe moins).

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EQ dans laperu des voies

Si la section Voie est slectionne dans lInspecteur ou si le mode de visualisation Vue dEnsemble est slectionn dans la console tendue (Cubase SX uniquement), vous obtiendrez un aperu des modules dEQ, effets dinsert et dparts effet qui sont activs dans cette voie. En cliquant sur lindicateur hi, hi mid, lo mid ou lo, vous pouvez activer ou dsactiver le module dEQ correspondant.

La vue gnrale dune voie dans lInspecteur.

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La console

Copier des rglages entre deux voies audio


Vous pouvez copier les valeurs de tous les paramtres dune voie audio, afin de les coller sur une autre voie. Cette possibilit sapplique tous les types de voies audio rien ne vous empche, par ex., de copier les paramtres dgalisation dune piste audio et de les appliquer une voie de groupe ou dInstrument VST si vous dsirez leur donner le mme son. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez la voie dont vous dsirez copier les valeurs de paramtre en cliquant sur la fine bande horizontale situe juste au-dessus du champ de nom de la voie (ou juste au-dessus du contrle Pan). Une voie slectionne est indique par ces deux champs mis en vidence.
Vous pouvez galement slectionner les voies par lintermdiaire du menu local Slection de Voie voir page 243.

Slection dune voie sur la console (gauche), et dans le panneau commun (droite).

2. Cliquez sur le bouton Copie du panneau commun.

3. Slectionnez la voie sur laquelle vous voulez recopier les rglages et cliquez sur le bouton Coller.
Les rglages seront appliqus la voie slectionne.

4. Pour copier ces mmes rglages sur plusieurs voies, rptez ltape 3.
Les rglages copis restent en mmoire jusqu ce que vous copiiez de nouveaux rglages de voie ou que vous fermiez le projet.

La console

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Les rglages de voie peuvent tre copis de voies stro et colls sur des voies mono et vice versa. Remarque concernant Cubase SX : La copie des rglages de voie dune voie utilisant un format Surround vers une voie mono ou stro peut provoquer des conflits. Par exemple, des effets dInsert dirigs vers des voies haut-parleur Surround deviendront muets. Ou, en dautres termes : vous pouvez copier des rglages de voie vers nimporte quel type de voie, mais bien videmment seuls les rglages qui sont utiliss par les haut-parleurs correspondants seront disponibles dans la voie cible. Les voies dentre/sortie nont pas de dparts (sends), mais leurs rglages de voie peuvent quand mme tre copis de/vers dautres types de voies audio. Lors de la copie depuis une voie dentre/sortie et de retour effet, tous les rglages de dparts prsents dans la voie sur laquelle vous collez ne seront pas affects.

Initialisation dune voie et remise zro de la console


Le bouton Initialiser Voie se trouve en bas du panneau commun de Configuration de Voie. Il permet de rtablir les valeurs par dfaut des paramtres de la voie slectionne. De mme, le panneau commun de la console contient un bouton Rinitialiser Console lorsque vous cliquez dessus il vous est demand si vous dsirez rinitialiser toutes les voies ou seulement la voie slectionne. Les valeurs par dfaut sont:
Tous les rglages dEQ et deffets Insert et Send sont dsactivs et remis zro. Les fonctions Solo/Mute sont dsactives. Le fader de niveau est plac en position 0 dB. Le panoramique est rgl au centre.

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Changer le comportement de lindicateur de niveau


Dans le menu contextuel de la Console, qui souvre par un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) nimporte o dans la Console se trouve un sous-menu nomm Rglages globaux des mtres. Vous pouvez y faire des rglages pour modifier le comportement des indicateurs de niveau des voies, il comporte les options suivantes : Si Maintenir les crtes est activ, les niveaux de crtes les plus levs enregistrs seront gels et affichs sous forme de lignes horizontales statiques dans le mtre.
Notez que vous pouvez activer/dsactiver cette fonction en cliquant dans nimporte quel mtre audio de la console.

Fonction Maintenir active

Si Maintenir toujours est activ, les niveaux de crtes resteront jusqu la remise zro du mtre de niveau (en cliquant sur laffichage numrique situ en dessous du mtre).
Si Maintenir toujours est dsactiv, vous pouvez prciser combien de temps les niveaux de crte seront maintenus avec le paramtre Temps de maintien des crtes des mtres du dialogue des Prfrences (page VST). La dure de gel des crtes peut tre comprise entre 500 et 30000 ms.

Si Mtre dEntre est activ, les mtres indiqueront les niveaux dentre pour toutes les voies audio et les voies dentre/sorties.
Notez que les mtres dentre sont aprs le rglage de gain dentre (Cubase SX).

Si Mtre Post-Fader est activ, les mtres indiqueront les niveaux post-fader.
Cest le rglage par dfaut des voies de la console.

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Dans Cubase SX, il existe aussi un mode Mtre Post-Panner.


Il est similaire Mtre Post-Fader, mais les mtres refltent aussi les rglages de panoramique.

Si Court temps de maintient est activ, les mtres rpondent trs vite aux niveaux de crte.
Si Court temps de maintien est dsactiv, les mtres rpondent davantage comme des mtres standard.

Utilisation des Groupes


Assigner les sorties de plusieurs voies audio un mme Groupe permet par la suite den contrler le niveau en nagissant que sur le fader du Groupe, dappliquer les mmes effets et/ou la mme galisation sur tous les signaux, etc. Pour crer un Groupe, procdez comme ceci : 1. Slectionnez Ajouter une Piste dans le menu Projet, et slectionnez Groupe dans le sous-menu qui apparat alors. 2. Slectionnez la configuration de voies dsire et cliquez sur OK.
Une piste de Groupe vient alors sajouter la liste des pistes, et une voie de Groupe correspondante vient sajouter dans la Console. Par dfaut, le premier Groupe est repr Groupe 01 sur la console, mais vous pouvez modifier ce nom exactement de la mme faon que pour nimporte quelle voie de la console.

3. Droulez le menu local dassignation des sorties de la voie que vous dsirez assigner un Groupe, et slectionnez un Groupe.
La sortie de la voie audio se dirige dsormais vers le Groupe slectionn.

4. Rptez les tapes prcdentes pour les autres voies que vous dsirez assigner un Groupe.

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Rglages des Groupes

Les voies de console correspondant des Groupes sont (presque) identiques aux voies audio. Par consquent, les descriptions des diverses fonctions de la console, exposes au dbut de ce chapitre, sappliquent galement aux voies de Groupes. quelques dtails prs : Vous pouvez assigner la sortie dun Groupe un bus de sortie ou un autre Groupe, de numro suprieur.
Il est impossible dassigner un Groupe lui-mme. Lassignation elle-mme seffectue via le menu local daffectation de sortie dans linspecteur (slectionnez une voie dautomation pour le groupe dans la liste des pistes) ou dans la section daffectation de lentre/de la sortie situ en haut de chaque voie.

Les voies de Groupes ne possdent pas de menu local daffectation dentre, ni de boutons Monitor (coute) ou Activer lEnregistrement.
Ceci parce que les entres ne peuvent jamais se retrouver relies un groupe.

La fonction Solo est automatiquement lie pour une voie assigne un Groupe ainsi qu la voie du Groupe elle-mme.
Cela signifie que si vous isolez (Solo) une voie de Groupe, toutes les voies assignes ce Groupe sont automatiquement isoles elles aussi. De mme, isoler une voie assigne un groupe isolera automatiquement la voie de Groupe.

La fonction Muet dpend du rglage de loption Canaux de Groupe: tat muet sapplique aussi aux Canaux dOrigine dans le dialogue des Prfrences.
Par dfaut, lorsque vous rendez muette une voie de groupe, laudio ne passe plus du tout par ce groupe. Mais, les autres voies qui sont directement affectes cette voie de groupe restent actives (non muettes). Si dans une de ces voies des effets Aux Sends sont routs vers dautres voies de groupe, voies FX ou vers des bus de sortie, ceux-ci seront toujours audibles. Si loption Voies de Groupe: Sources muettes aussi est active dans les Prfrences (page VST) le fait de rendre muette une voie de groupe rendra aussi muettes toutes les autres voies qui lui sont directement affectes. Appuyer nouveau sur Muet rendra non muette la voie de groupe et toutes les autres voies qui lui sont directement affectes. Les voies qui taient muettes avant que la voie de groupe nait t rendue muette son tour ne se souviennent plus de leur tat et deviendront non muettes lorsque la voie de groupe se rendue non muette galement.

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Loption Canaux de Groupe: tat muet sapplique aussi aux Canaux dOrigine naffecte pas la manire dont lautomatisation des Mute est crite. crire une telle automatisation dans une voie de groupe naffecte que cette voie de groupe mais pas les voies qui lui sont attribues. Lors de lcriture de lautomatisation vous verrez les autres voies devenir muettes si cette option a t coche. Toutefois, la lecture, seule la voie de groupe rpondra lautomatisation.

Une application des voies de groupe consiste les utiliser comme racks deffets, voir page 278.

propos des bus de sortie


Comme dcrit dans le manuel Prise en Main, Cubase SX/SL utilise un systme de bus dentre et de sortie qui sont configurs laide du dialogue VST Connexions. Tout ceci est dcrit dans le chapitre Connexions VST : Configurer les bus dentre et de sortie. Les bus de sortie permettent denvoyer laudio sortant du programme dans votre quipement audio.
Affecter des voies audio des bus

Pour affecter la sortie dune voie audio lun des bus actifs, procdez comme ceci : 1. Ouvrez la Console. 2. Vrifiez que le panneau de rglage des entres/sorties est visible, voir page 217. 3. Droulez le menu local Affectation des Sorties, situ en haut de la voie, et slectionnez un des bus.
Ce menu local renferme la liste des bus de sortie configurs dans la fentre VST Connexions, ainsi que les voies de groupe disponibles (en supposant que les bus et les groupes soient compatibles avec la configuration haut-parleur de la voie voir page 21).

Vous pouvez aussi effectuer des rglages daffectation dans linspecteur. Pour les dtails concernant lassignation des voies Surround (Cubase SX), voir page 324.

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Visualiser les bus de sortie dans la console

Les bus de sortie sont reprsents par des voies de sortie dans un panneau spar situ droite de la console. Pour afficher ou cacher ce panneau, cliquez sur le bouton Cacher Voies de Sortie dans le panneau commun de la console, gauche :

Chaque voie de sortie ressemble une voie audio normale. Voici ce que vous pouvez y faire :
Rgler le niveau gnral de tous les bus de sortie configurs laide des faders de niveau. Modifier le gain et la phase dentre des bus de sortie (Cubase SX). Ajouter des effets ou de lgalisation aux voies de sortie (voir page 276).

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Procdures MIDI spcifiques


Ce paragraphe dcrit les procdures de base concernant les voies MIDI dans la console.

Slectionner les lments visibles dans la voie tendue de console MIDI (Cubase SX uniquement)
Lorsque vous utilisez loption de visualisation de voie de console tendue (voir page 217), vous pouvez faire apparatre diffrentes vues dans le panneau suprieur, et ce pour chaque voie MIDI. Pour slectionner ce que vous dsirez faire apparatre pour chaque voie, il faut passer par le menu local des Options de Visualisation, situ en haut de chaque voie. Voici les diffrentes vues possibles : Les effets MIDI dinsertion.
Les effets MIDI dinsert sont galement accessibles dans lInspecteur et dans la fentre des Configurations de Voie pour les voies MIDI. Lutilisation des effets MIDI dinsertion est dcrite dans le chapitre Paramtres temps rel et effets MIDI, voir page 535.

Les effets MIDI de type Send.


Les effets MIDI de type Send se trouvent galement dans lInspecteur et dans la fentre Configuration de Voie pour les voies MIDI. Lutilisation des effets MIDI de type Send est dcrite dans le chapitre Paramtres et effets MIDI en temps rel voir page 535.

Loption Mtre affiche des mtres de vlocit dans le panneau tendu de la console. Loption Panneau Utilisateur vous permet dimporter des tableaux de bord dappareil MIDI tout ceci est dcrit dans le chapitre Appareils MIDI dans le document pdf spar Priphriques et Fonctions MIDI. Slectionner Vide affichera un panneau tendu vide. Vous pouvez aussi slectionner loption Vue dEnsemble ceci affiche un aperu graphique des cases deffets inserts et dparts qui sont activs pour la voie.
Vous pouvez cliquer sur ces tmoins pour activer/dsactiver leffet correspondant.

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En slectionnant llment correspondant depuis le menu local des Options de Visualisation dans le panneau commun, vous pouvez agir sur toutes les voies de la Console.
Slectionner EQ ou Surround Panner (qui ne sapplique quaux voies audio) ne change pas la visualisation des voies MIDI. Slectionner les effets dinsertion ou de type Send depuis le panneau commun change la vue pour tous les types de voie.

Utiliser les Configurations de Voie


Chaque voie MIDI de la Console (et piste MIDI dans la liste des pistes ou de lInspecteur) possde un bouton ddition (e). Cliquer dessus ouvre la fentre des Configurations de Voie MIDI. Cette fentre contient un duplicata de la voie de console, une partie avec quatre inserts MIDI et une autre avec quatre dparts effets MIDI. Chaque voie MIDI dispose de ses propres Configurations de Voie.

La fentre des Configurations de Voie MIDI.

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Utilitaires
Lier/Dlier des voies
Cette fonction sert lier les voies de votre choix dans la Console, de faon ce que le moindre changement effectu sur une des voies lies se rpercute instantanment sur les autres voies de ce groupe. Vous pouvez lier autant de voies que vous le dsirez, et vous pouvez galement crer autant de groupes de voies lies que vous le dsirez. Pour lier des voies dans la Console, procdez comme ceci : 1. Enfoncez la touche [Ctrl]/[Commande] puis cliquez sur la bande situe juste au-dessus du champ de nom pour toutes les voies que vous dsirez lier.
Il y a un champ de slection identique juste au-dessus du contrle de panoramique. Les voies slectionnes sont signales par leur champ de nom allum. Un [Maj]-clic permet de slectionner une suite continue de voies.

2. Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) nimporte o dans le panneau gris de la console.
Le menu contextuel de la Console apparat alors.

3. Slectionnez Lier les Voies. Pour dlier des voies, slectionnez une des voies lies puis choisissez Delier les voies dans le menu contextuel de la console.
Les voies sont dlies. Notez que vous navez pas besoin de slectionner toutes les voies qui sont lies, une seule suffit.

Il nest pas possible de dlier des voies spcifiques dun groupe de voies lies.
Pour faire des rglages spcifiques sur une voie lie, pressez [Alt]/[Option] lorsque vous procdez au rglage.

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Quest-ce qui sera li ?

Les rgles suivantes sappliquent aux voies lies : Les niveaux de faders se suivent.
La diffrence relative de niveau entre voies sera maintenue lorsque vous bougerez nimporte quel fader des voies lies.

Les trois voies ci-dessus sont lies. Bouger un des faders vers le bas change les niveaux des trois faders, en conservant les positions relatives.

Tout rglage individuel effectu avant de lier les voies est conserv jusqu ce que le mme paramtre soit modifi sur une des voies lies.
Par exemple, si vous liez trois voies, et que lune delles tait muette lorsque vous avez appliqu la fonction Lier les Voies, cette voie restera muette une fois les voies lies. Toutefois, si vous coupez une autre voie, toutes les voies lies seront muettes. Autrement dit, le paramtrage individuel dune voie est perdu ds que vous modifiez le mme paramtre pour nimporte quelle voie lie.

Seuls les rglages de Niveau, Muet, Solo, Slection, Monitor et Prt Enregistrer sont interdpendants entre voies.
Les rglages dEffet/EQ/Pan/assignation dentre et de sortie ne sont pas lis.

En maintenant enfonce la touche [Alt]/[Option], vous pouvez modifier les valeurs de paramtres indpendamment pour les voies lies.
Les voies lies peuvent galement disposer de sous-pistes dAutomatisation spares, compltement indpendantes et non affectes par la fonction Lier.

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Sauvegarder les rglages de console


Sauvegarder/Charger des paramtres de Console ne sapplique pas aux voies MIDI de la console seules les voies relatives laudio (groupe, audio, retour FX, VSTi et ReWire) sont concernes par cette fonction !

Vous pouvez enregistrer tous les rglages de console pour une voie slectionne ou pour toutes les voies de la Console. Vous pourrez ensuite les recharger dans nimporte quel projet. Les paramtres des voies correspondantes sont enregistrs sous forme de fichiers de rglages de Console, pourvus de lextension Windows .vmx. Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) nimporte o dans la Console ou dans la fentre Configuration de Voie pour afficher le menu contextuel de la Console o vous trouverez quatre Options de Sauvegarde/Chargement : Enregistrer les Voies Slectionnes permet de sauvegarder les rglages de toutes les voies slectionnes.
Les assignations dentre/sortie ne sont pas sauvegardes.

Enregistrer la Configuration de la Console sauvegarde tous les rglages de toutes les voies. Ds que vous slectionnez une de ces options, un dialogue standard de type Fichier souvre. Il permet de choisir le nom et lemplacement o sera enregistr le fichier sur le disque dur.

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Charger des rglages de console


Charger les voies slectionnes

Pour ne charger que les paramtres des voies slectionnes, procdez comme ceci : 1. Slectionnez le mme nombre de voies dans le nouveau projet quil y en avait denregistres dans le projet prcdent.
Par exemple, si vous aviez enregistr les paramtres pour six voies, alors il faut slectionner six voies dans la Console.

Les rglages de voie de console seront appliqus dans le mme ordre dapparition dans la Console que lors de lenregistrement.
Autrement dit, si vous avez enregistr les paramtres des voies 4, 6 et 8 et que vous les appliquez aux voies 1, 2, 3, les rglages de la voie 4 seront appliqus la 1, ceux de la 6 la 2, etc.

2. Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur la surface de la Console afin douvrir le menu contextuel, et slectionnez Charger les Voies Slectionnes.
Un dialogue standard de type Fichier souvre alors, permettant de localiser le fichier que vous avez enregistr.

3. Slectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.


Les paramtres des voies sont alors appliqus aux voies slectionnes.

Si, pour charger les rglages de voies de console, vous avez slectionn moins de voies quil ny en avait lors de lenregistrement, le principe qui sapplique est premier arriv, premier servi ; autrement dit, les paramtres enregistrs seront appliqus aux voies existantes, et les paramtres correspondant aux voies en trop (se trouvant le plus droite dans la Console) ne seront pas appliqus. Charger une Configuration de la Console

Slectionner Charger une Configuration de la Console dans le menu contextuel permet douvrir un fichier de rglages de console dj enregistr, ce qui applique les paramtres enregistrs toutes les voies pour lesquelles des informations sont incluses dans le fichier. Toutes les voies, les rglages gnraux, les Instruments VST, les effets Master et Sends seront affects.

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Veuillez noter que si les rglages enregistrs dans la configuration de console correspondent 24 voies et que vous les appliquez une console ne comprenant que 16 voies, seuls les paramtres correspondant aux voies 1 16 sont appliqus cette fonction najoute pas de voies automatiquement.

propos de la fentre des Performances VST

La fentre des Performances VST souvre en la slectionnant depuis le menu Priphriques. Elle indique la charge de travail instantane du processeur et le taux de transfert du disque dur. Nous vous recommandons de la consulter de temps autre, voire de la garder ouverte en permanence. Mme si vous avez pu activer un grand nombre de voies audio dans le projet sans avertissement particulier, ajouter des galiseurs ou des effets peut outrepasser les limites de traitement de votre systme. Lindicateur du haut visualise la charge de travail du processeur (CPU).
Si lindicateur rouge de surcharge sallume, vous devez diminuer le nombre de modules dgaliseurs, deffets actifs et/ou de pistes audio lues simultanment.

Lindicateur du bas visualise le taux de transfert du disque dur.


Si lindicateur rouge de surcharge sallume, cest que le disque dur narrive plus fournir les donnes assez rapidement lordinateur. Il peut alors tre ncessaire de rduire le nombre de pistes en lecture laide de la fonction Dsactiver la Piste (voir page 40). Si cela ne suffit pas, il faut utiliser un disque dur plus rapide. Il arrive que lindicateur de surcharge clignote brivement, loccasion, surtout lorsque vous faites des calages durant la lecture. Cest l un phnomne normal, qui ne prsente rien dinquitant, mais survient lorsque le programme a besoin dun moment pour charger les donnes de toutes les voies la nouvelle position de lecture.

Les indicateurs de charge CPU et Disk peuvent aussi figurer dans la palette transport et dans la barre doutils du projet.
Ils sont reprsents par deux mtres verticaux miniatures (par dfaut gauche de la palette ou de la barre doutils).

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Effets audio

propos de ce chapitre
Cubase SX/SL est livr avec un certain nombre de plug-ins deffets. Ce chapitre contient des informations gnrales sur la manire dassigner, dutiliser et dorganiser les plug-ins deffets. Les effets eux-mmes et leurs paramtres sont dcrits dans un document pdf spar Effets Audio et Instruments VST.
Ce chapitre dcrit les effets audio, c.--d. les effets utiliss pour traiter les voies audio, de groupes, dInstruments VST et Rewire. Les effets MIDI sont dcrits dans le page 524.

Prsentation
Il existe trois manires dutiliser les effets audio dans Cubase SX/SL: Comme effets dInsert
Un effet dInsert est insr dans le trajet du signal dune voie audio, ce qui signifie que lensemble du signal de la voie transite par cet effet. Cela rend les insertions adaptes aux effets pour lesquels vous navez pas besoin de mixer le son brut (direct) et le son de leffet lui-mme (trait), par exemple la distorsion, les filtres ou autres effets qui modifient les caractristiques sonores ou dynamiques du son. Vous pouvez insrer jusqu huit (cinq dans Cubase SL) effets dInsert diffrents par voie (et la mme chose est possible pour les bus dentre/sortie pour enregistrer respectivement avec des effets et des effets Master).

Comme effets Send (Dparts).


Chaque voie audio offre huit dparts deffet, chacun pouvant tre librement dirig vers un effet (ou une srie deffets). Les effets Sends sont pratiques pour deux raisons : vous pouvez contrler la balance entre le son direct (sans effet) et le son trait (leffet) individuellement pour chaque voie en utilisant les dparts, et plusieurs voies audio distinctes peuvent utiliser le mme effet Send. Dans Cubase SX/SL, les effets Sends sont grs par les pistes deffet.

En vous servant du traitement Offline (Cubase SX uniquement).


Vous pouvez appliquer des effets directement des vnements audio individuels tout ceci est dcrit la page 400.

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Effets audio

propos des plug-ins VST et de la Synchro au Tempo


La version 2.0 du standard de plug-ins VST permet aux plug-ins de recevoir des donnes MIDI provenant de lapplication hte (en loccurrence, Cubase SX/SL). Des Applications typiques sont : des dlais bass sur le tempo, lauto-panning, etc., mais elle est galement utilise de faon diffrente pour certains plug-ins. Les informations de timing MIDI sont fournies automatiquement tout plug-in VST 2.0 qui en fait la demande.
Vous navez pas besoin de faire de rglage pour cela.

Dans la plupart des cas, la synchronisation au tempo seffectue en spcifiant une valeur de note de base et un multiplicateur. Lintervalle temporel rsultant est le produit de cette note de base par le multiplicateur.
Par exemple, si vous rglez la valeur de base de la note sur 1/16 (double croche) et le multiplicateur sur 3, le rsultat sera 3/16. Dans le cas dun effet de retard (Delay), cela signifie que lintervalle entre chaque rptition du retard sera de trois doubles croches.

Lorsque la rception MIDI est disponible (ou ncessaire) pour dautres besoins que le timing, les rglages et lutilisation sont dcrits dans la documentation de leffet correspondant.
Reportez-vous au document pdf Effets Audio et Instruments VST pour plus de dtails sur les effets fournis.

Effets audio

CUBASE SX/SL 11 267

propos de la compensation du dlai des plug-ins


Un plug-in deffet peut prsenter un dlai ou une latence inhrente. Cela signifie quil faut un court instant au plug-in pour traiter laudio quil reoit il en rsulte que laudio en sortie sera lgrement retard. Ceci peut tre le cas avec des processeurs de dynamique disposant des fonctions du type look-ahead (pr-analyse du signal), etc. Cependant, Cubase SX/SL permet de compenser totalement le dlai dun plug-in tout au long du circuit audio. Le dlai de tous les plug-ins est compens, maintenant ainsi la synchronisation et le timing de toutes les voies audio. Normalement, vous navez aucun rglage effectuer pour cette fonction. Nanmoins, dans le dialogue Informations sur les Plug-ins, vous pouvez dsactiver la compensation du dlai de plug-in, individuellement pour chaque plug-in, en ne cochant pas la colonne Use Delay Compensation (voir page 302). Veuillez noter que vous devrez charger nouveau le plug-in pour que le changement prenne effet. Vous pouvez aussi contraindre la compensation de dlai, ce qui est utile pour viter des latences lors de lenregistrement audio ou de lutilisation des dinstruments VST en temps rel, voir page 312.

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Effets audio

Les effets dInsert


Prsentation
Comme lindique leur nom, les effets dInsert sont insrs dans le trajet du signal audio cela veut dire que laudio sera envoy dans leffet. Vous pouvez appliquer un maximum de huit effets dInsert diffrents (cinq dans Cubase SL), indpendamment pour chaque voie audio (piste audio, de groupe, deffet, voie dInstrument VST ou Rewire) ou bus. Le signal traverse les effets en srie, du haut vers le bas, le trajet du signal est dcrit dans ce schma (respectivement pour Cubase SX et Cubase SL) :
Cubase SX: Cubase SL: Canal de Sortie de Cubase SL Effet dInsert 1 Effet dInsert 2 Effet dInsert 3 Effet dInsert 4 EQ EQ Volume (fader) EQ Volume (fader) Effet dInsert 7 Effet dInsert 8 Effet dInsert 5 Volume (fader)

Gain dentre Effet dInsert 1 Effet dInsert 2 Effet dInsert 3 Effet dInsert 4 Effet dInsert 5 Effet dInsert 6

Effet dInsert 1 Effet dInsert 2 Effet dInsert 3 Effet dInsert 4 Effet dInsert 5

Comme vous pouvez le voir, dans Cubase SX, les deux dernires cases dinsertion sont post-EQ et post-fader. Dans Cubase SL, la dernire case dinsertion pour un canal de sortie est post-EQ et post-fader. Les cases post-fader sont plutt adaptes aux effets dInsert pour lesquels vous ne souhaitez pas de modification de niveau aprs leffet, comme pour le Dithering (voir page 276) et les maximiseurs tous deux typiquement utiliss comme effets dInsert dans les bus de sortie.

Effets audio

CUBASE SX/SL 11 269

Appliquer des effets dInsert sur un grand nombre de voies consomme beaucoup de puissance de calcul !
Il peur tre souvent plus efficace dutiliser les effets Send, en particulier si vous voulez utiliser le mme type deffet sur plusieurs pistes/voies. Rappelez-vous que vous pouvez utiliser la fentre Performance VST pour garder un il sur la charge de traitement du processeur.

Quels plug-ins deffets utiliser comme effets dInsert ?


La plupart des effets plug-ins fonctionneront bien en tant queffets dInsert. En gnral, les seules restrictions concernent le nombre dentres et de sorties des effets : Pour quun plug-in soit utilisable comme effet dInsert, il doit avoir 1 ou 2 entres et 1 ou 2 sorties.
Les diffrents effets prsentent un nombre diffrent dentres et de sorties, mais le nombre dentres/sorties vritablement utilises dpend du fait que vous utilisez les effets dInsert sur une seule voie audio (mono), une paire de voies stro ou sur une voie audio Surround (plusieurs canaux Cubase SX uniquement).

Pour les voies audio stro, vous devrez utiliser un effet offrant au moins deux entres (stro).
Il est possible dutiliser un effet entre mono avec une paire de voies stro, mais alors seule la premire voie de la paire sera traite ce qui nest sans doute pas ce que vous souhaitez ! Bien sr, il est aussi possible dutiliser un effet offrant plus de deux entres, puisque les deux voies de la paire stro seront traites mme si leffet peut, en fait, en recevoir plus.

Pour les voies audio mono, vous pouvez utiliser des effets entre mono ou stro.
Cependant, puisque la voie audio est mono, la sortie de leffet sera galement en mono. Pour les effets sorties stro, cest la sortie de gauche qui sera alors utilise.

Pour les pistes audio multicanal (Cubase SX uniquement), vous pouvez utiliser des effets prsentant nimporte quel nombre dentres.
Pourtant, si vous utilisez un effet avec seulement une ou deux entres, seules une ou deux voies (le plus souvent Gauche et/ou Droite) seront affectes dans une configuration Surround, les autres voies ne seront pas traites par leffet. Voir page 273.

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Effets audio

Envoyer une voie audio dans les effets dInsert


Les rglages des effets dInsert sont disponibles dans la Console (en mode tendu), dans la fentre des Configurations de Voie et dans lInspecteur. Les schmas ci-dessous montrent la fentre des Configurations de Voie, mais les procdures sont identiques pour les trois sections des dparts : 1. Affichez la fentre des Configurations de Voie, la fentre Insertions dans la Console tendue ou la section des Insertions dans lInspecteur.
Dans la Configuration de Voie, les insertions sont situes droite de la voie.

2. Droulez le menu local des types deffets pour lun des emplacements dInsert, et slectionnez un effet.

Leffet est charg, activ automatiquement et son tableau de bord apparat. Vous pouvez afficher ou masquer le tableau de bord de leffet en cliquant sur le bouton e pour la case dinsertion. Si leffet dispose dun paramtre de balance Son Direct/Son Trait (Dry/Wet), vous pouvez vous en servir pour ajuster la balance entre le signal original et le signal de leffet.
Voir page 296 pour les dtails concernant ldition des effets.

Quand dans une voie, un ou plusieurs effets dInsert sont activs, les boutons Effets dInsert sallument en bleu sur la Console et dans la liste des pistes. Cliquez sur le bouton dune voie pour dsactiver (Bypass) toutes ses insertions.
Lorsque les inserts sont dsactivs, les boutons deviennent jaunes. Cliquez nouveau sur le bouton pour ractiver les inserts. Notez que le bouton de Bypass est aussi disponible dans lInspecteur et dans la fentre des Configurations de Voie de la piste audio.

Effets audio

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Pour dsactiver compltement un effet, droulez le menu local du type deffet et slectionnez Effet Nul.
Nhsitez pas faire de mme pour tous les effets que vous navez pas lintention dutiliser, afin dconomiser une charge de calcul inutile votre unit centrale.

Lorsque plusieurs effets sont insrs dans une voie, vous pouvez dsactiver les effets sparment en cliquant sur le bouton Bypass de la case correspondante.
Lorsquun effet est dsactiv, le bouton devient jaune.

La case de leffet dInsert Reverb A est dsactive.

Les effets dInsert dans la Vue Gnrale de la voie

Si la section Voie de lInspecteur est slectionne ou que le mode daffichage Vue gnrale a t choisi dans le panneau dextension de la console, vous obtenez un aperu des modules dEQ, effets dInsert et dparts deffets activs dans cette voie.

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Effets audio

Vous pouvez activer ou dsactiver des cases deffets dInsert individuelles en cliquant sur le numro correspondant (dans la partie suprieure de la Vue Gnrale).

La Vue Gnrale de la voie dans lInspecteur.

Utiliser des effets mono ou stro dans une voie Surround (Cubase SX uniquement)
Normalement, lorsque vous appliquez un effet dInsert mono ou stro une piste Surround (multicanal), le(s) premier(s) canal(aux) de hautparleurs de la piste (souvent G et/ou D) sont envoys dans les voies de leffet disponible, et les autres voies de la piste ne sont pas traites. Mais vous souhaiterez peut tre appliquer leffet aux autres canaux de haut-parleur. Cela seffectue dans la fentre de Configurations de Voie : 1. Cliquez dans la petite fentre de gauche, au-dessus de la section des insertions, pour ouvrir le menu local des Modes dAffichage.

Effets audio

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2. Dans le menu, slectionnez Routing.


La section des insertions change dapparence et affiche une range de petits diagrammes du signal.

3. Faites un double-clic dans le petit diagramme de signal de leffet pour faire apparatre une fentre ddition.

Les colonnes du diagramme reprsentent les voies de la configuration Surround en cours et les signaux passant du haut vers le bas. La zone grise du milieu reprsente le plug-in deffet.
Les carrs situs au-dessus de leffet reprsentent les entres vers le plug-in deffet. Les carrs en dessous de leffet reprsentent les sorties du plug-in deffet.

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Effets audio

Une ligne qui traverse leffet (sans aucun indicateur carr dentre/sortie) reprsente une connexion avec Bypass laudio de ce canal de haut-parleur passe dans leffet sans y tre trait. Une ligne interrompue indique une liaison interrompue laudio de ce canal de haut-parleur ne sera pas mis du tout en sortie.

Ici, leffet traitera les canaux Surround gauche et Surround droit. Les canaux Gauche, Droit et Centre transiteront sans tre affects, tandis que la connexion LFE est interrompue.

Fonctionnement

Vous pouvez dplacer les connexions vers les entres et sorties de leffet paralllement pour envoyer laudio vers/provenant dautres entres/sorties que celles de la configuration standard. Pour cela, vous devez cliquer sur les boutons Flches Droites. Les deux flches du haut dplacent les connexions dentre, et les deux flches du bas dplacent les connexions de sortie.
Si la case Lien est coche, les connexions dentre et de sortie seront dplaces en mme temps. Cest le mode utiliser lorsque vous souhaitez simplement traiter dautres canaux que ceux par dfaut, sans aucunes connexions croises.

Si vous dplacez les entres ou les sorties indpendamment les unes des autres, cela signifie que vous crez une connexion croise.

Laudio des canaux Surround Gauche et Surround Droit est trait dans le plug-in et mis en sortie via les canaux Gauche/Droit. Puisque les canaux G/D sont en Bypass, cela veut dire que la sortie G/D finale contiendra la fois les signaux G/D dorigine et les signaux Surround G/D traits.

Effets audio

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Si une voie est en Bypass (une ligne droite qui traverse le plug-in), vous pouvez faire un [Ctrl]/[Commande]-clic sur la ligne pour interrompre la connexion. Faites un nouveau [Ctrl]/[Commande]-clic pour remplacer la connexion interrompue par un contournement (bypass). Cliquer sur Rinitialiser rtablira la connexion standard dorigine.
Les changements que vous faites dans cette fentre sont audibles immdiatement.

propos de lajout deffets dInsert dans les bus


Comme nous lavons dj vu, tous les bus dentre et de sortie offrent huit cases dinsertion, tout comme les voies audio normales. Les procdures pour ajouter des effets dInsert sont aussi identiques (sauf quici, vous ne pouvez pas utiliser lInspecteur). Ajouter des effets dInsert un bus dentre (Cubase SX uniquement) permet denregistrer avec des effets.
Les effets feront alors partie intgrante du fichier audio enregistr (voir page 70).

Les effets dInsert ajouts un bus de sortie affecteront tout laudio envoy ce bus, agissant ainsi comme effets dInsert Master.
On ajoute gnralement des compresseurs, des limiteurs, des EQ et autres plug-ins pour faonner la dynamique et le son du mixage final. Le Dithering est un cas particulier, qui est dcrit ci-dessus.

Dithering
Le Dithering est une mthode pour contrler le bruit produit par les erreurs de quantification dans les enregistrements numriques. La thorie qui est derrire cet outil est que durant les passages de faible niveau, seuls quelques octets (bits) sont utiliss pour reprsenter le signal, ce qui conduit des erreurs de quantification et par consquent la distorsion. Par exemple, lorsque des octets sont tronqus, la suite dune conversion de rsolution 24 bits en 16 bits, des erreurs de quantification sont ajoutes un enregistrement qui, le cas chant, serait immacul. En ajoutant une sorte de bruit particulier un niveau extrmement faible, leffet de ces erreurs est minimis. Dans des conditions

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Effets audio

dcoute optimales, le bruit ajout pourrait tre peru comme un sifflement de trs faible niveau. Nanmoins, celui-ci reste quasiment imperceptible et nettement prfrable la distorsion qui surviendrait sans cela.
Quand utiliser le Dithering ?

Le Dithering est envisager lorsque vous rduisez un mixage vers une rsolution infrieure, soit en temps rel (lecture) soit avec la fonction Exporter le Mixage Audio.
Lexemple typique sapplique lorsque vous rduisez le mixage dun projet en un fichier audio stro 16 bits afin de le graver sur CD.

Mais que signifie rsolution infrieure. En fait, Cubase SX/SL utilise une rsolution interne de 32 bits virgule flottante, ce qui veut dire que toutes les rsolutions entires (16 bits, 24 bits, etc.) sont infrieures. Les effets ngatifs de la suppression de bits (pas de dithering) sont probablement plus audibles en format 8, 16 ou 20 bits ; lemploi du dithering lorsque vous rduisez en 24 bits reste une affaire de got.
Appliquer le Dithering

1. Cliquez sur le bouton e pour faire apparatre la fentre Rglages de Sortie du bus de sortie ou affichez sa section Insertions dans le panneau dextension de la console, comme cela est dcrit plus haut. 2. Cubase SX : Droulez le menu local Insertions des cases 7 ou 8.
Dans Cubase SX, les deux dernires cases deffet dInsert (pour tous les canaux) sont post-fader, ce qui est essentiel pour un plug-in de Dithering. En effet, tout changement de gain gnral effectu aprs le processus de Dithering ramnerait le signal au niveau interne de 32 bits virgule flottante, rendant ainsi les rglages de Dithering inutiles.

3. Cubase SL : Droulez le menu local Insertions de la dernire case dinsert (5).


Dans Cubase SL, la dernire case deffet dInsert pour tous les canaux de sortie est post-fader, ce qui est utile pour le Dithering, comme expliqu ci-dessus. Si vous dsirez appliquer le Dithering un canal autre que les canaux de sortie, vous devez vous assurer quaucun autre plug-in est insr aprs le plug-in du Dithering et que le fader de niveau du canal est rgl sur 0.0 dB (aucun changement).

Effets audio

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4. Slectionnez un plug-in de Dithering partir du menu local.


Cubase SL nen a quun; le plug-in de Dithering UV22. Dautres plug-ins de Dithering sont fournis avec Cubase SX, il sagit de :
Plug-in UV22HR Description LUV22HR offre un Dithering de trs haute qualit permettant la gestion de plusieurs rsolutions (8, 16, 20 ou 24 bits).

SurroundDither SurroundDither est un plug-in compatible Surround capable dappliquer du Dithering sur 8 voies en mme temps. Si vous appliquez du Dithering sur un bus Surround, cest le plug-in de Dithering recommand.

Pour une description des plug-ins de dithering fournis et de leurs paramtres, reportez-vous au document pdf spar Effets Audio et Instruments VST. Si vous avez install un autre plug-in de dithering qui vous convient mieux, vous pouvez bien sr le slectionner la place. 5. Assurez-vous que le plug-in de Dithering est paramtr pour travailler la bonne rsolution.
Cette dernire devrait tre celle de votre carte/interface audio (en lecture) ou la rsolution souhaite pour le fichier rduit que vous souhaitez crer (rgle dans le dialogue Exporter le Mixage Audio, voir page 707).

6. Utilisez les autres paramtres du tableau de bord pour rgler le Dithering votre convenance.

Utiliser les voies de groupe pour les effets dInsert


Comme toutes les autres voies, les voies de groupe peuvent recevoir un maximum de huit effets dInsert (cinq dans Cubase SL). Cest utile si vous souhaitez faire transiter et traiter plusieurs pistes audio par le mme effet (par exemple diffrentes pistes vocales devant toutes tre traites par le mme compresseur). Voici une autre utilisation particulire des voies de groupe et des effets : Si vous souhaitez envoyer une piste audio mono dans un effet dInsert stro (par ex. un chorus stro ou un effet de panning automatique), vous ne pouvez pas simplement insrer leffet comme dhabitude. Ceci parce que la piste audio est en mono la sortie de leffet insr sera alors galement en mono et linformation (le son) stro venant de leffet sera perdue.

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Effets audio

Une solution consisterait, partir de la piste mono, assigner un dpart une piste deffet stro, puis mettre le dpart en mode prfader et baisser entirement le fader de la piste audio mono. Cependant, cela gnerait le mixage de la piste puisque le fader ne serait plus utilisable. Voici une autre solution : 1. Crez une voie de groupe stro et envoyez-la vers le bus de sortie dsir. 2. Ajoutez leffet souhait la voie de groupe en tant queffet dInsert. 3. Envoyez la piste audio mono dans la voie de groupe. Le signal provenant de la piste audio mono est maintenant envoy directement dans le groupe, o il traverse leffet insr, en stro.

Geler les effets dinsertion pour une piste


Parfois, certains plug-ins consomment beaucoup de ressources processeur. Si vous utilisez beaucoup deffets dinsertion sur une piste, vous finirez peut-tre par atteindre un stade o lordinateur narrivera plus lire correctement la piste (lindicateur de surcharge CPU sallume dans la fentre VST Performance, on peroit des craquements dans le son, etc.). Pour pallier ce problme, il suffit de geler la piste, en cliquant sur le bouton Geler dans lInspecteur.

Lorsque vous gelez une piste audio, le programme calcule les donnes correspondant la piste, y compris tous les effets dinsertion situs avant fader, et en tire un fichier audio. Ce fichier est plac dans le dossier Freeze, lintrieur du dossier Projet. La piste audio ainsi gele est verrouille en dition dans la fentre Projet. Il est donc impossible de supprimer des effets, de modifier les paramtres ni dajouter de nouveaux effets dinsertion la piste (sauf des effets aprs fader Cubase SX uniquement).

Effets audio

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Lors de la lecture, les donnes ne sont plus calcules en temps rel, puisque cest le fichier audio issu du rendu de la piste qui est lu. Vous pouvez donc encore modifier le niveau et le panoramique dans la console de voies, rgler les galiseurs, doser diffremment les dparts effets. Dans la console de voies, la voie correspondant une piste gele se distingue par une icne en forme de flocon de neige situe sur le capuchon du fader de volume.

Au final, vous ne percevez aucune diffrence lors de la lecture de la piste, mais les effets dinsertion ne sont plus calculs en temps rel, ce qui allge la charge du processeur de votre ordinateur. Mieux vaut geler une piste lorsquelle est pratiquement complte, et que vous navez plus besoin de lditer pour linstant.
Dgeler une piste

Si vous dsirez modifier les vnements dune piste gele ou changer les valeurs de paramtres deffets dinsertion, il faut dgeler la piste : 1. Cliquez sur le bouton Geler de la piste, dans lInspecteur.
Un message vous demande alors de confirmer que vous dsirez effectivement dgeler linstrument et conserver ou supprimer les fichiers de la piste gele.

2. Cliquez sur Dgeler ou Garder fichiers.


Les effets dinsert gels jusqualors sont ractivs. Cliquer sur Garder fichiers dgle la piste, sans supprimer les fichiers de gel. Aprs dition, vous pouvez regeler la piste.

Remarques La procdure de gel ne sapplique quaux pistes audio : elle ne concerne pas les pistes de groupes ni deffets (FX). Dans Cubase SX, les deux derniers effets dinsertion ne sont pas concerns par le gel de la piste. Il sagit en effet demplacements situs aprs fader. Vous pouvez galement geler des instruments VST ainsi que leurs effets dinsertion voir page 314.

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Effets audio

Effets Send
Prsentation
Les effets Send sont pris en charge par les pistes/voies FX. Il sagit de pistes/voies spcifiques qui peuvent chacune recevoir jusqu huit effets dInsert (cinq dans Cubase SL). Le trajet du signal est le suivant : En envoyant un dpart deffet partir dune voie audio vers une voie deffet, laudio est envoy dans la voie deffet et dans les effets qui y sont insrs.
Chaque voie audio dispose de huit dparts, qui peuvent tre envoys vers diffrentes voies deffet. Vous pouvez contrler la quantit de signal envoyer dans la voie deffet en ajustant le niveau du dpart deffet.

Si vous avez ajout plusieurs effets dans la voie deffet, le signal traversera les effets en srie, du haut (la premire case) vers le bas.
Ceci permet de personnaliser les configurations des effets Send vous pouvez par ex. avoir un Chorus suivi dune Rverb suivie dun EQ et ainsi de suite.

La piste/voie FX a sa propre voie sur la console, la voie de retour deffet.


Vous pouvez y ajuster le niveau du retour deffet et la balance, y ajouter de lEQ et assigner le retour deffet nimporte quel bus de sortie.

Chaque piste/voie FX dispose dune sous-piste dautomatisation, pour automatiser les diffrents paramtres deffet.
Voir page 354 pour plus dinformations.

Effets audio

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Configurer les effets Send


Ajouter une piste deffet

1. Droulez le menu Projet et slectionnez Voie FX dans le sous-menu Ajouter une Piste.
Un dialogue apparat.

2. Slectionnez une configuration de canal pour la voie deffet.


Normalement, stro est un bon choix puisque la plupart des plug-ins deffets ont des sorties stro.

3. Choisissez un effet pour la piste/voie deffet.


En fait, ce nest pas absolument ncessaire ce stade vous pouvez laisser le menu local plug-in sur Effet Nul et ajouter des effets dans la voie deffet plus tard si vous le voulez.

4. Cliquez sur OK.


Une piste deffet est ajoute la liste des pistes, et leffet slectionn (sil y en a) est charg dans la premire case deffet dInsert de la voie FX (dans ce cas, longlet Effets dInsert est allum dans lInspecteur, ce qui indique quun effet a t assign et activ automatiquement).

Toutes les pistes deffet apparaissent dans une sorte de dossier dans la liste des pistes.
Vous gardez ainsi une trace de toutes vos voies FX, ce qui facilite leur gestion et vous permet galement dconomiser de lespace lcran en repliant le dossier Canaux FX.

Les voies FX sont automatiquement appeles FX-1, FX-2 etc., mais vous pouvez les renommer si vous le souhaitez. Faites un double-clic sur le nom dune piste FX, dans la liste des pistes ou dans lInspecteur, et tapez un nouveau nom.

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Effets audio

Ajouter et configurer les effets

Comme indiqu plus haut, vous pouvez, si vous le souhaitez, ajouter un simple effet dInsert lorsque vous crez la piste/voie FX. Pour ajouter et configurer des effets aprs la cration de la piste/voie FX, vous pouvez utiliser soit lInspecteur pour cette piste (cliquez sur longlet Effets dInsert) ou la fentre de Configuration des Effets : 1. Cliquez sur le bouton ddition (e) de la piste deffet (dans la liste des pistes, la console ou lInspecteur).
La fentre Configuration des Effets apparat elle est similaire une fentre des Configurations de Voie.

gauche de la fentre se trouve la section Inserts, dote de huit cases deffet (cinq dans Cubase SL).

2. Assurez-vous que la voie deffet est assigne au bus de sortie correct.


Ce rglage seffectue dans le menu local dassignation de sortie situ tout en haut de la section des faders (galement disponible dans la console et lInspecteur).

3. Pour ajouter un effet dInsert dans une case vide (ou remplacer leffet en cours dans une case), cliquez dans la case puis slectionnez un effet dans le menu local qui souvre.
Ceci fonctionne exactement comme quand vous slectionnez des effets dInsert pour une piste audio normale.

Effets audio

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4. Lorsque vous ajoutez un effet, son panneau de contrle saffiche automatiquement. Logiquement, vous rglerez le contrle Son Direct/ Trait entirement sur trait.
Ceci parce que vous contrlez la balance entre le signal direct et le signal trait avec les dparts deffet. Pour en savoir plus sur les rglages dans les tableaux de bord des effets, voir page 296.

Si vous le dsirez, vous pouvez ajouter un maximum de huit effets dans une voie FX (cinq dans Cubase SL).
Veuillez noter que le signal traversera les effets en srie. Il nest pas possible dajuster les niveaux des dparts et retours deffet sparment pour chaque effet cela se fait pour la voie deffet dans son ensemble. Si vous voulez agir sur plusieurs effets Send sparment (afin de contrler leurs niveaux de dpart et de retour de faon indpendante), mieux vaudra ajouter plus de pistes/voies FX une pour chaque effet.

Pour supprimer un effet dInsert dune case, cliquez sur la case et slectionnez Effet Nul dans le menu local qui saffiche.
Il est conseill den faire de mme pour tous les effets que vous navez pas lintention dutiliser, afin de rduire au maximum la charge de lunit centrale.

Vous pouvez contourner (bypass) les effets individuellement (ou globalement) en cliquant sur le(s) bouton(s) Bypass Insertions correspondant(s) de la piste deffet.
Voir page 282.

Vous pouvez aussi ajuster le niveau, le panoramique et lEQ du retour deffet partir de cette fentre.
Comme toujours, cela peut aussi se faire dans la console ou lInspecteur.

Rappelez-vous que les effets dpendent normment de la puissance de traitement de votre ordinateur.
Plus vous activez de modules deffet, plus les effets monopoliseront de puissance de traitement.

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Effets audio

Configurer les dparts (Sends)


La prochaine tape consiste configurer et assigner un dpart, de la voie audio vers la voie FX. Cela peut se faire dans la console (panneau dextension), dans la fentre Configuration de Voie ou dans lInspecteur pour la piste audio. Lexemple ci-dessous montre la fentre des Configurations de Voie, mais la procdure est identique dans les trois cas : 1. Cliquez sur le bouton e dune voie audio pour faire apparatre sa fentre des Configurations de Voie.
Dans la console, vous devrez slectionner un des modes Dparts du panneau dextension de la console ; dans lInspecteur, cliquez sur longlet Effets Send.

Dans la fentre Configuration de Voie, la section des dparts est situe lextrme droite. Chacun des huit dparts offre les contrles et options suivantes :
Un commutateur marche/arrt du dpart Un curseur de niveau du dpart Un commutateur pr/post pour le fader Un bouton dition

2. Droulez le menu local dassignation dun dpart en cliquant dans la case vide, et slectionnez la destination dassignation souhaite.

Si la premire option de ce menu (Pas de Bus) est slectionne, le dpart est dirig nulle part. Les options FX-1, FX-2 etc. correspondent aux pistes FX existantes. Si vous avez renomm une piste deffet (voir page 282), ce nouveau nom apparatra dans ce menu la place du nom par dfaut. Ce menu permet galement dassigner un dpart directement des bus de sortie, des voies de bus de sortie spares ou des voies de Groupe.
Le dpart est maintenant assign la voie FX.

3. Dans ce cas, slectionnez une piste FX partir du menu local.

Effets audio

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4. Cliquez sur le bouton marche du dpart deffet (il sallume en bleu).


Ceci active le dpart.

5. Cliquez sur le curseur de niveau du dpart et dplacez-le sur une valeur modre.
Le niveau du dpart dtermine quelle quantit du signal provenant de la voie audio est envoye la voie deffet via le dpart.

Rgler le niveau du dpart.

6. Si vous voulez que le signal soit envoy dans la voie FX avant le fader de volume de la voie audio de la console, cliquez sur le bouton PrFader du dpart, ce qui doit lallumer.
Il est souhaitable que le dpart deffet soit proportionnel au volume de la voie (dpart post-fader). Limage ci-dessous indique lendroit o les dparts sont prlevs du signal en mode pr ou post fader, respectivement dans Cubase SX et Cubase SL :
Cubase SX: Gain dentre Effet Insert 1-6 EQ Dparts Pre-fader Volume (fader) Effet Insert 7-8 Dparts Post-fader Volume (fader) Dparts Post-fader Cubase SL: Effet Insert 1-5 EQ Dparts Pre-fader

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Effets audio

Un dpart rgl en mode pr-fader.

Vous pouvez rgler si un dpart en mode pr-fader doit tre affect par le bouton Muet du canal ou non.
Ceci en activant/dsactivant loption Rendre Muet Pre-Send si Muet est activ du dialogue des Prfrences (page VST).

Lorsquun ou plusieurs dparts sont activs dans une voie, les boutons Effets Send sallument en bleu dans la liste des pistes et sur la console. Cliquez sur ce bouton dans une voie pour dsactiver (Bypass) tous ses dparts deffet.
Lorsque les dparts sont dsactivs, le bouton devient jaune. Cliquez nouveau sur le bouton pour ractiver les dparts. Veuillez noter que ce bouton est aussi disponible dans lInspecteur et dans la fentre des Configurations de Voie.

Cliquez sur ce bouton pour dsactiver les dparts.

Vous pouvez aussi dsactiver individuellement des dparts dans la vue densemble de la piste.
Voir page 272.

De mme, vous pouvez dsactiver (bypass) les effets Send en cliquant sur le bouton Bypass Inserts de la voie FX.
La diffrence est que cela dsactivera les effets Send qui pourraient tre utiliss par plusieurs voies diffrentes. Dsactiver un dpart naffecte que ce dpart et cette voie.
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Effets audio

Rgler le panoramique pour les dparts (Cubase SX uniquement)

Par dfaut, les dparts des voies audio suivent les rglages effectus stro ou Surround sur la voie elle-mme. Autrement dit, si le signal de la voie est panoramiqu, par exemple, droite, le signal du dpart effet stro lest lui aussi, ce qui donne une image stro aussi plausible et distincte que possible. Toutefois, il peut tre souhaitable de panoramiquer diffremment les dparts, par exemple dans les cas suivants :
Si vous assignez le dpart dune voie mono vers une piste FX stro, vous pouvez positionner le signal envoy au centre du champ panoramique, dans la voie FX stro (ou nimporte quel autre endroit). Si vous assignez le dpart dune voie stro vers une piste FX mono, le contrle de pan agira comme un crossfader, dterminant la balance entre les canaux stro lorsque le signal stro envoy est mix en mono. Si vous assignez le dpart dune voie mono ou stro vers une piste FX au format Surround, vous pouvez utiliser le SurroundPanner pour positionner le signal envoy dans limage Surround.

Vous pouvez rgler le panoramique du dpart de la faon suivante : 1. Ouvrez la fentre des Configurations de Voies de la voie audio. 2. Droulez le menu local Modes dAffichage, situ au-dessus des dparts sur la droite.

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Effets audio

3. Dans le menu, slectionnez Routing.


Chaque dpart apparat dsormais sous la forme dun petit schma dassignation, reprsentant (de gauche droite) le slecteur pre/post, le slecteur On/Off de dpart, le niveau de dpart, le panoramique (si applicable) et lassignation du dpart. Tous ces paramtres sont modifiables ici si vous le dsirez.

4. Dsactivez le commutateur Lier position panoramique des dparts... au-dessus de laffichage de lassignation.
Lorsquil est activ, les positions panoramiques des dparts suivent celles des voies.

5. Cliquez sur le panoramique et faites-le glisser pour positionner le dpart dans le champ sonore.
Comme dhabitude, vous pouvez rinitialiser le contrle de pan en position centrale en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] et cliquant sur le curseur de contrle du panoramique.

Si la voie FX est configure au format Surround, le contrle de panoramique sera un SurroundPanner en miniature, identique celui que lon trouve sur la console.
Vous pouvez cliquer sur la balle dans cette fentre et la dplacer pour positionner le dpart dans le champ Surround ou faire un double-clic dans la fentre pour faire apparatre le SurroundPanner. Voir page 329.

Si la fois le dpart (la voie audio) et la voie FX sont en mono, le contrle de pan ne sera pas disponible.

propos des dparts pour les voies FX (Cubase SX uniquement)

Les voies FX possdent galement des dparts effets mais ils ne peuvent tre assigns quaux bus de sortie, et non aux effets.

Effets audio

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Rgler les niveaux des effets


Aprs avoir rgl les dparts comme nous lavons vu dans les paragraphes prcdents, ce qui suit sera alors possible : Vous pourrez utiliser le curseur de niveau du dpart dans la Configuration de Voie, lInspecteur ou dans le panneau dextension de la console afin de dfinir le niveau du dpart.
En ajustant le niveau du dpart, vous contrlez la quantit de signal envoy de la voie audio vers la voie deffet.

Rgler le niveau du dpart deffet

Sur la console, vous pouvez vous servir du fader de niveau de la voie deffet pour rgler le niveau du retour deffet.
En ajustant le niveau du retour, vous contrlez la quantit de signal envoy de la voie deffet vers le bus de sortie.

Rgler le niveau du retour deffet.

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Effets audio

Voies FX et fonction Dsactiver Solo


Lors du mixage, vous souhaitez parfois isoler (couter en solo) des voies audio spcifiques, afin de ncouter quelles en rendant les autres voies muettes. Cependant, ceci rendra galement muettes toutes les voies FX. Si les voies audio isoles ont des dparts assigns des voies FX, cela implique que vous nentendrez pas les effets Sends de ces voies. Pour remdier cela, vous pouvez utiliser la fonction Dsactiver Solo de la voie FX : 1. Appuyez dabord sur [Alt]/[Option] et cliquez sur le bouton Solo de la voie deffet.
Cela activera la fonction Dsactiver Solo de cette voie deffet. Dans ce mode, la voie FX ne sera pas rendue muette si vous isolez une autre voie de console.

2. Vous pouvez dsormais mettre en solo nimporte quelle voie audio sans que le retour deffet (la voie FX) ne soit rendue muette. 3. Pour dsactiver la fonction Dsactiver Solo de la voie FX, faites un nouveau [Alt]/[Option]-clic sur le bouton Solo de la voie FX.

Effets audio

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Utilisation deffets externes (Cubase SX uniquement)


Mme si Cubase SX est livr dorigine avec une superbe slection de plug-ins deffets VST, et quil existe un norme catalogue de plug-ins commercialiss sur le march, peut-tre possdez-vous encore quelques priphriques ou effets hardware externes que vous dsirez utiliser avec le logiciel compresseur lampe, rverbration, cho bande vintage, etc. En configurant des bus deffets externes, vous pouvez intgrer vos appareils dans le studio virtuel de Cubase SX ! Un bus deffet externe sappuie, la base, sur une combinaison de sorties (dparts) et dentres (retours) de votre interface audio, et comporte quelques paramtres additionnels. Tous les bus FX externes que vous crez apparaissent dans les menus locaux deffets, et se slectionnent de la mme faon que nimporte quel plug-in deffet. La diffrence est que si vous slectionnez un effet externe comme effet dinsertion, les donnes audio seront converties et envoyes la sortie audio correspondante, le signal trait dans votre effet externe, puis il reviendra via lentre audio spcifie.
Remarques Si vous utilisez des effets externes, il vous faut une interface audio munie de plusieurs entres et sorties. Cest obligatoire, puisque votre priphrique externe exigera au moins une entre et une sortie (voire une paire dentres/ sorties dans le cas dun effet stro) en plus des ports dentre/sortie que vous utilisez dj pour lenregistrement et lcoute. Comme toujours, disposer dune interface audio possdant des pilotes de faible latence est prcieux. Cubase SX compense la latence dentre/sortie et assure que les donnes audio traites par le priphrique externe ne sont pas dcales. Toutefois, cette compensation automatique de dlai cre une latence supplmentaire ce qui peut poser problme si votre interface audio possde dj, la base, une latence leve.

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Effets audio

Configuration

Pour configurer un priphrique externe, procdez comme ceci : 1. Reliez une paire de sorties inutilises de votre interface audio la paire dentres de votre priphrique ou effet externe.
Pour notre exemple, nous supposons que le priphrique possde une entre/sortie stro.

2. Connectez la sortie stro de votre priphrique externe une paire dentres inutilise de votre interface audio. 3. Dans Cubase SX, ouvrez la fentre VST Connexions (menu Priphriques). 4. Cliquez sur longlet Effets externes puis sur Ajouter effet externe. 5. Dans le dialogue qui apparat, slectionnez Stro dans les deux menus locaux (configurations de Dpart et de Retour).
Rappelons que nous utilisons des branchements stro dans notre exemple. Si votre priphrique est mono en entre comme en sortie, il faut slectionner Mono dans les menus locaux, etc.

Vous ajoutez ainsi un nouveau bus deffets externes

6. Cliquez dans la colonne Port Priphrique pour les ports Bus Dpart Gauche et Droit, puis slectionnez les sorties de votre interface audio utilises dans le point 1 ci-dessus.

Effets audio

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7. Cliquez dans la colonne Port Priphrique pour les ports Bus Retour Gauche et Droit, puis slectionnez les entres de votre interface audio utilises dans le point 2 ci-dessus. 8. Slectionnez le bus, cliquez dans la colonne Nom du Bus puis entrez un nom pour leffet externe (par exemple, sa rfrence). 9. Si vous le dsirez, procdez dautres rglages sur le bus.
Ses paramtres se trouvent dans les trois colonnes de droite. Rien ne vous empche de les rgler pendant que vous utilisez leffet externe ce qui permet dentendre immdiatement le rsultat obtenu.
Paramtre Dlai Description Si votre priphrique externe possde une latence propre (dlai de traitement), entrez cette valeur ici. Cubase SX compensera alors ce dlai pendant la lecture. Nentrez pas ici la latence de votre interface audio : le logiciel la prend en compte automatiquement. Dans la plupart des cas, vous pouvez laisser cette valeur sur 0 ms. Parmi les priphriques externes pouvant prsenter une latence non ngligeable, citons notamment les processeurs de dynamique numriques, dots dune fonction de look-ahead. En cas de doute, vrifiez les caractristiques techniques de votre priphrique. Permet de rgler le niveau du signal envoy au priphrique/effet externe. Permet de doser le niveau de retour du signal issu du priphrique/effet externe. Attention : si le niveau de sortie de votre priphrique/effet externe est trop lev, vous pouvez faire crter les tages dentre de votre interface audio. Dans ce cas, le paramtre Gain Retour nest daucun secours : la seule solution consiste rduire le niveau de sortie du priphrique/effet externe lui-mme.

Gain Dpart Gain Retour

10. Une fois les rglages effectus, refermez la fentre VST Connexions.

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Effets audio

Comment utiliser les effets externes

prsent, ds que vous cliquez sur un emplacement deffet dinsertion de voie et que vous examinez le menu local deffet, vous verrez apparatre le nouveau bus deffet externe, dans la liste Plugins Externes. Si vous le slectionnez, voici ce qui se passe :
Le bus Effet Externe est charg dans lemplacement deffet, exactement comme un plug-in deffet normal. Le signal audio de la voie est envoy aux sorties de linterface audio, est trait par votre priphrique/effet externe, puis revient dans le programme via les entres de linterface audio. Une fentre de paramtres apparat, contenant les rglages des paramtres Dlai, Gain Dpart et Gain Retour pour le bus deffet externe. Si ncessaire, vous pouvez modifier leurs valeurs en cours de lecture.

Comme nimporte quel effet, vous pouvez utiliser le bus deffet externe comme effet dinsertion ou comme effet Send (en insrant leffet sur une piste de voie FX). Pour dsactiver ou de contourner (bypass) leffet externe, utilisez les contrles habituels.

Effets audio

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Effectuer les rglages des effets


Slectionner des prrglages deffet
La plupart des plug-ins deffets VST sont livrs avec un certain nombre de prrglages utiles et que vous pouvez slectionner instantanment. Vous pouvez choisir ces prrglages dans le tableau de bord de leffet, mais galement dans la fentre des Configurations de Voie : 1. Ouvrez la Configuration de Voie de la piste contenant les effets insrs.
Cela signifie que pour slectionner des prrglages deffets Send, il vous faudra ouvrir la fentre Rglages dEffet de la piste FX.

2. Droulez le menu local Modes dAffichage situ au-dessus des cases dinsertion et slectionnez Prrglages.
Les cases dinsertion affichent maintenant les prrglages actuellement slectionns.

3. Utilisez le menu local (la flche droite du nom du prrglage) pour choisir un autre prrglage.

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Effets audio

dition des effets


Tous les effets, Inserts et Sends disposent dun bouton dition (e). Cliquer sur ce bouton ouvre le tableau de bord de leffet slectionn, dans lequel vous pouvez effectuer vos rglages de paramtres. Le contenu, lapparence et la prsentation du tableau de bord dpendent de leffet slectionn. Cependant, tous les tableaux de bord ont un bouton Marche/Arrt, un bouton Bypass, des boutons Lire/crire (R/W) pour lautomatisation (pour automatiser les changements des paramtres des effets voir page 354), un menu local de slection de programme et un menu local Fichier pour sauvegarder ou charger les programmes. Dans Cubase SX/SL pour Mac OS X, ils sont situs en bas du tableau de bord, tandis quils apparaissent en haut dans Cubase SX/SL sous Windows.

Le tableau de bord de leffet Rotary.

Veuillez noter que tous les effets peuvent tre dits grce un tableau de bord simplifi (curseurs horizontaux seulement, pas de graphismes) si vous prfrez. Pour diter les effets via ce tableau de bord basique, appuyez sur [Ctrl]/[Commande]+[Maj] et cliquez sur le bouton dition dun dpart ou emplacement deffet.

Effets audio

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Effectuer les rglages

Les tableaux de bord deffet peuvent proposer diffrentes combinaisons de commutateurs, curseurs, boutons et courbes graphiques.
Pour plus de dtails concernant les effets fournis et leurs paramtres, veuillez lire le document pdf spar Effets Audio et Instruments VST.

Nommer les effets

Si vous ditez les paramtres dun effet, ces rglages seront automatiquement sauvegards dans le projet. Si vous souhaitez donner un nom aux rglages actuels, veuillez noter les points suivants :
Les rglages actuels ont pu avoir comme base un programme deffet prrgl, auquel cas ce programme a dj un nom. Les rglages actuels ont pu avoir comme base un emplacement de programme avec des rglages par dfaut, auquel cas Init est affich dans le champ Nom du programme.

Dans les deux cas, si vous avez certains rglages de paramtre deffet, ils sont dj sauvegards ! Pour nommer les rglages actuels, cliquez dans le champ du Nom, inscrivez un nouveau nom et appuyez sur [Retour]. Le nouveau nom remplacera lancien dans le menu local Programme.
Sauvegarder les effets

Vous pouvez sauvegarder vos effets dits pour les utiliser ultrieurement (par exemple dans dautres projets) grce au menu local Fichier situ droite du champ de Nom. 1. Droulez le menu local Fichier. Si vous souhaitez sauvegarder le programme en cours seulement, slectionnez Enregistrer lEffet.
Les Programmes dEffets portent lextension fxp.

Si vous souhaitez sauvegarder tous les programmes de ce type deffet, slectionnez Enregistrer la Banque.
Les Banques dEffets portent lextension fxb.

2. Dans le slecteur de fichier slectionnez un nom et un emplacement pour le fichier et cliquez sur Enregistrer.
Cest une bonne ide de prparer un dossier spcial pour vos effets.
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Effets audio

Charger des effets

1. Droulez le menu local Fichier. 2. Slectionnez Charger un Effet ou Charger une Banque. 3. Dans le slecteur de fichier, reprez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Si vous chargez une Banque, elle remplacera lactuel ensemble de tous les programmes deffets. Si vous chargez un seul effet, il remplacera seulement le programme deffet actuellement slectionn.

Automatiser les paramtres deffet

Les paramtres deffet peuvent tre automatiss, voir le chapitre Automatisation.

Installation et gestion des plug-ins deffets


Il existe une grande diversit de plug-ins deffets supplmentaires disponibles dans les deux formats supports par Cubase SX/SL (VST et DirectX). Ces deux formats se grent diffremment au niveau de lorganisation et de la gestion :

Plug-ins VST
Mac OS X Si vous acqurez des plug-ins VST supplmentaires, assurez-vous quils sont conus spcifiquement pour Mac OS X ! Les plug-ins au format Mac OS 9.X ne peuvent tre utiliss.

Il existe un grand nombre de plug-ins VST disponibles la vente ou en tlchargement. Pour installer un plug-in VST sous Mac OS X, quittez Cubase SX/SL et faites glisser le fichier du plug-in vers lun des dossiers suivants :
/Library/Audio/Plug-Ins/VST/
Ce nest possible que si vous tes ladministrateur du systme. Les plug-ins installs dans ce dossier seront disponibles pour tous les utilisateurs et pour toutes les applications qui les reconnaissent.

Effets audio

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Users/Username/Library/Audio/Plug-Ins/VST/
Username est le nom que vous utilisez pour vous identifier dans lordinateur (la faon la plus simple douvrir ce dossier est daller dans votre dossier Home et dutiliser le chemin daccs /Library/Audio/Plug-Ins/VST/ partir dici). Les plug-ins installs dans ce dossier ne sont disponibles que pour vous-mme.

Lorsque vous lancerez nouveau Cubase SX/SL, les nouveaux effets apparatront dans les menus locaux deffets.
Un plug-in deffet peut galement tre fourni avec son propre programme dinstallation, auquel cas vous devrez utiliser de dernier.
De faon gnrale, lisez toujours la documentation ou les fichiers readme (Lisez-moi) avant dinstaller de nouveaux plug-ins.

Windows

Sous Windows, les plug-ins VST sinstallent gnralement en faisant glisser simplement les fichiers (portant lextension .dll) au sein du dossier Plug-ins VST du dossier du programme Cubase SX/SL ou dans le dossier Plug-ins VST Partags lire ci-dessous. Lorsque vous lancerez nouveau Cubase SX/SL, les nouveaux effets apparatront dans les menus locaux deffets.
Si le plug-in deffet est livr avec son propre programme dinstallation, utilisez-le.
De faon gnrale, lisez toujours la documentation ou les fichiers readme (Lisez-moi) avant dinstaller de nouveaux plug-ins.

Organisation des Plug-ins VST

Si vous disposez dun grand nombre de plug-ins VST, cela peut devenir ingrable de les avoir tous dans un seul menu local du logiciel. Pour cette raison, les plug-ins installs avec Cubase SX/SL sont placs dans des sous-dossiers appropris selon leur type deffet. Sous Windows, vous les pouvez rorganiser en dplaant, ajoutant ou renommant des sous-dossiers au sein du dossier Plug-ins VST.
Lorsque vous lancez le programme et droulez un menu local des Effets, les sous-dossiers apparatront sous forme de menus hirarchiques, chacun dentre eux faisant apparatre la liste des Plug-ins contenus dans le sous-dossier correspondant.

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Effets audio

Sous Mac OS X, vous ne pouvez pas modifier le classement hirarchique des Plug-ins VST intgrs.
Vous pouvez cependant classer nimporte quels plug-ins supplmentaires que vous avez installs (dans le dossier /Library/Audio/Plug-Ins/VST/, voir ci-dessus) en les plaant dans des sous-dossiers. Dans le programme, les sous-dossiers seront reprsents par des sous-menus hirarchiques, chacun rpertoriant les plug-ins dans le sous-dossier correspondant.

propos des Plug-ins VST partags (Windows uniquement)

Tandis que les plug-ins intgrs Cubase SX/SL rsident dans le dossier Vstplugins au sein du dossier du logiciel Cubase SX/SL, le logiciel peut aussi accder aux plug-ins dans un endroit supplmentaire, appel le dossier VST plug-ins partag. Ceci vous permet dutiliser des plug-ins installs par dautres applications compatibles VST. Vous pouvez changer nimporte quel moment le dossier qui sera considr comme le dossier VST plug-ins partag, dans la fentre Information sur les Plug-ins, voir page 302.
propos des Anciens VST Plug-ins et du sous-dossier Cubase 5 Plug-ins

Dans le dossier Additional Content sur le DVD du programme vous trouverez les effets des prcdentes versions de Cubase (effets Cubase 5 et pr-Cubase 5). Le principal intrt de linstallation de ces anciens plug-ins est la compatibilit, vous pourrez ainsi importer les anciens morceaux Cubase et obtenir les bons rglages deffets.

Plug-ins DirectX (Windows uniquement)


Pour pouvoir utiliser les plug-ins DirectX, Microsoft DirectX doit tre install sur votre ordinateur (Version 8.1 ou plus recommande et inclue sur le CD de Cubase SX/SL). Les plug-ins DirectX ne doivent pas tre placs dans le dossier Vstplugins, car ils sont installs pour et dans le systme dexploitation plutt que pour Cubase SX/SL exclusivement. Au contraire, nhsitez pas suivre les instructions dinstallation inclues avec les plug-ins. Voir aussi page 306.

Effets audio

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Dans les menus locaux deffets, la liste de tous les Plug-ins DirectX apparat dans le sous-menu DirectX, dans la partie infrieure.
Leur slection, activation ou dition seffectue de la mme faon que pour les effets VST.

La Fentre dInformations sur les Plug-ins

Vous trouverez dans le menu Priphriques une option appele Informations sur les Plug-ins. En la slectionnant, un dialogue apparat, dressant la liste de tous les plug-ins VST et compatibles DirectX se trouvant dans votre systme (y compris les Instruments VST), ainsi que tous les plug-ins MIDI. Les plug-ins sont dcrits dans un document pdf spar, intitul Priphriques et Fonctions MIDI).
Gestion et slection des Plug-ins VST

Pour voir quels sont les plug-ins VST disponibles dans votre systme, cliquez sur longlet Plug-ins VST, qui se trouve en haut de la fentre. Apparat alors la liste de tous les plug-ins se trouvant dans le dossier Cubase SX/SL ainsi que dans le dossier partag Vstplugins. Pour activer un plug-in (le rendre disponible pour une slection), cliquez dans la colonne de gauche.
Seuls les plug-ins actuellement activs (ceux cochs dans la colonne gauche) apparaissent dans les menus deffets.
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Effets audio

La deuxime colonne indique combien doccurrences du plug-in sont utilises actuellement dans Cubase SX/SL.
Cliquer sur cette colonne pour un plug-in dj employ fait apparatre un menu local indiquant quel niveau est utilise chaque occurrence du plug-in, slectionnez une occurrence pour ouvrir le tableau de bord du plug-in.

Les plug-ins qui se crashent lorsque vous tentez de les lancer, seront marqus comme inchargeables dans la fentre de plug-in VST et seront passs lors du prochain lancement.
Ces plug-ins pourront ractivs dans la fentre de plug-in VST.

Si vous cochez la case Ne montrer que ceux utiliss, seuls les plug-ins qui sont vraiment utiliss apparatront dans la liste. Veuillez noter quun plug-in peut tre utilis mme sil nest pas activ dans la colonne gauche.
Vous pouvez par exemple avoir ouvert un morceau contenant des effets actuellement dsactivs dans le menu. La colonne gauche dtermine uniquement si le plug-in sera visible ou non dans les menus deffets.

Toutes les colonnes peuvent tre redimensionnes en agissant sur le sparateur se trouvant dans les enttes de colonne. Les autres colonnes indiquent les informations suivantes concernant chaque plug-in :
Colonne Nom Nbr. I/O Catgorie Revendeur VST Version Dlai (chantillon) Description Le nom du plug-in. Cette colonne indique le nombre dentres et de sorties pour chacun des plug-ins. Cette colonne indique la catgorie de chaque plug-in (par exemple Instruments VST, Effets Surround, etc.). Le fabricant du plug-in. Indique avec quelle version du protocole VST chaque plug-in est compatible. Indique, exprim en chantillons, le dlai introduit par le plug-in deffet sil est utilis en insertion. Toutefois, ceci est automatiquement compens par Cubase SX/SL.

Use Delay Cette option (coche par dfaut) signifie que la compensation du dlai Compensation est active pour ce plug-in (voir page 268). Notez que vous pouvez aussi temporairement contraindre cette compensation de dlai, voir page 312.

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Colonne Nbr. Param. Nbr. Progr.

Description Le nombre de paramtres disponibles pour le plug-in. Le nombre de programmes disponibles pour le plug-in.

Comportement Cochez cette colonne pour un plug-in particulier si vous souhaitez quil de lancien soit trait comme il ltait dans les prcdentes versions de Cubase SX/ hte SL, pour viter les problmes tels que les accrochages. Notez que vous devez recharger le plug-in pour que ce changement soit pris en compte. Modifi Chemin Date de la dernire modification apporte au fichier du plug-in. Chemin daccs et nom du dossier dans lequel se trouve le fichier du plug-in.

Bouton Mise Jour

Si vous cliquez sur ce bouton, Cubase SX/SL lance une nouvelle exploration des dossiers Vstplugins dsigns, afin dactualiser les informations concernant les plug-ins.
Bouton Exporter Liste

Si vous cliquez sur ce bouton, un fichier texte contenant des informations sur le plug-in saffichera.
Ce document pourrait vous tre utile si vous devez contacter le Service Technique Steinberg ou peut-tre souhaiterez-vous vous en servir simplement comme une rfrence pratique sur les effets installs.

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Effets audio

Modifier le dossier des plug-ins partags (Windows uniquement)

Si vous le dsirez, vous pouvez changer le dossier considr comme dossier Vstplugins partag. Par exemple, si vous disposez de Cubase VST 5.1 de Steinberg install sur votre ordinateur, vous pouvez accder depuis Cubase SX/SL aux plug-ins spcifiques Cubase VST 5.1, en passant au dossier Vstplugins se trouvant dans le dossier Cubase VST 5.1. Le dossier partag actuellement slectionn apparat dans le champ texte en haut de la fentre. Cliquer sur le bouton Choisir ouvre un slecteur de fichier, permettant de naviguer vers dautres dossiers Vstplugins se trouvant sur votre disque dur. Cliquer sur OK slectionne le nouveau dossier comme dossier de plug-ins VST partag.
Aprs la slection dun nouveau dossier de plug-ins partag, il faut redmarrer Cubase SX/SL pour que les effets se trouvant dans le nouveau dossier deviennent disponibles.

De mme, vous pouvez aussi ajouter des dossiers supplmentaires de plug-ins partags en cliquant sur le bouton Ajouter et en naviguant jusqu un autre dossier plug-ins VST de votre disque dur.
Si plusieurs dossiers sont assigns comme dossiers de plug-ins partags, vous pouvez tout moment utiliser le menu local de champ de texte pour dcider lequel des dossiers assigns doit tre dsign comme actif.

Pour supprimer un dossier de plug-ins partags, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer.

Effets audio

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Gestion et slection des plug-ins DirectX (Windows uniquement)

Pour voir quels plug-ins DirectX sont disponibles dans le systme, cliquez sur longlet Plug-ins DirectX qui se trouve en haut de la fentre. Pour activer un plug-in (le rendre disponible pour une slection), cliquez dans la colonne de gauche.
Seuls les plug-ins actuellement activs (ceux cochs dans la colonne gauche) apparaissent dans les menus deffets.

Lide sous-jacente est que parmi les nombreux plug-ins DirectX que peut hberger votre systme, beaucoup ne sont pas conus pour le traitement de signaux audio musicaux. Les dsactiver permet de faciliter la gestion des plug-ins utilisables par Cubase SX/SL dans les menus dEffets. La deuxime colonne indique combien doccurrences du plug-in sont utilises actuellement dans Cubase SX/SL.
Cliquer sur cette colonne (ou cliquer avec le bouton droit de la souris nimporte o dans la range) pour un plug-in dj exploit fait apparatre un menu local indiquant quel niveau est utilise chaque occurrence du plug-in.

Veuillez noter quun plug-in peut tre utilis mme sil nest pas activ dans la colonne gauche. Vous pouvez par exemple avoir ouvert un morceau contenant des effets actuellement dsactivs dans le menu. La colonne gauche dtermine uniquement si le plug-in sera visible ou non dans les menus deffets.

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Effets audio

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Instruments VST

Introduction
Les Instruments VST sont des synthtiseurs logiciels (ou toute autre source sonore) contenus dans Cubase SX/SL. Ils sont jous en interne via MIDI, et leurs sorties audio apparaissent sur des voies spares de la Console, ce qui permet de leur ajouter des effets ou de lgalisation, exactement comme avec des pistes Audio. Cubase SX/SL est livr avec quelques Instruments VST ; dautres peuvent tre achets sparment, chez Steinberg et dautres fabricants. Les Instruments VST suivants sont fournis et automatiquement installs avec Cubase SX/SL : A1 un synthtiseur logiciel produit par Waldorf. VB-1 une basse lectrique virtuelle, base sur la modlisation physique en temps rel des particularits de linstrument rel. Embracer - un synthtiseur polyphonique simple mais puissant spcialement conu pour la production de sons de nappes et daccompagnement (Cubase SX uniquement). Monologue - un synthtiseur monophonique analogique bas sur la technologie de modlisation physique (Cubase SX uniquement). LM-7 une bote rythmes 24 bits.
Ce chapitre dcrit les procdures gnrales pour configurer et utiliser les Instruments VST.
Pour une description des Instruments VST inclus et de leurs paramtres, veuillez lire le document pdf spar Effets Audio et Instruments VST.

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Instruments VST

Activer et utiliser les Instruments VST


1. Droulez le menu Priphriques et slectionnez VST Instruments.
La fentre VST Instruments apparat avec 64 cases (32 dans Cubase SL).

2. Droulez le menu local pour une case vide, et slectionnez lInstrument dsir.
L'instrument est charg, activ et son tableau de bord s'ouvre automatiquement.

Si vous regardez dans la fentre Projet, vous verrez qu'un dossier spcifique l'instrument choisi a t ajout, au sein d'un dossier Instruments VST (o apparatront tous vos Instruments VST).
Ce dossier spcifique linstrument ajout contient au minimum deux pistes dautomatisation : une pour automatiser les paramtres du plug-in et une pour chaque voie de console utilise par linstrument VST. Par exemple, si vous ajoutez un instrument VST quatre sorties spares (quatre voies de console distinctes), le dossier contiendra cinq pistes dautomatisation. Pour conserver lcran le moins encombr possible, peut tre souhaiterez-vous fermer le dossier de linstrument VST jusqu ce que vous ayez besoin de visualiser ou dditer une des pistes dautomatisation. Pour plus dinformations sur lautomatisation, voir page 339.

3. Slectionnez la piste dautomation pour linstrument VST et utilisez le menu local Out dans linspecteur pour la diriger au canal ou groupe de sortie dsir.
Vous pouvez aussi effectuer cela dans la console.

4. Slectionnez une piste MIDI inutilise dans la fentre Projet.

Instruments VST

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5. Dans la liste des pistes ou dans lInspecteur, droulez le menu local de Sortie pour la piste MIDI.
Ce menu local contient maintenant une nouvelle option, portant le nom de linstrument VST activ.

6. Slectionnez linstrument VST dans le menu local de Sortie MIDI.


La sortie MIDI de la piste est alors dirige vers lInstrument slectionn.

7. En fonction de lInstrument slectionn, vous aurez peut-tre besoin de slectionner galement un canal MIDI pour la piste.
Par exemple, les Instruments VST multitimbraux pourront jouer diffrents sons sur plusieurs canaux MIDI. Consultez la documentation de lInstrument pour les dtails concernant son implmentation MIDI.

8. Assurez-vous que loption MIDI Thru Actif est active dans le dialogue Prfrences (page MIDI). 9. Cliquez sur le bouton Monitor de la piste MIDI (dans la liste des pistes, lInspecteur ou la Console).
Lorsque celui-ci est activ (ou quand la piste est prte Enregistrer, voir page 73), les donnes MIDI reues sont envoyes vers la Sortie MIDI slectionne (dans ce cas, linstrument VST).

10. Ouvrez la Console.


Vous trouverez une ou plusieurs voies supplmentaires correspondant au signal de sortie audio de lInstrument. Les voies dInstruments VST possdent les mmes rglages et fonctions que les voies de Groupes, avec en plus un bouton Edit situ en haut de la voie (il permet douvrir le tableau de bord de linstrument VST). Vous trouverez aussi des menus locaux pour le routage en haut des tranches de voie. Ici vous pouvez diriger laudio des voies Instrument VST vers les canaux de sortie ou de groupe.

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Instruments VST

11. Jouez de lInstrument partir de votre clavier MIDI.


Vous pouvez utiliser les rglages de la Console pour modifier le son, ajouter de lgalisation ou des effets, etc. comme pour des voies audio normales. Vous pouvez bien sr enregistrer ou crer manuellement des conteneurs MIDI qui reliront les sons partir de linstrument VST.

Vous pouvez avoir un maximum de 64 Instruments VST (32 dans Cubase SL) activs en mme temps, diffrents modles ou plusieurs rpliques dun mme Instrument. Cependant les synthtiseurs logiciels consomment beaucoup de puissance de calcul gardez un il sur la fentre VST Performance pour viter de saturer le processeur. Voir aussi page 314. propos du temps de Latence

En fonction de votre carte audio et de son pilote ASIO, la latence (le temps que met lInstrument produire un son lorsque vous enfoncez une touche de votre contrleur MIDI) peut tout simplement tre trop leve pour permettre de jouer de votre instrument VST en temps rel depuis un clavier. Si cest le cas, la solution consiste jouer et enregistrer vos conteneurs avec une autre source sonore MIDI slectionne, puis de revenir linstrument VST pour la lecture.
Vous pouvez vrifier la latence de votre carte audio dans le dialogue Configuration des Priphriques (page VST Audiobay).
Les valeurs de latence en entre et en sortie s'affichent sous le menu local Pilote ASIO. Pour jouer des Instruments VST en direct, ces valeurs doivent idalement tre de quelques millisecondes (quoique la limite pour se sentir l'aise en jouant reste une affaire de convenance personnelle).

Instruments VST

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Contraindre la compensation du dlai


Cubase SX/SL dispose dune compensation du dlai totale tout au long du parcours audio. Cela signifie que tout dlai inhrent aux plugins VST que vous utilisez sera automatiquement compens pendant la lecture, afin que tous les canaux soient maintenus en parfaite synchronisation (voir page 268). Toutefois, lorsque vous jouez dun Instrument VST en temps rel ou enregistrez de laudio en live (avec le monitoring via Cubase SX/SL activ), cette compensation du dlai peut parfois provoquer une certaine latence lger retard entre le moment o vous appuyez sur une touche et celui o vous entendez lInstrument VST. Pour viter cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Contraindre Compensation Dlai, situ dans la barre doutils de la fentre Projet. Cette fonction essaie de rduire les effets de la latence dus la compensation du dlai, tout en maintenant le son du mixage aussi prcis que possible.

Dans le dialogue des Prfrences la page VST se trouve un rglage nomm Seuil Compensation Dlai. Seuls les plug-ins ayant un dlai suprieur ce rglage seront affects par la fonction Contraindre Compensation Dlai. Les plug-ins VST (ayant un dlai suprieur la valeur de seuil) qui sont activs pour les voies Instrument VST, les voies de piste audio prtes lenregistrement, les voies de groupe et les voies de sortie seront teints lorsque vous activerez la fonction Contraindre Compensation Dlai. Les plug-ins VST activs pour les voies FX ne sont pas teints, mais leur dlai est ignor par le programme (la compensation du dlai est dsactive). Aprs un enregistrement ou lusage dun Instrument VST avec la fonction Contraindre Compensation Dlai active, vous devez dsactiver cette fonction pour retrouver une compensation du dlai totale.

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Instruments VST

Slection des Patches et rglage des paramtres


Pour slectionner un patch (son ou programme) dinstrument VST, utilisez son menu local Patch dans la fentre VST Instruments.
Les patches disponibles dpendent de linstrument VST. Tous ne sont pas livrs avec des patches prts lemploi.

Pour accder aux paramtres dun instrument VST, cliquez sur le bouton dition de la fentre Instruments VST ou dans sa voie (sous le fader) sur la console.
Ceci ouvre le tableau de bord de linstrument VST.

Pour une description des Instruments VST inclus et de leurs paramtres, veuillez lire le document pdf spar Effets Audio et Instruments VST.

Slectionner des patches partir de la fentre Projet

Lorsquun instrument VST est slectionn comme sortie MIDI dune piste, vous pouvez aussi choisir des patches par leur nom, via le menu local Programme dans la liste des pistes ou lInspecteur. Bien que ceci soit rgl automatiquement et de faon transparente, il y a quelques petites choses noter : Si linstrument VST reconnat le standard VST 2.1 (ou ultrieur), slectionner un patch impliquera que Cubase SX/SL enverra les messages de Changement de Programme et de Slection de Banque linstrument VST, tout comme avec de vritables instruments MIDI hardware.
Une des consquences de ceci est que vous pouvez crer des vnements de Changement de Programme dans les conteneurs MIDI nimporte o dans la piste, linstrument VST changeant ainsi de patch aux endroits dsirs (automatisant la slection des patches).
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Instruments VST

Si linstrument VST ne reconnat que le support VST 2.0 original, seule une gestion limite de la slection de patch sera alors disponible.
Dans ce cas, slectionner un patch demandera en fait linstrument VST de changer de Programme de Plug-in, ce qui est diffrent de slectionner un Patch en envoyant des messages MIDI de Changement de Programme et de Slection de Banque.

Automatiser un instrument VST


Lautomatisation des paramtres dune voie dInstrument VST seffectue de la mme manire quavec des voies normales. Lautomatisation des paramtres spcifiques un instrument VST seffectue de la mme manire que celle de paramtres deffets VST. Voir page 338.

La fonction Geler Instrument


Comme tous les plug-ins, les Instruments VST peuvent parfois ncessiter beaucoup de puissance de calcul. Si votre ordinateur est de puissance moyenne ou si vous utilisez beaucoup dInstruments VST, vous pouvez arriver un point o votre ordinateur ne peut plus grer la lecture des Instruments VST en temps rel (le tmoin de surcharge CPU sallume dans la fentre VST Performance et vous entendez des craquements dans le son, etc.). Cest l que la fonction Geler Instrument entre en jeu ! Voici comment elle fonctionne :
Lorsque vous gelez un instrument VST, le programme gnre un fichier audio de sa sortie (en prenant en compte tous les conteneurs MIDI non muets assigns cet instrument VST). Ce fichier est plac dans le dossier Freeze se trouvant lintrieur du dossier du Projet. Toutes les pistes MIDI assignes linstrument VST sont rendues muettes et verrouilles (les contrles de ces pistes apparatront en gris dans la liste des pistes et dans lInspecteur). Lors de sa relecture, le fichier audio gnr est lu depuis une piste audio invisible, assigne la voie dinstrument VST dans la console. Ainsi, tous les effets, EQ ou automatisation de mixage seront appliqus.

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Instruments VST

Si vous le dsirez, vous pouvez choisir de geler aussi les voies de console Instruments VST. Les effets dinsert pr-fader seront ainsi gels pour ces voies, comme lorsque vous gelez une piste audio (voir page 279).

Rsultat : Vous obtenez exactement le mme son quavant, mais le processeur de lordinateur na pas calculer le son de linstrument VST en temps rel.
Si vous avez besoin de modifier les conteneurs MIDI assigns linstrument VST ou de faire des rglages sur linstrument lui-mme, vous devrez dabord dgeler linstrument. Ce qui aura pour effet de supprimer le fichier gnr et de restaurer les pistes MIDI et dinstrument VST. Aprs avoir effectu tous les rglages ncessaires vous pouvez nouveau geler linstrument.

Geler un instrument

1. Configurer le projet afin que linstrument VST joue comme vous le souhaitez.
Ceci comprend ldition des conteneurs MIDI assigns linstrument VST et le rglage des paramtres de linstrument VST lui-mme. Si vous avez automatis les changements de paramtres de linstrument VST, vrifiez que le bouton Read (R) est activ.

2. Ouvrez le dialogue Configuration du Projet et vrifiez que le rglage Dure correspond la dure relle du projet.
Le fichier gnr englobera toute la dure du projet. Bien que les sections vides (silences) naffectent pas la taille de ce fichier, lopration Geler Instrument durera plus longtemps si vous avez laiss un rglage de dure inutilement long.

3. Ouvrez la fentre VST Instruments depuis le menu Priphriques.

Instruments VST

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4. Cliquez sur le bouton Geler de linstrument VST (ce bouton se trouve gauche de la case de linstrument VST).
Un dialogue apparat avec quelques options pour lopration de Gel de Piste :

Slectionnez Geler Instrument seulement si vous ne voulez geler aucun des effets insert des voies dInstrument VST.
Si vous utilisez des effets insert dans les voies dInstrument VST et que vous souhaitez pouvoir les diter, les remplacer ou les supprimer aprs avoir gel les Instruments VST, vous devez choisir cette option.

Slectionnez Geler Instrument et Voies si vous dsirez geler tous les effets insrs pr-fader pour les voies dInstrument VST.
Si vos voies dInstrument VST sont rgles avec les effets dinsert dsirs et que vous ne voulez plus les diter, vous pouvez choisir cette option.

Activez loption Dcharger Instrument lors du Gel si besoin est.


Ceci enlve lInstrument VST de la mmoire de lordinateur. Cest utile si vous avez gel un instrument occupant beaucoup de RAM, comme un plug-in de sampler. En supprimant linstrument, la RAM occupe redevient disponible pour dautres plug-ins, etc.

5. Cliquez sur OK.


Une barre de progression sera affiche le temps que le programme restitue laudio de linstrument VST dans un fichier sur votre disque dur.

Le bouton Geler sallume et les boutons Marche/Arrt, Bypass et dition de linstrument VST passent en gris (et le tableau de bord se referme sil tait ouvert). Si vous observez la fentre Projet ce moment-l, vous verrez que les contrles des pistes MIDI concernes sont en gris dans la liste des pistes et dans lInspecteur. De plus, les conteneurs MIDI sont verrouills et ne peuvent pas tre dplacs. 6. Essayez de relire le projet.
Vous entendrez exactement le mme son quavant mais la charge de la CPU est alors considrablement moindre !

7. Si vous avez slectionn Geler Instrument et Voies, tout effet insert utilis par lInstrument VST sera aussi gel (sauf les effets post-fader Cubase SX uniquement). Toutefois, vous pouvez toujours rgler le niveau, le panoramique, les dparts et lEQ pour les Instruments VST gels.

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Instruments VST

Dgeler

Si vous souhaitez faire des rglages (que ce soit sur les pistes MIDI, les paramtres de lInstrument VST ou sur les voies dInstrument VST) il vous faudra dgeler linstrument VST : 1. Cliquez nouveau sur le bouton Geler de la case de linstrument VST.
Il vous sera demand si vous souhaitez rellement dgeler linstrument.

2. Cliquez sur Dgeler.


Les pistes MIDI et lInstrument VST sont restaures et le fichier gnr est effac.

Instruments VST

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Instruments VST

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Son Surround (Cubase SX)

Prsentation
Quest-ce que le son Surround ?
Le terme Surround est souvent utilis pour dsigner diffrentes techniques de positionnement de signaux audio par rapport lauditeur. L o la stro conventionnelle est limite une dimension gauche/droite, avec un champ relativement troit, le son Surround ouvre des latitudes de positionnement bien plus larges, en fait nimporte o autour de lauditeur. Le son Surround existe en plusieurs variantes : depuis la dfunte quadriphonie (lance pour les disques vinyle au cours des annes 70) jusquaux variantes les plus rcentes. Les diffrences entre les formats Surround se situent deux niveaux :
Le nombre denceintes et leur positionnement.
Ce nombre peut varier de deux 6.

Le format dencodage final.


Il dpend du support sur lequel laudio sera stock : film, mission vido, DVD par exemple.

Le son Surround est un sujet trs vaste, il existe de nombreux ouvrages et de nombreuses revues consacres uniquement ce domaine. Ce chapitre ne constitue pas une prsentation en profondeur du Surround, mais se concentre principalement sur son implmentation spcifique dans Cubase SX.

Le son Surround dans Cubase SX


Cubase SX intgre des fonctions de traitement du son Surround avec une gestion de plusieurs formats. Cette gestion est valide tout au long du chemin du signal toutes les voies et bus audio peuvent prendre en charge de multiples configurations de canaux de haut-parleurs (jusqu 6 canaux). Une voie individuelle de la console peut soit vhiculer des mixages Surround complets, ou un canal de haut-parleur individuel qui fait partie dune configuration Surround.
Les voies audio peuvent tre librement assignes des voies de Surround. La fonction SurroundPanner de la console permet de positionner graphiquement les signaux des voies dans le champ Surround.

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Son Surround (Cubase SX)

Cubase SX est prt pour (et livr avec) des plug-ins spcifiques au Surround, autrement-dit des plug-ins conus spcifiquement pour des tches de mixage au format Surround (par exemple, le plug-in Mix6to2 fourni). Il existe galement des plug-ins compatibles Surround : ils nont pas t spcifiquement conus pour le Surround, mais peuvent parfaitement grer plusieurs canaux simultanment, ce qui autorise leur emploi sans problme dans une configuration Surround. Par exemple le plug-in SurroundDither. Vous configurez Cubase SX pour le Surround en dfinissant les bus dentre et de sortie selon le format Surround dsir, et en spcifiant les entres et sorties audio utiliser pour les diffrents canaux des bus. Cela seffectue dans la fentre VST Connexions.

Exigences de lexploitation Surround


Pour pouvoir tirer parti de limplmentation du son Surround dans Cubase SX, vous devez disposer de :
Une carte audio pourvue de plus de deux sorties.
En fait, la carte doit possder au moins autant de sorties que le format Surround que vous dsirez utiliser comporte de canaux.

Une configuration dcoute (ampli + enceintes) approprie.

Encodage
Dans Cubase SX, le rsultat dun mixage Surround correspond soit laudio multicanal envoy du bus de sortie Surround vers votre systme de diffusion Surround, soit (si vous utilisez la fonction Exporter Audio) au(x) fichier(s) audio de votre disque dur. Les mixages Surround exports peuvent tre soit spars (un fichier mono par canal de hautparleur) soit entrelacs (un seul fichier qui contient tous les canaux Surround). Pour passer de ce stade celui de produit final (piste Surround sur un DVD, etc), il faut un logiciel et parfois un matriel spcifique. Cest cet quipement qui assure lencodage du signal au format dsir, en effectuant si ncessaire une rduction du dbit numrique de donnes avant de le stocker sur un support dfinitif. Le type exact du logiciel et/ou du matriel ncessaire(s) varie selon le format dans lequel vous mixez, et ne dpend en aucune faon de Cubase SX.
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Son Surround (Cubase SX)

propos des plug-ins de Surround


Certains plug-ins de Surround spcifiques sont fournis avec le programme. Il sagit de : Mix6to2
Leffet Mix6to2 permet de contrler les niveaux dun maximum de six canaux Surround et de les mixer vers une sortie stro.

SurroundDither
Il sagit dun plug-in de Dithering pouvant grer six canaux en mme temps utilisezle pour appliquer du Dithering un bus de sortie Surround.

SurroundPanner
Il est dcrit la page 329.

Les plug-ins de Surround ( part le SurroundPanner) sont dcrits dans le document pdf spar Effets Audio et Instruments VST.

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Son Surround (Cubase SX)

Description de la fentre
VST Connexions
Dans cette fentre, vous pouvez ajouter des bus dentre et de sortie. Vous y trouverez une slection complte des configurations Surround les plus communes ainsi que des bus standard mono ou stro. La colonne Nom du Bus contient les bus actuellement configurs, tels quils apparatront dans les menus locaux dassignation dentre et de sortie de la console.
Cliquez ici pour ajouter un bus. Les sorties slectionnes pour les voies dans les bus.

Les bus actuellement configurs. La fentre VST Connexions affichant la page des Sorties.

Son Surround (Cubase SX)

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Le Surround dans la Console


Le son Surround est pris en charge tout au long des diffrents niveaux du trajet du signal dans la console de Cubase SX, du bus dentre jusquau bus de sortie. Chaque bus ou voie audio peut grer un maximum de 6 canaux de haut-parleurs Surround.
Ici, le plug-in SurroundPan sert placer le son dynamiquement dans le champ Surround. Grce au menu dassignation des sorties, les voies audio sont directement assign aux canaux Surround.

Dans la section des voies de sortie de la console, vous pouvez contrler le volume gnral des bus configurs. Lindicateur de niveau dun bus (ou voie de la console) qui vhicule plusieurs canaux Surround affichera plusieurs ranges de niveau, une pour chaque canal de hautparleur de la configuration Surround.

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Son Surround (Cubase SX)

Oprations
Dfinir la configuration Surround
La configuration du bus de sortie

Avant de pouvoir travailler en son Surround, vous devez configurer un bus de sortie Surround, travers lequel transiteront tous les canaux de haut-parleur du format de Surround choisi. Vous trouverez la page 14 une description dtaille sur la faon dajouter et de configurer les bus. En voici un bref aperu : 1. Ouvrez la fentre VST Connexions partir du menu Priphriques. 2. Cliquez sur longlet Sorties. 3. Cliquez sur le bouton Ajouter Bus et choisissez un des formats prrgls dans le menu local Configuration (voir ci-dessous).
Le nouveau bus saffiche et ses ports sont visibles.

4. En cliquant dans la colonne Port des Priphrique ASIO, vous pouvez maintenant assigner les canaux de haut-parleur aux sorties souhaites sur votre carte/interface audio. 5. Si besoin, renommez le bus de sortie en cliquant dessus et en tapant un nouveau nom.
Ce nom apparatra dans la console et dans les menus locaux dassignation.

Voici les configurations Surround incluses :


Format LRCS Description LRCS (en franais, Gauche Droite Centre Surround) avec le haut-parleur Surround plac au centre et larrire. Cest le format Surround dorigine, dabord connu au cinma sous le nom de Dolby Stereo puis plus tard comme format home-cinma Dolby ProLogic. Identique au 5.1 (voir ci-dessous) mais sans le canal LFE. Le canal LFE est optionnel en 5.1 et si navez pas lintention de lutiliser, cette option sera sans doute plus adapt.

5.0

Son Surround (Cubase SX)

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Format 5.1

Description Ce format est lun des plus rpandus au cinma et en DVD. Selon ses diffrentes implmentations dencodage cinma et DVD (tablies par diffrents fabricants), il porte lappellation de Dolby Digital, AC-3, DTS et MPEG 2 Multichannel. Le 5.1 a un haut-parleur central (principalement utilis pour les voix parles) et quatre haut-parleurs Surround (pour la musique et les effets sonores). De plus, un canal de graves (le LFE Effets de Basse Frquence) avec une bande passante plus basse est utilis pour restituer spcialement les effets dans les frquences graves. Identique au LRCS mais sans le canal de haut-parleur Surround. Gauche-Droite-Surround, avec le haut-parleur Surround plac larrire centre. Idem LRC mais avec en plus, un canal de graves LFE. Idem LRS mais avec en plus, un canal de graves LFE. Le format quadriphonique dorigine ddi musique, avec un haut-parleur dans chaque coin. Ce format avait t dvelopp pour les platines disques vinyle. Idem LRCS mais avec un canal-graves LFE.

LRC LRS LRC+Lfe LRS+Lfe Quadro

LRCS+Lfe

Quadro+Lfe Idem Quadro mais avec un canal-graves LFE. 6.0 Cine 6.0 Music Une disposition de haut-parleurs avants Gauche-Droite-Centre plus 3 canaux Surround (Gauche-Droite-Centre). Utilise 2 canaux avants (Gauche/Droit) plus des canaux Surround Gauche et Droit ainsi que des canaux latraux Gauche et Droit.

Les sous-bus

Un sous-bus est essentiellement un bus dans un bus (plus grand). Le plus souvent vous aurez besoin de sous-bus stro dans votre bus Surround ce qui vous permettra de diriger les pistes stro directement vers une paire de haut-parleurs stro au sein du bus Surround. Vous voudrez peut tre galement ajouter des sous-bus de formats Surround diffrents (avec moins de canaux que le bus principal). Une fois que vous avez cr un bus Surround, vous pouvez lui ajouter un ou plusieurs sous-bus en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans le bus et en slectionnant Ajouter un Sous-bus. Tout ceci est dcrit en dtail la page 19.

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Son Surround (Cubase SX)

Configuration du bus dentre

Pour travailler en son Surround dans Cubase SX, il est souvent ncessaire de configurer un bus dentre au format Surround. Vous pouvez enregistrer des fichiers audio via les entres standard, et envoyer facilement les voies audio qui en rsultent vers les sorties Surround tout moment. Vous pouvez aussi importer directement des fichiers multicanaux de formats Surround spcifiques dans des pistes audio du mme format. Il vous sera certainement utile dajouter un bus dentre au format Surround dans les circonstances suivantes : Vous avez une source audio existante, dun format Surround spcifique, et souhaitez transfrer cette source dans Cubase SX sous forme dun seul fichier multicanal. Vous voulez enregistrer une configuration Surround en Live Dans les deux cas, vous pouvez, depuis le dialogue VST Connexions, ajouter et configurer un bus dentre au format que vous souhaitez utiliser, de faon ce que chaque entre de votre carte/interface audio soit relie au canal de haut-parleur correspondant. Pour ajouter un bus dentre, utilisez la mthode gnrale, comme dcrit lapage 325, mais slectionnez longlet Entres la place.

Assigner les voies directement aux canaux Surround


Si vous voulez placer une source audio dans un canal de haut-parleur spar, vous pouvez lenvoyer directement dans ce canal de hautparleur. Cest pratique pour des sources prmixes ou des enregistrements multipistes qui ne ncessitent pas de rglage de panoramique. 1. Ouvrez la console et reprez la voie que vous souhaitez assigner. 2. Dans le menu local dassignation de sortie, slectionnez le canal de haut-parleur Surround correspondant. Si une voie audio stro est envoye directement vers un canal de haut-parleur, les canaux gauche/droit de la voie seront mixs en mono.
Le contrle de pan de la voie audio rgira la balance entre le canal gauche et le canal droit dans le mixage mono rsultant. Un rglage de panoramique au centre donnera un mixage de proportion gale.

Son Surround (Cubase SX)

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Assigner les voies via les Sous-bus

Les Sous-bus offrent un moyen denvoyer des voies audio stro (ou multicanaux) vers des canaux de haut-parleur spcifiques dune configuration Surround. Lapplication la plus vidente dun sous-bus est lorsque vous souhaitez ajouter une voie stro deux canaux de haut-parleurs gauche/ droit Surround spcifiques. Si vous avez ajout un sous-bus dans un bus Surround (voir page 326), il apparat dans le menu local dassignation de sortie comme un article de sous-menu dans le bus Surround. Slectionnez-le pour envoyer une voie audio stro directement vers cette paire de haut-parleurs stro du bus Surround.

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Son Surround (Cubase SX)

Utilisation du Surround Panner


Cubase SX offre un outil particulier pour positionner graphiquement une source sonore dans un champ Surround. Il sagit en fait dun plug-in spcial qui distribue laudio venant de la voie dans les canaux Surround, dans des proportions variables. 1. Ouvrez la console et reprez la voie que vous souhaitez positionner.
Il peut sagir dune voie mono ou stro.

2. partir du menu local dassignation de sortie, slectionnez le bus Surround complet (et non un canal de haut-parleur Surround).
Un graphique miniature de linterface du plug-in Surround apparat au dessus du fader de la voie de console.

Lorsque le bus Surround complet est slectionn, la voie de console affiche un contrle de Surround en miniature.

3. Cliquez et faites glisser directement dans limage en miniature pour dplacer le son dans le champ Surround.
La barre horizontale rouge droite contrle le niveau du caisson de basses (LFE), sil est disponible dans le format Surround slectionn.

Vous pouvez aussi obtenir une version lgrement plus grande de ce contrle en slectionnant Surround Pan dans le menu local des options de visualisation du panneau dextension de la console.
Ce mode offre un positionnement par cliquer-dplacer ainsi que des champs de valeurs numriques pour la balance gauche/droite, la balance avant/arrire et le taux de LFE inscrivez des valeurs ou utilisez la molette de la souris pour les rgler.

Pour un contrle total du positionnement Surround, vous pouvez faire un double-clic dans limage miniature pour ouvrir linterface complte du Surround Panner dans une fentre spare.

Son Surround (Cubase SX)

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Les contrles du SurroundPan

Linterface du plug-in SurroundPan respectivement en modes Standard, Position et Angle.

Le plug-in SurroundPan permet de placer les signaux audio dans le champ Surround. Il comprend une image de la disposition des hautparleurs, telle que dfinie par le bus de sortie slectionn dans le menu local dassignation de sortie, avec la source sonore indique par une balle grise. Les options et mthodes suivantes sont disponibles :
Mode Standard/Position/Angle

Le commutateur de mode Standard/Position/Angle permet de travailler en trois modes :


En modes Standard et Position, les enceintes frontales sont alignes, comme elles le seraient normalement dans une configuration de type cinma. Autrement dit, la distance entre les enceintes frontales et lauditeur central ne sont pas fixes. Le mode Standard (celui par dfaut) convient pour dplacer des sources sonores dune enceinte lautre sans attnuation de niveau. Le mode Angle correspond la dfinition traditionnelle du mixage Surround. Les enceintes sont rparties distance constante du point central dcoute. On scarte donc dune configuration cinma, mais cette disposition des enceintes a fait ses preuves dans de nombreuses situations.

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Son Surround (Cubase SX)

Enceintes

Les enceintes symbolises dans le panneau reprsentent la configuration Surround choisie. Les enceintes en faade sont alignes, comme elles le sont normalement dans une situation de type salle de cinma.
Cela signifie que les enceintes de faade peuvent tre situes une distance variable du centre, ce qui vous permet de dplacer les sources dune enceinte une autre sans attnuation du niveau.

Pour activer/dsactiver des enceintes, il suffit de cliquer dessus en maintenant enfonce la touche [Alt]/[Option]. Lorsquune enceinte est ainsi dsactive, aucun signal audio nest dirig vers ce canal de Surround.

Placement et niveaux des sources sonores Le texte ci-dessous suppose que, dans le menu local mono/stro, llment Mono Mix soit slectionn. Pour plus dinformations concernant les autres modes, voir ci-aprs.

Pour placer votre gr une source sonore, il suffit de cliquer ou de faire glisser la boule grise travers le panneau (ou dutiliser les raccourcisclavier, voir ci-dessous). En faisant glisser ainsi la boule en cours de lecture, vous pouvez enregistrer des donnes dautomatisation voir page 349. En mode Standard, les niveaux du signal provenant de chaque enceinte sont indiqus par des lignes colores allant des enceintes au centre de laffichage. En mode Position, les cercles concentriques aident dterminer le niveau du signal en certains endroits.
Le cercle jaune reprsente ainsi -3 dB sous le niveau nominal, le cercle rouge -6 dB, le bleu -12 dB. Ces repres sont affects par lattnuation, voir ci-dessous.

En mode Angle, un arc de cercle rouge aide dterminer la rgion dans laquelle une source sonore est perue. Le son est le plus fort au milieu de larc, et voit son niveau dcrotre vers les extrmits de larc. La faon dont les niveaux sont grs mrite quelques explications :

Son Surround (Cubase SX)

CUBASE SX/SL 13 331

En cours de dplacement dune source sonore, un nombre indique le niveau de chaque enceinte.
Cette valeur est exprime en dcibels (dB), en rfrence au niveau nominal de la source. Autrement dit, 0.0 (dB) reprsente le plein niveau.

Si vous placez la source sonore suffisamment loin dune enceinte, son niveau tombera zro (affich par le symbole ). Les niveaux des signaux envoys vers chaque enceinte sont indiqus par des lignes colores allant des enceintes au centre de laffichage. Les touches mortes servent restreindre les mouvements, de diverses faons : En modes Standard et Position :
Touche [Maj.] [Ctrl]/[Commande] [Alt]/[Option] [Ctrl]/[Commande]+ [Alt]/[Option] Restriction de mouvement Horizontalement seulement Verticalement seulement En diagonale (du haut gauche, vers le bas droite) En diagonale (du haut droite, vers le bas gauche)

En Mode Angle :
Touche [Maj.] [Ctrl]/[Commande] Restriction de mouvement Du centre vers le primtre seulement. Sur le primtre seulement ( la distance actuelle du centre).

Il existe galement un jeu de raccourcis clavier spcifiques pour travailler dans la fentre SurroundPan.
Pour une liste des raccourcis clavier disponibles, cliquez sur le logo SurroundPanner dans le coin infrieur droit, puis cliquez de nouveau !

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Son Surround (Cubase SX)

Le potentiomtre LFE (Tous Modes)

Si la configuration slectionne inclut un canal LFE (canal de subwoofer, ou Low Frequency Emitter), un potentiomtre de niveau spar, repr LFE, sera disponible dans la fentre SurroundPan. Il sert rgler le niveau du signal envoy sur le canal LFE. Vous pouvez aussi le rgler en vous servant de la petite barre rouge situe droite du Surround Panner dans la voie de console, ou en inscrivant une valeur numrique dans le Surround Panner agrandi, que vous pouvez afficher dans la voie de console tendue.

Cliquez ici et tapez la valeur du niveau de LFE

ou faites glisser ce contrle pour rgler le niveau de LFE.

Le Surround Panner dans la voie de console (en bas) et dans le panneau dextension de la console (option SurroundPan active).

Menu local Mono/Stereo (Tous Modes)

Dans le cas dune voie mono, ce menu local est par dfaut rgl sur Mono Mix. Le Panner se comportera alors comme dcrit ci-dessus. Dans le cas dune voie stro, vous avez le choix entre trois modes Miroir. Deux boules grises apparaissent alors, une pour chaque canal stro (L/R pour gauche/droite). Vous pouvez alors dplacer les deux canaux de faon symtrique, en ne faisant glisser quun seul dentre eux. Pourquoi trois modes Miroir ? Pour pouvoir dfinir laxe de symtrie du miroir !

Son Surround (Cubase SX)

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Le mode par dfaut des voies stro est le mode Y-Mirror. Si vous faites passer un signal stro dans le Panner travaillant en mode Mono Mix, les deux canaux seront mlangs avant lentre du plug-in. Si vous faites passer un signal mono travers le plug-in travaillant en un des modes stro, le signal sera scind avant lentre du plug-in.

Paramtres supplmentaires (Mode Standard)

Center Level (Niveau Centre).


Ce paramtre dtermine la faon dont les signaux correspondant la voie centrale sont reproduits par les enceintes avant. Avec une valeur de 100%, cest lenceinte centrale qui assurera seule la reproduction de ces signaux. Avec une valeur de 0%, les sons centraux seront reproduits en tant quimage fantme par les enceintes gauche et droite. Les valeurs intermdiaires procurent une restitution partage des informations correspondant au centre.

Potentiomtres Divergence.
Ces trois potentiomtres de divergence permettent de dterminer les courbes dattnuation mises en uvre lors du positionnement des sources sonores sur laxe avant des X, sur laxe arrire des X et sur laxe des Y respectivement. Si les trois valeurs de Divergence sont gales 0% (valeur par dfaut), le positionnement dune source sonore sur une enceinte la fait disparatre de toutes les autres enceintes (niveau nul, soit une attnuation maximale de -) ; sauf pour lenceinte centrale qui dpend du niveau central). Pour des valeurs suprieures, les autres enceintes reproduisent une partie du signal de la source sonore.

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Son Surround (Cubase SX)

Paramtres supplmentaires (Mode Position et Angle)

Attenuate.
Lattnuateur peut servir amplifier ou attnuer le niveau de la source sonore. Son effet exact sur le niveau de chaque enceinte peut tre dtermin par la lecture des diffrents niveaux, le cercle concentrique (en mode Position) et larc (en mode Angle).

Normalize (Normaliser).
Cette fonction de normalisation permet de contrler le niveau gnral de toutes les enceintes. Lorsque ce paramtre est rgl sur 1.0, le niveau de lensemble de toutes les enceintes est toujours exactement de 0 dB. Les niveaux individuels seront alors amplifis ou attnus, selon les cas.

Veuillez noter quil ne sagit pas ici dune fonction dynamique, comme avec un compresseur ou un limiteur. Il sagit simplement dun outil permettant dchelonner les niveaux de sortie nominaux des canaux de Surround. Automatisation

Tous les paramtres du plug-in SurroundPan peuvent tre automatiss, comme ceux de nimporte quel autre plug-in. Voir page 349.

Exporter un mixage Surround


Lorsque vous avez configur un mixage Surround, vous pouvez choisir de lexporter grce la fonction Exporter Mixage Audio. Cette fonction exporte un seul bus de sortie slectionn cela signifie que toutes les voies que vous souhaitez inclure dans le mixage doivent tre envoyes dans le bus de sortie Surround. Voici les options dexportation en mode Surround :
Exporter au format Plusieurs Voies Spares, ce qui cre un fichier audio mono pour chaque canal Surround. Exporter au format Plusieurs Voies Entrelaces, ce qui cre un seul fichier audio multicanal (par ex. un fichier 5.1, contenant les six voies Surround).
CUBASE SX/SL 13 335

Son Surround (Cubase SX)

Sous Windows, vous pouvez galement exporter un mixage Surround 5.1 vers un fichier au format Windows Media Audio Pro.
Il sagit dun format dencodage adapt au Surround 5.1, voir page 721.

Pour plus dinformations sur lexportation vers des fichiers, reportezvous au chapitre Exporter un mixage audio.

Utilisation des effets dans les configurations Surround


Cubase SX prsente un format Surround spcial pour les plug-ins VST, cest--dire les plug-ins qui peuvent traiter plus de deux canaux. Le Mix6to2 est un exemple de ce type de plug-in.
Appliquer un plug-in compatible Surround

Aucune diffrence avec lapplication dun plug-in normal, part que le panneau du plug-in peut possder davantage de commandes que lorsquil est utilis sur deux canaux.
Utilisation dun plug-in stro dans une configuration Surround

Normalement, lorsque vous appliquez un plug-in stro dans une configuration de son Surround, les deux premiers canaux (souvent L et R) sont assigns aux deux canaux du plug-in, et les autres canaux ne sont pas traits. Toutefois vous pouvez utiliser le plug-in sur dautres canaux, voir page 273.

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Son Surround (Cubase SX)

14
Automatisation

Prsentation
Cubase SX/SL dispose de fonctions dautomatisation trs compltes. Pratiquement tout paramtre de console et deffet peut tre automatis. Il existe deux mthodes principales pour automatiser les rglages de paramtre : En dessinant manuellement des courbes sur les sous-pistes dautomatisation dans la fentre Projet.
Voir page 357.

En utilisant la fonction Write/Read et en rglant les paramtres dans la Console.


Voir page 349.

CUBASE SX/SL 14 338

Automatisation

Les mthodes ne sont pas diffrentes en termes dapplication des

donnes dautomatisation elles diffrent seulement par la faon dont les vnements dautomatisation sont crs, en les dessinant manuellement, ou en les enregistrant. Toute donne dautomatisation applique sera reflte la fois dans la Console (un fader qui bouge par exemple) et dans la courbe de la piste dautomatisation correspondante (bien que cela puisse tre dissimul).

propos des sous-pistes dautomatisation


Les pistes audio, de groupe et FX peuvent avoir des sous-pistes dautomatisation qui permettent de voir et dditer lautomatisation de tous les rglages de la console pour cette piste, dont les rglages des effets dinsert. Il y a une sous-piste dautomatisation pour chaque paramtre automatisable, et les sous-pistes peuvent tre affiches ou cachs. De mme, les pistes MIDI ont des sous-pistes dautomatisation pour les rglages de console, les paramtres de piste, ainsi que les rglages des effets Dparts et Inserts (sils sont utiliss). Les Instruments VST ont des pistes dautomatisation spciales qui apparaissent dans la fentre Projet lorsque vous ajoutez un instrument VST. Il y a une piste dautomatisation pour les paramtres de plug-in et une pour chaque voie de la console utilise par linstrument. Ces pistes ont elles-mmes des sous-pistes dautomatisation vous donnant accs tous les rglages de paramtres et de console. Enfin, pour les voies ReWire et les voies dentre/sortie, les pistes dautomatisation sont automatiquement ajoutes ds que vous activez lautomatisation ( laide du bouton Write) dans la voie de console correspondante ou dans la fentre des Configurations de Voie. Ces pistes dautomatisation ont aussi des sous-pistes pour les paramtres.

Automatisation

CUBASE SX/SL 14 339

Quest-ce qui peut tre automatis ?


Le mixage dans Cubase SX/SL peut tre intgralement automatis ! Les valeurs des paramtres suivants sont automatiquement enregistrs ou dessins manuellement sur les sous-pistes dautomatisation :
Pour chaque voie et groupe de voies audio et voie ReWire : Le Volume Ltat muet (ou non) de la piste Panoramique Gauche-Droit Les 8 slections de programme et paramtres deffets des effets inserts (si les inserts sont utiliss) Les 8 commutateurs dactivation des dparts effets Les 8 potentiomtres de niveaux de dparts effets Les Paramtres Surround Panner Bypass EQ global Rglages des 4 Modules EQ (enable/freq/quality/gain)

Pour chaque voie FX et bus dentre/sortie : Le Volume Ltat muet (ou non) de la piste Panoramique Gauche-Droit Les 8 slections de programme et paramtres deffets des effets inserts (si les inserts sont utiliss) Les Paramtres Surround Panner Bypass EQ global Rglages des 4 Modules EQ (enable/freq/quality/gain)

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Automatisation

Pour chaque instrument VST La slection du programme dinstrument VST et ses paramtres

plus (pour chaque voie de console/sortie spare utilise par linstrument) :


Le Volume Ltat muet (ou non) de la piste Panoramique Gauche-Droit Les 8 slections de programme et paramtres deffets des effets inserts (si les inserts sont utiliss) Les 8 commutateurs dactivation des dparts effets Les 8 potentiomtres de niveaux des dparts effets Les Paramtres Surround Panner Bypass EQ global Rglages des 4 Modules EQ (enable/freq/quality/gain) Notez que Cubase SL ne dispose que de 5 cases dinsert pour chaque voie audio/groupe/ReWire/FX et voie de bus de sortie. Pour chaque piste MIDI Le Volume Le Panoramique Ltat muet (ou non) de la piste Le bouton Marche/Arrt des Paramtres de piste La transposition Le dcalage de Vlocit (Vel. Shift) Alatoire (Random) 1-2 Min/Max/Cible Intervalle (Range) 1-2 Min/Max/Cible Les boutons Marche/Arrt des 4 effets dInsertion Les boutons Marche/Arrt des 4 dparts deffets Les paramtres des 4 effets dInsertion MIDI (si utiliss) Les paramtres des 4 dparts deffets MIDI (si utiliss)

Automatisation

CUBASE SX/SL 14 341

Oprations sur les sous-pistes dautomatisation


Ouvrir les sous-pistes dautomatisation
Chaque piste/voie dispose dun certain nombre de sous-pistes dautomatisation, chacune affichant un paramtre dautomatisation. Pour les pistes/voies audio, groupe, MIDI et FX, il existe deux moyens douvrir une sous-piste dautomatisation pour la voie : Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur la piste dans la liste des pistes, et slectionnez Montrer lAutomatisation dans le menu local qui apparat. Cliquez sur le bouton Montrer/Cacher lAutomatisation (signe +) dans la liste des pistes de la voie.
Une sous-piste dautomatisation souvre dans la liste des pistes, et une ligne droite horizontale noire saffiche ainsi quune image-miroir grise de la forme donde des vnements audio (ou vnements MIDI pour les pistes MIDI) dans la fentre dvnement. Par dfaut, le paramtre de Volume est assign la premire sous-piste.

Cliquez sur le signe + pour ouvrir une sous-piste dautomatisation.

Pour les Instruments VST, les pistes dautomatisation apparaissent automatiquement lorsque vous ajoutez des Instruments VST. Pour les voies ReWire et les bus dentre/sortie, les pistes dautomatisation sont cres automatiquement lorsque vous activez le bouton Write (criture dautomatisation, voir page 349) dans :
La voie correspondante de la console. La fentre des Configurations de Voie correspondante. Le panneau commun de la console (Write All). La zone situe au-dessus de la liste des pstes (Write All)

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Ouvrir des sous-pistes dautomatisation supplmentaires

Si vous cliquez sur le bouton Ajouter Piste dAutomatisation (le signe plus) dans une sous-piste dautomatisation, le prochain paramtre dans la liste Ajouter un Paramtre (voir ci-dessous) saffichera dans une sous-piste spare.

Assigner un paramtre une sous-piste dautomatisation


Par dfaut, les paramtres sont en fait dj assigns aux sous-pistes dautomatisation lorsque vous les ouvrez, en fonction de leur ordre dans la liste Ajouter un Paramtre (voir ci-dessous). Pour choisir le paramtre que devra afficher une sous-piste ouverte, procdez comme ceci : 1. Si aucune ne lest dj, ouvrez une sous-piste dautomatisation dune Voie avec une des mthodes dcrites prcdemment. 2. Cliquez dans laffichage des paramtres de sous-piste dautomatisation de Volume.
Un menu local apparat alors, contenant la liste des paramtres dautomatisation slectionns (dans notre cas, un seul), et loption Plus apparat en fin de liste.

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Si le paramtre que vous voulez automatiser se trouve dans le menu local, vous pouvez le slectionner directement.
Ce paramtre remplacera le paramtre en cours dans la sous-piste dautomatisation.

Si vous souhaitez ajouter un paramtre qui nest pas disponible dans le menu local et dsirez voir tous les paramtres automatisables, passez ltape suivante.

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3. Slectionnez Plus.
Le dialogue Ajouter un Paramtre apparat. Ce dialogue contient une liste de tous les paramtres, tris par catgorie, pouvant tre automatiss pour la piste slectionne, y compris les paramtres de nimporte quels effets dinsertion assigns. Voir page 340 pour une liste des paramtres disponibles en fonction du type de voie.

Le dialogue Ajouter un Paramtre dune piste audio.

4. Slectionnez un paramtre dans la liste et cliquez sur OK.


Le paramtre remplacera le paramtre en cours dans la sous-piste dautomatisation.

Pour voir les paramtres de chaque catgorie, cliquez sur le signe + du dossier de cette catgorie.

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Notez que le remplacement du paramtre affich dans la sous-piste est entirement non-destructif.
Par exemple, si la sous-piste contenait des donnes dautomatisation pour le paramtre que vous venez de remplacer, ces donnes seront toujours prsentes, bien quinvisibles aprs le remplacement du paramtre. Si vous cliquez sur la case de paramtre, vous pouvez restaurer le paramtre remplac. Tous les paramtres automatiss sont indiqus par un astrisque (*) aprs le nom du paramtre dans le menu local.

Le paramtre de Volume est automatis.

Vous pouvez cliquer sur le bouton Afficher/cacher lAutomatisation (le signe plus) de la sous-piste dautomatisation pour ouvrir des souspistes supplmentaires et rpter la procdure ci-dessus pour assigner un paramtre chaque sous-piste.

Supprimer des sous-pistes dautomatisation


Pour supprimer des sous-pistes dautomatisation de la liste des pistes, procdez comme ceci : Pour supprimer une seule sous-piste, cliquez sur le nom du paramtre et slectionnez Supprimer le Paramtre dans le menu local.
Notez que ceci effacera aussi tout vnement dautomatisation dans la sous-piste et que cette dernire sera referme.

Pour supprimer toutes les sous-pistes actuellement inutilises dune piste dans la liste des pistes, slectionnez Supprimer les Paramtres Inutiliss dans le menu local de nom de paramtre de cette sous-piste.
Toutes les sous-pistes qui ne contiennent pas dvnements dautomatisation seront fermes dans la piste slectionne.

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Masquer les sous-pistes dautomatisation


Pour masquer une seule sous-piste, cliquez sur le bouton Masquer lAutomatisation (le signe moins) dans la liste des pistes. Pour masquer toutes les sous-pistes dautomatisation dune piste, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur la piste dont vous souhaitez masquer les sous-pistes dautomatisation, et slectionnez Masquer lAutomatisation dans le menu local qui apparat. Pour masquer toutes les sous-pistes dautomatisation de toutes les pistes, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur nimporte quelle piste et slectionnez Masquer Toutes les Automatisations dans le menu local qui apparat.
Cette option est galement disponible dans le menu Projet.

Afficher uniquement les sous-pistes dautomatisation utilises

Si de nombreuses sous-pistes dautomatisation ont t cres, cela

peut savrer ingrable de les avoir toutes ouvertes dans la liste des pistes. Si vous ne voulez voir que les sous-pistes qui sont rellement utilises (celles qui contiennent vraiment des vnements dautomatisation), cela peut se faire en employant les mthodes suivantes : Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur une des pistes de la liste et slectionnez Montrer lAutomatisation utilise pour toutes les Pistes dans le menu local.
Ceci fermera toutes les sous-pistes dautomatisation ne contenant pas dvnements dautomatisation et laissera ouvertes les sous-pistes utilises de toutes les pistes. Cette option est aussi disponible dans le menu Projet.

Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur une piste spcifique et slectionnez Montrer lAutomatisation Utilise dans le menu local.
Ceci fermera toutes les sous-pistes dautomatisation ne contenant pas dvnements dautomatisation et laissera ouvertes les sous-pistes de la piste slectionne.
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Rendre muettes des sous-pistes dautomatisation

Pour rendre muettes des sous-pistes dautomatisation, il suffit de cliquer sur leur bouton Muet (Ignorer lAutomatisation) dans la liste des pistes. Alors que cliquer sur le bouton Read (R) (voir page 349) dune sous-piste dautomatisation active ou dsactive le mode Read pour tous les paramtres automatiss de la piste, utiliser le bouton Muet permet de dsactiver lautomatisation pour un seul paramtre.

Le rglage Automatisation suit vnements


Si loption Automatisation suit vnements est coche dans le menu dition (ou dans le dialogue Prfrencesdition), les vnements dautomatisation suivront automatiquement lorsque vous dplacerez un vnement ou un conteneur sur la piste. Ceci simplifie la gestion des automatisations relatives un vnement ou un conteneur spcifique, il ny a pas indiquer une position dans le projet. Par exemple, vous pouvez automatiser le panoramique dun vnement deffet sonore (le son passe de gauche droite, etc.) si lvnement doit tre dplac, lautomatisation suivra automatique-ment ! Les principes sont les suivants : Tous les vnements dautomatisation dune piste compris entre le dbut et la fin de lvnement ou du conteneur seront dplacs.
Sil y avait des vnements dautomatisation cette nouvelle position (o vous avez dplac lvnement ou le conteneur), ils seront remplacs.

Si vous dupliquez un vnement ou un conteneur (par dplacement avec [Alt]/[Option] ou laide des fonctions Dupliquer ou Rpter) les vnements dautomatisation seront aussi dupliqus. Cette fonction affecte aussi les copier-coller.

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Utiliser les boutons crire/Lire lautomatisation


Tous les types de pistes sauf Rpertoire, Marqueur, Vido et Rgle disposent de boutons crire (W = Write) et Lire (R = Read) dans la Console, dans la liste des pistes et dans la fentre des Configurations de Voie. De plus, les tableaux de bord de chaque Plug-in deffet et instrument VST ont aussi leurs boutons Write/Read.

Les boutons crire et Lire dune voie de la console, et dune sous-piste dautomatisation apparaissant dans la liste des pistes.

Si vous activez lcriture (W) sur une voie, toutes les valeurs de paramtres de console modifies en cours de lecture audio sur cette voie spcifique seront enregistres sous forme dvnements dautomatisation. Si vous activez la lecture (R) sur une voie, toutes les modifications enregistres de valeurs de paramtres seront restitues en cours de lecture audio, comme aprs leur enregistrement. Les boutons W et R de la liste des pistes sont des rpliques des boutons W et R des voies correspondantes de la console. Certains types de piste ncessitent que vous activiez le bouton Write (soit pour la piste, soit globalement, voir ci-dessous) afin de crer une piste automatisation pour cette piste.
Il sagit des pistes dinstrument VST, ReWire et dentre/sortie. La premire fois que le bouton Write est activ pour ces types de piste, des sous-pistes dautomatisation sont cres. Vous pouvez ensuite procder lautomatisation des paramtres de ces pistes (en ditant les sous-pistes dautomatisation ou en lcrivant, comme dcrit ci-aprs). Pour relire lautomatisation, vrifiez que le bouton Lire (R) de cette piste est activ.

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Il existe galement des boutons Lire/crire globaux dans le panneau commun de la Console et en haut de la liste des pistes :

Les boutons Lire/crire globaux dans la console et la liste des pistes.

Lorsque le bouton de lecture globale (Read All) est activ, toutes les manipulations de console enregistres sur toutes les voies seront restitues en cours de lecture audio. Lorsque le bouton dcriture globale (Write All) est active, toutes les manipulations effectues sur la Console en cours de lecture audio (sur toutes les voies) seront enregistres sous forme dvnements dautomatisation.

La prfrence Entre du Contrleur MIDI vers les pistes dAutomatisation (Cubase SX uniquement)

Si vous avez configur une tlcommande afin de contrler les paramtres et les rglages du programme, vous pouvez enregistrer lautomatisation avec cette tlcommande - il suffit dactiver crire (Write) comme dhabitude. Toutefois, si vous tes en train denregistrer une piste MIDI et que vous dsirez enregistrer lautomatisation en mme temps, les donnes de contrleur envoyes par la tlcommande seront enregistres deux fois - comme donnes dautomatisation et comme donnes de contrleur MIDI sur la piste MIDI. Pour viter cela, activez loption Entre du Contrleur MIDI vers les pistes dAutomatisation dans le dialogue des Prfrences-MIDI. Lorsquelle est active, les donnes de contrleur seront enregistres comme donnes dautomatisation uniquement, mais pas comme donnes de contrleur MIDI sur la piste MIDI enregistre.

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propos des cinq modes dautomatisation (Cubase SX)


Dans Cubase SL le mode dautomatisation est toujours Touch Fader.

Lorsque vous crivez lautomatisation, vous pouvez choisir un des cinq modes dautomatisation (dans la barre doutils de la fentre Projet) : Lorsque le mode Touch Fader est slectionn, le logiciel commence lcriture (lenregistrement) de lautomatisation ds que vous cliquez sur un contrle et larrte quand vous relchez le bouton de la souris.
Si vous remplacez des donnes dautomatisation existantes, le rglage Temps de Retour de lAutomatisation ( ct du menu local Mode dautomatisation) dtermine la vitesse laquelle le paramtre automatis revient sa valeur dorigine automatise lorsque vous relchez le bouton de la souris.

Pour la plupart des paramtres de plug-in (effets audio et Instruments VST), il ny a aucun moyen que le programme sache si un contrle a t utilis ou pas (cette information ne repasse pas par linterface du plugin). Pour cette raison, lautomatisation de la plupart des paramtres de plug-in fonctionne en mode Autolatch (voir ci-dessous), mme si le mode Touch Fader a t slectionn.

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Lorsque le mode Autolatch est slectionn, le logiciel commence lcriture de lautomatisation ds que vous cliquez sur un contrle et arrte lcriture quand vous arrtez la lecture ou dsactivez la fonction crire.
La dernire valeur dautomatisation sera crite en continu jusqu ce que vous arrtiez ou dsactiviez crire. Cest utile si vous voulez superposer un long passage une automatisation existante, et aussi lorsque vous enregistrez des donnes dautomatisation partir dun pupitre de tlcommande (car le programme na alors aucun moyen de savoir quand vous relchez le contrle). Cependant, assurez-vous de ne toucher que les contrles dsirs quand vous enregistrez lautomatisation en mode Autolatchet noubliez pas darrter la lecture quand vous avez fini !

Le mode X-Over fonctionne comme le mode Autolatch mais avec une diffrence : Ds que vous rencontrez une courbe dautomatisation existante (prcdente), lcriture est automatiquement dsactive. Le mode Overwrite concerne uniquement lautomatisation du volume. Il fonctionne comme le mode Autolatch, avec cette diffrence de taille : le programme commence crire lautomatisation ds que vous dclenchez la lecture, et larrte ds que vous dsactivez lcriture.
Cela signifie que lautomatisation sera crite en continu partir du moment o vous dclenchez la lecture jusqu ce que vous dsactiviez le bouton Write mme si vous navez touch aucun contrle. Cest utile si vous dsirez avoir une ardoise propre et refaire lautomatisation de volume prcdente.

Le mode Trim nest utile que pour lautomatisation du volume. Il permet de dcaler la courbe dautomatisation du volume sans modifier lautomatisation de volume prcdente, et permet ainsi de rgler le volume dune automatisation existante.
En mode Trim, le fader de volume de la voie de console est initialement positionn exactement au milieu, quelle que soit lautomatisation de volume existante. En montant le fader par rapport cette position mdiane, vous dcalez la courbe de volume vers le haut. En baissant le fader, vous dcalez la courbe de volume vers le bas. En mode Trim, le programme commence lcriture de lautomatisation ds que vous cliquez sur le contrle et larrte lorsque vous relchez le bouton de la souris.

Le mode Trim a une caractristique particulire : Si vous activez lcriture (Write) de lautomatisation alors que la lecture est arrte et que vous slectionnez le mode Trim, vous pouvez utiliser le fader pour dcaler la courbe de volume entre les dlimiteurs gauche et droit.
Il est ainsi facile daugmenter le volume relatif dune zone particulire : placez les dlimiteurs comme il convient, activez Write, slectionnez le mode Trim et poussez le fader de volume.

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Enregistrement des manipulations un exemple


Si les paramtres de votre projet en cours sont cruciaux, vous ne voudrez peut-tre pas exprimenter avec lautomatisation tant que vous ne savez pas bien comment tout cela se comporte. Si cest le cas, vous pouvez crer un nouveau projet pour lexemple suivant. Il ne doit pas obligatoirement contenir des vnements audio, mais uniquement quelques pistes audio. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez la fentre de la Console. 2. Cliquez sur le bouton dcriture globale (Write All) dans le panneau commun de la Console.
Cubase SX/SL se trouve alors en mode dcriture globale des donnes dautomatisation.

3. Dclenchez la lecture et dplacez quelques faders et/ou autres potentiomtres de rglage dans la console, ou peut-tre dans une fentre Configuration de Voie.
Une fois que vous avez termin, arrtez la lecture, et retournez lendroit o vous aviez dmarr la lecture.

4. Dsactivez le mode criture (Write), puis cliquez sur le bouton de lecture globale (Read All) dans le panneau commun de la Console.
Cubase SX/SL se trouve prsent en mode lecture globale.

5. Dclenchez la lecture, et regardez la fentre Console.


Toutes les manipulations effectues prcdemment en cours de lecture seront reproduites exactement.

6. Si vous dsirez refaire quelque chose, activez nouveau le mode dcriture (Write), et relancez la lecture depuis le mme endroit. Rien ne vous empche dactiver les boutons W et R simultanment, si vous dsirez la fois regarder et couter vos manipulations sur la console tout en enregistrant des mouvements de fader sur une autre voie de console, par exemple.

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Enregistrer lautomatisation des Plug-ins


Tous les paramtres de chaque effet ou instrument VST assign peuvent tre automatiss de la manire dcrite ci-dessous : Lexemple suivant suppose que vous avez assign un effet dinsert une piste de voie FX (voir page 282), et dcrit comment enregistrer lautomatisation pour cet effet : 1. Activez le bouton dcriture globale dans le panneau commun de la Console ou dans la liste des pistes pour que Cubase SX/SL soit en mode criture globale. 2. Slectionnez la piste FX dans la liste des pistes et ouvrez sa section Inserts dans lInspecteur.
Si lInspecteur est invisible, cliquez sur le bouton Afficher Inspecteur dans la barre doutils de la fentre Projet.

3. Ouvrez le tableau de bord de leffet en cliquant sur le bouton dition (e) situ au-dessus de la case de leffet dinsert dans lInspecteur. 4. Cliquez sur le bouton dcriture (Write) du tableau de bord pour activer le mode Write.
Tous les effets et Instruments VST disposent de boutons Write/Read dans leur tableau de bord. Ils fonctionnent exactement comme les boutons correspondants dans la console ou la liste des pistes. Dans lexemple prcdent, nous avions utilis le mode criture globale, dans lequel les changements effectus sur la console et sur les paramtres taient enregistrs sur toutes les pistes, mais ici nous allons utiliser le mode Write pour une piste seulement.

5. Dmarrez la lecture et rglez quelques paramtres deffet dans le tableau de bord.


Lorsque vous avez termin, arrtez la lecture, et retournez lendroit o vous aviez dmarr la lecture.

6. Dsactivez Write et cliquez sur le bouton Read tableau de bord. 7. Dmarrez la lecture, et observez le tableau de bord.
Toutes les actions que vous avez effectues au cours de la phase de lecture prcdente seront exactement reproduites.

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Assigner un paramtre automatis une sous-piste dautomatisation

Pour slectionner quel paramtre est actuellement affich dans la piste dautomatisation de la voie FX, procdez comme ceci : 1. Cliquez dans laffichage du paramtre de la sous-piste dautomatisation de la voie FX.
Le menu local des paramtres apparat, il contient une liste des paramtres automatisables pour ce plug-in. Le(s) paramtre(s) dj automatiss sont reprs par un astrisque aprs leur nom dans la liste.

Paramtres automatiss de leffet de DoubleDelay.

2. Slectionnez le paramtre que vous dsirez voir apparatre, dans la liste des paramtres.
La courbe dautomatisation du paramtre sera affiche dans la sous-piste dautomatisation.

Pour voir les paramtres dinstrument VST, utilisez la mme mthode, mais pour la premire piste dautomatisation de linstrument.
Comme dcrit prcdemment, chaque instrument VST dispose de deux pistes dautomatisation (ou plus) - une pour les rglages du plug-in et une pour chaque voie dInstrument VST dans la console.

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O sont passes les donnes dautomatisation que je viens denregistrer ?


Lorsque vous utilisez lautomatisation en mode dcriture globale (Write All), vous pouvez crire les donnes dautomatisation sur toutes les pistes dautomatisation des voies. Au cours de la prcdente opration dcriture (Write), vous avez probablement ajout des vnements dautomatisation pour diffrentes voies, concernant diffrents paramtres. Pour voir tous les vnements dautomatisation que vous avez enregistrs durant lopration, slectionnez Montrer lAutomatisation Utilise partir du menu Projet.
prsent, les donnes dautomatisation correspondant chaque paramtre de voie ajust dans la Console en phase dcriture apparaissent sur les sous-pistes correspondantes dans la fentre Projet. Les vnements dautomatisation enregistrs sont reprsents par des points dans les courbes dautomatisation.

Travailler avec les courbes dautomatisation


propos des courbes dautomatisation
Il existe deux sortes de courbes dautomatisation : Rampe et Saut Les courbes de type Saut correspondent des paramtres dont la modification ne dbouche que sur deux statuts, Marche/Arrt : un bouton Muet, par exemple. Les courbes de type Rampe correspondent des paramtres dont la modification gnre une suite de valeurs continues : par exemple, un mouvement de fader ou de potentiomtre.

Exemples de courbes dautomatisation de type Saut (sous-piste du haut) et de type Rampe (sous-piste du bas) apparaissant dans laffichage dvnement.

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propos de la ligne de valeur Statique


Lorsque vous ouvrez pour la premire fois une sous-piste dautomatisation pour un paramtre, elle ne contient videmment aucun vnement dautomatisation (il faudrait pour cela que vous ayez prcdemment manipul ce paramtre avec le mode dcriture dautomatisation activ). Cette absence se reflte dans lAffichage des vnements sous forme dune ligne droite noire et horizontale, la ligne de Valeur Statique. Cette ligne reprsente la valeur actuelle du paramtre. Si vous avez ajout manuellement des vnements dautomatisation ou utilis le mode criture pour le paramtre correspondant, puis dsactivez le mode Lecture, la courbe dautomatisation apparatra en gris dans laffichage des vnements de la sous-piste automatisation, et cest la Valeur Statique qui sera utilise la place.
Ds que le mode Read sera ractiv, la courbe dautomatisation sera active.

dition dvnements dautomatisation


Dessiner des vnements dautomatisation

Utiliser lautomatisation en mode criture dans la Console gnre automatiquement des vnements dautomatisation. Vous pouvez galement les ajouter manuellement, en dessinant des courbes dautomatisation. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez une sous-piste dautomatisation du volume dune piste audio en cliquant sur le signe +.
La ligne de Valeur Statique apparat alors dans lAffichage des vnements.

2. Slectionnez lOutil Crayon.


Vous avez aussi la possibilit dutiliser les divers modes de loutil Ligne pour dessiner les courbes, voir ci-dessous.

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3. Si vous cliquez sur la ligne de Valeur Statique, un vnement dautomatisation est ajout, le mode de lecture dautomatisation est automatiquement activ, et la ligne de Valeur statique noire se transforme en une courbe dautomatisation bleue.

4. En cliquant-maintenant enfonc le bouton de la souris, vous pouvez dessiner une courbe, ce qui enregistre une srie dvnements dautomatisation.

5. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le nombre dvnements dautomatisation est considrablement rduit, mais la forme de base de la courbe subsiste.
Cette cure damaigrissement du nombre dvnements est fonction du paramtre Niveau de Rduction de lAutomatisation dans le dialogue Prfrences, voir page 364.

6. Si vous activez prsent la lecture, le Volume suivra la forme de la courbe dautomatisation.


Dans la Console, le fader correspondant suit ces volutions.

7. Si le rsultat ne vous satisfait pas, il suffit de recommencer lopration.


Redessiner par-dessus une courbe dvnements existante cre automatiquement une nouvelle courbe.

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Si la sous-piste dautomatisation se trouve dj en mode Lecture, vous pouvez galement ajouter des vnements dautomatisation en cliquant avec loutil Flche.
Si vous essayez dajouter un point intermdiaire entre deux points existants, et que le nouveau point ne sort pas de la courbe existante, il sera supprim lors de la Rduction (voir page 364) ds que vous relcherez le bouton de la souris.

Utiliser les divers modes Ligne pour tracer les courbes dautomatisation

Les autres modes de loutil Ligne peuvent tre trs utiles pour dessiner les vnements dautomatisation. Les diffrents modes sont accessibles en cliquant sur loutil Ligne de la barre doutils et en les slectionnant dans le menu local qui saffiche.
En mode Ligne, cliquer et faire glisser avec loutil Ligne dessinera une ligne dans la sous-piste dautomatisation, et crera des vnements dautomatisation aligns sur cette ligne.
Cest un moyen rapide de crer des fondus (dentre, de sortie) linaires etc.

Le mode Parabole de loutil Ligne fonctionne de la mme faon, mais aligne plutt les vnements dautomatisation sur une courbe parabolique, produisant des courbes et fondus plus naturels.
Notez que le rsultat dpend de la direction partir de laquelle vous dessinez la parabole.

Les modes Sinus, Triangle et Carr de loutil Ligne crent des vnements dautomatisation aligns sur des courbes continues.
Si le Calage est activ et rgl sur Grille, la priode de la courbe (la longueur du cycle dune courbe) est dtermine par le rglage dans Grille. Si vous appuyez sur [Maj] en dplaant le Crayon, vous pouvez rgler la dure de la priode manuellement, en multiples de la valeur choisie dans Grille.

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Slectionner les points dvnements dautomatisation

Pour slectionner un seul point dvnement dautomatisation, il suffit de cliquer dessus avec loutil Flche.
Le point passe alors au rouge, et vous pouvez le faire glisser dans nimporte quelle direction horizontale ou verticale entre deux points.

Pour slectionner plusieurs points de la courbe, [Maj]-cliquez ou dessinez un rectangle de slection avec lOutil Flche.
Tous les vnements situs lintrieur du rectangle de slection seront slectionns.

Dessinez un rectangle de slection autour des points de votre choix pour les slectionner.

Une fois slectionns, tous ces points pourront tre dplacs dans toutes les directions comme un seul : ainsi, la forme de la courbe quils dessinent sera prserve. Pour slectionner tous les vnements dautomatisation dune souspiste, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur cette souspiste dans la liste des pistes et choisissez Slectionner tous les vnements dans le menu contextuel.

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Supprimer des vnements dautomatisation

Il existe plusieurs faons de supprimer des points dvnements : En les slectionnant puis en appuyant sur [Effacement] ou [Suppression] ou en slectionnant Supprimer dans le menu dition. En cliquant sur un point avec loutil Gomme. En slectionnant une zone (avec loutil Slection dIntervalle), puis en appuyant sur [Effacement] ou [Suppression] ou en slectionnant Supprimer dans le menu dition. En cliquant dans la case de paramtre dune sous-piste puis en slectionnant Supprimer le Paramtre dans le menu local.
Veuillez noter que cette manipulation supprimera tous les vnements dautomatisation de la sous-piste, refermera la sous-piste et supprimera le paramtre de la liste des Paramtres.

diter les vnements dautomatisation

Les vnements dautomatisation peuvent tre dits comme les autres vnements. Vous pouvez utiliser les fonction de Couper, Copier et Coller, vous pouvez les grouper et les dplacer, etc. Toutefois, quatre options du menu dition ne sappliquent pas aux vnements dautomatisation. Il sagit de :
Couper au Curseur Couper aux Dlimiteurs En avant-plan En arrire-plan

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diter les vnements dautomatisation dans lExplorateur de Projet


Vous pouvez galement diter les vnements dautomatisation dans lExplorateur de Projet. Procdez comme ceci : 1. Ouvrez lExplorateur de Projet en le slectionnant dans le menu Projet.
La fentre de lExplorateur souvre alors. Elle est divise en deux parties, la liste Structure du Projet gauche et laffichage des vnements droite.

2. Cliquez sur le signe plus dune piste dans la liste de Structure.


Les pistes automatises ont deux sous-articles : Donnes Piste et Automatisation. Larticle Automatisation correspond la sous-piste dautomatisation de la fentre Projet, et contient les vnements dautomatisation de la piste.

3. Cliquez sur le signe plus pour de larticle Automatisation.


Tous les paramtres automatiss de la piste saffichent dans la liste de Structure.

4. Cliquer sur un paramtre dans la liste de Structure fera apparatre les vnements dautomatisation dans la fentre dvnement.

Les paramtres suivants sont disponibles pour toutes les pistes et sous-pistes dautomatisation :
Paramtre Position Valeur Description La position de lvnement dautomatisation. La valeur (de 0.000 1.000) de lvnement dautomatisation.

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Trucs, astuces et mthodes de base


En matire dautomatisation, il nexiste aucune rgle facile et rapide permettant de dterminer, dans telle ou telle situation, quelle mthode dautomatisation utiliser. Vous pouvez trs bien, par exemple, ne jamais ouvrir une sous-piste dautomatisation, et vous en tenir lcriture dautomatisation tout au long dun projet. linverse, certains prfrent dessiner des courbes pour automatiser leur projet. Les deux mthodes possdent des avantages, mais bien sr, cest vous quil revient, au final, de dcider laquelle utiliser et quand. diter des courbes sur les sous-pistes dautomatisation offre une vue gnrale graphique, en relation avec les formes dondes audio et la position temporelle.
Il est alors facile de changer rapidement les valeurs de paramtres en des endroits spcifiques, sans devoir passer en lecture. Par exemple, cette mthode est trs pratique si vous avez enregistr une voix off ou des dialogues sur une piste et une musique sur une autre piste. Ainsi vous pouvez baisser le niveau de la musique sous la voix et la remonter pendant les pauses.

Utiliser la fonction criture dautomatisation dans la Console vite de devoir ajouter des sous-pistes de paramtre depuis la liste Ajouter un Paramtre.
Vous pouvez alors travailler exactement comme avec une vraie console physique : chaque manipulation cre automatiquement des sous-pistes correspondant aux paramtres que vous modifiez sous-pistes quil est toujours possible douvrir ultrieurement pour visualisation et dition.

Ce ne sont l que deux exemples des avantages de chacune des mthodes. De faon gnrale, ldition de courbes et lutilisation de la fonction dcriture dautomatisation constituent en fait deux mthodes complmentaires, et selon la nature de votre projet, vous choisirez probablement la mthode la plus adapte votre situation.

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Options et paramtres
propos de la prfrence Niveau de Rduction de lAutomatisation
Cette option se trouve dans le dialogue Prfrences (page dition). La fonction de Rduction de lAutomatisation rduit le nombre dvnements dautomatisation une fois que vous avez utilis la fonction dcriture dautomatisation ou ajout des vnements la main. Lorsque vous crivez (ou dessinez) des vnements dautomatisation, ceux-ci sont ajouts sous la forme dune succession rapide et continue de valeurs dvnements. Cest indispensable, car Cubase SX/SL ne peut pas deviner ce que vous allez faire linstant daprs ! Toutefois, une fois la manipulation termine, la fonction Rduction permet de supprimer tous les points dvnements superflus. La courbe dautomatisation ne contient plus alors que les points dvnements ncessaires pour reproduire vos manipulations. Par exemple, tous les points dvnements compris entre deux points mais ne sortant pas de la droite reliant ces deux points seront automatiquement supprims par la fonction Rduction.

Si vous essayez dajouter un vnement qui ne dvie pas de la courbe existante entre deux points

il sera supprim ds que vous relcherez la souris. Si vous aviez dplac lvnement slectionn dune amplitude quelconque, qui aurait cr une courbe diffrente dune ligne droite, lvnement aurait bien sr t conserv.

Si vous pensez que vous avez besoin dun niveau de rduction dvnements infrieur (ou suprieur) la valeur par dfaut (environ 75%), vous pouvez modifier cette valeur : normalement, la valeur par dfaut est bien adapte la plupart des situations. Trop diminuer le niveau de Rduction nest pas recommand, car on nliminerait alors plus assez de donnes dautomatisation superflues.

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15
Tlcommande de la console

propos de ce chapitre
Il est possible de contrler la console Cubase SX/SL via MIDI. Un grand nombre de pupitres de contrle MIDI sont accepts. Ce chapitre dcrit comment configurer Cubase SX/SL pour la tlcommande. Pour des informations sur les pupitres de contrle accepts, reportezvous au document pdf spar Pupitres de tlcommande. Il existe galement un pupitre de Tlcommande Gnrique permettant dutiliser nimporte quel pupitre de contrle MIDI pour tlcommander Cubase SX/SL.
Son installation est dcrite la page 370.

Installation
Connexion de la tlcommande
Connectez la prise MIDI Out du pupitre de tlcommande la prise MIDI In de votre interface MIDI. En fonction du modle de pupitre, vous pouvez aussi avoir besoin de connecter la prise MIDI Out de linterface une prise MIDI In du pupitre (cest ncessaire si le pupitre dispose de moyens de retour tels que tmoins, faders motoriss, etc. reportezvous aux caractristiques du pupitre de tlcommande MIDI dans les pages qui suivent pour les dtails). Si vous dsirez enregistrer des pistes MIDI, vous ne voulez srement pas que les donnes MIDI provenant du pupitre soient aussi enregistres. Pour cela, vous devez aussi faire les rglages suivants : 1. Droulez le menu Priphriques et slectionnez Configuration des Priphriques. 2. Slectionnez All MIDI Inputs dans la liste gauche. 3. Observez la liste droite et reprez lentre MIDI laquelle vous avez connect la tlcommande MIDI. 4. Cliquez dans la colonne Activer de cette entre et rglez-la sur Non. 5. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.

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Tlcommande de la console

Vous venez de supprimer lentre du pupitre de tlcommande du groupe All MIDI Inputs. Ce qui signifie que vous pouvez enregistrer des pistes MIDI avec le port All MIDI Inputs slectionn sans risquer denregistrer en mme temps les donnes provenant du pupitre.

Slection du pupitre de contrle


1. Droulez le menu Priphriques et slectionnez Configuration des Priphriques.
Un dialogue souvre, contenant la liste des Priphriques sur la gauche.

2. Si vous ny trouvez pas le pupitre de contrle que vous recherchez, cliquez sur le signe plus en haut gauche et slectionnez-le dans la liste qui apparat.
Il sera ajout la liste des Priphriques.

Notez quil est possible de slectionner plusieurs pupitres de contrle du mme type.
Si vous disposez de plusieurs pupitres de contrle du mme type, ils seront numrots dans la liste des Priphriques.

3. Puis slectionnez votre modle de pupitre de contrle MIDI dans la liste des Priphriques.
En fonction de lappareil slectionn, une liste de commandes programmables ou un panneau vide est affich dans la partie droite du dialogue.

Un pupitre de contrle JL Cooper CS-10 a t slectionn.

4. Slectionnez lentre MIDI correcte dans le menu local Entre MIDI. 5. Si ncessaire, slectionnez la sortie MIDI correcte dans le menu local Sortie MIDI.

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6. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.


Vous pouvez maintenant utiliser votre pupitre de contrle MIDI pour faire bouger les faders et les potentiomtres, activer Mute et Solo, etc. La configuration exacte des paramtres dpend du pupitre de contrle MIDI que vous utilisez.

Oprations
criture de lAutomatisation au moyen des commandes distance
Lautomatisation de la console au moyen dun pupitre de commande seffectue principalement de la mme manire que lorsque vous agissez sur les commandes lcran en mode Write. Cependant, lorsquil sagit de remplacer des donnes dautomatisation existantes, il y a une diffrence de taille : Si vous activez le mode Write et dplacez un contrle sur le pupitre de commande, toutes les donnes correspondant au paramtre sont remplaces partir de lendroit o vous avez dplac le contrle jusqu lendroit o la lecture a t arrte !
En dautres termes, ds que vous dplacez un contrle en mode Write, il reste actif jusqu ce que vous arrtiez la lecture. La raison en est explique ci-dessous.

En consquence, la prcaution suivante doit tre prise : Veillez ne dplacer que le contrleur que vous voulez remplacer ! Afin de remplacer les donnes dautomatisation existantes pour un contrle, lordinateur a besoin de savoir pendant combien de temps lutilisateur vraiment tenu ou utilis le contrle. Lorsque vous faites cela lcran, le programme dtecte simplement le moment o le bouton de la souris est enfonc puis relch. Mais, lorsque vous utilisez un pupitre de commande externe, il ny a plus de bouton de souris, et Cubase SX/SL ne peut pas dire quand vous avez saisi et tenu un fader, ni quand vous lavez dplac puis relch. la place, vous devez indiquer que vous avez relch la commande en arrtant la lecture.
Ceci ne sapplique pas au pupitre MCS 3000 JLCooper. Cet appareil dispose de faders effleurement, ce qui signifie que lcriture sarrte ds que vous relchez le fader.

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Ceci nest valable que lorsque vous utilisez un pupitre de commande et que le mode Write est activ dans la Console.

Assignation de raccourcis clavier aux tlcommandes


Sur certains des pupitres de commande compatibles, vous pouvez assigner nimporte quelle fonction de Cubase SX/SL (pouvant tre assigne un raccourci clavier) des touches, molettes ou autres contrles gnriques. lheure de lcriture de ce manuel, ces appareils sont les suivants :
JL Cooper MCS 3000 JL Cooper CS-10 Tascam US-428 Yamaha 01x Yamaha DM 2000v2 Yamaha DM 1000v2 Radical SAC-2k Steinberg Houston

Procdez comme ceci : 1. Ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques et slectionnez un des pupitres de commande ayant cette caractristique.
Sur le ct droit de la fentre se trouvent trois colonnes. Cest l que vous assignez les commandes :

2. Utilisez la colonne Bouton afin de reprer le pupitre de commande ou la touche auquel vous voulez assigner une fonction Cubase SX/SL. 3. Cliquez dans la colonne Catgorie du contrle et slectionnez une des catgories de fonctions Cubase SX/SL dans le menu local qui apparat. 4. Cliquez dans la colonne Commande, et slectionnez la fonction Cubase SX/SL dsire dans le menu local qui apparat.
Les options disponibles dans le menu local dpendent de la catgorie choisie.

5. Cliquez sur Appliquer quand vous avez termin. La fonction slectionne est maintenant assigne la touche ou au contrle du pupitre de commande.

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Remarque propos de la tlcommande de pistes MIDI


Alors que la plupart des pupitres de commande peuvent contrler la fois des voies MIDI et audio dans Cubase SX/SL, les rglages des paramtres peut tre diffrent. Par exemple, les contrles spcifiques laudio (comme lEQ) seront ignors lors du contrle de canaux MIDI.

Le priphrique gnrique
Si vous disposez dun priphrique MIDI gnrique, vous pouvez lutiliser pour contrler Cubase SX/SL distance, en configurant le priphrique gnrique : 1. Ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques dans le menu Priphriques. 2. Cliquez sur le signe + en haut gauche et slectionnez Priphrique Gnrique dans le menu local. Lorsque le priphrique gnrique est ajout au dialogue Configuration des Priphriques, vous pouvez ouvrir la fentre dtat du priphrique en slectionnant Priphrique Gnrique dans le menu Priphriques.

Fentre dtat du priphrique gnrique.

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3. Slectionnez Priphrique Gnrique dans la liste gauche.


Les rglages du priphrique gnrique sont affichs, vous permettant de spcifier quelle commande de votre pupitre doit contrler quel paramtre de Cubase SX/SL.

4. Utilisez les menus locaux dEntre et Sortie MIDI pour slectionner le ou les Port(s) MIDI auxquels votre tlcommande est connecte. 5. Slectionnez une Banque via le menu local de droite.
Le concept de Banques est bas sur le simple fait que la plupart des priphriques MIDI ne peuvent contrler simultanment quun nombre de canaux limit (souvent 8 ou 16). Par exemple, si votre pupitre de contrle MIDI dispose de 16 faders de volume, et que vous utilisez 32 canaux audio dans Cubase SX/SL, il vous faudra deux Banques de 16 canaux chacune. Lorsque cest la premire Banque qui est slectionne, les 16 commandes des voies physiques permettent de contrler les voies de console 1 16 ; lorsque cest la seconde Banque qui est slectionne, vous pouvez contrler les voies de console 17 32. Comme il est possible de contrler aussi la console de pistes MIDI et les fonctions de transport, il vous faudra sans doute plusieurs Banques.

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6. Pour la configuration, rfrez-vous au tableau suprieur, selon les commandes dont dispose votre pupitre de contrle MIDI.
Les colonnes possdent les fonctionnalits suivantes :
Colonne Nom du Contrleur Description Double-cliquer sur ce champ permet dentrer un nom descriptif pour la commande concerne (un peu comme on crit les noms des instruments sur les voies dune console). Ce nom est automatiquement rpercut dans la colonne Nom de Contrle du tableau infrieur. Cliquer dans cette colonne fait apparatre un menu local permettant de spcifier le type de message MIDI quenverra la commande. Les choix possibles sont : message de Contrleur Continu, de Program Change, de Note-On, dAftertouch et de Pression Polyphonique. Les messages de Contrleur Continu de type NRPN et RPN sont galement disponibles, et permettent dlargir la palette de messages de contrle. Loption Ctrl JLCooper est une version spcifique de message de Contrleur Continu, dans lequel cest le troisime octet du message MIDI qui est utilis comme adresse en lieu et place du second une particularit quon retrouve sur divers pupitres de contrle signe JL-Cooper). Cliquer dans cette colonne fait apparatre un menu local permettant de slectionner le canal MIDI sur lequel les messages seront transmis. Numro de Contrleur Continu, hauteur de la note ou adresse dun Contrleur Continu NRPN/RPN. Valeur maximale transmise par le contrleur. Cette valeur est utilise par le programme pour adapter la fourchette de valeurs disponible sur le contrleur MIDI celle du paramtre du programme. Cliquer dans cette colonne fait apparatre un menu local permettant dactiver ou de dsactiver les trois fanions suivants : Recevoir Ce fanion doit tre activ si le message MIDI doit tre trait rception. Transmettre Ce fanion doit tre activ si un message MIDI doit tre mis lorsque la valeur correspondante change dans le programme. Relatif Ce fanion doit tre activ si le contrleur est un encodeur sans fin, qui transmet non pas une valeur absolue mais le nombre de tours quon lui a fait subir.

Statut MIDI

Canal MIDI Adresse Valeur max.

Flags (Fanions)

Si vous trouvez que le tableau suprieur contient trop ou pas assez de contrles, vous pouvez en ajouter ou en supprimer par lintermdiaire des boutons Ajouter et Supprimer situs droite du tableau suprieur.

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Tlcommande de la console

Si vous avez des doutes concernant les messages MIDI envoys par un certain contrleur, vous pouvez utiliser la fonction Apprendre :
Slectionnez le contrleur dans le tableau suprieur (en cliquant dans la colonne Nom de Contrleur), manuvrez le contrleur correspondant sur votre surface de contrle MIDI, et cliquez sur le bouton Apprendre situ droite du tableau. Les valeurs des champs Statut MIDI, Canal MIDI et Adresse sont alors rgles automatiquement en conformit avec celles de la commande manuvre.

7. Le tableau infrieur sert spcifier quels paramtres de Cubase SX/SL vous dsirez contrler.
Chaque range du tableau est associe au contrleur de la range correspondante dans le tableau suprieur ce qui est indiqu par la colonne Nom du Contrleur. Les autres colonnes possdent les fonctionnalits suivantes :
Colonne Description

Priphrique Cliquer dans cette colonne fait apparatre un menu local, servant dterminer quelle partie de Cubase SX/SL sera contrle. Loption spcifique Commande permet deffectuer certaines actions par tlcommande : cest le cas, par exemple, de la slection de Banques de Tlcommandes. Si vous disposez dune carte Yamaha DSP Factory installe (version Windows uniquement) dans votre ordinateur, elle apparatra galement sous forme dune option dans le menu local des Priphriques. Voie/ Catgorie Valeur/ Action Cest ici quil faut slectionner la voie contrler ou, si loption Commande est slectionne dans Priphrique, la catgorie de Commande. Cliquer dans cette colonne fait apparatre un menu local permettant de slectionner le paramtre de voie que vous dsirez contrler (typiquement, si cest loption VST Mixer qui est slectionne dans Priphrique, vous pouvez choisir entre volume, panoramique, niveaux de dparts effets, galiseurs, etc). Si loption Commande est slectionne dans Priphrique, cest l que vous indiquez lAction de la catgorie.

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Colonne Flags (Fanions)

Description Cliquer dans cette colonne fait apparatre un menu local, servant activer ou dsactiver trois fanions : Bouton Lorsque cette option est active, la valeur du paramtre nest modifie que si le message MIDI reu possde une valeur diffrente de 0. Alterner Lorsque cette option est active, la valeur du paramtre passe du maximum au minimum (ou vice versa) chaque fois quun message MIDI est reu. Activer simultanment Bouton et Alterner est trs utile dans le cas de commandes ne verrouillant pas le statut dun bouton : citons, par exemple, le contrle du statut de Mute depuis un pupitre dont le bouton de Mute est de type fugitif. Dans ce cas, le signal est coup tant quon appuie sur la touche Mute, et se trouve rtabli ds quon relche la touche. Si Bouton et Alterner sont activs, appuyer sur Mute activera ou dsactivera le statut de Mute correspondant dans Cubase SX/SL, mais ce nouveau statut restera fixe jusqu la prochaine pression sur le bouton de Mute. Autrement dit, de fugitif, il sera devenu permanent. Non Automatis Si cette option est active, le paramtre ne sera pas automatis.

8. Si ncessaire, slectionnez une autre Banque et procdez aux rglages adquats.


Notez que ces rglages seffectuent, dans ce cas, uniquement dans le tableau infrieur le tableau suprieur se trouve dj automatiquement configur pour le priphrique de commande MIDI.

Si ncessaire, vous pouvez ajouter des Banques en cliquant sur le bouton Ajouter, situ sous le menu local Banque.
Cliquer sur le bouton Renommer permet dassigner un nouveau nom la Banque slectionne. Pour supprimer une Banque devenue inutile, il suffit de cliquer sur le bouton Supprimer.

9. Une fois que vous avez fini, refermez la fentre de Configuration des Priphriques.
prsent, vous pouvez contrler les paramtres de Cubase SX/SL spcifis depuis le pupitre de contrle MIDI. Pour slectionner une autre Banque, utilisez le menu local dans la fentre Statut de la Tlcommande (ou utilisez une commande du pupitre de contrle MIDI, si vous en avez assign une).

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Tlcommande de la console

Importation et Exportation de Configurations de Tlcommandes

Le bouton Exporter, situ dans le coin suprieur droit de la fentre Configuration des Priphriques, permet dexporter la configuration en cours, cest--dire les donnes correspondant la configuration des diffrentes commandes (le tableau suprieur) ainsi que toutes les Banques. Cette configuration est sauvegarde sous forme dun fichier (pourvu de lextension .xml, sous Windows). Cliquer sur le bouton Importer permet dimporter des fichiers de Configuration de Tlcommande sauvegards au pralable. Cest la dernire Configuration de Tlcommande importe ou exporte qui se verra charge automatiquement au dmarrage du programme ou que le priphrique Gnrique a t ajoute dans le dialogue Configuration des Priphriques.

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Tlcommande de la console

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Traitements et fonctions audio

Prsentation
Les traitements audio effectus dans Cubase SX/SL peuvent tre qualifis de non-destructifs : autrement dit, il est toujours possible dannuler les modifications ou de retourner aux versions dorigine. Ceci vient du fait que ce sont les clips audio qui sont traits, et jamais les fichiers audio dorigine eux-mmes. Par ailleurs, ces clips audio peuvent se rfrer plusieurs fichiers audio. Voici les principes : 1. Si vous traitez un vnement ou un intervalle de slection, un nouveau fichier audio est cr dans le dossier Edits, lintrieur du dossier Projet.
Ce nouveau fichier contient les donnes audio traites, tandis que le fichier dorigine reste intact.

2. La section traite du clip audio (correspondant lvnement ou lintervalle de slection) se rfre alors au nouveau fichier audio trait.
Les autres sections du clip, de leur ct, se rfrent toujours au fichier dorigine.
Cet vnement lit une section de ce clip qui se rfre ce fichier audio.

Aprs avoir trait lvnement

le clip se rfrera la fois au fichier dorigine et un nouveau fichier, contenant uniquement la section traite.

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Traitements et fonctions audio

Comme toutes les modifications correspondent ainsi des fichiers spars, il est toujours possible dannuler tout traitement, nimporte quel stade et dans nimporte quel ordre !
Cette annulation seffectue dans lHistorique des Traitements Hors Ligne, voir page 403.

De plus, le fichier audio dorigine, non trait, peut toujours tre utilis par dautres clips dans le projet, par dautres projets ou dautres applications.

Traitement audio
la base, pour appliquer un traitement, il faut effectuer une slection, et choisir une fonction dans le sous-menu Traitement du menu Audio. Le traitement sapplique en suivant les rgles suivantes :
Slectionner les vnements dans la fentre Projet ou dans lditeur de Conteneurs Audio appliquera le traitement aux vnements slectionns seulement.
Le traitement naffectera que les sections de clip qui sont rfrences par les vnements.

Slectionner un clip audio dans la Bibliothque appliquera le traitement tout le clip. Crer un intervalle de slection nappliquera le traitement qu cet intervalle.
Les autres sections du clip ne seront pas affectes.

Si vous essayez de traiter un vnement qui est une copie partage (autrement dit, lvnement se rfre un clip utilis par dautres vnements dans le projet), un message vous demandera si vous dsirez ou non crer une nouvelle version du clip.

Slectionnez Nouvelle Version si vous dsirez que le traitement naffecte que lvnement slectionn. Slectionnez Continuer si vous dsirez que le traitement affecte toutes les copies partages.

Traitements et fonctions audio

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Si vous activez loption Ne plus afficher ce message, tous les traitements ultrieurs seront effectus conformment la mthode slectionne (Continuer ou Nouvelle Version).
Vous pouvez modifier ce rglage en utilisant le menu local En cas de traitement de clips partags dans le dialogue Prfrences (page Audio).

Rglages et fonctions communs


Sil existe quelques rglages pour la fonction de traitement audio slectionne, ils apparaissent lorsque vous slectionnez la fonction dans le sous-menu Traitement. Alors que la plupart des rglages sont propres chaque fonction, il existe quelques caractristiques et rglages fonctionnant de la mme manire pour quelques fonctions.
Le bouton Plus

Si le dialogue renferme beaucoup de rglages, certains dentre eux peuvent tre cachs lors de lapparition du dialogue. Pour faire apparatre ces rglages cachs, cliquez sur le bouton Plus.

Pour les masquer, cliquez nouveau sur le bouton (qui sappelle prsent Moins)
Les boutons Pr-coute, Calculer et Annuler

Ces boutons possdent les fonctions suivantes :


Bouton Description

Pr-coute Permet dcouter le rsultat du traitement avec les rglages en cours. La lecture continuera en boucle jusqu ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton (qui porte la mention Arrter en cours de pr-coute). Vous pouvez procder des ajustements en cours de pr-coute, mais ces modifications ne seront pas appliques jusqu la fin du tour. Certains changements peuvent recaler automatiquement la pr-coute depuis le dbut. Calculer Annuler Effectue le traitement et referme le dialogue. Referme le dialogue sans traitement.

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Traitements et fonctions audio

Pr-/Post-Mixage

Certaines fonctions de traitement permettent de faire apparatre ou disparatre progressivement leffet, selon la valeur des paramtres PrMixage et Post-Mixage. Si vous activez la fonction Pr-Mixage et que vous spcifiez une valeur de, par exemple, 1000 ms, le traitement sera appliqu progressivement depuis le dbut de la slection, de faon atteindre le plein effet 1000 ms aprs le dbut. De mme, si vous activez la fonction Post-Mixage, le traitement sera progressivement dsactiv, en commenant au point spcifi avant la fin de la slection.
La somme des dures de Pr-Mixage et Post-Mixage ne peut tre suprieure la dure globale de la slection.

Enveloppe

La fonction Enveloppe permet dappliquer une enveloppe de niveau aux donnes audio slectionnes. Le dialogue contient les paramtres suivants :
Type de Courbe

Ces boutons permettent de dterminer si la courbe denveloppe doit tre compose de segments de courbe (bouton gauche), de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments linaires (bouton droit).

Traitements et fonctions audio

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Affichage de lEnveloppe

Affiche la forme de la courbe dEnveloppe. La forme rsultante apparat en gris fonc, la forme donde elle-mme en gris clair. Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier la courbe, il suffit de cliquer sur des points et de les faire glisser. Pour supprimer un point de la courbe, faites-le glisser hors de laffichage.
Prrglages

Si vous avez cr une courbe denveloppe que vous dsirez appliquer dautres vnements ou clips, vous pouvez en faire un Prrglage, en cliquant sur le bouton Stocker. Pour appliquer un Prrglage enregistr, il suffit de le slectionner dans le menu local. Pour changer le nom du Prrglage slectionn, double-cliquez sur son nom et entrez-en un nouveau. Pour supprimer un Prrglage enregistr, il suffit de le slectionner dans le menu local puis de cliquer sur Supprimer.

Fondu dentre et Fondu de sortie


Ces fonctions sont dcrites dans le chapitre Fondus, fondus enchans et enveloppes, la page 193.

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Traitements et fonctions audio

Gain

Permet de modifier le gain (le niveau) des donnes audio slectionnes. Ce dialogue contient les paramtres suivants :
Gain

Cest ici quil faut entrer le gain dsir, de -50 +20 dB. Cette valeur apparat galement sous forme de pourcentage, sous le champ Gain.
Alerte dcrtage

Si vous utilisez la fonction de pr-coute avant dappliquer le traitement, le texte situ sous le curseur indique si les rglages effectus provoquent un crtage (niveaux audio suprieurs 0 dB). Si cest le cas, rduisez la valeur de Gain et rutilisez la fonction de pr-coute. Si vous dsirez augmenter autant que possible le niveau des donnes audio sans toutefois causer dcrtage, il faut utiliser la fonction Normaliser, voir page 386).

Pr-Mixage et Post-Mixage

Ces fonctions sont dcrites la page 381.

Traitements et fonctions audio

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Fusion avec le Presse-Papiers

Cette fonction permet de mlanger les donnes audio se trouvant dans le Presse-Papiers avec les donnes audio slectionnes pour traitement, partir du dbut de la slection.
Pour que cette fonction soit disponible, il faut au pralable avoir copi ou coup des donnes audio dans lditeur dchantillons.

Le dialogue contient les paramtres suivants :


Sources

Ce curseur permet de spcifier les niveaux relatifs entre lOriginal (les donnes audio slectionnes pour traitement) et la Copie (les donnes audio se trouvant dans le Presse-Papiers).
Pr-Mixage et Post-Mixage

Ces fonctions sont dcrites la page 381.

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Traitements et fonctions audio

Noise Gate (Porte de Bruit)

Cette fonction examine les donnes audio et y recherche les portions o le niveau est plus faible que la valeur de seuil spcifie, afin de les remplacer par du silence. Ce dialogue contient les champs suivants :
Seuil

Cette valeur dfinit le niveau en dessous duquel vous dsirez remplacer les donnes audio par du silence : la porte de bruit est alors ferme.
Temps dAttaque

Cest la dure que met la porte de bruit souvrir totalement ds que le niveau audio dpasse la valeur de seuil.
Temps dOuverture Minimum

Cest la dure minimale douverture de la porte de bruit. Si vous trouvez que la porte souvre et se ferme trop souvent lorsque vous traitez des donnes audio dont le niveau varie rapidement, essayez daugmenter cette valeur.
Temps de Relche

Cest la dure que met la porte de bruit pour se refermer compltement une fois que le niveau des donnes audio est redescendu sous le niveau de seuil.

Traitements et fonctions audio

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Voies Lies

Cette fonction nest applicable qu des donnes stro. Lorsquelle est active, la porte de bruit souvre sur les deux canaux ds que le niveau audio dpasse le seuil sur un seul des canaux (ou les deux). Lorsque la fonction Voies Lies est dsactive, la porte de bruit fonctionne indpendamment pour les canaux gauche et droit.
Mixage Original/Effet

Permet de spcifier une proportion de mlange entre signal dorigine et signal trait.
Pr-Mixage et Post-Mixage

Ces fonctions sont dcrites la page 381.

Normaliser

La fonction Normaliser permet de spcifier le niveau audio maximal dsir. Elle analyse ensuite les donnes audio slectionnes, et y repre le niveau maximal, dont elle soustrait la valeur du niveau audio maximal spcifi. Elle amplifie alors les donnes audio de la valeur ainsi calcule (si le niveau maximal spcifi est infrieur au niveau maximal existant, le gain sera ngatif). La fonction sert le plus souvent augmenter le niveau de donnes audio enregistres un niveau trop faible. Le dialogue contient les champs suivants :
Maximum

Cest le niveau audio maximal dsir, valeurs possibles : -50 0 dB. Cette valeur apparat galement sous laffichage du Gain, sous forme de pourcentage.
Pr-Mixage et Post-Mixage

Ces fonctions sont dcrites la page 381.


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Traitements et fonctions audio

Inverser la Phase
Inverse la phase des donnes audio slectionnes, ce qui retourne la forme donde. Le dialogue contient les champs suivants :
Inversion de Phase Active

Lorsquil sagit daudio en stro, ce menu local permet de prciser pour quel canal (quels canaux) la phase sera inverse.
Pr-Mixage et Post-Mixage

Ces fonctions sont dcrites la page 381.

Correction de Hauteur

Cette fonction permet de modifier la hauteur dun son sans modifier pour autant sa dure. Vous pouvez galement crer des harmonies en spcifiant plusieurs hauteurs, ou appliquer une Correction de Hauteur base sur une courbe denveloppe spcifie.

Traitements et fonctions audio

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En slectionnant longlet Paramtres, vous accdez aux paramtres suivants :


Reprsentation du clavier

Cette reprsentation schmatique permet de spcifier les intervalles de transposition demi-ton par demi-ton, et donne une vue gnrale graphique des paramtres de transposition. La note fondamentale apparat en rouge.
Elle na rien voir avec la vraie hauteur des donnes audio dorigine : elle constitue uniquement un moyen dindiquer les intervalles de transposition. Si vous le dsirez, vous pouvez modifier la note fondamentale via les champs situs droite, sous la reprsentation du clavier, ou en cliquant en maintenant enfonce la touche [Alt]/[Option] dans la reprsentation du clavier.

Pour spcifier un intervalle de transposition, cliquez sur une des touches.


La touche correspondante apparat alors en bleu, et le programme envoie des sons de test, la hauteur de base et transposs, pour confirmation auditive.

Si la fonction Multiple Note est active, vous pouvez cliquer sur plusieurs touches pour crer des accords.
Cliquer sur une touche bleue (donc active) la supprime.

Paramtres de la correction de hauteur

Les champs Demi-Tons et Rglage Fin permettent de spcifier lamplitude de la correction de hauteur. La valeur maximale de la correction est de 16 demi-tons, le rglage fin agissant dans une fourchette de 200 cents (centimes de demi-ton).
Volume

Permet de rduire le niveau du son corrig en hauteur.

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Traitements et fonctions audio

Multiple Note

Lorsque cette fonction est active, vous pouvez cumuler plusieurs valeurs de correction de hauteur, ce qui cre des harmonies plusieurs voix. Pour ce faire, il suffit dajouter les intervalles de votre choix dans la reprsentation du clavier, comme dcrit ci-avant. Si les intervalles que vous ajoutez constituent un accord standard, il est affich droite.
Veuillez toutefois noter que pour inclure la note de rfrence (le son dorigine, non transpos) dans le rsultat trait, il faut cliquer sur la note de base dans la reprsentation du clavier, de faon la faire passer en bleu.

Bouton couter la Note/lAccord

Cliquer sur ce bouton lit un son-test, dont la hauteur est choisie en fonction de lintervalle activ sur la reprsentation du clavier. Si la fonction Multiple Note est active, ce bouton prend le nom de couter lAccord, et joue tous les intervalles activs, sous forme daccord.
Rfrence

Cette fonction permet de rgler la note fondamentale (celle qui apparat en rouge dans la reprsentation du clavier). Cette note na aucune influence sur la hauteur des donnes audio, elle ne sert que daide pour configurer les intervalles et les accords.
Prcision

Rglez ce paramtre selon que le feeling rythmique des donnes audio est un aspect prioritaire ou non. Si vous lui donnez une valeur leve (en faisant glisser le curseur vers la droite), le timing et le feeling rythmique seront prservs aussi prcisment que possible. Pour des valeurs modres, cest la qualit tonale qui est prioritaire, au prix de quelques lgers changements dans le timing. Ce paramtre nest pas disponible dans lalgorithme MPEX (voir ci-dessous).

Traitements et fonctions audio

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Algorithme

Permet de slectionner un des deux algorithmes de correction de hauteur : Timebandit Standard et MPEX (Cubase SX uniquement). Timebandit Standard donnera une qualit audio moindre mais sera plus rapide alors que MPEX sera plus lent mais donnera une excellente qualit audio. Le mode MPEX dispose de 4 rglages de qualit, 1 4, slectionns laide du curseur Mono-Poly : 1 sera utilis pour les voix/instruments solo, 2 pour les enregistrements polyphoniques (rapide), 3 pour les enregistrements polyphoniques (moyen) et 4 pour les enregistrements polyphoniques avec une excellente qualit (lent). Vous ne pouvez pas utiliser la fonction Pr-coute en mode MPEX, car lalgorithme MPEX nest pas conu pour le traitement en temps rel.
Mode Formant (MPEX uniquement)

Si vous traitez des voix, il faut activer cette option pour prserver les particularits vocales des donnes audio transposes.
Correction Temporelle

Lorsque cette fonction est active, la correction de hauteur ne modifie pas la dure de laudio. Si elle est dsactive, augmenter la hauteur raccourcit la dure de laudio et vice versa, exactement comme lorsquon change la vitesse de dfilement sur un enregistreur.

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Traitements et fonctions audio

Correction de Hauteur base sur lenveloppe

Lorsque longlet Enveloppe est slectionn, vous pouvez spcifier une courbe denveloppe sur laquelle baser la Correction de Hauteur. Ce qui permet de crer des effets de Pitch Bend, dappliquer diffrentes quantits de Correction de Hauteur sur diffrentes sections daudio, etc.
Affichage de lEnveloppe

Cette fonction permet de faire apparatre la forme de la courbe denveloppe par dessus la reprsentation de la forme donde de laudio slectionn en vue du traitement. Sur cette courbe denveloppe, les points situs au-dessus de la ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur positive (vers laigu), tandis que les points passant sous la ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur ngative (vers le grave). Au dpart, la courbe denveloppe est horizontale et centre indiquant une Correction de Hauteur nulle. Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier sa forme, il faut cliquer sur un point puis le faire glisser. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit de le faire glisser hors de lcran.
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Traitements et fonctions audio

Type de Courbe

Ces boutons permettent de dterminer si la courbe denveloppe doit tre compose de segments de courbe (bouton gauche), de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments linaires (bouton droit).

Enveloppe en mode segments de courbe.

La mme enveloppe, avec segments de courbe amortis.

La mme enveloppe, avec segments linaires.

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Traitements et fonctions audio

Intervalle

Ce paramtre permet de dterminer, dans lcran Enveloppe, lamplitude verticale de la correction de hauteur. Si sa valeur est, par ex. de 4, cela signifie quun point situ en haut de la courbe correspond une Correction de Hauteur de + 4 demi-tons. La valeur maximale est de +/- 16 demi-tons.
Transposition et Rglage fin

Ces paramtres permettent de modifier numriquement la valeur dun point de la courbe : 1. Cliquez sur un point de la courbe pour le slectionner.
Le point slectionn apparat en rouge.

2. Les paramtres Transposition et Rglage fin permettent de modifier, respectivement, la hauteur du point dans la courbe par demi-tons et par centimes de demi-ton.
Mode de Correction de Hauteur

Ces paramtres sont identiques ceux se trouvant dans longlet Transposer.


Exemple

Supposons que vous dsiriez crer un effet de pitch bend, conduisant faire monter la note de deux demi-tons, de faon linaire, en un endroit prcis de laudio slectionn. 1. Supprimer tous les points de la courbe en cliquant sur le bouton Type de Courbe droit. 2. Slectionnez une courbe linaire en cliquant sur le bouton droit. 3. Crez un point l o vous dsirez voir commencer leffet de pitch bend, en cliquant sur la ligne denveloppe.
Comme il sagit du point de dpart du Pitch Bend, il faut que la hauteur soit zro (lenveloppe doit avoir une forme de droite). Si ncessaire, utilisez le paramtre Rglage Fin afin de placer le point de la courbe 0 centimes prcisment : en effet, ce point dtermine le dbut de leffet de Pitch Bend.

4. Crez un nouveau point sur la courbe, lemplacement horizontal o vous dsirez que le Pitch Bend atteigne sa valeur maximale.
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Traitements et fonctions audio

Ce point de la courbe dtermine la dure que mettra le son atteindre sa valeur maximale. Autrement dit, plus ce nouveau point est plac loin du point de dpart, plus leffet de Pitch Bend sera long atteindre sa valeur maximale, et vice versa. 5. Vrifiez que le paramtre Intervalle est bien rgl sur une valeur suprieure ou gale 2 demi-tons. 6. Le second point tant toujours slectionn, rglez lamplitude de la Correction de Hauteur exactement 2 demi-tons, par lintermdiaire des paramtres Transposition et Rglage Fin. 7. Crez un nouveau point sur la courbe pour dterminer la dure du Pitch Bend : autrement dit, le temps pendant lequel la hauteur du son doit rester suprieure de 2 demi-tons par rapport sa hauteur normale. 8. Enfin, crez un point l o vous dsirez que leffet de Pitch Bend se termine.
Pas besoin de crer un nouveau point si leffet doit se terminer la fin du fichier audio. Il existe toujours un point de fin droite de laffichage de la forme donde.

9. Si ncessaire, procdez des rglages supplmentaires dans la section Mode. 10. Cliquez sur Calculer.
Leffet de Pitch Bend est appliqu, conformment aux paramtres spcifis.

Supprimer la Composante Continue


Cette fonction permet de supprimer toute composante continue dans la slection audio. La composante continue est une partie indsirable du signal, qui se traduit parfois par une asymtrie du signal par rapport laxe zro horizontal. La composante continue naffecte pas le contenu audible du signal, mais interfre avec la dtection automatique de passages par zro et certains traitements il est donc recommand de lliminer.
Appliquez cette fonction des Clips Audio entiers, la composante continue tant gnralement prsente sur tout lenregistrement.

Il nexiste pas de paramtre spcifique pour cette fonction. Si vous dsirez vrifier la prsence dune composante continue dans un Clip Audio, vous pouvez utiliser la fonction Statistiques, voir page 413).
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Traitements et fonctions audio

Rchantillonnage

La fonction Rchantillonnage peut servir modifier la dure, le tempo et la hauteur dun vnement. La frquence dchantillonnage dorigine de lvnement est indique dans le dialogue. Vous pouvez rchantillonner un vnement une frquence plus leve ou plus faible, soit en indiquant cette nouvelle frquence, soit en indiquant la diffrence (en pourcentages) entre la frquence dchantillonnage dorigine et celle dsire.
Un rchantillonnage une frquence plus leve rallongera lvnement et la lecture de laudio sera ralentie et plus grave. Un rchantillonnage une frquence plus faible raccourciera lvnement et la lecture de laudio sera acclre et plus aigu.

Vous pouvez couter le rsultat du rchantillonnage en entrant la valeur dsire puis en cliquant sur Pr-coute.
Lvnement sera alors relu tel quil sera aprs le rchantillonnage.

Lorsque vous tes satisfait du rsultat en pr-coute, cliquez sur Calculer pour refermer le dialogue et appliquer le traitement.

Inversion
Cette fonction inverse temporellement la slection audio, comme si vous lisiez une bande lenvers. Elle est dpourvue de paramtres.

Silence
Cette fonction remplace la slection par du silence. Elle est dpourvue de paramtres.

Traitements et fonctions audio

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Permutation Stro

Cette fonction nest applicable qu des slections audio stro. Elle permet de manipuler de diverses faons les canaux gauche et droit. Le dialogue contient les paramtres suivants :
Mode

Ce menu local dtermine la manipulation effectue sur les canaux :


Option Inversion GaucheDroite Description Permute les canaux gauche et droit.

Gauche vers Stro Copie le canal gauche sur le canal droit. Droite vers Stro Fusion Soustraire Copie le canal droit sur le canal gauche. Mlange les deux canaux de chaque ct, ce qui donne un signal mono. Soustrait linformation du canal gauche du canal droit et vice versa. Il sagit l dun effet typiquement Karaok, servant liminer un son centr (une voix, par exemple) dun signal stro.

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Traitements et fonctions audio

Modification de la Dure

Cette fonction permet de modifier la dure et le tempo de laudio slectionn, sans changer la hauteur. Le dialogue contient les paramtres suivants :
Section Entre

Cette section contient des informations et des rglages concernant lentre, cest--dire laudio slectionn pour le traitement
Paramtres Longueur en chantillons Longueur en Secondes Tempo en BPM Description Dure de laudio slectionn, exprime en chantillons. Dure de laudio slectionn, exprime en secondes. Si vous traitez de la musique et si vous connaissez le tempo de votre slection audio, vous pouvez lentrer ici, en BPM (battements par minute). Vous pouvez ainsi passer directement dun tempo un autre, sans calculs intermdiaires de pourcentage de modification de dure. Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spcifier ici la dure de laudio slectionn, en mesures/temps/doubles croches et tics (un tic valant 1/120 de double croche).

Mesures

Signature rythmique Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spcifier ici la signature rythmique, ou mtrique (type de mesure).

Traitements et fonctions audio

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Section Sortie

Ces paramtres servent modifier la dure de laudio afin de sadapter un espace libre ou un tempo spcifiques. Les valeurs seront automatiquement modifies si vous ajustez lamplitude de la correction temporelle (voir ci-dessous).
Paramtres chantillons Secondes BPM Description La dure dsire, en chantillons. La dure dsire, en secondes. Le tempo dsir, en battements par minute (BPM). Pour que ce champ soit actif, il faut connatre le tempo rel de laudio, et le spcifier (avec la mtrique et la dure en mesures) dans la section Entre, gauche. Permet de spcifier la dure dsire, sous forme dun intervalle entre deux positions temporelles.

Intervalle

Fixer lIntervalle des Cliquer sur ce bouton permet dutiliser les valeurs de Dlimiteurs Dlimiteurs dfinissant la dure du cycle.

Facteur

Ce paramtre permet de dterminer la quantit de rduction temporelle, sous forme de pourcentage de la dure dorigine. Si vous utilisez les paramtres de la section Sortie pour entrer la quantit de rduction temporelle, cette valeur est automatiquement modifie. Les valeurs possibles de rduction temporelle dpendent de loption Effet : Si la case cocher Effet est dsactive, les valeurs possibles iront de 75 125%.
Choisissez ce mode si vous dsirez prserver le caractre du son.

Si la case cocher Effet est active, vous pouvez spcifier des valeurs comprises entre 10 et 1000%.
Ce mode est prvu pour des effets spciaux, par exemple.

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Traitements et fonctions audio

Algorithme

Permet de slectionner un des quatre algorithmes de correction de hauteur : Standard MPEX 2(Cubase SX uniquement), Drum et Temps rel. Standard sera plus rapide mais donnera une qualit audio moindre alors que MPEX 2 sera plus lent mais donnera une excellente qualit audio. Le mode MPEX dispose de 4 rglages de qualit, 1 4, slectionns laide du curseur Mono-Poly : 1 sera utilis pour les voix/instruments isols, 2 pour les enregistrements polyphoniques (rapide), 3 pour les enregistrements polyphoniques (moyen) et 4 pour les enregistrements polyphoniques avec une excellente qualit (lent). propos de lalgorithme MPEX 2 (Cubase SX uniquement) :
Ce mode est bas sur lalgorithme de Prosoniq du mme nom (MPEX est labrviation de Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Cet algorithme, galement utilis dans lapplication TimeFactory signe Prosoniq, utilise un rseau neural artificiel pour effectuer des prdictions temporelles selon des techniques exclusives, afin dobtenir des traitements de Correction de Hauteur et de Modification de Dure de qualit. Vous obtenez ainsi les meilleurs rsultats audio possibles. Veuillez noter que la fonction Pr-coute nest pas disponible en mode MPEX, car lalgorithme MPEX nest pas conu pour un traitement en temps rel.

Mode Rythme :
Il sagit dun algorithme spcial, optimis pour le traitement des enregistrements rythmiques. Le paramtre Prcision et la fonction Pr-coute ne sont pas disponibles en mode Rythme.

Mode Temps rel:


Il sagit dun algorithme utiliss par les fonctions de modification de dure en temps rel de Cubase SX/SL. Bien que cet algorithme ait t optimis pour cet emploi, vous pouvez tout aussi bien lutiliser pour un traitement offline. Le menu local des prrglages contient les mmes que ceux du menu local Warp dans lditeur dchantillons, voir page 467.

Traitements et fonctions audio

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Appliquer des plug-ins (Cubase SX)


Comme dcrit dans le chapitre Effets audio, vous pouvez ajouter des Plug-ins deffets en temps rel pendant la lecture. Toutefois, il est parfois utile dappliquer de faon permanente des effets un ou plusieurs vnements slectionns. Dans Cubase SX, procder ainsi : 1. Effectuez une slection dans la fentre Projet, la Bibliothque ou un diteur.
Les effets sont appliqus selon les mmes rgles que pour le Traitement (voir page 380).

2. Slectionnez Plug-ins dans le menu Audio. 3. Slectionnez leffet dsir dans le sous-menu qui apparat alors.
Le dialogue du Plug-in apparat alors.

Mono ou Stro ?

Si vous appliquez un effet des donnes audio mono, seul le canal gauche de la sortie stro sera concern.

Le dialogue du Plug-in

Le dialogue du Plug-in pour leffet de Chorus

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Traitements et fonctions audio

La partie suprieure du dialogue du Plug-in contient les paramtres disponibles pour le Plug-in deffet slectionn. Pour les dtails concernant les paramtres des plug-ins fournis, voir le document pdf spar Effets audio et Instruments VST. La partie infrieure du dialogue regroupe les rglages de traitement. Ils sont communs tous les Plug-ins. Si la partie infrieure est cache, cliquez sur le bouton Plus pour la faire apparatre.
Pour la cacher encore une fois, il suffit de cliquer nouveau sur le bouton (qui sest transform entre-temps en Moins).

La partie infrieure commune du dialogue hberge les fonctions et rglages suivants :


Son Trait/Original

Ces deux curseurs permettent de spcifier lquilibre entre le signal trait et le signal dorigine dans le Clip rsultant. En temps normal, les deux curseurs sont interconnects : si par exemple vous montez le curseur Signal trait, le curseur Signal dorigine baisse de la mme valeur. Toutefois, vous pouvez les dplacer indpendamment si vous le dsirez : il suffit dappuyer sur la touche [Alt]/ [Option] tout en faisant glisser le curseur. Vous pouvez ainsi obtenir, par exemple, 80% de signal dorigine et 80% de signal trait. Attention la distorsion !
Extension

Ce paramtre est trs utile si vous appliquez un effet ajoutant des donnes aprs la fin du signal dorigine (rverbration, dlai). Lorsque la case cocher est active, vous pouvez spcifier une dure dextension, par lintermdiaire du curseur. Cette extension est prise en compte lors de la pr-coute, ce qui aide trouver la dure dextension la plus approprie.

Traitements et fonctions audio

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Pr-/Post-Mixage

Ces paramtres permettent dintroduire leffet et de le faire disparatre progressivement. Si vous activez Pr-Mixage en spcifiant par exemple une valeur de 1000 ms, leffet sera introduit progressivement partir du dbut de la slection, pour atteindre son niveau nominal 1000 ms aprs le dbut. De mme, si vous activez Post-Mixage avec la mme valeur, le traitement disparatra progressivement, en commenant 1000 ms avant la fin de la slection.
La somme des dures de Pr-Mixage et Post-Mixage ne peut tre suprieure la dure globale de la slection. Bouton Pr-coute

Permet dcouter le rsultat du traitement avec les rglages en cours. La lecture continuera en boucle jusqu ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton (qui porte la mention Arrter en cours de prcoute). Vous pouvez si ncessaire procder des ajustements en cours de pr-coute.
Bouton Calculer

Effectue le traitement et referme le dialogue.


Bouton Annuler

Referme le dialogue sans effectuer de traitement.

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Traitements et fonctions audio

Historique des Traitements Hors Ligne


Procdures
LHistorique des Traitements Hors Ligne permet, lorsque vous le dsirez, de supprimer un traitement (ou tous les traitements) appliqu(s) un clip. Les traitements modifiables dans cet Historique sont : les fonctions du menu Traitement, tout Plug-in deffet, et les oprations effectues dans lditeur dchantillons, comme Couper, Coller, Supprimer et Dessiner avec loutil Crayon.
Grce aux relations Clip/Fichier (voir page 378), il est mme possible de modifier ou de supprimer des traitements situs au beau milieu de lHistorique des Traitements Hors Ligne, tout en conservant les traitements effectus par la suite ! Cette fonction dpend du type de traitement effectu, voir page 405.

Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le clip dans la Bibliothque, ou un de ses vnements dans la fentre Projet.
La colonne Statut dans la Bibliothque permet de reprer quels clips ont t traits : la prsence dun symbole de forme donde indique que le clip a subi un traitement ou des effets (voir page 405).

2. Slectionnez Historique des Traitements Hors Ligne dans le menu Audio.


Le dialogue Historique des Traitements Hors Ligne apparat alors.

Traitements et fonctions audio

CUBASE SX/SL 16 403

La partie gauche du dialogue contient la liste de tous les traitements subis par le Clip, les plus rcents apparaissant en fin de liste. Les colonnes Dbut et Dure indiquent les sections du clip affectes par chaque opration. La colonne Statut indique si lopration peut tre modifie ou supprime. 3. Reprez lopration que vous dsirez modifier et slectionnez-la en cliquant dessus dans la liste. Pour modifier les paramtres du traitement slectionn, cliquez sur le bouton Modifier.
Le dialogue de la fonction de traitement ou de leffet appliqu souvre alors, ce qui permet de modifier les rglages, exactement comme lors de la premire application.

Pour remplacer lopration slectionne par une autre fonction de traitement ou un autre effet, slectionnez la fonction dsire depuis le menu local, et cliquez sur le bouton Remplacer par.
Si la fonction slectionne dispose de rglages, un dialogue apparatra, comme dhabitude. Lopration dorigine sera ensuite supprime, et le nouveau traitement insr dans lHistorique des Traitements Hors Ligne.

Pour supprimer laction slectionne, cliquez sur le bouton Supprimer.


Le traitement est alors supprim du Clip.

Pour annuler laction slectionne et supprimer le traitement du clip cliquez sur le bouton Dsactiver.
Le traitement est retir du clip, mais lopration reste dans la liste. Pour la refaire et appliquer nouveau le traitement il suffit de cliquer nouveau sur le bouton qui sappelle dsormais Activer.

4. Cliquez sur Fermer pour refermer le dialogue.

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Traitements et fonctions audio

Restrictions
Si la fonction de traitement ne possde aucun rglage, il est impossible de la modifier. Si vous avez appliqu un traitement changeant la dure du Clip (par exemple Couper, Insrer ou Modifier la dure), vous ne pouvez le supprimer que sil sagit du plus rcent traitement contenu dans lHistorique des Traitements Hors Ligne (autrement dit, sil apparat tout en bas de la liste). Une icne apparaissant dans la colonne Statut indique si une opration ne peut tre supprime ou modifie. Par ailleurs, les boutons correspondants seront en gris.

Geler les Modifications


La fonction Geler les Modifications permet de rendre dfinitifs les divers traitements et/ou effets appliqus un Clip : 1. Slectionnez le Clip dans la Bibliothque, ou un de ses vnements dans la fentre Projet. 2. Slectionnez Geler les Modifications dans le menu Audio. Sil nexiste quune seule version modifie du Clip (autrement dit, aucun autre Clip ne se rfre au mme fichier audio), ce dialogue apparatra :

Si vous slectionnez Remplacer, toutes les modifications seront appliques au fichier audio original (celui qui apparat dans la liste se trouvant dans la colonne Chemin du Clip dans la Bibliothque). Si vous slectionnez Nouveau Fichier, lopration Geler les Modifications crera un nouveau fichier dans le dossier Audio lintrieur du dossier Projet (ce qui laissera intact le fichier audio dorigine).

Traitements et fonctions audio

CUBASE SX/SL 16 405

Si le Clip slectionn (ou celui lu par lvnement slectionn) possde plusieurs versions modifies (autrement dit, sil existe dautres Clips se rfrant au mme fichier audio), ce message dalerte apparatra :

Comme vous pouvez vous en rendre compte, il nest pas possible dans ce cas de remplacer le fichier audio dorigine. La raison est simple : ce fichier audio est aussi utilis par dautres Clips. Slectionnez Nouveau Fichier pour crer un nouveau fichier dans le dossier Audio contenu dans le dossier Projet.
prsent, le Clip se rfre un seul fichier audio. Si vous ouvrez le dialogue Historique des Modifications pour le Clip, la liste sera vide.

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Traitements et fonctions audio

Dtecter les Silences


La fonction Dtecter les Silences, dans le menu Audio, nest pas vraiment une fonction de traitement, puisquelle naffecte pas le Clip Audio. Elle recherche les parties silencieuses dun vnement, et soit coupe lvnement en deux en supprimant les parties silencieuses du Projet, soit cre des intervalles correspondant aux sections non silencieuses. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez lvnement dans la fentre Projet ou lditeur de Conteneurs Audio.
Vous pouvez slectionner plusieurs vnements si vous le dsirez : dans ce cas, vous pourrez procder des rglages diffrents pour chacun des vnements slectionns.

2. Slectionnez Dtecter les Silences depuis le menu Audio.


Le dialogue Dtecter les Silences apparat.

Traitements et fonctions audio

CUBASE SX/SL 16 407

3. Faites les rglages dans la rgion situe sous laffichage de la forme donde.
Ils possdent les fonctions suivantes :
Rglage Seuil dOuverture Description Ds que le niveau audio dpasse cette valeur, la fonction souvre : autrement dit, le son passe. Rglez ce seuil une valeur suffisamment basse pour obtenir une ouverture au dbut dun son, mais suffisamment leve pour supprimer tout bruit indsirable pendant les parties silencieuses. Ds que le niveau audio passe sous cette valeur, la fonction se ferme. Cette valeur ne peut tre suprieure celle du Seuil douverture. Rglez ce seuil suffisamment haut pour pouvoir ter tout bruit indsirable pendant les parties silencieuses. Si cette case cocher est active, les Seuils dOuverture et de Fermeture possderont toujours les mmes valeurs.

Seuil de Fermeture

Lis

Temps dOuverture Permet de dterminer la dure minimale pendant laquelle la foncMinimum tion restera ouverte aprs dpassement de la valeur du seuil douverture. Si le signal audio contient des sons courts rpts, et que la fonction cre trop de sections ouvertes brves, essayez daugmenter cette valeur. Temps de Fermeture Permet de dterminer la dure minimale pendant laquelle la foncMinimum tion restera ferme aprs passage de la valeur du signal audio sous le seuil de fermeture. Le plus souvent, cette dure sera plutt basse, afin dviter de supprimer des sons. Avant Ouverture (Pre-Roll) Permet douvrir la fonction un peu avant le dpassement du niveau du seuil douverture. Autrement dit, le dbut de chaque section ouverte est lgrement dcal vers la gauche, selon la dure rgle ici. Cette fonction est utile pour viter toute suppression dattaque. Permet de fermer la fonction un peu aprs passage du niveau audio sous le seuil de fermeture. Cette fonction est utile pour viter toute suppression de la rsonance naturelle des sons.

Aprs Ouverture (Post-Roll)

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Traitements et fonctions audio

4. Cliquez sur le bouton Dtecter.


Lvnement Audio est alors analys, et laffichage de la forme donde est redessin afin de faire apparatre les sections considres, selon vos rglages, comme du silence.

Vous pouvez couter le rsultat via la fonction Pr-coute.


Lvnement est lu en boucle sur toute sa dure, mais avec les sections fermes remplaces par du silence.

5. Rptez les tapes 3 et 4 jusqu obtention dun rsultat satisfaisant. 6. Slectionnez ce que vous voulez que la fonction fasse, en activant soit la case cocher Ajouter en Rgions, soit la case cocher Supprimer les Silences, ou les deux.
Ajouter en Rgions permet de crer des rgions qui correspondent aux sections non-silencieuses. Supprimer les Silences dcoupera les vnements au dbut et la fin de chaque section non-silencieuse, et supprimera les sections silencieuses intermdiaires.

7. Si vous avez activ Ajouter en Rgions, vous pouvez spcifier un nom pour les Rgions, dans le champ Nom de Rgions.
En plus de leur nom, les rgions seront numrotes, partir du numro spcifi dans le champ Dbut de la Numrotation Auto.

8. Cliquez sur Calculer.


Lvnement est alors dcoup et/ou les rgions ajoutes.

Le rsultat obtenu avec loption Supprimer les silences.

Si vous avez slectionn plus dun vnement dans le point 1 ciavant, le dialogue apparatra de nouveau, ce qui permet de procder des rglages spars pour chaque vnement slectionn.
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Traitements et fonctions audio

LAnalyseur de Spectre (Cubase SX)


Cette fonction permet danalyser laudio slectionn, en faisant apparatre son spectre (distribution des niveaux en fonction des frquences), qui apparat sous forme dune reprsentation en deux dimensions : les frquences sur laxe des x (horizontal), le niveau sur laxe des y (vertical). 1. Procdez une slection audio.
Cette slection peut tre soit un Clip, soit un vnement, soit un intervalle.

2. Slectionnez Analyse de Spectre depuis le menu Audio.


Un dialogue rassemblant les rglages permettant de paramtrer lanalyse apparat.

Les valeurs par dfaut sont choisies pour donner de bons rsultats dans la plupart des situations, mais vous pouvez entrer vos propres rglages si dsir :
Paramtre Taille en chantillons Description Cette fonction permet de dterminer la taille des blocs danalyse utilise pour le dcoupage de donnes audio avant analyse. Plus cette valeur est grande, plus la rsolution frquentielle du spectre calcul sera leve.

Taille du Recouvrement Taille du recouvrement entre chaque bloc danalyse. Fentre Utilise Permet de choisir quel type de fentre utiliser pour la FFT (Transforme de Fourier rapide, la mthode mathmatique utilise pour calculer le spectre). Lorsque cette fonction est active, les valeurs de niveau rsultantes sont mises lchelle, de faon ce que le plus haut niveau soit normalis la valeur 1 (soit 0 dB).

Valeurs Normalises

CUBASE SX/SL 16 410

Traitements et fonctions audio

Paramtre De la Stro

Description Lors de lanalyse dun signal stro, un menu local apparat, proposant les fonctions suivantes : Mixage Mono le signal stro est somm en mono avant lanalyse. Voie Gauche/Droite seul le canal gauche/droit est pris en compte pour lanalyse. Stro les deux canaux sont analyss (ce qui fait apparatre deux spectres spars).

3. Cliquez sur le bouton Calculer.


Le spectre est alors calcul puis affich sous forme de reprsentation graphique.

4. Vous pouvez ajuster la reprsentation graphique via les rglages proposs dans la fentre daffichage :
Paramtre dB Description Lorsque cette case est coche, laxe vertical est gradu en dB. Dans le cas contraire, ce sont des valeurs comprises entre 0 et 1 qui sont indiques. Lorsque cette case est coche, laxe horizontal (frquences) est gradu selon une chelle logarithmique. Dans le cas contraire, cette graduation est linaire.

Frq. log

Traitements et fonctions audio

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Paramtre Prcision

Description Ce nombre indique la rsolution frquentielle de la reprsentation. Cette valeur ne peut tre modifie directement ici, mais rsulte de la taille, exprime en chantillons, entre dans le prcdent dialogue. Permet de choisir si les frquences apparaissent exprimes en Hertz ou en noms de notes. Permet dentrer la plus basse frquence apparaissant dans la reprsentation. Permet dentrer la plus haute frquence apparaissant dans la reprsentation. En modifiant les valeurs Min. et Max., vous pouvez examiner les frquences de faon plus dtaille. Lorsque cette case est coche, la prochaine Analyse de Spectre apparatra dans la mme fentre. Dans le cas contraire, les nouveaux rsultats dAnalyse de Spectre apparaissent dans des fentres spares.

Frquence/Note Min. Max.

Activer

5. Si vous dplacez le pointeur de la souris par-dessus la reprsentation graphique, un curseur en forme de croix suit la courbe graphique, et le coin suprieur droit de laffichage indique la frquence/note et le niveau correspondant sa position.
Pour comparer le niveau entre deux frquences, placez le pointeur sur lune dentre elles, faites un clic droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) puis placez le pointeur sur la seconde frquence. La valeur delta (diffrence de niveau entre cette position et la premire, celle sur laquelle vous avez cliqu avec le bouton droit apparat dans le coin suprieur droit (repre avec un D).

Si vous avez analys des donnes audio stro et slectionn loption Stro dans le premier dialogue, les courbes des canaux gauche et droit apparaissent en superposition dans laffichage la courbe correspondant au canal gauche en blanc, celle correspondant au canal droit en jaune.
Laffichage dans le coin suprieur droit indique les valeurs correspondant au canal gauche. Pour lire celles du canal droit, il suffit de maintenir la touche [Maj] enfonce. Un L ou un R apparat pour indiquer quel canal les valeurs affiches correspondent.

6. Vous pouvez laisser la fentre ouverte, ou la refermer en cliquant sur le bouton Fermer.
Si vous la laissez ouverte avec la case Activer coche, le rsultat de la prochaine Analyse de Spectre apparatra dans la mme fentre.

CUBASE SX/SL 16 412

Traitements et fonctions audio

Statistiques (Cubase SX)

La fonction Statistiques du menu Audio permet, aprs lanalyse les donnes audio slectionnes (vnements, clips ou intervalles de slection), de faire apparatre une fentre contenant les informations suivantes :
Option Valeur Mini dchantillon Valeur Maxi dchantillon Amplitude de Crte Description Valeur dchantillon la plus faible rencontre dans la slection, sous forme dune valeur exprime en dB et entre -1 et +1. Valeur dchantillon la plus leve rencontre dans la slection, sous forme dune valeur exprime en dB et entre -1 et +1. Valeur dchantillon la plus leve (en nombres absolus) rencontre dans la slection, en dB.

Composante Continue Niveau dune ventuelle composante continue prsente dans la slection, exprim sous forme de pourcentage ou en dB (voir page 394).

Traitements et fonctions audio

CUBASE SX/SL 16 413

Option Rsolution Estime

Description Mme si un fichier audio est au format 16 ou 24 bits, il peut fort bien avoir t converti ce format depuis une rsolution infrieure. La valeur de Rsolution Estime rsulte dune estimation intelligente de la vraie rsolution des donnes correspondant la slection audio, en calculant la plus petite diffrence de niveau entre deux chantillons. Frquence dchantillonnage de la slection audio. nergie RMS minimale mesure dans la slection. nergie RMS maximale mesure dans la slection. nergie moyenne, calcule pour toute la slection.

Frquence dchantillonnage nergie RMS Min. nergie RMS Max. Moyenne

CUBASE SX/SL 16 414

Traitements et fonctions audio

17
Lditeur dchantillons

Prsentation
Lditeur dchantillons permet de voir et de manipuler laudio au niveau du clip audio, en coupant, collant, supprimant ou en dessinant des donnes audio, ou encore en appliquant des effets. Cette dition peut tre appele non-destructive, en ce sens que vous pouvez annuler tous les changements et revenir aux versions originales tout moment grce lHistorique des Modifications. Pour les dtails, voir les paragraphes concernant le traitement nondestructif la page 378 et la description de lHistorique des Traitements Hors Ligne la page 403. Lditeur dchantillons contient galement la plupart des fonctions relatives lAudio Warp, dcrites dans un chapitre, spar, voir page 452.

Ouvrir lditeur dchantillons


Vous ouvrez lditeur dchantillons en double-cliquant sur un vnement audio dans la fentre Projet ou dans lditeur de Conteneurs Audio ou encore en double-cliquant sur un clip audio dans la Bibliothque. Il peut y avoir plusieurs diteurs dchantillons ouverts en mme temps. Notez que le fait de double-cliquer sur un conteneur audio dans la fentre Projet ouvrira lditeur de Conteneurs Audio, mme si le conteneur ne contient quun seul vnement audio.
Voir page 438.

CUBASE SX/SL 17 416

Lditeur dchantillons

Description de la fentre

Le menu lments
Si vous faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans lditeur dchantillons afin dafficher le menu contextuel, vous verrez un sousmenu appel lments. En activant ou dsactivant les options de ce sous-menu, vous pouvez choisir ce qui sera affich dans la fentre de lditeur. Certaines de ces options sont galement disponibles sous forme dicnes dans la barre doutils.

Lditeur dchantillons

CUBASE SX/SL 17 417

La barre doutils
La barre doutils contient des outils et divers rglages :
Outils de lditeur dchantillons Boutons Lecture, Boucle et fader de volume Montrer lvnement audio Dfilement automatique

dition des Repres Mode Repre

Montrer la ligne dinfos

Montrer les Rgions

Dbut et fin de lintervalle slectionn

Caler sur les passages zro Contrles Musicaux Mode Musical

Longueur de la slection Afficher Warp Tabs

Rglages des Contrles Warp

Pour personnaliser la barre doutils : faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]clic (Mac) dessus puis utilisez le menu local pour choisir les lments afficher ou cacher.

Loption Configurer du menu local permet de rordonner les sections de la barre doutils, mmoriser des prrglages, etc. Voir page 821.

CUBASE SX/SL 17 418

Lditeur dchantillons

Laffichage miniature

Laffichage miniature fournit un aperu du clip. La section se trouvant prsente dans laffichage de forme donde de lditeur dchantillons est indique par un rectangle bleu dans laffichage miniature, alors que lintervalle slectionn est indiqu en bleu. Vous pouvez dplacer le rectangle bleu dans laffichage miniature afin de voir les autres parties du clip.
Pour cela, cliquez dans la moiti infrieure du rectangle et faites-le glisser gauche ou droite pour le dplacer.

En redimensionnant le rectangle bleu (faire glisser ses bords gauche et droit) vous pouvez zoomer en avant ou en arrire, horizontalement. Pour dfinir une nouvelle zone de visualisation, cliquez dans la moiti suprieure de laffichage miniature et tracez un rectangle avec le pointeur.

La rgle
La rgle de lditeur dchantillons se trouve entre laffichage miniature et laffichage de forme donde. Elle reprsente lchelle temporelle dans le format daffichage spcifi dans le dialogue de Configuration du Projet (voir page 112). Si vous prfrez, vous pouvez choisir un format daffichage indpendant pour la rgle en cliquant sur le bouton flch situ droite de celle-ci et en slectionnant une option dans le menu local qui apparat (ceci affectera aussi les valeurs dans la ligne dinfos). Les options de format daffichage sont dcrites la page 109.

Lditeur dchantillons

CUBASE SX/SL 17 419

Laffichage de la forme donde et lchelle de niveau

Laffichage de forme donde montre limage de la forme donde du clip audio dit dans le style slectionn dans le dialogue Prfrences (page Affichage dvnementsAudio), voir page 120. sa gauche, se trouve une chelle de niveaux indiquant lamplitude de laudio. Lorsque lchelle de niveaux est visible, vous pouvez choisir dafficher le niveau en pourcentage ou en dB.
Ceci en cliquant sur licne situe au-dessus de lchelle de niveaux et en slectionnant une des options dans le menu local qui apparat. Cette icne permet aussi de cacher lchelle de niveaux.

CUBASE SX/SL 17 420

Lditeur dchantillons

Pour afficher lchelle de niveaux aprs lavoir cache, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) pour faire apparatre le menu contextuel et activez chelle de Niveaux dans le sous-menu lments.
Ce sous-menu permet galement de choisir si lAxe Zro et/ou les Axes de DemiNiveau seront visibles dans laffichage de forme donde.

Axe Zro

Axes de Demi-Niveau

La ligne dinfos
Format audio et dure Intervalle de slection actuel Facteur de zoom

Format daffichage slectionn (pour la ligne dinfos et la rgle)

Nombre de modifications effectues sur le clip

La ligne dinfos en bas de la fentre affiche des informations concernant le clip audio dit. Vous ne pouvez pas diter les valeurs dans cette ligne dinfos. Pour afficher ou cacher la ligne dinfos, cliquez sur le bouton Montrer ligne dinfos dans la barre doutils.

Au dpart, les valeurs de dure et de position sont affiches dans le format spcifi dans le dialogue Configuration du Projet (voir page 112), mais vous pouvez changer cela en cliquant dans le champ du milieu de la ligne dinfos et en slectionnant un autre format daffichage dans le menu local.
Ce choix affectera aussi la rgle de lditeur dchantillons.

Lditeur dchantillons

CUBASE SX/SL 17 421

Oprations
Zoomer
Zoomer dans lditeur dchantillons seffectue laide des procdures de zoom standard, avec quelques nuances : Le curseur de zoom vertical change lchelle verticale relativement la hauteur de la fentre de lditeur, dune faon similaire au Zoom sur la forme donde dans la fentre Projet (voir page 114).
Le zoom vertical sera aussi affect si vous tracez un rectangle avec loutil Zoom et que loption Outil Zoom en Mode Standard (Prfrencespage dition) est dsactive.

Les options suivantes, concernant lditeur dchantillons, sont disponibles dans le sous-menu Zoom du menu dition:
Option Zoom Avant Zoom Arrire Description Zoom Avant dun cran, centr sur la position du curseur. Zoom Arrire dun cran, centr sur la position du curseur.

Zoom Arrire Complet Zoom Arrire afin que tout le clip soit visible dans lditeur. Zoomer sur la Slection Zoomer sur lvnement Zoom Avant de faon ce que la slection occupe tout lcran. Zoom Avant de faon ce que lditeur affiche la section du clip correspondant lvnement audio dit. Cette option nest pas disponible si vous avez ouvert lditeur dchantillons depuis la Bibliothque (dans ce cas, cest le clip entier qui est ouvert pour tre dit et non pas lvnement). Revient utiliser le curseur de zoom vertical (voir ci-dessus).

Zoom Avant/Arrire Vertical

Vous pouvez aussi zoomer en redimensionnant le rectangle bleu dans laffichage miniature. Voir page 419. Le rglage de zoom actuel est indiqu dans la ligne dinfos, sous la forme dune valeur en chantillons par pixel. Notez que vous pouvez faire un zoom avant horizontal jusqu une chelle infrieure un chantillon par pixel !
Cest ncessaire pour dessiner laide du Crayon, voir page 434).

CUBASE SX/SL 17 422

Lditeur dchantillons

Si vous avez fait un zoom avant jusqu un chantillon par pixel ou moins, laspect des chantillons dpendra de loption Interpoler les Images Audio dans les Prfrences (Affichage dvnementsAudio).
Si loption est dsactive, les valeurs dchantillon seront dessines comme des marches. Si elle est active, elles seront interpoles de faon former des courbes.

coute
Lorsque vous utilisez les commandes de lecture habituelles pour relire de laudio alors que lditeur dchantillons est ouvert, il est souvent pratique de pouvoir couter uniquement laudio dit. Voici deux moyens de procder.
Lors dune coute, laudio sera dirig directement vers le bus Audition, voir page 27. Vous pouvez rgler le niveau dcoute laide du fader de niveau miniature dans la barre doutils.
Ceci naffecte pas le niveau de lecture normal.

Au moyen de loutil Haut-Parleur

Si vous cliquez quelque part dans laffichage de forme donde avec loutil Haut-Parleur en laissant le bouton de la souris appuy, le clip sera relu partir de lendroit o vous avez cliqu. La lecture continuera jusquau relchement du bouton.
Au moyen de loutil Jouer

Le fait de cliquer sur loutil Jouer de la barre doutils relit laudio dit, en respectant les rgles suivantes :
Si vous avez fait une slection, celle-ci sera relue. Sil ny a pas de slection, mais que loption Montrer lvnement Audio est active (voir page 435), la section du clip correspondant cet vnement sera relue. Sil ny a pas de slection et que loption Montrer lvnement Audio est dsactive, le clip entier sera relu.

Lditeur dchantillons

CUBASE SX/SL 17 423

Si licne Boucler est active, la lecture continuera de manire rptitive jusqu ce que vous dsactiviez loutil Jouer. Sinon, la section nest relue quune seule fois. Notez quil y a un bouton Jouer spar pour les rgions, voir page 432.

Scrub (coute dynamique)

Loutil Scrub (coute dynamique) permet de reprer des positions dans laudio en lcoutant, en le faisant dfiler vers lavant ou larrire nimporte quelle vitesse : 1. Slectionnez loutil Scrub. 2. Cliquez dans laffichage de forme donde et maintenez le bouton de la souris enfonc.
Le curseur de projet se place sur la position o vous avez cliqu.

3. Faites glisser vers la gauche ou la droite.


Le curseur de projet suit le pointeur de la souris et laudio est relu. La vitesse et la hauteur de lecture dpendent de la vitesse laquelle vous dplacez le pointeur.

Vous rglez la rponse de loutil Scrub laide du rglage Vitesse de Rponse du Scrub du dialogue des Prfrences (page VST).
Vous y trouverez aussi un rglage de volume pour loutil Scrub.

Rglage du point de synchro


Le point de synchro est un marqueur plac dans un vnement audio (ou clip voir ci-dessous). Il sert de position de rfrence lorsque vous dplacez des vnements avec le Calage activ, afin que ce point de synchro soit magntique en fonction de la valeur calage choisie. Par dfaut, le point de synchro est plac au dbut de lvnement audio, mais il est souvent utile de la placer un endroit significatif de lvnement, comme un temps fort, etc.

CUBASE SX/SL 17 424

Lditeur dchantillons

1. Activez loption vnement Audio afin que lvnement soit affich dans lditeur. 2. Faites dfiler jusqu ce que lvnement soit visible, puis reprez ltiquette P dans lvnement.
Si vous navez pas encore rgl le point de synchro, il est plac au dbut de lvnement.

3. Cliquez sur le fanion P et dplacez-le lendroit dsir.


Lorsque vous faites glisser le point de synchro, une bulle daide indique sa position actuelle (au format slectionn dans la rgle de lditeur dchantillons).

Cubase SX uniquement : Si loutil Scrub est slectionn lorsque vous dplacez le point de synchro, vous entendrez laudio pendant le dplacement (comme pour lcoute dynamique).
Ceci facilite la recherche de la position correcte.

Vous pouvez galement rgler le point de synchro en dplaant le curseur de projet : 1. Placez le curseur de projet lendroit dsir (en intersection avec lvnement).
Pour plus de prcision dans le positionnement, vous pouvez utiliser la fonction Scrub.

2. Droulez le menu Audio et slectionnez Point de Synchronisation au Curseur.


Le point de synchro sera alors plac l o se trouve le curseur de projet. Cette mthode peut galement tre utilise dans la fentre Projet et lditeur de Conteneurs Audio.

Lditeur dchantillons

CUBASE SX/SL 17 425

Il est galement possible de dfinir un point de synchro pour un clip (pour lequel il nexiste encore aucun vnement).
Pour ouvrir un clip dans lditeur dchantillons, double-cliquez dessus dans la Bibliothque (ou faites-le glisser de la Bibliothque vers lditeur dchantillons). Aprs avoir dfini le point de synchro via la procdure dcrite ci-dessus, vous pouvez insrer le clip dans le projet depuis la Bibliothque ou lditeur dchantillons, en tenant compte de la position du point de synchro.

Faire des slections


Pour slectionner une partie de laudio dans lditeur dchantillons, il faut cliquer et faire glisser avec loutil de Slection dIntervalle.
Un intervalle slectionn

Si loption Caler sur un Passage Zro est active dans la barre doutils, le dbut et la fin de la slection seront toujours sur des points de passage zro (voir page 436). Vous pouvez redimensionner la slection en faisant glisser son bord gauche ou droit ou en cliquant avec la touche [Maj] enfonce. La slection actuelle est indique droite de la barre doutils.
Vous pouvez rgler avec prcision la slection en modifiant ces valeurs de manire numrique. Notez que les valeurs sont relatives au point de dpart du clip, et non lchelle temporelle du projet.

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Lditeur dchantillons

Au moyen du sous-menu Slectionner

Le sous-menu Slectionner du menu dition contient les fonctions de slection suivantes :


Fonction Tout Nant Le Contenu de la Boucle Description Slectionne le clip entier. Rien nest slectionn (la dure de slection est 0). Slectionne tout laudio situ entre les dlimiteurs gauche et droit.

Du Dbut Slectionne tout laudio situ entre le dbut du clip et le curseur de jusquau Curseur projet. Du Curseur jusqu la Fin Slectionner lvnement Slectionne tout laudio situ entre le curseur de projet et la fin du clip. Pour cela il faut que le curseur de projet soit plac dans les limites du clip. Slectionne uniquement laudio dans lvnement slectionn. Cette option nest pas disponible si vous avez ouvert lditeur dchantillons partir de la Bibliothque, dans ce cas, cest le clip entier qui est ouvert pour ldition et non pas un vnement).

Du Bord Gauche Dplace le bord gauche de lintervalle de slection actuel jusquau de la Slection curseur de projet. Pour cela il faut que le curseur soit plac dans les jusquau Curseur limites du clip. Du Bord Droit Dplace le bord droit de lintervalle de slection actuel jusquau de la Slection curseur de projet ou jusqu la fin du clip (si le curseur se trouve la jusquau Curseur droite du clip).

Lditeur dchantillons

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dition des intervalles de Slection


Les slections dans lditeur dchantillons peuvent tre manipules de plusieurs manires. Veuillez noter que : Si vous tentez dditer un vnement qui est une copie partage (cest-dire un vnement faisant rfrence un clip utilis dans dautres vnements du projet), il vous sera demand si vous voulez crer une nouvelle version du clip (si vous navez pas dj effectu un choix permanent voir ci-dessous).
Slectionnez Nouvelle Version si vous dsirez que ldition naffecte que lvnement slectionn. Slectionnez Continuer pour que ldition affecte toutes les copies partages. Remarque : Si vous activez loption Ne plus afficher ce message dans le dialogue, toutes les manipulations ddition ultrieures seront conformes la mthode slectionne (Continuer ou Nouvelle Version). Vous pouvez modifier ce rglage tout moment via le menu local En cas de Traitement de Clips Partags du dialogue Prfrences (ditionpage Audio).

Toute modification du clip apparat dans lHistorique des Traitements Hors Ligne, ce qui rend possible de les annuler ultrieurement (voir page 403).

Couper, Copier et Coller

Les commandes Couper, Copier et Coller du menu dition fonctionnent selon les rgles suivantes : Slectionner Copier copie la slection dans le presse-papiers. Slectionner Couper supprime la slection du clip et la place dans le presse-papiers.
La partie situe droite de la slection est dplace vers la gauche pour remplir le vide.

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Lditeur dchantillons

Slectionner Coller copie les donnes du Presse-Papiers dans le clip.


Sil y a une slection dans lditeur, celle-ci sera remplace par les donnes colles. Sil ny a pas de slection (si la dure de la slection est 0), les donnes colles seront insres en commenant sur la ligne de slection grise. La partie situe droite de cette ligne sera dplace afin de faire de la place aux donnes colles.

Les donnes colles seront insres sur la ligne de slection.

Insrer un Silence

Slectionner Insrer un Silence dans le sous-menu Intervalle du menu dition insrera un silence (blanc) ayant la mme dure que la slection actuelle, au dbut de la slection. Cette fonction est galement disponible sous forme dune option spare dans le menu contextuel. La slection ne sera pas remplace, mais dplace vers la droite pour faire de la place.
Si vous voulez remplacer la slection, utilisez la fonction Silence (voir page 395).

Supprimer

Slectionnez Supprimer dans le menu dition (ou appuyez sur [Supprimer]) afin de supprimer la slection du clip. La partie situe droite de la slection sera dplace vers la gauche afin de remplir le vide.
Traitement

Les fonctions du sous-menu Traitement du menu Audio peuvent tre appliques aux slections dans lditeur dchantillons, tout comme les effets du sous-menu Plug-ins. Voir le chapitre Traitements et fonctions audio.
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Lditeur dchantillons

Crer un nouvel vnement partir de la slection

Vous pouvez crer un nouvel vnement qui ne jouera que lintervalle de slection, en employant la mthode suivante : 1. Dfinissez un intervalle de slection. 2. Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser lintervalle de slection sur la piste Audio dsire dans la fentre Projet.
Crer un nouveau clip ou fichier audio partir de la slection

Vous pouvez extraire une slection dun vnement et crer un nouveau clip ou un nouveau fichier audio, de la manire suivante : 1. Dfinissez un intervalle de slection. 2. Slectionnez Convertir la Slection en Fichier dans le menu Audio. Un nouveau clip est cr et ajout la Bibliothque, et une autre fentre de lditeur dchantillons souvrira avec le nouveau clip. Ce nouveau clip fera rfrence au mme fichier audio que le clip dorigine, mais ne contiendra que laudio correspondant lintervalle de slection. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Convertir la Slection en Fichier pour crer de nouveaux fichiers audio sur le disque partir de rgions dans la Bibliothque, voir page 514.

Travail sur les rgions


Les rgions sont des sections lintrieur dun clip. Le principal intrt des rgions est lenregistrement en Cycle, dans lequel diffrentes prises sont mmorises sous forme de rgions (voir page 63). Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour marquer des sections importantes dans le clip audio. Vous pouvez faire glisser les rgions dans la fentre Projet depuis lditeur ou la Bibliothque, afin de crer de nouveaux vnements audio. Vous pouvez galement exporter une rgion vers le disque sous la forme dun nouveau fichier audio, depuis la Bibliothque.

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Lditeur dchantillons

Les rgions sont principalement cres, dites et gres dans lditeur dchantillons :
Crer une rgion

1. Slectionnez lintervalle convertir en rgion. 2. Cliquez sur licne Montrer les Rgions dans la barre doutils, ou activez Rgions dans le sous-menu lments du menu contextuel.
La liste des rgions sera affiche droite dans la fentre de lditeur dchantillons.

3. Cliquez sur le bouton Ajouter Rgion situ au-dessus de la liste des rgions (ou slectionnez Crer des Rgions dans le menu Audio).
Une rgion sera cre, correspondant lintervalle slectionn.

4. Pour nommer la rgion, cliquez dessus dans la liste et tapez un nouveau nom.
Les rgions peuvent tre renommes tout moment par cette procdure.

Lorsquune rgion est slectionne dans la liste des rgions, elle est instantanment affiche et slectionne dans lditeur dchantillons.

Lditeur dchantillons

CUBASE SX/SL 17 431

dition des rgions

La rgion slectionne dans la liste est affiche en gris dans laffichage de forme donde et dans laffichage miniature.

Il y a deux moyens dditer les positions de dbut et de fin dune rgion : Cliquer et faire glisser ses poignes de dbut et de fin dans laffichage de forme donde (avec nimporte quel outil).
Lorsque vous dplacez le pointeur sur les poignes, il se transforme automatiquement en flche pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignes.

diter les positions de dbut et de fin numriquement dans la liste des rgions.
Les positions sont affiches dans le format daffichage slectionn pour la rgle et la ligne dinfos, mais sont relatives au point de dpart du clip audio, et non lchelle temporelle du projet.

couter des rgions

Vous pouvez couter une rgion en la slectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton Jouer Rgion (au-dessus de la liste). Les rgions seront relues une fois ou en boucle, en fonction du rglage de loutil Boucler de la barre doutils.

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Lditeur dchantillons

Faire des slections partir des rgions

Si vous slectionnez une rgion dans la liste et cliquez sur le bouton Slectionner Rgion (au-dessus de la liste), la section correspondant du clip audio sera slectionne (comme si vous laviez slectionne avec loutil de Slection dIntervalle). Cest trs pratique si vous voulez appliquer un traitement uniquement une rgion, etc. Veuillez noter que vous pouvez galement double-cliquer sur une rgion dans la Bibliothque, afin de voir son clip audio ouvert dans lditeur dchantillons avec la zone de la rgion automatiquement slectionne.

Crer de nouveaux vnements partir de rgions

Vous pouvez crer de nouveaux vnements audio partir de rgions, en employant la mthode suivante : 1. Cliquez dans la colonne la plus gauche de la liste des rgions et maintenez le bouton de la souris enfonc. 2. Dans la fentre Projet, placez le pointeur sur la piste Audio voulue la position exacte. 3. Relchez le bouton de la souris.
Un nouvel vnement est cr.

Vous pouvez aussi utiliser la fonction Convertir les Rgions en vnements (voir page 159).

Supprimer des rgions

Pour supprimer une rgion dun clip, slectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer Rgion, au-dessus de la liste.
Exporter des rgions sous forme de fichiers audio

Si vous crez une rgion dans lditeur dchantillons, la rgion peut ensuite tre exporte sur le disque sous forme dun nouveau fichier audio. Cette opration seffectue depuis la Bibliothque, voir page 514.

Lditeur dchantillons

CUBASE SX/SL 17 433

Dessiner dans lditeur dchantillons


Il est possible dditer le clip audio au niveau de lchantillon, en dessinant laide de loutil Crayon. Ceci peut tre utile pour diter manuellement un dfaut ou un clic, etc. 1. Faites un Zoom avant jusqu avoir une valeur de Zoom infrieure 1.
Cela signifie quil y aura plus dun pixel par chantillon.

2. Slectionnez le Crayon. 3. Cliquez et dessinez la position dsire dans laffichage de forme donde.
Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la section dite est automatiquement slectionne.

Tout changement cr par dessin apparatra dans lHistorique des Traitements Hors Ligne, il est donc possible de les annuler par la suite (voir page 403).

CUBASE SX/SL 17 434

Lditeur dchantillons

Options et rglages
Montrer lvnement audio
Cette option nest disponible que si vous avez ouvert lditeur dchantillons en double-cliquant sur un vnement audio dans la fentre Projet ou lditeur de Conteneurs Audio.

Lorsque loption vnement Audio est active dans le sous-menu lments du menu contextuel (ou lorsque le bouton Montrer lvnement Audio est activ dans la barre doutils), la section correspondant lvnement dit est affiche avec un fond blanc dans laffichage de forme donde et laffichage miniature. Les sections du clip audio qui sont en dehors de lvnement sont affiches sur un fond gris.

Dans ce mode, vous pouvez rgler le dbut et la fin de lvnement dans le clip, en faisant glisser des poignes de lvnement dans laffichage de forme donde.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur les poignes, il se transforme automatiquement en flche (quel que soit lOutil choisi) pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignes.

Lditeur dchantillons

CUBASE SX/SL 17 435

Caler sur un passage zro

Option Caler sur un Passage Zro active

Lorsque cette option est active, toutes les ditions audio seffectuent sur des points de passage zro (positions dans laudio o lamplitude est zro). Ceci vous aidera viter les bruits parasites qui pourraient apparatre du fait de brusques changements damplitude. Ce rglage affecte uniquement lditeur dchantillons. Dans la fentre Projet ou les autres diteurs, cest le rglage Caler sur un Passage Zro du dialogue des Prfrences (page ditionAudio) qui est utilis.

Dfilement automatique

Le dfilement automatique activ

Lorsque cette option est active, laffichage de forme donde dfilera pendant la lecture, afin que le curseur de projet soit toujours visible dans lditeur.

CUBASE SX/SL 17 436

Lditeur dchantillons

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Lditeur de Conteneurs Audio

Prsentation
Lditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de modifier les vnements prsents dans les conteneurs audio. Il sagit essentiellement du mme type ddition que celle effectue dans la fentre Projet : rien dtonnant, ds lors, ce que ce chapitre se rfre souvent au chapitre La fentre Projet. Les conteneurs audio sont crs dans la fentre Projet, dune des manires suivantes : En slectionnant un ou plusieurs vnements situs sur la mme piste, puis en slectionnant Convertir les vnements en Conteneurs dans le menu Audio. En collant deux vnements audio (ou plus) sur la mme piste, avec le Tube de Colle. En dessinant un conteneur vide avec loutil Crayon. En double-cliquant sur une piste audio, entre les dlimiteurs gauche et droit.
Avec ces deux dernires mthodes, un conteneur vide est cr. Vous pouvez ensuite ajouter des vnements au conteneur en collant, ou par glisser/dposer depuis la Bibliothque.

Ouvrir lditeur de Conteneurs Audio


Vous ouvrez lditeur de Conteneurs Audio en slectionnant un (ou plusieurs) conteneur(s) audio dans la fentre Projet et en double-cliquant sur lun deux. (Vous pouvez aussi utiliser un raccourcis clavier pour cela, par dfaut [Ctrl]/[Commande]-[E].) Lditeur de Conteneurs Audio peut afficher plusieurs conteneurs en mme temps et vous pouvez ouvrir plusieurs diteurs de Conteneurs Audio la fois. Veuillez noter que double-cliquer sur un vnement audio dans la fentre Projet ouvre lditeur dchantillons (voir page 416).

CUBASE SX/SL 18 438

Lditeur de Conteneurs Audio

Description de la fentre

La barre doutils
Les outils, paramtres et icnes de la barre doutils possdent les mmes fonctionnalits que dans la fentre Projet, aux diffrences suivantes prs :
Un bouton Solo (voir page 443). Des outils spars pour lcoute (Haut-Parleur) et lcoute dynamique (Scrub), voir page 445. Pas doutil Ligne, ni de Tube de Colle, ni doutil Muet. Icnes Jouer et Boucler et contrle du volume dcoute (voir page 443). Rglages de bouclage de piste indpendants (voir page 444). Les Contrles de la liste de conteneurs permettent de les grer sil y en a plusieurs : Activer les conteneurs pour dition, restreindre ldition aux conteneurs actifs et afficher les limites des conteneurs (voir page 445). Vous pouvez personnaliser la barre doutils, en cachant ou rorganisant ses lments.
Tout ceci est dcrit la page 821.

Lditeur de Conteneurs Audio

CUBASE SX/SL 18 439

La rgle et la ligne dinfos


La rgle et la ligne dinfos ont la mme apparence et les mmes fonctionnalits que leurs homonymes dans la fentre Projet. Veuillez noter que vous pouvez slectionner un format daffichage distinct pour la rgle de lditeur de Conteneurs Audio, en cliquant sur le bouton Flche situ sa droite puis en slectionnant une option depuis le menu local qui apparat alors.
La liste des formats disponibles se trouve la page 109.

propos des bandes


Si vous augmentez la hauteur de la fentre de lditeur, un espace supplmentaire apparatra sous les vnements slectionns. Cest parce que un conteneur audio se divise verticalement en bandes.

Bandes

CUBASE SX/SL 18 440

Lditeur de Conteneurs Audio

Les bandes facilitent le travail avec plusieurs vnements audio slectionns dans un mme conteneur :

Dans lillustration de gauche, il est difficile de distinguer, slectionner et modifier les diffrents vnements. Dans la copie dcran de droite, certains des vnements ont t dplacs sur une bande situe endessous, ce qui facilite dautant la slection et ldition. Pour placer un vnement sur une autre bande sans le dplacer accidentellement dans le sens horizontal, cliquez dessus, puis maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce tout en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
Cest la touche morte par dfaut de cette fonction vous pouvez la modifier dans les Prfrences si vous le dsirez.

Lditeur de Conteneurs Audio

CUBASE SX/SL 18 441

Superposition dvnements

On ne peut lire simultanment quun seul vnement par piste ! Autrement dit, si une piste contient des vnements qui se superposent, que ce soit sur la mme bande ou sur des bandes diffrentes, elles se couperont la parole, selon les rgles suivantes : Dans le cas dvnements situs sur une mme bande, ce sont celles qui sont visibles (au premier plan) qui sont lues.
Pour faire passer des vnements qui se superposent vers le haut ou vers le bas, il suffit dutiliser les fonctions Placer en avant-plan ou Placer en arrire-plan dans le menu dition.

Dans le cas dvnements situs sur des bandes diffrentes, cest lvnement situ sur la bande la plus basse qui a priorit la lecture.

Les sections grises de lvnement suprieur ne sont pas lues, puisque cest lvnement situ sur la bande infrieure qui a la priorit. Notez quen ralit, dans le programme, la priorit de lecture entre les bandes nest pas indique de cette manire par des sections en gris.

CUBASE SX/SL 18 442

Lditeur de Conteneurs Audio

Oprations
Le zoom, la slection et ldition dans lditeur de Conteneurs Audio fonctionnent exactement comme dans la fentre Projet (voir page 112).

Notez que si un conteneur est une copie partage (autrement dit, si vous avez copi auparavant ce conteneur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche [Alt]/[Option]+[Maj]), ldition affectera toutes les copies partages de ce conteneur.
Les copies partages sont repres par leur nom affich en italique et un symbole apparaissant dans le coin infrieur droit du conteneur, dans la fentre Projet (voir page 138).

coute
Il existe trois faons dcouter des vnements dans lditeur de Conteneurs Audio :
En utilisant loutil Haut-Parleur

Si vous cliquez quelque part dans laffichage des vnements dans lditeur avec loutil Haut-Parleur et que vous maintenez enfonc le bouton de la souris, le conteneur sera lu depuis lendroit o vous avez cliqu. La lecture continuera tant que vous naurez pas relch le bouton de la souris.
En utilisant licne Audition

Les icnes Audition et Audition de la Boucle.

Cliquer sur licne Audition dans la barre doutils relit laudio dit, en respectant les rgles suivantes:
Si vous avez slectionn des vnements dans le conteneur, seule la partie comprise entre le premier et le dernier vnement slectionn sera lue. Si vous avez cr un intervalle de slection, seule cette partie sera lue.

Lditeur de Conteneurs Audio

CUBASE SX/SL 18 443

Sil nexiste aucune slection, cest tout le conteneur qui sera lu. Veuillez noter que si le curseur de projet se trouve lintrieur du conteneur, la lecture dmarre depuis la position actuelle du Curseur. Si le curseur de projet se trouve lextrieur du conteneur, la lecture commence depuis le dbut du conteneur. Si licne Audition de la Boucle est active, la lecture se rpte indfiniment, jusqu ce que vous dsactiviez licne Audition. Lorsque cette icne nest pas active, la section nest lue quune seule fois. Lors dune coute avec loutil Haut-Parleur ou licne Audition, laudio est envoy directement sur le bus Audition.

En utilisant la lecture normale.

Vous pouvez bien sr utiliser les fonctions normales de lecture lorsque vous vous trouvez dans lditeur de Conteneurs Audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton Solo dans la barre doutils, seuls les vnements se trouvant dans le conteneur en cours ddition seront lus.
La fonction de Boucle de piste locale

Cette boucle de piste locale est une sort de mini-cycle, concernant uniquement le conteneur dit. Si le bouclage est activ, les vnements des conteneurs se trouvant dans la boucle seront rpts en continu et de faon compltement indpendante les autres vnements (sur les autres pistes) seront relus normalement. La seule interaction entre la boucle et la lecture normale est qu chaque fois que le cycle redmarre, la boucle en fait autant. Pour rgler la boucle de piste locale, procdez comme ceci : 1. Activez la boucle en cliquant sur le bouton Boucle de la barre doutils.
Sil nest pas visible, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la barre doutils et ajoutez la section Rglages de boucle locaux, voir page 821.

Lorsque la boucle est active, le cycle napparat pas dans la rgle de lditeur. Il faut maintenant indiquer la longueur de la boucle : 2. Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic ou un [Alt]/[Option]-clic dans la rgle afin de rgler, respectivement le dbut et la fin de la boucle

CUBASE SX/SL 18 444

Lditeur de Conteneurs Audio

3. ou modifiez les positions chiffre de dbut et de fin de la boucle dans les champs situs ct du bouton Boucle. La boucle locale est alors indique en violet dans la rgle.
Les vnements sont lus en boucle tant que le bouton Boucle est activ et que la fentre de lditeur de Conteneurs Audio est ouverte.

coute dynamique (Scrub)


Dans lditeur de Conteneurs Audio, loutil Scrub dispose de son icne spcifique dans la barre doutils. part ce dtail, cette fonction dcoute dynamique se comporte exactement comme dans la fentre Projet, voir page 133.

Manipulation de plusieurs conteneurs


Lorsque vous ouvrez lditeur de Conteneurs Audio avec plusieurs conteneurs slectionns quils soient tous sur la mme piste ou des pistes diffrentes il se peut quils ne tiennent pas tous dans la fentre de lditeur, ce qui peut rendre difficile ldition des diffrents conteneurs. Pour cela, la barre doutils dispose de quelques fonctions destines faciliter le travail sur plusieurs conteneurs : Le menu local de la liste des conteneurs regroupe tous les conteneurs ayant t slectionns louverture de lditeur, et permet de slectionner celui qui sera actif et pourra tre dit.
Lorsque vous slectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centr dans laffichage.

Notez quil est aussi possible dactiver un conteneur en cliquant dessus avec loutil flche.
CUBASE SX/SL 18 445

Lditeur de Conteneurs Audio

Le bouton diter uniquement le conteneur actif, permet de restreindre les oprations ddition au conteneur actif uniquement.
Si par exemple vous slectionnez Tous dans le sous-menu Slection du menu dition alors que cette option est active, tous les vnements du conteneur actif seront slectionns, mais pas les vnements des autres conteneurs.

Loption diter uniquement le conteneur actif active dans la barre doutils.

Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin quil occupe tout lcran en slectionnant Zoomer sur lvnement dans le sousmenu Zoom du menu dition. Le bouton Afficher cadres des conteneurs permet de voir plus clairement les limites du conteneur actif.
Lorsque cette option est active, tous les conteneurs sauf celui qui est actif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux marqueurs apparaissent aussi dans la rgle avec le nom du conteneur actif, marquant le dbut et la fin. Ils peuvent tre dplacs afin de modifier les limites du conteneur.

Loption Afficher cadres des conteneurs active dans la barre doutils.

Il est possible de passer dun conteneur lautre, en les rendant actifs tour de rle, laide de raccourcis clavier.
Dans le dialogue des Raccourcis Clavier catgorie dition, se trouvent deux fonctions : Activer conteneur suivant et Activer conteneur prcdent. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer dun conteneur un autre. Veuillez vous reporter la page 837 pour les instructions concernant la configuration des raccourcis clavier.

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Quelques mthodes prouves


Assembler une prise parfaite
Lorsque vous enregistrez des donnes audio en mode cycle, un vnement ou une rgion (ou les deux) est cre chaque tour denregistrement (voir page 63). Ces vnement ou rgions sont baptiss Prise X, o X est le numro de la prise. Lditeur de Conteneurs Audio permet dassembler une prise parfaite en juxtaposant les meilleures parties issues de prises diffrentes.
La procdure ci-dessous ne fonctionnera pas si vous avez enregistr avec le mode Garder prcdente slectionn dans la palette transport.
Dans ce cas, seule la dernire prise sera conserve sur la piste (bien que les prise prcdentes soient toujours disponibles comme rgions dans la Bibliothque)

Tout dabord, vous devez crer un conteneur audio partir des prises. Cette procdure est lgrement diffrente selon que vous avez choisi de crer des vnements ou des rgions.
Crer un conteneur audio partir dvnements

1. Dans la fentre Projet, utilisez lOutil Slection dObjet pour dlimiter un rectangle autour des vnements enregistrs.
Cest ncessaire, car un simple clic sur un vnement ne permet de slectionner que celui du dessus (la dernire prise). En cas de doute, observez la ligne dinfos le texte doit tre en jaune.

2. Droulez le menu Audio, et slectionnez Convertir les vnements en Conteneurs.


Les vnements sont convertis en un conteneur audio.

Notez que le mode denregistrement en Cycle des vnements permet galement de combiner facilement diffrentes prises dans la fentre Projet, voir page 64.

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Crer un conteneur audio partir de rgions

1. Dans la fentre Projet, slectionnez lvnement que vous avez enregistr en mode Boucle.
Aprs lenregistrement, cette slection lira la dernire prise.

2. Droulez le menu Audio, et slectionnez Convertir les vnements en Conteneurs.


Un message vous demande si vous dsirez crer des conteneurs partir des rgions.

3. Cliquez sur Rgions.


Lvnement audio est alors converti en conteneur audio.

Assembler une prise

1. Double-cliquez dans le conteneur afin douvrir lditeur de Conteneurs Audio.


prsent, les diffrentes prises sont places sur des bandes diffrentes, la dernire se trouvant en bas.

2. Avec les diffrents outils disponibles, dcoupez les passages qui vous intressent et assemblez le rsultat final.
Vous pouvez par exemple dcouper les vnements avec les Ciseaux, les redimensionner avec la flche ou les supprimer avec la Gomme.

Rappelez-vous que ce sont les vnements situs sur la bande infrieure qui ont priorit en lecture.
Pour couter le rsultat, cliquez sur licne Audition.

3. Refermez lditeur de Conteneurs Audio.


a y est, vous venez dassembler une prise parfaite !
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Options et rglages
Les options et rglages suivants sont disponibles dans lditeur de Conteneurs Audio : Calage
Vous pouvez spcifier un mode de Calage indpendant (et une valeur de Calage pour le mode Grille) dans lditeur. La fonctionnalit est exactement la mme que dans la fentre Projet.

Dfilement Automatique
Lorsque la fonction Dfilement Automatique est active dans la barre doutils, la fentre dfile en cours de lecture, laissant visible le curseur de projet dans lditeur. Cette fonction peut tre active ou dsactive sparment pour chaque fentre.

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Traitement en temps rel Audio Warp

Prsentation
Audio Warp est un terme gnrique utilis pour dsigner dans Cubase SX/SL les oprations de modification de dure et de correction de hauteur en temps rel. Voici les principales manipulations assures par Audio Warp :
Faire correspondre le tempo de nimporte quelle boucle audio au tempo du projet voir page 454. Uniformiser le tempo fluctuant dun clip audio, une valeur de tempo fixe voir page 461. Corriger la hauteur des clips audio en temps rel voir page 471. Quantiser des donnes audio voir page 468. Geler (Freeze) le traitement en temps rel, de faon optimiser la qualit sonore et rduire la charge processeur voir page 472.

Repres et fonctions Audio Warp


Les repres servent galement certaines fonctions de traitement en temps rel. Si vous utilisez des repres dans ce but, mieux vaut ne pas crer de tranches (slices) audio. Les repres servent en fait crer des onglets Warp (ou Warp tabs), qui servent, entre autres, quantiser de laudio voir la section page 468. Dans le chapitre Repres, laccent est mis sur lutilisation de repres pour la dcoupe de tranches audio. Toutefois, toutes les oprations de base concernant la cration et ldition de repres sont identiques, part la cration de tranches audio.

propos du mode Musical


Le mode Musical est lune des fonctions Audio Warp les plus importantes. Elle permet de rfrences des clips audio au tempo du projet, en utilisant la modification de dure (timestretching) en temps rel. Avant de pouvoir activer le mode Musical, il faut spcifier une dure ou un tempo pour un fichier ou une boucle audio, en utilisant loutil Dfinition du Tempo Audio voir page 453. En mode Musical, les vnements audio sadaptent toutes les modifications de tempo dans Cubase SX/SL, exactement comme des vnements MIDI.

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Traitement en temps rel Audio Warp

propos des boucles ACID

Cubase SX/SL est compatible avec les boucles ACID. Ces boucles sont des fichiers audio standard, mais intgrant des informations de tempo/dure. Lorsque vous importez des fichiers au format ACID dans Cubase SX/SL, le mode Musical est automatiquement activ, et les boucles sadaptent delles-mmes au tempo entr dans le projet.

Outil Dfinition du Tempo Audio


Loutil Dfinition du Tempo Audio se trouve dans lditeur dchantillons, o seffectuent la plupart des manipulations ddition relatives lAudio Warp. Lorsque cet outil est slectionn, vous pouvez dfinir le tempo, la dure (en mesures/temps) et la mtrique dun fichier audio. Une fois ces paramtres rentrs correctement, ds que vous activez le mode Musical, le fichier audio suit toutes les modifications de tempo du projet dans Cubase SX/SL, par timestretching en temps rel. Loutil Dfinition du Tempo Audio sert galement lorsque vous calculez des repres. Vous pouvez lutiliser des faons suivantes : Pour dterminer le tempo dune boucle audio.
Ce processus est virtuellement automatique il suffit dentrer la dure de la boucle, et le tempo correct est calcul (voir ci-aprs).

Pour dterminer le tempo dun clip audio.


Dans le cas o vous disposez dun clip audio de dure et de tempo inconnus, vous pouvez calculer le tempo aprs avoir dfini la dure dune mesure (voir page 457).

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Dterminer le tempo dune boucle audio puis activer le mode Musical


Les fichiers contenant dj des informations de tempo (autrement dit, au format ACID voir page 453) activent automatiquement le mode Musical lors de leur importation, et les points ci-dessous ne sont pas ncessaires. Pour dterminer le tempo dun fichier audio si vous ne connaissez ni le tempo original, ni la dure, voir page 457.

Vous pouvez adapter le tempo dune boucle audio, autrement dit dun clip audio dune dure musicale donne, au tempo du projet dans Cubase SX/SL. Une fois le mode Musical activ, la boucle suivra en temps rel tous les changements de tempo ultrieurs. La premire tape consiste importer une boucle nimporte laquelle, tant quelle rpond aux critres de base : par exemple, une boucle durant exactement 2 ou 4 mesures, un tempo donn (mme si vous ne connaissez pas sa valeur). 1. Importez la boucle de votre choix par exemple, une boucle de batterie. 2. Double-cliquez sur la boucle dans la fentre Projet : lditeur dchantillons souvre alors. Vous trouverez dans la bote outils trois champs numriques ddition, permettant de dfinir la mtrique, le tempo audio et le nombre de mesures et de temps. Vous ne pouvez modifier ces valeurs que si loutil Dfinition du Tempo Audio est slectionn.

Les champs de chiffrage de mesure, de tempo audio et de nombre de mesures/ temps dans lditeur dchantillons.

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Traitement en temps rel Audio Warp

3. Slectionnez loutil Dfinition du Tempo Audio (le bouton repr par une note entre flches).
Une grille apparat dans la reprsentation de la forme donde, et la rsolution de la rgle est automatiquement rgle sur Mesures/Temps.

Loutil Dfinition du Tempo Audio.

Une dure de mesure et une valeur de tempo suggres sont tablies automatiquement, en fonction de la dure de la boucle. Vous obtiendrez les meilleurs rsultats avec des boucles courtes (1 ou 2 mesures), dcoupes avec prcision. Mais si le tempo du projet et celui de la boucle sont trs diffrents, ou si la boucle doit avoir une mtrique autre que 4/4, les paramtres calculs seront incorrects. Si cest votre cas, il suffit de dterminer loreille combien de mesures dure la boucle (et/ou quelle est sa mtrique). Sachez que la plupart des boucles durent gnralement de 1 4 mesures, et quelles sont en 4/4. 4. Entrez le nombre de mesures correct dans le champ Bars (et si ncessaire, la mtrique dans le champ Signature). Autre possibilit : si vous connaissez le tempo (il est souvent donn par le nom de la boucle, par exemple SloGroove_105bpm) mais pas la dure, vous pouvez entrer le tempo pour calculer la dure correcte de la boucle. Une fois que vous avez dfini correctement le tempo et la dure, vous pouvez activer le mode Musical pour la boucle. 5. Cliquez sur le bouton du mode Musical (le bouton avec une note, droite du champ mesures/temps), de faon lallumer.

Le bouton mode Musical.

Traitement en temps rel Audio Warp

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prsent, la boucle est automatiquement stretche (tire). lextrme-droite de la barre doutils de lditeur dchantillons, vous trouverez un menu local des Rglages Warp ainsi quune icne Warp, qui sallume ds que le clip audio a subi un timestretching.

Le menu local des Rglages Warp contient diverses options dterminant la qualit audio du timestretching en temps rel. Vous y trouverez des prrglages adapts aux types de donnes audio les plus communs, et une option Avance vous permet mme de rgler manuellement les paramtres Warp. Voir page 467 la description des paramtres Warp. 6. Slectionnez le prrglage de Warp correspondant le mieux au type de son de la boucle audio, puis refermez lditeur dchantillons. 7. Activez la lecture. Ds lors, la boucle sadapte automatiquement au tempo du projet, et suivra tous ses changements ultrieurs ! Dans la fentre Projet, lvnement audio est repr par un symbole de note et deux flches, apparaissant dans le coin infrieur droit. Ce symbole de note indique le mode Musical, et les flches que le fichier a subi un timestretching.

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Traitement en temps rel Audio Warp

Activation du mode Musical depuis la Bibliothque

Vous pouvez galement activer/dsactiver le mode Musical depuis la Bibliothque. Lorsque vous avez rgl correctement le tempo ou la dure dun clip audio, ces informations sont enregistres avec le projet. Vous pouvez ainsi importer dans le projet des fichiers avec le mode Musical dj activ. Si vous importez un nouveau fichier dans la Bibliothque, ou si un clip de la bibliothque na pas vu son tempo ou sa dure rgls via loutil Dfinition du Tempo Audio , le tempo est inconnu. Si vous essayez dactiver le mode Musical pour de tels fichiers depuis la Bibliothque, un dialogue apparat, vous demandant dentrer le tempo avant dactiver le mode Musical.

Dterminer le tempo dun clip audio


Vous pouvez galement utiliser loutil Dfinition du Tempo Audio pour dterminer le tempo dun clip audio de dure et tempo original inconnus.
Pour que cette procdure donne des rsultats satisfaisants, le clip audio doit avoir un tempo rgulier, ne variant pas au fil du temps.

Aprs importation du fichier audio, la premire chose faire est de sassurer que loutil Dfinition du Tempo Audio est slectionn, et le premier temps du clip audio align avec le premier temps de la mesure dans lditeur dchantillons : 1. Importez le fichier audio. 2. Double-cliquez sur lvnement audio ouvrir dans lditeur dchantillons. 3. Slectionnez loutil Dfinition du Tempo Audio . Lorsque loutil Dfinition du Tempo Audio est slectionn, la rgle de lditeur dchantillons ne reflte pas lemplacement de lvnement audio dans la fentre Projet, mais indique la place la dure du fichier audio, en mesures/temps. Dans le cas o le fichier audio commence directement sur le temps, vous ne rencontrerez aucun problme. Lorsque ce nest pas le cas, vous pouvez dcaler la rgle dans lditeur dchantillons.

Traitement en temps rel Audio Warp

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4. coutez le fichier pour dterminer o se trouve le premier temps fort.


Arrtez lcoute une fois que vous lavez trouv.

5. Faites passer le pointeur au-dessus de la rgle, jusqu ce que la flche se transforme en main.

6. Cliquez sur la rgle et faites-la glisser vers la droite, jusqu ce que la premire mesure dans la rgle corresponde au premier temps fort de lchantillon.

7. Relchez le bouton de la souris.


prsent, la graduation de la rgle est dcale, de faon correspondre au premier temps fort de lchantillon.

8. coutez le fichier afin de dterminer quand survient le temps fort suivant autrement dit, le premier temps fort de la deuxime mesure de lchantillon.
Arrtez lcoute une fois que vous lavez trouv.

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Traitement en temps rel Audio Warp

9. Dans cet exemple, le deuxime premier temps fort dans lchantillon se trouve au dbut du premier temps de la deuxime mesure ( lemplacement du curseur dans limage).

10. Placez le pointeur de la souris au dbut de la mesure 2 dans la reprsentation de la forme donde.
Le pointeur prend alors la forme dun mtronome, une ligne bleue indiquant lemplacement du pointeur. Le pointeur se calera sur les positions de la grille.

Traitement en temps rel Audio Warp

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11. Cliquez et faites glisser la grille vers la droite, jusqu ce que la deuxime mesure dans la rgle soit aligne avec lemplacement du deuxime premier temps de lchantillon, puis relchez le bouton de la souris.
Le tempo correct est calcul automatiquement, en fonction de la dure relle dune mesure.

12. Vous pouvez prsent entrer en mode Musical, et le clip audio sadaptera au tempo dans Cubase SX/SL.

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Traitement en temps rel Audio Warp

Onglets Warp et outil Manipuler chantillons

Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de marqueur, de point dancrage, quon peut placer aux emplacements temporels musicalement significatifs dans un vnement audio, par exemple le premier temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur certains emplacements temporels dans le projet, laudio sera tir en consquence. Application des onglets Warp : recaler un tempo fixe un fichier audio dont le tempo varie. En utilisant cette mthode, toute interprtation enregistre live sans clic, avec ses variations naturelles de tempo, peut tre conforme une valeur exacte, spcifique, de tempo.

Utilisation des onglets Warp


Les onglets Warp se crent par lintermdiaire de loutil Manipuler chantillons dans lditeur dchantillons, mais peuvent aussi provenir de repres (voir page 468), ou tre issus de lutilisation de la fonction Quantiser Audio (voir page 468). Dans cet exemple, nous allons montrer comment recaler un fichier dont le tempo varie lgrement sur un tempo rgulier, en utilisant les onglets Warp. 1. Ouvrez dans lditeur dchantillons un fichier que vous dsirez traiter. 2. Slectionnez loutil Dfinition du Tempo Audio puis entrez le tempo original (sil ne varie pas) ou la dure du fichier. 3. Entrez en mode Musical, de faon tendre lvnement audio pour le conformer au tempo du projet.
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Traitement en temps rel Audio Warp

4. Slectionnez loutil Manipuler chantillons (bouton avec la flche et lhorloge) dans la barre doutils de lditeur dchantillons.
Une grille apparat alors dans laffichage de la forme donde, et des onglets Warp sont automatiquement ajouts au dbut et la fin du clip audio. Ils sont verrouills, et ne peuvent tre supprims.

Loutil Manipuler chantillons.

Pour aligner le tempo, mieux vaut utiliser Mesures/Temps pour la rsolution de la rgle. Lorsque vous placez le pointeur de la souris dans laffichage de la forme donde, il se transforme en horloge, avec des flches de chaque ct, et une ligne verticale au milieu, matrialisant le pointeur. Lorsque vous dplacez le pointeur dans la fentre de la forme donde, il indique son emplacement en mesures/temps et tics, et en secondes. 5. Alignez le fichier audio de faon ce que le premier temps de la premire mesure (dans lvnement audio) dmarre sur le premier temps dune mesure dans le projet.
Si le fichier audio ne commence pas sur un premier temps, utilisez la poigne de dbut dvnement dans lditeur dchantillons, puis modifiez son emplacement dans la fentre Projet, de faon ce que le premier temps de lchantillon soit align, dans la grille, avec le premier temps dune mesure. prsent, le premier temps musical est align avec le premier temps dune mesure du projet. Ltape suivante consiste dterminer sil est ncessaire dajouter un onglet Warp. Il peut tre utile dcouter le clic du mtronome, afin de vrifier si le tempo du clip audio dvie par rapport celui du projet. Pour entendre le mtronome, il faut activer Click sur la palette Transport puis lancer la lecture (avec les commandes de transport).

6. Lisez le fichier audio, soit depuis lditeur dchantillons, soit via la palette Transport, et regardez/coutez si le premier temps de la mesure dans lvnement audio correspond bien ou non lemplacement correspondant dans la rgle du projet.
Si vous trouvez difficile de reprer prcisment lemplacement dun vnement audio, vous pouvez passer loutil Scrub et/ou zoomer dans la visualisation. Une fois lemplacement repr, revenez loutil Manipuler chantillons.

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Traitement en temps rel Audio Warp

7. Dans notre exemple, le premier temps de la mesure 3 de lvnement audio est lgrement dcal par rapport lemplacement correspondant sur la grille : il faudra donc le reculer lgrement.

La flche pointe vers le troisime premier temps dans lvnement audio.

8. Placez le pointeur lemplacement du premier temps de lvnement audio, cliquez puis maintenez enfonc le bouton de la souris.
Cliquer ajoute un onglet Warp.

9. Le bouton de la souris restant enfonc, faites glisser longlet Warp de faon aligner sa position avec le premier temps de la mesure dans la rgle.

Traitement en temps rel Audio Warp

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10. Relchez le bouton de la souris.


prsent, le premier temps dans lvnement audio est parfaitement align avec lemplacement correspondant dans le projet !

Si vous prfrez, vous pouvez ajouter dabord les onglets aux emplacements musicaux dsirs, puis modifier leurs emplacements ultrieurement voir page 465. ct de la poigne de longlet Warp, un numro apparat dans la rgle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit lintensit du traitement de timestretching. Des valeurs suprieures 1,0 indiquent que la rgion audio situe avant longlet est dilate , tandis que des valeurs infrieures 1,0 indiquent une compression .

11. En utilisant la mme mthode gnrale, alignez le premier temps dans chaque mesure sur lemplacement correspondant dans la rgle.
Il nest ncessaire dajouter des onglets Warp quaux endroits o les premiers temps drivent dans le temps par rapport aux emplacements dans la rgle, et/ou si vous voulez fixer un onglet Warp de faon ce quil ne soit pas dplac lors de ldition dautres points.

Une fois cette manipulation effectue, les temps de lvnement audio, qui variaient prcdemment, seront bien aligns sur le tempo du mtronome, et sadapteront nimporte quel tempo dans Cubase SX/SL.

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Traitement en temps rel Audio Warp

Cet exemple illustre les mthodes gnrales dutilisation des onglets Warp et de loutil Manipuler chantillons. Mais vous pouvez bien sr utiliser les onglets Warp pour dautres oprations que lalignement de premiers temps sur des emplacements de grille. Loutil Manipuler chantillons vous permet de littralement mettre aux dimensions nimporte quelle rgion lintrieur dun chantillon, nimporte quel emplacement !

dition des onglets Warp


Dplacer lemplacement de destination donglets Warp existants

Pour dplacer lemplacement fig dun onglet Warp (et donc tirer laudio), slectionnez loutil Manipuler chantillons puis placez le pointeur sur la ligne Warp dans la forme donde, de faon ce que la ligne situe au milieu du pointeur passe au bleu. Puis cliquez/maintenez enfonc et dplacez lemplacement de longlet Warp.

Dplacer lemplacement source donglets Warp existants

Si vous dsirez simplement dplacer lemplacement dun onglet Warp sans pour autant modifier les donnes audio, cliquez sur len-tte de longlet Warp dans la rgle puis faites-le glisser.

Traitement en temps rel Audio Warp

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Supprimer des onglets Warp

Pour supprimer un onglet Warp, appuyez sur [Majuscule] (le pointeur prend alors la forme dune gomme), puis cliquez sur longlet Warp.

Dstretcher des fichiers audio

En slectionnant Audio non stretch depuis le sous-menu Traitement Temps Rel dans le menu Audio, vous pouvez supprimer le time stretching (obtenu par redimensionnement ou par onglets Warp). Vous pouvez ou non slectionner llment de menu Audio non stretch selon que vous avez appliqu le time stretching au niveau de lvnement ou du clip : Si vous avez redimensionn un vnement audio dans la fentre Projet, en utilisant loutil Changement de Taille avec Modification de la Dure (voir page 144), il suffit, pour annuler le time stretching, de slectionner lvnement dans la fentre Projet puis dappliquer la fonction Audio non stretch.
Vous supprimez ainsi tout time stretching et tous les onglets Warp.

Si vous avez ajout des onglets Warp un clip dans lditeur dchantillons, il faut ouvrir le fichier audio dans lditeur dchantillons pour pouvoir appliquer la fonction Audio non stretch.
Slectionner Audio non stretch supprime alors tous les onglets Warp dans le clip, mais pas les timestretchings effectus dans la fentre Projet (au niveau de lvnement, donc).

Veuillez noter que si le mode Musical est activ, le stretching en temps rel est toujours actif. Si vous avez entr un tempo et/ou une dure via loutil Dfinition du Tempo Audio , cette information est enregistre pour le clip source.

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Traitement en temps rel Audio Warp

Montrer/cacher les onglets Warp

Si vous utilisez dautres outils de lditeur dchantillons que loutil Manipuler chantillons, cliquer sur le bouton Afficher Onglets Warp permet de cacher ou de montrer les onglets Warp.

Rglages Warp
Le menu local des Rglages Warp, qui se trouve dans la barre de menus de lditeur dchantillons, contient divers prrglages dterminant la qualit sonore obtenue lissue du processus de time stretching en temps rel. Ils portent des noms parlants, comme Drums ou Mix, selon que leurs paramtres ont t optimiss pour tel ou tel type de donnes audio.
Rglages avancs

Si vous slectionnez loption de menu Avanc, un dialogue souvre, qui permet de modifier manuellement les valeurs des trois paramtres dterminant la qualit sonore obtenue lissue du time stretching :
Paramtre Granulation Description Lalgorithme de time stretching en temps rel dcoupe le son en petites tranches, les grains. Ce paramtre fixe la taille des grains. Dans le cas de sons comportant beaucoup de transitoires, mieux vaut utiliser des valeurs de Granulation plutt basses pour obtenir les meilleurs rsultats. Ce paramtre indique ltendue de recouvrement dun grain lautre. Variance sexprime galement sous la forme dun pourcentage de la dure totale des grains, et dfinit une variation dans le positionnement, de faon ce que la rgion de recouvrement sonne de faon homogne. Pour une valeur de Variance de 0, vous obtenez un son de time stretching voquant celui des premiers chantillonneurs, tandis que pour des valeurs plus leves, on obtient des effets plus tals, mais moins dartefacts audio.

Chevauch. Variance

Traitement en temps rel Audio Warp

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Crer des onglets Warp partir de repres


Vous pouvez galement crer des onglets Warp depuis des repres, en slectionnant Crer Warp Tabs partir des Repres dans le menu Audio sous-menu Traitement Temps Rel. Cette fonction peut tre utile lorsque vous appliquez la fonction Quantification Audio, voir cidessous. Pour plus de dtails sur la cration et ldition des repres, reportezvous au chapitre Travailler avec des repres et des tranches.

Quantification audio
Vous pouvez utiliser le time stretching en temps rel pour quantifier laudio. Pour ce faire, il faut lancer une dtection de repres, puis ajouter des onglets Warp aux emplacements correspondant chaque transitoire dtect dans le clip audio. Lorsque vous appliquez ensuite la fonction de quantification audio, les onglets Warp tirent les repres dtects, afin de les conformer au pas de la grille de quantification slectionne. Les onglets Warp non quantiss seront supprims. La quantification peut sappliquer soit en crant automatiquement des onglets Warp lemplacement des points de repres existants, soit en crant dabord les repres, puis les onglets Warp, avant dappliquer la quantification. Pour plus de dtails sur la cration et ldition des repres, reportezvous au chapitre Travailler avec des repres et des tranches. Dans la description suivante, nous appliquerons la fonction de quantification audio aprs avoir cr les repres, puis cr les onglets Warp partir de ces derniers.

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Traitement en temps rel Audio Warp

1. Ouvrez le clip audio dans lditeur dchantillons, spcifiez la dure ou le tempo en slectionnant loutil Dfinition du Tempo Audio, puis activez le mode Musical. 2. Calculez les repres dans lvnement audio en utilisant les mthodes normales, mais ne crez pas de tranches.
Notez que si vous utilisez des points de Q (voir page 488), la quantification sera applique lemplacement du point de Q. Veuillez galement noter que lorsque vous crez des repres pour la quantification audio et non pour crer des tranches daudio il nest pas ncessaire de placer un repre sur chaque transitoire utile de lchantillon. Vous pouvez aussi ne quantifier quune section dun clip audio, et laisser le reste du clip tel quel, non trait.

3. Une fois que vous avez fini de placer les repres, slectionnez Crer Warp Tabs partir des Repres depuis le menu Audio sous-menu Traitement Temps Rel. 4. Refermez lditeur dchantillons, puis slectionnez lvnement audio dans la fentre Projet. 5. Slectionnez une rsolution de quantification dans le menu local de quantification par exemple, 1/8 ( la croche).

Voici une section de lchantillon, avant application de la quantification audio. Les repres ne se trouvent pas exactement sur les pas de la grille.

6. Slectionnez Quantification audio depuis le menu Audio sousmenu Traitement Temps Rel.
prsent, lvnement audio est quantifi par application de time stretching.

Traitement en temps rel Audio Warp

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7. Ouvrez lvnement audio dans lditeur dchantillons, puis slectionnez loutil Manipuler chantillons ou activez le bouton Afficher Onglets Warp dans la barre doutils.
Les onglets Warp ont t ajouts automatiquement aux emplacements de repres ncessaires, afin de quantifier les donnes audio selon la rsolution dsire.

Voici le mme vnement audio aprs application de la fonction Quantification Audio, avec une rsolution de quantification la croche (1/8). Les repres sont prsent aligns (stretchs) avec les pas de la grille.

Pour annuler la quantification dun clip audio, slectionnez Audio non stretch dans le sous-menu Traitement Temps Rel du menu Audio.

Quantification sans repres

Il est galement possible dappliquer une quantification audio sans crer de repres au pralable. Cette mthode est bien sr plus rapide, mais dans la plupart des cas, mieux vaut calculer les repres en utilisant la mthode normale, qui vous donne plus de latitude pour contrler lemplacement final des onglets Warp. Si vous appliquez la fonction Quantification audio un vnement audio slectionn juste aprs avoir rgl la dure ou le tempo, tout lvnement sera quantifi.
Les repres sont dtects automatiquement, conformment aux valeurs des paramtres entres dans le dialogue Dtection de repres. Des onglets Warp et non des repres sont crs pour chaque transitoire trouve lors de la dtection.

CUBASE SX/SL 19 470

Traitement en temps rel Audio Warp

Correction de hauteur en temps rel dvnements audio


Vous pouvez transposer en temps rel des vnements audio exactement comme des vnements MIDI. La marche suivre est trs simple : 1. Slectionnez un ou plusieurs vnements audio dans la fentre Projet.
Les conteneurs audio ne peuvent pas tre transposs.

2. Ouvrez la ligne dinfos de lvnement.

3. Entrez une valeur dans le champ Transpose, tout droite de la ligne dinfos.
Lamplitude de transposition est de deux octaves vers le haut/vers le bas, par pas dun demi-ton.

4. Appuyez sur [Entre].


Tous les vnements audio slectionns sont prsent transposs de la valeur indique, en utilisant la correction de hauteur. Les rgles gnrales ddition sur la ligne dinfos sont applicables voir page 107.

Vous pouvez galement affiner la transposition dvnements audio slectionns, au cent (1/100 de demi-ton) prs, en entrant une valeur dans le champ Accord Fin, situ droite.
Il est impossible de transposer simultanment des vnements audio et MIDI.

Traitement en temps rel Audio Warp

CUBASE SX/SL 19 471

Geler le traitement temps rel


Vous pouvez geler tout moment un traitement appliqu en temps rel. Deux avantages cela : conomiser des ressources processeur, et optimiser la qualit sonore obtenue lissue du traitement. Slectionnez le ou les vnement(s) audio traiter puis choisissez Geler Modification Temporelle et Transposition dans le menu Audio - sous-menu Traitement Temps.
Mieux vaut galement utiliser cette fonction avant dappliquer un traitement offline. Si vous appliquez la fonction Geler, le logiciel cre automatiquement une copie du fichier original dans la Bibliothque, ce qui vous permet toujours de retrouver si dsir ltat antrieur du clip audio.

Choix dun algorithme pour le gel (Cubase SX uniquement)

Si vous gelez le traitement, vous pouvez utiliser lalgorithme MPEX 2 pour traiter les donnes audio, qui donne souvent une meilleure qualit audio que le traitement en temps rel. Procdez comme suit : 1. Slectionnez le (ou les) vnement(s) audio que vous dsirez traiter. 2. Slectionnez Geler Modification Temporelle et Transposition depuis le menu Audio sous-menu Traitement Temps Rel.

Un dialogue apparat alors qui vous permet de slectionner un algorithme pour le traitement. Vous pouvez alors choisir soit lalgorithme MPEX 2, qui donne la meilleure qualit audio possible, soit lalgorithme Realtime, beaucoup plus rapide et conome en ressources processeur, mais dune qualit audio moindre.

CUBASE SX/SL 19 472

Traitement en temps rel Audio Warp

3. Slectionnez un algorithme, puis cliquez sur OK.


Une fois le traitement appliqu, toute boucle prcdemment timestretche en temps rel ou transpose sera lue exactement de la mme faon, mais le mode Musical sera dsactiv, et la correction de hauteur en temps rel sera rgle sur 0.

Le clip audio est prsent redevenu comme tout autre clip audio avant application dun traitement en temps rel : autrement dit, il ne suit plus les changements de tempo. La fonction de gel est trs utile une fois que vous avez dtermin le tempo ou la tonalit dun projet, mais vous pouvez bien sr toujours adapter les donnes audio une nouvelle tonalit ou un nouveau tempo, si jamais vous changez davis aprs coup. Si cest le cas, il vaut toujours mieux revenir au clip audio original et non relancer un traitement sur le fichier dj trait.

Traitement en temps rel Audio Warp

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Traitement en temps rel Audio Warp

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Travailler avec des repres et des tranches

Principes de base
La dtection de repres est une fonction spcifique de lditeur dchantillons. Elle permet de dtecter automatiquement les attaques et les transitoires dans un fichier audio, puis dattacher un marqueur spcifique, un repre, chacun de ces transitoires. Ces repres permettent ensuite de crer des tranches, chacune reprsentant, en thorie, un son spar ou un temps dans une boucle (de batterie ou toute autre boucle rythmique, le type de son sur lequel cette fonction donne les meilleurs rsultats). Une fois que vous avez dcoup avec succs les tranches de son, vous pouvez accder toute une srie de fonctions utiles:
Changer le tempo sans modifier la hauteur. Extraire le timing (une sorte de carte du groove) dune boucle de batterie, que vous pouvez ensuite appliquer pour quantifier dautres vnements. Remplacer tel ou tel son spar dans une boucle de batterie. Modifier le jeu dune boucle de batterie sans pour autant modifier le feeling de base. Extraire des sons dune boucle. Le terme boucle (loop en anglais) reviendra souvent dans ce chapitre. Dans ce contexte, ce mot dsigne habituellement un fichier audio musical dont la dure est exprime en mesures et/ou temps, une certaine valeur de tempo. Lire ce fichier en boucle de la dure correspondante, au tempo appropri, donne un son ininterrompu et en mesure, sans aucun trou ni rupture rythmique.

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Travailler avec des repres et des tranches

Utilisation des repres


Pourquoi utiliser des repres pour dcouper une boucle? Pour ladapter au tempo dun morceau, ou encore pour crer une situation permettant de modifier le tempo du morceau tout en respectant le timing dune boucle audio rythmique, exactement comme quand on utilise des fichiers MIDI.

De quels fichiers audio peut-on partir?


Voici quelques indications concernant les types de fichiers audio qui donneront les meilleurs rsultats lors dune extraction de repres: Chaque son spar dans la boucle doit possder une attaque assez marque.
Les attaques lentes, les passages jous en legato, etc. peuvent ne pas donner les rsultats dsirs.

Un fichier audio mal enregistr peut se rvler difficile dcouper correctement.


Toutefois, la fonction de dtection des repres peut normaliser automatiquement laudio afin damliorer les rsultats de la dtection, voir ci-dessous.

Si les sons sont noys dans des effets (par ex. dlai ou cho), des problmes peuvent apparatre.

Calculer des repres et dcouper une boucle travaux pratiques rapides


Avant de vous lancer, trouvez une boucle remplissant les critres mentionns ci avant. ce stade, il nest pas important de connatre la valeur du tempo dorigine de la boucle, puisquelle sera dtecte automatiquement. Procdez comme suit: 1. Ouvrez lvnement ou le clip pour lditer dans lditeur dchantillons.
Il suffit de double-cliquer sur un vnement se trouvant sur une piste audio dans la fentre Projet ou sur un clip dans la Bibliothque, Dans cet exemple, nous supposons que vous travaillez sur un vnement se trouvant sur une piste.

2. Slectionnez loutil Dfinition du Tempo Audio dans la barre doutils de lditeur dchantillons.

Travailler avec des repres et des tranches

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3. Entrez la dure et la mesure de la boucle dans les champs respectifs de la barre doutils. Le tempo sera automatiquement calcul. 4. Cliquez sur le bouton de mode repre dans la barre doutils.
Le curseur Sensibilit a t ajout et le menu Utiliser est activ. Les options de ce menu local naffectent pas la dtection elle-mme mais plutt quels repres seront visibles ensuite. Par exemple, si vous savez que la boucle est base sur des doublescroches (1/16 ronde), slectionnez 1/16. Si vous ntes pas certain, rglez ce paramtre sur All pour pouvoir modifier ce rglage par la suite si ncessaire.

5. Slectionnez Calculer Repres dans le menu Audio sous-menu Repres.

Un nouveau dialogue apparat avec les rglages de dtection des repres. Dans le menu local des Prrglages, vous pouvez choisir un mode de dtection prrgl adapt laudio. Vous pouvez aussi choisir Avanc afin de spcifier vos propres rglages. Le paramtre Sens rgle la sensibilit de la dtection.
Plus elle sera leve, mieux les transitoires seront dtectes.

Le paramtre Seuil dfinit le niveau de seuil.


Plus il sera faible, plus il y aura de transitoires dtectes.

6. Cliquez sur Calculer.


Les repres sont dtects.

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Travailler avec des repres et des tranches

Comme vous pouvez le constater, des repres ont t placs au dbut de chaque son de la boucle (ou tout au moins, de la plupart dentre eux).

7. Si, prsent, vous dplacez le curseur Sensibilit des Repres vers la gauche, vous cachez progressivement les repres. Dplacer le curseur vers la droite augmente la sensibilit, ce qui fait apparatre des repres supplmentaires, dtects lors du processus de calcul.
Le but principal est dajouter, de supprimer ou de modifier dune faon ou dune autre les repres obtenus de faon ce que chaque paire de repres nenglobe quun seul son. Cette procdure est dcrite de faon dtaille partir de la page 481.

Ltape suivante consiste adapter la boucle au tempo du projet rgl dans Cubase SX/SL. 8. Droulez le menu Audio, puis slectionnez Crer des Slices Audio daprs les Repres depuis le sous-menu Repres.
Voici ce qui se passe alors:

Lditeur dchantillons se referme. Lvnement audio est dcoup en tranches, de faon faire correspondre un vnement spar chaque repre. Lvnement audio est remplac par un conteneur audio, contenant les tranches (double-cliquez sur le conteneur pour visualiser les tranches dans lditeur de Conteneurs Audio). La boucle est automatiquement adapte au tempo du projet.

Travailler avec des repres et des tranches

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Les tranches (slices) dans lditeur de Conteneurs Audio. Ici, le tempo du projet tait plus lev que le tempo dorigine de la boucle cest pourquoi les tranches se superposent lgrement.

Si vous avez ouvert lditeur dchantillons pour un clip de la Bibliothque, vous verrez que licne du clip change dans la Bibliothque (pour indiquer quil a t dcoup en tranches).
Faire glisser le clip tranch de la Bibliothque vers une piste audio crera un conteneur audio avec les tranches adaptes au tempo du projet, comme ci-dessus.

9. Si vous activez la lecture en boucle (Cycle) dans la palette Transport, la boucle doit prsent tre lue sans problme au tempo rgl dans le programme. 10. Pour que la boucle suive toute modification ultrieure de tempo, vrifiez quelle est rgle sur une base Musicale en utilisant le bouton adquat dans la liste des pistes ou lInspecteur (ce bouton doit indiquer un symbole de note voir page 128). Notez que si le tempo du projet tempo est infrieur au tempo dorigine de la boucle, on peut percevoir des blancs audibles entre chaque vnement de tranche dans le conteneur.
Pour y remdier, il faut utiliser la fonction Rduire les Espaces vides dans le sousmenu Avanc voir page 493. Vous pouvez aussi activer des fondus auto pour la piste audio du conteneur des fondus de sortie denviron 10 ms aideront liminer les clics entre les tranches lors de la lecture du conteneur. Voir page 207.

Si le tempo du projet est plus lev que le tempo dorigine de la boucle, vous pouvez activer le fondu enchan automatique pour la piste.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction Rduire les Espaces vides dans ce cas.

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Travailler avec des repres et des tranches

dition des repres


Dans ce paragraphe, nous revenons un peu en arrire, et envisageons ce quon peut faire avec des repres dans lditeur dchantillons. Il existe deux faons de se livrer des calculs sur les repres:
Slectionner Calculer Repres depuis le sous-menu Repres du menu Audio; Slectionner loutil ddition des Repres dans la barre doutils ou le menu contextuel.
Cette dernire mthode calcule les repres sils nont pas dj t calculs.

Comme voqu dans la section prcdente, le programme calcule (ou dtecte) alors les repres dans lvnement audio vous pouvez modifier le nombre de repres affichs par lintermdiaire du curseur de sensibilit. Pour certaines boucles, cette manipulation suffira peut-tre rgler les repres de faon ce que chaque tranche cre ne contienne quune seule frappe ou son. Il est toutefois plus frquent que le calcul automatique ajoute un repre l o il nest pas ncessaire, ou, linverse, en oublie un un endroit prcis, mme en rglant le curseur de sensibilit au maximum. Sil y a trop ou pas assez de repres dans une boucle, elle ne sera sans doute pas lue correctement. Dans ce cas, il faut diter les repres la main, dans lditeur dchantillons.

Travailler avec des repres et des tranches

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couter les tranches (Slices)


Une tranche est une partie de forme donde, qui stend dun repre au suivant.

Premire chose faire avant dditer des repres : couter chaque tranche dans lditeur dchantillons, afin de dterminer ce quelles contiennent. Le but est, la base, dviter les coups doubls, par exemple un coup de caisse claire suivi dun coup de charleston dans la mme tranche. Il faut aussi dterminer si certains repres ajouts doivent tre supprims: 1. Ouvrez une boucle dans lditeur dchantillons.
Si vous avez dj cr des tranches, vous pouvez les ouvrir dans lditeur dchantillons en double-cliquant sur nimporte quel vnement dans lditeur de Conteneurs Audio. Sil sagit dune nouvelle boucle, suivez les instructions du didacticiel.

2. Slectionnez loutil dition de Repres.


Lorsque vous pointez dans laffichage de la forme donde, le pointeur devient une icne de Haut-parleur.

3. Il suffit prsent de pointer puis de cliquer sur nimporte quelle tranche, et celle-ci sera relue du dbut la fin.
coutez attentivement, afin de reprer tout doubl ou toute tranche ne contenant quune partie de son.
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Travailler avec des repres et des tranches

Si vous trouvez des repres qui doivent tre supprims ou des endroits o il faut ajouter un repre, la premire manipulation envisager est de modifier la valeur de la sensibilit voir la section suivante.

Rglage de la sensibilit
La boucle subit dabord une analyse, afin de dterminer lendroit o les repres doivent apparatre (autrement dit, o les temps individuels se trouvent dans la boucle); il faut ensuite rgler manuellement la sensibilit avec le curseur correspondant, de faon dterminer le nombre de repres dsirs. Sil manque des repres, essayez daugmenter la valeur de sensibilit; dans le cas contraire, rduisez cette valeur afin de supprimer des repres superflus.
Cette mthode fonctionne plus ou moins selon la situation, mais de faon gnrale, il faut lessayer en premier.

coutez de nouveau les tranches, afin de dterminer si la modification de la valeur de sensibilit a plutt eu des effets bnfiques ou non.

Le menu local Utiliser

Le menu local Utiliser de la barre doutils dtermine quels repres seront visibles, cest un outil pratique pour supprimer des repres inutiles. Les options de ce menu local sont les suivantes :
Option Tout 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 Description Tous les repres seront visibles (en prenant en compte le rglage du curseur Sensibilit). Seuls les repres situs lintrieur de la boucle qui sont proches des positions de la valeur de note slectionne (cest--dire proches des positions exactes des doubles-croches, si vous aviez choisi 1/16) seront visibles. L aussi, le curseur Sensibilit est pris en compte).

Travailler avec des repres et des tranches

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Option

Description

Biais (mtrique) Comme le mode Tout, mais tous les repres qui sont proches des divisions mtriques paire (noires, croches, doubles-croches, etc.) ont un regain de sensibilit ils sont visibles mme avec des rglages faibles du curseur de sensibilit. Cest pratique si vous travaillez sur un enregistrement dense ou complexe avec beaucoup de repres, tout en sachant quil est bas sur une mtrique stricte. En slectionnant le mode Biais (mtrique) il sera plus facile de trouver des repres proches des positions mtriques (tout en gardant les autres repres disponibles, avec des rglages de sensibilit plus levs).

Combien de tranches?

Si vous dcoupez la boucle en tranches pour en modifier le tempo, il faut dcouper autant de tranches que vous pouvez en obtenir, mais jamais plus quune par battement dans la boucle. Si vous dsirez crer un groove (voir page 490), il faut essayer de crer environ une tranche par croche, double croche, voire davantage si la boucle lexige.

Dsactiver des tranches


Vous pourrez rencontrer des situations o il existe trop de tranches par exemple, lorsquun seul son sest vu dcoup en deux tranches. Vous pourriez bien sr rduire la valeur de sensibilit, de faon vous dbarrasser des repres dont vous ne voulez pas, mais cest au risque de faire disparatre galement dautres repres un effet secondaire indsirable. Dans une telle situation, il suffit de dsactiver une tranche spare, en utilisant loutil ddition des Repres en mode Dsactiver: 1. Slectionnez loutil ddition des Repres puis cliquez de nouveau sur licne de loutil dans la barre doutils.
Un menu local apparat, faisant apparatre la liste des trois modes de fonctionnement de loutil ddition des Repres.

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Travailler avec des repres et des tranches

2. Pressez [Alt]/[Option] et placez le pointeur sur la poigne (le triangle).


Le pointeur se transforme en croix dans la fentre de lditeur dchantillons.

3. Cliquez sur la poigne (le triangle) du repre que vous dsirez dsactiver.
La poigne du repre est alors rduite, et sa ligne verticale disparat pour indiquer que le repre est dsactiv.

4. Ds lors, ce repre ne sera plus pris en compte lorsque vous crerez des tranches. 5. Pour ractiver un repre dsactiv, faites un [Alt]/[Option]-clic sur la poigne du repre avec loutil ddition des Repres.

Verrouiller les tranches


Si vous verrouillez un repre (en cliquant sur sa poigne avec loutil ddition des Repres), il reste en place mme si vous faites glisser le curseur de sensibilit jusqu zro. Cela peut servir lorsque une ou plusieurs tranches contiennent des coups doubls, mais quaugmenter la sensibilit ajoute beaucoup de tranches non dsires. 1. Reprez lendroit o vous entendez des coups doubls lors de lcoute. 2. Notez la valeur actuelle du fader. 3. Augmentez la valeur de sensibilit du fader de faon faire apparatre un repre sparant les deux sons.
Il est trs probable que de nombreux autres repres non dsirs apparatront galement.

4. coutez le rsultat, afin de vous assurer que vous avez obtenu ce que vous dsiriez. 5. Slectionnez loutil ddition des Repres, puis pointez sur la poigne.
Licne Haut-parleur redevient un pointeur Flche normal.

Travailler avec des repres et des tranches

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6. Verrouillez la nouvelle tranche en cliquant sur sa poigne.


Les repres verrouills apparaissent en bleu fonc.

7. Remettez le curseur de sensibilit sa valeur dorigine.


Le repre verrouill reste affich.

Pour dverrouiller un repre verrouill, cliquez de nouveau dessus avec loutil ddition des Repres en appuyant sur [Alt]/[Option].

Poser des repres manuellement


Si vous narrivez pas obtenir les rsultats dsirs en jouant sur la valeur de sensibilit, en dsactivant ou en verrouillant, vous pouvez poser, ajouter, dplacer ou supprimer des repres manuellement.
Ajouter des repres

Ajouter des repres la main peut tre intressant dans des situations o il manque un repre en un endroit prcis, et quil refuse dapparatre mme en rglant la sensibilit sa valeur maximale. 1. Zoomez dans la forme donde lendroit o vous dsirez ajouter un repre. 2. coutez cette rgion avec loutil ddition des Repres, afin de vrifier que le dbut du son se trouve dans la vue. 3. Activez la fonction Caler sur un Passage Zro dans la barre doutils de lditeur dchantillons.
En trouvant des points de passage par zro dans la forme dondes (endroits o lamplitude est proche de zro), ajouter manuellement des tranches nintroduira aucun bruit parasite. Tous les repres trouvs par la fonction Calculer sont automatiquement placs en des points de passage par zro.

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Travailler avec des repres et des tranches

4. Appuyez sur [Alt]/[Option] avec loutil ddition des Repres, afin que le pointeur devienne un outil Crayon, puis cliquez juste avant le dbut du son.
Un nouveau repre apparat. Les repres ajouts manuellement sont verrouills par dfaut.

Si vous cliquez puis maintenez enfonc le bouton de la souris, vous pouvez modifier la position du nouveau repre en le faisant glisser.
Pour ajouter le repre, il suffit de relcher le bouton de la souris.

5. coutez la nouvelle tranche avec loutil Lecture, afin de vrifier que vous avez obtenu le rsultat dsir.
Dplacer des repres

Si vous avez ajout manuellement un repre, et quil se trouve en fait plac trop loin du dbut ou trop lintrieur du son, vous pouvez le dplacer manuellement. Il est aussi possible de dplacer les repres calculs de cette manire. 1. Vrifiez que la fonction Caler sur un Passage Zro est active dans la barre doutils de lditeur dchantillons. 2. Slectionnez loutil ddition des Repres. 3. Cliquez sur la poigne du repre, puis faites-le glisser son nouvel emplacement.
Supprimer des repres

Pour supprimer un repre, il suffit de slectionner loutil ddition des Repres, puis de faire glisser ledit repre vers la gauche, hors de la fentre de lditeur dchantillons. Les repres que vous avez crs manuellement peuvent aussi tre supprims en cliquant sur leur poigne laide de loutil ddition des Repres.

Travailler avec des repres et des tranches

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propos des points de quantification (Q)

Les repres peuvent ventuellement avoir des points de Quantification ou (points Q). Ils servent principalement la quantification audio. Leur fonction est de dfinir le point sur lequel sapplique la quantification. Une tranche peut parfois avoir une attaque lente, et une crte qui se produit un peu plus loin et que vous dsirez utiliser comme point Q. Lorsque vous appliquez la quantification, le point Q dfinira lendroit o longlet Warp sera ajout et donc le point qui sera tir ou compress selon la position de la grille lors de la quantification. Pour activer les points Q, ouvrez la page PrfrencesditionAudio dans le menu Fichier et cochez loption Les repres ont des Points Q.
La prochaine fois que vous utiliserez la fonction Calculer Repres, ceux-ci auront des points Q. Les repres ajouts manuellement nont pas de points Q.

Pour dcaler la position dun point Q en relation avec le Repre, il suffit de pointer et de cliquer sur licne Q puis de la dplacer vers la droite la position voulue. Pour une description de la quantification audio, voir page 468.

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Travailler avec des repres et des tranches

Crer des tranches


Aprs avoir spcifi la dure de la boucle ainsi que sa mtrique, et avoir travaill sur les repres dans lditeur dchantillons de faon nentendre quun son par tranche, il est temps de dcouper effectivement le fichier en tranches (si cest ce que vous dsirez faire les repres peuvent servir autres choses, comme dcrit dans les pages suivantes). Il faut alors slectionner Crer des Slices audio partir des Repres dans le sous-menu Repres du menu Audio. Voici ce qui se passe alors : Si vous avez dit un vnement sur une piste audio, lditeur dchantillons se referme. Lvnement audio est dcoup en tranches, de faon ne compter quun seul vnement spar par repre.
Autrement dit, les sections daudio comprises entre les repres deviennent des vnements spars, se rfrant tous un mme fichier original.

Sur la piste audio, lvnement audio est remplac par un conteneur audio contenant les tranches.
Si vous avez dit un clip dans la Bibliothque, il vous faudra le dplacer sur une piste audio pour obtenir un conteneur avec les tranches.

La boucle est automatiquement adapte au tempo de Cubase SX/SL.


Au cours de cette procdure, les paramtres de dure de boucle que vous avez dfinis sont pris en compte. Si, par exemple, la boucle durait une mesure, le conteneur est redimensionn temporellement de faon tenir en exactement une mesure au tempo rgl dans Cubase SX/SL. Pour ce faire, les tranches sont dplaces tout en conservant intacts leurs emplacements relatifs dans le conteneur.

prsent, ds que vous changez la valeur de tempo, la boucle suit ( condition que la piste soit rgle pour une rfrence temporelle musicale voir page 128). De plus, vous pouvez encore, en double-cliquant sur le conteneur, modifier les tranches dans lditeur de Conteneurs Audio, de faon :
Supprimer dfinitivement ou provisoirement des tranches. Changer la boucle en modifiant lordre des tranches, en en remplaant certaines, ou en quantifiant. Appliquer certains traitements ou effets des tranches. Crer de nouveaux fichiers partir de tranches spares, en utilisant la fonction Convertir slection en fichier du menu Audio.
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Travailler avec des repres et des tranches

Crer des tables de Quantification Groove


Vous pouvez gnrer des tables de Quantification Groove bases sur les repres que vous avez crs dans lditeur dchantillons. Cette quantification de Groove nest pas destine corriger des erreurs, mais prendre lempreinte dun feeling rythmique. Pour cela, cette fonction compare les donnes musicales que vous avez enregistres avec un groove (une sorte de grille temporelle gnre daprs le fichier), puis dplace, dans votre musique, les notes appropries de faon faire correspondre leur timing celui du groove. Autrement dit, vous pouvez extraire le timing dune boucle audio et lutiliser pour quantifier des conteneurs MIDI (ou dautres boucles audio, aprs les avoir dcoupes). Procdez comme ceci: 1. Crez et modifiez les repres comme dcrit prcdemment dans ce chapitre.
Pas la peine de crer des tranches contentez-vous de poser des repres.

Lors de la pose des repres, essayez dobtenir environ une tranche par croche, double croche ou toute autre valeur requise par la boucle, lorsque vous rglez les repres pour extraire un groove.
Il peut tre utile demployer une des options bases sur les valeurs de notes du menu local Utiliser lorsque vous posez les repres (voir page 483).

2. Une fois la pose des repres termine, slectionnez Quantification partir des Repres dans le sous-menu Repres du menu Audio.
Le groove est alors extrait.

3. Si vous droulez prsent le menu local Quantification dans la fentre Projet, vous trouverez en bas de la liste une option supplmentaire, portant le mme nom que le fichier dont vous avez extrait le groove.
Ce groove peut prsent tre slectionn comme base de quantification, comme toute autre valeur de quantification. Voir page 547.

Vous pouvez aussi crer des Grooves partir dun conteneur MIDI, en slectionnant le conteneur puis en choisissant Conteneur vers Groove dans le sous-menu Quantification Avance du menu MIDI.

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Travailler avec des repres et des tranches

Autres fonctions concernant les Repres


Dans les divers sous-menu du menu Audio se trouvent galement les fonctions suivantes :

Crer Marqueurs partir des Repres


Se trouve dans le sous-menu Repres. Si un vnement audio contient des repres calculs, cette fonction peut servir ajouter des marqueurs un par repre sur une piste de Marqueur qui sera automatiquement cre (voir page 186). Ce peut tre utile pour localiser les repres, et pour employer loutil Time Warp (voir page 676) pour se caler sur ces repres.

Sparer vnements Audio aux Repres


Cette option du sous-menu Repres est utile lorsque vous dsirez simplement crer, partir dun fichier quelconque, des vnements spars en fonction des repres. Ce qui signifie que les considrations sappliquant la dcoupe en tranches pour modification ultrieure de tempo ne sappliquent pas forcment. Vous pouvez utiliser la mthode de votre choix pour poser les repres, entrer la valeur de sensibilit, jouer avec les dures de notes, manuellement ou non. Les tranches ainsi cres apparatront dans la fentre Projet, sous forme dvnements spars.

Crer vnement Audio de la Boucle


Cette fonction, du sous-menu Avanc, redimensionne lvnement en fonction de ltendue de la boucle dans lditeur dchantillons. Par exemple, si vous avez une boucle assez longue et que vous dsirez extraire uniquement la premire mesure, slectionnez loutil Dfinition du Tempo Audio et rgler la fin de la boucle laide de la poigne se trouvant dans la rgle pour utiliser Crer vnement audio de la boucle afin de calculer les repres.

Travailler avec des repres et des tranches

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Utiliser Tempo de lvnement


Cette fonction, du sous-menu Avanc, a pour effet de rgler le tempo du projet daprs le tempo dorigine de la boucle (tel quil a t calcul par loutil Dfinition du Tempo Audio). Le rsultat dpend du fait que vous utilisez la piste Tempo ou un tempo fixe.
Si vous utilisez un tempo fixe, il vous sera demand de confirmer si vous souhaitez le changer cliquez sur Oui pour rgler le tempo fixe sur le tempo dorigine de lvnement. Si vous utilisez la piste Tempo, mais quil ny a aucun changement de tempo, il vous sera demand si vous souhaitez changer le tempo global ou pas :
Cliquez sur Oui pour changer le tempo global (le premier vnement de tempo de la piste Tempo) ou sur Non pour insrer des vnements de tempo au dbut et la fin de lvnement audio (dans ce cas le tempo du projet sera adapt celui de la boucle mais uniquement pendant la dure de lvnement).

Si vous utilisez la piste Tempo avec des changements de tempo, les nouveaux vnements de tempo seront insrs au dbut et la fin de lvnement audio.
Le tempo du projet sera adapt celui de la boucle pendant la dure de lvnement.

Modification de la Dure
La fonction Modification de la dure du sous-menu Avanc (menu Audio) utilise le tempo calcul par loutil Dfinition du Tempo Audio et applique un time stretch lvnement slectionn, afin quil sadapte au tempo du projet. Ceci peut servir modifier la dure dune boucle entire (non tranche) selon le tempo du projet. Note : pour que cette fonction soit disponible, il faut fermer lditeur dchantillons et slectionner lvnement audio dans la fentre Projet.

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Utilisation de la fonction Rduire les Espaces Vides


Si vous avez dcoup une boucle en vue den modifier le tempo, ajuster le tempo une valeur infrieure au tempo dorigine cre un espace entre les tranches. Plus la diffrence de tempo est grande, plus ces espaces sagrandissent. Ce problme peut tre rsolu en utilisant la fonction Rduire les Espaces Vides dans le sous-menu Avanc du menu Audio : 1. Rglez le tempo dsir. 2. Slectionnez le conteneur dans la fentre Projet. 3. Slectionnez Rduire les Espaces Vides dans le sous-menu Avanc.
Une modification temporelle est alors applique chaque tranche de faon combler les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon la dure du conteneur, ce processus peut prendre un certain temps.

4. La forme donde est redessine, et les trous sont prsent combls! Notez que cette fonction cre de nouveaux clips dans la Bibliothque un par tranche. La fonction Rduire les Espaces Vides ne doit tre utilise que lorsque le tempo du projet est plus lev que celui de la boucle.
La fonction Modification de la Dure servira alors rtrcir les tranches pour les adapter.

Si vous dcidez de changer nouveau le tempo aprs avoir utilis la fonction Rduire les Espaces Vides, vous pourrez annuler cette opration et recommencer, en utilisant le fichier dorigine non modifi. Vous pouvez aussi utiliser cette fonction sur des vnements spars (dans lditeur de Conteneurs Audio ou la fentre Projet).
Ces vnements nont pas besoin davoir t dcoups vous pouvez employer Rduire les Espaces Vides simplement pour modifier la dure dun vnement audio jusqu la position de dpart de lvnement suivant.

Travailler avec des repres et des tranches

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Travailler avec des repres et des tranches

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La Bibliothque

Prsentation
Quest-ce que la Bibliothque ?
Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un fichier est cr sur votre disque dur. Une rfrence ce fichier un clip est galement ajoute la Bibliothque. Deux principes sappliquent la Bibliothque : Tous les clips, audio ou vido, appartenant un projet apparaissent dans la liste de la Bibliothque. Chaque projet se voit attribuer une Bibliothque spare. La faon dont la Bibliothque fait apparatre les dossiers et leur contenu est similaire celle dont le Finder Mac OS X et lExplorateur Windows affichent les dossiers et les listes de fichiers.

La Bibliothque, quel est son rle ?


Dans la Bibliothque, vous pouvez, entre autres, effectuer les oprations suivantes :
Oprations affectant les fichiers sur le disque Importer des clips (les fichiers audio peuvent tre copis et/ou convertis automatiquement). Convertir les formats de fichiers. Renommer les clips (cette procdure renommera galement les fichiers du disque auxquels il est fait rfrence). Supprimer les clips (si vous slectionnez loption Dplacer vers la Corbeille et videz le dossier Corbeille voir page 504). Prparer des Archives de fichiers en vue dune sauvegarde.

Oprations naffectant que les clips Copier des clips couter des clips Organiser des clips Appliquer un traitement audio des clips Sauvegarder ou importer des fichiers Bibliothque complets

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La Bibliothque

Ouvrir la Bibliothque
Vous pouvez ouvrir la Bibliothque dune des manires suivantes :
En cliquant sur licne de la Bibliothque dans la fentre Projet.

En slectionnant Bibliothque dans le menu Projet ou Ouvrir Bibliothque dans le menu Bibliothque. En utilisant un raccourci clavier (par dfaut [Ctrl]/[Commande]-[P]).

Le contenu de la Bibliothque est divis en trois dossiers principaux : Le dossier Audio


Ce dossier contient tous les clips et rgions audio faisant actuellement partie du projet.

Le dossier Vido
Ce dossier contient tous les clips vido faisant actuellement partie du projet.

Le dossier Corbeille
Les clips inutiliss peuvent tre transfrs dans le dossier Corbeille, en vue de leur suppression ultrieure du disque dur.

Ces trois dossiers ne peuvent tre ni renomms, ni supprims de la Bibliothque, mais vous pouvez leur ajouter autant de sous-dossiers que vous le dsirez (voir page 515).

La Bibliothque

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Description de la fentre
Dossier Audio Nom du clip audio Nom de la rgion Barre doutils Enttes de colonnes

Dossier Corbeille

Dossier Vido

Image de la forme donde

La barre doutils
Afficher/Cacher ligne dinfos Menu local Voir Dvelopper/Compacter tous les dossiers Bouton Importer Rpertoire de travail du projet

Bouton Chercher Boutons Jouer et Boucle, et contrle du volume de laudition

Chemin denregistrement de la Bibliothque

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La Bibliothque

La ligne dinfos
Cliquez sur le bouton Afficher Ligne dInfos de la barre doutils pour afficher ou cacher la ligne dinfos au bas de la Bibliothque. Elle affiche les informations suivantes :
Nombre de fichiers audio dans la Bibliothque Taille totale de tous les fichiers audio de la Bibliothque

Nombre de fichiers audio en usage

Nombre de fichiers de la Bibliothque qui ne sont pas dans le dossier du projet (p.e. les fichiers vido)

Reprsentation des clips et des rgions dans la Bibliothque


Les clips audio sont reprsents par une icne de forme donde suivie du nom du clip.

Les rgions audio sont reprsentes par une icne de rgion suivie du nom de la rgion.

Les clips vido sont reprsents par une icne camra suivie du nom du clip.

La Bibliothque

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Les colonnes de la fentre Bibliothque


Les colonnes de la fentre Bibliothque rassemblent diverses informations concernant les clips et les rgions:
Colonne Mdia Description Cette colonne contient les dossiers Audio, Vido et Corbeille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip ou de rgion apparaissent et peuvent tre dits. Cette colonne apparat en permanence. Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est utilis dans le projet. Si une range apparat vide, cest que le clip correspondant nest pas utilis. Cette colonne fait apparatre les formes donde des clips ou des rgions audio. Cette colonne fait apparatre diverses icnes relatives aux statuts actuels de la Bibliothque et des clips. Reportez-vous la page 501 pour une description de ces icnes.

Utilis

Image Statut

Information Cette colonne indique les informations suivantes concernant les clips audio : la frquence dchantillonnage, la rsolution numrique, le nombre de canaux et la dure exprime en secondes. Dans le cas de rgions, la colonne indique les positions de Dbut et de Fin en images, et pour les clips vido, la frquence dimage, le nombre dimages et la dure en secondes. Type Date Heure dOrigine Cette colonne indique le format de fichier du clip. Cette colonne indique la date de cration du clip. Cette colonne indique la position temporelle dorigine du clip, lors de son enregistrement dans le projet. Comme cette valeur peut tre utilise comme rfrence pour llment du menu Bibliothque Insrer dans le Projet (et dautres fonctions), vous pouvez la modifier si lHeure dOrigine est redondante. Soit en lditant directement dans cette colonne, soit en slectionnant le clip correspondant dans la bibliothque, en dplaant le curseur de projet la nouvelle position et en slectionnant Mettre Jour lOrigine dans le menu Bibliothque. Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip sur le disque dur. Si vous avez import un fichier OMF (voir page 794), il se peut quil comporte cet attribut, dans ce cas, il apparatra dans cette colonne. Le nom de bobine dcrit la bobine ou la bande physique partir de laquelle le media a t captur lorigine.

Chemin Nom de bobine

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propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes

La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs au statut du clip. Les voici :
Symbole Description Indique le dossier denregistrement de la Bibliothque (voir page 514). Ce symbole indique quun clip a t trait. Le point dinterrogation indique quun clip est rfrence dans ce projet, mais ne se trouve plus lendroit o il tait plus tt (voir page 508). Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier Audio du projet en cours. Indique que le clip a t enregistr dans la version actuellement ouverte du projet. Ce repre aide retrouver rapidement les clips enregistrs rcemment.

Classer le contenu de la Bibliothque

Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Bibliothque selon leur nom, leur date, leur position temporelle dorigine ou leur chemin daccs. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la tte de colonne correspondante. Cliquer de nouveau sur la mme tte de colonne fait passer dun classement ascendant un classement descendant, ou vice versa.
La flche indique la colonne ainsi que lordre de classement

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Oprations
Renommer des clips dans la Bibliothque
Pour renommer un clip dans la Bibliothque, slectionnez-le et cliquez sur le nom existant, entrez un nouveau nom puis cliquez sur [Retour].
Il vaut mieux renommer un clip dans la bibliothque que hors de Cubase SX/SL (par exemple dans le Finder Mac OS X et lExplorateur Windows). En effet, dans ce cas, Cubase SX/SL est au courant du changement, et ne perdra pas trace du clip lors de la prochaine ouverture du projet. Reportez-vous la page 508 pour plus de dtails concernant les fichiers manquants.

Copier des clips dans la Bibliothque


Pour dupliquer un clip, procdez comme ceci : 1. Slectionnez le clip que vous dsirez copier. 2. Slectionnez Nouvelle Version dans le menu Bibliothque.
Une nouvelle version du clip apparat alors dans le mme dossier Bibliothque, portant le mme nom mais suivi dun numro de version afin dindiquer que ce nouveau clip est un duplicata. La premire copie dun clip porte le numro de version 2 et ainsi de suite.

Copier un clip ne cre pas de nouveau fichier sur le disque, mais uniquement une nouvelle version ddition du clip (se rfrant au mme fichier audio dorigine).

Insrer des clips dans un projet


En utilisant les menus

1. Slectionnez le(s) clip(s) que vous dsirez insrer dans le projet. 2. Droulez le menu Bibliothque et slectionnez une des options Insrer dans le Projet.
Loption Au curseur insre le(s) clip(s) lemplacement o se trouve actuellement le curseur de projet. Loption lorigine insre le(s) clip(s) leur emplacement temporel dorigine.

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La Bibliothque

Notez que le clip sera plac de telle sorte que son point de synchro soit align avec la position dinsertion slectionne.
Vous pouvez galement ouvrir lditeur dchantillons pour un clip en double-cliquant dessus, et effectuer lopration dinsertion de l. Vous pouvez ainsi placer le point de synchro avant dinsrer un clip .

3. Le clip sera insr sur une nouvelle piste audio, cre automatiquement, ou sur une piste slectionne.
Si plusieurs pistes sont slectionnes, le clip sera insr sur la premire piste slectionne.

Par glisser/dposer

Vous pouvez insrer des clips par glisser/dposer dans la fentre Projet. Vous pouvez galement utiliser le glisser/dposer depuis lditeur dchantillons pour un clip, en dfinissant une rgion de slection puis en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que : Si elle est active, la fonction de Calage est prise en compte. Pendant que vous faites glisser le clip dans la fentre Projet, sa position est indique par une ligne de marqueur et une bote de position numrique.
Notez que ceux-ci indiquent lemplacement du Point de Synchro dans le clip. Si, par exemple, vous dposez le clip lemplacement 22.00, cest le point de synchro qui se retrouvera l. Pour plus dinformations concernant le Point de Synchro, reportez-vous la page 424.

Point de Synchro

Si vous placez le clip dans une rgion vide de lAffichage des vnements (autrement dit, en-dessous des pistes existantes), une nouvelle piste sera cre pour lvnement insr.

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Supprimer des clips


Supprimer des clips de la Bibliothque

Pour supprimer un clip depuis la Bibliothque sans le faire disparatre du disque dur, procdez comme ceci : 1. Slectionnez le(s) fichier(s) puis slectionnez Supprimer dans le menu dition (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrire] ou [Suppr]).
Si vous supprimez un clip utilis par un ou plusieurs vnements, le programme vous demandera si vous dsirez les faire disparatre du projet.

Si vous choisissez Annuler, ni le clip ni les vnements associs ne sont supprims.

2. Cliquez sur Supprimer.


Un nouveau message vous demandera si vous voulez dplacer le clip dans la Corbeille ou le supprimer de la Bibliothque.

3. Slectionnez Supprimer de la Bibliothque.


Le clip nest alors plus associ au projet, mais existe toujours sur le disque dur, ce qui permet de lutiliser pour dautres projets. Cette opration peut tre annule.

Supprimer du disque dur

Pour supprimer dfinitivement un fichier du disque dur, il faut dabord le dplacer dans le dossier Corbeille : Suivez les instructions concernant la suppression de clips ci-dessus, puis slectionnez Corbeille. Ce nest que lorsque les clips se trouvent dans le dossier Corbeille quils peuvent tre dfinitivement supprims. Slectionnez Vider la Corbeille dans le menu Bibliothque.
Un dialogue vous demande si vous tes sr de vouloir continuer. Rappelez-vous que cette opration ne peut tre annule !

Avant de supprimer dfinitivement des fichiers audio du disque dur, il vaut mieux vrifier quils ne sont pas utiliss par un autre projet !
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Supprimer des clips inutiliss de la Bibliothque

Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothque qui ne sont pas utiliss dans le projet, et soit les transfre dans le dossier Corbeille de la Bibliothque, ce qui permet de les supprimer compltement, soit les supprime de la Bibliothque. Lopration est simple : 1. Slectionnez Supprimer les Mdia Inutiliss dans le menu Bibliothque.
Un message apparat, avec le texte Voulez-vous les dplacer dans la corbeille ou le Supprimer de la Bibliothque ?.

2. Faites votre choix.

Retrouver les vnements se rfrant un clip dans la Bibliothque


Si vous dsirez retrouver quels vnements dans le projet se rfrent un clip particulier dans la Bibliothque, procdez comme ceci : 1. Slectionnez le clip dans la Bibliothque. 2. Slectionnez Slectionner dans le Projet dans le menu Bibliothque.
Tous les vnements se rfrant au clip slectionn sont prsent slectionns dans la fentre Projet.

Retrouver des clips ou des rgions dans la Bibliothque


Pour lancer une recherche de rgions ou de clips particuliers dans la Bibliothque, procdez comme ceci : 1. Slectionnez Recherche de Mdia dans le menu Bibliothque.
La fentre Recherche de Mdia souvre alors : elle permet de spcifier diffrents critres de recherche. La recherche peut seffectuer selon nimporte quel critre (ou toute combinaison) de la liste suivante :

Nom. Taille (en secondes, minutes, images ou octets). Rsolution (taille en bits). Voies (stro ou mono).

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2. Cochez la case se trouvant ct du critre que vous dsirez appliquer la recherche, puis entrez le nom ou la valeur correspondant(e).
Pour le critre Taille, vous pouvez rechercher les valeurs Infrieur ou Suprieur une valeur, ou Entre deux valeurs de votre choix. Il faut pour cela utiliser le second menu local, situ ct de la case cocher Taille.

3. Appuyez sur Dmarrer.


Le rsultat de la recherche apparat dans la moiti infrieure de la fentre.

Pour slectionner les clips ou les rgions trouvs dans la Bibliothque, cliquez sur le bouton Slectionner dans la Bibliothque. Pour insrer un clip ou une rgion directement dans le projet, slectionnez-le dans la liste et slectionnez une des options Insrer dans le Projet depuis le menu Bibliothque.
Les options sont dcrites la page 502.

La commande Recherche de Mdia est galement accessible depuis la fentre Projet il nest pas ncessaire douvrir la Bibliothque. Reprer des vnements slectionns

Si vous dsirez trouver rapidement le clip correspondant un vnement dans la fentre Projet, vous pouvez galement utiliser la mthode suivante : 1. Slectionnez un ou plusieurs vnements dans la fentre Projet. 2. Droulez le menu Audio et slectionnez Chercher les vnements slectionns dans la Bibliothque.
Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localiss et apparatront en surbrillance dans la Bibliothque. La fentre Bibliothque souvrira si elle ntait pas encore ouverte.

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Recherche de fichiers audio sur le disque


La Bibliothque peut vous aider reprer des fichiers audio ou autres mdia sur votre disque dur. Il fonctionne la manire de loutil de recherche habituel, avec quelques caractristiques supplmentaires : 1. Cliquez sur le bouton Chercher de la barre doutils.
Une section avec les fonctions de recherche apparat dans la fentre.

2. Utilisez le menu local Rpertoire pour spcifier lendroit o les fichiers doivent tre recherchs.
Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports amovibles.

Si vous dsirez limiter la recherche certains dossiers, choisissez Slectionner le chemin de recherche, puis slectionnez le dossier dsir dans le dialogue affich.
La recherche va inclure le dossier slectionn mais aussi tous ses sous-dossiers. Notez que les dossiers rcemment slectionns laide de la fonction Slectionner le Chemin de Recherche apparatront dans le menu local, facilitant une slection rapide de lun dentre eux.

3. Spcifiez le nom du(des) fichier(s) rechercher dans le champ Nom.


Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le dsirez. Remarquez cependant que la fonction nopre une recherche que sur des fichiers audio des formats supports.

4. Cliquez sur le bouton Chercher dans la section de recherche.


La recherche dmarre et le bouton Chercher fait apparatre la mention Stop cliquez dessus afin dannuler la recherche si ncessaire.

Une fois que la recherche est termine, la liste des fichiers trouvs apparat sur la droite. Pour couter un fichier, slectionnez-le dans la liste et utilisez les contrles de lecture situs gauche (Lecture, Stop, Pause et Cycle).
Si la lecture automatique est active, les fichiers slectionns seront automatiquement jous.
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Pour importer de ces fichiers dans la Bibliothque, slectionnez-le dans la liste et cliquez sur le bouton Importer de la section de recherche.

5. Pour fermer la section de recherche, cliquez de nouveau sur le bouton Chercher de la barre doutils.

propos des fichiers manquants


Lorsque vous ouvrez un projet, vous pouvez recevoir un message vous avertissant quun ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous cliquez sur Fermer dans ce dialogue, le projet souvrira malgr tout, sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vrifier dans la Bibliothque quels fichiers sont considrs comme manquants : ils sont indiqus par un point dinterrogation dans la colonne Statut. Un fichier est considr comme manquant si au moins lune des conditions suivantes est remplie : Depuis la dernire fois que vous avez travaill sur le projet, le fichier a t dplac ou son nom a t modifi en dehors du programme et vous avez ignor le dialogue Fichiers Manquants lorsque vous avez ouvert le fichier de projet pour une nouvelle session. Vous avez dplac ou modifi le nom du fichier en dehors du programme au cours de lactuelle session. Vous avez dplac ou renomm le dossier dans lequel se trouvent les fichiers manquants.

Retrouver les fichiers manquants

1. Slectionnez Chercher les fichiers manquants dans le menu Bibliothque.


Le dialogue Crer les fichiers manquants apparat alors.

2. Dans le dialogue qui apparat, dterminez si vous dsirez que le programme essaie de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous dsirez le retrouver vous-mme (Localiser) ou si vous voulez spcifier dans quel rpertoire le programme doit chercher le fichier (Rpertoire). Si vous choisissez Localiser, un dialogue de type fichier apparat, permettant de retrouver vous-mme lemplacement du fichier.
Cliquez sur Ouvrir une fois que vous avez localis le fichier.

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Si vous slectionnez Rpertoire, un dialogue souvre, afin de vous laisser spcifier le rpertoire dans lequel trouver le fichier manquant.
Cest cette mthode qui peut tre la plus indique si vous avez renomm ou dplac le dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier en question porte toujours le mme nom. Une fois le dossier correct slectionn, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer le dialogue.

Si vous slectionnez Chercher, le programme explore votre (vos) disque(s) dur(s), en qute de fichiers portant le nom demand, et les fait apparatre sous forme de liste.
Le dialogue vous permet de spcifier quel rpertoire ou quel disque explorer. Cliquez sur le bouton Chercher dans le Rpertoire, slectionnez un dossier ou un disque puis cliquez sur le bouton Dmarrer. Si le programme a trouv des fichiers, slectionnez celui de votre choix et cliquez sur Accepter. Aprs cela, Cubase SX/SL essaie de retrouver tous les autres fichiers manquants automatiquement.

Reconstituer des fichiers ddition manquants

Si un fichier manquant reste introuvable (si vous lavez par exemple effac accidentellement du disque dur) il sera normalement repr par un point dinterrogation dans la colonne Statut de la Bibliothque. Mais, si le fichier manquant est un fichier ddition (un fichier cr aprs un traitement audio, mmoris dans le dossier Edits situ lintrieur du dossier projet), il sera possible pour le programme de le reconstituer en recrant les ditions sur le fichier audio dorigine : 1. Ouvrez la Bibliothque et reprez le ou les clip(s) ayant des fichiers manquants. 2. Observez la colonne Statut si elle indique Reconstructible, le fichier peut tre reconstitu par Cubase SX/SL. 3. Slectionnez les clips Reconstructibles puis slectionnez Reconstruire dans le menu Bibliothque.
Ldition est effectue et les fichiers ddition sont recrs.

Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothque

Si la Bibliothque contient des fichiers audio ne pouvant tre ni retrouvs ni reconstruits, il peut tre souhaitable de les supprimer : Slectionnez Effacer les Fichiers Manquants dans le menu Bibliothque afin de supprimer tous les fichiers manquants de la Bibliothque (et supprimer leurs vnements correspondants de la fentre Projet).
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couter des clips dans la Bibliothque


Il existe deux mthodes pour couter des clips dans la Bibliothque : En slectionnant un clip et en activant le bouton Jouer.
Le clip sera lu dans sa totalit, moins den arrter la lecture en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer.

Le bouton Jouer

En cliquant quelque part dans limage de la forme donde dun clip.


Le clip sera lu depuis lendroit o vous avez cliqu dans la forme donde jusqu la fin, moins den arrter la lecture en cliquant sur le bouton Jouer ou en cliquant nimporte o dans la fentre Bibliothque.

Cliquez sur limage de la forme donde pour couter un clip.

Si vous travaillez avec Cubase SX laudio sera envoy directement au bus Audition dans les deux cas.
Vous pouvez rgler le niveau dcoute laide du fader miniature de la barre doutils. Ceci naffecte pas le niveau de lecture normal.

Si vous avez activ le bouton Jouer avant de lancer lcoute, les deux ventualits suivantes sont possibles :

Le bouton Boucler

Si vous cliquez sur le bouton Jouer pour couter un clip, sa lecture se rptera indfiniment, jusqu ce que vous larrtiez en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou Boucler. Si vous avez cliqu dans limage de la forme donde pour lancer lcoute, cest la partie du clip comprise entre le point o vous avez cliqu et la fin qui sera lue indfiniment jusqu larrt de la lecture.

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Ouvrir les clips dans lditeur dchantillons


L diteur dchantillons permet de se livrer des manipulations ddition dtaille sur le clip (pour plus de dtails, reportez-vous au chapitre sur lditeur dchantillons). Vous pouvez ouvrir des clips dans lditeur dchantillons directement depuis la Bibliothque, en procdant des faons suivantes : Si vous cliquez sur une icne de forme donde de clip, le clip souvrira dans lditeur dchantillons. Si vous double-cliquez sur une rgion dans la Bibliothque, son clip souvrira dans lditeur dchantillons avec la rgion slectionne. Application pratique : poser le Point de Synchro dun clip (voir page 424). Lorsque par la suite vous insrerez le clip dans le projet depuis la Bibliothque, vous pourrez laligner correctement, en fonction du point de synchro entr.

Importer un Media
Le dialogue Importer un Media sert importer des fichiers directement dans la Bibliothque. Il souvre depuis le menu Bibliothque ou laide du bouton Importer dans la fentre Bibliothque.

Cliquer sur le bouton Importer

ouvre le dialogue Importer.

Cest un slecteur de fichier standard, permettant de naviguer vers dautres fichiers, couter des fichiers, etc. Les formats de fichiers suivants peuvent tre imports :
Wave (Normal ou Broadcast, voir page 713) AIFF et AIFC (AIFF compress) REX ou REX 2 (voir page 807)
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Sound Designer II MPEG Niveau 2 et Niveau 3 (fichiers mp2 et mp3 voir page 808) Ogg Vorbis (fichiers ogg voir page 808) Windows Media Audio (Windows uniquement voir page 808) Wave64 (fichiers .w64 Cubase SX uniquement) Stro ou Mono Nimporte quelle frquence dchantillonnage (si ce nest que les fichiers ayant une frquence dchantillonnage diffrent de celui utilis dans le projet seront jous une vitesse et une hauteur errons, voir plus bas). Rsolution 8, 16, 24 ou 32 bits virgule flottante

Vous pouvez aussi importer des fichiers vido AVI, QuickTime, WMV (Windows uniquement), DV (Mac OS X uniquement) et MPEG 1 et 2 dans la Bibliothque.
Il est galement possible dutiliser les commandes se trouvant dans le sous-menu Importer du menu Fichier afin dimporter des fichiers audio ou vido dans la Bibliothque. Pour que les fichiers vido soient relus correctement, il faut que les bons codecs aient t installs.

Lorsque vous slectionnez un fichier dans le dialogue Importer Media et cliquez sur Ouvrir, le dialogue des Options dImport apparat.

Il contient les options suivantes :

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Copier le Fichier dans le Rpertoire de Travail.


Activez cette option si vous dsirez quune copie du fichier soit effectue dans le dossier Audio du projet et que le clip audio se rapporte ladite copie. Si loption est dsactive, le clip fera rfrence au fichier dorigine, lemplacement dorigine (et la mention externe sera alors indique dans la Bibliothque, voir page 501).

Conversion la Configuration du Projet


Vous pouvez ici choisir de convertir la frquence dchantillonnage et/ou la taille de lchantillon (la rsolution) vers celle du format utilis dans le projet. Les options ne seront disponibles que si elles savrent ncessaires (si la frquence dchantillonnage est diffrente de celle tablie pour le projet et/ou si la taille dchantillon est infrieure au format denregistrement utilis dans le projet). Si vous importez plusieurs fichiers audio dun coup, le dialogue Options dImport contiendra la place une case cocher repre Convertir si ncessaire. Si elle est active, les fichiers imports ne seront convertis que si la frquence dchantillonnage est diffrente ou que si la rsolution est infrieure celle en vigueur dans le projet.

Couper canaux
Si cette case est coche, les fichiers stro et multicanaux seront scinds en fichiers mono selon le nombre de canaux correspondant un par canal et ceux-ci seront imports dans la Bibliothque. Notez que lorsque cette option est utilise, les fichiers imports sont toujours copis dans le dossier Audio du projet, comme dcrit ci-dessus.

Ne plus afficher ce message


Si cette option est coche, les fichiers seront tout simplement imports en fonction des rglages que vous avez faits, sans que ce dialogue apparaisse. Pour modifier ce rglage par la suite, il faut aller dans le dialogue Prfrences (page ditionAudio).

Vous pourrez toujours effectuer une conversion plus tard si vous le dsirez, en utilisant les options Convertir Fichiers (voir page 519) ou Conformer les Fichiers (voir page 520).

Importer des plages de CD Audio


La fonction Importer du CD Audio, se trouvant dans le menu Bibliothque, permet dimporter directement dans la Bibliothque des plages (ou des sections de plages) issues dun CD audio. Un dialogue souvre alors, demandant de spcifier quelles plages extraire du CD elles sont ensuite converties en fichiers audio et viennent sajouter dans la Bibliothque. Pour plus de dtails concernant le dialogue Importer laudio dun CD, veuillez vous reporter la page 804.
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La Bibliothque

Exporter des rgions sous forme de fichiers audio


Si vous avez cr des rgions lintrieur dun clip audio (voir page 430) celles-ci peuvent tre exportes sous forme de fichiers audio spars. Pour crer un nouveau fichier audio partir dune rgion, procdez comme ceci : 1. Dans la Bibliothque, slectionnez la rgion que vous dsirez exporter. 2. Dans le menu Audio, slectionnez Convertir la Slection en Fichier.
Un dialogue de navigation souvre alors.

3. Slectionnez le dossier dans lequel vous dsirez que soit cr le nouveau fichier audio.
Un nouveau fichier audio, portant le mme nom que la rgion, est alors cr dans le dossier spcifi, et il est galement ajout la Bibliothque.

Si deux clips font rfrence au mme fichier audio (diffrentes versions dun clip, par ex. cres avec la fonction Convertir en copie relle), vous pouvez utiliser la fonction Convertir la Slection afin de crer un nouveau fichier spar du clip copi.
Slectionnez le clip puis choisissez Convertir Slection il vous sera demand de donner un emplacement et un nom au nouveau fichier.

Changer le dossier denregistrement de la Bibliothque

Le dossier denregistrement de la Bibliothque

Le dossier denregistrement de la Bibliothque est lendroit o finissent tous les clips audio que vous enregistrez dans le projet. Il est repr par le texte Enregistrer apparaissant dans la colonne Statut, et par un point rouge apparaissant sur le dossier lui-mme. Par dfaut, il constitue le dossier Audio principal. Vous pouvez toutefois crer, quand vous le dsirez, un nouveau sous-dossier Audio et en faire votre nouveau dossier denregistrement de la Bibliothque. Procdez comme ceci :

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La Bibliothque

1. Slectionnez le dossier Audio ou nimporte quel clip audio.


Vous ne pouvez toutefois pas dsigner le dossier Vido (ou un de ses sous-dossiers) comme dossier dEnregistrement de la Bibliothque.

2. Slectionnez Crer un Dossier dans le menu Bibliothque.


Un nouveau sous-dossier Audio vide apparat alors dans la Bibliothque.

3. Slectionnez un nouveau dossier. 4. Slectionnez Fixer le rpertoire denregistrement de la Bibliothque dans le menu Bibliothque, ou cliquez sur la colonne statut du nouveau dossier.
Ce nouveau dossier est prsent devenu le rpertoire denregistrement de la Bibliothque, et dsormais toutes les donnes audio enregistres dans le projet se retrouveront dans ce dossier.

Organisation des clips et des dossiers


Si vous accumulez un grand nombre de clips dans la Bibliothque, il peut devenir parfois difficile de retrouver rapidement certains lments prcis. Dans une telle situation, ventiler les clips dans des sous-dossiers crs pour loccasion, portant des noms en rapport avec leur contenu, peut constituer une solution intressante : par exemple, tous les effets sonores se retrouvent dans un dossier, toutes les voix dans un autre, etc. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le type de dossier, Audio ou Vido, dans lequel vous dsirez crer un sous-dossier.
Il nest pas possible de ranger des clips audio dans un dossier vido, et vice versa.

2. Slectionnez Crer un Dossier dans le menu Bibliothque.


Un nouveau sous-dossier vide, appel Nouveau Dossier, apparat dans la Bibliothque.

3. Cliquez sur le nom et entrez un nouveau nom appropri pour le Dossier. 4. Slectionnez et faites glisser les clips que vous dsirez placer dans le nouveau dossier. 5. Rptez les tapes 1 4 autant que ncessaire.

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Appliquer des traitements aux clips de la Bibliothque


Vous pouvez appliquer des traitements audio aux clips depuis la Bibliothque, comme si vous vous trouviez dans la fentre Projet. Il suffit de slectionner le(s) clip(s) puis de choisir une mthode de traitement du menu Audio. Le traitement audio est dcrit la page 379.

Geler les Modifications


Si vous avez appliqu des traitements un clip, que ce soit dans la fentre Projet ou dans la Bibliothque, alors le clip est repr par un symbole de forme donde rouge et gris apparaissant dans la colonne Statut. Ce traitement peut toujours tre annul en utilisant lHistorique des Traitements Hors Ligne (voir page 403). Vous pouvez galement utiliser la fonction Geler les Modifications pour crer un nouveau fichier avec traitement, ou remplacer le fichier dorigine par sa version traite, voir page 405.

Minimiser Fichier
Cette option du menu Bibliothque permet de modifier la taille des fichiers audio en fonction des clips audio auxquels il est fait rfrence dans un projet. Les fichiers engendrs par le biais de cette option ne contiendront que les portions de fichiers audio effectivement utiliss dans le projet. Il peut donc en rsulter une rduction de taille significative au niveau du projet (si des parties importantes des fichiers audio ne sont pas utilises). Soyez toutefois prudent avant dutiliser cette commande car elle altre de manire permanente les fichiers audio slectionns dans la Bibliothque (le traitement est irrversible).
Si vous nentendez pas procdez ainsi, il est prfrable dutiliser loption Enregistrer le Projet dans un Nouveau Rpertoire) du menu Fichier. Cette fonction a galement pour effet de minimiser les fichiers, mais elle copie tous les fichiers dans un nouveau dossier, sans altrer en aucune faon le projet dorigine. Voir page 790.

Cette fonction est galement utile pour larchivage. Si vous avez termin un projet et souhaitez en minimiser la taille autant que possible, utilisez-la.

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La Bibliothque

Voici comment procder : 1. Slectionnez le(s) fichier(s) que vous dsirez minimiser dans la Bibliothque. 2. Slectionnez Minimiser Fichier dans le menu Bibliothque.
Un message dalerte vous informe que lintgralit de lHistorique des Modifications va tre effac. Vous pouvez alors choisir dannuler lopration ou de continuer.

3. Une fois que lopration est termin, un autre message dalerte vous propose de sauvegarder le projet, afin de mettre jour les nouvelles rfrences de fichier. Sauvegardez le projet. Les fichiers audio du rpertoire denregistrement de la Bibliothque seront alors taills de manire ce que seuls les clips audio utiliss dans le projet demeurent dans le fichier audio correspondant.

Prparer lArchivage
Cette commande du menu Bibliothque sert archiver un projet. Elle permet de vrifier que tous les clips rfrencs dans le projet se trouvent dans le mme dossier. Pour tre plus prcis, voici ses fonctions : Tous les fichiers rfrencs se trouvant lextrieur du dossier du projet en cours y seront copis.
Notez que les fichiers audio se trouvant dans le dossier du projet ne seront pas copis dans le dossier audio. Vous devrez donc les y copier manuellement avant darchiver le dossier audio ou les sauvegarder sparment lors de larchivage, voir ci-aprs.

Si un traitement a t appliqu, un message vous demandera si vous dsirez geler les modifications.
Si vous appliquez la fonction Geler les Modifications, il nest pas ncessaire darchiver le dossier Edit. Tout ce qui appartient au projet sera contenu dans le fichier projet et le dossier Audio.

Une fois que vous avez appliqu la fonction Prparer lArchivage, vous pouvez copier le fichier de projet et le dossier Audio sur les disques darchivage.
Il nest pas ncessaire darchiver les dossiers Images ou Fades, puisque les donnes correspondantes peuvent tre recres par Cubase SX/SL. Vous pouvez galement trouver un fichier portant lextension .csh dans le dossier projet : il contient les informations dimage des clips modifis, et dautres donnes pouvant aussi tre recres sans problme. Autrement dit, vous pouvez le supprimer sans remords.
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La Bibliothque

Les clips vido sont toujours rfrencs, et ne sont pas stocks dans le dossier projet.

Importer et exporter des fichiers Bibliothque (Cubase SX)


Vous pouvez exporter une Bibliothque sous forme de ficher spar (extension de fichier .npl), en utilisant la commande Exporter la Bibliothque du menu Bibliothque. Si vous importez un fichier de Bibliothque laide de la commande Importer une Bibliothque, les rfrences de fichier quil contient seront ajoutes la Bibliothque actuelle.
Les fichiers audio et vido eux-mmes ne sont pas sauvegards dans le fichier Bibliothque seules des rfrences ces fichiers y sont indiques.
Pour que limportation dun fichier Bibliothque soit justifie, il vous faut accder tous les fichiers de rfrence (qui devrait avoir de prfrence les mmes chemins de fichier que celui indiqu lors de la sauvegarde de la Bibliothque).

Vous pouvez aussi sauvegarder et ouvrir des librairies sorties de fichiers indpendants qui ne sont associs un projet.
Voir page 791.

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La Bibliothque

Convertir les Fichiers

Slectionner Convertir les Fichiers dans le menu Bibliothque ouvre le dialogue Options de conversion, qui travaille sur les fichiers slectionns. Les menus locaux servent spcifier les attributs de fichiers audio que vous dsirez conserver et ceux que vous voulez convertir. Les options disponibles sont : Frquence dchantillonnage
Vous pouvez laisser la frquence dchantillonnage telle quelle, ou la convertir en une valeur comprise entre 8 000 et 96 000 kHz.

Taille des chantillons (Rsolution)


Vous pouvez laisser la rsolution numrique telle quelle, ou la convertir en 16 bits, 24 bits ou 32 bits virgule flottante.

Voies
Vous pouvez laisser le fichier tel quel, ou le convertir en Mono ou Stro Entrelac.

Format de Fichier
Vous pouvez conserver le format dorigine du fichier, ou le convertir au format Wave, AIFF, Wave 64 ou Broadcast Wave.

La Bibliothque

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Options

Lors de la conversion dun fichier, le menu local Options sert choisir une des options suivantes concernant le nouveau fichier cr aprs conversion :
Option Description

Nouveaux Fichiers Cre une copie du fichier dans le dossier audio, et convertit ce nouveau fichier conformment aux attributs choisis. Le nouveau fichier est ajout la Bibliothque, mais toutes les rfrences aux clips pointeront toujours vers le fichier dorigine, non converti. Remplacer les Fichiers Convertit le fichier dorigine sans modifier les rfrences aux clips. Toutefois, les rfrences seront sauvegardes lors de la prochaine action de sauvegarde.

Nouveaux et Rem- Cre une nouvelle copie avec les attributs choisis, remplace le placer dans la fichier dorigine par le nouveau dans la Bibliothque, et transfre les Bibliothque rfrences du clip en cours du fichier dorigine au nouveau fichier. Cest cette option quil convient de slectionner si vous dsirez que vos clips audio se rfrent au fichier converti, mais que vous dsirez quand mme garder le fichier dorigine sur le disque (par exemple, sil est utilis dans dautres projets).

Conformer les fichiers


Cette commande du menu Bibliothque permet de rendre tous les fichiers slectionns (possdant des attributs diffrents de ceux spcifis pour le projet) conformes aux caractristiques du projet. Voici ses particularits : 1. Slectionnez tous les clips dans la Bibliothque. 2. Slectionnez Conformer les fichiers dans le menu Bibliothque.
Un dialogue souvre permettant de choisir entre conserver ou remplacer les fichiers dorigine non convertis dans la Bibliothque. Les principes suivants sappliquent :

Les rfrences aux clips ou aux vnements dans la Bibliothque sont toujours transfres aux fichiers conforms. Si une option Garder est slectionne, les fichiers dorigine restent dans le dossier du projet audio et de nouveaux fichiers sont crs. Si vous slectionnez loption Remplacer, les fichiers dans la Bibliothque et dans le dossier du projet audio sont remplacs.

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La Bibliothque

Extraire laudio de la vido


Cet lment du menu Bibliothque permet dextraire les donnes audio dun clip vido slectionn, et gnre automatiquement un nouveau clip audio, qui apparat dans le rpertoire dEnregistrement de la Bibliothque. Le clip ainsi obtenu possde les proprits suivantes :

Il a le mme format de fichier et les mmes frquences dchantillonnage/rsolution que le projet en cours. Il porte le mme nom que le clip vido.
Cette fonction nest pas disponible pour les fichiers vido mpeg.

Options et rglages
Personnaliser la visualisation

Vous pouvez spcifier quelles colonnes afficher ou masquer en slectionnant le menu local Voir dans la barre doutils, et en y cochant/ dcochant des lments. Vous pouvez modifier lordre des colonnes en cliquant sur une tte de rubrique de colonne et en faisant glisser toute la colonne vers la gauche ou la droite.
Le pointeur de la souris prend la forme dune main ds que vous le placez sur une entte de colonne.

La Bibliothque

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Vous pouvez galement modifier la largeur dune colonne, en plaant le pointeur de la souris entre deux sparations verticales et en faisant glisser vers la gauche ou la droite.
Le pointeur de la souris se transforme alors en sparateur lorsquil se trouve entre deux enttes de colonnes.

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La Bibliothque

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Paramtres et effets MIDI temps rel

Introduction
Vous pouvez, pour chaque piste MIDI, dfinir un certain nombre de paramtres de pistes et deffets MIDI ce qui affectera la lecture des donnes MIDI, en transformant les vnements MIDI en temps rel avant leur envoi sur les sorties MIDI. Vous trouverez dans les pages suivantes une description des paramtres et des effets disponibles. Rappelez-vous bien que:
Les vnements MIDI eux-mmes ne seront pas affects les modifications sont effectues la vole. Comme les valeurs des paramtres de piste ne modifient pas les donnes MIDI sur la piste, elles ne sont pas rpercutes dans les diteurs MIDI. Pour convertir ces valeurs en vrais vnements MIDI, il faut utiliser la fonction Mlanger MIDI dans la boucle (voir page 541).

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Paramtres et effets MIDI temps rel

LInspecteur Manipulations de base


Les paramtres se rapportant aux pistes ainsi que les effets se configurent depuis lInspecteur (mme si certains paramtres sont galement disponibles dans la Console). Voici un bref rappel concernant lInspecteur: Pour afficher ou cacher lInspecteur, cliquez sur licne de lInspecteur dans la barre doutils de la fentre Projet.

Dans le cas dune piste MIDI, lInspecteur est divis en sept sections (six dans Cubase SL). Pour faire apparatre lune ou lautre de ces sections, il suffit de cliquer sur leur nom.
Cliquer sur le nom dune section cache la fait passer au premier plan, ce qui masque les autres sections. Un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le nom, permet de cacher ou montrer une section sans modifier les autres. Enfin, un [Alt]/[Option]-clic sur un onglet, montre/cache toutes les sections de lInspecteur.

Replier une section naffecte pas ses fonctionnalits, mais la rend invisible dans la fentre.
Autrement dit, vos rglages restent actifs mme si vous repliez la section correspondante dans lInspecteur.
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Paramtres et effets MIDI temps rel

Paramtres de piste de base

La section situe en haut de lInspecteur contient les rglages de base de la piste MIDI slectionne. Il sagit de rglages affectant soit les fonctionnalits de base de la piste (Mute, Solo, prparation en enregistrement, etc.) ou envoyant des donnes MIDI supplmentaires aux appareils connects (changement de programme, volume, etc.). Cette section contient tous les rglages prsents dans la liste des pistes (voir page 98), avec les paramtres supplmentaires suivants :
Paramtre Champ du nom de la piste Bouton dition Description Cliquez une fois pour afficher/cacher la section situe en haut de lInspecteur. Double-cliquez pour renommer la piste. Ouvre le panneau des Configurations de Voie (une fentre contenant une voie de console, avec le fader de volume et autres potentiomtres, ainsi que les rglages deffets, voir page 242). Rend muette ou isole la piste MIDI.

Boutons Muet/Solo

Boutons R(ead)/W(rite) Servent lautomatisation des rglages de piste, voir page 338. (Lire/crire) Bouton Transformateur Ouvre le dialogue du Transformateur dEntre, permettant de dEntre transformer en temps rel les vnements MIDI entrants. Tout ceci est dcrit au chapitre diteur logique du document pdf Priphriques et Fonctions MIDI. Bouton Activer lenregistrement Cliquez dessus pour que la piste soit prte enregistrer.

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Paramtres et effets MIDI temps rel

Paramtre Bouton Monitor

Description Lorsquil est activ (et que la case MIDI Thru Actif est coche dans le dialogue des Prfrences page MIDI), les donnes MIDI reues seront diriges vers la sortie MIDI slectionne. Permet de passer dune base temporelle musicale (relative au tempo) une base linaire (relative au temps) pour la piste. Voir page 128. Activez-le pour empcher toute modification des vnements de la piste.

Slecteur de base temporelle Verrou

Affichage des couches Ce bouton vous permet de diviser les pistes dans des couches. (bouton) Bouton dition sur Place (Cubase SX uniquement) Volume Ouvre un diteur de type Clavier dans la fentre Projet permettant dditer les vnements dans leur contexte avec les autres pistes - voir page 608. Ce champ sert rgler le niveau de la piste. Modifier cette valeur fait bouger le fader de la piste dans la fentre de la console, et vice versa. Pour plus de dtails concernant le rglage des niveaux, veuillez vous reporter la page 231. Sert rgler le panoramique de la piste. Sert modifier le timing de lecture de la piste MIDI. Des valeurs positives retardent la lecture, tandis que des valeurs positives lavancent. Les valeurs sont exprimes en millisecondes. Cest l que vous slectionnez lentre MIDI, la sortie MIDI et le canal MIDI de la piste. Cubase SX : Si la piste MIDI est assigne un instrument VST avec un panneau de priphrique, cliquer sur ce bouton ouvre le panneau respectif. Ceci peut tre un panneau pour un instrument VST ou bien un panneau utilisateur (voir le document PDF spar Priphriques et Fonctions MIDI. Cubase SL : Si la piste MIDI est assigne un instrument VST, cliquer sur ce bouton ouvre le tableau de bord de cet instrument VST. Permet de slectionner des sons en envoyant des messages MIDI Bank Select et Program Change (voir ci-dessous). Permet de slectionner une drum map pour la piste, voir page 622.

Panoramique Dlai

Menus locaux In/Out/Chn Bouton Ouvrir Priphrique

Bnk/Prg/Programs Menu local Map

Paramtres et effets MIDI temps rel

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Veuillez noter que leffet des valeurs des paramtres des Programmes (servant slectionner des sons sur linstrument MIDI connect) dpend de linstrument auquel est assigne la sortie MIDI, et comment vous lavez configur dans le Manageur des Appareils MIDI.
Le Manageur des Appareils MIDI vous permet de spcifier quels instruments ou autres appareils MIDI sont connects aux diffrentes sorties MIDI, ce qui permet de slectionner les programmes par leur nom.Voir le document pdf Priphriques et Fonctions MIDI pour les dtails concernant le Manageur des Appareils MIDI.

De nombreux paramtres de base de la piste sont dupliqus dans la voie de console et dans la section Canal en bas de lInspecteur.
Voir page 528.

Autres sections de lInspecteur


En plus des rglages de piste de base (dcrits prcdemment), des sections de Paramtres Piste et des effets (dcrits dans les prochaines pages), lInspecteur pour une piste MIDI contient galement :
Section Voie

Elle contient une seule tranche de voie, permettant de rgler le volume, le panoramique, ltat muet/solo et autres paramtres de la piste. Il sagit dune rplique de la voie de la console Cubase SX/SL voir page 228.
Section Bloc-notes

Cest un bloc-notes par dfaut qui vous permet dcrire des notes et commentaires sur la piste. Chaque piste dispose dun bloc-notes spar dans linspecteur.

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Paramtres et effets MIDI temps rel

Section Instrument VST

Si la piste MIDI est assigne un Instrument VST, une autre section apparat en bas de lInspecteur, portant le nom de linstrument VST. Cliquer sur cette section affiche un duplicata des rglages de lInspecteur pour cette voie Instrument VST. Ce qui facilite les rglages de voie pour Instrument VST lorsque vous ditez la piste MIDI.

Si lInstrument VST dispose de plusieurs sorties (et donc de plusieurs voies de console), il y aura une tiquette Sortie situe en haut de la section Instrument VST.

Section Panneau Utilisateur

Permet dafficher des panneaux utilisateur qui sont des tableaux de bord pour des quipements externes. Tour ceci est dcrit dans le document pdf Priphriques et Fonctions MIDI.

Paramtres et effets MIDI temps rel

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Paramtres de piste

Les paramtres suivants affectent en temps rel les vnements MIDI se trouvant sur la piste en cours de lecture. Ils seront galement appliqus en temps rel si la piste est slectionne et prte enregistrer ( condition que loption MIDI Thru Actif soit active dans les Prfrences page MIDI). Vous pouvez ainsi transposer ou modifier la vlocit des notes en direct alors que vous jouez.
Si vous dsirez comparer le rsultat obtenu aprs avoir appliqu vos paramtres par rapport aux donnes MIDI non traites, utilisez le bouton Bypass qui se trouve dans la section des Paramtres Piste.
Lorsque ce bouton est activ, les nouvelles valeurs des paramtres de piste sont provisoirement dsactives. Une section ainsi ignore se distingue par un bouton Bypass jaune.

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Paramtres et effets MIDI temps rel

Transposer
Ce paramtre permet de transposer toutes les notes se trouvant sur la piste, par pas dun demi-ton. Ses valeurs peuvent aller de -127 +127 demi-tons, mais rappelez-vous que les numros de notes MIDI euxmmes sont compris entre 0 et 127. Par ailleurs, certains instruments ne sont pas capables de gnrer des sons sur toute cette tendue de notes. Par consquent, des valeurs de transposition extrmes peuvent donner des rsultats plutt tranges et non dsirs.
Vous pouvez aussi transposer des conteneurs MIDI spars en utilisant le champ Transposer de la ligne dinfos.
La transposition effectue dans la ligne dinfos (pour des conteneurs spars) est ajoute la valeur de transposition que vous avez rgle pour lensemble de la piste dans lInspecteur.

Changement Vlocit
Ce paramtre permet de modifier la dynamique de toutes les notes sur la piste. La valeur entre dans ce champ est ajoute la vlocit de tous les messages de notes mis des valeurs ngatives rduisent videmment les valeurs de vlocit. Les valeurs possibles vont de -127 +127, 0 reprsentant aucun changement dans la vlocit. Notez que les effets provoqus par le changement de la valeur de vlocit varient selon le son et linstrument.
Vous pouvez aussi rgler la vlocit des vnements des conteneurs MIDI spars en utilisant le champ Vlocit de la ligne dinfos.
Le changement de vlocit effectu dans la ligne dinfos (pour des conteneurs spars) est ajout au changement de vlocit que vous avez rgl pour lensemble de la piste dans lInspecteur.

Paramtres et effets MIDI temps rel

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Compression de Vlocit (Comp.Vel.)


Cette fonction permet de multiplier les valeurs de vlocit par le facteur que vous spcifiez, exprim sous forme dune fraction, numrateur/ dnominateur : par exemple 1/2, 3/4, 3/2 etc. Si vous rglez ce facteur sur 3/4, les vlocits aprs reprsenteront 75% de leur valeur originale. Du coup, les carts de vlocit entre notes sont galement modifis, ce qui comprime ou agrandit la dynamique (cart entre notes fortes et notes faibles). Il est frquent de combiner cette compression de vlocit avec le paramtre Changement Vlocit. Voici un exemple: Imaginons que vous ayez trois notes, dont les valeurs de vlocit sont 60, 90 et 120, et que vous dsiriez aplanir quelque peu ces diffrences de vlocit. Si vous rglez la valeur du paramtre Compression de Vlocit 1/2, ces trois notes seront lues avec une vlocit moiti moindre, soit 30, 45 et 60. Si vous rglez le paramtre Changement Vlocit sur 60, les trois notes verront leurs vlocits augmentes de 60, soit 90, 105 et 120. Autrement dit, vous avez en fait comprim la gamme des valeurs de vlocits. Selon une approche similaire, vous pouvez utiliser des valeurs de Compression de Vlocit suprieures 1/1, en combinaison avec des valeurs ngatives dans le champ Changement Vlocit, pour tendre la gamme des valeurs de vlocit.
Noubliez pas que la valeur maximale de vlocit reste toujours de 127, quel que soit le facteur dexpansion entr.

Compression de la dure (Comp. Long.)


Cette valeur permet de modifier les dures de toutes les notes sur la piste. Tout comme celle de Compression de Vlocit, elle sexprime sous forme fractionnaire, numrateur/dnominateur. Par exemple, la valeur 2/1 signifie que toutes les dures de notes seront doubles, tandis que 1/4 signifie que toutes les dures de notes seront le quart des dures originales.

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Paramtres et effets MIDI temps rel

Alatoire
Ce paramtre permet dintroduire des variations alatoires dans divers aspects et proprits des notes MIDI des variations les plus subtiles aux changements les plus spectaculaires. Il existe deux gnrateurs alatoires spars, chacun se configurant de la manire suivante: 1. Droulez le menu local Alatoire, puis slectionnez quelle proprit de note vous dsirez appliquer un caractre alatoire.
Les options possibles sont : position, hauteur, vlocit et dure.

Noubliez pas que selon ce que contient la piste, certains changements de paramtres peuvent ne pas tre immdiatement dcelables, ou mme ne pas avoir deffet du tout. Par exemple, rien ne changera si vous appliquez des variations alatoires de dure une piste de percussion jouant des chantillons de type one-shot.
Pour mieux se rendre compte, loreille, des modifications alatoires apportes, choisissez si possible une piste dont le contenu est bien dfini, tant au niveau des notes que des rythmes autrement dit, vitez une nappe de synth !

2. Dfinissez lamplitude de variation alatoire dsire en entrant les valeurs de votre choix dans les deux champs numriques.
Ces deux valeurs rgissent les limites du ct alatoire : les valeurs varieront entre la valeur de gauche et la valeur de droite (il est impossible dentrer une valeur de gauche suprieure la valeur de droite). Voici les amplitudes maximales de variation en fonction de chaque proprit de note :
Proprit Position Hauteur de note Vlocit Dure Valeurs -500 +500 tics -120 +120 demi-tons -120 +120 -500 +500 tics

Rappelez-vous que vous pouvez paramtrer indpendamment les deux gnrateurs alatoires.

Pour dsactiver la fonction Alatoire, droulez les menus locaux Alatoire puis slectionnez teint.

Paramtres et effets MIDI temps rel

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Intervalle
La fonction Intervalle permet de spcifier un ventail de hauteurs ou de vlocits de notes puis, au choix, de forcer toutes les notes entrer dans cet ventail, ou dexclure de la lecture toutes les notes hors de cet ventail. Comme avec la fonction Alatoire, il existe deux valeurs spares. Pour les configurer, procdez comme suit: 1. Droulez le menu local Intervalle puis slectionnez un des quatre modes suivants :
Mode Limite Vl. Description Cette fonction affecte toutes les valeurs de vlocit se trouvant en dehors de lventail spcifi. Les valeurs de vlocit infrieures la valeur du paramtre Min (limite infrieure de lventail) adoptent la valeur Min, tandis que les valeurs de vlocit suprieures la valeur du paramtre Max adoptent la valeur Max. Les notes dont les valeurs de vlocit sont comprises dans lventail dfini ne sont pas modifies. Utilisez cette fonction si vous dsirez forcer toutes les valeurs de vlocit entrer dans une certaine fourchette. La fonction Filtre Vlocit permet dexclure toutes les notes dont les valeurs de vlocit se trouvent hors de lventail spcifi. Par consquent, les notes dont les valeurs de vlocit sont infrieures la valeur Min ou suprieures la valeur Max ne sont pas lues. Utilisez cette fonction si vous dsirez isoler les notes possdant certaines valeurs de vlocit. Cette fonction permet de spcifier un ventail de hauteurs, et de forcer toutes les notes entrer dans cet ventail. Les notes se trouvant hors de lventail spcifi sont transposes vers le haut ou vers le bas, octave par octave, jusqu se trouver dans lventail. Note: Si cet ventail est trop troit, et que certaines notes ne peuvent entrer dedans mme aprs transposition loctave, elles se verront remplaces par des notes correspondant la hauteur mdiane de lventail. Ainsi, si vous avez un Fa3 et que vous avez spcifi un ventail allant de Do4 Mi4, le Fa3 se verra transpos en R4. La fonction Filtre Note permet de supprimer toutes les notes dont la hauteur ne se trouve pas comprise dans lventail spcifi. Par consquent, toutes les notes plus basses que la valeur Min ou plus hautes que la valeur Max ne sont pas lues. Cette fonction peut servir isoler des notes particulires, en fonction de leur hauteur.

Filtre Vl.

Limite Note

Filtre Note

2. Entrez les valeurs minimale et maximale dans les deux champs situs droite.
Ces valeurs apparaissent sous forme de nombres (compris entre 0 et 127) pour les vlocits et sous forme de noms de notes (C-2 G8, soit do2 sol8) pour les hauteurs.
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Paramtres et effets MIDI temps rel

L encore, notez que vous pouvez procder des rglages indpendants pour les deux fonctions Intervalle.
Pour dsactiver la fonction Intervalle, droulez les menus locaux Intervalle puis slectionnez teint.

Effets MIDI
Cubase SX/SL est livr avec un certain nombre de plug-ins deffets MIDI, capables de transformer de diffrentes faons les donnes MIDI sortant dune piste. Tout comme les paramtres de piste MIDI, les effets MIDI sappliquent en temps rel lors de la lecture des donnes MIDI enregistres sur la piste (ou aux donnes MIDI que vous jouez en direct travers la piste).

Quest-ce que des effets MIDI?


Bien quun effet MIDI puisse tre similaire un effet audio, il est important de se souvenir que vous ne traitez pas le son rsultant de la lecture des donnes MIDI, mais ces donnes MIDI elles-mmes (les instructions indiquant comment reproduire la musique). Appliquer un effet MIDI modifie les proprits des vnements MIDI (par exemple, en changeant les hauteurs de notes) et/ou gnre de nouveaux vnements MIDI (par exemple, un dlai MIDI ajoute des notes supplmentaires, chos des notes dorigine).
Les plug-ins deffets MIDI fournis sont dcrits dans le document pdf spar intitul Priphriques et Fonctions MIDI .

Effets de type insertion ou dpart


Comme dans le cas des effets audio, il existe deux faons dassigner un effet les vnements MIDI enregistrs sur une piste:
Si vous ajoutez un effet dinsertion, les vnements MIDI sont envoys leffet, qui traite les donnes et les renvoie vers la sortie MIDI assigne la piste (ou vers un autre effet dinsertion).
Autrement dit, les vnements MIDI traversent leffet dinsertion.

Paramtres et effets MIDI temps rel

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Si vous utilisez un effet de type dpart, les vnements MIDI seront envoys la fois la sortie MIDI de la piste et leffet.
Du coup, vous rcuprez la fois les vnements MIDI dorigine et la sortie de leffet MIDI. Notez que leffet peut envoyer les donnes MIDI traites vers nimporte quelle sortie MIDI et pas forcment celle utilise par la piste.

LInspecteur propose des sections distinctes pour les effets dinsertion et les effets de dpart:
Section Effets dInsert

Cette section permet dajouter un maximum de quatre effets MIDI en insertion. Elle propose les lments suivants :
lment Bouton dition Bouton Bypass Description Ouvre la fentre Configuration de Voie pour la piste MIDI. Cliquez sur ce bouton pour dsactiver provisoirement tous les effets dinsertion de la piste (trs pratique pour comparer les donnes traites avec les donnes originales, par exemple). Cet onglet passe en bleu clair ds quun effet dinsertion est activ. Slectionner un effet depuis un de ces menus locaux lactive automatiquement et fait apparatre son tableau de bord (qui peut prendre la forme dune fentre spare ou dun certain nombre de rglages apparaissant sous la case dinsertion dans lInspecteur). Pour supprimer compltement un effet dinsertion, slectionnez Effet Nul. Permet dactiver/dsactiver leffet slectionn.

Onglet section Effets dInsert Slection deffet Menu local (x 4)

Bouton Marche/ Arrt (x 4)

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Paramtres et effets MIDI temps rel

lment Bouton dition (x4)

Description Cliquer sur un de ces boutons permet de faire apparatre le tableau de bord correspondant leffet slectionn. Selon leffet, peut prendre la forme dune fentre spare ou dun certain nombre de rglages apparaissant sous la case dinsertion dans lInspecteur. Cliquer de nouveau sur ce bouton permet de cacher le tableau de bord.

Dans le cas des effets dont les contrles apparaissent dans lInspecteur, il suffit dappuyer sur [Alt]/[Option] tout en cliquant sur le bouton dition pour les forcer apparatre dans un tableau de bord spar.

Section Effets Send (Dparts)

Cette section permet dajouter jusqu quatre effets de type dpart. linverse des effets audio de type dpart, vous pouvez slectionner et activer les effets de type dpart sparment pour chaque piste. Cette section contient les lments suivants :
lment Bouton dition Bouton Bypass Description Permet douvrir la fentre Configuration de Voie pour la piste MIDI. Cliquez sur ce bouton pour dsactiver provisoirement tous les effets de type dpart de la piste (trs pratique pour comparer les donnes avec/sans effet, par exemple). Cet onglet passe en bleu clair ds quun effet de type dpart est activ.

Onglet section Effets Send

Paramtres et effets MIDI temps rel

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lment

Description

Slection deffet Slectionner un effet depuis un de ces menus locaux lactive autoMenu local (x 4) matiquement et fait apparatre son tableau de bord (qui peut prendre la forme dune fentre spare ou dun certain nombre de rglages apparaissant sous la case de dpart dans lInspecteur). Pour supprimer compltement un effet de type dpart, slectionnez Effet Nul. Bouton Marche/ Permet dactiver/dsactiver leffet slectionn. Arrt (x 4) Bouton dition (x4) Cliquer sur un de ces boutons permet de faire apparatre le tableau de bord correspondant leffet slectionn. Selon leffet, peut prendre la forme dune fentre spare ou dun certain nombre de rglages apparaissant sous la case dinsertion dans lInspecteur. Cliquer de nouveau sur ce bouton permet de cacher le tableau de bord. Ces menus permettent de dterminer quelle sortie MIDI leffet doit envoyer les vnements MIDI correspondant au traitement appliqu. Ce paramtre dtermine sur quel canal MIDI leffet doit envoyer les vnements MIDI rsultant du traitement. Si ce bouton est activ, les signaux MIDI seront envoys aux effets de dpart avant les paramtres de piste et les effets dinsertion.

Menu local Sortie (x 4) Rglage du Canal (x4) Bouton Pr (x4)

Dans le cas des effets dont les contrles apparaissent dans lInspecteur, il suffit dappuyer sur [Alt]/[Option] tout en cliquant sur le bouton dition pour les forcer apparatre dans un tableau de bord spar.

propos des Presets (Prrglages)


Certains plug-ins MIDI sont livrs avec un certain nombre de prrglages, permettant de les utiliser immdiatement. Pour grer ces prrglages, vous disposez dun menu local Presets ainsi que de boutons Mmoriser (+) et Supprimer ().

Pour charger un Preset, slectionnez-le depuis le menu local Presets.

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Paramtres et effets MIDI temps rel

Pour enregistrer vos paramtres actuels sous forme de Preset, cliquez sur le bouton (+), situ droite.
Un dialogue apparat alors, vous demandant de spcifier un nom pour ce Preset. Une fois quil est enregistr, le Preset peut tre slectionn depuis le menu local pour toutes les instances de ce plug-in MIDI, dans nimporte quel projet.

Pour supprimer un Preset enregistr, slectionnez-le puis cliquez sur le bouton () situ droite.

Appliquer un effet dinsertion MIDI un exemple


Voici un exemple dcrivant tape par tape comment ajouter un effet dinsertion MIDI une piste MIDI : 1. Slectionnez la piste MIDI et ouvrez lInspecteur. 2. Cliquez sur longlet Effets dInsert dans lInspecteur. Vous pouvez aussi utiliser la console : affichez le panneau dextension de la console et slectionnez Effets dInsert dans le menu local des options de visualisation pour la voie de la piste.

3. Cliquez sur une des cases dinsert pour afficher le menu local des effets MIDI. 4. Slectionnez leffet MIDI dsir dans le menu local.
Leffet est automatiquement activ (le bouton Marche/Arrt de la case dinsert sallume) et son tableau de bord apparat, soit dans une fentre spare soit dans la section Effets dInsert situe sous la case (en fonction de leffet choisi).

Toutes les donnes MIDI de la piste passeront alors par cet effet. 5. Utilisez le tableau de bord pour faire les rglages de leffet.
Tous les effets MIDI fournis sont dcrits dans le chapitre Effets MIDI du document pdf spar Priphriques et Fonctions MIDI.

Vous pouvez contourner (bypass) leffet dinsert en cliquant sur son bouton Marche/Arrt (au-dessus de la case dinsert). Pour contourner (bypass) tous les effets dinsert pour la piste MIDI, utilisez le bouton Bypass de la section Effets dInsert de lInspecteur, celui de la voie de console ou encore celui de la liste des pistes. Pour supprimer un effet dinsert, cliquez dans sa case puis slectionnez Effet Nul.
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Paramtres et effets MIDI temps rel

Gestion des plug-ins


Slectionner Informations sur les Plug-ins depuis le menu Priphriques ouvre une fentre dressant la liste de tous les plug-ins chargs, audio et MIDI. Pour visualiser les plug-ins deffets MIDI, cliquez sur longlet Plug-ins MIDI.

La colonne situe la plus gauche permet de dsactiver les plug-ins.


Cette possibilit est trs pratique si vous avez des plug-ins installs que vous ne dsirez pas utiliser dans Cubase SX/SL. Seuls les plug-ins activs (reconnaissables leur case coche) apparaissent dans les menus locaux deffets MIDI.

La deuxime colonne indique combien doccurrences de chaque plug-in sont actuellement utilises dans le projet. Les colonnes restantes donnent diverses informations concernant chaque plug-in, et ne peuvent tre dites.

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Paramtres et effets MIDI temps rel

Mlanger MIDI dans la boucle


Comme nous lavons dj mentionn, les paramtres et les effets dcrits dans ce chapitre ne modifient pas les vnements MIDI euxmmes, mais fonctionnent plutt comme des filtres, affectant uniquement la lecture des donnes musicales. Toutefois, il peut arriver que vous dsiriez figer ces modifications, autrement dit les convertir en vnements MIDI rels sur la piste. Par exemple, vous pouvez dsirer transposer une piste, puis intervenir sur les notes transposes dans un diteur MIDI. Pour cela, il faut utiliser la fonction Mlanger MIDI dans la boucle, qui se trouve dans le menu MIDI. Elle runit tous les vnements MIDI se trouvant sur les pistes non muettes, leur applique les paramtres de piste et les effets, puis gnre un nouveau conteneur MIDI, contenant tous les vnements comme vous les auriez entendus en lecture directe. 1. Vrifiez que seules les pistes MIDI dsires sont non muettes.
Si vous dsirez ninclure que les vnements dune seule piste dans lopration, il est avis dcouter la piste en solo.

2. Configurez les dlimiteurs gauche et droit de part et dautre de la rgion laquelle vous dsirez appliquer la fonction de Mlange.
Seuls les vnements commenant lintrieur de la rgion ainsi dlimite seront inclus.

3. Slectionnez la piste sur laquelle vous dsirez crer le conteneur.


Il peut sagir dune nouvelle piste ou dune piste existante. Sil existe dj des donnes sur la piste dans la rgion dfinie par le cycle, vous pouvez choisir de les conserver ou de les effacer (voir ci-aprs).

Paramtres et effets MIDI temps rel

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4. Slectionnez Mlanger MIDI dans la boucle depuis le menu MIDI.

5. Un dialogue apparat alors.


Les options suivantes y sont disponibles :
Option Description

Inclure Si cette option est active, tous les effets MIDI dinsertion activs pour Effets dInsert les pistes seront appliqus. Inclure Effets Send Effacer Destination Si cette option est active, tous les effets MIDI de type dpart activs pour les pistes seront appliqus. Si cette option est active, toutes les donnes MIDI situes entre les dlimiteurs gauche et droit sur la piste de destination seront effaces.

6. Cliquez sur OK.


Un nouveau conteneur est alors cr entre les dlimiteurs sur la piste de destination. Il contient les vnements MIDI traits.

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Paramtres et effets MIDI temps rel

Appliquer les effets un seul conteneur

Normalement, les paramtres de piste MIDI et effets MIDI sappliquent toute une piste MIDI. Ce qui nest pas toujours dsirable vous pouvez trs bien dsirer nappliquer des effets MIDI qu un seul conteneur par exemple (sans devoir crer pour autant une piste spare seulement pour ce conteneur). Dans ce cas, la fonction Mlanger MIDI dans la boucle peut tre utile: 1. Configurez vos paramtres de piste et vos effets MIDI comme vous le dsirez pour le conteneur.
Dans ce cas, cest videmment toute la piste qui est concerne, mais il faut prsent dlimiter le conteneur.

2. Rglez les dlimiteurs de faon dlimiter le conteneur dsir.


Pour cela, le plus simple consiste slectionner le conteneur puis choisir loption Dlimiteurs la Slection dans le menu Transport (vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier correspondant, par dfaut [P]).

3. Vrifiez que la piste sur laquelle se trouve le conteneur est slectionne dans la liste des pistes. 4. Slectionnez Mlanger MIDI dans la boucle. 5. Dans le dialogue qui apparat, activez les options deffet dsires, vrifiez que loption Effacer Destination est active, puis cliquez sur OK.
prsent, un nouveau conteneur est cr sur la mme piste, contenant les vnements traits. Le conteneur dorigine est supprim.

6. Dsactivez ou rtablissez tous les paramtres et effets de la piste, de faon la lire de la faon habituelle.

Paramtres et effets MIDI temps rel

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Paramtres et effets MIDI temps rel

23
Traitement et quantification MIDI

Introduction
Ce chapitre dcrit les diverses fonctions de traitement MIDI disponibles partir du menu MIDI. Ces fonctions permettent de changer les notes et vnements MIDI, que ce soit depuis la fentre Projet ou lintrieur dun diteur MIDI.
Fonctions MIDI ou paramtres de piste ?

Parfois, il est possible daccomplir une fonction MIDI en utilisant les paramtres piste et effets MIDI (voir page 524). Pour prendre un exemple, les fonctions MIDI de transposition et de quantification sont respectivement disponibles sous forme de paramtre de piste et deffet MIDI. La diffrence principale, cest que les paramtres piste naffectent pas les vnements MIDI de la piste dune quelconque faon, alors que les fonctions MIDI modifient ces vnements de manire permanente (sachant quil est toujours possible de revenir en arrire). Veuillez noter le suivant :
Si vous dsirez najuster que quelques conteneurs ou vnements, utilisez les fonctions MIDI. Les paramtres des pistes et effets affectent toute la piste (il est possible de les rendre permanents sur une zone particulire en utilisant la fonction Mlanger MIDI dans la Boucle). Si vous dsirez exprimenter divers rglages, il est prfrable dutiliser les paramtres piste. Les rglages de paramtres piste napparaissent pas dans les diteurs MIDI, puisque de tels rglages naffectent pas les vnements MIDI eux-mmes. Une telle distinction peut savrer droutante. Ainsi, si vous avez transpos des notes partir des paramtres piste, lditeur MIDI montrera toujours les notes avec leur hauteur originelle (bien quelles seront joues la hauteur transpose). Dans ce cas, lutilisation des fonctions MIDI pourra sembler prfrable.

Il existe par ailleurs certaines fonctions MIDI qui nont pas de contrepartie dans les paramtres piste et vice versa.

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Traitement et quantification MIDI

Quels sont les vnements affects par les fonctions MIDI ?

Les vnements affects lors de lutilisation dune fonction MIDI dpendent de la fonction elle-mme, de la fentre active et de la slection en cours :
Une fonction MIDI va affecter des vnements MIDI prcis et seulement ceux-ci.
Par exemple, la quantification naffecte que les notes, tandis que la fonction Effacer les Contrleurs sapplique aux divers vnements de contrleurs MIDI.

Dans la fentre Projet, les fonctions MIDI sappliquent tous les conteneurs slectionns et affectent tous les vnements pertinents concerns. Dans les diteurs MIDI, les fonctions MIDI sappliquent tous les vnements slectionns. Si vous navez slectionn aucun vnement, tous les vnements des parties dites seront affects.

Quantification
Quest-ce que la Quantification?
La Quantification sous sa forme primaire est une fonction qui replace automatiquement les notes enregistres sur des position de valeurs de note exactes :
Par exemple, si vous enregistrez une suite de croches, certaines dentre elles peuvent se trouver dcales par rapport aux positions de croches exactes.

Quantifier les notes avec une grille de Quantification rgle sur croches (1/8 Note) replacera les notes mal places sur leurs positions exactes.

Traitement et quantification MIDI

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Cependant, la Quantification nest pas seulement une mthode de

correction derreurs, elle peut aussi tre utilise de manire crative. Par exemple, la Grille de Quantification nest pas forcment constitue de notes parfaitement en place, certaines notes peuvent tre automatiquement exclues de la Quantification, etc.
Normalement, lorsque lon quantifie du MIDI, seules les notes MIDI sont affectes (et non pas les autres types dvnements).
Cependant, vous pouvez choisir de bouger les contrleurs avec leurs notes en activant loption Dpl. Contrleurs dans le dialogue Configuration de la Quantification, voir page 553.

Il est galement possible de quantifier des vnements audio avec Cubase SX/SL, voir page 476.

Configuration
la base, le rglage de la Quantification consiste slectionner une valeur de note dans le menu local Quantifier de la barre doutils (dans la fentre Projet ou lditeur MIDI).

Valeurs de note entires

Valeurs de note en Triolet

Valeurs de note pointes

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Traitement et quantification MIDI

Par dfaut, le rglage permet de quantifier uniquement sur des valeurs de note exactes (notes entires, triolet ou pointes). Si vous voulez dautres options, slectionnez Configuration de la Quantification dans le menu MIDI (ou Configuration dans le menu local Quantifier) pour ouvrir le dialogue Configuration de la Quantification.

Tout rglage effectu dans le dialogue est immdiatement report dans les menus locaux Quantifier. Mais, si vous voulez que vos rglages restent disponibles en permanence dans les menus locaux Quantifier, vous pouvez utiliser les fonctions de Prrglages (voir page 551).

Le dialogue contient les rglages suivants :


Affichage de la Grille

LAffichage de la Grille montre une mesure (quatre temps), les lignes

bleues reprsentant la Grille de Quantification (les positions sur lesquelles les notes seront dplaces).

Traitement et quantification MIDI

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Les menus locaux Grille et Type

Ils servent dterminer la valeur de note de base de la Grille de Quantification. En dautres termes, ils ont le mme rle que le menu local Quantifier de la barre doutils.

Swing

Le curseur Swing nest disponible que lorsquune valeur de note entire est slectionne dans la Grille et que Tuples est dsactiv (ci-dessous). Il permet de dcaler chaque seconde position de la Grille, crant ainsi un rythme de Swing ou de Shuffle. Lorsque vous rglez le curseur Swing, le rsultat apparat dans lAffichage de la Grille en-dessous.

Une Grille de croche compare une Grille avec 62% de Swing.

Tuples

Permet de crer des Grilles au rythme plus complexe, en divisant la Grille en pas plus petits.

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Traitement et quantification MIDI

Zone Magntique

Permet de spcifier quelles notes se trouvant une certaine distance des lignes de la Grille seront affectes par la Quantification. Lorsque le curseur est 0%, la fonction Zone Magntique est dsactive, donc toutes les notes sont affectes par la Quantification.
Si vous dplacez le curseur vers la droite, vous constaterez que les zones magntiques sont reprsentes autour des lignes bleues dans lAffichage de la Grille.

Seules les notes se trouvant lintrieur des zones indiques seront affectes par la Quantification.

Prrglages

Les contrles situs en bas gauche du dialogue permettent de mmoriser les rglages actuels sous forme de prrglages, disponibles dans les menus Quantifier des barres doutils. Les procdures habituelles de prrglage sappliquent : Pour mmoriser les rglages sous forme de Prrglages, cliquez sur le bouton Stocker. Pour recharger un Prrglage mmoris, montrant les rglages mmoriss dans le dialogue, slectionnez-le dans le menu local.
Cest pratique pour modifier un Prrglage existant.

Pour renommer le Prrglage slectionn, double-cliquez sur le nom et tapez-en un nouveau. Pour supprimer un Prrglage mmoris, slectionnez-le dans le menu local et cliquez sur Supprimer. Vous pouvez galement crer des Prrglages par extraction dans les grooves existant, voir page 553:

Traitement et quantification MIDI

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Auto et Appliquer

Ces fonctions permettent dappliquer la Quantification directement depuis le dialogue, comme dcrit ci-dessous.
Si vous ne voulez pas appliquer la Quantification que vous venez de rgler dans le dialogue, il suffit de refermer le dialogue en cliquant dans sa case de fermeture standard. Vous pouvez aussi laisser le dialogue ouvert pour continuer travailler. Le rglage Limite de Quantification

Cest lun des rglages supplmentaires qui affecte le rsultat de la Quantification. Il permet de dfinir une distance en tics (1/120 de double-croche).

Les vnements dj situs lintrieur de la distance spcifie dans la grille de quantification ne seront pas quantifis. Cela permet de conserver quelques lgres variations lors de la quantification, tout en corrigeant les notes trop loignes de la grille.
Le rglage Quantification Alatoire

Cest un rglage supplmentaire qui affecte le rsultat de la Quantification. Il permet de dfinir une distance en tics (1/120 de doublecroche). Les vnements seront quantifis sur des positions alatoires comprises lintrieur de la distance spcifie par la Grille de Quantification, ce qui crera une Quantification plus lche. Un peu comme le rglage Limite de Quantification, ceci permet de conserver de lgres variations, tout en corrigeant les notes trop loignes de la Grille.
Quantification Itrative - Taux

Ce paramtre affecte les rsultats de la fonction de Quantification Itrative, comme indiqu ci-dessous.

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Traitement et quantification MIDI

Le rglage Dplacer Contrleur

Si cette option est active, les contrleurs associs des notes (pitch bend, etc.) sont automatiquement dplacs avec les notes lorsque celles-ci sont quantifies.

Extraire un Groove
Vous pouvez extraire le Groove dun vnement audio ou dun conteneur MIDI afin de le transformer en prrglage de Quantification : Pour extraire le Groove dun vnement audio, vous utiliserez les Repres ainsi que la fonction Crer Quantification Groove.
Voir page 490.

Pour extraire le Groove dun conteneur MIDI, vous slectionnez le conteneur puis vous choisissez Conteneur vers Groove dans le sous-menu Quantification Avance du menu MIDI. Dans les deux cas, le Groove rsultant apparatra dans les menus Quantification et vous pourrez lappliquer comme nimporte quel prrglage de Quantification. Vous pouvez aussi voir et modifier les rglages de quantification dans le dialogue Configuration de la Quantification.

Appliquer la Quantification
Il existe plusieurs mthodes pour appliquer la Quantification : La mthode standard consiste slectionner Quantifier dans le menu MIDI (ou utiliser le raccourci clavier, par dfaut [Q]).
Ceci quantifie les conteneurs ou notes MIDI slectionns, en fonction du rglage actuel du menu local Quantifier.

Vous pouvez aussi appliquer la Quantification directement partir du dialogue Configuration de la Quantification, en cliquant sur le bouton Appliquer. Si vous cochez la case Auto dans le dialogue Configuration de la Quantification, toute modification effectue dans le dialogue sera immdiatement applique aux conteneurs ou notes MIDI slectionns.
La faon la plus intressante dutiliser cette fonction consiste dfinir une boucle en lecture puis faire les rglages dans le dialogue jusqu obtention du rsultat dsir.

Traitement et quantification MIDI

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Lorsque vous appliquez une Quantification, le rsultat est bas sur la position dorigine des notes. Vous pouvez donc essayer diffrents rglages de Quantification sans aucun risque de dtruire quoique ce soit. Voir aussi Annuler et Geler la Quantification la page 556. La fonction Auto Quantification

Si vous activez le bouton Auto Q de la palette Transport, tous les enregistrements MIDI que vous ferez seront automatiquement Quantifis en fonction des rglages que vous avez effectus dans le dialogue Configuration de la Quantification.

Quantification Itrative
Une autre faon dappliquer une quantification lgre consiste utiliser la fonction Quantification Itrative du menu MIDI. Celle-ci fonctionne de la manire suivante : Plutt que de dplacer une note la position de quantification la plus proche sur la grille, la Quantification Itrative ne la dplace quen partie. Dans le dialogue Configurer la Quantification, vous pouvez spcifier le niveau de dplacement souhait pour les notes lintrieur de la grille. La Quantification Itrative est galement diffrente dune quantification rgulire car lopration nest pas fonde sur les positions originelles des notes mais sur leur position actuelle, quantifie. Il est donc possible dutiliser la Quantification Itrative de manire rptitive, en dplaant les notes vers la grille de quantification jusqu ce que vous ayez obtenu le rsultat dsir.

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Traitement et quantification MIDI

Quantifier les dures


Cette fonction est galement disponible lintrieur des diteurs MIDI.

Cette fonction (disponible sur le sous-menu Quantification Avance du menu MIDI) quantifie la dure des notes sans modifier leurs positions de dpart. son niveau le plus fondamental, cette fonction rgle la dure des notes la valeur Longueur de Quantification indique sur la barre doutils de lditeur MIDI. Cependant, si vous avez slectionn loption Li la quantification sur le menu local Longueur de Qt., la fonction recalcule la dure de la note en fonction de la grille de quantification, en prenant en compte les rglages de Swing, Triolet et Zone Magntique. Un exemple :

1. La longueur de quantification rgle sur Li la quantification.

2. Quelques notes, chacune ayant une dure de 1/16 (double-croche).

3. Ici, la valeur de quantification a t tablie sur des notes de 1/16 avec 100% de swing. tant donn que le Calage est activ (voir page 656), la grille de quantification est reflte dans la grille daffichage de la note.

Traitement et quantification MIDI

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4. En slectionnant une longueur de quantification, la dure des notes est modifie en fonction de la grille. Si vous comparez le rsultat la figure ci-dessus, vous pouvez voir que les notes qui dmarraient lintrieur des zones impaires de seizime de note ont t ajustes la dure de grille suprieure, tandis que les notes des zones paires ont t ajustes la longueur infrieure.

Quantifier les Fins


La fonction Quantifier les Fins du menu MIDI naffecte que les positions finales des notes. part cela, elle fonctionne comme la Quantification normale, en prenant en compte le rglage du menu local Quantifier.

Annuler et Geler la Quantification


Comme mentionn prcdemment, la position dorigine de chaque note quantifie est mmorise. Vous pouvez donc revenir aux positions dorigine des notes MIDI slectionnes, c.--d. leur tat non quantifi, en slectionnant Annuler la Quantification dans le menu MIDI. Cette fonction est indpendante de lHistorique des Modifications. Cependant, il se peut que dans certains cas, vous vouliez rendre les positions quantifies permanentes. Par exemple, vous pouvez avoir quantifier les notes une seconde fois, avec un rsultat bas sur les positions quantifies plutt que sur les positions dorigine. Pour que cela soit possible, slectionnez les notes en question puis slectionnez Geler la Quantification dans le menu MIDI. Cela rendra permanentes les positions quantifies.
Aprs avoir appliqu Geler la Quantification une note, vous ne pouvez plus annuler cette Quantification.

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Traitement et quantification MIDI

Transposer
Loption Transposer du menu MIDI ouvre un dialogue contenant les rglages de transposition des notes slectionnes :

Demi-tons

Rglage de la quantit de transposition.


Correction de gamme

Cette fonction transpose les notes slectionnes en les forant se rapprocher de la note la plus proche selon le type de gamme slectionn. Ce peut tre utile pour crer des changements de tonalits intressants, soit en utilisant la fonction en spar, soit en conjonction avec les autres rglages du dialogue Transposer. Pour activer la fonction Correction de gamme, activez la case. Slectionnez la fondamentale de la gamme dans le menu local.
Vrifiez que vous slectionnez bien la note correcte si vous souhaitez que le rsultat reste dans la mme tonalit que les notes dorigine, ou choisissez une tonalit totalement diffrente si vous dsirez faire des essais.

Slectionnez le type de gamme dsir dans le menu local Gamme.

Traitement et quantification MIDI

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Garder les notes dans lintervalle

Lorsque cette case est coche, les notes transposes demeurent lintrieur des limites Haute et Basse indiques. Si une note se retrouve au-del des limites aprs la transposition, elle est dplace dune octave, si possible avec la hauteur correcte.
Sil nest pas possible de procder ainsi (si lintervalle entre la limite Haute et la limite Basse est trop troit) la note est transpose la note suprieure ou infrieure la plus adquate. Si les limites suprieures et infrieures portent la mme valeur, toutes les notes sont transposes cette hauteur !

OK et Annuler

Cliquer sur OK excute la transposition. Cliquer sur Annuler ferme le dialogue sans effectuer la transposition.

Autres fonctions du menu MIDI


Ces options se trouvent dans le menu MIDI, sous-menu Fonctions :

Legato

Prolonge la note slectionne afin quelle atteigne la note suivante. Vous pouvez aussi prciser un blanc ou une superposition grce au rglage Recouvrement avec Legato du dialogue Prfrences (page dition).

Si vous utilisez le Legato avec ce rglage, chaque note sera prolonge de manire se terminer 5 tics avant la suivante.

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Traitement et quantification MIDI

Dures Fixes
Cette fonction est uniquement disponible depuis les diteurs MIDI.

Cette fonction redimensionne toutes les notes slectionnes la dure tablie avec le menu local Quantification sur la barre doutils de lditeur MIDI.

Effacer les Doubles


Efface les notes doubles, cest--dire celles ayant la mme hauteur sur exactement la mme position. Des notes doubles peuvent se produire lors dun enregistrement en mode Cycle, aprs une Quantification, etc.
Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI entiers.

Effacer les Contrleurs


Supprime tous les contrleurs MIDI des conteneurs MIDI slectionns.
Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI entiers.

Effacer les Contrleurs Continus


Cette fonction supprime tous les vnements de contrleurs continus MIDI des conteneurs MIDI slectionns. Donc, les vnements on/off tels que les vnements de pdale ne seront pas supprims.
Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI entiers.

Traitement et quantification MIDI

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Effacer les Notes


Permet deffacer des notes trop brves ou trop faibles. Cest utile pour supprimer automatiquement les notes fantmes indsirables aprs un enregistrement. Slectionner Effacer les Notes ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez dfinir les critres de la fonction :

Ces paramtres ont les fonctionnalits suivantes :


Dure Minimale

Si la case Dure Minimale est coche, cest la dure de la note qui est prise en compte et vous pouvez supprimer les notes brves. Vous pouvez soit spcifier une dure minimale (pour les notes garder) dans le champ de valeur, soit faire glisser la ligne bleue de la barre graphique situe en dessous. La barre graphique de Dure peut correspondre 1/4 de mesure, une, deux ou quatre mesures.
Vous modifiez ce rglage en cliquant dans le champ situ tout fait droite de la barre.

Ici laffichage graphique de la Dure correspond une mesure et la Dure Minimale a t rgle sur des triples croches (1/32 ronde, 60 tics).

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Traitement et quantification MIDI

Vlocit Minimale

Si la case Vlocit Minimale est coche, cest la Vlocit des notes qui est prise en compte, ce qui permet de supprimer les notes trop faibles. Vous spcifiez une vlocit minimale (pour les notes garder) dans le champ de valeur.
Supprimer si en dessous de

Ce rglage nest disponible que si les deux rglages Dure Minimale et Vlocit Minimale sont activs. En cliquant dans le champ de valeur, vous choisissez si les notes satisfaisant aux deux critres de Dure et de Vlocit seront effaces, ou si un seul des critres suffira.
OK et Annuler

Cliquer sur OK dclenche leffacement automatique en fonction des rglages tablis. Cliquer sur Annuler referme le dialogue sans effacer les notes.

Restreindre la polyphonie
Cette option ouvre un dialogue permettant de spcifier le nombre de voies de polyphonie utiliser (pour les notes ou conteneurs slectionns). Il est utile de restreindre la polyphonie ainsi lorsque vous utilisez un instruments dont la polyphonie est limite et dsirez vous assurez que toutes les notes seront joues. Leffet est obtenu en raccourcissant les notes si ncessaire, de faon ce que leur fin intervienne avant le dbut de la suivante.

Pdale > Dure Note


Cette fonction balaye les vnements de pdale de maintien (sustain) on/off, allonge les notes affectes afin quelles correspondent la position de pdale de maintien off, et efface ensuite les vnements de contrle de sustain on/off.

Traitement et quantification MIDI

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Effacer chevauchements (mono)


Cette fonction permet de sassurer quil ny aura pas de chevauchement de deux notes de la mme hauteur (lune dmarre avant la fin de lautre). Lorsque deux notes de la mme hauteur se chevauchent, cela peut embrouiller le fonctionnement de certains instruments MIDI (une nouvelle Note On est transmise avant que la Note Off ait pu tre transmise). Cette commande permet donc de rectifier automatiquement le problme.

Effacer chevauchements (poly)


Cette fonction raccourcit les notes si ncessaire, de faon ce quaucune note ne dmarre avant quune autre ne soit termine. Elle sapplique indpendamment de la hauteur des notes.

Vlocit
Ouvre un dialogue permettant de manipuler la Vlocit des notes de diverses manires.

Pour appliquer cette fonction, slectionnez un des trois types de traitement du menu local Type, faites les rglages et cliquez sur OK (pour refermer le dialogue sans rien appliquer, cliquez sur Annuler). Les types de traitement de la Vlocit suivants sont disponibles :
Ajouter/Retirer

Ceci ajoute simplement une valeur fixe aux valeurs de Vlocit existantes. Vous rglez cette valeur (positive ou ngative) laide du paramtre Quantit.

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Traitement et quantification MIDI

Comprimer/tirer

Comprime ou largit la dynamique des notes MIDI en appliquant un pourcentage aux valeurs de Vlocit en fonction du rglage Ratio (0 300%). Le principe tant de multiplier les diffrentes valeurs de Vlocit par un facteur suprieur 1 (donc suprieur 100%) ce qui augmente galement les diffrences entre ces valeurs de Vlocit. Utiliser un facteur infrieur 1 (donc infrieur 100%) rendra les diffrences moins importantes. Pour rsumer : Pour comprimer (niveler les diffrences de Vlocit), utilisez un Ratio infrieur 100%.
Aprs la compression, vous souhaiterez probablement ajouter de la Vlocit (avec la fonction Ajouter/Retirer) afin de conserver le niveau moyen de Vlocit.

Pour tirer (accentuer les diffrences de Vlocit), utilisez un Ratio suprieur 100%.
Avant dtirer, vous souhaiterez probablement rgler la Vlocit laide de la fonction Ajouter/Retirer, afin que le niveau moyen de Vlocit reste dans des valeurs moyennes. Si la Vlocit moyenne est trop leve (prs de127) ou trop faible (prs de 0), lexpansion ne fonctionnera pas correctement, tout simplement parce que les valeurs de Vlocit doivent tre comprises entre 0 et 127!

Limiter

Permet dtre sr quaucune valeur de Vlocit ne soit en dehors dun intervalle dfini (les Limites Haute et Basse). Toute valeur de Vlocit situe en dehors de cet intervalle sera augmente ou diminue pour correspondre exactement aux Limites Haute et Basse.

Forcer la Vlocit
Cette fonction rgle la Vlocit de toutes les notes slectionnes sur la valeur de Vlocit de la barre doutils.

Rduction des donnes


Rduit les donnes MIDI. Cest utile pour faciliter le chargement sur des appareils MIDI si vous avez enregistr des courbes de contrle trs denses, etc.

Traitement et quantification MIDI

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Inversion
Cette fonction inverse lordre des vnements slection (ou bien de tous les vnements des conteneurs slectionns), ce qui amne la musique MIDI jouer lenvers. Notez cependant que leffet est diffrent de linversion dun enregistrement audio. En MIDI, les notes individuelles seront toujours joues telles quelles sur linstrument MIDI seul lordre de lecture change.

Dissoudre les Conteneurs


La fonction Dissoudre les Conteneurs du menu MIDI a deux emplois spars : Lorsque vous travaillez sur des conteneurs MIDI (sur le canal MIDI Tous) contenant des vnements se trouvant sur des canaux MIDI diffrents.
Dissoudre les Conteneurs spare les vnements en fonction de leur canal MIDI.

Lorsque vous voulez sparer des vnements MIDI en fonction de leur hauteur.
Exemple typique : les pistes rythmiques et de percussion, o chaque hauteur correspond habituellement un son de percussion spcifique.

Dissoudre les conteneurs en canaux spars


Rgler une piste sur le canal MIDI Tous a pour effet de faire jouer chaque vnement MIDI sur son canal MIDI dorigine, au lieu du canal choisi pour lensemble de la piste. Il y a deux situations principales o des pistes rgles sur le canal Tous sont utiles : Lorsque vous enregistrez sur plusieurs canaux MIDI en mme temps.
Vous pouvez par exemple avoir un clavier MIDI scind en plusieurs zones, o chaque zone envoie des donnes MIDI sur un canal spar. Enregistrer sur une piste dont le canal est Tous permet ensuite de rejouer lenregistrement avec des sons diffrents pour chaque zone (puisque les diffrentes notes MIDI jouent sur des canaux MIDI spars).

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Traitement et quantification MIDI

Lorsque vous avez import un Fichier MIDI de Type 0.


Les fichiers MIDI de Type 0 ne contiennent quune seule piste, avec des notes rparties sur 16 canaux MIDI diffrents. Si vous aviez rgl cette piste sur un canal MIDI spcifique, toutes les notes du fichier MIDI seraient rejoues avec le mme son; en rglant la piste sur Tous le fichier import sera relu comme il faut.

La fonction Dissoudre les Conteneurs analyse les conteneurs MIDI la recherche des vnements rpartis sur des canaux MIDI diffrents, puis distribue les vnements dans de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes, une pour chaque canal MIDI trouv. Ceci vous permet de travailler individuellement sur chaque partie musicale. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le ou les conteneur(s) contenant des notes MIDI rparties sur diffrents canaux. 2. Slectionnez Dissoudre les Conteneurs dans le menu MIDI. 3. Dans le dialogue qui apparat, slectionnez loption Sparer par Canaux. Pour chaque canal MIDI utilis dans le conteneur slectionn, une nouvelle piste MIDI est cre, et rgle sur le canal MIDI correspondant. Chaque vnement est ensuite copi dans le conteneur se trouvant sur le canal MIDI correspondant. Enfin, le conteneur dorigine est rendu muet.

Traitement et quantification MIDI

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Exemple :
Ce conteneur contient des vnements sur les canaux MIDI 1, 2 et 3. Slectionner Dissoudre les Conteneurs cre de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes rgles sur les canaux 1, 2 et 3. Chaque nouveau conteneur ne contient que les vnements du canal MIDI correspondant.

Le conteneur MIDI dorigine est rendu muet.

Dissoudre les conteneurs selon la hauteur


La fonction Dissoudre les Conteneurs peut galement servir explorer des conteneurs MIDI pour y reprer les vnements de hauteur diffrente, et de redistribuer ces vnements dans de nouveaux conteneurs sur de nouvelles pistes une pour chaque hauteur de note. Cette procdure est utile lorsque les diffrentes hauteurs ne sont pas utilises dans un contexte mlodique normal, mais pour sparer diffrents sons (par exemple, des pistes de batterie MIDI ou des pistes deffets sonores issus dun chantillonneur). Dissoudre de tels conteneurs raison dun son par piste permet de traiter ensuite chaque son sparment. Procdez comme ceci : 1. Slectionnez le ou les conteneurs(s) contenant des donnes MIDI. 2. Slectionnez Dissoudre les Conteneurs dans le menu MIDI. 3. Dans le dialogue qui apparat alors, slectionnez loption Sparer par Hauteurs de Notes.
Une nouvelle piste MIDI est alors cre pour chaque hauteur diffrente utilise dans le ou les conteneur(s) slectionn(s). Pour finir, le ou les conteneur(s) dorigine sont rendus muets.

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Traitement et quantification MIDI

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Les diteurs MIDI

propos de ldition MIDI


Dans Cubase SX/SL, il existe de nombreuses faons dditer du MIDI. Vous pouvez utiliser les outils et fonctions de la fentre Projet pour une dition grande chelle, ou utiliser les fonctions du menu MIDI pour traiter des conteneurs MIDI de diverses faons (voir page 547). Pour oprer une dition graphique immdiate de conteneurs MIDI, vous pouvez utiliser les diteurs MIDI :
Lditeur Clavier est lditeur MIDI par dfaut. Il fait apparatre les notes de manire graphique sur une grille de type piano mcanique.
Lditeur Clavier permet galement une dition dtaille dvnements autres que des notes, tels que les contrleurs MIDI.

La fonction dition sur Place (Cubase SX uniquement) permet dditer des conteneurs MIDI directement dans la fentre Projet.
Un peu comme lorsque vous travaillez dans lditeur Clavier, mais l ldition MIDI se fait dans le contexte des autres types de piste. Voir page 608.

Lditeur de Rythme est similaire lditeur Clavier, mais il tire avantage du fait quavec les conteneurs rythmiques, chaque touche correspond un son de percussion spcifique.
Cest lditeur utiliser pour diter des conteneurs de batterie ou de percussion.

Lditeur en Liste affiche tous les vnements des conteneurs MIDI slectionns sous forme dune liste, ce qui permet de voir et dditeur numriquement leurs proprits. Lditeur de Partitions affiche les notes MIDI sous la forme dune partition musicale.
Si vous utilisez Cubase SL, lditeur de Partitions offre des fonctions de base pour ldition et limpression des partitions voir page 639 pour les dtails. Cubase SX est livr avec des outils et fonctions beaucoup plus labors pour la notation, la prsentation et limpression des partitions, tout ceci est dcrit dans un document spar traitant la prsentation et limpression de partitions. Toutefois, mme si votre intention est de raliser des partitions et de les imprimer, nous vous recommandons de lire aussi ce chapitre, pour connatre les procdures de base de ldition MIDI.

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Les diteurs MIDI

Enfin, vous pouvez galement diter les donnes MIDI dans lExplorateur de Projet.
Tout comme lditeur en Liste, lExplorateur de Projet affiche les vnements au sein dune liste et vous permet doprer de ldition numrique. Cependant, vous jugerez probablement que lditeur en Liste est plus appropri ldition MIDI, du fait des fonctions particulires quil possde en la matire. LExplorateur de Projet est dcrit la page 689.

propos de ce chapitre

Ce chapitre dcrit lutilisation des diteurs Clavier, de Rythme et en Liste. Veuillez noter quun grand nombre de caractristiques sont identiques dans ces diteurs (particulirement dans les Editeurs Clavier et de Rythme) celles-ci sont donc dcrites dans lditeur Clavier. Les sections consacres lditeur de Rythme (voir page 610) et lditeur en Liste (voir page 626) dcrivent uniquement les caractristiques spcifiques ces diteurs.

Les diteurs MIDI

CUBASE SX/SL 24 569

Ouvrir un diteur MIDI


Il existe deux faons douvrir un diteur MIDI : Slectionnez un ou plusieurs conteneurs (ou une piste MIDI sans aucun conteneur slectionn) puis slectionnez Ouvrir lditeur Clavier, lditeur de Rythme, lditeur de Partitions ou lditeur en Liste partir du menu MIDI (ou bien utilisez le raccourci clavier adquat).
Les conteneurs slectionns (ou tous les conteneurs de la piste, si aucun deux ntait slectionn) souvriront dans lditeur choisi.

Faites un double-clic sur un conteneur.


Lditeur qui souvre dpend des rglages des Prfrences (page Affichage dvnementsMIDI):

Le double-clic ouvre lditeur slectionn dans le menu Action ddition par Dfaut. Cependant, si loption diter comme Batterie si Drum Map est Assigne est active et que vous avez slectionn une Drum Map pour la piste en cours ddition (voir page 622), cest lditeur de Rythme qui est ouvert. De cette faon, par un double-clic, vous pouvez ouvrir lditeur Clavier (ou lditeur de Partitions ou en Liste, selon vos prfrences) tout en sachant que les Drum Maps seront automatiquement ouvertes dans lditeur de Rythme.

Si le conteneur sur lequel vous avez double-cliqu est une copie partage, toute dition effectue sur ce conteneur affectera toutes les copies partages de ce conteneur.
Les copies partages sont cres en maintenant enfonces les touches [Alt]/[Option] + [Maj] et faites glisser, ou en utilisant la fonction Rpter avec loption Copies partages active. Dans la fentre Projet, les copies partages sont reprables leur nom en italique et une icne situe dans le coin suprieur droit du conteneur (voir page 138).

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Les diteurs MIDI

Manipulation de plusieurs conteneurs


Lorsque vous ouvrez un diteur MIDI avec plusieurs conteneurs (ou une piste MIDI avec plusieurs conteneurs) slectionns, vous trouverez peut-tre quil est difficile davoir une vision trs claire des diffrents conteneurs diter. Pour cela, la barre doutils dispose de quelques fonctions destines faciliter le travail sur plusieurs conteneurs : Le menu Liste des conteneurs regroupe tous les conteneurs ayant t slectionns louverture de lditeur (ou tous les conteneurs de la piste, si aucun conteneur na t slectionn), et permet de slectionner celui qui sera actif et pourra tre dit.
Lorsque vous slectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centr dans laffichage.

Notez quil est aussi possible dactiver un conteneur simplement en cliquant sur un vnement du conteneur avec loutil flche.

Le bouton diter uniquement le conteneur actif, permet de restreindre les oprations ddition au conteneur actif uniquement.
Si par exemple vous slectionnez Tous dans le sous-menu Slection du menu dition alors que cette option est active, seuls les vnements du conteneur actif seront slectionns. De mme, si vous slectionnez des notes en dlimitant un rectangle de slection, seules les notes du conteneur actif seront slectionnes.

Loption diter uniquement le conteneur actif active dans la barre doutils.

Les diteurs MIDI

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Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin quil occupe tout lcran en slectionnant Zoomer sur lvnement dans le sous-menu Zoom du menu dition. Le bouton Afficher cadres des conteneurs permet de voir plus clairement les limites du conteneur actif.
Lorsque cette option est active, tous les conteneurs sauf celui qui est actif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux marqueurs apparaissent aussi dans la rgle avec le nom du conteneur actif, marquant le dbut et la fin. Ils peuvent tre dplacs afin de modifier les limites du conteneur. Le fait de les dplacer ne modifie pas la taille du conteneur lui-mme.

Loption Afficher cadres des conteneurs active dans la barre doutils.

Il est possible de passer dun conteneur lautre, en les rendant actifs tour de rle, laide de raccourcis clavier.
Dans le dialogue des Raccourcis Clavier (dans la catgorie des commandes dition) se trouvent deux fonctions : Activer conteneur suivant et Activer conteneur prcdent. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer dun conteneur un autre. Veuillez vous reporter la page 837 pour les instructions concernant la configuration des raccourcis clavier.

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Lditeur Clavier Prsentation

La barre doutils
Comme dans les autres fentres, la barre doutils contient des outils et divers rglages. Vous pouvez configurer les lments qui seront visibles ou pas dans la barre doutils et mmoriser/rappeler vos configurations voir page 821.
diteur en Mode Solo Outils de lditeur Clavier Afficher cadres des conteneurs Liste des conteneurs

Feedback Acoustique

Afficher/Cacher ligne dinfos

Dfilement automatique

diter uniquement le conteneur actif

Vlocit des notes insres

Palette Transposition

Palette Coup de Pouce

Calage

Modes Grille

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Rglages de Quantification

Options dEntre MIDI/Entre Pas Pas

Entre Pas Pas Affichage du pointeur de souris : Hauteur et Position musicale actuelles

Entre MIDI

Menu local Couleurs Affichage de la reconnaissance daccords

Boucle de piste locale tendue de la boucle (voir page 580)

Bouton Ouvrir Priphrique

La ligne dinfos

La ligne dinfos affiche des informations concernant les notes MIDI slectionnes. Vous pouvez diter toutes les valeurs de la ligne dinfos par les mthodes habituelles (voir page 591 pour les dtails). Les valeurs de dure et de position sont affiches dans le format choisi pour la rgle (voir ci-dessous). Pour cacher ou afficher la ligne dinfos, cliquez sur licne de la barre doutils.

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La rgle
La rgle affiche lchelle temporelle, par dfaut au format daffichage slectionn dans la Palette Transport. Vous pouvez choisir un autre format pour la rgle dun diteur MIDI en cliquant sur le bouton flch situ droite et en slectionnant une option dans le menu local qui apparat. Les formats disponibles figurent la page 109. En bas du menu local il y a deux autres options :

Si Temps Linaire est slectionn, la rgle, laffichage des notes et la piste de contrleur seront linaires par rapport au temps.
Cela signifie que si la rgle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les barres de mesures variera en fonction du tempo.

Si Mesure Linaire est slectionn, la rgle, laffichage des notes et la piste de contrleur seront linaires par rapport au tempo.
Donc si la rgle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les temps restera constant.

Dans la plupart des cas, il vaut mieux rgler le format daffichage sur Mesures en mode Mesure Linaire lors de ldition MIDI.

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Laffichage des notes

Laffichage des notes est la zone principale de lditeur Clavier. Il contient une grille dans laquelle les notes MIDI sont reprsentes par des cases. La longueur dune case correspond la dure de la note et la position verticale dune case correspond au numro de la note (hauteur), les notes les plus aigus tant en haut de la grille. Le clavier de piano gauche sert de guide pour trouver le bon numro de note.

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La fonction de reconnaissance daccords

Cubase SX/SL dispose dune fonction trs pratique de reconnaissance daccords facilitant lidentification des accords dans laffichage des notes de lditeur Clavier. Pour retrouver laccord constitu par certaines notes joues simultanment, placez le curseur de projet sur les notes. Toutes les notes MIDI actuellement touches par ce curseur sont analyses et laffichage de reconnaissance daccord dans la barre doutils indique laccord correspondant.

Ici, le curseur de projet touche les notes Do, Mib et Sol. Comme indiqu dans laffichage de reconnaissance daccord, celles-ci composent un accord de Do (C) mineur.

La piste de contrleur

La zone situe en bas de la fentre de lditeur MIDI est la piste de contrleur. Elle sert visualiser et diter les valeurs et les vnements suivants :
Valeurs de vlocit des notes. vnements de Pitchbend. vnements dAftertouch. vnements de Pression polyphonique (Poly Pressure). vnements de Changement de Programme (Program Change). Tout type dvnement de Contrleur Continu.

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Pour modifier la taille de la piste de contrleur, faites glisser le Sparateur entre la piste de contrleur et laffichage des notes. Ceci rend la piste de contrleur plus grand et laffichage des notes plus petit, et vice versa. Les valeurs de vlocit sont reprsentes par des barres verticales dans la piste de contrleur, les plus hautes correspondant aux valeurs les plus leves :

Chaque barre de vlocit correspond une note dans laffichage des notes.

Les vnements de la piste de contrleur (cest--dire tout part les valeurs de vlocit) sont reprsents par des blocs, dont la hauteur correspond aux valeurs des vnements. Cependant, les vnements qui ont t enregistrs (ou dessins avec une valeur de Quantification) peuvent apparatre plutt comme des courbes remplies, simplement parce quils sont trs rapprochs :

Si vous zoomez sur cette courbe, vous verrez quelle est constitue dvnements spars.

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Contrairement aux notes, les vnements de la piste de contrleur nont pas de dure. La valeur dun vnement sera valable jusquau dbut de lvnement suivant :

Si vous effacez le second vnement

le premier sera valable jusquau dbut du troisime vnement.

Ldition dans la piste de contrleur est dcrite la page 595.

Oprations dans lditeur Clavier


Zoomer
Zoomer dans lditeur Clavier seffectue selon les procdures de Zoom standard, en utilisant les curseurs de zoom, la Loupe ou le sous-menu Zoom dans le menu dition. Lorsque vous dessinez un rectangle laide de loutil Zoom, le rsultat dpend du rglage Outil Zoom en Mode Standard : Zoom Horizontal Uniquement dans le dialogue des Prfrences (page dition).
Si cette option est active, le zoom sur la fentre sera uniquement horizontal ; sinon, il sera la fois horizontal et vertical.

Lecture
Vous pouvez lire votre musique comme laccoutume lorsque vous travaillez dans un diteur MIDI. Certaines caractristiques facilitent ldition durant une telle lecture :
Bouton Solo

Si vous activez le bouton Solo, seuls les conteneurs MIDI en cours ddition seront audibles lors de la lecture.
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Dfilement automatique

Comme indiqu la page 164, la fonction de dfilement automatique amne la fentre suivre le curseur de projet durant la lecture, afin que la position courante de lecture soit visible tout moment. Cependant, lorsque vous travaillez dans un diteur MIDI, vous pourrez souhaiter dsactiver le dfilement automatique afin que les vnements sur lesquels vous travaillez demeurent visibles. Le bouton Dfilement Automatique, sur la barre doutils de chaque diteur MIDI, fonctionne uniquement pour cet diteur. Cela signifie par exemple que vous pouvez dsactiver le Dfilement automatique dans lditeur Clavier et lactiver dans la fentre Projet.
La fonction de Boucle de piste locale

Cette boucle de piste locale est une sort de mini-cycle, concernant uniquement le conteneur dit. Si le bouclage est activ, les vnements MIDI se trouvant dans la boucle seront rpts en continu et de faon compltement indpendante les autres vnements (sur les autres pistes) seront relus normalement. La seule interaction entre la boucle et la lecture normale est qu chaque fois que le cycle redmarre, la boucle en fait autant. Pour rgler la boucle de piste locale, procdez comme ceci : 1. Activez la boucle en cliquant sur le bouton Boucle de la barre doutils.
Sil nest pas visible, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la barre doutil et ajoutez la section Rglages de boucle de Piste, voir page 821.

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Lorsque la boucle est active, le cycle napparat pas dans la rgle de lditeur. Il faut maintenant indiquer la longueur de la boucle : 2. Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic ou un [Alt]/[Option]-clic dans la rgle afin de rgler, respectivement le dbut et la fin de la boucle 3. ou modifiez les positions de dbut et de fin de la boucle dans les champs situs ct du bouton Boucle. La boucle locale est alors indique en bleu fonc dans la rgle.
Les vnements sont lus en boucle tant que le bouton Boucle est activ et que la fentre de lditeur MIDI est ouverte.

coute (Feedback Acoustique)

Si licne de haut-parleur est active sur la barre doutils, les notes individuelles seront automatiquement joues lorsque vous les dplacez ou les transposez ou lorsque vous crez de nouvelles notes en les dessinant. Ce tmoin auditif facilite votre travail.

Crer et diter des notes


Pour dessiner de nouvelles notes dans lditeur Clavier, utilisez loutil Crayon ou loutil Ligne.
Dessiner des notes avec loutil Crayon

Avec loutil Crayon, vous insrez des notes une une en cliquant sur la position temporelle (horizontale) et la hauteur (verticale) dsires.

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Lorsque vous dplacez le pointeur dans laffichage des notes, sa position en mesures est indique dans la barre doutils, sa hauteur est indique la fois dans la barre doutils et sur le clavier de piano gauche.
Ceci facilite les choses pour trouver la bonne note et linsrer la bonne place.

Si le Calage est activ, il dtermine la position de dpart de la note cre (voir page 656). Si vous cliquez juste une fois, la note cre prendra la dure dfinie dans le menu local Longueur de Quantification de la barre doutils.
Vous pouvez crer une note plus longue en cliquant et en faisant glisser le pointeur vers la droite avec le bouton de la souris enfonc. La dure de la note cre sera un multiple de la valeur de Longueur de Quantification.

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Dessiner des notes avec loutil Ligne

Loutil Ligne peut servir crer des suites de notes continues. Pour utiliser loutil Ligne, cliquez et faites glisser pour dessiner une ligne, puis relchez le bouton de la souris.
Loutil Ligne comporte plusieurs modes.
Pour slectionner lun des modes, cliquez sur licne de loutil Ligne sur la barre doutils une fois cet outil slectionn. Un menu local apparat, il vous permet de slectionner lun des modes Ligne.

Licne de loutil change dapparence selon le mode slectionn. Mode Ligne Description Cest le mode par dfaut de loutil Ligne. Lorsque ce mode est slectionnez, vous cliquez et faites glisser pour crer une ligne droit, selon nimporte quel angle. Lorsque vous relchez le bouton de la souris une suite de notes est cre, aligne selon la ligne. Si le Calage est activ, les notes seront positionnes et dimensionnes selon la valeur de Quantification. Ces modes insrent des vnements selon diverses formes de courbe. Bien quils puissent tre utiliss pour crer des notes, ils sont davantage appropris ldition de contrleurs (voir page 601). Permet dinsrer plusieurs notes en cliquant, puis en faisant glisser la souris lorsque le bouton est enfonc. Si le Calage est activ, les notes seront positionnes et dimensionnes selon les valeurs de Quantification et Longueur de Quantification. Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] tout en peignant, le mouvement sera restreint lhorizontale uniquement (c.--d. que les notes peintes auront toutes la mme hauteur).

Parabole, Sinus, Triangle, Carr Pinceau

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Rglage des valeurs de vlocit

Lorsque vous dessinez des notes dans lditeur Clavier, celles-ci auront la valeur de vlocit dfinie dans le champ de vlocit dinsertion de la barre doutils. Vous pouvez employer une de ces trois mthodes pour dterminer la vlocit : Slectionner une valeur de vlocit prdfinie dans le menu local de vlocit dinsertion.
Ce menu contient cinq valeurs de vlocit prdfinies. Loption Configuration ouvre un dialogue permettant de spcifier quelles valeurs de vlocit seront disponibles dans le menu local (vous pouvez aussi ouvrir ce dialogue en slectionnant Vlocit dans le menu MIDI).

Entrer manuellement la valeur de vlocit dsire en cliquant dans le champ de vlocit dinsertion et en tapant la valeur dsire. Utiliser un raccourci clavier.
Dans le dialogue des Raccourcis clavier (catgorie de commandes MIDI), vous pouvez assigner un raccourci clavier chacune des cinq valeurs de vlocit disponibles (Vlocit 1 5). Vous pouvez ainsi passer rapidement dune valeur de vlocit une autre lors de lentre de notes. Voir page 837 pour les instructions concernant lassignation des raccourcis clavier.

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Slectionner des notes

La slection des notes seffectue selon une des mthodes suivantes : Utilisez loutil Flche.
Les techniques de slection standard sappliquent.

Utilisez le sous-menu Slectionner du menu dition ou du menu contextuel rapide.


Le sous-menu contient les options suivantes :
Option Tout Nant Le Contenu de la Boucle Du Dbut jusquau Curseur Du Curseur jusqu la Fin Hauteur gale Toutes les octaves Description Slectionne toutes les notes dans le conteneur dit. Dslectionne tous les vnements. Slectionne toutes les notes situes partiellement ou compltement entre les dlimiteurs gauche et droit. Slectionne toutes les notes qui commencent gauche du curseur de projet. Slectionne toutes les notes se terminant gauche du curseur de projet. Pour pouvoir utiliser cette fonction, une seule note doit tre slectionne. Cette fonction slectionne toutes les notes suivantes (sur toutes les octaves), ayant la mme hauteur que la note slectionne. Comme ci-dessus, mais seulement les notes de la mme hauteur (sur la mme octave) seront slectionnes.

Hauteur gale Mme octave

Vous pouvez aussi utiliser les touches flches gauche et droite du clavier de lordinateur pour passer dune note la suivante ou prcdente.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches flches, la slection actuelle sera conserve, ce qui vous permet de slectionner plusieurs notes.

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Pour slectionner toutes les notes dune certaine hauteur, maintenez enfonc [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur la note adquate du clavier reprsent sur la gauche.

Toutes les notes de la hauteur correspondante sont slectionnes.

Vous pouvez galement appuyer sur [Maj] et faire un double-clic sur une note afin de slectionner toutes les notes suivantes de la mme hauteur ou utiliser les fonctions de Hauteur gale du sous-menu Slection.

Vous pouvez galement appuyer sur [Maj] et faire un double-clic sur une note afin de slectionner toutes les notes suivantes de la mme hauteur ou utiliser les fonctions de Hauteur gale du sous-menu Slection.Si loption Slection Automatique des vnements sous le Curseur est active dans le dialogue Prfrences (page dition), toutes les notes actuellement touches par le curseur de projet seront automatiquement slectionnes.

Dplacer et Transposer des notes

Pour dplacer des notes dans lditeur, utilisez une de ces mthodes : Cliquez et faites glisser une autre position.
Toutes les notes slectionnes seront dplaces, en conservant leurs positions relatives. Si le Calage est activ, il dterminera sur quelles positions vous pourrez dplacer les notes, voir page 656.

Notez que vous pouvez restreindre le mouvement la direction horizontale ou verticale, en cliquant tout en maintenant [Ctrl]/[Commande] et en faisant glisser.

Utilisez les touches flches Haut/Bas du clavier de lordinateur.


Cette mthode permet de transposer les notes slectionnes, sans risquer de les dplacer horizontalement. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Transposer (voir page 557) ou la ligne dinfos (voir page 574). Notez que le fait dappuyer sur [Maj] et dutiliser les touches flches transposera les notes par pas dune octave.

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Les diteurs MIDI

Utilisez la fonction Dplacer au Curseur du menu dition.


Ceci dplace les notes slectionnes la position du curseur de projet.

Slectionnez une note et rglez sa position ou sa hauteur dans la ligne dinfos.


Voir page 591.

Utilisez les boutons Dplacer de la palette Coup de Pouce de la barre doutils.


Ceci dplace la ou les note(s) slectionne(s) de la valeur rgle dans le menu local de Quantification. Par dfaut, la palette Coup de Pouce nest pas visible dans la barre doutils voir page 821 pour de plus amples informations ce sujet.

Vous pouvez aussi rgler la position des notes par Quantification, voir page 547.
Dupliquer et rpter des notes

Les notes sont dupliques comme le sont les vnements dans la fentre Projet : Maintenez enfonce la touche [Alt]/[Option] et faites glisser la ou les note(s) la nouvelle position.
Si le Calage est activ, il dterminera sur quelles positions vous pourrez copier les notes, comme dcrit la page 656.

Slectionner Dupliquer dans le menu dition cre une copie de la note slectionne et la place directement aprs la note dorigine.
Si plusieurs notes sont slectionnes, elles seront toutes copies comme une seule entit, en conservant leur distance relative entre elles.

Slectionner Rpter dans le menu dition ouvre un dialogue permettant de crer un certain nombre de copies de la ou des note(s) slectionnes.
Cest comme la fonction Dupliquer, sauf que vous spcifiez le nombre de copies.

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Vous pouvez aussi excuter la fonction Rpter en faisant glisser : Slectionnez la ou les note(s) rpter, pressez [Alt]/[Option], cliquez sur le bord droit de la dernire note slectionne et faites glisser vers la droite.
Plus vous vous loignez vers la droite, plus il y aura de copies (comme lindique la bulle daide).

Utiliser Couper et Coller

Vous pouvez utiliser les options Couper, Copier et Coller du menu dition pour dplacer ou copier des donnes lintrieur dun conteneur ou entre diffrents conteneurs. Lorsque vous collez des notes copies, vous pouvez soit utiliser la fonction Coller habituelle ou la fonction Coller avec Dcalage du sous-menu Intervalle du menu dition.
Coller insre les notes copies la position du curseur de projet, sans affecter les notes existantes. Coller avec Dcalage insre la position du curseur de projet, mais dplace (et si ncessaire divise) les notes existantes afin de faire de la place pour les notes colles.
Slectionner Coller avec Dcalage avec ces donnes dans le Presse-Papiers et le curseur de projet ici

donne ce rsultat.

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Les diteurs MIDI

Redimensionner les notes

Pour redimensionner une note, utilisez une des mthodes suivantes : Placez loutil Flche au dbut ou la fin dune note. Le pointeur prend alors la forme dune petite double flche. Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite pour redimensionner la note.
Cette mthode permet de redimensionner la note dans les deux directions.

Cliquez avec le Crayon lintrieur dune case de note et faites glisser vers la gauche ou la droite (afin de rendre la note respectivement plus longue ou plus courte). Avec ces deux mthodes, la dure rsultante sera un multiple de la valeur Longueur de Quantification de la barre doutils.

Utiliser les boutons Ajuster le Dbut/la Fin de la palette Coup de Pouce de la barre doutils.
Ceci redimensionne la ou les note(s) slectionne(s) en dplaant leurs positions de dbut ou de fin, selon la valeur de pas redfinie par le rglage de la Longueur de Quantification dans la barre doutils. Par dfaut, la palette Coup de Pouce nest pas visible dans la barre doutils voir page 821 pour de plus amples informations ce sujet.

Slectionnez la note et rglez sa dure dans la ligne dinfos.


Voir page 591 pour les dtails concernant ldition dans la ligne dinfos.

Diviser des notes

Il existe trois faon de sparer des notes : Cliquer sur une note avec loutil Ciseaux divise la note la position pointe (en prenant en compte le Calage sil est activ).
Si vous avez slectionn plusieurs notes, elles sont toutes divises la mme position si cela est possible.

Si vous slectionnez Couper au Curseur, toutes les notes qui se trouvent lintersection du curseur de projet seront divises la position du Curseur. Si vous slectionnez Couper aux Dlimiteurs, toutes les notes qui se trouvent lintersection des dlimiteurs gauche ou droit seront divises aux positions des dlimiteurs.

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Joindre des notes

Cliquer sur une note avec loutil Tube de Colle va la joindre la prochaine note de la mme hauteur. Il en rsultera une note plus longue stendant du le dbut de la premire note la fin de la seconde, et ayant les proprits (vlocit, etc.) de la premire note.
Rendre des notes muettes

Des notes spares peuvent tre rendues muettes dans lditeur Clavier, contrairement la fentre Projet o ce sont les conteneurs entiers qui sont rendus muets. Ceci permet dexclure des notes de la lecture, tout en ayant la possibilit de les rendre nouveau audibles tout moment. Pour quune note soit muette, utilisez une des mthodes suivantes :
Cliquez dessus avec loutil Muet. Dessinez un rectangle avec loutil Muet enfermant toutes les notes que vous dsirez rendre muettes. Slectionnez-la puis choisissez Rendre Muet dans le menu dition.
Le raccourci clavier par dfaut est [Maj]+[M].

Les notes muettes sont en gris dans laffichage des notes.

Pour quune note ne soit plus muette, vous pouvez soit cliquer dessus avec loutil Muet, soit la slectionner puis choisir Enlever Rendre Muet dans le menu dition. Le raccourci clavier par dfaut est [Maj]+[U].
Supprimer des notes

Pour supprimer des notes, vous pouvez soit cliquer dessus avec la Gomme, soit les slectionner puis appuyer sur [Effacement].

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dition dans la ligne dinfos


La ligne dinfos montre les valeurs et les proprits des vnements slectionns. Si vous slectionnez un vnement unique, ses valeurs apparaissent sur la ligne dinfos. Si vous slectionnez plusieurs vnements, la ligne dinfos affiche les valeurs du premier de ces vnements, en jaune.

Plusieurs vnements slectionns

Vous pouvez diter les valeurs sur la ligne dinfos en indiquant les valeurs de manire explicite. Cela vous permet de dplacer, redimensionner, transposer ou changer la vlocit dvnements dune faon trs prcise. Il est aussi possible de cliquer dans le champ Hauteur ou Vlocit dans la Ligne dinfos et de jouer une note sur votre clavier MIDI - la hauteur ou la vlocit seront ajustes en fonction de la note que vous avez joue.
Si vous avez slectionn plusieurs vnements et modifiez une valeur, tous les vnements slectionns seront modifis de manire relative.
En dautres mots, la valeur sera modifie dune quantit gale pour tous les vnements slectionns.

Si vous avez slectionn plusieurs vnements, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce et modifiez une valeur, la modification sera alors absolue.
En dautres termes, le rglage de valeur sera le mme pour tous les vnements slectionns.

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dition de notes via MIDI


Vous pouvez modifier les proprits de notes en passant par le MIDI. De cette faon, vous pouvez obtenir rapidement la valeur de vlocit correcte puisque vous entendez le rsultat immdiat de votre dition : 1. Slectionnez la note que vous voulez diter. 2. Cliquez sur le symbole de la prise MIDI sur la barre doutils.

Ce symbole doit tre allum, ldition via MIDI est alors possible.

3. Utilisez les boutons de note sur la barre doutils afin dindiquer quelles sont les proprits qui devraient tre changes par lentre MIDI.
Vous pouvez activer ldition de la hauteur, de la vlocit note on et/ou note-off.

Avec ce rglage, les notes dites vont acqurir les valeurs de hauteur et de vlocit des notes introduites via MIDI, mais les vlocits note-off demeureront telles quelles sont.

4. Jouez une note sur votre instrument MIDI.


La note slectionne dans lditeur aura la hauteur, la vlocit et/ou la vlocit note off de la note joue.

La note suivante du conteneur dit est automatiquement slectionne, ce qui facilite ldition dune srie de notes. Si vous dsirez ressayer, slectionnez nouveau la note (le plus simple est dappuyer sur la touche [] du clavier dordinateur) et de rejouer une note sur votre instrument MIDI.

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Entre pas pas


Lentre (ou lenregistrement) pas pas consiste introduire des notes une une (ou bien un accord la fois) sans devoir vous soucier du timing exact. Une telle approche est pratique lorsque vous savez ce que vous dsirez enregistrer mais ntes pas en mesure de le jouer exactement comme vous le souhaiteriez. Voici comment faire : 1. Cliquez sur le bouton Entre pas pas de la barre doutils pour activer le mode dentre Pas pas.

2. Utilisez les boutons de note situs sur la droite afin dindiquer les proprits devant tre incluses lorsque vous introduisez les notes.
Par exemple, vous pourriez vouloir inclure la vlocit et la vlocit note-off des notes joues. Il serait galement possible de dsactiver la proprit de hauteur auquel cas toutes les notes auront la hauteur C3, peu importe les notes joues.

3. Cliquez nimporte o dans laffichage des notes pour indiquer la position de dpart (la position dsire pour la premire note ou le premier accord).
La position de lentre pas pas apparat sous la forme dune ligne bleue dans laffichage des notes, et dans laffichage infrieur du pointeur de souris dans la barre doutils.

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4. Spcifiez lespacement et la dure dsirs pour les notes avec les menus locaux Quantifier et Longueur de Quantification.
Les notes que vous introduisez seront positionnes en fonction de la valeur de Quantification avec la dure indique pour Longueur de Quantification. Si vous choisissez 1/8 dans le premier cas et 1/16 dans le deuxime, les notes seront des seizimes de temps (un quart de noire), place sur chaque huitime de position.

5. Jouez la premire note ou le premier accord sur votre instrument MIDI.


La note ou laccord apparat dans lditeur et la position dentre pas pas progresse dun pas quivalent une valeur de quantification.

Si le mode Insertion est activ, toutes les notes figurant droite de la position dentre pas pas seront dplaces afin de faire de la place pour la note ou laccord insr.

Mode dInsertion activ.

6. Continuez de la mme manire avec les autres notes ou accords.


Vous pouvez ajuster les valeurs de Quantification ou Longueur de Quantification au fur et mesure, pour changer la position ou les dures de notes. Vous pouvez galement dplacer la position dentre pas pas de faon manuelle en cliquant nimporte o sur laffichage des notes.

Pour insrer un silence, appuyez sur la touche flche droite du clavier dordinateur.
Vous faites ainsi avancer la position dentre pas pas dun pas.

7. Lorsque vous avez termin, cliquez nouveau sur le bouton Entre pas pas afin de dsactiver lentre pas pas.

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Les diteurs MIDI

dition dans la piste de contrleur


propos des pistes de contrleur

Par dfaut, la partie contrleur ne comporte quune seule piste, affichant un type dvnement la fois. Cependant, vous pouvez aisment ajouter des pistes en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur laffichage et en slectionnant Nouvelle piste de contrleur partir du menu contextuel. Vous pouvez alors superviser et diter plusieurs contrleurs simultanment.

La piste de contrleur avec trois pistes affiches.

Pour supprimer une piste, faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dessus et slectionnez Supprimer cette piste depuis le menu contextuel.
La piste est alors cache mais les vnements quelle porte demeurent actifs.

Si vous supprimez toutes les pistes, la piste de contrleur sera totalement cache.
Pour la restaurer, slectionnez Nouvelle piste de contrleur depuis le menu contextuel.

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Slectionner un Type dvnement

La piste de contrleur affiche un seul type dvnement la fois. Pour slectionner quel type sera affich, utilisez le menu local situ gauche de laffichage.

Slectionner Configuration ouvre un dialogue permettant de spcifier quel type dvnements de Contrleur Continu sera disponible dans le menu local.
Les types de contrleurs prsents dans cette liste apparaissent dj dans le menu local. Les types de contrleurs prsents dans cette liste napparaissent pas dans le menu local.

Cliquez sur ce bouton pour supprimer le type de contrleur slectionn dans la liste de gauche du menu local.

Cliquez sur ce bouton pour ajouter le type de contrleur slectionn dans le menu local.

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Les diteurs MIDI

Chaque piste MIDI dispose de sa propre configuration de piste de contrleur (nombre de pistes et types dvnements slectionns).
Lorsque vous crez de nouvelles pistes, elles ont la dernire configuration de piste de contrleur utilise.

Prrglages de piste de contrleur

Aprs avoir ajout le nombre de pistes de contrleur dsires et slectionn les types dvnements dont vous avez besoin, vous pouvez mmoriser cette combinaison sous la forme dun prrglage de piste de contrleur. Vous pouvez par exemple avoir un prrglage avec une seule piste de vlocit, un autre avec une combinaison de vlocit, Pitchbend et modulation, et ainsi de suite. Ceci rend plus rapide le travail avec les contrleurs. Pour mmoriser la configuration de piste de contrleur actuelle sous forme de prrglage, droulez le menu local situ en bas gauche de la fentre de lditeur et slectionnez Ajouter.
Entrez un nom pour ce prrglage dans le dialogue qui apparat, puis cliquez sur OK.

Pour appliquer un prrglage mmoris, slectionnez-le dans le menu local.


Ceci affiche immdiatement les pistes de contrleur et les types dvnements choisis dans ce prrglage.

Pour supprimer ou renommer des prrglages, slectionnez Organiser dans le menu local.

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dition des valeurs de vlocit

Lorsque loption Vlocit est slectionne pour la visualisation, la piste de contrleur affiche la vlocit de chaque note sous la forme dune barre verticale.

Les valeurs de vlocits sont dites laide des outils Crayon ou Ligne. Les diffrents outils et les divers modes de loutil Ligne offrent plusieurs possibilits qui sont dcrites ci-dessous :
Si loption Piste Contrleur : Outil Slectionner devient Outil Crayon est active dans le dialogue des Prfrences (page dition), la flche devient automatiquement loutil Crayon lorsque vous placez le pointeur dans lcran du contrleur.
Si vous avez besoin de la Flche pour slectionner des vnements dans lcran du contrleur, pressez [Ctrl]/[Commande].

Si licne de Haut-Parleur (Retour acoustique) est active dans la barre doutil, les notes les notes seront relues lorsque vous rglerez la vlocit, ce qui vous permet dentendre leffet des modifications. Vous pouvez utiliser loutil Crayon pour changer la vlocit dune seule note : cliquez sur sa barre de vlocit et tirez-la vers le haut ou vers le bas.
Tout en faisant cela, la valeur de vlocit apparat gauche de lcran.

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Les diteurs MIDI

Vous pouvez utiliser loutil Crayon ou loutil Ligne en mode Pinceau pour changer les valeurs de vlocit de plusieurs notes en dessinant une courbe main leve.
Lors de ldition de la vlocit, ces deux modes ont la mme fonctionnalit.

Utilisez le mode Ligne de loutil Ligne pour crer des rampes de vlocit linaires.
Cliquez lendroit o vous dsirez faire dmarrer la progression et tirez le curseur jusqu lemplacement o elle doit se terminer. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, les valeurs de vlocit sont alignes avec la ligne situe entre les deux points.

Les diteurs MIDI

CUBASE SX/SL 24 599

Le mode Parabole fonctionne de la mme manire, mais il aligne les valeurs de vlocit selon une courbe de parabole.
Utilisez ce mode pour produire des changements de vlocits naturels et doux.

Les trois autres modes de loutil Ligne (Sinus, Triangle et Carr) alignent les valeurs de vlocit avec des formes de courbes continues (voir ci-dessous).

Note : Sil y a plusieurs notes la mme position (par exemple un accord), leurs barres de vlocit se superposent dans la piste de contrleur.
Si aucune des notes nest slectionne, toutes les notes ayant la mme position seront rgles sur la mme valeur de vlocit lorsque vous dessinerez. Pour modifier la vlocit dune seule de ces notes sur cette mme position, il faut dabord slectionner la note dans laffichage des notes. Alors, ldition naffectera plus que la vlocit de la note slectionne.

Vous pouvez aussi rgler la vlocit dune seule note en la slectionnant et en modifiant sa valeur de vlocit dans la ligne dinfos.

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Les diteurs MIDI

Ajouter et modifier des vnements dans la piste de contrleur

Lorsquune option autre que Vlocit est slectionne pour la visualisation dans la piste de contrleur, vous pouvez crer de nouveaux vnements ou modifier les valeurs de ceux existant laide des outils Crayon ou Ligne :
Le fait de cliquer avec loutil Crayon ou loutil Ligne en mode Pinceau cre un nouvel vnement.
Notez loption Outil Slectionner devient Outil Crayon - voir page 598.

Pour modifier la valeur dun vnement (sans en crer un nouveau), appuyez sur [Alt]/[Option] et utilisez loutil Crayon ou loutil Ligne en mode Pinceau.
Notez que vous pouvez cliquer et faire glisser pour modifier ou ajouter plusieurs vnements, dessiner des courbes de contrleur, etc. Il suffit de presser ou relcher la touche [Alt]/[Option] tout en dessinant, pour passer rapidement du mode dition au mode cration.
Pour ajouter ou rgler un seul vnement, cliquez une fois avec loutil Crayon ou loutil Ligne en mode Pinceau.

Pour tracer une courbe, faites glisser le Crayon (le bouton de la souris restant enfonc).

Lorsque vous dplacez le pointeur dans la piste de contrleur, la valeur correspondante est affiche dans ce champ.

Les diteurs MIDI

CUBASE SX/SL 24 601

Avec loutil Crayon et loutil Ligne en mode Pinceau, la valeur de quantification dtermine la densit des courbes de contrleur cres (si le Calage est activ).
Pour obtenir des courbes trs lisses, il faut utiliser une valeur de quantification faible ou dsactiver le Calage. Notez toutefois que cela crera un trs grand nombre dvnements MIDI, ce qui peut provoquer un bgaiement de la lecture MIDI dans certains cas. Une densit moyenne faible est le plus souvent suffisante.

Cliquer et faire glisser avec loutil Ligne en mode Ligne affiche une ligne dans la piste de contrleur et cre des vnements dont les valeurs sont alignes sur cette ligne.
Cest le meilleur moyen de crer des rampes de contrleur linaires. Si vous appuyez sur [Alt]/[Option], aucun nouvel vnement ne sera cr utilisez ce mode pour modifier les courbes existantes.
Convertir une courbe de Contrleur en une rampe au moyen de lOutil Ligne :

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Les diteurs MIDI

Le mode Parabole fonctionne de la mme manire, mais il aligne les valeurs sur une courbe de parabole, produisant des courbes plus naturelles.
Notez que le rsultat dpend de la direction vers laquelle vous dessinez la parabole :

En mode Parabole, vous pouvez utiliser les touches mortes pour dterminer la forme de la courbe de parabole.
En appuyant sur [Ctrl]/[Commande] la courbe de parabole est inverse. En appuyant sur [Alt]/[Option]+[Ctrl]/[Commande] alors que le Calage est activ, vous modifiez la position de toute la courbe (dans les deux cas, la valeur de calage pour le positionnement sera dun quart de la valeur de Quantification). Si vous appuyez sur [Maj], lexposant sera augment ou diminu.

Pour les modes ci-dessus, la valeur de Longueur de Quantification, sur la barre doutils, dtermine la densit des courbes de contrleur cres (si le Calage est activ).
Pour des courbes trs douces, vous devriez utiliser une petite valeur de Longueur de Quantification ou dsactiver le Calage. Notez cependant que cela cre un trs grand nombre dvnements MIDI et que cela peut amener la lecture MIDI bgayer dans certaines situations. Une densit moyenne ou basse est souvent suffisante.

Les modes Sinus, Triangle et Carr crent des vnements avec des valeurs alignes sur des courbes continues.
Dans ces modes, la valeur de Quantification dtermine la priode de la courbe (la longueur dun cycle de courbe) et la valeur de longueur de quantification dtermine la densit des vnements (plus la valeur de note de longueur de quantification est basse et plus la courbe sera douce).

Les diteurs MIDI

CUBASE SX/SL 24 603

En mode Sinus, Triangle et Carr, vous pouvez galement utiliser les touches mortes pour dterminer la forme de la courbe.
Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] vous pouvez changer la phase de dmarrage de la courbe. Si vous appuyez sur [Alt]/[Option] + [Ctrl]/[Commande] alors que le Calage est activ, vous changez la position de la courbe entire (dans les deux cas, la valeur de Calage pour le positionnement sera dun quart de la valeur de Quantification).

Vous pouvez galement rgler la priode de la courbe de manire libre en maintenant [Maj] enfonc lorsque vous insrez des vnements dans les modes Sinus, Triangle ou Carr.
Activez le Calage, [Maj]-cliquez et tirez afin dtablir la dure dune priode. La dure dune priode sera un multiple de la valeur de Quantification.

Dans les modes Triangle et Carr, vous pouvez appuyer sur [Maj]+[Ctrl]/ [Commande] pour changer la position maximale de la courbe de triangle (afin de crer des courbes en dent de scie) ou la pulsation de la courbe carre. Comme dans les autres modes, vous pouvez presser [Alt]/[Option] si vous dsirez modifier les vnements existants plutt que den crer de nouveaux. L encore, la valeur de calage pour le positionnement sera un quart de la valeur de Quantification.

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Les diteurs MIDI

Dplacer et copier des vnements

Vous pouvez dplacer ou dupliquer des vnements dans la piste de contrleur, comme vous le feriez avec des notes : 1. Cliquez avec loutil Flche pour slectionner les vnements couper ou copier.
Si loption Piste Contrleur : Outil Slectionner devient Outil Crayon est active dans le dialogue des Prfrences (page dition), il vous faudra appuyer sur [Ctrl]/ [Commande] pour avoir loutil Flche.

2. Cliquez et faites glisser les vnements pour les dplacer.


Si le Calage est activ, il dtermine sur quelles positions vous pouvez dplacer les vnements (voir page 656).

Si vous maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser, les vnements seront copis et non dplacs.
Sil y a dj un vnement du mme type cette mme position, il sera remplac par lvnement dplac. Noubliez pas quun vnement qui nest pas une note na pas de longueur il est actif jusqu lvnement suivant (voir page 579).

Utiliser Couper, Copier et Coller

Vous pouvez utiliser les fonctions standard Couper, Copier et Coller du menu dition pour dplacer ou copier des vnements dans la piste de contrleur : 1. Slectionnez les vnements couper ou copier. 2. Slectionnez Couper ou Copier dans le menu dition. 3. Si vous voulez coller les vnements dans un autre conteneur MIDI, ouvrez ce conteneur dans un autre diteur MIDI. 4. Placez le curseur de projet l o vous voulez coller les vnements. 5. Slectionnez Coller dans le menu dition.
Les vnements se trouvant dans le Presse-Papiers seront insrs partir de la position du curseur de projet, en conservant leurs positions relatives. Si un vnement est coll sur la mme position quun vnement existant du mme type, lancien vnement sera remplac.
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Les diteurs MIDI

Supprimer des vnements dans la piste de contrleur

Vous supprimez des vnements en cliquant dessus avec la Gomme ou en les slectionnant et en appuyant sur [Effacement]. Notez que : Supprimer un vnement de contrleur rend valable le prcdent jusqu lvnement suivant. Cela ne remet pas zro les changements de contrleur, voir page 579. Vous pouvez supprimer des notes en effaant leur barre de vlocit dans la piste de contrleur.
Attention, sil y a plusieurs notes la mme position, il ny aura quune seule barre de vlocit visible veillez neffacer que les notes voulues !

Ajouter et diter des vnements de Pression Polyphonique (Poly Pressure)

Les vnements Poly Pressure sont spciaux car ils appartiennent un numro de note (ou touche) spcifique. En fait, chaque vnement Poly Pressure a deux valeurs ditables : le numro de note et la quantit de pression. Donc, lorsque Poly Pressure est slectionn dans le menu local de type dvnement, il y a deux champs de valeur gauche de la piste de contrleur, un pour le numro de note et un pour la pression :

Pour ajouter un nouvel vnement Poly Pressure, procdez ainsi : 1. Slectionnez Poly Pressure dans le menu local de type dvnement. 2. Rglez le numro de note en cliquant sur le clavier.
Notez que ceci nest valable que pour la premire piste (celle den haut). Si vous avez slectionn Poly Pressure pour plusieurs pistes de contrleur, vous devez entrer le numro de note dsir manuellement dans le champ de valeur gauche de chaque piste. Le numro de note slectionn est affich dans le champ de valeur infrieur gauche de la piste de contrleur.

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Les diteurs MIDI

3. Utilisez le Crayon pour ajouter un nouvel vnement, comme vous le feriez pour des vnements de contrleur normaux. Pour voir et diter des vnements Poly Pressure existants, procdez comme ceci : 1. Slectionnez Poly Pressure dans le menu local de type dvnement. 2. Cliquez sur le bouton flch situ ct du champ de numro de note gauche de la piste de contrleur.
Un menu local apparat, avec la liste de tous les numros de note pour lesquels il y a dj des vnements Poly Pressure.

3. Slectionnez un numro de note dans le menu local.


Les vnements Poly Pressure ayant le numro de note slectionn sont affichs dans la piste de contrleur.

4. Utilisez le Crayon pour modifier les vnements comme dhabitude.


Maintenez enfonce la touche [Alt]/[Option] pour diter les vnements existants au lieu den crer de nouveaux.

Les vnements Poly Pressure peuvent aussi tre ajouts et dits dans lditeur en Liste.

Les diteurs MIDI

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dition sur Place (Cubase SX uniquement)


La fonction dition sur Place permet dditer des conteneurs MIDI directement dans la fentre Projet, pour une dition rapide et efficace dans le contexte des autres pistes. Pour ouvrir ldition sur place, cliquez sur le bouton dition sur Place dune piste MIDI dans la liste des pistes ou dans lInspecteur.

Ceci agrandit la piste MIDI pour afficher une sorte dditeur Clavier miniature, qui vous permet dditer les notes et les contrleurs MIDI.

Pour zoomer ou faire dfiler lditeur sur place, pointer sur la gauche du clavier de piano afin que le curseur se transforme en une main. Vous pouvez alors cliquer et faire glisser vers la gauche ou la droite pour faire un zoom avant ou arrire verticalement, et faire glisser vers le haut ou le bas pour faire dfiler.

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Les diteurs MIDI

Cliquer en haut droite de la liste des pistes pour celle qui est slectionne affiche une barre doutils locale comportant des rglages spcifiques lditeur MIDI.

Les descriptions de ces rglages se trouvent la page 573.

Tout comme dans lditeur Clavier, vous pouvez diter la vlocit ou les contrleurs continus en bas de lditeur sur place.
Pour afficher un autre type de contrleur, cliquez dans le champ de nom du contrleur situ juste en-dessous du clavier de piano et choisissez un type de contrleur dans le menu local qui apparat. Pour ajouter ou supprimer des couches de contrleur, faites un clic droit (Windows) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sous le champ de nom du contrleur et slectionnez une option dans le menu contextuel qui apparat.

SI vous slectionnez une note MIDI, la ligne dinfos de la fentre Projet affichera les informations concernant cette note, comme le fait la ligne dinfos de lditeur Clavier.
Vous pouvez y effectuer les mmes ditions que dans la ligne dinfos de lditeur Clavier.

Le bouton Calage et le menu local de type de Calage de la barre doutils de la fentre Projet agissent sur le Calage dans lditeur sur place, mais la Grille de Calage est dfinie laide du menu local Quantifier. Pour refermer lditeur sur place, cliquez nouveau sur le bouton dition sur Place.

Les diteurs MIDI

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Lditeur de Rythme Prsentation

La barre doutils et la ligne dinfos


Ce sont pour lessentiel les mmes que la barre doutils et la ligne dinfos de lditeur Clavier, avec toutefois les diffrences suivantes :
Lditeur de Rythme na pas doutil Crayon la place, vous trouvez un outil Baguette (pour entrer et supprimer des notes) et un outil Ligne avec divers modes de lignes et de courbes (pour dessiner plusieurs notes la fois ou diter des vnements de contrleur). Il ny a pas doutils Ciseaux et Tube de colle dans lditeur de Rythme. Comme dans lditeur Clavier, laffichage du pointeur de la souris dans la barre doutils montre la hauteur et la position du pointeur. La hauteur, en revanche, apparat sous la forme dun nom de son de batterie, plutt que comme un numro de note. Utilisez le bouton Quantification globale pour slectionner la valeur utiliser lorsque le Calage est actif la valeur de quantification globale sur la barre doutils ou les valeurs de quantification individuelles pour les sons de batterie. la place du menu local Longueur de Quantification, vous avez un menu Longueur dInsertion.
Son usage est similaire, comme vous pouvez le voir sur les pages suivantes.

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Les diteurs MIDI

La liste des sons de batterie

Le but de lditeur de Rythme est de faciliter ldition de pistes MIDI dans lesquelles chaque note joue un son spcifique, comme dans le cas dun kit de batterie normal. La liste des sons de batterie sur la gauche, nonce tous les sons de batterie par leur nom (en fonction de la Drum Map ou de la liste slectionnes voir plus bas) et vous permet dajuster et manipuler la configuration des sons de batterie de diverses manires. Remarque:
Le nombre de colonnes de la liste dpend de la slection dune Drum Map pour la piste.
Voir page 616.

Vous pouvez rorganiser les colonnes en dplaant leur entte, et les redimensionner en dplaant les sparateurs situs entre les enttes.

Les diteurs MIDI

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Laffichage des notes

Laffichage des notes dans lditeur de Rythme affiche les notes sous la forme de symboles de diamants. La position verticale des notes correspond la liste des sons de batterie situe gauche, tandis que la position horizontale correspond la positon temporelle de la note, tout comme dans lditeur Clavier. Notez cependant que les symboles de diamant ne font pas ressortir la dure des notes. Cela sexplique, car les sons de batterie sont des chantillons de notes uniques, qui jouent jusqu leur terminaison, indpendamment de leur dure.

Les menus locaux Map et Noms

Au-dessous de la liste des sons de batterie, vous trouvez deux menus locaux, servant slectionner une Drum Map pour la piste en cours ddition ou (si aucune Drum Map na t slectionne) une liste de noms de sons de batterie. Pour une explication sur les Drum Maps, voir page 616.

La piste de contrleur
La piste de contrleur dans lditeur de Rythme est exactement la mme que dans lditeur Clavier. Vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes de contrleur depuis le menu contextuel, et crer et diter des vnements comme indiqu la page 595.

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Les diteurs MIDI

Oprations dans lditeur de Rythme


La gestion de base (zoom, lecture, coute, etc.) est la mme que dans lditeur Clavier (voir page 579). Les sections qui suivent dcrivent les procdures et caractristiques spcifiques lditeur de Rythme.

Crer et diter des notes


La faon standard dintroduire des notes dans lditeur de Rythme est de cliquer avec la Baguette.

Lorsque vous dplacez le pointeur dans laffichage note, la position de mesure et le son de batterie sont indiqus dans la barre doutils, ce qui aide reprer le son adquat et sa position.

La position de la note cre dpend des facteurs suivants :


Si le Calage est dsactiv sur la barre doutils, la note va apparatre lendroit exact o vous avez cliqu.
Dans ce mode, les notes peuvent tre positionnes librement.

Si le Calage est activ et si Utiliser la Quantification Globale est dsactiv sur la barre doutils, la note va se caler aux positions en fonction de la valeur de Quantification tablie pour le son dans la liste des sons de batterie.
Vous pouvez tablir diverses valeurs de Quantification pour divers sons de batterie. Vous pouvez par exemple souhaiter que les notes de charleston (Hi Hat) se calent sur des doubles-croches (1/16) l o la caisse claire (Snare) et la grosse caisse (Bass Drum) se caleront sur des croches (1/8).

Si vous avez activ la fois le Calage et la Quantification globale, la note va se caler en fonction de la valeur de Quantification indique sur la barre doutils ( ct du bouton de Quantification globale).

Les diteurs MIDI

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La dure de la note insre est dtermine par le rglage de Longueur dInsertion sur la barre doutils. Cependant, si la valeur est Li Drum Map, la note aura la dure de la valeur de Quantification dtermine pour ce son de batterie.
Vous pouvez rapidement couter les sons de batterie en cliquant dans la colonne la plus gauche de la liste des sons de batterie.
Cela a pour effet de jouer la note correspondante.

Cliquer avec loutil Baguette sur une note existante la supprime.


Ldition de motifs rythmiques devient ainsi rapide et intuitive.

Rglage des valeurs de vlocit

Les notes que vous entrez ont la valeur de vlocit dinsertion qui a t dfinie dans le champ de vlocit dinsertion de la barre doutils pour gagner du temps, vous pouvez assigner des raccourcis clavier aux options de vlocit dinsertion. Voir page 584.
Slection de notes

La slection de notes peut tre effectue par lune de ces mthodes :


Utilisez loutil Flche.
Les techniques de slection standard sappliquent alors.

Utilisez le sous-menu Slection du menu contextuel (voir page 585). Utilisez les touches flches gauche et droite sur le clavier de lordinateur pour passer dune note la suivante ou la prcdente.
Si vous appuyez sur [Maj] et utilisez les touches flches, la slection courante sera conserve, vous permettant de slectionner plusieurs notes.

Vous pouvez galement appuyer sur [Maj] et faire un double-clic sur une note afin de slectionner toutes les notes qui suivent pour le mme son de batterie. Si loption Slection automatique des vnements sous le curseur est active dans le dialogue Prfrence (page Edition), toutes les notes actuellement touches par le curseur de projet sont automatiquement slectionnes.

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Les diteurs MIDI

Dplacer, dupliquer ou rpter des notes

Pour dplacer ou copier des notes dans lditeur (vers dautres positions ou sons de batterie), utilisez les mmes mthodes que dans lditeur Clavier : cliquer et faire glisser, utiliser les touches flches ou les fonctions du menu dition, etc., voir page 586. Notez que : Lorsque vous dplacez ou copiez plusieurs notes slectionnes en les tirant avec le Calage activ mais avec Utiliser la Quantification Globale dsactiv, les notes vont se caler des positions relatives aux valeurs de quantification tablies pour les sons de batterie. Si les notes dplaces/copies ont des valeurs de quantification diffrentes, les valeurs les plus leves dterminent le calage. Si par exemple vous dplacez deux notes dont les valeurs de quantification respectives sont de 1/16 et 1/4, les notes vont se caler la noire (1/4).
Vous pouvez aussi rgler la position des notes en utilisant la fonction de Quantification, voir page 547.
L encore, la valeur de quantification utilise dpend du rglage (activ/dsactiv) de la Quantification Globale.

Rendre muet des notes et sons de batterie

Vous pouvez rendre muet des notes individuelles en cliquant ou en les encadrant avec loutil Muet ou en utilisant la fonction Rendre Muet du menu dition (voir page 590). De plus, si vous slectionnez une Drum Map (voir page 622), la liste des sons de batterie dispose alors dune colonne Muet. Cliquez dans cette colonne pour rendre muet un son de batterie particulier. Enfin, si vous cliquez sur le bouton Instrument Solo dans la barre doutils, tous les autres sons de batterie que celui slectionn sont rendus muets.

Sons de batteries muets

Les diteurs MIDI

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Veuillez noter que ltat muet pour les sons de batterie fait partie de la Drum Map, et que par consquent, toutes les autres pistes qui utiliseraient la mme Drum Map seront affectes. Supprimer des notes

Pour supprimer des notes, cliquez dessus avec loutil Baguette ou loutil Gomme ou bien encore, slectionnez-les et appuyez sur la touche [Arrire].

Autres mthodes ddition


Comme dans lditeur Clavier, vous pouvez diter des notes sur la ligne dinfos ou en passant par le MIDI, et introduire des notes en utilisant lentre pas pas, voir page 591.

Travailler avec des Drum Maps


Avant-propos
Comme nous lavons vu auparavant, un kit de batterie dun instrument MIDI est gnralement compos dun ensemble de sons de batterie, chaque son tant affect une touche spcifique (les diverses sonorits sont affectes divers numros de note MIDI). Une touche va jouer un son de grosse caisse, une autre une caisse claire et ainsi de suite. Malheureusement, de nombreux instruments MIDI utilisent des affectations de touches diffrentes. Lennui, cest que si vous disposez dun motif de batterie sur un appareil MIDI, et lutilisez avec un autre appareil, la caisse claire peut devenir une cymbale ride, le charleston (hi-hat) peut devenir un tom, etc. Car des sons de batterie diffrents sont affects aux mmes notes MIDI.

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Les diteurs MIDI

Pour rsoudre ce problme et simplifier divers aspects des kits de batterie MIDI (et notamment pouvoir utiliser des sons de batterie dinstruments diffrents dans un mme kit de batterie), Cubase SX/SL gre ce que lon appelle des Drum Maps. Une Drum Map est essentiellement une liste de sons de batterie, avec un certain nombre de rglages relatifs chaque son. Lorsque vous rejouez une piste MIDI pour laquelle vous avez slectionn une Drum Map, les notes MIDI sont filtres par la Drum Map avant dtre envoyes linstrument MIDI. La map dtermine notamment quel numro de note MIDI sera envoy pour chaque son de batterie et aussi quel son sera jou par lappareil MIDI rcepteur. Une solution au problme voqu ci-dessus serait cependant dtablir des Drum Maps pour tous vos instruments. Lorsque vous dsirez essayer un motif de batterie sur un autre instrument, vous vous contentez alors dactiver la Drum Map correspondante et vous pouvez alors tre sr que votre son de grosse caisse sera bien affect au son de grosse caisse de lappareil MIDI.

Rglages de la Drum Map


Une Drum Map comporte des rglages pour 128 sons de batterie (un pour chaque numro de note MIDI). Pour obtenir un aperu de tels rglages, ouvrez lditeur de Rythme et utilisez le menu local Map qui se trouve sous la liste des sons de batterie, afin de slectionner la Drum Map GM Map.

Cette Drum Map est rgle en fonction du standard General MIDI. Pour plus dinformations concernant le chargement, la cration et la slection dautres Drum Maps, voir page 622.

Les diteurs MIDI

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prsent, consultez la liste des sons de batterie (il se peut que vous ayez modifier la disposition des colonnes afin de pouvoir les observer toutes). Les colonnes affichent les rglages de la Drum Map pour chaque son.

En voici une brve description (les dtails suivent):


Option Hauteur de note Description Le numro de note du son de batterie. Tel est le lien entre une piste MIDI et les sons de batterie. Par exemple, avec la Drum Map indique ci-dessus, toutes les notes MIDI ayant la hauteur C1 seraient affectes au son Bass Drum (grosse caisse). Plus de dtails plus bas. Le nom du son de batterie. Cette valeur est utilise lors de lentre et de ldition de notes, comme dcrit la page 613 et page 615.

Instrument Quantifier

Rendre Muet Pour rendre muet un son de batterie et lexclure de la lecture, voir page 615. I-note La note introduite pour le son de batterie. Lorsque cette note est envoye Cubase SX/SL, (lorsque vous la jouez), elle est affecte au son de batterie correspondant (et automatiquement transpose selon le rglage de hauteur pour ce son). Voir ci-dessous. La note en sortie (O = output). Le numro de note MIDI qui est envoy chaque fois que le son de batterie est rejou. Voir ci-dessous. Le son de batterie rejou sur ce canal MIDI. Le son de batterie est jou sur cette sortie MIDI. Si vous la rglez sur Dfaut, la sortie MIDI slectionne pour cette piste sera utilise.

O-note Voie Sortie

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Les diteurs MIDI

Tous les rglages dune Drum Map ( lexception du rglage de Hauteur) peuvent tre modifis directement dans la liste des sons de batterie ou dans le dialogue de Configuration de la Drum Map (voir page 623).
Notez que les changements effectus affecteront toutes les pistes qui utilisent cette Drum Map.

propos des paramtres Hauteur, I-note et O-note


Ce concept pourrait sembler embrouill, mais une fois que vous avez compris son fonctionnement, il savre plutt simple. Il est donc conseill dtudier la thorie sous-jacente afin de pouvoir tirer le maximum du concept des Drum Maps en particulier si vous souhaitez crer vos propres Drum Maps. Comme nous lavons dit auparavant, une Drum Map est une sorte de filtre, qui transforme les notes en fonction des rglages tablis dans la map. Elle effectue cette transformation deux fois ; une premire fois lorsquelle reoit une note (lorsque vous jouez une note depuis votre appareil MIDI) et une autre fois lorsquune note est envoye depuis le programme lappareil produisant des sons MIDI. Dans lexemple qui suit, nous avons modifi la Drum Map, afin que le son Bass Drum (grosse caisse) ait des valeurs diffrentes de Hauteur, I-note et O-note.

Les diteurs MIDI

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I-notes

Voyons ce qui se passe au niveau de lintroduction. Lorsque vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le programme recherche ce numro de note dans la colonne I-Note de la Drum Map. Dans notre cas, si vous jouez la note A1, le programme trouve quil sagit de la Inote du son Bass Drum. Cest alors que la premire transformation se produit : la note obtient un nouveau numro de note correspondant au rglage de hauteur pour ce son de batterie. Dans notre cas, la note sera transforme en une note C1, car il sagit de la Hauteur du son Bass Drum sur la Drum Map. Si vous enregistrez la note, elle sera enregistre comme C1.
O-notes

Ltape suivante est la sortie. Voici ce qui se passe lorsque vous lisez la note enregistre, ou lorsque la note joue est envoye un instrument MIDI en temps rel (via le MIDI Thru) : Le programme consulte la Drum Map et trouve quel est le son de batterie correspondant la hauteur de la note lue. Dans notre cas, la note C1 correspond un son de batterie Bass Drum. Avant que cette note soit envoye la sortie MIDI, une seconde transformation est opre : le numro de note est remplac par la O-note du son en question. Dans notre exemple, la note envoye linstrument MIDI est un B0.
Utilit

Mais pourquoi avoir tabli un tel systme ? L encore, lobjectif est diffrent pour les I-notes et les O-notes :
Le fait de changer le rglage de I-note permet de choisir quelles touches produiront quels sons de batterie, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis un instrument MIDI.
Vous pouvez par exemple souhaiter placer certains sons de batterie tout prs les uns des autres sur le clavier afin de pouvoir les jouer facilement, dplacer les sons de faon ce que les plus souvent utiliss puissent tre joues depuis un petit clavier, jouer un son depuis une touche noire plutt quune blanche, et ainsi de suite. Si vous ne jouez jamais vos parties de batterie depuis un contrleur MIDI (mais les dessinez dans lditeur), vous navez pas vous soucier du rglage de I-note.

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Les diteurs MIDI

Les rglages de O-note vous permettent de faire en sorte que le son de Bass Drum joue rellement une Bass drum.
Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de bass drum se trouve sur la touche C2, rglez la O-note pour la Bass Drum sur C2. Lorsque vous branchez un autre instrument sur lequel la bass drum se trouverait C1, il vous suffirait dtablir dans la Drum Map correspondante que la O-note est C1. Une fois que vous avez dfini des Drum Maps pour tous vos instruments MIDI, vous navez plus vous soucier de vos parties rythmiques vous vous contentez de changer la Drum Map lorsque vous dsirez utiliser un autre instrument MIDI pour des sons de batterie.

Les rglages de canal et de sortie


Vous pouvez dfinir des canaux MIDI et/ou des sorties MIDI spars pour chaque son dune Drum Map. Voici les rgles qui sappliquent :
Lorsque vous slectionnez une Drum Map pour une piste, les rglages de canaux MIDI de la Drum Map lemportent sur les rglages de canal de la piste.
En dautres mots, le logiciel ne prend pas en compte le rglage de canal MIDI que vous effectuez dans la liste des pistes ou lInspecteur. Si vous dsirez quun son de batterie utilise le canal de la piste, rglez sur le canal Tous dans la Drum Map.

Si la sortie MIDI est rgle sur dfaut pour un son dune Drum Map, cest la sortie MIDI slectionne pour la piste qui sera utilise.
Tout autre option slectionn amne diriger le son vers une sortie MIDI spcifique.

En dfinissant des rglages spcifiques de canal et de sortie MIDI pour toutes les sons dune Drum Map, vous pouvez diriger vos pistes de batterie vers un autre instrument en vous contenant de slectionner une autre Drum Map il nest pas ncessaire de modifier le canal ou la sortie de la piste en cours.
Pour slectionner un mme canal MIDI pour tous les sons dune Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et slectionnez le canal dsir.
Tous les sons de batterie seront affects ce canal MIDI. La mme procdure peut tre utilise pour slectionner la mme sortie MIDI pour tous types de sons.

Il peut galement savrer utile de slectionner divers canaux et/ou sorties pour divers sons. Cela vous permet de construire des kits de batterie composs de plusieurs appareils MIDI, etc.

Les diteurs MIDI

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Gestion des Drum Maps


Slectionner une Drum Map pour une piste

Pour slectionner la Drum Map dune piste MIDI, utilisez le menu local Map dans lInspecteur ou dans lditeur de Rythme :

En slectionnant Aucune Drum Map, vous dsactivez la fonctionnalit de Drum Map dans lditeur de Rythme. Mme si vous nutilisez pas de Drum Map, vous pouvez toujours identifier les sons par leur nom en utilisant une liste de nom (voir page 625).
Au dpart, le menu local Map nen comportera quune seule : la GM Map. Cependant, vous dcouvrirez quun certain nombre de Drum Maps sont incluses dans le DVD du programme la faon de les charger est dcrite plus loin.

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Les diteurs MIDI

Rglages de la Drum Map

Pour configurer et grer vos Drum Maps, slectionnez Rglages de la Drum Map depuis le menu local Map ou le menu MIDI. Vous voyez apparatre le dialogue suivant :

Cest partir de ce dialogue que vous pouvez charger, modifier et sauvegarder des Drum Maps. La liste situe sur la gauche affiche les drum maps actuellement charges. La slection dune Drum Map dans la liste affiche ses sons et rglages sur la droite.
Les rglages des sons de batterie sont exactement les mmes que dans lditeur de Rythme (voir page 617).
Comme dans lditeur de Rythme, vous pouvez cliquer sur la colonne la plus gauche pour entendre un son de batterie. Note : si vous coutez un son dans le dialogue de Configuration de la Drum Map et que ce son est envoy la sortie MIDI dfaut, cest la sortie slectionn dans le menu local Dfaut situ en bas et gauche qui sera utilise. Lorsque vous coutez un son plac sur la sortie par Dfaut dans lditeur de Rythme, cest la sortie MIDI slectionne pour la piste qui sera utilise, voir page 621.

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Sous la liste des sons de batterie, se trouve plusieurs boutons dont la fonction est la suivante :
Bouton Nouvelle Map Description Cliquez ici pour ajouter une nouvelle Drum Map au projet. Les sons de batterie seront intituls Son 1, Son 2 et ainsi de suite, et tous les paramtres seront affects aux valeurs par dfaut. La Drum Map sera intitule Map vide mais vous pouvez la renommer en cliquant dans la liste et en tapant un nom.

Nouvelle Copie Ajoute une copie de la Drum Map actuellement slectionne. Cest probablement la faon la plus rapide de crer une nouvelle Drum Map : slectionnez la map similaire celle que vous dsirez, crez une copie, changez les rglages pour le son de batterie dsir et renommez la Drum Map dans la liste. Supprimer Charger Efface la Drum Map slectionne du projet. Ouvre un slecteur de fichier permettant de charger des Drum Maps depuis le disque. Sur le DVD de Cubase SX/SL, vous trouverez des Drum Maps prdfinies pour de nombreux instruments MIDI utilisez cette fonction pour charger les maps dsires dans votre projet. Ouvre un slecteur de fichier permettant la sauvegarde de la Drum Map slectionne dans la liste. Si vous avez cr ou modifi une Drum Map, utilisez cette fonction pour la sauvegarder sous la forme dun fichier sur disque vous pourrez ainsi la charger dans dautres projets. Les fichiers de Drum Map files portent lextension .drm. Cliquez sur ce bouton pour affecter la Drum Map slectionne la piste MIDI en cours (uniquement disponible si une piste MIDI tait slectionn lorsque vous avez ouvert le dialogue Configuration de la Drum Map). Leffet est le mme que la slection de la Drum Map depuis le menu local Map. Referme le dialogue.

Enregistrer

Affecter

OK

Les Drum Maps sont sauvegardes avec les fichiers de projet. Si vous avez cr ou modifi une Drum Map, vous devriez utiliser la fonction Sauvegarder afin de la stocker sous la forme dun fichier spar, quil sera possible de charger dans dautres projets.
Si vous dsirez grer la ou les mme(s) Drum Map(s) dans vos projets, vous devriez les charger dans le projet par dfaut voir page 789.

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Conversion de la O-note

Cette fonction du menu MIDI examine les conteneurs MIDI slectionns et rgle la hauteur de chaque note en fonction de son rglage de O-note. Ceci est utile si vous dsirez convertir la piste en une piste MIDI rgulire (sans Drum Map) et conserver la lecture avec le son de batterie correct. Une application typique serait lexportation de votre enregistrement MIDI sous la forme dun fichier MIDI standard (voir page 796) en effectuant en premier lieu une conversion de ONote afin dtre sr que vos pistes de batterie sont rejoues comme il le faut lorsquelles sont exportes.

Utilisation de listes de noms de batterie


Mme si aucune Drum Map na t slectionn pour la piste MIDI dite, vous pouvez toujours utiliser lditeur de Rythme si ncessaire. Comme nous lavons mentionn auparavant, la liste des sons de batterie ne comportera alors que quatre colonnes : Ecoute, Hauteur, Instrument (noms de sons de batterie) et Quantifier. Il ny aura pas de fonctionnalits de I-note et O-note. Dans ce mode, les noms apparaissant dans la colonne Instrument dpendent de la slection sur le menu local Noms, juste en-dessous du menu local Map dans lditeur de Rythme.

Les options de ce menu local correspondent aux Drum Maps actuellement charges en mmoire, plus loption Standard GM qui est toujours disponible. Cela signifie que vous pouvez utiliser les noms de sons de batterie dans nimporte quelle Drum Map charge en mmoire, sans utiliser les I-notes et O-notes, si vous prfrez procder ainsi.

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Lditeur en Liste Prsentation

La barre doutils
La barre doutils comporte de nombreux lments qui sont les mmes que dans lditeur Clavier (dition solo, calage, rglage de quantification, etc.). Ils ont t dcrits prcdemment dans ce chapitre. Les lments qui suivent se trouvent uniquement dans lditeur en Liste :
Le menu local dInsertion est utilis lors de la cration de nouveaux vnements.
Il sert indiquer le type dvnement que vous dsirez ajouter (voir page 628).

Le menu local Masque et la Barre de Filtrage (affich/cach avec le bouton Montrer Barre de Filtrage) permettent de cacher des vnements, sur la base de leur type et autres proprits.
Voir page 632.

Le bouton Afficher Liste des Valeurs sert afficher ou cacher laffichage des Valeurs (voir ci-aprs). Lditeur en Liste na pas de ligne dinfos (il propose la place une dition numrique dans la liste).

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La liste
Elle donne la liste de tous les vnements du (des) conteneur(s) MIDI actuellement slectionn(s), dans lordre (de haut en bas) o ils seront lus. Vous pouvez diter les proprits des vnements en utilisant ldition rgulire des valeurs, telle quelle est dcrite la page 629.

Laffichage des vnements


Cet affichage prsente les vnements sous forme graphique. La position verticale dun vnement dans laffichage correspond son indication dans la liste (lordre de lecture), tandis que la position horizontale correspond sa position dans le projet. Cest ici que vous ajoutez de nouveaux conteneurs ou vnements, les tirez pour les dplacer, etc.

Laffichage de la valeur
Cet affichage montre la valeur de chaque vnement, et vous permet de les observer aisment et aussi de les diter graphiquement. De manire typique, la valeur qui apparat est la proprit Donne 2, Valeur 2 (niveaux des vnements de contrleurs MIDI, vlocit des notes, etc.). Cet affichage peut tre affich/cach en cliquant sur le bouton Afficher Liste de Valeurs de la barre doutils.

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Oprations dans lditeur en Liste


Personnaliser la vue
Vous pouvez cliquer sur et dplacer le sparateur situ entre la liste et laffichage des vnements afin dagrandir ou rduire lune des zones. De plus, la liste peut tre personnalise dune des faons suivantes :
Vous pouvez changer lordre des colonnes en tirant sur les titres de colonnes. Vous pouvez redimensionner les colonnes en tirant sur les sparateurs placs entre les titres de colonnes.

Rgler le format daffichage

Tout comme dans la fentre Projet, vous rglez le format daffichage (mesure + temps, secondes, etc) en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur la rgle et en slectionnant une option du menu local. Ce rglage affecte la fois la rgle et les valeurs de dbut, fin et de dure apparaissant dans la liste.
Zoom

Vous pouvez modifier lagrandissement horizontal dans laffichage des vnements en utilisant la tirette de zoom place sous laffichage ou loutil Loupe.

Ajouter des vnements


Pour ajouter un nouvel vnement au conteneur en cours ddition, procdez comme ceci : 1. Utilisez le menu local dInsertion sur la barre doutils pour slectionner le type dvnement dsir.

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2. Slectionnez loutil Crayon et cliquez sur laffichage des vnements, la position dsire (relative la rgle).
Si vous crez des vnements de note, vous pouvez cliquer et tirer afin de dfinir la dure de la note.

Le nouvel vnement apparat dans la liste et dans laffichage. Ses proprits seront rgles sur les valeurs par dfaut, mais elles pourront aisment tre ajustes dans la liste. Les notes que vous entrez prendront la valeur de vlocit dfinie dans le champ de vlocit dinsertion de la barre doutils, voir page 584.

dition dans la liste


La liste vous permet deffectuer des ditions numriques dtailles des proprits des vnements. Les colonnes ont la fonctionnalit suivante:
Colonne L Description Colonne de localisation. Une flche dans cette colonne indique lvnement qui commence la position la plus proche avant le curseur de projet ( gauche de la position du curseur). Lorsque vous cliquez dans cette colonne pour un vnement, le curseur de projet est dplac au dbut de cet vnement. Lorsque vous double-cliquez, le curseur est dplac et la lecture est dclenche/arrte. Voici une fonction utile pour couter les vnements lors de ldition dans la liste. Le type dvnement. Ne peut tre chang. La position de dpart de lvnement, affiche dans le format slectionn pour la rgle. Modifier cette valeur revient dplacer lvnement. Dplacer lvnement au-del dun autre vnement de la liste va avoir pour effet de re-trier la liste (la liste montre toujours les vnements dans lordre o ils sont jous). Sert uniquement aux vnements de note, et permet de visualiser et dditer la position de fin dune note (et donc de la redimensionner). Uniquement utilis pour les vnements de note. Montre la dure de la note. Modifier cette valeur redimensionne la note et change automatiquement la valeur de Fin.

Type Dbut

Fin Dure

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Colonne Donne 1

Description La proprit donne 1 ou valeur 1 de lvnement. Le contenu dpend du type de lvnement dans le cas de notes, il sagit de la hauteur, etc. Les valeurs sont affiches sous la forme la plus adquate lorsque cela est possible. Par exemple, la valeur de la Donne 1 pour les notes apparat comme le numro de note dans le format slectionn dans le dialogue Prfrences (Affichage des Evnements page MIDI). Voir galement le tableau de la page 635. La proprit donne 2 ou valeur 2 de lvnement. Le contenu dpend du type de lvnement dans le cas de notes, il sagit de la vlocit, etc. Voir le tableau de la page 635. Le canal MIDI de lvnement. Ce rglage est normalement supplant par le rglage de canal de la piste. Pour quun vnement MIDI lise sur son propre canal, rglez sa piste sur le canal Tous dans la fentre Projet. Cette colonne nest utilise que pour certains types dvnements. Elle apporte alors un commentaire supplmentaire sur lvnement.

Donne 2

Voie

Commentaire

Vous pouvez diter plusieurs vnements en mme temps. Si plusieurs vnements ont t slectionns et que vous modifiez la valeur de lun dentre eux, Les valeurs des autres vnements slectionns seront aussi modifies.
Normalement, les diffrences initiales entre les valeurs seront maintenues cest--dire que les valeurs changent dune mme quantit. Mais si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] pendant ldition, tous les vnements se verront attribuer la mme valeur.

Pour les vnements SysEx (Systme Exclusif), vous ne pouvez diter que la position (Dbut) dans la liste.
Cependant, le fait de cliquer sur la colonne Commentaire ouvre lditeur de SysEx MIDI, ce qui vous permet deffectuer des ditions dtailles dvnements de type Systme Exclusif tout ceci est dcrit dans le document pdf spar Priphriques et Fonctions MIDI.

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dition dans laffichage des vnements


Laffichage des vnements vous permet dditer les vnements de manire graphique, laide des outils prsents sur la barre doutils. Vous pouvez diter des vnements individuels, mais aussi plusieurs vnements slectionns simultanment. Pour dplacer un vnement, cliquez et faites-le glisser vers une nouvelle position.
Dplacer lvnement au-del dun autre vnement dans laffichage va avoir pour effet de re-trier la liste (la liste montre toujours les vnements dans lordre o ils sont jous). En rsultat, la position verticale de lvnement est galement modifie.

Pour effectuer une copie dun vnement, appuyez sur [Alt]/[Option] et faites-le glisser vers une nouvelle position. Pour redimensionner une note, slectionnez-la et faites glisser ses points de terminaison avec loutil Flche, comme dans la fentre Projet.
Ceci ne fonctionne quavec les notes.

Pour rendre muet ou non muet un vnement, cliquez dessus avec loutil Muet.
Vous rendez muets ou non muets plusieurs vnements en une seule opration en les entourant dun rectangle de slection avec loutil Muet.

Vous pouvez slectionner un code couleur pour les vnements avec le menu local Couleurs, prsent sur la barre doutils.
Ceci affecte laspect de tous les vnements MIDI dans les diteurs en Liste, Clavier et de Rythme voir page 657.

Pour supprimer un vnement, slectionnez-le et appuyez sur [Arrire] ou [Suppr], ou bien cliquez dessus avec loutil Gomme dans laffichage des vnements.

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Filtrage

En cliquant sur le bouton Montrer Barre de Filtrage de la barre doutils, vous faites apparatre une barre de filtrage supplmentaire. Elle permet de cacher certains types dvnements. Par exemple, vous pourriez avoir du mal reprer les vnements de note si le conteneur comporte un grand nombre dvnements de contrleur. En cachant dautres vnements, la liste devient plus aise grer. Pour cacher un type dvnement, cochez la case correspondante sur la barre de filtrage. Pour voir seulement un type dvnement (cacher tous les autres types), maintenez enfonce la touche [Ctrl]/[Commande] puis cliquez dans sa case. Si vous faites un nouveau [Ctrl]/ [Commande]-clic, toutes les cases seront vides (tous les vnements seront visibles).
Les types dvnements demeurent cachs mme si vous fermez la barre de filtrage.
Pour afficher tous les vnements, ouvrez la barre de filtrage et vrifiez que toutes les cases ont t dcoches.

La barre de filtrage nefface ni ne rend muet en aucune manire les vnements.

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Masquer

La fonction Masquer est similaire la barre de filtrage mais elle vous permet de cacher des vnements en prenant en compte dautres critres. Voici comment procder : 1. Slectionnez un (ou plusieurs) vnement(s) du type que vous dsirez afficher. 2. Droulez le menu Masque de la barre doutils et slectionnez lune des options.
Les rsultats sont les suivants:
Option Types dvnements Description Seuls les vnements ayant le type de lvnement slectionn seront affichs. Leffet est le mme que lors de lutilisation de la barre de filtrage mais il est plus rapide pour le cas o vous ne dsirez observer quun seul type dvnement.

Types vnements Seuls les vnements du mme type et ayant la mme Valeur 1 et Donnes 1 seront visibles. Par exemple, si un vnement de note a t slectionn, seules les notes ayant la mme hauteur seront visibles. Si un vnement de contrleur a t slectionn, seuls les contrleurs du mme type seront visibles. Canaux des vnements Seuls les vnements ayant le mme canal MIDI que lvnement slectionn seront affichs.

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En plus des options mentionnes ci-dessus, ce menu donne aussi accs aux mmes prrglages que ceux disponibles dans lditeur Logique (voir le document pdf spar Priphriques et Fonctions MIDI pour les dtails). De plus, loption Configuration du menu local Masque vous donne un accs direct lditeur Logique, laide duquel vous pourrez crer des rglages de masque trs complexes. Lorsque vous appliquez un des prrglages de lditeur Logique ou que vous utilisez lditeur Logique pour crer vous-mme des rglages de masque, seuls les vnements correspondant aux critres spcifis sont visibles. Pour dsactiver la fonction Masque, slectionnez Rien partir du menu local Masque. Lusage le plus courant de la fonction Masque est de ne faire apparatre quun certain type de contrleur (par exemple Modulation, Contrle de Souffle, etc). Etant donn que ces vnements sont tous du mme type (contrleur), il ne serait pas possible doprer ainsi depuis la barre de filtrage. Avec loption Types vnements et Donnes 1, ceci est possible !

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dition dans laffichage des valeurs


Laffichage des valeurs, droite de laffichage des vnements, est un outil favorisant lobservation et ldition rapide de valeurs multiples, telles que les niveaux de la vlocit ou dun contrleur. Les valeurs apparaissent sous forme de barres horizontales, avec la longueur de la barre correspondant la valeur.

Une rampe de vlocit dans laffichage des valeurs.

Vous ditez les valeurs en cliquant et en faisant glisser. Remarquez que le pointeur adopte automatiquement la forme de loutil Crayon lorsque vous le dplacez dans laffichage des valeurs il nest pas ncessaire de slectionner loutil Crayon. La valeur affiche pour un vnement dpend du type de cet vnement. Le tableau qui suit montre ce qui est affich et dit dans les colonnes Donnes et la valeur affiche :
Type dvnement Donne 1 Note Contrleur Program Change Aftertouch Pitch Bend SysEx Donne 2 Valeur affiche Vlocit

Hauteur (n de note) Vlocit Type de contrleur N de programme

Niveau de contrleur Niveau de contrleur Pas utilis N de programme Niveau dAftertouch Niveau de Bend Pas utilis

Niveau dAftertouch Pas utilis Niveau de Bend Pas utilis Pas utilis Pas utilis

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Laffichage de valeur peut tre cach en cliquant sur le bouton Afficher Liste de Valeurs de la barre doutils, afin quil ne soit plus allum.

Lditeur de Partitions (Cubase SL seulement)


Ce paragraphe dcrit lditeur de Partitions dans Cubase SL. Si vous utilisez Cubase SX, reportez-vous au document pdf spar Partition: Prsentation et Impression accessible depuis le menu Dmarrer (Windows) menu Aide du programme.

Lditeur de Partitions affiche les notes MIDI sous forme dune partition. La fentre contient les sections et les lments suivants :

La barre doutils
La barre doutils de lditeur de Partitions est similaire celle de lditeur Clavier, avec les diffrences suivantes :
La barre doutils de lditeur de Partitions dispose dun bouton pour afficher ou cacher la barre doutils complte (voir ci-dessous). Il ny a pas de rglage du conteneur actif dans lditeur de Partitions, les conteneurs des diffrentes pistes sont affichs sur diffrentes portes. Il ny a pas de rglage de boucle locale ni de fonction de reconnaissance daccords.

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La ligne dinfos
La ligne dinfos affiche les informations concernant les notes MIDI slectionnes, comme dans les diteurs Clavier et de Rythme. Vous pouvez modifier toutes les valeurs de la ligne dinfos en utilisant les techniques ddition habituelles (voir page 591 pour les dtails). Pour cacher ou afficher la ligne dinfos, cliquez sur le bouton Infos de la barre doutils.

La barre doutils complte

La barre doutils complte (cache ou affiche en cliquant sur le bouton Afficher Barre dOutils de la barre doutils principale) contient les lments suivants :
Boutons de valeurs de note

Cliquez sur un de ces boutons pour choisir la valeur de note entrer. Les options T et . reprsentent des valeurs de note en triolet et pointes. Un [Ctrl]/[Commande]-clic sur un de ces boutons donnera aux notes slectionnes la valeur de note choisie.
Enharmonie

Permet dintervenir manuellement pour quune note soit affiche avec un dise ou un bmol. Voir page 653.

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Laffichage de la partition

La partie principale de la fentre de lditeur de Partitions affiche les notes des conteneurs dits sur une ou plusieurs portes.
Si vous ditez un ou plusieurs conteneurs une seule piste, son contenu est (autant que possible) affich sur plusieurs portes lune au-dessus de lautre comme sur une partition imprime. Si vous ditez des conteneurs sur plusieurs pistes, elles sont places dans un systme de portes (plusieurs portes, relies par des barres de mesure). Le nombre de mesures en largeur dpend de la taille de la fentre et du nombre de notes de chaque mesure.
Le nombre maximum de mesures en largeur sur une page est quatre.

La dernire mesure du conteneur est indique par une double barre. Contrairement aux autres diteurs MIDI, lditeur de Partitions ne dispose pas dune rgle.
Une rgle normale naurait aucun sens, puisquil ny a pas de relations exactes entre la position horizontale dune note dans la partition et sa position musicale dans le projet.

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Oprations dans lditeur de Partitions (Cubase SL seulement)


Ouvrir lditeur de Partitions
Pour ouvrir un ou plusieurs conteneurs dans lditeur de Partitions vous pouvez procder comme pour les autres diteurs : slectionnez une ou plusieurs pistes ou un certain nombre de conteneurs (sur la mme ou sur des pistes diffrentes), puis slectionnez Ouvrir diteur de Partitions dans le sous-menu Partitions du menu MIDI. Par dfaut le raccourci clavier est [Ctrl]/[Commande]-[R]. Vous pouvez aussi slectionner lditeur de Partitions comme diteur par dfaut, pour louvrir par un double-clic sur les conteneurs.
Ceci grce au menu local Action ddition par dfaut du dialogue des Prfrences (page Affichage dvnements MIDI).

propos de ldition de conteneurs situs sur diffrentes pistes

Si vous avez slectionnez des conteneurs situs sur diffrentes pistes avant douvrir lditeur de Partitions, vous obtiendrez une porte par piste (vous pouvez toujours diviser une porte en deux, par ex. pour une partition de piano). Les portes sont relies par des barres et places dans lordre des pistes de la fentre Projet. Si vous voulez modifier lordre des portes : fermez lditeur, revenez dans la fentre dArrangement, dplacez les pistes pour quelles soient dans lordre voulu, puis rouvrez lditeur de Partitions.

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La Porte Active

Comme pour les autres diteurs, toute entre MIDI (comme lorsque vous enregistrez partir de votre instrument) est aiguille vers une des pistes, appele ici la Porte Active. La Porte Active est signale par un rectangle noir, au tout dbut de la premire mesure affiche.

Porte Active

Pour changer de Porte Active, cliquez sur la porte activer.

Afficher correctement une partition


Lorsque vous ouvrez lditeur de Partitions pour un conteneur jou en temps rel, la partition peut ne pas tre aussi lisible quon pourrait sy attendre. Nanmoins lditeur de Partitions peut trs rapidement produire une partition plus propre, en ignorant des variations mineures dinterprtation. Pour arriver ce rsultat, un certain nombre de paramtres, se trouvant dans le dialogue des Rglages de Porte, dterminent comment Cubase SX/SL affiche la musique.
Notez que le chiffrage de mesure suit ceux de la piste Tempo et est commun toutes les pistes/portes de la partition.

Deux moyens permettent douvrir le dialogue des Rglages de Porte : Par un double-clic dans la zone blanche gauche de la porte.

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En activant la porte par un clic puis en slectionnant Rglages Porte dans le sous-menu Partitions du menu MIDI.
Le dialogue des Rglages de Porte apparat :

Les rglages que vous effectuez dans ce dialogue sont indpendants pour chaque porte (piste), mais communs pour une porte double (piano) cre en choisissant loption Sparer du menu local Mode Porte (voir ci-dessous).

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Mode de Porte

Ce menu local dtermine comment la porte apparatra : Sur Simple, toutes les notes du conteneur seront sur la mme porte. Sur Sparer, le conteneur apparat divise en clef de Sol et clef de Fa, comme sur une porte de piano (double).
Utilisez le champ Point de partage pour dfinir la note o se produira la scission. Les notes situes au-dessus et la note choisie apparatront sur la porte suprieure, celles situes en-dessous apparatront sur la porte infrieure.

Avant et aprs scission sur C3 (Do 3).

Quantification daffichage

Les notes ntant pas un langage absolu, le programme peut autoriser de telles variations concernant laffichage des notes. Ceci se rgle au moyen de la section Quant. dAffichage du dialogue des Rglages Porte.
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Il sagit uniquement de valeurs daffichage utilises graphiquement par lditeur de Partitions. Elles naffectent aucunement la lecture elle-mme.

Voici une brve description de leurs fonctions :


Paramtre Notes Description Dtermine la plus petite valeur de note qui puisse tre affiche et la plus petite position pouvant tre reconnue et affiche correctement. Calquez-vous sur la plus petite valeur de note prsente dans votre musique. Par exemple, si vous avez des notes places sur des doubles-croches impaires, rglez cette valeur sur 16. Les valeurs T reprsentent des triolets. Rglage partiellement ignor par Auto Quantification (voir ci-dessous). Cette valeur sert de recommandation le programme naffichera pas de silences plus petits que cette valeur, sauf si cest ncessaire. En fait ce rglage dtermine galement comment la dure des notes sera affiche. Rglez-le en fonction de la plus petite valeur de note (dure) qui doit tre affiche pour une seule note, place sur un temps.

Pauses

Auto Si votre musique contient des triolets mlangs des valeurs binaires, Quantification essayez en cochant cette case. Sinon laissez-la vide. Auto Quantification utilise des mthodes complexes pour rendre votre partition aussi lisible que possible tout en vous permettant dassocier des notes normales des triolets (ou Nolets) dans un conteneur. Mais, Auto Quantification utilise galement la valeur de Quantification (daffichage). Si elle ne peut trouver une valeur de note approprie pour une note ou un groupe de notes, elle utilisera la valeur de Quantification. Si le conteneur est jou de faon imprcise ou est complexe, Auto Quantification peut avoir un problme pour imaginer ce que vous voulez dire exactement. Dev Cette option nest disponible que si lAuto Quantification est active. Si Dev (Dviation) est active, les triolets et les notes entires seront dtectes, mme si elles se trouvent pas exactement sur le temps. Toutefois, si vous tes sr que les triolets et les notes entires ont t parfaitement enregistres (quantifies ou entres la main), nactivez pas cette option. Cette option nest disponible que si lAuto Quantification est active. Si loption Adapter est active, le programme saura que sil y a un triolet, il y en a probablement dautres pas trs loin. Activez cette option si tous vos triolets nont pas t dtects.

Adapter

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Tonalit / Cl

Choisissez dans la section Tonalit/Cl larmure et la clef qui conviennent, laide des deux barres de dfilement.

Si vous cochez la case Cl Auto, le logiciel tentera de deviner la Clef en fonction de la musique.

Pour choisir la clef et la tonalit de la porte infrieure, cochez la case Porte Inf. de la section Tonalit/Cl.

Transposition dAffichage

Certains instruments, comme les cuivres, ont des partitions transposes. Dans ce but, le dialogue des Rglages de Porte permet de spcifier un rglage de Transposition dAffichage particulier pour chaque porte (piste). Les notes seront alors transposes sur la partition (cest--dire la manire dont elles sont affiches) sans affecter la lecture des notes. Ceci permet denregistrer et de relire un arrangement compos de plusieurs portes, en ayant une notation instrumentale correspondant la transposition habituelle. Utilisez le menu local pour slectionner linstrument transposer.
Vous pouvez galement rgler la valeur de transposition daffichage laide de la case Demi-tons situe au-dessus.

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Interprtation

Il sagit dautres options concernant laffichage de la partition :


Paramtre Description

Nettoyer Dures Cette option tant active, les notes qui sont considres comme des accords seront affiches avec des dures identiques. Ceci en affichant les notes trop longues plus courtes quelles ne sont. Si loption Nettoyer Dures est active, les notes ayant de lgers recouvrements (liaisons) sont aussi coupes; un peu comme avec Pas de recouvrement (voir ci-dessous), mais avec un effet plus subtile. Pas de recouvrement Lorsque cette option est active, aucune note ne sera lie une autre. Ceci permet aux notes longues et brves commenant au mme point dtre affiches sans liaisons; les notes longues sont coupes dans laffichage. Rendant la musique plus lisible.

Un exemple de mesure avec loption Pas de Recouv. dsactive

et active. Syncope Lorsque cette option est active (coche) les notes syncopes sont affiches dune faon plus lisible.

Une noire pointe la fin dune mesure lorsque loption Syncope est dsactive

et active. Permutation Lorsque loption Permutation tShuffle) est active, Cubase SX/SL crit une combinaison noire + croche ternaire, comme deux croches binaires. Cest un procd dcriture courant dans le Jazz.

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Appliquer vos rglages

Aprs avoir effectu les rglages, cliquez sur Appliquer pour les appliquer la porte active. Vous pouvez aussi slectionner une autre porte dans la partition et faire dautres rglages pour celle-ci, sans avoir refermer dabord le dialogue des Rglages de Porte mais noubliez pas de cliquer sur Appliquer avant de changer de porte, sinon vos rglages seront perdus. Comme dans la plupart des autres dialogues et fentres de proprits dans Cubase SX/SL, vous pouvez mmoriser vos rglages sous forme de prrglages.
Ceci seffectue en utilisant la procdure habituelle : cliquez sur Stocker afin de mmoriser les rglages actuels sous fourme dun prrglage, slectionnez un prrglage dans le menu local pour le charger dans le dialogue ou utiliser le bouton Supprimer afin de le faire disparatre.

Entrer des notes la souris


Pour entrer des notes dans un conteneur dans lditeur de Partitions, utilisez loutil Note. Vous aurez peut-tre besoin deffectuer certains rglages de valeur de note (dure) et despacement :
Slectionner la valeur de note entrer

Ceci peut tre fait de deux manires :


En cliquant sur les symboles de note dans la barre doutils complte.
Vous pouvez choisir toute valeur de note de 1/1 note (ronde) 1/64 note (quadruplecroche) et activer ou pas les options triolet et pointe en cliquant sur les boutons situs droite. La valeur de note slectionne est indique dans le champ Dure de la barre doutils et par la forme du curseur de loutil Note.

En slectionnant une option dans le menu Longueur Qt. de la barre doutils.

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Les diteurs MIDI

Slectionner une valeur de Quantification

Lorsque vous dplacez le pointeur sur la partition, vous pouvez observer que la case de position de la barre doutils suit ses mouvements et indique sa position actuelle en mesures, temps, doubles-croches et tics. Le positionnement lcran est contrl par la valeur de Quantification. Si par exemple vous la rglez sur 1/8 Note vous ne pourrez insrez des notes et les dplacer que sur des positions correspondant des croches, des noires, des blanches ou des rondes. Il vaut mieux rgler la valeur de Quantification sur la plus petite valeur de note value du morceau. Ceci ne vous empchera pas dentrer des notes des positions moins serres. Par contre si vous rglez la valeur de Quantification sur une valeur de note trop petite, vous risquez plus de faire des erreurs.

Avec une valeur de Quantification rgle sur 1/8 Note, vous ne pouvez entrer des notes que sur des positions de croches.

La valeur de Quantification se rgle dans le menu local Quantifier de la barre doutils. Vous pouvez aussi assigner des raccourcis clavier aux diffrentes valeurs de Quantification.
Ceci seffectue dans le dialogue des Raccourcis Clavier du menu Ficher, sous lentte Quantification MIDI.

Comme dans les autres diteurs MIDI, vous pouvez utiliser le dialogue Configuration de la Quantification pour crer dautres valeurs de Quantification, grilles irrgulires, etc.
Toutefois, ce nest pas dune grande utilit pour entrer des notes dans une partition.

Entrer une note

Pour ajouter une note la partition, procdez comme ceci : 1. Rendez active la porte.
Les notes sont toujours places sur la porte active.

2. Slectionnez le type de note en choisissant une valeur de note.


Ceci est dcrit en dtail ci-dessus.

Les diteurs MIDI

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3. Si vous avez slectionn la valeur de note en cliquant sur un des symboles de la barre doutils complte, loutil Note a t automatiquement slectionn sinon slectionnez loutil Note dans la barre doutils ou le menu contextuel. 4. Slectionnez une valeur de Quantification.
Comme dcrit ci-dessus, la valeur de Quantification dterminera lespacement entre les notes. Si Quantifier est rgl sur 1/1 Note vous ne pourrez ajouter des notes que sur les temps forts. Si Quantifier est rgl sur 1/8 Note vous pourrez ajouter des notes sur toutes les positions de croches, etc.

5. Cliquez dans la porte et laissez le bouton de la souris enfonc.


Une note apparat sous le pointeur de la souris.

6. Dplacez la souris horizontalement pour trouver la position correcte.


Observez la case infrieure de position dans la barre doutils la position est magntise la grille dfinie par la valeur de Quantification actuelle. Ceci vous permet de trouver facilement la position correcte.

7. Dplacez la souris verticalement pour trouver la hauteur correcte.


La case suprieure de position affiche la hauteur la position du pointeur, ce qui facilite la recherche de la bonne hauteur.

8. Relchez le bouton de la souris.


La note apparat dans la partition.

Les notes que vous entrez prendront la valeur de vlocit dfinie dans le champ de vlocit dinsertion de la barre doutils. Voir page 584.

CUBASE SX/SL 24 648

Les diteurs MIDI

Slection de notes
Il existe plusieurs moyens de slectionner des notes dans lditeur de Partitions :
En cliquant

Pour slectionner une note, cliquez sur la tte de cette note avec la Flche. La tte de la note sinverse pour indique quelle est slectionne. Pour slectionner dautres notes, maintenir [Maj] et cliquer dessus. Pour dslectionner des notes, maintenir [Maj] et cliquer dessus nouveau. Si vous maintenez [Maj] et faites un double-clic sur une note, celle-ci et toutes les notes suivantes de la mme porte seront slectionnes.

En utilisant un rectangle de slection

1. Pressez le bouton de la souris alors que la Flche se trouve sur un espace libre (blanc) de la partition. 2. Faites glisser le pointeur de la souris.
Un rectangle apparat. tirez-le pour slectionner des notes sur plusieurs voies ou portes si vous le souhaitez

3. Relchez la bouton de la souris.


Toutes notes dont les ttes se trouvent dans le rectangle seront slectionnes.

Si vous dsirez dslectionner une ou plusieurs notes, maintenez [Maj] et cliquez dessus.
En utilisant le clavier

Par dfaut, vous pouvez passer dune note une autre dans la porte en utilisant les touches flches gauche et droite. Si vous pressez [Maj], vous slectionnerez les notes en vous dplaant. Si vous prfrez utiliser dautres touches pour slectionner les notes, vous pouvez modifier les rglages dans le dialogue des Raccourcis Clavier du menu Fichier (dans la catgorie Naviguer).

Les diteurs MIDI

CUBASE SX/SL 24 649

Tout dslectionner

Pour tout dslectionner, il suffit de cliquer avec la Flche quelque part dans un espace libre (blanc) de la partition.

Supprimer des notes


Les notes peuvent tre effaces de deux manires :
En utilisant la Gomme

1. Slectionnez la Gomme dans la barre doutils ou le menu contextuel. 2. Cliquez sur la ou les note(s) supprimer, une la fois ou en les entourant dun rectangle de slection.
En utilisant le clavier ou loption de menu Supprimer

1. Slectionnez les notes supprimer. 2. Slectionnez Supprimer dans le menu dition ou appuyez sur [Suppr] ou [Arrire] sur le clavier de lordinateur.

Dplacer des notes


Pour dplacer ou transposer des notes, procdez comme ceci : 1. Rglez la valeur de Quantification.
La valeur de Quantification restreindra votre mouvement dans le temps. Vous ne pourrez pas placer des notes sur des positions plus petites que la valeur de Quantification. Si Quantifier est par ex. rgl sur1/8 Note, vous ne pourrez pas dplacer les notes sur des positions de doubles croches. Par contre, vous pourrez les dplacer sur des positions de croches, de noires, de blanches et de rondes.

2. Si vous souhaitez entendre la hauteur de la note tout en la dplaant, activez licne de haut-parleur sur la barre doutils.
Lorsquelle est active, vous entendez la hauteur actuelle de la note dplace.

3. Slectionnez la ou les note(s) dplacer. 4. Cliquez une fois sur les notes slectionnes et dplacez-les leur nouvelle position et/ou hauteur.
Le mouvement horizontal de la note est magntis sur la valeur de Quantification. Les cases de position de la barre doutils indiquent quelles seront les nouvelles position et hauteur de la note dplace.

CUBASE SX/SL 24 650

Les diteurs MIDI

5. Relchez la bouton de la souris.


La notes apparaissent leur nouvelle position.

Si vous pressez [Ctrl]/[Commande] et faites glisser, le mouvement sera restreint verticalement ou horizontalement seulement (selon la direction de dpart du dplacement). Vous pouvez aussi dplacer les notes slectionnes en utilisant des raccourcis clavier, ceux assigns dans la catgorie Coup de Pouce du dialogue des Raccourcis Clavier.
Lors du dplacement de notes vers la gauche ou la droite laide des raccourcis clavier, les notes sont dplaces par pas selon la valeur de Quantification. Les touches assignes au Coup de Pouce haut/bas transposeront les notes par pas dun demi-ton.

Dupliquer des notes


1. Rglez la valeur de Quantification et slectionnez les notes, comme pour les dplacer. 2. Pressez [Alt]/[Option] et faites glisser les notes leur nouvelle position. Si vous dsirez restreindre les mouvements une seule direction, pressez [Ctrl]/[Commande].
Fonctionne comme pour le dplacement, dcrit prcdemment.

[Alt]/[Option] est la touche morte par dfaut pour copier/dupliquer. Si vous le dsirez, vous pouvez le modifier dans le dialogue des Prfrences (page ditionTouches Mortes Outils).
Cette entre se trouve dans la catgorie Glisser-Dposer (Copie).

Modifier la dure des notes


Comme dcrit prcdemment dans ce paragraphe (voir page 640), la dure affiche dune note nest pas ncessaire sa dure relle, mais dpend galement des rglages de Quantification dAffichage Note et Pauses, dans le dialogue des Rglages de Porte. Il est important de ne pas oublier que le fait de modifier la dure dune note, peut donner des rsultats assez confus. Il existe plusieurs moyens de modifier la dure dune note dans lditeur de Partitions :

Les diteurs MIDI

CUBASE SX/SL 24 651

En utilisant loutil Note

1. Slectionnez la valeur de note appliquer la note choisie.


Ceci en cliquant sur une icne de valeur de note dans la barre doutils complte ou en slectionnant une nouvelle valeur de Dure.

2. Slectionnez loutil Note si ce nest pas dj fait. 3. Maintenez [Alt]/[Option] et cliquez sur notes dont vous dsirez modifier la dure.
En utilisant les icnes de valeur de note de la barre doutils complte

La barre doutils complte est un autre moyen rapide de rgler un certain nombre de notes sur le mme dure : 1. Slectionnez les notes modifier. 2. Maintenez enfonc [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur une des icnes de note dans la barre doutils complte.
Toutes les notes slectionnes prendront la dure de la valeur de note choisie.

En utilisant la ligne dinfos

Vous pouvez aussi modifier les dures numriquement dans la ligne dinfos, comme dans les diteurs Clavier et de Rythme (voir page 591).

Scinder et lier des notes


Si deux notes sont relies par une liaison, cliquez sur la tte de la note lie avec les Ciseaux, la note sera divise en deux, avec les dures respectives des notes principales et lie. linverse, si vous cliquez sur une note avec le Tube de Colle, elle sera lie la note suivante ayant la mme hauteur.

CUBASE SX/SL 24 652

Les diteurs MIDI

Enharmonie
Les boutons situs droite de la barre doutils Partition servent dcaler laffichage des notes slectionnes afin que par exemple un F# (Fa dise) soit affich la place dun Gb (Sol bmol) et vice versa : 1. Slectionnez la ou les note(s) que vous voulez affecter. 2. Cliquez sur un des boutons pour afficher la ou les note(s) slectionne(s) dune certaine manire.

Le bouton off rinitialise les notes leur affichage dorigine. Les cinq autres boutons sont double bmol, bmol, No (pas daltrations, quelle que soit la hauteur), dise et double dise.

Inverser les hampes


Normalement la direction des hampes de note est automatiquement choisie en fonction de s hauteurs de note, mais vous pouvez les modifier manuellement si vous le dsirez : 1. Slectionnez les notes dont vous dsirez inverser la direction de la hampe. 2. Cliquez sur licne Inverser les hampes de la barre doutils.

Travailler avec du texte


Loutil texte peut servir ajouter des commentaires, des instructions darticulation ou dinstrumentation et autres nimporte o dans la partition :
Ajouter du Texte

1. Slectionnez lOutil Texte dans la barre doutils ou le menu contextuel.

2. Cliquez nimporte o dans la partition.


Une case dentre de texte apparat.

3. Entrez le texte et appuyez sur [Retour].


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Les diteurs MIDI

dition du texte

Pour diter un texte dj tap, double-cliquez dessus avec la Flche. Ceci ouvre une case ddition de texte, et vous pouvez employer les touches flches pour dplacer le curseur, effacer des caractres laide des touches [Suppr] ou [Arrire] et tapez un nouveau texte comme dhabitude. Terminez en appuyant sur [Retour]. Pour effacer un bloc de texte, slectionnez-le avec la Flche puis pressez [Arrire] ou [Suppr]. Vous pouvez dplacer ou dupliquez des blocs de texte en les faisant glisser (ou [Alt]/[Option]-glisser), comme pour les notes.

Changer la Police et la Taille

Si vous souhaitez modifier la police et la taille dun texte dj tap, procdez comme ceci : 1. Slectionnez le bloc de texte en cliquant dessus avec la Flche. 2. Droulez le menu Partitions et slectionnez Rglages dans le sousmenu Texte.
Un dialogue de Rglages de Police apparat, il contient les rglages suivants :
Option Police Description Permet de choisir la police du texte. Les polices disponibles dans ce menu local dpendent de celles qui ont t installes sur votre ordinateur. Vous nutiliserez probablement les polices Steinberg il sagit de polices spciales utilises par le programme (pour les symboles de notation), elles ne conviennent pas au texte ordinaire. Rgle le corps du texte. Permet dentourer le texte dun cadre rectangulaire ou ovale. Ces cases cocher dterminent si le texte sera en gras, en italique, et/ou soulign.

Taille Frame (Cadre) Options de style de texte

3. Lorsque vous avez termin vos rglages, cliquez sur Appliquer.


Si vous le souhaitez, vous pouvez laisser le dialogue de Rglages de Police ouvert, slectionnez un autre bloc de texte et faire dautres rglages mais noubliez pas de cliquer sur Appliquer avant de slectionner un autre bloc de texte.

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Les diteurs MIDI

Si vous faites des rglages dans le dialogue des Rglages de Police alors quaucun bloc de texte nest slectionn, ces rglages seront par dfaut tout nouveau texte.
En dautres termes, tout texte entr partir de maintenant aura les caractristiques spcifies ici (vous pourrez bien sr modifier manuellement chaque bloc de texte comme dhabitude).

Impression
Pour imprimer votre partition, procdez comme ceci : 1. Ouvrez les conteneurs que vous dsirez imprimer dans lditeur de Partitions.
Limpression nest disponible qu partir de lditeur de Partitions.

2. Slectionnez Configuration de lImprimante dans le menu Fichier et vrifiez que les rglages de limprimante sont corrects.
Ceci inclut le format du papier et les marges.

3. Refermez le dialogue de Configuration de lImprimante et slectionnez Imprimer dans le menu Fichier. 4. Le dialogue dimpression standard apparat. Renseignez les options votre convenance. 5. Cliquez sur Imprimer.

Les diteurs MIDI

CUBASE SX/SL 24 655

Options et rglages communs


Calage

Calage activ dans la barre doutils.

La fonction de Calage vous aide trouver les positions exactes lors des oprations ddition dans un diteur MIDI. Elle le fait en restreignant le mouvement horizontal et le positionnement. Les oprations concernes par le Calage incluent le dplacement, la duplication, le dessin, la modification de la taille, etc.
La faon de fonctionner du Calage dpend du rglage du menu local Mode de Calage situ ct du bouton Calage.
Voir page 159.

Lorsque le format daffichage Mesure est slectionn dans la rgle, la grille de calage est dtermine par valeur de Quantification de la barre doutils.
Cela rend possible de se caler non seulement sur des valeurs de note entires mais aussi sur des Grille de type Swing dfinies dans le dialogue Configuration de la Quantification (voir page 547).

Lorsquun des autres formats daffichage est slectionn dans la rgle, le positionnement est restreint al grille affiche, cest--dire que vous pouvez caler de manire plus prcise en faisant un zoom avant et de manire moins prcise en faisant un zoom arrire.

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Les diteurs MIDI

Colorier les notes et les vnements


Grce au menu local Couleurs de la barre doutils, vous pouvez dfinir un schma de couleurs pour les vnements de lditeur. Les options suivantes sont disponibles :
Option Vlocit Hauteur Voie Conteneur Description Les notes auront des couleurs diffrentes en fonction de leur vlocit. Les notes auront des couleurs diffrentes en fonction de leur hauteur. Les notes auront des couleurs diffrentes en fonction de leur canal MIDI respectif. Les notes auront la mme couleur que leur conteneur respectif dans la fentre Projet. Utilisez cette option lorsque vous travaillez sur deux pistes ou plus dans un diteur, pour mieux visualiser quelles notes appartiennent quelles pistes.

Lorsquune de ces options ( part Conteneur) a t slectionne, vous pouvez slectionner Configuration depuis le menu local Couleurs. Cela ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez spcifier quelles sont les couleurs qui seront associes aux vlocits, hauteurs ou canaux.

Les diteurs MIDI

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Les diteurs MIDI

25
Travailler avec la piste Tempo

Prsentation
Pour chaque piste audio ou MIDI dans Cubase SX/SL, vous pouvez spcifier quelle soit base sur le temps ou sur le tempo (voir page 128). Pour les pistes bases sur le tempo, celui-ci peut tre soit fixe pour tout le projet (mode tempo fixe) ou suivre la piste Tempo (mode tempo piste), qui peut contenir des changements de tempo. Pour passer du mode Fixe au mode Piste, utilisez le bouton Tempo de la Palette Transport.

Lorsque le bouton Tempo est allum (et que le mot Track apparat), le tempo suit les volutions de la piste Tempo ; lorsquil est dsactiv (et que le mot Fixed apparat), cest le Tempo fix qui est utilis (voir page 669). Vous pouvez aussi passer dun mode de tempo lautre dans lditeur de piste Tempo (voir ci-dessous).

La piste Tempo peut galement contenir des vnements de signature rythmique. Ceux-ci sont toujours pris en compte, que ce soit en mode Fixe ou en mode Piste.
Remarques propos des pistes audio bases sur le tempo

Pour les pistes bases sur le tempo, lheure de dpart des vnements audio dpend du rglage actuel du tempo. Cependant, il est important de raliser que laudio rel ( lintrieur des vnements) sera relu comme il a t enregistr, quels que soient les changements de tempo que vous ferez. Donc, il faut prendre la bonne habitude de faire les rglages corrects de tempo et de signature rythmique avant de commencer enregistrer de laudio bas sur le tempo.
Pour quune piste audio dj enregistre suive les changements de tempo, vous pouvez utiliser les fonctions de Repres et de Tranches, dcrites la page 476.
Leur fonctionnement dpend de la nature des enregistrements audio, car la fonction de dtection fonctionne mieux sur des rythmes marqus.

CUBASE SX/SL 25 660

Travailler avec la piste Tempo

Pour adapter la piste Tempo un enregistrement bas sur le temps, vous pouvez utiliser loutil Time Warp, dcrit la page 676.
Il permet dajuster la piste Tempo afin quun enregistrement bas sur le tempo (cest-dire des positions musicales) concide avec un enregistrement bas sur le temps (cest--dire des positions dans une narration, une vido, etc.).

Lditeur de piste Tempo Prsentation


Pour apporter des changements la piste Tempo en cours, il faut ouvrir lditeur de Piste Tempo en slectionner Piste Tempo dans le menu Projet.

La barre doutils
La barre doutils contient divers outils et rglages. Les affichages de tempo et de signature rythmique situs droite permettent de visualiser et de modifier la valeur du point de la courbe de tempo ou dvnement de signature rythmique slectionn, comme dans la ligne dinfos dans les autres diteurs.
Outils Dfilement automatique

Activer/Dsactiver piste Tempo

Activer/Dsactiver Calage

Travailler avec la piste Tempo

CUBASE SX/SL 25 661

Signature rythmique

Slecteur de type de courbe

Curseur denregistrement du tempo

Le tempo slectionn

Type de courbe des nouveaux vnements de tempo

Ouvre le dialogue Calcul du Tempo (Cubase SX uniquement)

La rgle
La rgle de lditeur de Piste Tempo fait apparatre une chelle de temps. Comme dans dautres fentres, le format daffichage se slectionne en cliquant sur le bouton Flche situ droite de la rgle, puis en slectionnant une option dans le menu local qui apparat.

Les deux options supplmentaires apparaissant en fin de menu possdent les fonctionnalits suivantes : Si Temps Linaire est slectionn, les affichages de rgle, de signature rythmique et de courbe de tempo seront linaires par rapport lchelle de temps.
Si la rgle indique des mesures et des temps, la distance entre les lignes reprsentant les mesures varie selon le tempo.

CUBASE SX/SL 25 662

Travailler avec la piste Tempo

Si cest Mesure Linaire qui est slectionn, les affichages de rgle, de signature rythmique et de courbe de tempo seront linaires par rapport aux temps.
Si la rgle indique des mesures et des temps, la distance entre les lignes reprsentant les mesures est constante.

La ligne des signatures rythmiques


Cette ligne, situe sous la rgle, contient les vnements se rapportant la signature rythmique.

Laffichage de la courbe de tempo

Laffichage principal indique la courbe de tempo (ou, si le mode Fixe est slectionn, le tempo fix voir page 669). gauche de laffichage se trouve une chelle de tempo permettant de reprer facilement le tempo dsir. Veuillez noter que les lignes de grille verticales correspondent au format daffichage slectionn pour la rgle.

Travailler avec la piste Tempo

CUBASE SX/SL 25 663

Oprations
Zoomer
Pour modifier le facteur dagrandissement horizontal, vous pouvez utiliser lune des mthodes suivantes : Utiliser le curseur Zoom, situ dans le coin infrieur droit de la fentre. Utiliser la Loupe.
Cet outil fonctionne selon la procdure standard.

Utiliser le sous-menu Zoom dans le menu dition.


Les options dans le menu fonctionnent comme dans les autres fentres.

Modifier la courbe de tempo


Ce paragraphe suppose que vous travaillez en mode piste Tempo, autrement dit que le bouton Tempo est activ dans la palette Transport. Ajouter des points de courbe de tempo

1. Avec le menu local Insrer une Courbe de la barre doutils, slectionnez si vous dsirez que le tempo change progressivement du prcdent point de la courbe au nouveau (Rampe) ou que le passage la nouvelle valeur seffectue instantanment (Saut). 2. Slectionnez lOutil Crayon.

CUBASE SX/SL 25 664

Travailler avec la piste Tempo

3. Cliquez sur la position temporelle dsire dans laffichage de la courbe de tempo, et maintenez enfonc le bouton de la souris.
Si le Calage est activ dans la barre doutils, cest lui qui dtermine quelles positions temporelles vous pouvez insrer les points dans la courbe de tempo voir page 672.

Lorsque vous cliquez, laffichage du tempo dans la barre doutils indique la valeur du tempo.

4. Faites glisser le point de la courbe la valeur de tempo dsire (apparaissant dans laffichage du tempo), puis relchez le bouton de la souris.
Le point est alors insr dans la courbe de tempo. Selon que vous avez slectionn Rampe ou Saut dans le point 1 ci-dessus, le rsultat varie :
Insrer dans la Courbe rgle sur Rampe Insrer dans la Courbe rgle sur Saut

Vous pouvez tout simplement cliquer et dessiner une courbe de tempo avec lOutil Crayon, les points de courbe se trouvant insrs automatiquement lors du dessin.
Dans ce cas, cest souvent le mode Rampe quil faut slectionner pour Insrer dans la Courbe.

Au lieu dutiliser loutil Crayon, vous pouvez appuyer sur [Alt]/[Option] et utiliser loutil Flche.
Cette manipulation ninsrera quun seul point (autrement dit, il est impossible de dessiner une courbe avec loutil Flche).
CUBASE SX/SL 25 665

Travailler avec la piste Tempo

Vous pouvez galement faire insrer automatiquement des valeurs de tempo par la Calculatrice de Tempo, comme dcrit la page 673. Slection de points dans la courbe de tempo

Pour slectionner des points dans la courbe, vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes : Utiliser loutil Flche.
Les techniques de slection standard sappliquent alors.

Utiliser le sous-menu Slectionner dans le menu dition.


Les options disponibles sont les suivantes :
Option Tout Nant Le Contenu de la Boucle Du Dbut jusquau Curseur Du Curseur jusqu la Fin Description Slectionne tous les points de la courbe sur la Piste Tempo. Dslectionne tous les points de la courbe. Slectionne tous les points de la courbe situs entre les dlimiteurs gauche et droit. Slectionne tous les points de la courbe situs gauche du curseur de projet. Slectionne tous les points de la courbe situs droite du curseur de projet.

Vous pouvez aussi utiliser les touches flche gauche et droite du clavier de lordinateur, pour aller dun point de la courbe au suivant.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches flche, la slection en cours sera conserve, ce qui permet de slectionner plusieurs points.

CUBASE SX/SL 25 666

Travailler avec la piste Tempo

Modifier des points sur la courbe de tempo

Pour modifier des points sur la courbe de tempo, vous pouvez utiliser les mthodes suivantes : Cliquer et faire glisser horizontalement et/ou verticalement.
Si plusieurs points sont slectionns, tous sont dplacs. Si Calage est activ dans la barre doutils, cest cette fonction qui dterminera les endroits exacts o iront se placer les points dplacs sur la courbe voir page 672.

Ajuster la valeur de tempo qui apparat dans laffichage tempo sur la barre doutils.
Dans ce cas, un seul point de la courbe de tempo doit tre slectionn.

Faire glisser des points de courbe de tempo dans un format daffichage bas sur une rfrence temporelle (autrement-dit, tout autre format que Mesure) peut dboucher sur des rsultats assez imprvus. En effet, dans ce cas, dplacer un point modifie les relations entre tempo et positions temporelles. Par exemple, imaginons que vous dplaciez un point de tempo vers la droite et que vous le dposiez une certaine position temporelle. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la correspondance tempo-temps sera modifie (parce que vous avez modifi le tempo). Rsultat : le point dplac apparatra une autre position temporelle. Cest pour cette raison que nous recommandons dutiliser le format Mesure lorsque vous ditez des courbes de tempo.

Travailler avec la piste Tempo

CUBASE SX/SL 25 667

Choisir le type de courbe

Vous pouvez changer tout moment le type de Courbe dun segment de courbe de tempo, en procdant comme suit : 1. Slectionnez tous les points de la courbe compris dans le segment que vous dsirez modifier.

2. Droulez le menu local Courbe de la barre doutils, et slectionnez Saut ou Rampe.


La portion de courbe comprise entre les points slectionns est ajuste.

Supprimer des points de la courbe de tempo

Pour supprimer un point de courbe, il suffit de cliquer dessus avec lOutil Gomme, ou de le slectionner et dappuyer sur [Retour]. Le premier point de la courbe de tempo ne peut tre supprim.

CUBASE SX/SL 25 668

Travailler avec la piste Tempo

Enregistrer des changements de tempo

Le curseur denregistrement de tempo de la barre doutils vous permet denregistrer des changements de tempo la vole: il suffit de dmarrer la lecture et dutiliser ce curseur pour acclrer ou ralentir le tempo aux positions voulues. Trs pratique pour crer des ritardandos sonnant de manire naturelle, etc.

Rglage du tempo fixe


Lorsque le bouton Tempo est dsactiv, la courbe de piste Tempo est grise (mais reste visible). Comme le tempo fixe reste constant tout au long du projet, aucun point de courbe de tempo nexiste ; la place, le tempo fix apparat sous forme dune ligne noire horizontale dans laffichage de la courbe de tempo.

Pour rgler la valeur de Tempo en mode Fixe, il y a deux mthodes : Faire glisser la ligne vers le haut ou vers le bas avec loutil Flche. Rgler la valeur numriquement, dans laffichage du tempo sur la barre doutils.

Travailler avec la piste Tempo

CUBASE SX/SL 25 669

Ajouter et modifier des vnements de signature rythmique


Pour ajouter un vnement de signature rythmique, il suffit de cliquer dans la ligne des Signatures Rythmiques avec loutil Crayon.
Un vnement par dfaut (signature rythmique 4/4) est alors ajout au dbut de la mesure la plus proche. Vous obtenez le mme rsultat en appuyant sur [Alt]/[Option] tout en cliquant avec loutil Flche.

Pour modifier la valeur dun vnement de signature rythmique, slectionnez-le puis changez sa valeur dans laffichage de signature rythmique dans la barre doutils.
Vous noterez la prsence de deux molettes situes de part et dautre du champ Signature Rythmique : celle de gauche permet de rgler le numrateur, celle de droite le dnominateur de la fraction symbolisant la mesure.

Pour dplacer un vnement de signature rythmique, il suffit de cliquer dessus et de le faire glisser avec loutil Flche.
Noubliez pas que les vnements de signature rythmique ne peuvent tre placs quen dbut de mesure.

Pour supprimer un vnement de signature rythmique, il suffit de cliquer dessus avec loutil Gomme ou de le slectionner puis dappuyer sur [Effacement].
Le premier vnement de signature rythmique ne peut tre supprim.

Exporter et importer des pistes de Tempo


Vous pouvez exporter la piste Tempo actuelle afin de lutiliser dans dautres projets en slectionnant piste Tempo dans le sous-menu Exporter du menu Fichier. Vous pouvez alors sauvegarder les informations de piste Tempo (dont les vnements de signature rythmique) dans un fichier xml spcial (extension .smt). Pour importer une piste Tempo sauvegarde, slectionnez Piste Tempo dans le sous-menu Importer du menu Fichier. Notez que ceci remplacera toutes les donnes de tempo du projet en cours (toutefois cette opration peut tre annule en cas de besoin).

CUBASE SX/SL 25 670

Travailler avec la piste Tempo

Calcul du Tempo (Cubase SX uniquement)


Le dialogue Calcul du tempo, vous permet de dfinir une dure ou un temps spcifique pour un intervalle donn, et la piste de Tempo aura automatiquement un tempo qui adapte lintervalle la dure spcifie. Voici comment a marche : 1. Ouvrez la fentre Piste de Tempo et dfinissez une rgion ou un intervalle dont vous souhaitez calculer le tempo en rglant les Dlimiteurs gauche et droit. 2. Cliquez sur le bouton situ compltement droite de la barre doutil de la Piste de Tempo.
Le dialogue Calcul du Tempo apparat.

3. Dans les champs Intervalle Calculer, lintervalle spcifi est affich, en Mesures et Temps (PPQ) ou en format horaire, au choix, slectionner dans le menu local Format de Temps.
Lintervalle dfini ltape 1 sera dj rgl, mais vous pouvez le modifier en rglant les valeurs mentionnes dans les champs Intervalle Calculer.

Vous pouvez soit indiquer une nouvelle Longueur, soit une nouvelle Fin pour lintervalle. Votre choix dpendra du fait que lintervalle doit avoir une dure spcifique ou doit se terminer une position spcifique. 4. Entrez la valeur de Fin ou de Longueur dsire dans les champs correspondants de la section Nouvel Intervalle.
Choisissez le format de temps de lintervalle dans le menu local Format de Temps.

5. Cliquez sur Calculer.


La piste de tempo sera rgle automatiquement et lintervalle aura la dure spcifie.
CUBASE SX/SL 25 671

Travailler avec la piste Tempo

Options et rglages
Calage
Pour activer/dsactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur licne Calage situe dans la barre doutils. Le comportement de la fonction varie selon le format daffichage slectionn pour la rgle : Si cest le format Mesure qui est slectionn, les points de courbe de tempo seront cals en fonction de la rsolution fixe par le menu local Calage. Si cest un autre format daffichage qui est slectionn, les points de courbe de tempo se caleront par rapport aux lignes verticales de la grille apparaissant dans laffichage de la courbe de tempo.
Lespacement des lignes de la grille dpend de lagrandissement horizontal slectionn.

Les vnements de signature rythmique ne peuvent tre placs quen dbut de mesure, que la fonction Calage soit active ou non.

Dfilement Automatique
Lorsque cette option est active, laffichage de la courbe de tempo dfile en cours de lecture, ce qui permet de garder le curseur de projet visible.

CUBASE SX/SL 25 672

Travailler avec la piste Tempo

La Calculatrice de Tempo

La Calculatrice de Tempo est un outil permettant de calculer le tempo de laudio ou dun morceau MIDI enregistr sans rfrence. Elle permet galement de rgler le tempo en le donnant physiquement :

Calculer le tempo dun enregistrement


1. Dans la fentre Projet, effectuez dans lenregistrement une slection englobant un nombre entier de temps. 2. Dans le menu Projet, slectionnez Calculatrice de Tempo.
La fentre Calculatrice de Tempo apparat alors.

3. Entrez dans le champ Temps le nombre de temps compris dans la slection.


Le tempo correspondant est alors calcul puis affich dans le champ BPM.

Si vous devez prciser la slection, il suffit de retourner dans la fentre Projet, en laissant la Calculatrice de Tempo ouverte.
Pour recalculer le tempo aprs avoir ajust la slection, cliquez sur Rafrachir.

4. Si vous le dsirez, vous pouvez insrer le tempo ainsi calcul dans la piste Tempo, en cliquant sur un des boutons situs dans le coin infrieur gauche de la fentre de la Calculatrice de Tempo.
Cliquer sur Au dbut de la Piste Tempo modifie le premier point de la courbe de tempo, tandis que Au dbut de la Slection ajoute un nouveau point de courbe de tempo lemplacement du dbut de la slection, en utilisant la courbe de type Saut (voir page 664).

Si le mode Fixe est slectionn lorsque vous insrez la valeur calcule de tempo, le tempo dexercice sera modifi quel que soit le bouton sur lequel vous cliquez.
CUBASE SX/SL 25 673

Travailler avec la piste Tempo

Utiliser Donner le Tempo


La fonction Donner le Tempo permet de spcifier le tempo en le donnant physiquement : 1. Ouvrez la Calculatrice de Tempo. 2. Si vous dsirez donner le tempo en fonction de sons dj enregistrs, activez la lecture audio. 3. Cliquez sur le bouton Donner le Tempo.
La fentre Donner le Tempo apparat alors.

4. Tapez le tempo physiquement, sur le clavier de lordinateur, en tapant un rythme sur la barre despace ou en cliquant avec le bouton de la souris.
Le tempo sera calcul prcisment daprs lintervalle temporel sparant deux frappes, et laffichage du tempo sera mis jour chaque fois.

5. Lorsque vous arrtez de taper, le logiciel calcule la moyenne des frappes, et affiche la valeur correspondante. 6. Cliquez sur OK pour refermer la fentre Donner le Tempo.
Le tempo ainsi donn apparat dsormais dans laffichage BPM de la Calculatrice de Tempo. Si vous le dsirez, vous pouvez insrer cette valeur dans la piste Tempo, voir page prcdente.

CUBASE SX/SL 25 674

Travailler avec la piste Tempo

Calculer Tempo de MIDI


Cette fonction permet de crer une piste Tempo complte base sur le rythme que vous avez tap. Cette fonction vous sera utile si vous avez un fichier audio nayant pas dinformations de tempo, et que vous dsirez y ajouter des squences aprs coup, etc. 1. Crez une piste MIDI vide base sur le temps, puis, tout en relisant lenregistrement audio, tapez le nouveau tempo sur votre clavier MIDI et enregistrez les notes ainsi cres sur la nouvelle piste MIDI.
Notez que vous devez crer des vnements de note les vnements de pdale ne peuvent pas tre utiliss.

2. Relisez laudio et vrifiez que le timing des notes MIDI correspond celui de laudio.
Si ncessaire, ditez les notes MIDI dans un diteur.

3. Slectionnez le conteneur (ou les notes spares, dans un diteur) que vous dsirez utiliser pour le calcul. 4. Slectionnez Calculer Tempo de MIDI dans le sous-menu Fonctions du menu MIDI.
Un dialogue souvre.

5. Dans ce dialogue, indiquez quel type de note (1/2, 1/4 etc.) vous avez tap durant lenregistrement.
Si vous cochez loption Commencer au dbut de la mesure, la premire note commencera automatiquement au dbut dune mesure lors du calcul de la nouvelle courbe de tempo.

6. Cliquez sur OK.


Le tempo du projet est ajust celui des notes tapes.

7. Ouvrez le menu Projet menu et slectionnez piste Tempo pour vrifier que les nouvelles informations de tempo ont t prises en compte dans la nouvelle courbe de tempo.
Il existe un autre moyen de crer une table de tempo pour les enregistrements audio libres : loutil Time Warp voir page 676.

Travailler avec la piste Tempo

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Loutil Time Warp


Loutil Time Warp permet dajuster la piste Tempo afin quun enregistrement bas sur les temps musicaux (positions relatives au tempo) puisse correspondre un enregistrement bas sur les temps linaires (positions temporelles). Quelques applications typiques :
Lorsque vous avez une musique enregistre (audio ou MIDI) sans aucune rfrence de tempo ni clic de mtronome loutil Time Warp peut servir crer une table de tempo correspondant lenregistrement (ce qui vous permet de rarranger ou dajouter des squences). Lorsque vous tes en train de crer de la musique pour un film et que vous dsirez que certaines positions de la vido correspondent certaines positions de la musique.

Loutil Time Warp utilise le fait que les pistes peuvent tre bases sur des positions temporelles (base de temps linaire) ou des positions relatives au tempo (base de temps musicale) voir page 128 pour une description des deux modes.

Procdure de base
Vous utilisez loutil Time Warp pour faire glisser une position musicale (au format mesures+temps) sur une certaine position temporelle. Ceci seffectue dans la fentre Projet ou dans un des diteurs, comme dcrit ci-dessous. Voici la procdure gnrale : 1. Vrifiez que le mode piste Tempo est slectionn.
Vous ne pouvez pas utiliser loutil Time Warp en mode Tempo Fixe.

2. Slectionnez loutil Time Warp.

Le format Mesures est automatiquement slectionn pour la rgle dans la fentre active et la rgle devient rouge fonc.

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Travailler avec la piste Tempo

3. Cliquez dans la fentre sur la position musicale et faites glisser pour lamener sur une position particulire de lenregistrement que vous ditez par ex. au dbut dun vnement, un certain repre dans un vnement audio, une image dun vido clip, etc.
Lorsque vous cliquez avec loutil Time Warp il se cale sur la grille de la fentre.

Faites glisser le dbut de la mesure 9 sur le dbut de lvnement audio.

Lorsque vous faites glisser, la ou les piste(s) que vous ditez sont temporairement bascules en base de temps linaire cela signifie que leur contenu reste aux mmes positions temporelles quel que soit le tempo (toutefois, il y a une exception cela dans la fentre Projet, voir ci-dessous). 4. Lorsque vous relchez le bouton de la souris la position musicale sur laquelle vous avez cliqu correspond la position temporelle sur laquelle vous avez fait glisser la piste.
Ceci parce loutil Time Warp a chang le dernier vnement de tempo de la piste Tempo (et/ou en a ajout de nouveaux, en fonction de la fentre et de lusage), et a donc recalcul la piste Tempo pour quelle sadapte.

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Principes
Lorsque vous utilisez loutil Time Warp, la valeur de tempo du dernier vnement de tempo (avant la position du clic) est ajuste. Sil existe des vnements de tempo ultrieurs, un nouvel vnement de tempo sera cr la position du clic. Ainsi, le ou les vnement(s) de tempo ultrieur(s) ne seront pas dplacs. Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant loutil Time Warp, un nouvel vnement de tempo est cr la position du clic.
[Maj] est la touche morte par dfaut pour cette action vous pouvez la modifier dans les Prfrences (page ditionTouches Mortes Outils, dans la catgorie Warp Tool).

Si vous utilisez loutil Time Warp dans un diteur, un vnement de tempo sera cr au dbut du conteneur ou de lvnement dit. Seule la piste dite sera affecte mais notez que les vnements situs aprs eux (sur la piste dite) seront affects galement. Si vous avez dlimit une slection (dans la fentre Projet, lditeur de Conteneurs Audio ou dchantillons) et que vous utilisez loutil dans cette zone, les changements de tempo seront restreints cette zone.
Cela signifie que les vnements de tempo seront insrs au dbut et la fin de la zone slectionne, si ncessaire cest utile si vous devez ajuster le tempo uniquement dans une certain zone sans modifier le reste de lenregistrement.

Lorsque vous cliquez avec loutil Time Warp, il se cale sur la grille de tempo de la fentre. Lorsque vous faites glisser la grille de tempo sur une nouvelle position, elle peut tre magntise sur les vnements de la fentre.
Dans la fentre Projet, il faut que le Calage soit activ et vnements slectionn dans le menu local Calage la grille sera alors cale au dbut et la fin des vnements ou des conteneurs, et sur les marqueurs. Dans lditeur dchantillons, il faut que loption Calage sur les passages zro soit active la grille sera alors cale sur les repres (sil y en a). Dans les diteurs MIDI, il faut que le Calage soit activ la grille sera alors cale au dbut et la fin des notes.

Cette fonction peut crer des valeurs de tempo jusqu 300 bpm.

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Travailler avec la piste Tempo

Voir et ajuster les vnements de tempo


Lorsque vous slectionnez loutil Time Warp, la rgle de la fentre active devient rouge fonc. Les vnements de tempo existant sont reprsents dans la rgle par des fanions avec les valeurs de tempo.

Vous voyez ainsi ce qui se passe, mais vous pouvez aussi les utiliser pour diter la piste Tempo : Si vous appuyez sur la touche morte de cration/suppression (par dfaut [Maj]) et que vous cliquez sur un vnement de tempo dans la rgle, celui-ci sera effac. Si vous cliquez sur un vnement de tempo dans la rgle et que vous le faites glisser, celui-ci sera dplac.
Ceci modifie automatiquement la valeur de tempo dans lvnement afin que les lments situs droite gardent leur position.

Si vous maintenez enfonce la touche [Alt]/[Option] et que vous dplacez (ou effacez) un vnement de tempo dans la rgle, la valeur de tempo nest pas ajuste et donc les lments situs droite sont aussi dplacs.
Cest est la touche morte par dfaut vous pouvez la modifier dans les Prfrences (page ditionTouches Mortes Outils, dans la catgorie Warp Tool).

Travailler avec la piste Tempo

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Utiliser loutil Time Warp dans la fentre Projet


Dans la fentre Projet, loutil Time Warp a deux modes :
Dans le mode par dfaut (Manipuler Grille), toutes les pistes sont temporairement bascules en base de temps linaire lorsque vous utilisez loutil. Cela signifie que toutes les pistes garderont leur positions temporelles absolues lorsque vous ajusterez la piste Tempo. Dans le mode Manipuler Grille (suivi des vnements musicaux, les pistes ne sont pas bascules en base de temps linaire. Cela signifie que toutes les pistes (celles qui ne sont pas en base de temps linaire) suivront les changements que vous avez effectus sur la piste Tempo.

Pour choisir le mode Time Warp, slectionnez loutil, cliquez sur licne de loutil et faites votre choix dans le menu local qui apparat.

Faire correspondre une partition une vido

Voici un exemple illustrant le fonctionnement de loutil Time Warp en mode Manipuler Grille (suivi des vnements musicaux). Supposons que vous ayez cr une musique de film. Vous avez une piste vido, une piste audio avec un commentaire et un peu daudio et/ou des pistes MIDI avec votre musique. Vous dsirez maintenant faire correspondre la position dun dpart musical une position de la vido. Le dpart musical se produit dans la mesure 33. Il ny a pas de changements de tempo dans le projet (pas encore). 1. Vrifiez que le mode de la piste Tempo est slectionn dans la palette Transport. 2. Vous devez maintenant reprer la position dans la vido. Si une grande prcision nest pas ncessaire, vous pouvez vous aider des vignettes de la piste vido sinon vous pouvez reprer la position exacte et ajouter un marqueur dans la piste Marqueur (sur lequel vous pourrez vous caler ultrieurement).
Si vous utilisez Cubase SX, vous pouvez aussi noter la position exacte et ajouter une piste rgle qui affiche le timecode.
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Travailler avec la piste Tempo

3. Vrifiez que les pistes adquates sont respectivement en base de temps linaire ou musicale.
Dans notre exemple nous souhaitons que la piste Vido et la piste audio avec le commentaire en voix off aient une base de temps linaire (ainsi que la piste Marqueur, si vous en utilisez une). Toutes les autres pistes doivent tre en base de temps musicale. Vous pouvez changer cela en cliquant sur le bouton de base de temps dans la liste des pistes ou dans lInspecteur.

Base de temps musicale slectionne.

Base de temps linaire slectionne.

4. Slectionnez loption adquate dans le menu local de Type de Grille.


Lorsque vous cliquez avec loutil Time Warp, il se cale sur la grille slectionne. Ici, le dpart musical se produit au dbut de la mesure 33, vous pouvez donc rgler la grille sur Mesure.

Notez que ceci affecte le calage dans la rgle (grille de tempo) lorsque vous cliquez ! De plus, loutil peut tre attir par les vnements dans la fentre Projet lorsque vous faites glisser pour cela il faut activer le Calage et slectionner vnements dans le menu local Calage.
Dans notre exemple, ce peut tre utile si vous avez pos un marqueur la position dsire dans la vido puis que vous faites glisser la grille (voir ci-dessous), elle se calera sur le marqueur.

5. Slectionnez loutil Time Warp puis choisissez le mode Manipuler Grille (suivi des vnements musicaux).

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6. Cliquez dans laffichage des vnements au dbut de la mesure 33 et faites glisser sur la position dsire dans la vido.
Comme mentionn ci-dessus, cela peut signifier faire glisser jusqu la position indique par les vignettes de la piste vido, jusqu un marqueur de la piste Marqueur ou jusqu une position temporelle dune piste rgle (Cubase SX uniquement).

Lorsque vous faites glisser, vous verrez la rgle en train dtre recalcule et les pistes de musique suivront. 7. Relchez le bouton de la souris.
Si vous regardez dans la rgle au dbut du projet, vous verrez que le premier (et seul) vnement de tempo a t ajust.

8. Essayez de relire le tout.


Le dpart musical doit maintenant se produire la position correcte dans la vido.

OK, supposons que vous ayez besoin de faire correspondre un autre dpart une autre position un peu plus loin dans la vido. Si vous rptez simplement cette procdure, vous constaterez que le premier dpart nest plus synchro puisque vous ne changez toujours que le premier (et seul) vnement de tempo de la piste Tempo !

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Travailler avec la piste Tempo

Il vous faut alors crer un point verrouill un vnement de tempo sur la premire position de dpart : 9. Appuyez sur [Maj] et cliquez avec loutil Time Warp dans laffichage des vnements la position de dpart.
Dans notre cas, cest la mesure 33.

Comme vous pouvez le constater, un vnement de tempo (ayant la mme valeur que le premier) a t ajout sur cette position. 10. Maintenant, faisons correspondre le dpart musical suivant la position vido suivante, en faisant glisser la position musicale sur la position temporelle dsire, comme prcdemment.
Le nouvel vnement de tempo est dit le premier vnement de tempo nest pas affect et le dpart dorigine correspond toujours.

Si vous savez que vous allez faire correspondre plusieurs dparts de cette manire, il vaut mieux prendre lhabitude dappuyer sur [Maj] chaque fois que vous utilisez loutil Time Warp pour faire correspondre les positions.
Ceci a pour effet dajouter un nouvel vnement de tempo ainsi vous navez pas le faire aprs coup, comme ltape 9 ci-dessus.

propos du calage

Si le Calage est activ dans la fentre Projet et que vnements est slectionn dans le menu local Calage, loutil Time Warp sera magntis sur les vnements lorsque vous ferez glisser la grille de tempo. Ceci facilite le calage dune position de tempo sur un marqueur, le dbut ou la fin dun vnement audio, etc.

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Utilisation de loutil Time Warp dans un diteur audio


Lusage de loutil Time Warp dans lditeur de Conteneurs Audio ou dchantillons est diffrent de son usage dans la fentre Projet :
Lorsque vous utilisez loutil Time Warp, un vnement de tempo est automatiquement insr au dbut de lvnement ou du conteneur dit cet vnement de tempo sera ajust lorsque vous dcalerez la grille de tempo laide de loutil. Cela signifie que tout ce qui se trouve situ avant les vnements dits ne sera pas affect. Il ny a quun seul mode pour loutil Time Warp dans les diteurs audio : Lorsque vous utilisez loutil, la piste dite est temporairement bascule en base de temps linaire.

Dfinir une table de tempo pour un enregistrement libre

Lexemple suivant montre comment utiliser loutil Time Warp dans lditeur dchantillons afin de crer une table de tempo correspondant une musique enregistre librement. Supposons que vous ayez enregistr un batteur, jouant sans mtronome cela signifie habituellement que le tempo varie lgrement. Pour pouvoir ajouter des squences et rarranger facilement laudio enregistr, vous devez faire correspondre le tempo de Cubase SX/SL la piste rythmique enregistre : 1. Si ncessaire, dplacez lvnement enregistr la position de dpart dsire.
Dplacez-le afin que le premier temps fort (un) se produise au dbut de la mesure adquate faites un zoom avant si ncessaire.

2. Ouvrez lenregistrement rythmique dans lditeur dchantillons et vrifiez que le mode Repres nest pas activ.
Loutil Time Warp ne peut pas tre utilis en mode Repres toutefois, si vous avez dj calcul des repres, ceux-ci seront visibles lorsque loutil Time Warp est slectionn (voir ci-aprs).

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3. Rglez le zoom afin de voir clairement chaque frappe de la batterie.


Pour russir ce type de calage visuel sur les temps, il est important davoir un enregistrement bien propre, tel que la piste rythmique comme dans cet exemple.

4. Slectionnez loutil Time Warp. Vous avez dj fait correspondre le premier temps fort avec le dbut de la mesure. Toutefois, si lenregistrement commence avant le premier temps fort (avec une reprise, un silence, etc.) vous devrez verrouiller le premier temps fort afin quil reste en place : 5. Appuyez sur [Maj] et cliquez dans lvnement sur la position du premier temps fort (le dbut de la mesure).
Lorsque vous appuyez sur [Maj], le pointeur se transforme en crayon. Le fait de cliquer ajoute un vnement de tempo sur le premier temps fort lorsque vous ajusterez le tempo ultrieurement laide de loutil Time Warp, le premier temps fort restera en place. Note : si lvnement dmarrait exactement sur le premier temps fort (pas daudio avant le un) ce ne serait pas ncessaire. Puisquun vnement de tempo est automatiquement ajout au dbut de lvnement dit.

6. Maintenant, reprez le dbut de la mesure suivante dans la rgle.

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7. Cliquez sur cette position dans laffichage des vnements et faites glisser la position sur le temps fort de la 2e mesure de lenregistrement.
Lorsque vous cliquez, le pointeur est magntis sur la grille de la rgle.

Il nest pas forcment ncessaire de faire correspondre les temps forts (uns) dans cette figure le deuxime temps (faible) de la seconde mesure correspond au deux de la seconde mesure de lenregistrement (simplement parce que les frappes de caisse claire sur les temps faibles sont faciles reprer dans limage de la forme donde).

Lorsque vous faites glisser la grille vous changez la valeur de tempo dans lvnement de tempo du premier temps fort. Si le batteur a gard un tempo constant, les mesures suivantes doivent correspondre assez bien aussi. 8. Vrifiez les mesures suivantes et reprez la premire position o laudio scarte du tempo. Maintenant, si vous ajustez simplement ce temps dans la grille de tempo pour quil corresponde au temps de lenregistrement, lvnement de tempo du premier temps fort sera chang. Ceci dtruirait tout le calage des mesures prcdentes ! Il faut donc les verrouiller en insrant un nouvel vnement de tempo.

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Travailler avec la piste Tempo

9. Reprez le dernier temps qui est encore en synchro.


Ce doit tre le temps situ juste avant la position o laudio et le tempo scartent.

10. Appuyez sur [Maj] et cliquez sur cette position afin dinsrer un vnement de tempo cet endroit.
Ceci verrouille cette position tout ce qui se trouve gauche ne sera pas affect lorsque vous ferez dautres ajustements.

11. Ensuite faites correspondre la grille de tempo au temps suivant (non cal) en cliquant et en faisant glisser avec loutil Time Warp.
Lvnement de tempo que vous avez insr ltape 10 sera ajust.

12. Travaillez ainsi tout au long de lenregistrement ; lorsque vous constatez que celui-ci sloigne du tempo, rptez les tapes 9 11 ci-dessus. Maintenant la piste Tempo suit lenregistrement et vous pouvez ajouter les squences, rarranger lenregistrement, etc.
Se caler sur des repres

Si vous avez calcul des repres pour lvnement audio que vous tes en train dditer, ceux-ci apparaissent lorsque loutil Time Warp est slectionn.
Le nombre de repres visibles dpend du rglage du curseur Sensibilit des Repres effectu en mode Repres. Si vous activez le bouton Calage sur un passage zro dans la barre doutils, loutil Time Warp se calera sur les repres lorsque vous dplacerez la grille de tempo. Si vous utilisez la fonction Crer Marqueurs du sous-menu Avanc du menu Audio, des marqueurs seront crs sur les positions des repres. Ceci peut tre utilise lorsque vous utilisez loutil Time Warp dans la fentre Projet, car loutil sera alors magntis aux marqueurs (si loption de Calage sur les vnements est active dans la barre doutils).

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Utilisation de loutil Time Warp dans un diteur MIDI


Celle-ci ressemble beaucoup lutilisation de loutil dans un diteur audio :
Lorsque vous utilisez loutil Time Warp, un vnement de tempo est automatiquement insr au dbut du conteneur dit cet vnement de tempo sera ajust lorsque vous ditez la grille tempo laide de loutil. Cela signifie que tout ce qui se trouve avant le conteneur dit ne sera pas affect. Il ny a quun seul mode pour loutil Time Warp dans les diteurs MIDI : Lorsque vous utilisez loutil, la piste MIDI dite est temporairement bascule en base de temps linaire. Les rgles des diteurs MIDI peuvent tre rgles sur le mode Temps linaire ou Mesures Linaires (voir page 575) loutil Time Warp requiert le mode Temps linaire. Si ncessaire, le mode de la rgle sera bascul lorsque vous slectionnerez loutil Time Warp. Si le Calage est activ dans la barre doutils de lditeur MIDI, loutil se calera au dbut et la fin des notes MIDI lorsque vous ferez glisser la grille de tempo.

Habituellement, vous utiliserez loutil Time Warp dans un diteur MIDI pour faire correspondre le tempo de Cubase SX/SL un enregistrement MIDI libre (un peu comme dans lexemple audio prcdent).

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LExplorateur de Projet

Prsentation
Alors que la fentre Projet et les diteurs prsentent les vnements et autres donnes sous forme graphique, la fentre Exploration du Projet fournit une reprsentation sous forme de liste du projet. Ceci permet de voir et dditer les vnements de toutes les pistes en utilisant les paramtres apparaissant dans une liste.

Ouvrir lExplorateur de Projet


Vous ouvrez lExplorateur de Projet en slectionnant Explorateur dans le menu Projet. La fentre Exploration du Projet peut tre ouverte pendant que vous travaillez dans dautres fentres ; tous les changements effectus dans la fentre Projet ou dans un diteur sont immdiatement rpercuts dans lExplorateur de Projet et vice versa.

Description de la fentre
Menu local Format Temps (format daffichage) Le menu local et le bouton Ajouter, pour crer de nouveaux conteneurs, vnements et rgions. Le menu local de Filtre (utilis lors de ldition MID).I

Larborescence de la structure. Cest ici que vous naviguez dans le projet.

Laffichage des vnements. Cest la vue densemble des conteneurs, des vnements et des rgions.

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LExplorateur de Projet

Naviguer dans lExplorateur


Vous vous servez de lExplorateur de Projet de la mme faon que vous utilisez le Finder Mac OS X et lExplorateur Windows pour parcourir les dossiers de votre disque dur : Cliquez sur un objet de larborescence afin de le slectionner et en obtenir une vue densemble.
Le contenu de cet objet est prsent dans laffichage des vnements.

Dans cet exemple, les conteneurs dune piste MIDI sont affichs.

Les objets dune classe infrieure de larborescence peuvent tre affichs en cliquant sur le signe plus ou sur les symboles de dossier ferm de larborescence de la liste.
Lorsque la sous-structure dun objet est affiche, un signe moins ou un symbole de dossier ouvert est affich cliquez dessus pour cacher nouveau la sous-structure.

Pour afficher ou cacher toutes les sous-structures dune arborescence, utilisez les boutons (+) Tout et () Tout au-dessus de la liste. Les changements sont effectus dans laffichage des vnements, en utilisant les techniques ddition habituelles.
une seule exception prs : vous pouvez renommer les objets dune liste en cliquant sur leur nom et en tapant le nouveau.

LExplorateur de Projet

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Personnaliser laffichage
Vous pouvez dplacer la barre de sparation entre larborescence de la structure et laffichage des vnements pour largir une colonne et rtrcir lautre. De plus, laffichage des vnements peut tre personnalis de manire suivante : Vous pouvez changer lordre des colonnes en dplaant les titres des colonnes vers la gauche ou la droite. Vous pouvez redimensionner les colonnes en dplaant les sparateurs situs entre les titres de colonnes. Pour slectionner un format daffichage pour toutes les valeurs de positions et de dures, utilisez le menu local de Format Temps. Vous pouvez trier les vnements de laffichage par colonne, en cliquant dans lentte de la colonne.
Si par exemple vous voulez trier les vnements en fonction de leur Position de Dpart, cliquez sur cette entte de colonne. Une flche apparat dans lentte, indiquant que les vnements sont tris par cette colonne. La direction de la flche indique lordre du tri : ascendant ou descendant. Pour changer la direction, cliquez nouveau sur cette entte de colonne.

propos de loption Slection Synchronise


Si la case Slection Synchronise est coche (en haut droite de lExplorateur de Projet), le fait de slectionner un vnement dans la fentre Projet le slectionne automatiquement dans lExplorateur de Projet, et vice versa. Cela facilite la recherche dvnements dans les deux fentres.
Cette fonction nest disponible que si un seul vnement ou conteneur est slectionn.

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LExplorateur de Projet

diter des pistes audio


Les pistes audio ont deux sous-pistes : Audio et Automatisation.
Lobjet Automatisation correspond la sous-piste dAutomatisation dans la fentre Projet, et contient les vnements dautomatisation de la piste (voir page 699). Llment Donnes Piste correspond la piste audio relle de la fentre Projet. Il contient des vnements audio ou/et des conteneurs audio, pouvant euxmmes contenir des vnements audio.

Si vous navez ralis aucune automatisation ni ouvert de sous-piste dautomatisation, lExplorateur contiendra les donnes audio.

La piste audio Les Donnes Piste de la piste Un conteneur audio La sous-piste dAutomatisation vnements audio

Ces paramtres sont disponibles pour les divers lments :

LExplorateur de Projet

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Colonnes de la liste pour les conteneurs audio :


Paramtre Nom Description Le nom du conteneur. Si vous faites un double-clic sur le symbole de conteneur plac ct, vous ouvrez lditeur de Conteneurs Audio pour ce conteneur. La position de dpart du conteneur. diter cette valeur revient dplacer le conteneur dans la fentre Projet. La position de fin du conteneur. diter cette valeur revient redimensionner le conteneur dans la fentre Projet. La dure du conteneur. diter cette valeur revient redimensionner le conteneur dans la fentre Projet. Ajuste la position de dpart des vnements lintrieur du conteneur. diter cette valeur quivaut faire glisser le contenu du conteneur dans la fentre Projet (voir page 146) : indiquer une valeur positive revient le faire glisser vers la gauche, tandis quindiquer une valeur ngative revient le faire glisser vers la droite.

Dbut Fin Dure Dcalage

Rendre muet Cliquez dans cette colonne pour rendre le conteneur muet / non muet.

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LExplorateur de Projet

Colonnes de la liste pour les vnements audio :


Paramtre Nom Description Permet dintroduire un commentaire descriptif de lvnement. Un doubleclic sur limage de forme donde situe ct ouvre lditeur dEchantillons pour cet vnement. Nom du fichier audio auquel fait rfrence le clip audio de lvnement. La position de dpart de lvnement. Si lvnement appartient un conteneur audio, vous ne pouvez le dplacer lextrieur du conteneur. La position de la fin de lvnement. Position absolue du point de synchro de lvnement. Notez que lajustement de cette valeur ne change pas la position du point de synchro lintrieur de lvnement cest en fait une autre faon de dplacer lvnement. La dure de lvnement. Dtermine o dmarre lvnement dans le clip audio. Ajuster cette valeur revient faire glisser le contenu de lvnement dans la fentre Projet (voir page 146). Vous ne pouvez spcifier que des valeurs de Dcalage positive car lvnement ne peut dmarrer avant la fin du clip. De mme, il ne peut se terminer aprs la fin du clip. Si lvnement joue dj sur toute la dure du clip, le Dcalage ne peut aucunement tre ajust. Le volume de lvnement, tel quil serait rgl avec la manette de volume ou sur la ligne dinfos de la fentre Projet. La dure respective des zones de fondu dE/S. Si vous utilisez ces rglages pour ajouter un fondu (l o il ny en avait point auparavant), un fondu linaire sera cr. Si vous ajustez la dure dun fondu existant, la forme du fondu sera maintenue.

Fichier Dbut Fin Calage

Dure Dcalage

Volume Fondu dEntre Fondu de Sortie

Rendre muet Cliquez dans cette colonne pour rendre muet / non muet lvnement. Image Affiche une image de forme donde de lvnement lintrieur dune case grise correspondant au clip. Limage est talonne en fonction de la largeur de la colonne.

Crer des conteneurs audio

Lorsque lobjet Audio dune piste audio est slectionn dans larborescence de la structure, vous pouvez crer des conteneurs audio vides sur la piste en cliquant sur le bouton Ajouter de la barre doutils. Un conteneur sera insre entre les dlimiteurs droit et gauche.
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LExplorateur de Projet

dition de pistes MIDI


Tout comme les pistes audio, les pistes MIDI peuvent avoir deux sous-lments : Donnes Piste et Automatisation.
Les lments des Donnes Pistes correspondent la piste MIDI elle-mme dans la fentre Projet et peuvent comporter des conteneurs MIDI (qui leur tour peuvent contenir des vnements MIDI). Llment Automatisation correspond la sous-piste dautomatisation de la fentre Projet et il contient les vnements dautomatisation de la piste (voir page 699).

Notez que si vous navez ralis aucune automatisation ni ouvert de sous-piste dautomatisation, lExplorateur ne contiendra que les donnes MIDI. Les paramtres qui suivent sont disponibles pour ldition des donnes de piste :
Colonnes de la liste pour les conteneurs MIDI :
Paramtre Nom Dbut Fin Dure Dcalage Description Le nom du conteneur. La position de dpart du conteneur. diter cette valeur revient dplacer le conteneur dans la fentre Projet. La position de fin du conteneur. diter cette valeur revient redimensionner le conteneur (et affecte galement la valeur de Dure). La dure du conteneur. diter cette valeur revient redimensionner le conteneur et modifie la valeur de fin. Ajuste la position de dpart des vnements lintrieur du conteneur. diter cette valeur quivaut faire glisser le contenu du conteneur dans la fentre Projet (voir page 146) : indiquer une valeur positive revient le faire glisser vers la gauche, tandis quindiquer une valeur ngative revient le faire glisser vers la droite. Cliquez dans cette colonne pour rendre le conteneur muet / non muet.

Rendre muet

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LExplorateur de Projet

Colonnes de la liste pour les vnements MIDI :


Paramtre Type Dbut Fin Dure Description Le type dvnement MIDI. Ne peut tre chang. La position de lvnement. diter cette value revient dplacer lvnement. Uniquement utilis pour les vnements de note. Permet de visualiser et dditer la position de fin dune note (et donc de la redimensionner). Uniquement utilis pour les vnements de note. Affiche la dure de la note - modifier cette valeur redimensionne la note et change automatiquement la valeur Fin. La proprit de cette valeur dpend du type dvnement MIDI : Pour les notes, il sagit du numro de note (hauteur). Il est affich et dit sous la forme dun nom de note et dun numro doctave, avec des valeurs stalant entre C2 et G8. Pour les vnements de contrleurs, il sagit du type de contrleur, affich sous forme de texte. Vous pouvez lditer en introduisant un nombre le type de contrleur correspondant est automatiquement affich. Pour les vnements de Pitch Bend, il sagit de lajustement exact de bend. Pour les vnements de Pression Poly, il sagit du numro de note (hauteur). Pour les autres vnements, il sagit de la valeur de lvnement. La proprit de cette valeur dpend du type dvnement MIDI : Pour les notes, il sagit de la vlocit note-on. Pour les vnements de contrleur, il sagit de la valeur de lvnement. Pour les vnements de Pitch Bend, il sagit du niveau de bend (avec une prcision plus faible) Pour la Pression Poly, il sagit du niveau de pression. Pour les autres types dvnements, ceci nest point utilis. Le canal MIDI de lvnement. Voir page 82. Cette colonne nest utilise que pour certains types dvnements, et apporte un commentaire supplmentaire sur lvnement.

Donnes 1

Donnes 2

Voie Commentaire

Pour les vnements SysEx (Systme Exclusif) vous ne pouvez diter que la position de dpart (Dbut) dans la liste.
Toutefois, le fait de cliquer sur la colonne Commentaire ouvre lditeur de SysEx, et cela vous permet deffectuer des ditions dtailles dvnements de type Systme Exclusif. Tout ceci et les autres aspects du travail sur les messages de systme exclusif sont dcrits au chapitre Systme Exclusif du document pdf spar Priphriques et Fonctions MIDI.

LExplorateur de Projet

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Filtrer les vnements MIDI

Lorsque vous ditez des donnes MIDI dans lExplorateur de Projet, vous aurez du mal vous y retrouver dans le grand nombre dvnements MIDI diffrents affichs. Pour remdier cela, le menu local de Filtre vous permet de slectionner un seul type dvnement afficher.

Lorsque cette option est slectionne, seuls les vnements de Program Change apparatront dans laffichage des vnements.Pour afficher tous les types dvnement, slectionnez loption du haut (---) dans le menu.

Crer des conteneurs MIDI

Lorsquune piste MIDI est slectionne dans larborescence de la structure, vous pouvez crer des conteneurs MIDI vides sur la piste en cliquant sur le bouton Ajouter. Un conteneur sera insr entre les dlimiteurs gauche et droit.
Crer des vnements MIDI

Vous pouvez utiliser lExplorateur de Projet pour crer de nouveaux vnements MIDI de la manire suivante : 1. Slectionnez un conteneur MIDI dans larborescence de la structure. 2. Dplacez le curseur de projet la position laquelle vous souhaitez ajouter un vnement.

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LExplorateur de Projet

3. Utilisez le menu local au-dessus de laffichage des vnements pour slectionner le type dvnement MIDI ajouter.

4. Cliquez sur le bouton Ajouter.


Le vnement du type choisi est ajout dans le conteneur, la position du curseur de projet. Si celui-ci se trouve lextrieur du conteneur slectionn, lvnement est ajout au dbut du conteneur.

dition de pistes dAutomatisation


Tous les types dautomatisation pris en compte par Cubase SX/SL (les sous-pistes dautomatisation pour les pistes MIDI, audio, de groupe et FX ou les pistes dautomatisation individuelles pour les voies dInstruments VST, Rewire ou des bus dentre/sortie) sont grs dune mme manire dans lExplorateur de Projet. Chaque lment dautomatisation apparaissant dans la Structure du projet a un certain nombre de sous-entres, une pour chaque paramtre automatis. La slection de lun de ces paramtres dans la liste de Structure du projet affiche ses vnements dautomatisation dans la liste :

Vous pouvez utiliser les deux colonnes de la liste pour diter la position des vnements et leurs valeurs.

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diter une piste Vido


Lorsque la piste vido est slectionne dans larborescence de la structure, laffichage des vnements dresse la liste des vnements vido prsents sur cette piste, avec les paramtres suivants :
Paramtre Nom Dbut Fin Dure Dcalage Description Le nom du clip vido en relation avec lvnement. La position de dpart de lvnement. Modifier cette valeur revient au mme que de dplacer le conteneur dans la fentre Projet. La position de fin de lvnement. Modifier cette valeur revient au mme que de redimensionner lvnement dans la fentre Projet. La dure de lvnement. Modifier cette valeur revient au mme que de redimensionner lvnement dans la fentre Projet. Rgle la position de dpart des vnements dans le clip vido. Notez que les vnements ne peuvent dbuter avant le dbut du clip ni finir aprs la fin de celui-ci. En consquence, si lvnement fait la mme dure que le clip, le dcalage ne peut tre modifi du tout.

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diter la piste Marqueur


Les vnements de Marqueurs ont les paramtres suivants :
Colonne Nom Dbut Fin Description Le nom du marqueur. Ceci peut tre modifi pour tous les marqueurs except pour les dlimiteurs gauche et droit. La position du marqueur. Les positions de fin des marqueurs de cycle. Modifier ces valeurs revient au mme que redimensionner les marqueurs de cycle, et change automatiquement la valeur Dure. La dure dlimite par les marqueurs de cycles. Modifier ces valeurs revient au mme que redimensionner les marqueurs de cycle, et change automatiquement la valeur Fin. Numro du marqueur. Pour les marqueurs normaux (non-cycle), ce numro correspond aux raccourcis clavier utiliss pour passer dun marqueur un autre. Par exemple, si un marqueur a le n3, un appui sur la touche [3] du clavier de lordinateur dplacera la tte de lecture sur ce marqueur. En modifiant ces valeurs, vous pouvez assigner les marqueurs les plus importants des raccourcis clavier. Notez que vous ne pouvez pas modifier les tiquettes G et D des dlimiteurs gauche et droit ; ni assigner les numros 1 et 2 aux autres marqueurs (ils sont rservs aux dlimiteurs).

Dure

ID

Lorsque la piste Marqueurs est slectionne, vous pouvez insrer des marqueurs en slectionnant Marqueur ou Marqueur de Cycle depuis le menu local Ajouter et en cliquant sur le bouton Ajouter. Les marqueurs sont ajouts la position actuelle de curseur de projet, tandis que les marqueurs de cycle viennent se placer entre les positions gauche et droite des dlimiteurs.

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diter la Piste Tempo


Lorsque la Piste Tempo est slectionne dans larborescence de la structure, laffichage des vnements montre les vnements prsents dans la Piste Tempo, avec les paramtres suivants :
Paramtre Position Tempo Type Description La position de lvnement de Tempo. Vous ne pouvez pas modifier le premier vnement de la piste Tempo. La valeur du tempo de lvnement. Ceci dtermine si le tempo doit passer directement la valeur de lvnement (de type Saut) ou si il doit se modifier graduellement partir de la valeur de la piste rythmique prcdente, crant ainsi une variation linaire (de type Rampe). Voir page 664.

Vous pouvez ajouter de nouveaux vnements de Tempo en cliquant sur le bouton Ajouter. Ceci cre un vnement de type Saut dune valeur de 120 bpm, la position du curseur de projet. Vrifiez quil ny a pas dautre vnement de Tempo cette position.

diter des signatures rythmiques


Lorsque la Piste de Signature est slectionne dans larborescence de la structure, laffichage des vnements montre les vnements de Signature Rythmique dans le projet :
Paramtre Position Signature Description La position de lvnement. Notez que vous ne pouvez pas dplacer le premier vnement de signature rythmique. La valeur de lvnement (indication de mesure).

Vous pouvez ajouter un nouvel vnement de signature rythmique en cliquant sur le bouton Ajouter. Ceci cre un vnement 4/4, au dbut de la mesure la plus proche de la position du curseur de projet Vrifiez quil ny a pas dautre vnement de signature rythmique cette position.

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Effacer des vnements


La procdure pour effacer des vnements est la mme pour les diffrents types de piste : 1. Cliquez sur un vnement (ou un conteneur) dans laffichage des vnements pour le slectionner. 2. Slectionnez Supprimer dans le menu dition ou appuyez sur [Suppr] ou [Arrire].
Notez que vous ne pouvez pas supprimer le premier vnement de Tempo ni le premier vnement de Signature Rythmique.

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Exporter un mixage audio

Introduction
La fonction Exporter le Mixage Audio dans Cubase SX/SLpermet deffectuer un mixage audio partir du programme vers un fichier sur votre disque dur, dans un certain nombre de formats. Vous pouvez mlanger ceci : Un bus de sortie.
Par ex., si vous avez ralis un mixage stro dont les pistes sont diriges vers un bus de sortie stro, le mixage de bus de sortie vous donnera un fichier contenant le mixage complet. De mme, vous pouvez mlanger un bus Surround complet, soit en un seul fichier multicanal (entrelac) soit en plusieurs fichiers : un par voie Surround (scind).

La voie dune piste audio (Cubase SX uniquement).


Ceci mlangera la voie de la piste, complte avec les effets dinsert, lEQ, etc. Cest utile pour transformer un certain nombre dvnements en un seul fichier, ou si vous utilisez des effets dinsert gourmands en puissance de calcul en exportant la piste et en la rimportant dans le projet vous pouvez ensuite teindre leffet dinsert et conomiser de la puissance de calcul.

Toutes sortes de voies audio dans la console (Cubase SX uniquement).


Ceci inclut les voies dInstruments VST, de retour effet (pistes de voies FX), les voies de Groupe et les voies ReWire. De nombreux usages sont possibles par exemple, vous pouvez mlanger la piste de retour effet ou transformer chaque voie ReWire en fichiers audio.

Remarques

La fonction Exporter le Mixage Audio mlange la partie situe entre les dlimiteurs gauche et droit. Lors dun mixage vous obtenez ce que vous entendez les rglages de mutes, de console et deffets insert sont pris en compte.
Notez que seul le son du bus ou de la voie slectionn est inclus dans le mixage.

Les pistes MIDI ne sont pas incluses dans le mixage !


Pour rcuprer un mixage complet, contenant la fois les pistes MIDI et audio, il faut dabord enregistrer tous les sons gnrs via MIDI dans des pistes audio (en reliant les sorties des instruments MIDI aux entres audio puis en les enregistrant, comme nimporte quelle autre source de sons).

Avec Cubase SX, vous pouvez aussi exporter les pistes slectionnes cest une fonction diffrente qui ne cre pas de mixage audio.
Par contre, cest un moyen de transfrer des pistes compltes (en incluant les clips et les vnements) dun projet vers un autre. Voir page 793.

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Exporter un mixage audio

Mixage sous forme de fichier audio


1. Configurez les dlimiteurs gauche et droit afin denglober la rgion que vous dsirez mixer. 2. Rglez les pistes de faon ce que la lecture soit correcte.
Ce qui inclut, par exemple, de couper de lcoute les pistes ou conteneurs indsirables, procder aux rglages manuels de la console et/ou activer les boutons Lecture (R) dAutomatisation des voies de console dsires.

3. Droulez le menu Fichier, et slectionnez Mixage Audio dans le sous-menu Exporter.


Le dialogue Exporter le Mixage Audio apparat alors.

La moiti suprieure de ce dialogue est un slecteur de fichier, tandis que la moiti infrieure contient les options concernant les formats de fichiers et les rglages sappliquant la fonction Mixage. Veuillez noter que les rglages et options disponibles diffrent selon le format de fichier slectionn (voir page 710).

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4. Slectionnez le bus ou la voie que vous dsirez mixer laide du menu local des Sorties (avec Cubase SL vous pouvez seulement exporter des bus, pas des voies).
Cest la liste de tous les bus et voies du projet actif.

5. Slectionnez la configuration de voie du mixage vers un fichier laide du menu local Voies.
Normalement, vous devez slectionner la mme configuration de voie que celle du bus ou de la voie que vous allez mixer, mais il est aussi possible par ex. de mlanger un bus stro en un fichier mono. Dans ce cas un message dalerte apparatra, vous demandant si cest vraiment cela que vous dsirez. Vous trouverez galement les options n voies spares et n voies entrelaces, vous permettant de crer un fichier de mixage Surround, soit un fichier mono par voie Surround spar soit un seul fichier multicanal entrelac (Cubase SX uniquement).

Le menu local Voies et les options n voies ne sont disponibles que si un format de fichier non compress a t slectionn (AIFF, Wave non compress, Wave64 ou Broadcast Wave).
Pour les autres formats vous pouvez slectionner stro ou mono laide des contrles spcifiques chacun des formats. Lors dun mixage au format Surround 5.1, vous disposez aussi de loption Windows Media Audio Pro (Windows et Cubase SX seulement), voir page 721.

6. Slectionnez le format de fichier dsir via le menu local Type. 7. Procdez aux rglages supplmentaires concernant le fichier crer.
Ces rglages incluent la frquence dchantillonnage, la rsolution, la qualit, etc. Les options disponibles dpendent du format de fichier slectionn voir page 710.

8. Si vous dsirez rimporter automatiquement le fichier audio rsultant dans Cubase SX/SL, cochez les cases Importer dans.
Si vous cochez la case Bibliothque, un clip se rfrant au fichier paratra dans la Bibliothque. Si vous cochez aussi la case Piste Audio un vnement audio sera cr qui relira le clip, et plac sur une nouvelle piste audio, commenant au dlimiteur gauche.

Les options dImportation ne sont disponibles que si un format de fichier non compress a t slectionn (AIFF, Wave non compress, Wave64 ou Broadcast Wave).

9. Si vous activez Export Temps Rel, lexportation se produira en temps rel, cest--dire que le e processus prendra le mme temps que la lecture normale.
Certains plug-ins VST ont besoin de cela pour avoir le temps deffectuer une mise correcte pendant le mixage consultez le fabricant du plug-in si vous ntes pas sr.

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Exporter un mixage audio

Cubase SX : Si loption Export Temps Rel est active, laudio export sera relu sur le bus Audition.
Le fader situ sous la case Export Temps Rel permet de rgler le volume du bus Audition.

10. Si vous activez Actualiser lAffichage, les mtres seront actualiss pendant le processus dexportation.
Pour vous permettre de vrifier quil ne se produit pas dcrtage, par exemple.

11. Slectionnez un rpertoire et un nom pour le fichier audio crer.


Certains formats de fichiers proposent une option Stro Spare (voir page 711), qui cre deux fichiers (un pour chaque canal) ayant le mme nom, avec un G au bout pour le canal de gauche et un D pour le canal de droite.
De mme, les fichiers spars multicanaux (Surround Cubase SX uniquement) auront le mme nom suivi dun a numro indiquant le canal Surround.

12. Cliquez sur Enregistrer. Selon le format de fichier choisi, un autre dialogue peut apparatre.
Par exemple, pour exporter au format MP3 un dialogue apparat dans lequel vous pouvez ajouter des infos telles que le titre du morceau, le nom de lartiste, etc. Faites les rglages dsirs, puis cliquez sur OK pour procder lexportation.

Un dialogue apparat alors sa jauge de progression indique o en est la cration du fichier audio. Si vous changez davis au cours de cette cration, il suffit de cliquer sur le bouton Annuler pour annuler lopration. Si vous avez activ les options Importer dans, le fichier sera rimport dans le projet.
Lors de la lecture de ce fichier rimport dans Cubase SX/SL, noubliez pas de couper de lcoute les pistes dorigine, afin dentendre uniquement le fichier en question.

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Spcificits propres chaque format de fichier


Vous trouverez dans les pages suivantes les diffrents formats dexportation de fichiers, ainsi que leurs options et rglages.
Fichiers AIFF (voir page 711). Fichiers Sound Designer II (Mac OS X et Cubase SX uniquement, voir page 713). Fichiers Wave (voir page 714). Fichiers Wave 64 (Cubase SX uniquement, voir page 715). Fichiers Broadcast Wave (voir page 716). Fichiers MP3 (SX uniquement upgrade ncessaire pour les utilisateurs SL, voir page 717). Fichiers Ogg Vorbis (voir page 718). Fichiers Real Audio G2 (Windows uniquement, voir page 719). Fichiers Windows Media Audio (Windows uniquement, voir page 720). Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows et Cubase SX uniquement, voir page 721).

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Fichiers AIFF
Les lettres AIFF signifient Audio Interchange File Format soit, littralement, format de fichier pour change audio. Ce standard a t dfini par la firme Apple Computer Inc. Les fichiers au format AIFF se reconnaissent leur extension .aif, et ils sont utiliss sur la majorit des plates-formes. Les rglages suivants seront disponibles pour le format AIFF :
Voies
Option Mono Stro Spare Description Laudio est mix en mono. Deux fichiers audio mono sont crs - un pour chaque canal du mixage stro, gauche et droit. Ces fichiers porteront le nom que vous avez spcifi dans le dialogue, suivi respectivement dun G et dun D. Cest cette option quil faut slectionner si vous avez lintention dutiliser le fichier dans une application nacceptant pas les fichiers stro entrelacs. Si vous prvoyez de rimporter le fichier dans Cubase SX/SL, nous vous recommandons dutiliser loption Stro Entrelace, car Cubase SX/SL ne gre pas automatiquement les fichiers stro spars comme une seule entit.

Stro Entrelace Un fichier audio stro est cr. Cest cette option stro qui est recommande si vous dsirez rimporter le fichier dans Cubase SX/SL. n Voies Spares utiliser si vous dsirez exporter des canaux Surround ou des (Cubase SX) mixages (bus). Lexportation avec cette option cre un ensemble de fichiers mono, contenant chacun laudio dun des canaux Surround. Le nombre et la configuration des canaux dpend du format du bus de sortie (ou du canal) que vous avez slectionn dans le menu local des Sorties. Par exemple, si vous avez slectionn un bus de sortie 5.1, il en rsultera six fichiers audio mono, qui auront le nom spcifi dans le champ de nom situ au-dessus suivi dun numro (1 6). n Voies Entrelaces (Cubase SX) utiliser si vous dsirez exporter des canaux Surround ou des mixages (bus). Lexportation avec cette option cre un seul fichier audio renfermant tous les canaux Surround. Le nombre et la configuration des canaux dans le fichier entrelac dpend du format du bus de sortie (ou du canal) que vous avez slectionn dans le menu local des Sorties. Par exemple, si vous avez slectionn un bus de sortie 5.1, il en rsultera un fichier audio au format 5.1 (contenant six canaux).

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Rsolution

Permet de choisir des fichiers de rsolution 8 bits, 16 bits, 24 bits ou 32 bits virgule flottante (32 Bit (float)). Si le fichier est un mixage intermdiaire que vous avez lintention de r-importer et de retravailler ensuite dans Cubase SX/SL, nous vous recommandons de choisir loption 32 bits virgule flottante.
En effet, ce format 32 bits virgule flottante correspond une trs haute rsolution numrique cest celle utilise en interne par Cubase SX/SL pour les traitements numriques. Par consquent, les fichiers audio ce format possderont une taille double de celle des fichiers 16 bits ordinaires.

Si vous effectuez un mixage en vue de graver un CD, il faut utiliser loption 16 bits, format du CD.
Dans ce cas, nous vous recommandons dinsrer et dactiver le plug-in UV-22HR (voir page 276). Il rduira les effets secondaires et artifices provoqus par lintroduction dun ventuel bruit de quantification au cours de la conversion du fichier audio au format 16 bits.

La rsolution 8 bits ne doit tre utilise que si ncessaire, car elle procure une qualit audio limite.
Les fichiers audio 8 bits sont le plus souvent destins des applications multimedia.

Frquence dchantillonnage

Cest la frquence dchantillonnage du fichier export. Dans la plupart des cas, il vaut mieux slectionner la frquence dchantillonnage utilise dans le projet : rduire sa valeur dbouche sur une dgradation de la qualit audio (par rduction de la bande passante dans les aigus), tandis que laugmenter namliore pas la qualit audio de dpart, mais accrot le poids des fichiers. Il faut aussi prendre en compte la destination du fichier : par exemple, si vous dsirez limporter dans une autre application, il faut sassurer que sa frquence dchantillonnage est compatible avec elle.
Si votre mixage est destin une gravure sur CD, il faut obligatoirement slectionner 44100 Hz, la valeur de frquence dchantillonnage obligatoire sur ce support.

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Exporter un mixage audio

Options Broadcast (informations intgres)

Les fichiers AIFF exports depuis Cubase SX/SL peuvent intgrer des informations supplmentaires : date et heure de cration, une position de timecode (permettant dinsrer laudio export au bon endroit dans dautres projets, etc.) ainsi que lauteur, et des chanes de texte de description et de rfrences. Si loption Inclure Options Broadcast dans les fichiers AIFF crs est active dans les Prfrences (Enregistrement-page Broadcast Wave), le fichier AIFF export contiendra les informations intgres.
Certaines applications ne peuvent pas grer les fichiers AIFF ayant des infos intgres si vous rencontrez des problmes lorsque vous utilisez le fichier dans une autre application, dsactivez cette option et refaites lexportation.

Si loption Montrer Options Broadcast pour exporter AIFF est active dans la mme page, un dialogue apparatra lorsque vous cliquerez sur Enregistrer pour exporter le fichier - utilisez-la pour entrer les informations dsires.
Vous pouvez entrer des chanes de texte par dfaut pour lauteur, la description et les rfrences dans la mme page des Prfrences celles-ci apparatront automatiquement dans le dialogue des Options Broadcast lorsquil apparatra.

Fichiers Sound Designer II (Mac OS X et Cubase SX seulement)


SD II, un format dvelopp par Digidesign, est un des formats audio les plus populaires sur Macintosh, surtout dans le domaine de laudio professionnel. Les rglages dexportation suivants sont disponibles :
Voies

Permet de slectionner des fichiers mono ou stro, avec les mmes options que pour les fichiers AIFF (voir page 711).
Rsolution

La rsolution en bits du fichier, avec les mmes options que pour les fichiers AIFF (voir page 712), sauf que les fichiers 32 bits (virgule flottante) ne sont pas supports.
Frquence dchantillonnage

Les options sont les mmes que pour les fichiers AIFF (voir page 712).

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Fichiers Wave
Les fichiers Wave se reconnaissent leur extension .wav. Ce format est le plus rpandu sur la plate-forme PC. Les fichiers Wave peuvent tre non compresss ou compresss, comme expliqu ci-aprs. Dans le cas de fichiers Wave non compresss (cas le plus frquent), les rglages suivants sont disponibles :
Voies

Permet de slectionner des fichiers mono, stro ou multicanaux avec les mmes options que pour les fichiers AIFF (voir page 711).
Rsolution

La rsolution en bits du fichier, avec les mmes options que pour les fichiers AIFF (voir page 712).
Frquence dchantillonnage

Les options sont les mmes que pour les fichiers AIFF (voir page 712).
Codage (Windows uniquement)

Le menu local Codage permet de slectionner un type de compression pour le fichier Wave, ce qui permet de diminuer le poids du fichier (au prix, toutefois, dune perte de qualit audio). Les options disponibles dpendent des codecs installs et activs dans lACM (Audio Compression Manager, soit Gestionnaire de compression audio) de Windows.
Pour plus de dtails, veuillez vous rfrer la documentation du systme dexploitation.

Lorsquune option de compression est slectionne, il est possible que toutes les options des menus locaux Voies, Rsolution et Frquence dchantillonnage ne soient pas disponibles (selon le type de compression slectionn).
Le menu local Attributs indique les proprits actuellement slectionnes pour le fichier.

Dans le cas de fichiers Wave normaux (autrement dit, non compresss), slectionnez PCM/Wave non compress.
Les fichiers Wave exports par Cubase SX/SL pour Mac OS X sont toujours non compresss.

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Options Broadcast (informations intgres)

Les fichiers Wave exports depuis Cubase SX/SL peuvent intgrer des informations supplmentaires : date et heure de cration, une position de timecode (permettant dinsrer laudio export au bon endroit dans dautres projets, etc.) ainsi que lauteur, et des chanes de texte de description et de rfrences. Si loption Inclure les Options Broadcast dans les fichiers WAVE crs est active dans les Prfrences (page EnregistrementBroadcast Wave), le fichier Wave export contiendra les informations intgres.
Certaines applications ne peuvent pas grer les fichiers Wave ayant des infos intgres si vous rencontrez des problmes lorsque vous utilisez le fichier dans une autre application, dsactivez cette option et refaites lexportation.

Si loption Montrer les Options Broadcast lors de lExport WAVE est active dans la mme page, un dialogue apparatra lorsque vous cliquerez sur Enregistrer pour exporter le fichier - utilisez-la pour entrer les informations dsires.
Vous pouvez entrer des chanes de texte par dfaut pour lauteur, la description et les rfrences dans la mme page des Prfrences celles-ci apparatront automatiquement dans le dialogue des Options Broadcast lorsquil apparatra.

Fichiers Wave64 (Cubase SX uniquement)


Wave64 est un format propritaire dvelopp par Sonic Foundry Inc. En termes de qualit audio, les fichiers Wave64 sont identiques aux fichiers Wave standard, mais il y a une diffrence majeure :
Dans leur entte de fichier, les fichiers Wave64 utilisent des valeurs en 64 bits pour adresser alors que les fichiers Wave utilisent des valeurs en 32 bits. Consquence : les fichiers wave64 peuvent tre considrablement plus gros que les fichiers Wave standard. Le format Wave64 est donc un excellent choix pour les enregistrements vraiment longs (dont la taille dpasse 2Go), par ex. des enregistrements Live en Surround.

Les fichiers Wave64 disposent des mmes options que les fichiers wave normaux (voir page 714) et ont lextension .w64.

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CUBASE SX/SL 27 715

Si loption Montrer les Options Broadcast lors de lExport WAV64 est active dans les Prfrences (page EnregistrementBroadcast Wave) un dialogue apparatra lorsque vous cliquerez sur Enregistrer pour exporter le fichier.
Ceci vous permet dentrer des informations (date et heure, chanes de description, etc.) qui seront intgres au fichier. Notez que vous pouvez entrer des chanes de texte par dfaut pour lauteur, la description et les rfrences dans la mme page des Prfrences celles-ci apparatront automatiquement dans le dialogue des Options Broadcast lorsquil apparatra.

Fichiers Wave Broadcast


Dun point de vue strictement audio, les fichiers au format Broadcast Wave sont identiques aux fichiers Wave normaux, mais il ny a pas doptions de Codage (compression) pour les fichier Broadcast Wave. Si loption Montrer les Options Broadcast lors de lExport Broadcast WAVE est active dans les Prfrences (page EnregistrementBroadcast Wave) un dialogue apparatra lorsque vous cliquerez sur Enregistrer pour exporter le fichier. Ceci vous permet dentrer des informations qui seront intgres au fichier : date et heure de cration, une position de timecode (permettant dinsrer laudio export au bon endroit dans dautres projets, etc.) ainsi que lauteur, et des chanes de texte de description et de rfrences. Vous pouvez entrer des chanes de texte par dfaut pour lauteur, la description et les rfrences dans la mme page des Prfrences (page EnregistrementBroadcast Wave).
Celles-ci apparatront automatiquement dans le dialogue des Options Broadcast lorsquil apparatra.

Si vous ne voulez pas ajouter dinformations intgres au fichier, vous pouvez dsactiver Montrer Options Broadcast dans les Prfrences.

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Exporter un mixage audio

Fichiers MPEG Niveau 3 (Cubase SX uniquement)


Les utilisateurs de Cubase SL peuvent exporter 20 fois en MP3 20 en tant que fonction dessai (entirement fonctionnelle), aprs quoi la fonction est dsactive.
Lorsque le format MP3 est slectionn, un texte en bas du dialogue Exporter Mixage Audio vous indique combien il vous reste dencodages. Vous pouvez upgrader votre logiciel Cubase SL afin dinclure un encodage MP3 illimit en cliquant sur le lien Order now situ en bas droite du dialogue (ceci vous amnera la boutique en ligne Steinberg sur le web une connexion internet en tat de marche est ncessaire pour cela).

Les fichiers au format MPEG Niveau 3 ont lextension .mp3. Grce lutilisation dalgorithmes avancs de rduction du dbit numrique de donnes, les fichiers MP3 peuvent tre trs petits tout en conservant une bonne qualit audio. Les options suivantes sont disponibles pour les fichiers MPEG 3 :
Voies

Slectionnez Mono ou Stro avec les boutons radio. Ce rglage affecte les options du menu local Attributs (voir ci-dessous).
Frq. dchantillonnage

Dtermine la frquence dchantillonnage des donnes audio. Plus cette valeur est basse, plus la rponse en frquence sera troite. Ce rglage affecte lui aussi les options disponibles dans le menu local Attributs, dcrit ci-dessous).
Attributs

Ce menu local permet de slectionner la valeur de dbit numrique souhaite pour le fichier MP3. De faon gnrale, plus cette valeur est leve, meilleure sera la qualit audio obtenue, mais plus lourds seront les fichiers. Dans le cas daudio stro, une valeur de 128 kbits/s est souvent considre comme donnant une bonne qualit audio.
Veuillez noter que les options apparaissant sur ce menu local dpendent des rglages de Voies et de Frquence dchantillonnage.
En effet, dans le cas de fichiers mono et/ou de faibles valeurs de frquence dchantillonnage, il ny a aucun intrt choisir les dbuts numriques les plus levs on ne ferait quaccrotre inutilement le poids des fichiers, sans gagner en qualit audio.
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Qualit

Ces options permettent de dterminer la profondeur de lalgorithme dencodage et, par consquent, la qualit du fichier obtenu. Dans le mode Haute, le processus dencodage demande un certain temps, tandis que dans le mode Rapide, le processus dencodage est plus rapide, au dtriment de la qualit audio finalement obtenue. Le poids du fichier nest pas affect par ces options.
Options

Lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer, un dialogue dOptions souvre dans lequel vous pouvez entrer des informations sur le fichier. Ces informations supplmentaires (appeles ID3 tag) seront intgres sous forme de chanes de texte au fichier, et pourront tre affiches par certaines applications de lecture de fichiers MP3.
Pour que les informations puissent tre incluses dans le fichier, il faut cocher au pralable la case Insrer les Options dans le dialogue.

Fichiers Ogg Vorbis


Ogg Vorbis est une technologie dencodage audio ouverte, du domaine public, qui gnre des fichiers audio compresss (extension .ogg) de petite taille avec une qualit audio comparativement plus leve. Les options suivantes sont disponibles pour les fichiers Ogg Vorbis :
Voies

Slectionnez Mono ou Stro avec les boutons radio.


Frquence dchantillonnage

Dtermine la frquence dchantillonnage des donnes audio. Plus cette valeur est basse, plus la rponse en frquence sera troite.
Qualit

Lencodeur Ogg Vorbis utilise un encodage au dbit variable et le rglage Qualit dtermine entre quelles limites le dbit variera. En gnral, un rglage de Qualit lev donne une meilleure qualit audio, mais aussi des fichiers plus volumineux.

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Options

Lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer, un dialogue dOptions souvre dans lequel vous pouvez entrer des informations sur le fichier, comme pour la cration de fichiers mp3.
Pour que les informations puissent tre incluses dans le fichier, il faut cocher au pralable la case Insrer les Options dans le dialogue.

Fichiers Real Audio G2


Les fichiers Real Audio (extension .rm) autorisent une compression leve ce qui permet de rduire considrablement leur taille. Cest pourquoi ce format est trs utile lorsquil sagit de tlcharger du multimedia depuis lInternet. Les options suivantes sont disponibles pour les fichiers au format Real Audio :
Codage et contenu

En slectionnant une option du menu local Codage, vous spcifiez la qualit audio dsire pour le fichier. Dans le format Real Audio G2, cette information est divise en deux menus locaux : Codage (qui dtermine le dbit) et Contenu (qui spcifie le contenu audio de base voix, musique, etc.) Lorsque vous slectionnez un Codage/Contenu, un texte descriptif apparat dans le champ situ sous le menu local, indiquant lusage adquat de ce format.
Notez que le choix mono ou stro est inclus dans les options de Codage/Contenu.

Options

Lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer, un dialogue dOptions souvre dans lequel vous pouvez slectionner un ou plusieurs modes (chacun est expliqu dans le dialogue) pour le fichier. Vous pouvez aussi entrer des informations concernant le fichier. Ces chanes de texte seront intgres au fichier et pourront tre affiches dans les applications de lecture Real Audio.

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Fichiers Windows Media Audio (Windows uniquement)


Le format Windows Media Audio a t dvelopp par Microsoft Inc. Grce des algorithmes trs avancs de rduction de dbit numrique de donnes, les fichiers ce format peuvent tre trs petits tout en conservant une qualit audio honorable. Les fichiers Windows Media Audio se reconnaissent leur extension .wma. Les fichiers Windows Media Audio proposent les options suivantes :
Attributs

Ce menu local permet de slectionner la valeur de dbit numrique souhaite pour le fichier WMA. De faon gnrale, plus cette valeur est leve, meilleure sera la qualit audio obtenue, mais plus lourds seront les fichiers. Dans le cas daudio stro, le choix 96 CD Quality Audio est souvent considre comme donnant une bonne qualit audio.
Options

Lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer, un dialogue dOptions souvre dans lequel vous pouvez entrer des informations telles que son titre du morceau, son auteur, ou des donnes de copyright. Ces chanes de texte feront partie du fichier et pourront tre affiches par certaines applications de lecture de fichiers Audio Windows Mdia.

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Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows et Cubase SX uniquement)


Cest la suite du format Windows Media Audio (dcrit prcdemment) dvelopp par Microsoft Inc. Grce leurs codecs audio labors et la compression sans pertes utilise, les fichiers WMA Pro peuvent tre rduits en taille sans aucune perte de qualit audio. De plus, WMA Pro donne la possibilit de mixer en son Surround 5.1. Ces fichiers ont lextension .wma. Cliquez sur le bouton Options pour ouvrir un dialogue dans lequel vous pouvez faire des rglages pour les fichiers Windows Media Audio. Lorsque vous avez termin, cliquez sur OK pour encoder le fichier.

Les options suivantes sont disponibles :


Input Stream (Flux dentre)

Vous rglez ici la frquence dchantillonnage (44.1, 48 ou 96 khz) et la rsolution en bits (16 bits ou 24 bits) du fichier encod. Ces paramtres doivent tre rgls afin de correspondre la frquence dchantillonnage et la rsolution en bits de lenregistrement source. Si aucune valeur ne correspond celle de lenregistrement source, utilisez la valeur disponible la plus proche. Si votre enregistrement source est en 20 bits, rglez la rsolution sur 24 bits plutt que 16 bits.
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Encoding Scheme (Schma dencodage)

Ces servent dfinir la sortie dsire de lencodeur, par ex. si ce doit tre un fichier stro ou un fichier Surround 5.1. Faites les rglages appropri en fonction de lusage du fichier. Si le fichier doit tre tlcharg ou envoy en streaming sur lInternet, il ne faudra pas un dbit trop rapide par exemple. Voir ci-dessous les descriptions des options. Mode
Lencodeur WMA Pro peut utiliser un dbit constant ou variable pour lencodage en Surround 5.1, il peut aussi employer un encodage sans pertes pour encoder en stro. Les options de ce menu sont les suivantes :
Mode Description

Dbit constant (CBR) Encodage en un fichier Surround 5.1 avec un dbit constant (Constant Bitrate) (rgl dans le menu Bit Rate/Channels, voir ci-dessous). Un dbit constant est prfrable si vous dsirez limiter la taille du fichier final. La taille dun fichier encod avec un dbit constant est gale au dbit multipli par la dure du fichier. Dbit variable avec Qualit Encodage en un fichier Surround 5.1 avec un dbit variable, fonction dun degr de qualit (la qualit dsire est rgle dans le menu Bit Rate/Channels, voir ci-dessous). Si vous encodez avec un dbit variable, celui-ci fluctue en fonction du caractre et de la complexit de lenregistrement encod, Plus il y a de passages complexes dans lenregistrement source, plus le dbit sera lev ; et plus le fichier final sera gros.

VBR sans contrainte Encodage en un fichier Surround 5.1 avec un dbit variable sans (Moyenne) contrainte. Sans contrainte signifie quil ny a pas de limitation au dbit utilis pour lencodage de certains passages complexes de lenregistrement source. Vous pouvez toutefois fixer un dbit moyen recommand pour aider contraindre la taille du fichier final dans le menu Bit Rate/Channels. VBR avec contrainte Encodage en un fichier Surround 5.1 avec un dbit variable con(Maximum) traint. Signifie que bien que le dbit fluctue, il nest jamais autoris dpasser la valeur maximum que vous avez rgle dans le menu Bit Rate/Channels. Sans pertes Encodage en un fichier stro avec compression sans pertes.

Si vous encodez en un fichier Surround, il nest correctement relu que sur des ordinateurs utilisant Windows XP, car aucune autre version de Windows ne supporte le Surround WMA. Avec un systme dexploitation autre que XP, le fichier Surround sera reproduit comme un fichier stro.

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Bit Rate/Channels
Ce menu permet de rgler le dbit adquat de 128 kbps 768 kbps, en fonction du Mode slectionn (voir ci-dessus). Si le Mode Dbit variable avec Qualit est utilis (voir ci-dessus), ce menu permet de choisir parmi six niveaux de qualit, 10 tant la plus faible et 100 la plus haute. Gnralement, plus le dbit ou la qualit choisi est lev, plus le fichier final est gros. Ce menu comporte aussi un format de canal (5.1 ou stro).

Method
Permet de choisir entre Un Passage et Deux Passages.

Un passage signifie que lenregistrement source passe une seule fois par lencodeur, et est analys au fur et mesure quil est encod. Deux passages, signifie que lenregistrement source passe deux fois par lencodeur. Durant le premier passage, lenregistrement est analys, lencodage luimme est appliqu lors du second passage.

Un encodage en deux passages peut donner un fichier de meilleure qualit, mais le processus prend plus longtemps.
Dynamic Range Control (Contrle de la Dynamique)

Ces contrles permettent de dfinir la dynamique du fichier encod. La dynamique tant la diffrence en dB entre la puissance moyenne et les crtes de niveau audio (les sons les plus forts). Ces rglages affectent la manire dont laudio est reproduit si le fichier est relu sur un ordinateur muni de Windows XP laide dun lecteur Windows Media 9 Series, et que lutilisateur active la fonction spciale Quiet Mode du lecteur pour contrler la dynamique. La dynamique est calcule automatiquement durant le processus dencodage, mais vous pouvez aussi la spcifier manuellement. Pour cela, il faut dabord cocher la case situe gauche puis entrer les valeurs dsires en dB dans les champs Peak et Average. Vous pouvez entrer nimporte quelle valeur comprise entre 0 et -90 dB. Notez toutefois quil nest habituellement pas recommand de modifier la valeur Average, car celle-ci affecte le volume gnral de laudio et peut donc affecter la qualit audio par voie de consquence.

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Le Quiet Mode dun lecteur Windows Media 9 peut tre rgl sur une des trois options. Ci-aprs, ces options sont listes avec une explication sur leur interaction avec les rglages de Dynamique :
Off : Si Quiet Mode est dsactiv, les rglages de dynamique qui ont t calculs automatiquement durant lencodage seront utiliss. Little Difference : Si cette option est slectionne et que vous navez pas modifi manuellement les rglages de dynamique, le niveau de crte sera limit 6 dB au-dessus du niveau moyen pendant la lecture. Si vous avez indiqu manuellement la dynamique, le niveau de crte sera limit une valeur moyenne situe entre les valeurs de crte (Peak)- et moyenne (Average) que vous avez spcifies. Medium Difference : Si cette option est slectionne et que vous navez pas modifi manuellement les rglages de dynamique, le niveau de crte sera limit 12 dB au-dessus du niveau moyen. Si vous avez modifi la dynamique, le niveau de crte sera limit la valeur de crte que vous avez spcifie.

Surround Reduction Coefficients (Coefficients de rduction Surround)

Vous pouvez indiquer ici quelle sera la rduction volume applique, sil y en a une, aux diffrents canaux dans un encodage Surround. Ces rglages affectent la manire dont laudio sera reproduit sur un systme incapable de relire le fichier en Surround, auquel cas, les canaux Surround du fichier seront combins en deux canaux et relus en stro. Les valeurs par dfaut produisent normalement des rsultats satisfaisants, mais vous pouvez les modifier manuellement si vous le souhaitez. Vous pouvez entrer nimporte quelle valeur comprise entre 0 et -144 dB respectivement pour les canaux Surround, le canal central, les canaux gauche et droit et le canal LFE.
Output Media Description (Description du mdia en sortie)

Dans ces champs, vous pouvez entrer un certain nombre de chanes de texte avec des informations concernant le fichier titre, auteur, informations sur le copyright et une description de son contenu. Ces informations seront ensuite incorpores lentte du fichier et pourront tre relues par les applications de lecture Windows Media Audio.
Pour de plus amples informations sur le son Surround et son encodage, reportez-vous au chapitre Son Surround (Cubase SX).

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Synchronisation

Prsentation
Quest-ce que la Synchronisation ?
La synchronisation consiste faire en sorte que deux appareils suivent le mme temps ou tempo. Vous pouvez tablir une synchronisation entre Cubase SX/SL et un certain nombre de type dappareils, dont les magntophones et multipistes bande ainsi que les magntoscopes, mais aussi tous les appareils MIDI pouvant jouer de la musique, tels que squenceurs, botes rythmes, squenceurs du type workstation, etc. Lorsque vous configurez un systme de synchronisation, il faut dcider quel appareil sera le matre. Tous les autres appareils de la configuration deviennent ds lors des esclaves de cet appareil matre, ce qui signifie quils calqueront leurs transports et leur vitesse de dfilement en lecture sur le matre.
Cubase SX/SL comme Esclave

Lorsquun signal de synchronisation arrive dans Cubase SX/SL, provenant dun autre appareil (tel quun magntophone, un magntoscope, etc.), cet appareil est le matre et Cubase SX/SL est lesclave. Cubase SX/SL synchronisera sa lecture sur lautre appareil.
Cubase SX/SL comme Matre

Lorsque vous configurez Cubase SX/SL pour quil transmette des signaux de synchronisation aux autres appareils, cest Cubase SX/SL qui est le matre et les autres appareils qui sont esclaves ; ils synchroniseront leur lecture sur Cubase SX/SL.
Cubase SX/SL la fois Matre et Esclave

Cubase SX/SL est un systme de synchronisation plein de possibilits. Il peut oprer la fois comme matre et comme esclave. Par exemple, Cubase SX/SL peut tre asservi un magntophone transmettant un timecode, tout en transmettant un signal dhorloge MIDI une bote rythme, agissant alors comme un matre.

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Synchronisation

La fonction VST System Link (grce laquelle vous pouvez synchroniser plusieurs ordinateurs sur lesquels tournent Cubase SX/SL ou Nuendo par exemple) est dcrite dans un chapitre spar. Voir page 747.

Timecode, Horloge MIDI et Word Clock


Il y a trois types de signaux de synchronisation principaux pour laudio : le Timecode, lhorloge MIDI (MIDI Clock) et le Word Clock.
Timecode (SMPTE, EBU, MTC, VITC, etc.)

Le Timecode (code temporel) peut avoir diffrents formats. Mais quel que soit ce format, il fournit toujours un type de synchronisation bas sur une horloge murale, cest--dire exprime en heures, minutes, secondes plus deux autres units appeles frames (images) et sub-frames.
Le LTC (SMPTE, EBU), timecode longitudinal, est la version audio du timecode. Ce signal peut donc tre enregistr sur une piste audio de magntophone ou de magntoscope. Le VITC (Vertical Interval Time Code) est la version vido du timecode, incruste dans des lignes non visibles de limage vido elle-mme. Le MTC (MIDI Time Code) est la version MIDI du timecode les donnes temporelles sont transmises via des cbles MIDI. Synchro ADAT (Alesis uniquement utilis avec le protocole de positionnement ASIO, voir page 731.

Pour le protocole de positionnement ASIO, dautres formats de timecode de haute prcision sont supports.
Recommandations concernant le format de Timecode sans Protocole de Positionnement ASIO

Si vous synchronisez votre systme un timecode externe par lintermdiaire dun synchroniseur, le format de timecode le plus commun est le MTC. Contrairement ce quon peut entendre ou lire ici et l, le MTC fournit un bon degr de prcision dans le cadre dune synchronisation externe. Ceci est d au fait que le systme dexploitation peut marquer temporellement les messages MIDI entrants, ce qui amliore la prcision.

Synchronisation

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Recommandations concernant le format de Timecode avec Protocole de Positionnement ASIO Le LTC et le VITC sont les formats procurant la plus grande prcision ils sont recommands, lorsquils sont disponibles. Le MIDI Time Code est la seconde meilleure option, et probablement le choix le plus rpandu, car peu dappareils audio hardware disposent de lecteurs/ gnrateurs de LTC ou VITC intgrs. La prcision apporte par le LTC ou le VITC est toutefois suprieure.

Horloge MIDI (MIDI Clock)

Le signal dHorloge MIDI (MIDI Clock) est un signal de synchronisation bas sur le tempo : autrement dit, il est fonction du nombre de BPM (battements par minute). Par consquent, les signaux dHorloge MIDI conviennent parfaitement lorsquon dsire synchroniser deux appareils pouvant se mettre daccord sur un tempo : par exemple, Cubase SX/SL et une bote rythme.
En revanche, le signal dHorloge MIDI ne convient pas comme source de synchro matre pour une application comme Cubase SX/SL. Cest pourquoi Cubase SX/SL peut transmettre des signaux dHorloge MIDI dautres appareils, mais ne peut pas recevoir de signaux dHorloge MIDI. Word Clock

Le signal de Word Clock sert rfrencer un appareil numrique externe, en prenant la place du signal de rfrence interne : par exemple, celui que gnre lhorloge dune carte son. Par consquent, la frquence du Word Clock est celle de lchantillonnage : 44.1 kHz, 48 kHz, etc. Le signal de Word Clock ne contient aucune information de position, il ne sagit que dun simple signal dhorloge pour cadencer laudio sa frquence dchantillonnage. Le signal de Word Clock est disponible sous diffrents formats, analogiques sur cble coaxial, ou numriques faisant partie dun signal audio S/PDIF, AES/EBU, ADAT, etc.

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Synchronisation

Synchronisation des Transports et Synchronisation des donnes audio


Comment est gr le timing dans un systme non synchronis

tudions dabord le cas o Cubase SX/SL nest synchronis aucune source externe. Tout systme de lecture numrique est muni dune horloge interne qui pilote en dernier lieu la vitesse et la stabilit de la lecture, et les cartes audio PC ny font pas exception. Cette horloge est extrmement stable. Lorsque Cubase SX/SL est en lecture, sans aucune synchronisation externe, la lecture dans son ensemble est synchronise en interne sur laudio numrique, ce qui assure une synchronisation entre laudio numrique et le MIDI.
Synchroniser la lecture de Cubase SX/SL

Supposons maintenant que nous utilisions une synchronisation externe, nous devons par exemple, synchroniser la lecture de Cubase SX/SL un magntophone, grce un timecode. Le timecode provenant dun magntophone analogique varie toujours lgrement en vitesse. Les diffrents gnrateurs de timecode et les diffrents magntophones fournissent galement un timecode lgrement fluctuant. De plus, le va-et-vient des mcanismes dus aux Overdubs et aux renregistrements peut provoquer une usure et un tirement physique de la bande, qui affectent la vitesse du timecode. Si vous avez rgl Cubase SX/SL pour quil se synchronise au timecode reu, la vitesse globale de lecture variera (la vitesse de la tte de lecture) afin de compenser de telles fluctuations dans la vitesse du timecode, cest l tout lintrt de la synchronisation.

Synchronisation

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Que se passe-t-il avec laudio numrique ?

Le fait que la lecture de Cubase SX/SL soit synchronise au timecode naffecte pas la lecture de laudio numrique. Elle suit toujours lhorloge intgre et parfaitement stable, de la carte audio. Comme vous pouvez maintenant le comprendre, des problmes apparatront lorsque laudio numrique parfaitement stable sera confront la vitesse lgrement variable dun systme synchronis un timecode. Le timing de lecture de chaque segment ne sera pas en complet accord avec la bande ou la lecture MIDI, puisque la vitesse de lecture de laudio est dtermine par lhorloge intgre votre appareil audio numrique.
Resolving ou synchro Word Clock

La premire et la meilleure des solutions consiste utiliser une horloge externe pour tous les composants du systme. Une horloge matre peut envoyer nimporte quel type de signal dhorloge chaque composant du systme. Par exemple, une horloge du type house clock peut servir gnrer des horloges dites samplerate ( frquence dchantillonnage) pour lappareil audio numrique et du timecode pour Cubase SX/SL. Ainsi, tous les composants du systme utiliseront la mme source de rfrence pour leur timing. La synchronisation daudio numrique avec une horloge externe fonctionnant sur une frquence dchantillonnage est souvent appele resolving ou synchronisation word clock. Si vous devez raliser une synchronisation des signaux externes, nous vous recommandons fortement de vous quiper des appareils de synchronisation adquats. Ce qui comprend :
Une carte audio pouvant tre asservie un signal Word Clock externe. Un synchroniseur pouvant lire du Timecode (et ventuellement une House Clock) et gnrer les signaux de synchro adquats, tel que le Steinberg TimeLock Pro.

ou
Un systme audio intgrant toutes les possibilits de synchronisation, de prfrence compatible avec le Protocole de Positionnement ASIO.

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Synchronisation

Utilisation du timecode sans Word Clock

Il est bien sr possible de configurer un systme de synchronisation o Cubase SX/SL est verrouill sur un timecode, sans faire intervenir de Word Clock. Veuillez toutefois noter que dans ce cas, le timing des donnes audio ne peut tre garanti par rapport celui des donnes MIDI. Dventuelles et invitables fluctuations de vitesse du timecode entrant naffecteront pas la lecture des vnements audio. Autrement dit, ce type de synchronisation un timecode peut fonctionner, mais dans les situations suivantes : Si le timecode a t gnr par la carte audio elle-mme. Si la source du timecode est extrmement stable (par exemple, systme de vido numrique, enregistreur numrique, autre ordinateur). Si vous restez synchronis cette mme source stable pendant tout le processus de production, tant pour lire que pour enregistrer les donnes audio.

propos du Protocole de Positionnement ASIO (APP)


Le Protocole de Positionnement ASIO ncessite une carte/interface audio accompagne de pilotes ASIO spcifiques. ce jour, lAPP nest pas disponible pour les cartes/interfaces audio livres avec des pilotes non-ASIO sous Mac OS X.

Le Protocole de Positionnement ASIO est une technologie qui vient sajouter aux types de synchro dcrits prcdemment et qui rend possible une synchro de laudio lchantillon prs. Lorsque vous effectuez des transferts audio entre appareils, vous avez besoin de deux types de synchro (Word Clock et Timecode). De plus, ces deux synchros doivent tre totalement relies. Sinon, laudio ne sera pas enregistre la position exacte recherche ( lchantillon prs), ce qui pourra entraner diffrents types de problmes, tels quune imprcision du positionnement de laudio, des clics, etc.

Synchronisation

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La situation typique tant le transfert dun enregistrement dun multipiste numrique bande vers Cubase SX/SL (pour lditer) puis son retour sur le multipiste. Si vous navez pas un rglage de la synchronisation lchantillon prs, vous ne pouvez pas tre sr que lenregistrement apparatra son exacte position dorigine, lorsquil sera retransfr sur le multipiste numrique. Afin de tirer parti du Protocole de Positionnement ASIO, votre carte audio doit tre compatible et ces fonctionnalits doivent tre incluses dans le pilote ASIO de cette carte. Notre exemple consiste transfrer des pistes audio dun ADAT Alesis vers Cubase SX/SL. Ici, lADAT sera le matre en synchro (bien que cela ne soit pas obligatoire). Il fournit la fois laudio numrique (avec une synchro Word Clock inhrente) et des informations de position (timecode) via son protocole de synchro ADAT. Lhorloge matre est gnre par lADAT lui-mme.
quipement ncessaire, logiciel et matriel pour lAPP La carte audio de votre ordinateur (ici, il sagit dune carte ADAT) doit grer toutes les fonctions ncessaires au Protocole de Positionnement ASIO. Cest--dire tre capable de lire laudio numrique et les informations de position correspondantes provenant de lappareil externe. Il doit y avoir un pilote ASIO 2.0 pour la carte audio. Pour le Resolving un timecode externe, les appareils audio doivent tre quips dun lecteur/enregistreur de timecode intgr. Pour de plus amples informations sur les modles de cartes audio actuellement compatibles APP, visitez le site Web Steinberg (www.steinberg.net). Le Protocole de Positionnement ASIO exploite lavantage inhrent de disposer dune carte audio ayant un lecteur de Timecode intgr. Avec une telle carte et grce au Protocole de Positionnement ASIO, vous pouvez obtenir une synchronisation lchantillon prs entre la source audio et Cubase SX/SL.

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Synchronisation

Commandes de Transport de Machine (Machine Control, MMC)


Cubase SX/SL peut contrler les transports de bande denregistreurs externes et appareils similaires par lintermdiaire de signaux de type MMC (MIDI Machine Control). Vous pouvez ainsi commander depuis la palette transport de Cubase SX/SL tous les transports de machines externes : Calage, lecture, arrt, rebobinage, etc.
Synchronisation en commande de machines

Le contrle de transports de bande est un processus en deux tapes :


Cubase SX/SL envoie les commandes de transport lenregistreur, et lui demande par exemple de se caler (Locate) un certain endroit puis de passer en lecture. Dans ce cas, lenregistreur se rend lemplacement demand, lance la lecture et envoie le timecode quil lit Cubase SX/SL, qui se synchronise dessus.

Mme si, en apparence, Cubase SX/SL contrle entirement lenregistreur, il est important de se rappeler que dans cette configuration, Cubase SX/SL est en fait esclave au niveau des transports, et non linverse. Veuillez galement noter que les deux processus synchronisation et commande des transports - sont compltement distincts en ce qui concerne les protocoles utiliss. Rien nempche par exemple de se synchroniser un MIDI Time Code tout en envoyant les ordres de transport via MMC.
MIDI Machine Control (MMC)

Cest le protocole MIDI standard pour contrler les transports de bande. De nombreux enregistreurs, bande ou sur disque dur, sont compatibles avec ce protocole. Cubase SX/SL permet de contrler les commandes de transport dun appareil MMC externe et darmer les pistes enregistrer.

Synchronisation

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Description de la fentre
Le dialogue de Configuration de la Synchronisation
Ce dialogue sert rgler tout ce qui a trait la synchronisation de Cubase SX/SL avec dautres appareils. Vous y accderez par le menu Transport.
Rglage de la synchro un timecode externe. Entre du timecode MIDI.

Options pour le timecode reu.

Entre et sortie des messages MIDI Machine Control. Notez que loption Nombre de pistes Audio nest disponible que pour Cubase SX. Sorties du timecode MIDI.

Sorties de lhorloge MIDI.

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Synchronisation

Oprations
Branchements et rglages de base
Les descriptions ci-aprs se rapportent une configuration de base comportant un synchroniseur spar et une carte audio. Selon votre situation exacte et vos besoins en ce qui concerne la communication avec des appareils externes, il existe une infinit de variations sur ce thme. Veuillez consulter votre revendeur pour des conseils plus dtaills.

Les branchements suivants sont ncessaires dans le cas dune synchronisation externe obtenue par lintermdiaire dun synchroniseur, avec rfrencement de la carte audio. Pour plus de dtails concernant les rglages de la carte audio et du synchroniseur, veuillez vous rfrer aux modes demploi respectifs. Envoyez le signal de timecode matre (sous forme de LTC, VITC, etc.) une des entres du synchroniseur. Reliez la sortie Wordclock du synchroniseur une entre de la carte audio. Branchez la sortie MIDI Time Code (MTC) du synchroniseur lentre correspondante de lordinateur. Configurez le synchroniseur et vrifiez que les rglages concernant les frquences dimage correspondent avec le signal matre.
Pour plus dinformations concernant les frquences dimage, voir page 744.

Audio Word Clock vers carte audio Amplificateur et H.P.

Timecode MIDI

Timecode LTC

Interface MIDI

Synchronisateur

Lecteur Vido

Une configuration de synchronisation typique.

Synchronisation

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Configuration de la Carte Audio pour une synchronisation externe


1. Dans le menu Priphriques, ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques, puis slectionnez la page VST Audiobay dans la souspage de votre interface audio. 2. Cliquez ensuite sur le bouton Tableau de Bord pour ouvrir le dialogue propritaire de configuration de la carte.
Si laccs cette carte seffectue par lintermdiaire dun pilote ASIO spcial (et non MME ou DirectX), ce dialogue est fourni par la carte, non par Cubase SX/SL. Par consquent, les paramtres disponibles varient selon la marque et la rfrence de la carte.

3. Procdez aux rglages comme recommand par le fabricant de la carte, puis refermez le dialogue.
Le dialogue peut galement contenir divers outils de diagnostic permettant de vrifier, par exemple, si le signal de wordclock arrive correctement.

4. Depuis le menu local Source de lHorloge, slectionnez lentre sur laquelle vous avez envoy le signal de Word Clock.
Ce menu local peut ne pas tre utilis si vous avez choisi la place une entre dans le dialogue ouvert en cliquant sur le bouton Tableau de Bord.

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Synchronisation

Configuration de Cubase SX/SL pour une synchronisation un timecode externe


1. Dans le dialogue Configuration de la Synchronisation, rglez la Source de Time Code sur Time Code MIDI ou sur Priphrique Audio ASIO (seulement si votre carte est compatible avec le Protocole de Positionnement ASIO). 2. Pour le Timecode MIDI, utilisez le menu local situ dans la section Source Timecode MIDI, pour choisir une entre pour le timecode.
Si vous utilisez le Protocole de Positionnement ASIO, cette procdure nest pas ncessaire, puisque dans ce cas le timecode arrive directement via votre carte audio.
Synchro au Timecode active Entre MIDI pour le Time Code

Rglages de synchro pour le MIDI Time Code.

3. Refermez le dialogue de Configuration de la Synchronisation, puis ouvrez le dialogue Configuration du Projet depuis le menu Projet. 4. La valeur Dbut sert faire correspondre le dbut du projet une certaine valeur de Timecode sur lappareil externe (par exemple, un magntoscope).
Rglez cette option sur la position de Timecode laquelle le projet doit dmarrer.

Vous pouvez aussi rgler ceci grce la fonction Rgler le Timecode au Curseur du menu Projet.
Cest utile si vous savez qu'une certaine position dans votre projet peut concider avec une certaine position de timecode dans l'appareil externe. Placez le curseur de projet sur la position souhaite, slectionnez Rgler le Timecode au Curseur et spcifiez la position de timecode correspondante dans le dialogue qui apparat la valeur de Dbut sera ajuste en consquence.
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Synchronisation

5. Refermez le dialogue Configuration du Projet. 6. Dans le dialogue qui apparat, il vous sera demand si vous dsirez conserver le contenu du projet sur ses positions de timecode. Slectionnez Non.
Ainsi tous les vnements et les conteneurs conserveront leurs positions relativement au dbut du projet.

7. Sur la palette transport, activez le bouton Online (ou slectionnez Synchronisation Active depuis le menu Transport). 8. Lancez la bande (ou la vido, etc) qui porte le Timecode matre. Cubase SX/SL passe en lecture ds rception dun Timecode correspondant une position suprieure ou gale ladresse de dbut de projet. Vous pouvez envoyer lappareil qui met le Timecode nimporte quelle position et partir de l.
Si lappareil mettant le Timecode matre se trouve larrt, vous pouvez utiliser les commandes de transport de Cubase SX/SL comme dhabitude, lorsquil nest pas synchronis.

Jetez galement un coup dil aux options de synchronisation, voir page 746.
Lindicateur de Synchronisation

Vous pouvez vrifier tout moment le statut du timecode entrant en observant lindicateur de Synchronisation. Il passe de Dconn. (dconnect, donc nattendant pas de signal de synchro), Idle (synchro active mais aucun signal de synchro entrant), et Lock xx (o xx indique la frquence dimages du signal de synchro entrant).

LIndicateur de Synchronisation

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Synchronisation

Synchroniser un autre appareil Cubase SX/SL


Il se peut que vous ayez des appareils MIDI que vous souhaitez synchroniser Cubase SX/SL. Il y a deux types de Synchronisation que Cubase SX/SL peut transmettre : les signaux dhorloge MIDI (MIDI Clock) et le MIDI Timecode.
Transmettre des signaux dhorloge MIDI

Si vous transmettez un signal dhorloge MIDI un appareil acceptant ce type de signal de synchronisation, cet appareil suivra le tempo de Cubase SX/SL. Le rglage de tempo de lautre appareil na aucune importance. Puisquil relit au mme tempo que Cubase SX/SL. Si lappareil ragit galement aux Song Position Pointers (que Cubase SX/SL transmet) il suivra lorsque vous rembobinerez en avant ou en arrire et les oprations de calage utilisant la palette transport de Cubase SX/SL.
Les commandes de transport MIDI Clock incluent Start, Stop et Continue. Toutefois, certains quipements MIDI (par ex. certaines boites rythme) ne reconnaissent pas la commande Continue. Si cest le cas de votre appareil, activez loption Toujours envoyer message Start dans le dialogue Configuration de la Synchronisation.
Lorsquelle est active, seule la commande Start est utilise.

Transmettre du MIDI Timecode

Si vous transmettez un MIDI Timecode un appareil acceptant ce type de signal de Synchronisation, cet appareil se synchronisera temporellement Cubase SX/SL, cest--dire que les afficheurs temporels de la palette transport de Cubase SX/SL et ceux de lautre appareil seront accords. Lorsque vous ferez une avance ou un retour rapide puis dclencherez la lecture, lautre appareil suivra depuis la mme position (sil en a la possibilit et sil est configur pour le faire !).
Si vous souhaitez pouvoir lire en boucle, sauter des passages et vous caler certains endroits pendant la lecture dans Cubase SX/SL et que les autres appareils suivent, cochez la case MIDI Timecode suit Projet.
Lorsque cette option est active, le Timecode MIDI envoy suivra invariablement la position temporelle du squenceur.

Synchronisation

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Configuration

1. Connectez les sorties MIDI dsires de Cubase SX/SL ou aux appareil(s) synchroniser. 2. Ouvrez le dialogue de Configuration de la Synchronisation. 3. Pour activer les sorties de signal de synchro, il suffit dutiliser les cases cocher correspondantes, qui se trouvent dans la partie infrieure droite du dialogue.
Vous pouvez mettre nimporte quelle combinaison de MIDI Time Code et dhorloge MIDI depuis nimporte quelle combinaison de sorties (il est toutefois probable que vous ne voudrez pas envoyer du MTC et de lhorloge MIDI par une mme sortie).

Certaines interfaces MIDI enverront automatiquement un signal dhorloge MIDI toutes les sorties MIDI, quelle que soit la slection correspondante effectue dans Cubase SX/SL. Dans ce cas, il faut ne slectionner quun port pour le signal dhorloge MIDI (en cas de doute, consultez la documentation de votre interface MIDI).

Time Code MIDI transmis aux sorties 1 et 2.

Time Code MIDI transmis sur la sortie 3.

4. Rglez lautre appareil en mode synchronisation externe (ou tout autre mode portant un nom similaire) puis dclenchez la lecture sur lappareil si ncessaire. 5. Dclenchez la lecture dans Cubase SX/SL, et le ou les autres appareils suivront.

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Synchronisation

Contrle de machine
Les commandes de contrle machine peuvent tre envoyes selon le protocole MIDI Machine Control (MMC). 1. Configurez puis testez la synchronisation temporelle de base, comme dcrit plus tt dans ce chapitre. 2. Reliez une des sorties MIDI Out de votre interface MIDI lentre MIDI In de votre magntophone (ou assimil).
Si a na pas dj t fait lors de la configuration du MIDI Time Code, reliez galement un cble MIDI depuis la sortie MIDI de lenregistreur lentre MIDI de lordinateur.

3. Vrifiez quil y a un timecode enregistr sur le magntophone, et quil est configur pour utiliser le MMC. 4. Ouvrez le dialogue de Configuration de la Synchronisation depuis le menu Transport de Cubase SX/SL. 5. Cochez la case MMC Actif dans la section Configuration du Contrle de Machine MIDI. 6. Slectionnez les entres et les sorties MIDI correctes dans les menus locaux Configuration du Contrle de Machine MIDI.
Contrle de Machine MIDI slectionn

Ports MIDI slectionns pour le MMC

7. Vrifiez que le n MMC Device ID correspond celui de lappareil contrl.


Si une seule machine est connecte, il peut aussi tre rgle sur Tout,lidentifiant du priphrique Broadcast.

8. Rglez le Nombre de pistes Audio sur le nombre de pistes du magntophone bande externe.
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Synchronisation

9. Ouvrez le dialogue Prfrences depuis le menu Fichier (sur Mac cest depuis le menu Cubase SX/SL), slectionnez la section MIDI-Filtre et vrifiez que Sysex est activ dans la section Thru.
Cette configuration est ncessaire, car le MMC implique une communication dans les deux sens (lenregistreur rpond aux messages MMC quil reoit de Cubase SX/SL). Filtrer les messages de type Sysex Thru assure que ces rponses MMC Systme Exclusif ne sont pas renvoyes lenregistreur.

10. Refermez les Prfrences, puis ouvrez le dialogue Configuration du Projet depuis le menu Projet. 11. Comme lors dune synchronisation sans contrle des transports, le paramtre Dbut sert spcifier quelle adresse temporelle correspond le dbut du projet. 12. Refermez le dialogue Configuration du projet. 13. Droulez le menu Priphriques et slectionnez MMC Master.
Le panneau de commandes de transport MIDI Machine Control Master apparat.

Il est dsormais possible de contrler le magntophone bande externe indpendamment ou en corrlation avec Cubase SX/SL: Si vous engagez le bouton Online du panneau MMC Master vous pourrez utiliser les boutons de transport du panneau pour contrler lappareil Si vous engagez le bouton Sync de la palette de Transport Cubase SX/SL, les boutons de transport MMC Master (ou ceux de la palette Transport principale) contrleront le magntophone bande externe et Cubase SX/SL en synchronisation.
Toutefois, chaque fois que vous actionnerez le magntophone bande externe, vous devrez activer la lecture sur cet appareil pendant quelques secondes.
Si vous ne le faites pas, Cubase SX/SL na aucune chance de savoir o bobiner la premire fois, puisquil ne sait pas quel timecode a t enregistr sur la bande. Procdez comme ceci :

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Synchronisation

14. Dans la palette Transport, activez le bouton Sync. 15. Appuyez sur la touche Lecture du magntophone externe et laissez dfiler la bande pendant quelques secondes, de faon ce que Cubase SX/SL puisse interprter les signaux de timecode lus sur la bande. Arrtez ensuite le transport de bande. 16. Activez le bouton Online sur le panneau MMC Master. 17. Activez prsent la lecture, soit depuis le panneau MMC Master soit depuis la palette Transport panel.
La machine externe devrait aller se positionner un endroit situ juste avant le curseur de projet dans Cubase SX/SL, puis passer en lecture. Aprs un court instant, Cubase SX/SL le suit en synchronisation.

18. Essayez les fonctions Arrt, Avance et Rebobinage depuis Cubase SX/SL, et activez la lecture depuis diffrents endroits du projet. Les transports de bande devraient suivre. Vous pouvez aussi utiliser les boutons se trouvant sur la gauche du panneau MMC Master pour armer les pistes enregistrer sur le magnto.
Le nombre de boutons pour armer les pistes enregistrer dpend du rglage Nombre de pistes Audio de la section MMC du dialogue Configuration de la Synchronization.

Les lments A1, A2, TC, VD font rfrence des pistes supplmentaires se trouvant habituellement sur les magntoscopes.
Reportez-vous au mode demploi de votre magntoscope pour savoir si de telles pistes peuvent tre utilises.

Ds que vous dsirez dsactiver la synchronisation entre lenregistreur et Cubase SX/SL, il suffit de dsactiver le bouton Online dans la palette transport.

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Cubase SX/SL comme esclave MMC


Cette configuration se rgle dans la section Configuration du Contrle de Machine MIDI du dialogue Configuration de la Synchronisation. Certaines consoles grent le protocole MMC-Master pour le contrle dappareils externes, dont les consoles Tascam DM-24, Yamaha DM2000 et SSL. Cela signifie que Cubase SX/SL peut tre utilis comme un enregistreur, dont les commandes de prparation (armer) des pistes et de transport peut tre envoyes de lappareil matre. De plus, certaines workstations audio numriques (aussi appeles DAW = digital audio workstations) ne peuvent commander quen mode MMCMaster.

Options
Effectuer les rglages du projet
propos des frquences dimage

La frquence dimages (Framerate) correspond au nombre dimages par seconde dans un film ou sur une bande vido. De mme quil y a toujours soixante secondes dans une minute, il y a toujours un certain nombre dimages par seconde. Cependant, la frquence dimages utilise varie avec le type de support (film ou vido), le pays dans lequel la bande a t produite, ou pour dautres raisons. Dans le dialogue de Configuration du Projet il y a deux rglages de frquence dimages : Le menu local Images par Seconde est automatiquement rgl sur celle du Timecode reu.
Il y a une exception cette rgle lorsque vous synchronisez Cubase SX/SL du MIDI Time Code: si vous avez slectionn 29.97 ips ou 30 dips comme frquence dimages dans Cubase SX/SL, cette slection sera conserve, puisque ces frquences dimage ne sont pas disponibles en format MTC.

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Synchronisation

Le dialogue de Configuration du Projet contient six options de frquence dimages parmi lesquelles choisir :
Frq. Image Description 24 ips 25 ips 29.97 ips 30 ips 29.97 dips 30 dips Frquence dimages traditionnelle du film 35mm. Frquence dimages utilise pour la vido et laudio en Europe (EBU). 29,97 images par seconde. 30 images par seconde. Souvent utilise aux tats-Unis, uniquement pour laudio. Code avec Drop frame fonctionnant 29,97 images par seconde, le plus souvent utilis aux tats-Unis pour la vido en couleurs. Trs rarement utilise.

Le menu local Format d'Affichage contient un certain nombre de formats qui, lorsqu'ils sont slectionns, fonctionnent comme le rglage gnral utilis dans les diffrentes rgles de fentre et affichages de positions.
L'option 60 fps (user) de ce menu reprsente une vitesse d'image personnalisable par l'utilisateur. Pour faire en sorte que l'dition l'image prs corresponde la bonne vitesse d'image d'une source externe synchronise, vous devrez rgler cette vitesse d'image sur la mme valeur que celle du menu local Images par seconde.

Procdez comme ceci : 1. Ouvrez le dialogue Prfrences (accessible partir du menu Fichier sous Windows ou du menu Cubase SX/SL sur Mac) et slectionnez la page Transport. 2. Indiquez la frquence d'images souhaite dans la case Images par seconde dfini par lutilisateur.
Inscrivez directement la valeur dsire ou utilisez les boutons flchs pour augmenter/ rduire la valeur. Vous pouvez entrer n'importe quelle valeur entre 2 et 200.

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3. Lorsque vous avez termin, cliquez sur OK pour refermer le dialogue et sauvegarder les rglages. Le nombre dimages par seconde que vous avez choisi sera dsormais utilis lorsque vous slectionnerez 60 fps (user) dans le menu local Format d'Affichage.

Options de Synchronisation
Les Options suivantes sont disponibles dans la section Application du dialogue Configuration de la Synchronisation :
Drop Out dImages

Sur une bande, il peut se produire des interruptions de timecode. Si elles sont trs longues, Cubase SX/SL peut sarrter (temporairement). Dans le champ Drop Out dImages, vous pouvez dfinir la dure de perte (en frames) tolre avant que Cubase SX/SL ne dcide que la bande nest pas assez bonne pour pouvoir sy synchroniser. Si vous disposez dune source de timecode trs stable, vous pouvez rduire ce nombre afin que Cubase SX/SL stoppe plus rapidement aprs larrt du magntophone.
Images analyser

Grce ce champ vous pouvez dfinir combien dimages (frames) de timecode correct Cubase SX/SL doit recevoir avant de se synchroniser sur le timecode reu. Si vous avez un magntophone ayant un temps de dmarrage trs court, vous pouvez essayer de rduire ce nombre pour que la synchronisation se produise plus rapidement.
Empcher Redmarrage

Certains synchroniseurs transmettent encore du Time Code MIDI pendant un court instant aprs larrt du magntophone. Ces frames supplmentaires de timecode peuvent parfois entraner un brusque redmarrage de Cubase SX/SL. Loption Empcher Redmarrage permet de contrler la dure (en millisecondes) pendant laquelle Cubase SX/SL attend avant de redmarrer (en ignorant le MTC reu) aprs stre arrt.

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Synchronisation

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VST System Link

Introduction
Le VST System Link (littralement, lien systme VST) est un systme de rseau audionumrique permettant de faire collaborer plusieurs ordinateurs diffrents au sein dun mme systme de grande taille. linverse des rseaux conventionnels, ce systme ne requiert ni carte Ethernet, ni hub ni cble Cat5 ; il utilise tout simplement les appareils audionumriques et les cbles que vous possdez probablement dj dans votre studio. Le VST System Link a t conu pour tre simple configurer et faire fonctionner, mais il procure lutilisation une grande souplesse et dimportants gains de performances. Il permet de relier des ordinateurs dans un rseau en anneau (le signal System Link passe dune machine une autre, et revient au final sur la premire machine). Le VST System Link peut envoyer son signal de mise en rseau par lintermdiaire de nimporte quel cble audionumrique: S/PDIF, ADAT, TDIF ou AES, tant que chaque ordinateur du systme est quip dune interface audio compatible ASIO convenable. Pourquoi vouloir relier deux ordinateurs ou davantage ? Cumuler de la sorte leur puissance de calcul ouvre de vastes possibilits:
Rserver un ordinateur aux Instruments VST, tout en enregistrant des pistes audio sur un autre. Si vous avez besoin de beaucoup de pistes audio, vous pouvez ajouter simplement des pistes sur un autre ordinateur. Vous pouvez transformer un de vos ordinateurs en rack deffets virtuel, o ne tournent que les plug-ins deffets les plus gourmands en ressources. Comme VST System Link permet dinterconnecter diffrentes applications VST System Link tournant sur diffrentes plate-formes, plus besoin de prendre en compte les spcificits de tel ou tel plug-in deffet ou dinstrument VST tel ou tel logiciel ou systme dexploitation.

Ce chapitre dcrit comment configurer et utiliser VST System Link dans Cubase SX/SL.

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VST System Link

Prparatifs
Matriel ncessaire
Pour pouvoir utiliser le VST System Link, les lments suivants sont requis:
Deux ordinateurs ou plus.
Ils peuvent tre du mme type ou utiliser des systmes dexploitation diffrents cela na aucune importance. Rien ne vous empche de relier un PC avec processeur Intel tournant sous Windows avec un Apple Macintosh tournant sous Mac OS.

Chaque ordinateur doit possder une carte ou interface audio en ordre de marche et pourvue de pilotes ASIO installs. La carte ou interface audio doit possder des entres et sorties numriques.
Bien videmment, pour pouvoir relier les ordinateurs entre eux, les connections numriques doivent tre compatibles de lun lautre (autrement dit, mme format numrique et mme type de connecteurs).

Au moins un cble audionumrique pour chaque ordinateur faisant partie du rseau. Une application hte compatible VST System Link doit tre installe sur chaque ordinateur.
Au moment o nous crivons, le protocole VST System Link est implment sur Cubase SX/SL (version 1.6 ou plus rcente), Nuendo et Cubase 5.2s (version System Link). Nimporte quelle application VST System Link est compatible avec nimporte quelle autre.

Par ailleurs, nous vous recommandons dutiliser un botier de commutation KVM (clavier/vido/souris):
Utiliser un botier KVM

Si vous dsirez constituer un rseau multi-ordinateur, ou mme un mini-rseau dans un espace limit, il est judicieux dinvestir dans un botier de commutation KVM (Clavier/cran/Souris). Ce type de botier permet dutiliser le mme ensemble clavier/vido/souris pour contrler nimporte quel ordinateur dans le systme, ce qui permet de passer trs rapidement dun ordinateur un autre. Les botiers de commutation KVM ne sont pas trop chers, et trs faciles configurer et utiliser. Si vous dcidez de vous passer dun tel botier, le rseau fonctionnera sans problme, mais il est probable que vous passerez votre temps aller dune machine lautre en cours de configuration!
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VST System Link

Branchements
Nous supposons ci-aprs que vous reliez deux ordinateurs. Si vous en avez plus de deux, il vaut mieux commencer par en relier deux puis ajouter les autres au systme ce qui facilite les dpannages si vous rencontrez des problmes. Pour deux ordinateurs, deux cbles numriques audio sont ncessaires, un dans chaque direction: 1. Branchez un cble audionumrique reliant la sortie numrique de lordinateur 1 lentre numrique de lordinateur 2. 2. Branchez un autre cble audionumrique allant de la sortie numrique de lordinateur 2 lentre numrique de lordinateur 1. Si une carte/interface dispose de plus dun jeu dentres/sorties, choisissez celui qui vous convient le mieux pour plus de simplicit, la plupart du temps cest le premier jeu qui convient le mieux.

Configurer la rfrence dhorloge


Avant de se lancer, il faut vrifier qu les signaux dhorloge rfrenant vos cartes ASIO sont correctement synchroniss. Cet aspect est dailleurs essentiel pour tous les systmes audionumriques, et pas seulement pour le VST System Link.
Tous les cbles audionumriques transportent, par dfinition, un signal dhorloge, en mme temps que les donnes audio il nest par consquent pas ncessaire dutiliser une entre et une sortie de wordclock (bien que dans ce cas, les systmes multi-ordinateurs gagnent en stabilit des donnes audionumriques).

Le mode dhorloge ou mode de synchronisation se configure dans le Tableau de Bord ASIO de la carte/interface audio. Dans Cubase SX/ SL, procdez comme ceci : 1. Droulez le menu Priphriques puis slectionnez le dialogue Configuration des Priphriques. 2. Slectionnez votre interface audio dans la sous-page VST Audiobay. 3. Cliquez sur le bouton du Panneau de Contrle.
Le Tableau de Bord ASIO apparat alors.

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VST System Link

4. De mme, ouvrez le Tableau de Bord ASIO sur lautre ordinateur.


Si vous utilisez sur cet ordinateur une autre application hte compatible VST System Link, vrifiez sa documentation pour plus de dtails concernant louverture du Tableau de Bord ASIO.

5. prsent, il faut vrifier quune carte audio (et une seule !) est configure comme Matre dHorloge ; toutes les autres cartes doivent tre rgles de faon recevoir leur signal dhorloge depuis un Matre dHorloge externe, autrement dit tre configures en esclaves.
Les termes utiliss et la procdure suivre diffrent selon les cartes/interfaces audio reportez-vous leur documentation si ncessaire. Si vous utilisez les interfaces ASIO Cubase SX/SL Steinberg, toutes les cartes sont rgles par dfaut sur la position AutoSync dans ce cas, il faut rgler lune des cartes (et une seulement) sur Master dans la section Mode Horloge du Tableau de Bord.

Typiquement, le Tableau de Bord ASIO dune carte audio indique, dune faon ou dune autre, si la carte reoit ou non un signal dhorloge convenable, ainsi que la frquence dchantillonnage de ce signal.
Vous pouvez ainsi dterminer rapidement si vous avez connect les cartes et rgl la synchronisation dhorloge correctement. Pour plus de dtails, veuillez vous reporter la documentation de votre carte/interface audio.

Il est trs important de vrifier quune carte audio, et une seule, est matresse dhorloge: dans le cas contraire, le rseau ne peut fonctionner correctement. Une fois cette configuration correctement effectue, toutes les autres cartes du rseau iront prlever automatiquement leur signal dhorloge sur cette carte.

Seule exception cette procdure: si vous utilisez une horloge externe quelle provienne dune console numrique spare ou dun gnrateur de wordclock ddi. Si cest votre cas, il faut laisser toutes les cartes ASIO en mode Horloge Esclave (Slave) ou AutoSync, et vrifier que chacune voit le signal dhorloge provenant du gnrateur de wordclock. Celui-ci transite gnralement via les cbles ADAT ou les connecteurs de wordclock en daisy chain.

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Rduire la latence
De faon trs gnrale, la latence dun systme correspond au laps de temps ncessaire ce systme pour rpondre un message qui lui est envoy. Par exemple, si la latence de votre systme est leve et que vous dsirez jouer des instruments VST en temps rel, vous remarquerez un dlai tout fait notable entre le moment o vous appuyez sur une touche de votre clavier et celui o vous entendez le son produit par linstrument VST. De nos jours, la plupart des cartes audio compatibles ASIO sont capables de fonctionner avec des latences trs faibles. Par ailleurs, toutes les applications VST sont conues pour compenser cette latence en cours de lecture, ce qui amliore le timing en lecture. Toutefois, la dure de latence dun rseau VST System Link correspond la somme des dures de latence totale de toutes les cartes ASIO du systme. Par consquent, il est extrmement important de rduire au minimum les dures de latence de chacun des ordinateurs du rseau.
La latence naffecte pas la synchronisation les donnes lues restent toujours parfaitement en place. En revanche, elle peut affecter le temps ncessaire mettre et recevoir des signaux audio et MIDI, ou sembler ralentir le systme.

Pour intervenir sur la latence dun systme, on essaie le plus souvent de modifier la taille des buffers audio dans le Tableau de Bord ASIO plus cette taille est rduite, plus basse est la valeur de latence obtenue. De faon gnrale, si votre systme le permet, il vaut mieux configurer des tailles de buffers relativement rduites, de faon obtenir une latence assez faible. On arrive alors souvent obtenir 12 ms, voire moins.

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Configuration du logiciel
Il est temps, prsent, de configurer le(s) logiciel(s). La procdure indique ci-dessous dcrit comment effectuer cette configuration dans Cubase SX/SL; si vous utilisez un autre programme sur lautre ordinateur, veuillez vous rfrer sa documentation.
Rglage de la frquence dchantillonnage

Les projets doivent tre configurs sur la mme frquence dchantillonnage dans les deux programmes. Slectionnez Configuration du Projet depuis le menu Projet et assurez-vous que la valeur de la frquence dchantillonnage est identique dans les deux systmes.
Streaming de donnes audio-numriques entre applications

1. Crez des bus dentre et de sortie dans les deux applications et envoyez-les vers les entres et sorties numriques.
Le nombre et la configuration des bus dpendent de votre carte/interface audio et de vos besoins. Si votre systme comporte huit canaux dentres-sorties numriques (comme une connexion ADAT), vous pouvez crer plusieurs bus stro ou mono, un bus Surround combin un bus stro ou toute autre combinaison correspondant vos besoins. La chose importante retenir est que la configuration doit tre identique dans les deux applications sil y a quatre bus de sorties stro dans lordinateur 1, il devra y avoir quatre bus dentre stro dans lordinateur 2, etc.

2. Effectuez la configuration ncessaire pour que lordinateur 1 lise des donnes audio.
Il suffit, par exemple, dimporter un fichier audio puis de le lire en mode Cycle.

3. Dans lInspecteur ou dans la console de voies, vrifiez que la voie audio utilise en lecture est assigne un des bus de sortie numrique configurs. 4. Dans lordinateur 2, ouvrez la console et reprez le bus dentre numrique correspondant.
Les donnes audio en cours de lecture devraient prsent apparatre dans le programme tournant sur lordinateur 2. Vous devez par consquent voir bouger les indicateurs de niveau dentre.

5. Inversez cette procdure de faon ce que lordinateur 2 lise et que lordinateur 1 coute. La vrification des connexions numriques est prsent acheve.

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Dornavant dans ce chapitre, nous ferons rfrence aux bus connects aux entres/sorties numriques sous le terme de bus VST System Link.

Rglage du matriel (carte) audio

Lorsque vous envoyez des donnes VST System Link entre les ordinateurs, il est important que les informations numriques ne soient pas modifies daucune manire dun programme lautre. Il vous faudra donc ouvrir le tableau de bord (ou tout autre application) de votre carte audio afin dtre sr que les conditions suivantes sont remplies : Sil y a dautres rglages de format pour les ports numriques que vous utilisez pour les donnes VST System Link, vrifiez quils sont dsactivs.
Par exemple, si vous utilisez une connexion S/P DIF pour VST System Link, vrifiez que Format Professionnel, Emphasis et Dithering sont dsactivs.

Si votre carte audio est accompagne dune application de console vous permettant de rgler les niveaux des entres ou des sorties numriques, vrifiez que cette console est dsactive ou que les niveaux des voies VST System Link sont rgls ( 0dB). De mme, vrifiez quaucune autre forme de DSP (panoramique, effets, etc.) nest appliqu au signal VST System Link.

Remarques destines aux utilisateurs de DSP Hammerfall

Si vous utilisez le matriel audio Hammerfall DSP de RME Audio, la fonction Totalmix permet des routages et des mixages de signaux extrmement complexes dans ces appareils audio, pouvant conduire, dans certaines situations des boucles de signal auquel cas, le VST System Link ne fonctionnera pas. Si vous souhaitez tre absolument sr que cela ne causera aucun problme, vrifiez que le preset par dfaut ou plain est slectionn pour la fonction Totalmix.

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VST System Link

Activer VST System Link


Aprs configuration des entres et des sorties, il faut prsent dfinir quelle entre/sortie doit transporter les informations relatives au VST System Link. Le signal de mise en rseau System Link est transport sur un seul bit de chaque liaison audionumrique. Autrement dit, si vous utilisez un systme au format ADAT, qui gre normalement 8 canaux en 24 bits, une fois le mode VST System Link activ, vous aurez 7 canaux travaillant en 24 bits et un travaillant en 23 bits seulement (cest ce bit le moins significatif, sur le dernier canal de la liaison, qui transporte les informations ncessaires la mise en rseau). Dans la pratique, il ny a aucune diffrence audible de qualit audio, puisque mme en 23 bits, on dispose encore de 138 dB de rserve dynamique thorique Pour la configuration elle-mme, il faut ouvrir le Panneau de Contrle VST System Link: 1. Ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques dans le menu Priphriques. 2. Slectionnez le Priphrique VST System Link dans la sous-page VST Audiobay.

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3. Dans les menus locaux Entre ASIO et Sortie ASIO, dfinissez quel canal doit transporter les informations de mise en rseau (et travailler, par consquent, en 23 bits dans notre exemple).
Trs souvent, vous pourrez laisser ces menus locaux tels quils sont.

4. Cochez la case Activer, en haut du panneau. 5. Rptez les points ci-dessus pour chacun des ordinateurs du rseau. Lorsque les ordinateurs sont activs, vous devez voir un petit T (comme Transmettre) et un petit R (comme Recevoir) clignoter sur chacun, et le nom de chaque ordinateur devrait apparatre dans la liste en bas du panneau. Chaque ordinateur se voit assigner un numro alatoire pas la peine de sen proccuper, ce numro sert lidentification rseau de chaque ordinateur. Si vous dsirez utiliser un autre nom, il suffit de double-cliquer sur celui apparaissant en gras (cest celui de lordinateur sur lequel vous tes en train de travailler), puis entrer le nom de votre choix.
Ce nom apparatra ds lors dans la fentre VST System Link de chacun des ordinateurs du rseau.

Si vous ne voyez pas apparatre le nom dun ordinateur aprs lavoir activ, il faut vrifier vos rglages.
Reprenez alors la procdure ci-avant, et vrifiez que toutes les cartes ASIO sont correctement rfrences au signal dhorloge numrique, et que les entres et les sorties de chaque ordinateur sont correctement assignes au rseau System Link.

Mettre le rseau en ligne


Aprs chaque nom dordinateur, apparat un tmoin indiquant sil est ou non en ligne. Lorsquun ordinateur est en ligne, il reoit des signaux de transport et de timecode, et son application de squenceur peut tre lance en lecture ou arrte par tlcommande. Si elle est off-line, elle ne peut tre lance que depuis son propre clavier il sagit en fait dune machine indpendante, mme si elle fait toujours partie du rseau.

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Notez que nimporte quel ordinateur peut contrler nimporte quel(s) autre(s) ordinateur(s) du rseau le protocole VST System constitue un rseau de type peer to peer, o toutes les machines sont gales entre elles. Il ny a absolument aucun ordinateur matre.
Toutefois, la plupart des utilisateurs aiment considrer une machine comme matre (dans une situation un utilisateur/rseau form par deux utilisateurs, cette machine matre serait celle sur laquelle vous travaillez le plus souvent).

prsent, mettons tous les ordinateurs en ligne: 1. Dans le panneau VST System Link, cochez la case En Ligne sur tous les ordinateurs.

2. Pour vrifier que le systme fonctionne correctement, dmarrez la lecture sur lun des ordinateurs tous devraient alors passer quasiinstantanment en lecture, et lire les donnes de faon parfaitement synchrone, avec une prcision lchantillon prs. Le rglage de Dcalage, droite, permet de dcaler lgrement une machine, de faon la faire lire lgrement avant ou aprs les autres.
Le plus souvent, un tel dcalage nest pas ncessaire, mais avec certains appareils, on saperoit parfois dun lger dcalage avec les autres machines. Dans ce cas, on peut rattraper la situation en jouant sur la valeur du Dcalage. Pour linstant, laissez ce paramtre sur 0 la plupart du temps, cest la valeur la plus indique.

Le protocole VST System Link envoie et comprend toutes les commandes de transport, ce qui vous permet dactiver sans problme depuis une seule machine la lecture, darrter, de passer en avance ou en retour rapide, etc. sur toutes les machines du rseau essayez! Si vous allez directement un point de calage sur une machine, toutes les autres y vont aussi.
Noubliez pas de vrifier que tous les ordinateurs sont rgls sur une valeur de tempo identique. Dans le cas contraire, la synchronisation est videmment impossible.

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Utiliser le MIDI
Outre les commandes de transport et les fonctions de synchronisation, le protocole VST System Link offre galement jusqu 16 ports MIDI, possdant chacun 16 canaux. Pour configurer ces ports MIDI, procdez comme suit: 1. Spcifiez le nombre de ports MIDI dsir en utilisant les champs de valeur Entres et Sorties.
Les valeurs par dfaut sont 0 port MIDI In et 0 port MIDI Out.

2. Crez une piste MIDI dans la fentre Projet puis ouvrez lInspecteur (section du haut). 3. Si vous droulez le menu local In ou Out, vous trouverez les ports System Link spcifis ajouts la liste des entres et sorties MIDI.

Vous pouvez ainsi assigner des pistes MIDI des Instruments VST tournant sur un autre ordinateur, comme dcrit dans les exemples dapplication (voir page 763).

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Loption Ports ASIO Actifs seulement pour les Donnes

Si vous envoyez dun seul coup de trs importantes quantits de donnes MIDI, il existe une faible probabilit pour que vous vous retrouviez court de bande passante sur votre rseau VST System Link. Ce phnomne se manifeste par des notes coinces ou un timing devenant erratique. Si cest le cas, vous pouvez allouer davantage de bande passante aux donnes MIDI en slectionnant loption Ports ASIO Actifs seulement pour les Donnes dans le panneau de contrle Configuration VST System Link. Lorsque cette option est active, les informations de rseau VST System Link sont envoyes sur tout le canal audio, et non plus sur un seul bit. Une bande passante bien suffisante pour toutes les donnes MIDI quon peut avoir utiliser! En contrepartie, ce canal audio ASIO nest plus utilisable pour les transferts audio (nessayez pas de lcouter, vos enceintes en ptiraient !), ce qui, dans notre exemple de la liaison ADAT, vous laisse quand mme 7 canaux audio disponibles. Selon la faon dont vous travaillez, ce compromis peut tre raisonnable.

couter les donnes audio du rseau


Si vous utilisez une console de mixage externe, couter les donnes audio du rseau nest pas vraiment un problme : il suffit de relier aux entres de la console les sorties audio de chacun des ordinateurs, puis de lancer la lecture sur lun des ordinateurs. Toutefois, nombreux sont ceux qui prfrent mixer en interne, lintrieur de lordinateur, et qui nutilisent une console que pour lcoute (et parfois mme, pas de console externe du tout !). Dans ce cas, il faut choisir un des ordinateurs pour en faire votre ordinateur principal de mixage, et lui envoyer les donnes audio provenant de tous vos autres ordinateurs. Dans lexemple suivant, nous supposons que vous utilisez deux ordinateurs; lordinateur 1 est votre ordinateur principal de mixage, et lordinateur 2 sert lire deux pistes audio stro et des pistes FX supplmentaires ainsi qu faire tourner un plug-in de rverbration et un plug-in dinstrument VST, tous deux sortant en stro.

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1. Tout dabord, il faut configurer ce systme de faon pouvoir couter les donnes audio lues sur lordinateur n1.
Autrement dit, il faut disposer dun jeu de sorties inutilises, par exemple une sortie stro analogique, relie votre systme dcoute.

2. Passez sur lordinateur n2 et assignez chacune des deux pistes audio un bus de sortie VST System Link distinct.
Il devrait sagir des bus connects aux sorties numriques appelons-les Bus 1 et 2.

3. Envoyez la piste deffet vers un autre bus VST System Link (bus 3). 4. Envoyez la voie dinstrument VST vers un autre bus (bus 4). 5. Retournez sur lordinateur 1 et vrifiez les quatre entres VST System Link correspondantes.
Si vous lancez la lecture sur lordinateur 2, laudio devrait apparatre sur les bus dentre de lordinateur 1. Cependant, pour mixer ces sources audio, il vous faut des voies de console :

6. Ajouter quatre nouvelles pistes audio stro sur lordinateur 1 et assignez-les au bus de sortie que vous utilisez pour lcoute, par ex. les sorties stro analogiques. 7. Pour chacune des pistes audio, slectionnez un des quatre bus dentre.
Chaque bus de lordinateur 2 est maintenant envoy vers une voie audio spare dans lordinateur 1.

8. Activez lcoute (monitoring) pour les quatre pistes. prsent, si vous lancez la lecture, les donnes audio provenant de lordinateur n2 seront envoyes en direct aux nouvelles pistes sur lordinateur n1, ce qui permet de les couter conjointement avec les pistes lues sur lordinateur n1.

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Ajouter des pistes supplmentaires

OK, mais que se passe-t-il si vous avez plus de pistes audio que vous ne disposez de bus VST System Link (sorties physiques)? Dans ce cas, il suffit dutiliser la console sur lordinateur n2 comme console annexe : envoyez plusieurs voies audio un mme bus de sortie, puis rglez le niveau du bus de sortie si ncessaire. Notez galement que si vos cartes audio possdent plusieurs jeux de connecteurs dentre et de sortie, vous pouvez lier ensemble, par exemple, plusieurs liaisons ADAT, et envoyer des donnes audio via nimporte lequel des bus sur nimporte lequel des cbles.
Mixage interne et latence

Quand on mixe en interne dans lordinateur, un des problmes est la latence audio, dj mentionne prcdemment. Le moteur VST effectue toujours une compensation automatique des latences lenregistrement, mais si vous coutez travers lordinateur n1, vous dclerez un retard, d au traitement, sur les signaux provenant des autres ordinateurs (ce retard nest pas prsent sur votre enregistrement!). Si la carte/interface audio installe dans votre ordinateur n1 est compatible avec le mode dcoute directe ASIO (ASIO Direct Monitoring), mieux vaut activer ce modedans le panneau de contrle Configuration du Priphrique VST Audiobay (voir page 60). La plupart des cartes/interfaces ASIO modernes sont compatibles avec cette fonction. Si ce nest pas le cas de la vtre, il faut modifier la valeur dOffset dans le panneau de contrle Configuration VST System Link pour compenser ces latences.

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Configurer un rseau plus important


Configurer un rseau plus important nest gure plus compliqu que de configurer un rseau deux ordinateurs. Le point important ne pas oublier est que le protocole VST System Link est conu pour un systme en daisy chain. Autrement dit, un peu comme en MIDI, la sortie de lordinateur 1 va sur lentre de lordinateur 2, dont la sortie va sur lentre de lordinateur 3, et ainsi de suite tout au long de la chane. Enfin, la sortie du dernier ordinateur de la chane doit toujours revenir lentre de lordinateur 1, afin de fermer lanneau ainsi constitu. Une fois ces branchements ainsi effectus, la transmission dans tout le rseau de toutes les donnes relatives aux transports, la synchronisation, et des informations MIDI est gre automatiquement. La seule source ventuelle de confusion, dans un rseau de grandes dimensions, se situe au niveau du retour des signaux audio dans lordinateur principal de mixage. Si vous disposez dun grand nombre dentres et sorties physiques sur vos cartes/interfaces audio ASIO, il nest pas ncessaire de faire passer les donnes audio par la chane : vous pouvez les envoyer directement lordinateur principal de mixage, via une ou plusieurs de ses entres audio physiques. Par exemple, si vous disposez dune interface Cubase SX/SL Digiset ou dune carte 9652 sur votre ordinateur 1, vous pouvez utiliser le cble ADAT n1 pour les informations du rseau, le cble 2 comme entre audio directe depuis lordinateur n2, et le cble ADAT n3 comme entre audio directe depuis lordinateur n3. Vous pouvez galement transmettre les donnes audio via le systme en anneau si vous ne disposez pas de suffisamment dentres/sorties physiques pour transmettre directement les donnes audio. Par exemple, dans une situation quatre ordinateurs, vous pouvez envoyer les donnes audio provenant de lordinateur n2 dans une voie de la console de lordinateur n3, et de l dans une voie de la console de lordinateur n4, puis de l les renvoyer dans la console master de lordinateur n1. Cette configuration peut tre assez fastidieuse; il est donc recommand, si vous dsirez configurer un rseau complexe, dutiliser des cartes/interfaces audio pourvues dau moins trois entres/sorties numriques.

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VST System Link

Exemples dapplication
Utiliser un ordinateur pour les Instruments VST
Dans cet exemple, vous utilisez un ordinateur comme machine principale denregistrement/lecture, et vous dsirez utiliser un autre ordinateur comme rack de synthtiseurs virtuels. 1. Enregistrez une piste MIDI dans lordinateur n1. 2. Une fois lenregistrement termin, assignez la sortie MIDI de cette piste au port VST System Link MIDI n1. 3. Passez ensuite sur lordinateur n2, ouvrez le rack dInstruments VST, et assignez un Instrument la premire case du rack. 4. Assignez la voie dinstrument VST au bus de sortie dsir.
Si vous utilisez lordinateur 1 comme plate-forme principale de mixage, il devrait sagir dun des bus de sortie VST System Link, connect lordinateur 1.

5. Crez une nouvelle piste MIDI dans la fentre Projet de lordinateur n2, puis assignez la sortie MIDI de la piste linstrument VST que vous venez de crer. 6. Assignez la sortie MIDI de la piste au port VST System Link n1.
prsent, la piste MIDI sur lordinateur n1 est assigne la piste MIDI sur lordinateur n2, assigne son tour linstrument VST.

7. Activez lcoute de la piste MIDI sur lordinateur n2, de faon lentendre rpondre toutes les donnes MIDI entrantes.
Dans Cubase SX/SL, il suffit de cliquer sur le bouton Monitor dans la liste des pistes ou dans lInspecteur.

8. Cliquez sur Play sur lordinateur n1.


Il enverra ds lors les informations MIDI enregistres sur la piste linstrument VST charg sur lordinateur n2.

Mme avec un ordinateur lent, vous devriez pouvoir faire tourner de la sorte de nombreux Instruments VST supplmentaires, ce qui permet dtendre considrablement votre palette sonore. Noubliez pas que le protocole VST System Link assure aussi une synchronisation MIDI lchantillon prs, ce qui est bien plus prcis que nimporte quelle interface MIDI jamais invente!

VST System Link

CUBASE SX/SL 29 763

Crer un rack deffets virtuel


Les dparts effets dune voie audio dans Cubase SX/SL peuvent tre assigns une piste/voie FX, ou nimporte quel bus de groupe ou de sortie activ. Vous pouvez ainsi utiliser un ordinateur spar en tant que rack deffets virtuel, en effectuant les rglages suivants : 1. Passez sur lordinateur n2 (la machine que vous dsirez utiliser comme rack deffets) et ajoutez une nouvelle piste audio stro.
Vous ne pouvez pas utiliser de piste/voie FX dans ce cas, car la piste doit avoir une entre audio.

2. Ajoutez leffet dsir, sous forme deffet dinsertion pour cette piste.
Imaginons quil sagisse dun plug-in de rverbration de haute qualit.

3. Dans lInspecteur, slectionnez lun des bus VST System Link comme entre pour la piste audio.
Vous voulez utiliser un bus VST System Link spar, qui ne sera utilis que pour cela.

4. Assignez la voie au bus de sortie souhait.


Si vous utilisez lordinateur 1 comme plate-forme principale de mixage, il devrait sagir dun des bus de sortie VST System Link, connect lordinateur 1.

5. Activez le monitoring pour la piste. 6. prsent, revenez sur lordinateur n1 et slectionnez une piste laquelle vous dsirez ajouter un peu de rverbration. 7. Faites apparatre les dparts effets pour cette piste, dans lInspecteur ou dans la console. 8. Droulez le menu local dassignation de dpart pour lun des dparts, puis slectionnez le bus VST System Link assign la rverbration au cours du point 3. 9. Avec le curseur ou le potentiomtre du dpart, dosez leffet dsir, de la faon habituelle. Ce signal sera envoy la piste sur lordinateur n2 et trait par leffet dinsertion, sans utiliser de ressources processeur sur lordinateur n1.

CUBASE SX/SL 29 764

VST System Link

Vous pouvez rpter les points ci-avant pour ajouter dautres effets au rack deffets virtuels. Le nombre deffets disponibles de cette faon nest limit que par le nombre de ports utiliss dans la connexion VST System Link (et, bien sr, par les performances de lordinateur n2, mais comme il naura grer aucun enregistrement ni lecture de donnes audio, vous pourrez sans doute utiliser un grand nombre deffets).

Rcuprer des pistes audio supplmentaires


Tous les ordinateurs constituant un rseau VST System Link sont synchroniss lchantillon prs. Toutefois, si vous vous rendez compte que le disque dur dun ordinateur nest pas assez rapide pour fournir autant de pistes audio que vous le dsirez, vous pouvez, pour le soulager, enregistrer de nouvelles pistes audio sur un des autres ordinateurs du rseau. Vous crez de la sorte un systme RAID virtuel, o plusieurs disques durs travaillent ensemble. Toutes les pistes restent impeccablement synchronises, comme si elles taient toutes lues depuis la mme machine. Autrement dit, vous ntes plus limit en nombre de pistes simultanes en lecture! Vous avez besoin de 100 autres pistes? Il suffit dajouter un autre ordinateur.

VST System Link

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VST System Link

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Vido

Prsentation
La compatibilit vido dans Cubase SX/SL
Cubase SX/SL peut relire des vidos dans un certain nombre de formats : Sous Windows, la lecture vido seffectue en utilisant une des trois mthodes de lecture suivantes : Video for Windows, DirectShow ou Quicktime. Ce qui assure une compatibilit avec un numro aussi large que possible de fichiers vido existants. Les formats suivants sont accepts : AVI, Windows Media Video, Quicktime ou MPEG (dans Cubase SX, vous pouvez aussi importer des fichiers au format Windows Media Video Pro). Sous Mac OS X, Quicktime est toujours utilis comme mthode de lecture. QuickTime accepte les fichiers vido au formats suivants : AVI, MPEG, QuickTime et DV. De faon gnrale, il existe deux faons de lire de la vido :
Sans aucun priphrique spcifique.
Cette solution peut suffire dans bien des cas, mais elle impose une limite la taille de la fentre vido et la qualit de limage.

En utilisant un priphrique vido reli, par exemple, un moniteur externe.


Mac OS X : En vous servant dun port FireWire, vous pouvez diffuser une vido sur un moniteur externe, en utilisant un convertisseur numrique (Digital Video)/analogique ou une camra DV. Cest valable pour la vido numrique (DV) et QuickTime est utilis pour la lecture. Windows : Les cartes graphiques multi-ttes pouvant grer la fonction Overlay peuvent tre utilises pour afficher les images vido sur un moniteur externe. lheure o nous crivons, les fabricants suivants ont des solutions valables : nVIDIA et Matrox.

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Vido

Oprations
propos du Moteur de Lecture Vido
Dans Cubase SX/SL pour Windows, le choix de la mthode de lecture seffectue dans le dialogue Configuration des Priphriques, dans longlet Configuration correspondant au priphrique de lecture vido :

Le choix de la mthode de lecture dpend en grande partie du type de systme vido que vous utilisez, ainsi que du format de fichier et du codec que vous dsirez utiliser avec vos fichiers vido.
Lisez aussi le paragraphe Avant de commencer la page 774. De faon gnrale, vous pouvez vous attendre ce que la plupart des hardware Windows fonctionnent avec DirectShow.
Les lecteurs DirectShow et Video for Windows sont fournis dans le systme dexploitation Windows. Il est donc inutile dinstaller des logiciels supplmentaires.

Pour que la mthode de lecture Quicktime soit disponible, il faut que QuickTime soit install sur votre ordinateur (Windows).
Il existe une version freeware (une installation de QuickTime est propose sur le DVD Cubase SX/SL si besoin, vous pouvez aussi la tlcharger partir du site www.quicktime.com) et une version pro, qui offre des options supplmentaires de montage vido. La mthode de lecture est identique dans les deux versions. Il nest donc pas ncessaire, pour une simple lecture vido dans Cubase SX/SL, dacheter la version pro.

Sous Mac OS X, il ny a quun seul choix de lecteur standard. La mthode de lecture Quicktime est toujours utilise, compatible avec les formats AVI, MPEG, QuickTime et DV. Si votre systme est quip dun port FireWire, il y aura aussi une option FireWire voir ci-aprs.

Vido

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Importer un fichier vido


Les fichiers vido sont imports de la mme faon que les fichiers audio. Dans le menu Fichier, en choisissant Importer Vido. Par glisser-dposer. En important dans un premier temps le fichier dans la Bibliothque puis en le faisant glisser vers la fentre Projet (voir le La Bibliothque pour plus de dtails). Remarques :
Pour pouvoir lire une vido, vous devez ajouter une piste Vido (en utilisant le sous-menu Ajouter une Piste dans le menu Projet ou dans le menu contextuel). Vous ne pouvez avoir quune seule piste vido dans chaque projet. Tous les fichiers vido de la piste vido doivent avoir la mme taille et le mme format de compression. Le dialogue Importer propose une option pour extraire laudio dun fichier vido voir page 773.

Lecture dun fichier vido


Les fichiers vido sont affichs comme des vnements/clips sur la piste vido, avec des vignettes reprsentant les images du film (si loption Montrer les Vignettes de la Vido est active dans le dialogue des Prfrences).

Un vnement vido sur une piste Vido.

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Vido

Dans la liste des pistes et dans lInspecteur, se trouvent deux options concernant laffichage des vignettes :
Bouton Afficher n dimage Caler Vignettes Description Si cette option est active, chaque vignette sera affiche avec le numro dimage (frame) vido correspondant. Si cette option est active, chacune des vignettes sera positionne exactement sa position de dpart respective. De plus, il ny aura quune seule vignette par image, mme si vous essayez de zoomer au maximum.

Pour regarder la vido sur lcran de lordinateur (par opposition un moniteur externe, voir ci-aprs), procdez comme ceci : Ouvrez dabord le dialogue Configuration des Priphriques partir du menu Priphriques, cliquez dans la liste sur Lecteur Vido et assurez-vous que loption Onscreen Window est slectionne dans la section Sortie Vido du dialogue. Droulez le menu Priphriques et slectionnez Vido (ou utilisez le raccourci-clavier, par dfaut [F8]).
Une fentre vido apparat. En mode Stop, cela affiche limage vido situe la position du curseur de projet.

La lecture est ralise avec tous les autres lments, en utilisant la palette transport.
Rgler la taille de la fentre

Si vous relisez une vido dans une fentre de lcran de lordinateur, sans doute souhaiterez-vous ajuster la taille de la fentre : Ouvrez le dialogue Configuration des Priphriques depuis le menu Priphriques, cliquez sur Vido dans la liste et utilisez les boutons de la section Fentre Vido pour choisir une taille.

Vido

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Relire une vido en mode plein-cran

Lorsque vous regardez une vido sur lcran de lordinateur, vous pouvez faire en sorte que la vido occupe lcran entier durant la lecture ou en mode Stop : Faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la fentre de la vido pour passer en mode plein-cran. Cliquez nouveau pour quitter ce mode.

Relire un fichier vido via FireWire (Mac OS X uniquement)

Avec les ordinateurs Apple quips de port(s) FireWire, vous pouvez facilement connecter des appareils vido externes via ces prises, puisque Mac OS X offre un support vido intgr pour les formats les plus courants (NTSC/PAL/DVCPRO). Le FireWire permet des transferts de donnes extrmement rapides et est le standard le plus rpandu pour la communication avec les quipements priphriques traitant la vido. Pour relire un fichier vido via un appareil connect au port FireWire, slectionnez FireWire dans le menu local Sorties du dialogue Configuration des Priphriques Vido.
Lorsque vous choisissez FireWire en sortie, un certain nombre doptions de format apparaissent dans le menu local Format, vous permettant de choisir parmi diffrentes rsolutions et formats vido.

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Vido

Extraire laudio dun fichier vido


Si le fichier vido contient une partie audio, celle-ci peut en tre extraite. Quel que soit le format audio de ce fichier, le fichier audio final sera toujours dans le format (frquence dchantillonnage et format denregistrement) spcifi pour le projet dans le dialogue de Configuration du Projet. Il y a trois manires dextraire laudio dun fichier vido : En cochant loption Extraire lAudio dans le dialogue dImportation de fichiers vido.
Cela ajoutera laudio la piste audio actuellement active. Le nouvel vnement audio commencera au mme moment que lvnement vido, afin dtre synchronis.

En utilisant loption Importer LAudio dune Vido du menu Fichier.


Le principe est le mme que prcdemment, mais sans cration de clip vido : seul un vnement audio est ajout (commenant la position du curseur de projet sur la piste slectionne).

En utilisant la commande Extraire lAudio de la Vido dans le menu Bibliothque.


Ceci cre un clip audio dans la Bibliothque, mais najoute aucun vnement dans la fentre Projet.

Ces fonctions ne sont pas disponibles pour les fichiers vido mpeg.

Remplacer laudio dun fichier vido (Cubase SX uniquement)


Cubase SX dispose dune fonction spciale permettant de remplacer laudio dun fichier vido. 1. Droulez le menu Fichier et slectionnez loption Remplacer lAudio dune Vido. 2. Dans le slecteur de fichier qui apparat, reprez et slectionnez le fichier vido sur votre disque dur, puis cliquez sur Ouvrir.
Un nouveau slecteur de fichier apparat.

3. Reprez et slectionnez le fichier audio que vous voulez insrer dans le fichier vido, puis cliquez sur Ouvrir.
Laudio est ajout au fichier vido, remplaant la piste audio actuelle (si elle existe).

Vido

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En combinant les fonctions Importer LAudio dune Vido, Exporter un Mixage Audio et Remplacer lAudio dune Vido, il vous est possible de crer une piste audio complte pour un fichier vido.

Fentre Projet et oprations ddition dans lExplorateur


Les clips vido sont lus par les vnements exactement comme les clips audio. Vous pouvez utiliser toutes les oprations ddition de base sur les vnements vido, comme sur les vnements audio (voir page 134). Cependant, les oprations suivantes ne sont pas ralisables sur les pistes vido : Dessiner, Assembler (Tube de Colle), Rendre Muet (Mute) et Scrub. Les pistes vido nont pas dditeur et ne sont pas composs de diffrents conteneurs.

Oprations dans la Bibliothque


Pour plus dinformations propos des clips vido dans la Bibliothque, reportez-vous la page 502.

Avant de commencer (Windows uniquement)


Lorsque vous travaillez sur un projet incluant un fichier vido, il y a plusieurs points prendre en considration :
Avez-vous slectionn le bon lecteur?

Le lecteur nest pas seulement utilis pour la lecture du fichier vido, mais galement pour fournir des informations sur le fichier dans la Bibliothque et dans le dialogue Importer une Vido. Par consquent, pour tre sur davoir choisi le lecteur appropri un type de fichier vido particulier, vrifiez les informations concernant le fichier disponibles dans le dialogue Importer une Vido ou dans la Bibliothque avant toute tentative dimportation ou de lecture du fichier. Lorsque cette information indique 0x0 pixel, 0.000 s et 0 Frames, cest que le fichier est endommag, ou que le format nest pas reconnu par les codecs disponibles pour le lecteur vido slectionn. Vous devrez changer de lecteur vido ou installer le codec requis.

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Vido

Le fait dessayer dimporter ou de lire un fichier qui nest pas reconnu par le lecteur vido slectionn donnera des rsultats imprvisibles si aucune information sur le nombre dimages, la dure et la rsolution en pixels nest disponible dans le dialogue Importer une Vido ou dans la Bibliothque, vous ne pourrez pas importer/lire ce fichier correctement avec ce lecteur vido spcifique. Vous pouvez choisir un autre lecteur vido partir du dialogue Configuration des Priphriques. Une fois cela effectu, assurez-vous dabord de supprimer tout fichier vido pralablement import de la Bibliothque, puis rimportez-le. dition dun fichier vido

Cubase SX/SL permet de couper, copier, coller et nettoyer les vnements vido, cest--dire que votre piste vido pourra contenir plusieurs vnements vido. Cependant, lorsque vous utilisez le lecteur vido DirectShow sous un systme Windows, il peut arriver que seul le premier vnement de la piste vido ne soit lu correctement. Dans ce cas, faites en sorte que la piste vido ne contienne pas plus dun vnement vido. Lorsque vous travaillez sous un systme dexploitation Windows, il peut arriver que vous ne puissiez pas diter un fichier vido copi partir dun CD. Cela sexplique par le fait que les fichiers ainsi copis sont par dfaut protgs contre lcriture. Faites un clic-droit sur le fichier, et dsactivez loption Lecture seule du dialogue Proprits du Fichier. Lorsque vous avez un fichier vido dun format non-reconnu par Cubase SX/SL, utilisez une application externe pour convertir le fichier dans un format que Cubase SX/SL puisse importer.
Les cartes graphiques

Certaines cartes graphiques disposent de plusieurs sorties. Vous pouvez utiliser de telles cartes pour la diffusion vido sur un tlviseur externe ou un moniteur dordinateur en mode plein-cran. Veuillez consulter la documentation de la carte pour plus dinformations sur sa gestion des sorties vido et sur la faon de la configurer pour une diffusion sur plusieurs crans/moniteurs.

Vido

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Options
Dans le dialogue des Prfrences (page Affichage dvnements Vido) se trouvent deux options pour la lecture des fichiers vido : Montrer les Vignettes de la Vido.
Lorsque cette option est active, les vignettes dimages montrant le contenu de la vido sont affiches dans la piste.

Taille du Cache de la Vido.


Dtermine la quantit de mmoire alloue aux vignettes vido. Si vous utilisez de longs clips vido et/ou travaillez avec un grand facteur de zoom (ce qui implique un grand nombre dimages dans les vignettes), il peut tre utile daugmenter cette valeur.

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Vido

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ReWire

Introduction
ReWire et ReWire2 sont des protocoles spcifiques permettant dtablir un streaming (flux dynamique) de donnes audio entre deux applications tournant sur un ordinateur. Dvelopp conjointement par Propellerhead Software et Steinberg, ReWire offre les fonctions et possibilits suivantes : Streaming de donnes audio en temps rel, reprsentant jusqu 64 voies audio distinctes (256 avec ReWire2), pleine bande passante, de lapplication synthtiseur vers lapplication table de mixage.
Dans ce cas, lapplication table de mixage est bien sr Cubase SX/SL. Un exemple dapplication synthtiseur est Reason de Propellerhead Software.

Synchronisation automatique, prcise lchantillon prs, entre les donnes audio issues des deux programmes. Possibilit de partager une mme carte son entre deux programmes, en tirant parti des sorties multiples de cette carte. Mutualisation des commandes de Transport, permettant de lancer la lecture, lavance rapide, etc. indiffremment depuis Cubase SX/SL ou depuis lapplication synthtiseur (en supposant quelle offre des fonctions de commande de Transport). Fonction de mixage audio automatique de voies spares, selon les besoins.
Dans le cas de Reason 1.0 par exemple, on peut disposer de voies de console spares pour les diffrents appareils.

De surcrot, ReWire2 offre la possibilit denvoyer des pistes MIDI de Cubase SX/SL vers lautre application, pour un contrle MIDI intgral.
Pour chaque priphrique compatible ReWire2, un certain nombre de sorties MIDI supplmentaires seront disponibles dans Cubase SX/SL. Dans le cas de Reason, vous pouvez ainsi assigner diffrentes pistes MIDI issues de Cubase SX/SL diffrents composants de Reason, ce qui permet de se servir de Cubase SX/SL comme squenceur MIDI principal.

conomie de ressources processeur par rapport une utilisation simultane conventionnelle.

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ReWire

Lancer et quitter
Lorsque vous utilisez ReWire, lordre dans lequel vous lancez et quittez les deux programmes est trs important :

Lancement pour une utilisation normale avec ReWire


1. Lancez dabord Cubase SX/SL. 2. Activez une ou plusieurs voies ReWire dans le dialogue ReWire de lautre application.
Cette procdure est dcrite en dtails la page 780.

3. Lancez lautre application.


Lapplication peut mettre lgrement plus longtemps se lancer lorsque vous utilisez ReWire.

Quitter une session ReWire


Lorsque vous avez fini, il faut galement quitter les applications dans un ordre spcifique : 1. Quittez dabord lapplication synthtiseur. 2. Puis quittez Cubase SX/SL.

Lancer les deux programmes sans utiliser ReWire


Nous avouons ne pas comprendre pourquoi vous dsireriez faire tourner Cubase SX/SL et lapplication synthtiseur simultanment sur le mme ordinateur sans utiliser ReWire, mais cest possible : 1. Lancez dabord lapplication synthtiseur. 2. Lancez ensuite Cubase SX/SL. Veuillez galement noter que dans ce cas, les deux programmes se disputent dsormais les ressources systme comme la carte audio, exactement comme si lun ou lautre tournait avec une autre application audio non compatible ReWire.

ReWire

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Activer les voies ReWire


ReWire permet le streaming de donnes audio reprsentant jusqu 64 voies spares, et ReWire2 va jusqu 256 voies. Le nombre exact de voies ReWire disponibles dpend du synthtiseur. Vous pouvez spcifier laquelle des voies disponibles vous dsirez utiliser en utilisant le panneau de contrle priphrique ReWire dans Cubase SX/SL : 1. Droulez le menu Priphriques et slectionnez loption de menu portant le nom de lapplication ReWire. Toutes les applications compatibles ReWire reconnues apparatront dans ce menu.
Le panneau ReWire apparat. Il sordonne en un certain nombre de ranges, chacune correspondant une voie ReWire disponible.

Le panneau ReWire de Reason.

2. Cliquez sur les boutons Marche/Arrt gauche pour activer/dsactiver les voies dsires.
Les boutons sallument pour indiquer les voies actives. Notez bien que plus vous activez de voies ReWire, plus vous consommez de ressources processeur.

Pour plus dinformations sur les signaux transports sur chaque voie, reportez-vous la documentation de lapplication synthtiseur.

3. Si vous le dsirez, vous pouvez double-cliquer sur les tiquettes de la colonne de droite (Label), et entrer un nouveau nom.
Ces tiquettes servent dans la console de Cubase SX/SL identifier les voies ReWire.

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ReWire

Utiliser les commandes de Transport et de Tempo


Cette section nest pertinente que si lapplication synthtiseur possde une sorte de squenceur intgr ou quivalent.

Commandes de transport de base


Lorsque vous faites tourner ReWire, les transports sont compltement lis dans les deux programmes. Peu importe dans lequel vous appuyez sur Lecture, Stop, Avance rapide ou Rebobinage. Toutefois, lenregistrement (si applicable) reste compltement spar dans les deux applications.

Paramtres de Cycle
Si lapplication synthtiseur offre une fonction de lecture en boucle, celle-ci sera compltement lie la fonction Cycle de Cubase SX/SL. Autrement dit, peu importe dans quel programme vous dplacez les points de dbut ou de fin, ou mme activez/dsactivez la fonction de lecture en boucle ; lautre en tiendra galement compte.

Valeurs de Tempo
Au niveau du tempo, cest Cubase SX/SL qui est toujours le Matre. Autrement dit, les deux programmes tourneront selon le tempo dfini dans Cubase SX/SL. Toutefois, si vous nutilisez pas la piste Tempo de Cubase SX/SL, vous pouvez modifier le tempo dans lun des programmes, lautre en tiendra compte immdiatement.
Si vous utilisez la piste Tempo dans Cubase SX/SL (autrement dit, si le bouton Tempo est activ dans la Palette Transport), il vaut mieux ne pas modifier le tempo dans lapplication synthtiseur, car toute requte de tempo formule via ReWire dsactive automatiquement le commutateur Tempo dans Cubase SX/SL !

ReWire

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Comment les voies ReWire sont gres dans Cubase SX/SL


Lorsque vous activez les voies ReWire dans les panneaux de priphriques ReWire, elles prennent la forme de voies de console dans la Console. Les voies de console ReWire possdent les proprits suivantes : Les voies ReWire apparaissent droite des autres voies audio et des voies MIDI dans la console.
Les voies ReWire sont signales par une tiquette jaune dans la console.

Les voies ReWire peuvent aussi bien tre mono que stro : tout dpend de lapplication synthtiseur. Les voies ReWire possdent les mmes fonctionnalits que les voies audio normales.
Autrement dit, vous pouvez rgler le niveau et le panoramique, ajouter de lgalisation, des effets dInsert ou de type Send, et assigner les sorties de voies des Groupes ou des Bus (lassignation des sorties seffectue dans lInspecteur ou si vous utilisez Cubase SX dans la Console). Toutefois, les voies ReWire ne disposent pas de boutons Monitor.

Tous les rglages des canaux peuvent tre automatiss via les fonctions de Lecture/criture (Read/Write).
Lors de lcriture des donnes dautomatisation, des pistes dautomatisation de canaux sont ajouts la liste des pistes dans la fentre Projet, vous permettant de voir et dditer lautomatisation de manire graphique, comme pour les instruments VST, etc.

Vous pouvez effectuer un mixage audio des voies ReWire sous forme dun fichier sur votre disque dur laide de la fonction Exporter Mixage Audio (voir page 707).
Dans Cubase SX/SL, vous pouvez exporter partir du bus de sortie auquel vous avez affect les voies ReWire. Dans Cubase SX, vous pouvez aussi exporter directement des voies ReWire spares chaque voie ReWire sera restitue dans un fichier audio spar.

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ReWire

Assigner des donnes MIDI via ReWire2


Cette fonction nest disponible quavec des applications compatibles ReWire2.

Lorsque vous utilisez Cubase SX/SL avec une application compatible ReWire2, des sorties MIDI supplmentaires apparatront automatiquement dans les menus locaux concernant les sorties MIDI des pistes MIDI. Vous pouvez ainsi faire jouer lapplication synthtiseur via MIDI depuis Cubase SX/SL, en lutilisant comme sil sagissait dun ou plusieurs expandeurs MIDI spars.

Les sorties MIDI dun morceau labor dans Reason. Ici, chaque sortie arrive directement sur un appareil du rack Reason.

Le nombre et la configuration des sorties MIDI dpend de lapplication synthtiseur.

ReWire

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Considrations et Limitations
Frquences dchantillonnage

En lecture audio, les applications de synthtiseur peuvent tre limites certaines frquences dchantillonnage. Si la valeur de la frquence dchantillonnage de Cubase SX/SL est diffrente, alors lapplication synthtiseur lira les donnes une hauteur errone. Pour plus de dtails, reportez-vous la documentation de lapplication synthtiseur.
Pilotes ASIO

ReWire fonctionne bien avec des pilotes ASIO. En utilisant le systme de bus de Cubase SX/SL, vous pouvez envoyer des sons issus de lapplication synthtiseur vers les diffrentes sorties dune carte audio compatible ASIO.

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ReWire

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Gestion des fichiers

Oprations sur les fichiers


Nouveau Projet
La commande Nouveau Projet du menu Fichier permet de crer un nouveau projet, initialement vide ou partir dun modle : 1. Choisissez Nouveau Projet dans le menu Fichier.
Une liste de modles est affiche. Lorsque vous installez Cubase SX/SL, un certain nombre de modles correspondant diffrents types de projets sont inclus, mais il vous est possible de crer vos propres modles (voir page 789).

2. Choisissez un modle dans la liste, ou slectionnez Vide.


Un slecteur de fichier apparat, permettant de choisir un dossier pour le nouveau projet.

3. Choisissez un dossier de projet existant ou crez-en un nouveau en tapant son nom dans le champ appropri.
Un nouveau projet sans titre est cr.

Ouvrir
La commande Ouvrir du menu Fichier sert ouvrir des projets sauvegards. Les fichiers de projet Cubase SX/SL (extension .cpr) et ceux crs dans Nuendo de Steinberg (extension .npr) peuvent tre ouverts (toutefois les rglages spcifiques Nuendo seront ignors). Plusieurs projets peuvent tre ouverts en mme temps.
Le projet actif est indiqu par un bouton Activer bleu dans le coin en haut gauche de la fentre du projet. Pour quun autre projet soit actif, cliquez sur ce bouton.

Un projet actif.

Vous pouvez aussi ouvrir des projets en les slectionnant directement dans le sous-menu Projets Rcents du menu Fichier.
Ce sous-menu affiche la liste des projets sur lesquels vous avez rcemment travaill, en prsentant les plus rcents en haut de la liste.

Les projets peuvent aussi tre automatiquement ouverts lorsque vous lancez Cubase SX/SL (voir page 811).

CUBASE SX/SL 32 786

Gestion des fichiers

propos des dialogues Connexions ne pouvant pas tre rtablies

Si vous ouvrez un projet Cubase SX/SL cr sur une autre configuration (carte/interface audio), le programme essaiera de trouver les entres et sorties audio correspondant aux bus dentres/sorties (cest lune des raisons pour laquelle il est conseill dutiliser des noms gnriques et descriptifs pour vos ports dentres/sorties, voir page 16). Si le programme ne peut rpertorier toutes les entres et sorties audio utilises dans le projet, le dialogue des Connexions ne pouvant pas tre rtablies apparatra. Celui-ci vous permettra de rassigner manuellement tous les ports initialement utiliss dans le projet aux ports disponibles dans votre systme. De mme, un dialogue des Connexions ne pouvant pas tre rtablies saffichera si vous ouvrez un projet dont les ports MIDI ne correspondent pas la configuration MIDI actuelle. L aussi, servez-vous de ce dialogue pour rassigner les ports.

Fermer
La commande Fermer du menu Fichier ferme la fentre active. Si une fentre Projet est active, slectionner Fermer refermera le projet correspondant. Si le projet contient des modifications non sauvegardes, il vous sera demand de confirmer si vous souhaitez fermer le projet en le sauvegardant ou non.
Si vous slectionnez Ne pas enregistrer, et que vous avez enregistr ou cr de nouveaux fichiers audio depuis la dernire sauvegarde, vous avez ainsi le choix de les effacer ou de les conserver.

Gestion des fichiers

CUBASE SX/SL 32 787

Enregistrer et Enregistrer Sous


Les commandes Enregistrer et Enregistrer Sous permettent de sauvegarder le projet en cours comme fichier projet (avec lextension .cpr). La commande Enregistrer stocke le projet sous son nom et son emplacement en cours, tandis que Enregistrer Sous permet de renommer et/ ou de donner un nouvel emplacement au fichier. Si vous navez pas encore enregistr votre projet, ou sil na pas t modifi depuis la dernire sauvegarde, seule la fonction Enregistrer Sous sera disponible.
En gnral, nous recommandons denregistrer les projets dans leur dossier de projet afin de pouvoir mieux les organiser. Un mot propos des extensions de fichiers

Sous Windows, les types de fichier sont indiqus par trois lettres composant une extension au nom du fichier (par ex. *.cpr pour les fichiers de projet Cubase SX/SL). Sous Mac OS, il nest pas ncessaire dutiliser ces extensions, car le type est mmoris dans le fichier lui-mme. Cependant, si vous souhaitez que vos projets Cubase SX/SL soient compatibles entre les deux plates-formes, vrifiez que loption Utiliser les Extensions Fichiers dans le Slecteur de Fichier est bien coche dans le dialogue Prfrences cest le rglage par dfaut. Lorsque cette option est active, lextension de nom de fichier correcte est automatiquement ajoute lors de la sauvegarde des fichiers.
Enregistrer un projet par dfaut

Si vous souhaitez toujours ouvrir le mme projet lorsque vous lancez Cubase SX/SL, vous pouvez enregistrer un projet par dfaut : 1. Configurez un projet comme vous le voulez. 2. Choisissez Enregistrer Sous dans le menu Fichier et enregistrez le projet sous le nom default.cpr. Lemplacement dpend du systme dexploitation.
Mac OS X: le dossier Library/Preferences/Cubase SX/SL/ de votre rpertoire home. Le chemin complet doit tre : Users/<user name>/library/preferences/ Cubase SX/SL. Windows: Parmi les rglages utilisateurs de Cubase SX/SL. Le chemin complet est : \Documents and Settings\<user name>\Application Data\Steinberg\Cubase SX/SL\

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Gestion des fichiers

Cest le seul cas o lextension du nom de fichier est cruciale sous Mac OS X !

3. Ouvrez le dialogue des Prfrences et slectionnez la page Gnral. 4. Ouvrez le menu local Action Initiale et choisissez Ouvrir le Projet par Dfaut.
La prochaine fois que vous lancerez Cubase SX/SL, le projet par dfaut sera automatiquement ouvert. Pour plus de dtails sur les autres options de dmarrage, voir page 811.

Sauvegarder une nouvelle version


Cette fonction nest disponible que sous forme dun raccourci clavier, par dfaut [Ctrl]+[Alt]+[S] (Win) ou [Commande]+[Option]+[S] (Mac). Lorsque vous utilisez cette fonction, une nouvelle version du projet est sauvegarde (en dautres termes, le projet est sauvegard sous un nouveau nom). Le nouveau fichier aura le mme nom que le projet dorigine avec un numro dordre. Par exemple, si votre projet sappelait Mon Projet vous obtiendrez de nouvelles versions appeles Mon Projet-01, Mon Projet-02, et ainsi de suite. Sauvegarder un nouvelle version est pratique pour faire des essais avec diffrentes ditions et plusieurs arrangements afin de pouvoir revenir une version prcdente tout moment. Les plus rcentes de ces nouvelles versions seront listes dans le sous-menu Projets rcents du menu Fichier, pour un accs instantan.

Enregistrer comme Modle


Cette fonction permet denregistrer le projet en cours comme modle. Sous Windows, les modles sont stocks dans le dossier \Documents and Settings\<Nom de lutilisateur>\Application Data\Steinberg\Cubase SX/SL 3\Templates\. Sous Mac OS X, ils sont stocks dans le dossier \Users\<Nom de lutilisateur>\Library\Preferences\Cubase SX/SL 3\Templates\. Lorsque vous crez un nouveau projet, les modles disponibles sont affichs, ce qui vous permet de choisir un de ces modles comme base du nouveau projet. Les modles peuvent contenir des clips et des vnements, exactement comme tous les types de projets.
Si vous ne souhaitez pas que ce soit le cas, veillez enlever tous les clips de la Bibliothque avant denregistrer le projet en tant que modle.
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Gestion des fichiers

Enregistrer le Projet dans un nouveau rpertoire

Cette fonction est trs pratique lorsque vous dsirez dplacer ou archiver votre projet. Si vous slectionnez cette option, il vous sera dabord demand o doit tre sauvegard le projet. Puis un dialogue apparatra, il contient les options suivantes :
Option Nom du Projet Minimiser fichiers audio Description Par dfaut, cest le nom actuel du projet que vous tes en train de sauvegarder, mais vous pouvez le modifier. Si cette option est active, seuls les parties de fichiers audio vraiment utilises dans le projet seront incluses. Ceci peut rduire normment la taille du dossier du projet (si vous avez utilis de petites sections de gros fichiers), mais cela signifie galement que vous ne pourrez plus utiliser les portions du fichier audio si vous continuez travailler sur ce projet dans son nouveau dossier. Effectue un Gel des Modifications, ce qui rend permanents toutes les traitements et effets appliqus chaque clip de la Bibliothque. Voir page 405. Si cette option est active, seuls les fichiers de la Bibliothque rellement utiliss dans le projet seront mmoriss dans le nouveau dossier.

Geler les modifications Effacer fichiers inutiliss

Lorsque les rglages sont termins, cliquez sur OK pour sauvegarder le projet dans le nouveau dossier. Le projet dorigine nest ni supprim, ni affect.

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Gestion des fichiers

Retourner la Version Prcdente


Si vous choisissez loption Retourner la Version Prcdente du menu Fichier, vous devrez ensuite confirmer si vous voulez rellement revenir la dernire version sauvegarde du projet. Si vous cliquez alors sur Retourner la version prcdente, toutes les modifications que vous avez faites jusque l seront annules. Si vous avez enregistr ou cr de nouveaux fichiers audio depuis la dernire sauvegarde, il vous sera demand si vous souhaitez les conserver ou les effacer.

Travailler avec des Librairies (Cubase SX uniquement)


Une Librairie Cubase SX/SL est une Bibliothque indpendante qui nest associe aucun fichier de projet. Vous pouvez utiliser les Librairies pour stocker des effets sonores, des boucles, des clips vido etc., et transfrer des Media partir dune Librairie vers un projet en les faisant glisser. Les fonctions ddies aux Librairies sont accessibles partir du menu Fichier :
Nouvelle Librairie

Cre une nouvelle Librairie. Comme lors de la cration de nouveaux projets, Cubase SX/SL vous demande de spcifier un rpertoire de projet pour les nouvelles Librairies (dans lequel les fichiers Media seront stocks). La Librairie apparatra comme une fentre de Bibliothque spare dans Cubase SX/SL.
Charger une Librairie

Ouvre un dialogue permettant douvrir un fichier de Librairie existant.


Enregistrer la Librairie

Ouvre un dialogue permettant denregistrer un fichier de Librairie (avec lextension .npl).

Gestion des fichiers

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La fonction Nettoyage
La fonction Nettoyage du menu Fichier vous aide librer de lespace mmoire sur votre disque dur en reprant et, si vous le souhaitez, en effaant les fichiers audio qui ne sont pas utiliss dans les dossiers de projet de votre disque. Procdez comme ceci : 1. Choisissez Nettoyage dans le menu Fichier.
Si un projet est ouvert, un message apparat qui vous permet de les refermer. Cliquer sur Fermer referme tous les projets ouverts et fait apparatre le dialogue Nettoyage.

2. Si vous dsirez restreindre laction de la fonction de Nettoyage un certain dossier seulement, cliquez sur le bouton Chercher dans le Rpertoire et slectionnez le dossier de votre choix.
Mieux vaut ne choisir un dossier spcifique que si vous tes certain quil ne contient aucun fichier audio utilis dans dautres projets (se trouvant ailleurs que dans le dossier) ! Reportez-vous la note ci-dessous. Si vous dsirez appliquer la fonction de Nettoyage tous les dossiers de tous les disques durs, il nest pas ncessaire de procder un rglage spcifique : cest le mode par dfaut. Aprs avoir slectionn un dossier, vous pouvez faire rechercher tous les dossiers la fonction, en rouvrant le dialogue Slectionner un rpertoire et en cliquant sur Annuler.

3. Cliquez sur Dmarrer.


Cubase SX/SL va prsent scanner votre disque dur pour trouver les dossiers de projets et vrifier les fichiers audio et vido (dans les sous-dossiers Audio, Edits et Images) qui ne sont utiliss par aucun projet. Les fichiers trouvs sont lists dans le dialogue.

4. Lorsque le scan est termin, vous pouvez slectionner les fichiers en cliquant dans la liste.
Utilisez le [Ctrl]/[Commande]-clic pour slectionner plusieurs fichiers la fois, et [Maj]clic pour slectionner une suite de fichiers. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Tout Slectionner pour slectionner tous les fichiers de la liste.

Note : Il existe des situations o la fonction de Nettoyage inclura dans sa liste des fichiers qui ne sont pas inutiliss !
- Si vous avez dplac ou renomm des fichiers ou des dossiers (sans mettre jour les fichiers de projet de faon leur faire connatre les nouveaux chemins daccs aux fichiers), Cubase SX/SL ne peut pas savoir que ces fichiers sont utiliss dans un projet. - Si vous lancez la fonction de Nettoyage dans un dossier o se trouvent des fichiers audio appartenant dautres projets (non contenus dans le dossier), ces fichiers seront considrs comme inutiliss. - De mme, assurez-vous de ne pas supprimer de fichiers utiliss dans dautres applications, ou de fichiers auxquels vous tenez particulirement !

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Gestion des fichiers

Toutefois, vous pouvez supprimer sans remords les fichiers Image car le programme saura toujours les reconstruire si ncessaire. 5. Effacez tous les fichiers que vous ne souhaitez pas garder en les slectionnant dans la liste et en cliquant sur Effacer. 6. Fermez le dialogue en cliquant sur sa case de fermeture.

Exporter et importer des pistes (Cubase SX uniquement)


Vous pouvez exporter des pistes de Cubase SX (de tout type) afin de les importer ultrieurement dans dautres projets Cubase SX (ou Nuendo). Tout ce qui peut tre associ aux pistes sera export (rglages de voie de console, sous-pistes dautomatisation, conteneurs et vnements etc.). Un dossier spar, appel Media et contenant des copies de tous les fichiers audio rfrencs sera cr. Les rglages spcifiques au projet (le tempo par ex.) ne feront pas partie des fichiers de piste exports.
Exporter des pistes

1. Slectionnez les pistes que vous souhaitez exporter. 2. Droulez le menu Fichier et ouvrez le sous-menu Exporter. 3. Dans le sous-menu, choisissez Pistes Slectionnes.
Un slecteur de fichier souvre et vous permet de slectionner ou de crer (et de nommer) un dossier de destination vierge pour y sauvegarder les fichiers exports.

4. Cliquez sur OK. Les pistes seront mmorises dans le dossier spcifi et contiendront deux lments ; un fichier XML nomm daprs le dossier global et un sous-dossier appel Media, qui contiendra tous les fichiers audio ou vido associs.

Gestion des fichiers

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Importer des pistes

La fonction Importer Archive de Piste permet dimporter une piste exporte dun projet Cubase SX (ou Nuendo). Notez que la frquence dchantillonnage utilise dans le projet dans lequel vous importez les pistes doit correspondre celle du projet dorigine !
Sinon, les fichiers audio ne seront pas relus la bonne vitesse.

1. Droulez le menu Fichier et ouvrez le sous-menu Importer. 2. Dans le sous-menu, slectionnez Archive de Piste. 3. Dans le slecteur de fichier qui apparat, reprez le fichier XML, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
Le dialogue Copier dans le rpertoire de travail ? souvre, tout comme lorsque vous importez des fichiers audio.

4. Cliquez sur Oui pour copier les fichiers dans votre projet en cours et sur Non pour les laisser leur emplacement actuel.
Les pistes sont importes, compltes avec leur contenu et leurs rglages.

Exporter et Importer des fichiers OMF (Cubase SX seulement)


OMFI (Open Media Framework Interchange) est un format de fichiers indpendant de la plate-forme permettant le transfert de donnes numriques entre diffrentes applications. Cubase SX peut importer et exporter des fichiers OMFI (extension .omf), permettant dutiliser Cubase SX en conjonction avec dautres applications audio et vido.
Exporter des fichiers OMF

1. Droulez le menu Fichier et ouvrez le sous-menu Exporter. 2. Dans ce sous-menu, choisissez OMF.
La fentre de Configuration de lExport OMF apparat.

3. Utilisez la liste des pistes gauche pour slectionner celles qui seront incluses dans le fichier export.
Pour slectionner toutes les pistes, cliquez sur le bouton Tout Slectionner. Normalement, le projet entier est inclus - pour exporter uniquement lintervalle compris entre les dlimiteurs, cochez Du Locateur Gauche au Droit.

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Gestion des fichiers

4. Slectionnez 1.0 ou 2.0 selon la version OMF supporte par lapplication vers laquelle vous souhaitez importer le fichier.
Dans ce contexte, il ny a pas de diffrence de fonctionnalit entre les versions.

5. Choisissez si vous souhaitez inclure toutes les donnes audio dans le fichier OMF (Export All to One File) ou nutiliser que des rfrences (Export Media File References).
Si vous choisissez Export All to One File (Tout Exporter en un seul Fichier), le fichier OMF contiendra tout ce qui est ncessaire, mais risque doccuper beaucoup de place disque. Si vous choisissez Export Media File References (Exporter les rfrences aux fichiers Media), le fichier sera trs rduit, mais les fichiers audio qui y sont rfrencs devront tre disponibles lors de lutilisation de ce projet.

6. Si vous avez slectionn loption 2.0 File ci-dessus, vous pouvez choisir dinclure ou non les rglages de volume et de fondus des vnements (tels que dfinis laide des poignes de volume et de fondu des vnements) pour les inclure dans le fichier OMF, activez Export Clip Based Volume, Use Fade Curves et/ou Export Clip Names, respectivement. 7. Spcifiez une taille (rsolution) dchantillon et une frquence dchantillonnage pour les fichiers exports (ou utilisez les rglages du projet en cours). 8. Si vous cochez Quantize Events to Frames, les positions des vnements dans le fichier export seront dplaces exactement sur les images. 9. Cliquez sur OK, et spcifiez un nom et un endroit pour ce fichier dans le dialogue qui apparat. Le fichier OMF export contiendra (ou fera rfrence ) tous les fichiers audio lus par le projet (y compris les fondus et les fichiers ddition). Il ne contiendra pas les fichiers audio de la Bibliothque qui ne sont pas utiliss, ni aucune donne MIDI. Les fichiers vido ne sont pas inclus, mais Cubase SX mmorise les positions de dpart des vnements vido dans le fichier OMF, ce qui permet dimporter manuellement les fichiers vido dans dautres applications OMF (voir ci-aprs).

Gestion des fichiers

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Importer un fichier OMF

1. Droulez le menu Fichier et ouvrez le sous-menu Importer. 2. Dans ce sous-menu, choisissez OMF. 3. Dans le dialogue qui apparat, localisez le fichier OMF et cliquez sur Ouvrir.
Un dialogue de Fichiers de Projet apparat, vous permettant de spcifier un dossier pour le nouveau projet.

4. Slectionnez un dossier de projet existant ou crez-en un nouveau en entrant son nom dans le dialogue. 5. Si le fichier OMF contient des informations sur des vnements vido, Cubase SX/SL vous demandera si vous souhaitez crer des marqueurs la position de dpart des vnements vido.
Ceci permet dimporter manuellement des fichiers vido en utilisant les marqueurs comme rfrence.

Un nouveau projet sans titre est cr, contenant les vnements audio du fichier OMF import.

Exporter et Importer des fichiers MIDI


Cubase SX/SL peut importer et exporter des fichiers au format Standard MIDI, ce qui rend possible le transfert denregistrements MIDI de et vers pratiquement toute application MIDI, sur toute plate-forme. Lorsque vous importez et exportez des fichiers MIDI, vous pouvez prciser si certains rglages associs aux pistes doivent tre inclus dans les fichiers (sous-pistes dautomatisation, rglages de volume et de panoramique, etc.).
Exporter des fichiers MIDI

Pour exporter vos pistes MIDI sous forme dun fichier au format Standard MIDI, droulez le menu fichier et slectionnez Fichier MIDI dans le sous-menu Exporter. Un slecteur de fichier apparat, permettant dindiquer un endroit et un nom pour le fichier.

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Gestion des fichiers

Aprs avoir spcifi un emplacement et un nom pour le fichier, cliquez sur Enregistrer. ce moment-l, le dialogue des Options dExportation apparat, vous permettant de prciser un certain nombre doptions pour le ficher ce qui doit tre inclus, le type et la rsolution (voir cidessous la descriptions de ces options).

Le dialogue des Options dExportation.

Vous trouverez aussi ces rglages dans le dialogue des Prfrences (page MIDI-Fichier MIDI). Si vous les avez dj rgles dans les Prfrences, vous navez plus qu cliquer sur OK dans le dialogue des Options dExportation. Ce dialogue contient les options suivantes :
Option Exporter configuration de Patch de lInspecteur Description Si cette option est coche, les rglages de patch MIDI dans lInspecteur les champs bnk et prg (servant la slection des sons dans linstrument MIDI connect) sont inclus sous forme dvnements MIDI de slection de banque et de changement de programme.

Exporter configura- Si cette option est coche, les rglages de Volume et Pan effection de Volume/Pan tus dans lInspecteur sont inclus sous forme dvnements de de lInspecteur Volume et Pan MIDI dans le fichier MIDI.

Gestion des fichiers

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Option Exporter automatisation

Description Si cette option est coche, lautomatisation enregistre (voir page 337) sera convertie en vnements de contrleur MIDI et incluse dans le fichier MIDI. Ceci inclut galement lautomatisation enregistre laide du plug-in MIDI Control. Tout ceci est dcrit dans le chapitre Effets MIDI se trouvant dans le document pdf Priphriques et Fonctions MIDI.. Si cette option est coche et que vous utilisez un des plug-ins MIDI comme effet dinsert, les modifications apportes aux notes MIDI dorigine rsultant du ou des effet(s) seront incluses dans le fichier MIDI. Un dlai MIDI, par exemple, produira un certain nombre de rptitions sur une note MIDI en ajoutant rellement des notes cho selon des intervalles rythmiques ces notes seront incluses dans le fichier MIDI si cette option est active. Si cette option est coche et que vous utilisez un des plug-ins MIDI comme effet Send (dpart), les modifications apportes aux notes MIDI dorigine rsultant du ou des effet(s) seront incluses dans le fichier MIDI. Si cette option est coche, tout marqueur ajout (voir page 181) sera inclus dans le fichier MIDI sous forme dvnement de marqueur de fichier MIDI Standard. Si cette option est coche, le fichier MIDI sera de Type 0 (toutes les donnes sur une seule piste, mais sur diffrents canaux MIDI). Si cette option nest pas coche, le fichier MIDI sera de Type 1 (donnes sur des pistes spares). Le type choisir dpend de ce que vous dsirez faire du fichier MIDI (dans quelle application ou squenceur il sera utilis, etc.). Vous pouvez spcifier une rsolution MIDI entre 24 et 960 pour le fichier MIDI. La rsolution est le nombre de pulsations, ou tics, la noire (PPQ) et dtermine la prcision avec laquelle vous pourrez voir et diter les donnes MIDI. Plus la rsolution est leve, plus la prcision sera grande. La rsolution doit tre choisie en fonction de lapplication ou du squenceur avec lequel le fichier MIDI sera utilis, car certaines applications et certains squenceurs ne peuvent pas grer certaines rsolutions.

Exporter Effets dInsert

Exporter Effets Send

Exporter Marqueur Exporter comme Type 0

Rsolution dExportation

Le fichier MIDI contiendra la piste Tempo.

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Gestion des fichiers

Les rglages de lInspecteur pour les pistes ne seront pas inclus dans le fichier MIDI !
Pour les inclure, vous devez convertir ces rglages en vnements MIDI et en proprits rels en utilisant la fonction Mlanger MIDI dans la Boucle pour chaque piste, voir page 541.

Importer des fichiers MIDI

Pour importer un fichier MIDI dun disque, procdez comme ceci : 1. Slectionnez Fichier MIDI dans le sous-menu Importer du menu Fichier. 2. Dans le dialogue qui apparat, choisissez si un nouveau projet doit tre cr pour le fichier MIDI.
Si vous slectionnez Non, le fichier MIDI sera import dans le projet actuel.

3. Reprez et slectionnez le fichier MIDI dans le slecteur et cliquez sur Ouvrir. 4. Si vous choisissez de crer un nouveau projet, il vous sera demand de spcifier un dossier pour le nouveau projet.
Slectionnez un dossier existant ou crez-en un nouveau en tapant son nom dans le dialogue.

Le fichier MIDI est import. Le rsultat dpend du contenu du fichier MIDI et des rglages des Options dImportation dans le dialogue des Prfrences (page MIDI-Fichier MIDI). Les Options dImportation sont les suivantes :
Option Extraire premier patch Description Si cette option est coche, les premiers vnements de changement de programme et de slection de banque de chaque piste sont convertis en rglages dans lInspecteur pour cette piste. Si cette option est coche, les premiers vnements de Volume et Pan MIDI de chaque piste sont convertis en rglages dans lInspecteur pour cette piste. Si cette option est coche, les vnements de contrleur MIDI prsents dans le fichier MIDI seront convertis en donnes dautomatisation pour les pistes MIDI.

Extraire premier vnement de Volume/Pan Importer Contrleur comme piste dAutomatisation

Gestion des fichiers

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Option Importer au Dlimiteur gauche

Description Si cette option est coche, le fichier MIDI import sera plac afin de commencer au Dlimiteur gauche sinon il commencera au dbut du projet. Notez que vous pouvez aussi choisir de crer automatiquement un nouveau projet, dans ce cas le fichier MIDI commencera toujours au dbut du projet. Si cette option est coche, les Marqueurs Standard MIDI du fichier seront imports et convertis en marqueurs Cubase SX/SL. Si cette option est coche et que vous glissez-dposez un fichier MIDI dans le projet, tout le fichier sera plac sur une seule et mme piste.

Importer Marqueur

Importer fichier comme un Conteneur lors du Glisser-Dposer

Ignorer vnements piste Si cette option est coche et que vous importez un fichier Master lors de la fusion MIDI dans le projet en cours, les donnes de la piste de tempo du fichier MIDI seront ignores. Le fichier MIDI import sera relu selon la piste Tempo actuelle du projet.

Comme mentionn la page 798, le rsultat dpend galement du type de fichier MIDI dont il sagit Type 0 ou Type 1:
Sil sagit dun fichier MIDI de Type 0 (toutes les donnes sur une seule piste), une seule piste MIDI sera cre.
Cette piste sera rgle sur le canal MIDI Tous, afin que tous les vnements MIDI soient relus sur leur canal dorigine. Vous pouvez utiliser la fonction Dissoudre les Conteneurs du menu MIDI afin de rpartir les vnements sur diffrentes pistes avec des canaux MIDI diffrents (voir page 564).

Sil sagit dun fichier MIDI de Type 1 (donnes sur plusieurs pistes) un certain nombre de nouvelles pistes et nouveaux conteneurs MIDI seront crs.

Dans les deux cas, la piste Tempo sera rgle en fonction de la piste Tempo du fichier MIDI.
Il est aussi possible dimporter un fichier MIDI dun disque par glisserdposer depuis lExplorateur Windows ou le Finder Mac OS dans la fentre Projet de Cubase SX/SL. Les Options dImportation sappliquent aussi si vous utilisez cette mthode.

CUBASE SX/SL 32 800

Gestion des fichiers

Importer des fichiers Cubase VST


Comme indiqu la page 786, la fonction Ouvrir standard vous permet douvrir des projets crs dans Cubase SX/SL ou Nuendo. Il est aussi possible dimporter des morceaux crs partir danciennes versions de Cubase. Il existe trois options pour cela dans le sousmenu Importer du menu Fichier :
Importer un Morceau Cubase

Cette option ouvrira un fichier morceau (extension Windows .all) cr dans Cubase 5.0 ou plus rcent et le convertira en un projet Cubase SX/SL. Lors de limportation dun morceau, il vous sera demand de spcifier un dossier pour le nouveau projet, comme dhabitude.
Les morceaux Cubase peuvent contenir plusieurs Arrangements (contenant des donnes de conteneur et dvnement indpendantes). Dans ce cas, il vous sera demand lequel de ces Arrangements importer.
Pour importer tous les Arrangements dun morceau Cubase, rptez cette procdure pour tous les Arrangements, et sauvegardez-les chacun dans un projet spar.

La conversion a les limitations suivantes :


Donns Rglage de la sortie MIDI des pistes MIDI Rsultat de la conversion Si les informations de sorties mmorises dans le morceau dorigine ne correspondent pas aux sorties actuelles, le dialogue Connexions ne pouvant pas tre rtablies apparatra, vous permettant de rassigner chaque sortie MIDI du morceau une nouvelle sortie. Seuls les rglages de volume et de transposition sont inclus ; les autres paramtres (vlocit, compression, dure et pan) sont ignors. Tous les rglages sont inclus, sauf la transposition.

Paramtres de lecture de la piste MIDI (Rglages de lInspecteur) Paramtres de lecture du conteneur MIDI (Rglages de lInspecteur) Pistes Groupe Pistes de Style Pistes daccord

Supprimes. Supprimes. Supprimes.

Gestion des fichiers

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Donns Pistes Rythmiques

Rsultat de la conversion Converties en pistes MIDI avec Drum Maps. Les rglages de sortie MIDI de chaque son de batterie seront ignors. Ignor. Supprims. Ignores. Les rglages sont ignors. Ignors. Supprimes. Ignors.

tat Solo/Muet des pistes Effets MIDI, tels que larpgiateur et lIPS Dispositions des fentres Raccourcis clavier Grooves Mixermaps MIDI Evts de dynamique dans les conteneurs audio (avec points M) Automatisation

La voie dautomatisation VST est incluse, mais limite aux donnes de volume, pan et EQ. Lautomatisation de Plug-in et des rglages DSP est ignore.

Positions des dlimiteurs G/D Ignors. et tat du cycle Rglages et tat de la Synchro Ignors. Repre de la piste Master Voies de Groupe VST Supprims. Supprimes.

Plusieurs pistes audio diriges Seront remplaces par des pistes audio spares (avec vers une mme voie audio des voies spares dans la console). Ceci parce que dans Cubase SX/SL il y a toujours une voie par piste. tat Solo/Muet des voies VST Ignor.

Il est aussi possible dimporter des morceaux crs dans la version 3.7x de Cubase pour Windows.
Toutefois, seules les donnes audio et MIDI de base seront incluses, la plupart des rglages seront ignors.

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Gestion des fichiers

Importer un Arrangement Cubase

Comme mentionn ci-dessus, un morceau issu des prcdentes versions de Cubase peut contenir un ou plusieurs Arrangements. Ceuxci contiennent toutes les donnes de conteneur et dvnement ainsi que les fichiers de rfrences, mais pas les rglages de console et autres, qui taient globaux tous les Arrangements du morceau. Les Arrangements ont pu tre sauvegards comme des fichiers spars, avec lextension .arr. Lorsque vous importez un Arrangement Cubase dans Cubase SX/SL, il sera converti en projet, comme lorsque vous importez un morceau. Les mmes limitations sappliquent.
Importer un conteneur Cubase

Comme dans Cubase SX/SL, les prcdentes versions de Cubase utilisaient les conteneurs pour les vnements MIDI ou audio. Ceux-ci peuvent tre sauvegards comme fichiers spars ayant lextension .prt. Lorsque vous importez un fichier de conteneur, voil ce quil se passe :
Une nouvelle piste est cre, portant le nom du conteneur.
Cest--dire le nom du conteneur lorsquil a t sauvegard dans Cubase, pas (ncessairement) le nom du fichier.

Le conteneur apparat sous forme dun conteneur Cubase SX/SL, lemplacement du dlimiteur gauche. Si le conteneur import tait un conteneur audio, les clips et fichiers de rfrence ncessaires sont ajouts la Bibliothque. Notez quaucun de ces formats de fichier ne contient de donnes audio relles. Comme avec les projets Cubase SX/SL, les fichiers ne contiennent que des rfrences aux fichiers audio. Cela signifie que vous devez aussi avoir accs aux fichiers audio rfrencs, pour importer correctement les morceaux, arrangements ou conteneurs avec de laudio.

Gestion des fichiers

CUBASE SX/SL 32 803

Importer des plages de CD audio


Vous pouvez importer des donnes audio provenant de plages de CD audio, afin de les utiliser dans des projets Cubase SX/SL. Pour ce faire, il suffit de slectionner loption Importer CD Audio depuis le menu Bibliothque (ou en slectionnant loption LAudio dun CD Audio depuis le sous-menu Importer dans le menu Fichier). Si la fentre Projet est active, la (les) plage(s) du CD audio importe(s) seront insres sur la piste audio slectionne, lemplacement o se trouve le curseur de projet.
Il est aussi possible dimporter des plages de CD Audio dans la Bibliothque, ce qui peut constituer une mthode prfrable si vous dsirez importer plusieurs plages dun coup.

Slectionner un des lments du menu Importer CD Audio fait apparatre le dialogue suivant :

Si vous disposez de plusieurs lecteurs CD, utilisez le menu local Lecteurs CD pour slectionner celui contenant le CD audio.

CUBASE SX/SL 32 804

Gestion des fichiers

Le menu local Vitesses (version Windows uniquement) fait apparatre une liste de tous les taux de transfert de donnes possibles pour le lecteur CD slectionn.
La plupart du temps, on dsire utiliser la vitesse la plus leve possible : mais il est parfois prfrable de slectionner une vitesse infrieure afin dassurer une extraction des donnes audio sans problme.

Lcran principal du dialogue affiche la liste des plages audio du CD.


Les colonnes possdent les fonctionnalits suivantes :
Colonne Copier Description Activez la case cocher dans cette colonne pour la piste que vous dsirez rcuprer (importer). Pour activer plus dune case cocher (autrement dit, si vous dsirez importer plus dune plage de CD), cliquez et faites glisser par dessus les cases cocher (ou appuyez sur [Ctrl]/[Commande] ou [Maj] et cliquez). Lorsque vous importez une plage de CD audio, le fichier sera nomm en fonction du nom apparaissant dans la colonne Plage. Pour renommer une plage, il suffit de cliquer dans la colonne Plage et dy taper un nouveau nom. Vous pouvez galement donner un mme nom toutes les plages du CD audio (par exemple le nom de lalbum voir ci-aprs). La dure de la plage du CD audio, exprime en minutes et secondes. La taille du fichier correspondant la plage du CD audio, exprime en Mo. Vous pouvez nimporter quune partie de plage de CD si vous le dsirez : ce paramtre permet de fixer le dbut de la section de la plage importer. Par dfaut, il correspond au dbut de la plage (0.000), mais vous pouvez modifier cette slection sur la rgle correspondante (voir ci-aprs). Indique la fin de la section importer de la plage. Par dfaut, ce paramtre est rgl pour correspondre la fin de la plage, mais vous pouvez modifier cette slection sur la rgle correspondante (voir ci-aprs).

Titre

Dure Taille Dbut

Fin

Vous pouvez couter les plages de CD audio que vous avez slectionnes en cliquant sur le bouton de Lecture.
La plage sera lue depuis le point de dbut slectionn (voir ci-aprs) jusqu la fin de la plage (ou jusqu ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton). En cours de lecture, le bouton Lecture devient bouton Arrter.

Gestion des fichiers

CUBASE SX/SL 32 805

Les boutons flche se trouvant prs du bouton Lecture permettent de ncouter que le dbut et la fin de la slection.
Le bouton gauche lira une petite portion de son commenant au dbut de la slection (voir ci-aprs), tandis que le bouton droit lira une petite portion de son commenant juste avant la fin de la slection.

Si vous dsirez nimporter quune section de plage de CD audio, il suffit de slectionner cette plage dans la liste, puis de spcifier le dbut et la fin de la slection en faisant glisser les poignes dans la rgle de slection.
Les boutons dcoute de dbut et de fin permettent daffiner la prcision de placement des limites de slection.

Notez que vous pouvez importer des sections de plusieurs plages de CD audio, en les slectionnant lune aprs lautre et en ajustant ensuite la slection. Les paramtres de dbut et de fin de chaque plage apparatront dans la liste. Si vous le dsirez, vous pouvez modifier le nom gnrique de fichier audio dans le champ Nom du Fichier.
Par dfaut, les fichiers audio imports se verront attribuer ce nom, avec un numro de plage ajout (typiquement Titre 01, Titre 02, etc). Toutefois, si vous avez modifi le nom de plage pour une plage de CD audio spcifique dans la liste, le fichier audio correspondant utilisera ce nom la place.

Par dfaut, les plages de CD audio importes seront stockes sous forme de fichiers Wave (Win) ou AIFF (Mac) dans le dossier Audio du projet en cours.
Pour slectionner un autre dossier, cliquez sur le bouton Changer de Rpertoire.

Cliquer sur le bouton Copier convertira les plages de CD audio slectionnes (autrement dit, celles dont la case Copier est coche) en fichiers audio.
Les fichiers importer ainsi seront lists dans le bas du dialogue cliquez sur OK pour lancer limportation effective des fichiers dans le projet et refermer le dialogue, ou cliquez sur Annuler pour vous dbarrasser des fichiers importer.

CUBASE SX/SL 32 806

Gestion des fichiers

Importer laudio de fichiers vido


Vous pouvez extraire automatiquement les donnes audio lors de limportation dun fichier vido (voir page 773), mais il est galement possible dimporter les donnes audio dun fichier vido sans pour autant importer cette vido : 1. Droulez le menu Fichier, et dans le sous-menu Importer, slectionnez Audio depuis fichier Vido. 2. Dans le slecteur de fichier qui apparat, localisez et slectionnez le fichier vido, puis cliquez sur Ouvrir.
Les donnes audio se trouvant dans le fichier vido slectionn sont alors extraites puis converties en un fichier Wave, plac dans le dossier Audio du projet.

Un nouveau clip est cr et vient sajouter la Bibliothque. Si la fentre Projet est active, un vnement sera insr sur la piste slectionne, lemplacement o se trouve le curseur de projet.
Cette procdure est identique celle de limportation de fichiers audio normaux.

Importation de fichiers ReCycle


Le programme ReCycle dvelopp par Propellerhead Software a t conu pour travailler sur les boucles chantillonnes (samples). En dcoupant une boucle en tranches pour obtenir des chantillons spars pour chaque temps, ReCycle permet de faire correspondre le tempo des boucles sans affecter leur hauteur et de les diter comme si elles taient issues de sons individuels. Cubase SX/SL peut importer deux types de fichiers crs par ReCycle :
Fichiers REX (format dexportation de fichier des premires versions de ReCycle, extension .rex). Fichiers REX 2 (format de fichier de ReCycle 2.0 et versions ultrieures, extension .rx2).

Procdez comme ceci : 1. Slectionnez une piste Audio et dplacez le curseur de projet l o vous voulez que le fichier import commence.
La plupart du temps, on importe les fichiers REX sur des pistes audio bases sur le tempo, puisque le grand intrt de ces fichiers est de sadapter automatiquement aux modifications ultrieures de tempo.

2. Slectionnez Audio dans le sous-menu Importer du menu Fichier.


CUBASE SX/SL 32 807

Gestion des fichiers

3. Slectionnez les fichiers REX files ou REX 2 laide du menu Type du slecteur de fichier. 4. Reprez le fichier, slectionnez-le puis cliquez sur Ouvrir.
Le fichier est import, puis automatiquement ajust au tempo en vigueur dans Cubase SX/SL.

Contrairement un fichier audio normal, le fichier REX import est compos de plusieurs vnements, un pour chaque tranche de la boucle. Ces vnements seront automatiquement placs dans un conteneur audio sur la piste slectionne et placs afin que le timing dorigine de la boucle soit conserv. 5. Si vous ouvrez ensuite le conteneur dans lditeur de Conteneurs Audio, vous pourrez diter chaque tranche sparment en rendant muets, en dplaant et en modifiant la taille des vnements, en leur ajoutant des effets et en leur appliquant des traitements, etc.
Vous pouvez galement modifier le tempo et voir le fichier REX suivre automatiquement ( condition que la piste o il se trouve soit base sur le tempo).

Vous pouvez obtenir des rsultats similaires en utilisant les propres fonctions de tranchage de boucle de Cubase SX/SL.
Voir page 476.

Importation de fichiers audio compresss


Au cours de ces dernires annes divers formats de compression audio sont devenus trs communs. Leur principal avantage est de rduire la taille des fichiers, avec trs peu de dgradation de la qualit sonore. Ce qui permet de les tlcharger rapidement, facilite le stockage de masse et leur transport. Cubase SX/SL peut importer (et exporter, voir page 707) plusieurs formats de compression audio parmi les plus connus. La procdure est la mme que pour importer un fichier audio non compress, avec une chose importante noter :
Lorsque vous importez un fichier audio compress, Cubase SX/SL cre une copie de ce fichier et la convertit au format Wave (Windows) ou AIFF (Mac OS X) avant de limporter (le fichier dorigine ne sera pas utilis dans le projet). Le fichier Wave/AIFF sera plac dans le dossier Audio du projet dsign. Attention : aprs conversion, le fichier Wave/AIFF sera beaucoup plus gros que le fichier compress dorigine !
CUBASE SX/SL 32 808

Gestion des fichiers

Les types de fichiers suivants sont supports :


Fichiers audio MPEG

MPEG (Moving Picture Experts Group) est le nom gnrique dune famille de standards utiliss pour coder des informations audio/vido (par exemple, des films, des clips, de la musique) en un format numrique comprim. Cubase SX/SL peut lire trois types de fichiers audio MPEG : MPEG Niveau 1 (extension *.mpeg), MPEG Niveau 2 (*.mp2) et MPEG Niveau 3 (*.mp3). Cubase SL ne peut lire que les mp3. Aujourdhui, le mp3 est devenu le format le plus rpandu, alors que le format mp2 reste le prfr des professionnels des milieux broadcast.
Notez que lextension de fichier .mpeg peut aussi tre utilise par les fichiers MPEG vido.
Si vous slectionnez un fichier MPEG vido dans le dialogue Importer Audio vous ne pourrez pas limporter.

Fichiers Ogg Vorbis

Ogg Vorbis est un format relativement nouveau. Il est libre de droits et gnre des fichiers audio trs petits conservant une qualit audio comparativement leve. Les fichiers Ogg Vorbis ont lextension .ogg.
Fichiers Audio Windows Media (Windows uniquement)

Windows Media Audio est un format audio dvelopp par Microsoft Inc. Grce des algorithmes de compression audio labors, les fichiers audio Windows Media peuvent tre trs petits tout en conservant une qualit audio leve. Ces fichiers ont lextension .wma.

Gestion des fichiers

CUBASE SX/SL 32 809

Options et rglages
Enregistrement automatique

Si vous activez loption Enregistrement automatique dans le dialogue des Prfrences (page Gnral), Cubase SX/SL effectuera automatiquement des copies de scurit de tous les projets ayant des modifications non sauvegardes. Spcifiez la frquence de cration des copies de scurit avec le rglage Intervalle entre les Enregistrements Automatiques. Les copies de scurit sont nommes Nom.bak, o Nom est le nom du projet. Les fichiers sont enregistrs dans le dossier du projet. Les projets non sauvegards sont enregistrs de la mme faon.
Les copies de scurit de projets non enregistrs seront nommes #SanstitreX.bak o X est un chiffre croissant permettant les copies multiples dans un mme rpertoire de projet.

CUBASE SX/SL 32 810

Gestion des fichiers

Action initiale

Le menu local Action Initiale du dialogue Prfrences (page Gnral) permet de spcifier ce que Cubase SX/SL doit faire lors du dmarrage du programme. Les options suivantes sont disponibles :
Option Ne Rien Faire Description Cubase SX/SL est lanc sans ouvrir de projet.

Ouvrir le Dernier Projet Utilis Le dernier projet enregistr est ouvert au dmarrage. Ouvrir le Projet par Dfaut Choisir le Projet Ouvrir Choisir un Modle Le projet par dfaut est ouvert (voir page 788). Le dialogue Ouvrir apparat, vous permettant de reprer et douvrir manuellement le projet dsir. Le dialogue des modles apparat au dmarrage, vous permettant de crer un nouveau projet partir de lun des modles. Le dialogue Options douverture apparat au dmarrage, voir ci-dessous. Cela vous permet de faire votre choix chaque fois que Cubase SX/SL est lanc.

Proposer toutes les Options

Gestion des fichiers

CUBASE SX/SL 32 811

Le dialogue Options dOuverture de projets Cubase SX/SL

Les projets Cubase SX/SL que vous avez rcemment utiliss sont affichs dans cette liste. Pour ouvrir lun deux, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Ouvrir la Slection. Pour ouvrir un autre projet qui nest pas dans cette liste, cliquez sur Ouvrir un Autre. Un dialogue apparat vous permettant de chercher le fichier dsir sur votre disque dur. Cliquez sur le bouton Nouveau Projet pour crer un nouveau projet en utilisant un modle ou non. Si vous maintenez enfonce la touche [Ctrl]/[Commande] pendant le dmarrage de Cubase SX/SL, ce dialogue sera affich quelle que soit loption choisie pour le dmarrage dans le dialogue Prfrences (page Gnral).

CUBASE SX/SL 32 812

Gestion des fichiers

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Personnaliser

Prsentation
Vous pouvez personnaliser lapparence et le fonctionnement de Cubase SX/SL de diffrentes faons. Voici les lments configurables par lutilisateur qui sont dcrits dans ce chapitre : La disposition des fentres
En mmorisant diffrentes combinaisons de fentres comme des espace de travail, vous pouvez alterner rapidement entre diffrents modes de travail, voir page 815.

La palette transport
Vous pouvez dfinir les lments de la palette transport qui doivent apparatre ou non ainsi que leur positionnement voir page 819.

Les barres doutils


Dans la fentre Projet ainsi que dans toutes les fentres ddition, lutilisateur peut dfinir les lments de la barre doutils afficher ou non ainsi que leur positionnement, voir page 821.

La liste des pistes


Les contrles affichs dans la liste des pistes peuvent tre dfinis pour chaque type de piste, voir page 823.

Prrglages des prfrences (Cubase SX uniquement)


Vous pouvez mmoriser et rappeler vos rglages de prfrences en tant que prrglages de prfrences, voir page 828.

Apparence
Lapparence gnrale du programme peut tre modifie, voir page 830.

Ce chapitre contient galement une section dcrivant o sont mmoriss vos prfrences et rglages sur le disque dur (voir page 833), afin de vous aider transfrer vos rglages personnaliss vers un autre ordinateur.

CUBASE SX/SL 33 814

Personnaliser

Travailler avec les espaces de travail


Une disposition des fentres dans Cubase SX/SL sappelle un espace de travail, qui mmorise la taille, la position et le contenu de toutes les fentres, vous pouvez passer rapidement dun espace de travail un autre, laide dun menu ou de raccourcis clavier. Par exemple, vous aurez sans doute besoin dune fentre Projet aussi grande que possible lorsque vous ditez, tandis quil vous faudra ouvrir simultanment la fentre de la console et celle des effets lors de vos mixages. La liste et la gestion des espaces de travail sont accessibles via le sous-menu Espaces de Travail du menu Fentres.

diter lespace de travail actif

Il y a toujours un espace de travail actif, mme si vous nen avez mmoris aucun. Pour modifier lespace de travail actif, il suffit dapportez les changements dsirs lagencement des fentres. Ceci peut inclure louverture, la fermeture, le dplacement, le changement de taille des fentres ainsi que le rglage de zoom et de hauteur des pistes. Les changements sont automatiquement mmoriss pour lespace de travail actif. Pour viter de modifier accidentellement un espace de travail, slectionnez Verrouiller espace de travail actif dans le sous-menu Espaces de Travail.
Un espace de travail verrouill conservera ses rglages dorigine. Vous pouvez quand mme modifier la disposition des fentres lcran mais lorsque vous rechargerez lespace de travail il aura retrouv sa disposition dorigine.

Personnaliser

CUBASE SX/SL 33 815

Crer un nouvel espace de travail

1. Droulez le menu Fentres et ouvrez le sous-menu Espaces de Travail. 2. Slectionnez Nouvel Espace de Travail. 3. Dans le dialogue qui apparat, donnez un nom cet espace de travail.

4. Cliquez sur OK.


Lespace de travail est mmoris et apparatra dsormais dans le sous-menu Espaces de Travail. Il deviendra alors lespace de travail actif.

5. Disposez votre convenance les fentres que vous dsirez inclure dans le nouvel espace de travail.
Vous pouvez donc ouvrir, dplacer et redimmensionner les fentres, rgler leur zoom et la largeur des pistes.

Activer un espace de travail

1. Droulez le menu Fentres et ouvrez le sous-menu Espaces de Travail. 2. Slectionnez lespace de travail dans la liste du sous-menu.
Les fentres seront fermes, ouvertes, dplaces et/ou redimensionnes selon lespace de travail mmoris.

Vous pouvez aussi activer un des neuf espaces de travail grce aux raccourcis-clavier.
Ceci seffectue sous lentte Espaces de Travail du dialogue des Raccourcis Clavier.

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Personnaliser

Organisation et prslection des espaces de travail

Si vous slectionnez Organiser partir du sous-menu Espaces de Travail, ce dialogue souvrira :.

La liste gauche regroupe les espaces de travail dans le projet actif, alors que celle de droite regroupe les espaces de travail prrgls. Alors que les espaces de travail sont mmoriss avec chaque projet, les prrglages sont mmoriss globalement, ce qui vous permet den prparer plusieurs qui pourront tre utiliss dans divers projets. Les prrglages despaces de travail mmorisent uniquement la taille et la position des fentres principales - les fentres spcifiques au projet ne sont pas incluses. Dans la liste des espaces de travail gauche, vous pouvez les renommer (faire un double clic et taper), les verrouiller et les dverrouiller. Les boutons flchs entre les deux listes permettent de copier lespace de travail slectionn pour en faire un prrglage ou vice versa. Les boutons situs sous chacune des listes permettent dajouter, supprimer ou activer des espaces de travail ou des prrglages.
Vous pouvez aussi activer un espace de travail ou un prrglage en double cliquant sur son numro.

Personnaliser

CUBASE SX/SL 33 817

Normalement, lorsque vous utiliser des raccourcis clavier pour activer les espaces de travail, ceux-ci correspondre lordre de la liste des espace de travail - le raccourci clavier pour espace de Travail 1 slectionnera le premier espace de travail de la lise et ainsi de suite. Mais, si vous cochez la case Utiliser ID, vous pouvez entrer un numro (1-9) dans la colonne ID pour chaque espace de Travail.
Ce numro servira de rfrence lorsque vous utiliserez les raccourcis clavier, afin que celui correspondant Espace de travail 1 rappelle lespace de travail avec lID 1.

Les prrglages despace de travail peuvent tre mmoriss globalement ou pour le projet. Par dfaut les prrglages globaux figurent dans la liste de droite- pour voir les prrglages du projet, cochez la case Afficher Prrglages Projet. Si la case Auto-cration dEspaces de Travail est coche, lorsque vous crerez un nouveau projet ou lorsque vous ouvrirez un projet, tous les prrglages despace de Travail globaux seront automatiquement convertis en espaces de Travail. Pour refermer le dialogue, cliquez sur le bouton OK ou utilisez [Esc].
Notez que vous pouvez continuer travailler dans dautres fentres lorsque le dialogue Organiser est ouvert.

CUBASE SX/SL 33 818

Personnaliser

Personnaliser la palette transport


Vous pouvez personnaliser lapparence de la palette transport en dcidant des lments qui doivent en faire partie (et donc tre visibles) et de leur position dans la Palette.

Choisir les lments afficher/masquer


Si vous faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) nimporte o dans la palette transport, cela ouvrira un menu local. Dans ce menu, vous pouvez activer/dsactiver les lments de la palette transport, selon vos besoins. Vous pouvez galement slectionner diffrentes configurations prrgles dans la moiti infrieure du menu. Pour rendre nouveau visibles tous les lments masqus, slectionnez Tout Afficher.

Le dialogue de Configuration de la palette transport


Si vous faites un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) nimporte o dans la palette transport et slectionnez Configurer partir du menu local, un dialogue souvrira, dans lequel vous pourrez aussi dfinir lemplacement de chaque lment dans la palette ainsi que mmoriser/ rappeler diffrentes configurations de la palette transport.

Le dialogue est divis en deux colonnes. La colonne de gauche affiche les lments actuellement visibles dans la palette transport, et celle de droite affiche les lments actuellement masqus.
Personnaliser CUBASE SX/SL 33 819

Vous pouvez changer le statut Affich/Cach en cours en slectionnant les lments dune colonne et en les dplaant dans la colonne oppose grce aux boutons flchs situs au centre.
Les changements sappliquent directement.

En slectionnant des lments de la colonne lments Visibles et en utilisant les boutons Monter et Descendre, vous pouvez changer la position de(s) llment(s) slectionn(s) dans la palette transport.
Les changements sappliquent directement. Pour annuler tous les changements et revenir la prsentation standard de la palette transport, vous pouvez slectionner Dfaut partir du menu local accessible par un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la palette transport.

Une palette transport personnalise

Si vous cliquez sur le bouton Sauvegarde (licne du disque dur) de la section Prrglages, vous pourrez nommer la configuration actuelle et la mmoriser sous forme de prrglage.
La configuration mmorise apparatra alors dans le champ Prrglages.

Pour supprimer un prrglage, slectionnez-le et cliquez sur licne de la poubelle. Vous pouvez slectionner les configurations mises en mmoire partir du menu local Prrglages du dialogue, ou directement dans le menu local qui souvre par un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la palette transport.

CUBASE SX/SL 33 820

Personnaliser

Personnaliser les barres doutils


Vous pouvez personnaliser lapparence des barres doutils de la fentre Projet et des fentres ddition en choisissant les lments y afficher et leur emplacement. Les copies dcran ci-dessous illustrent la personnalisation de la barre doutils de la fentre Projet, mais vous pouvez utiliser la mme mthode pour les barres doutils de lditeur dchantillons, les diteurs MIDI et lditeur de piste Tempo.

Choisir les lments afficher/cacher


Un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) nimporte o dans la barre doutils fera apparatre un menu local. Dans ce menu, vous pourrez directement slectionner (en les slectionnant/dslectionnant) les lments de la barre doutils, selon vos besoins. Vous pouvez aussi slectionner Tout Montrer (affiche tous les lments cachs) ou Dfaut (affiche tous les lments cachs sauf ceux qui sont cachs par dfaut et les replace leur emplacement dorigine).

Le dialogue des Configurations des barres doutils


Si vous slectionnez Configurer partir du menu local, un dialogue souvrira. Dans ce dialogue, vous pouvez dcider quels lments seront visibles, dfinir leur emplacement dans la barre doutils et mmoriser/rappeler diffrentes configurations de la barre doutils.

Personnaliser

CUBASE SX/SL 33 821

Le dialogue est divis en deux colonnes. La colonne de gauche affiche les lments actuellement visibles dans la barre doutils, et celle de droite affiche les lments actuellement cachs. Vous pouvez changer le statut Affich/Cach en cours en slectionnant les lments dune colonne et en les dplaant dans la colonne oppose grce aux boutons flchs situs au centre.
Les changements sappliquent directement.

En slectionnant des lments de la colonne lments Visibles et en utilisant les boutons Monter et Descendre, vous pouvez changer la position de(s) llment(s) slectionn(s) dans la barre doutils.
Les changements sappliquent directement.

Une barre doutils personnalise

Si vous cliquez sur le bouton Sauvegarde (licne du disque dur) de la section Prrglages, une zone de texte apparatra o vous pourrez nommer la configuration actuelle et la mmoriser comme prrglage.
Le rglage mmoris apparatra alors dans le champ Prrglages.

Pour supprimer un prrglage, slectionnez-le et cliquez sur licne de la poubelle. Vous pouvez slectionner les configurations mises en mmoire partir du menu local Prrglages du dialogue, ou directement partir du menu local accessible par un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la barre doutils.

CUBASE SX/SL 33 822

Personnaliser

Personnaliser les contrles de piste


Vous pouvez configurer (sparment pour chaque type de piste) les contrles de piste afficher dans la liste des pistes. Vous pouvez galement spcifier lemplacement de ces contrles et les regrouper de faon ce quils soient toujours affichs les uns cot des autres. Tout ceci seffectue dans le dialogue Contrles Piste.

Ouvrir le dialogue Contrles Piste


Il existe deux faons douvrir ce dialogue : En faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur une piste dans la liste des pistes et en slectionnant Contrles Piste partir du menu qui apparat. ou En cliquant sur la flche en haut gauche de la liste des pistes et en slectionnant Contrles Piste.

Le dialogue est essentiellement constitu de deux listes, celle de gauche affichant les Contrles utiliss et celle de droite les Contrles disponibles.
Les lments de la liste des Contrles utiliss sont les contrles actuellement affichs dans la liste des pistes pour le type de piste slectionn. Les lments de la liste des Contrles disponibles (sil en reste !) sont les contrles actuellement masqus de la liste des pistes pour le type de piste slectionn.

Personnaliser

CUBASE SX/SL 33 823

Dfinir le type de piste


Les choix effectus dans le dialogue Contrles Piste sappliquent au type de piste slectionn (Audio, MIDI, Voie de Groupe/dEffet, Rpertoire, Vido). Si vous avez par exemple fait un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur une piste audio pour ouvrir ce dialogue, les choix effectus pour les pistes audio saffichent automatiquement. Le type de piste slectionn est indiqu dans laffichage du menu en haut gauche du dialogue. Pour changer le type de piste slectionn, cliquez sur la flche situe droite de laffichage du menu et slectionnez un type de piste partir du menu local qui apparat.
Tous les choix effectus dans ce dialogue sappliqueront toutes les pistes (actuelles et futures) du type slectionn.

Le menu local de type de piste

CUBASE SX/SL 33 824

Personnaliser

Supprimer des contrles de piste


Pour supprimer des contrles de piste de la liste des pistes, procdez comme suit : 1. Slectionnez le type de piste dsir (voir ci-dessus). 2. Dans la liste Contrles utiliss, choisissez le(s) contrle(s) que vous souhaitez masquer.
Vous pouvez utiliser les mthodes habituelles de slection multiple (c.--d. [Maj.] et [Ctrl]/[Commande]).

3. Cliquez sur le bouton Supprimer.


Le(s) contrle(s) sont dplacs dans la liste des Contrles disponibles.

4. Cliquez sur OK pour supprimer les contrles de la liste des pistes. Tous les contrles peuvent tre supprims sauf les boutons Muet et Solo.

Ajouter des contrles de piste disponibles


Pour ajouter des contrles de piste disponibles dans la liste des pistes, procdez comme suit : 1. Slectionnez le type de piste dsir (voir ci-dessus). 2. Slectionnez dans la liste des Contrles disponibles le(s) contrle(s) que vous voulez ajouter et cliquez sur le bouton Ajouter. 3. Cliquez sur OK pour ajouter les contrles dans la liste des pistes.

Dplacer les contrles de piste


Vous pouvez modifier la position ou lordre des contrles de piste si vous le dsirez : 1. Slectionnez le type de piste dsir (voir ci-dessus). 2. Slectionnez dans la liste des Contrles utiliss le(s) contrle(s) que vous voulez dplacer. 3. Utilisez les boutons Monter et Descendre pour rordonner les contrles slectionns dans la liste des pistes. 4. Cliquez sur OK.
Les contrles sont alors dplacs.
CUBASE SX/SL 33 825

Personnaliser

Regrouper les contrles de piste


Si vous redimensionnez la liste des pistes, la position des contrles changera proportionnellement afin que lespace disponible puisse contenir autant de contrles que possible (en supposant que la fonction Retour la Ligne soit coche voir ci-dessous). En regroupant plusieurs contrles de piste, vous pouvez vous assurer quils seront toujours placs les uns cot des autres dans la liste des pistes. Pour regrouper les contrles, procdez comme ceci : 1. Assurez-vous davoir slectionn le type de piste dsir (voir ci-dessus). 2. Dans la liste des Contrles utiliss, slectionnez au moins deux contrles que vous souhaitez grouper.
Vous ne pouvez grouper que des contrles adjacents dans la liste des Contrles utiliss. Pour grouper des contrles qui ne sont actuellement pas adjacents dans la liste, il faut dabord utiliser les boutons Monter et Descendre.
Un numro saffiche dans la colonne Groupe, correspondant aux contrles groups. Le premier groupe cr portera le numro 1, le second le numro 2 et ainsi de suite.

3. Cliquez sur Grouper.

4. Cliquez sur OK.


Les contrles sont dsormais groups.

propos du Retour la Ligne

Cette option est active par dfaut (coche). Le Retour la Ligne est une fonction qui permet aux contrles dtre repositionns dynamiquement lorsque vous redimensionnez la liste des pistes. Cest--dire que selon la faon dont vous redimensionnez la liste des pistes, vous verrez safficher autant de contrles que peut en contenir un espace donn. Si vous dsactivez cette fonction, les positions des contrles resteront fixes, quelle que soit de la taille de la liste des pistes. Dans ce mode, il se peut que vous deviez redimensionner les pistes verticalement (en faisant coulisser les sparateurs) pour permettre laffichage de tous les contrles.

CUBASE SX/SL 33 826

Personnaliser

propos de la colonne Longueur

La colonne Longueur de la liste des Contrles utiliss vous permet de dfinir le nombre maximal de caractres autoriss dans certains champs de texte (Nom, Sortie). Pour modifier le rglage, cliquez dans le chiffre de la colonne Longueur et entrez-y une nouvelle valeur.

propos de la rinitialisation
Il y a deux boutons de rinitialisation dans le dialogue : Cliquer sur Rinitialiser restaurera tous les rglages des contrles du type de piste slectionn sur leurs valeurs par dfaut. Cliquer sur Tout Initialiser restaurera tous les rglages des contrles de tous les types de piste slectionns sur leurs valeurs par dfaut.

Sauvegarder les prrglages


Vous pouvez sauvegarder les rglages des contrles de piste en tant que prrglages en vue dun rappel ultrieur : 1. Cliquez sur licne Sauvegarde situe cot du champ de nom des prrglages.
Un dialogue apparat qui vous permet dinscrire un nom pour le prrglage.

2. Cliquez sur OK pour sauvegarder les rglages en tant que prrglage.


Les prrglages sauvegards peuvent tre slectionnes partir du menu local Prrglages et partir de celui qui est situ en haut gauche de la liste des pistes.

3. Pour supprimer un prrglage, slectionnez-le dans le dialogue des Contrles de piste et cliquez sur licne Supprimer situ cot du champ de nom des prrglages.
Cubase SX/SL est fourni avec un certain nombre de prrglages de contrle de piste.

Personnaliser

CUBASE SX/SL 33 827

propos des prrglages de prfrences (Cubase SX uniquement)


Il est possible de mmoriser des rglages de prfrences partiels ou complets en tant que prrglages. Ceci vous permet de rappeler des rglages rapidement et simplement.

Sauvegarder un prrglage de prfrences


Lorsque vous avez effectu vos rglages de prfrences, procdez comme suit pour sauver tous les rglages en tant que prrglages : 1. Si le dialogue nest pas dj ouvert, slectionnez Prfrences dans le menu Fichier (Win) ou le menu Cubase SX (Mac). 2. Vrifiez que la case Sauver seulement les rglages slectionns nest pas coche.
Ceci parce que cette option sert sauvegarder des rglages partiels (voir ci-dessous), par opposition lensemble des rglages.

3. Cliquez sur le bouton Stocker situ dans la partie infrieure gauche du dialogue Prfrences.
Un dialogue apparat permettant de donner un nom au prrglage.

4. Cliquez sur OK pour sauvegarder.


Vos rglages sauvegards seront dsormais accessibles et utilisables partir du menu local des Prrglages de Prfrences pour vos futurs projets.

Charger un prrglage de prfrences


Pour charger un prrglage de prfrences mmoris, procdez comme ceci : 1. Slectionnez Prfrences dans le menu Fichier (Win) ou le menu Cubase SX (Mac). 2. Slectionnez le prrglage en mmoire partir du menu local des Prrglages de Prfrences. 3. Cliquez sur OK pour quitter le dialogue Prfrences et appliquer les rglages du prrglage mmoris.
CUBASE SX/SL 33 828

Personnaliser

Sauvegarde partielle des rglages de prfrences


Il est galement possible de mmoriser des rglages de prfrences partiels. Ceci est utile lorsque vous avez effectu des rglages qui nont de lien quavec un projet spcifique ou que vous ne souhaitez utiliser, par exemple, que dans certaines situations. Lorsque vous utilisez un prrglage de prfrences partiel en mmoire, vous ne modifiez que les rglages spcifiques mmoriss et tous les autres rglages du dialogue Prfrences demeureront inchangs. Lorsque vous avez effectu vos rglages spcifiques de prfrences, procdez comme suit pour mettre en mmoire les rglages partiels en tant que prrglages : 1. Ouvrez le dialogue des Prfrences. 2. Cochez la case Sauver seulement les prrglages slectionns.
Une fois ceci activ, la colonne Stocker apparat dans la liste gauche.

3. Cliquez dans la colonne Stocker des lments des Prfrences que vous souhaitez mmoriser.
Notez que si vous cochez une page de Prfrences contenant des sous-pages, ces dernires seront automatiquement coches aussi. Si ce nest pas ce que vous souhaitez, dslectionnez simplement les sous-pages.

Personnaliser

CUBASE SX/SL 33 829

4. Cliquez sur le bouton Stocker situ en bas gauche du dialogue des Prfrences.
Un dialogue apparat qui vous permet de donner un nom au prrglage. Nhsitez pas choisir un nom descriptif pour un prrglage de prfrence partiel, rappelant si possible les rglages mmoriss (par exemple Configuration, Contrles Edition etc.).

5. Cliquez sur OK pour sauvegarder.


Vos rglages mmoriss seront dsormais accessibles partir du menu local des Prrglages de Prfrences pour vos projets futurs.

Apparence
Dans le dialogue des Prfrences, vous trouverez une page appele Apparence. Vous pouvez y modifier laspect du programme, laide des rglages suivants :
Schma dApparence de Base.
En choisissant une option dans ce menu local, vous pouvez dfinir la prsentation gnrale du programme. Aprs avoir choisi un schma, cliqu sur Appliquer ou sur OK, vous devrez redmarrer le programme pour que les changements soient pris en compte.

Curseurs de brillance/intensit.
Ces curseurs permettent de rgler avec prcision la brillance et le contraste dans diffrentes zones du programme. Les changements sont pris en compte lorsque vous cliquez sur Appliquer ou OK.

Appliquer des couleurs de piste et dvnement


Vous pouvez utiliser un code couleur pour avoir un rapide aperu des pistes et des vnements dans la fentre Projet. Ces couleurs sont de deux sortes; couleurs de pistes et couleurs dvnements. La couleur de piste est reprsente et peut tre dite dans lInspecteur, la Liste des Pistes et dans la voie de console correspondante. De plus, elle est reprsente dans tous les conteneurs et vnements dune piste dans laffichage des vnements.
Les couleurs de piste peuvent tre dsactives ou actives globalement.

Les couleurs dvnements sont reprsentes dans les conteneurs et les vnements dans laffichage des vnements et sont indpendants des couleurs de piste.
Une couleur dvnement remplace la couleur de piste, si les deux sont utilises.

CUBASE SX/SL 33 830

Personnaliser

Couleurs de piste
Vous activez les couleurs de piste en cliquant sur la petite bande colore situe en haut de la Liste des Pistes.

Une petite flche apparat droite de la barre de nom de piste.


Cliquer ici pour afficher la palette de couleurs.

Cliquer sur cette flche affiche la palette de couleur dans laquelle vous pouvez choisir une couleur et lappliquer la piste slectionne.
La palette de couleurs peut tre modifie dans le dialogue Couleur dvnement.

Comme vous pouvez le constater, la couleur de piste choisie est reprsente dans la barre titre de lInspecteur, dans le champ situ gauche des mtres dactivit dans la Liste des Pistes et dans tous les conteneurs ou vnements de la piste slectionne.

Personnaliser

CUBASE SX/SL 33 831

Colorier les conteneurs et les vnements


Un outil Couleur (licne pot de peinture) se trouve dans la barre doutils de la fentre Projet, il peut servir colorier les conteneurs et les vnements.

Loutil Couleur.

Juste en-dessous de loutil Couleur se trouve une petite barre. Cliquez dessus pour afficher la palette de couleurs standard. Si vous doublecliquez sur cette barre, le dialogue Couleur dvnement souvrira, et vous pourrez y dfinir de nouvelles couleurs pour la palette standard, en ajouter dautres, etc. Pour colorier un ou plusieurs vnements slectionns, choisissez loutil Couleur, prlevez une couleur dans la palette, et cliquez sur un vnement.
La couleur sera applique tous les vnements slectionns et remplacera la couleur de piste (si elle tait utilise).

Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur un vnement avec loutil Couleur, la palette de couleurs est affiche vous permettant de choisir la couleur dsire pour lvnement. Si vous appuyez sur [Alt]/[Option] le curseur de loutil Couleur devient une pipette, pouvant servir slectionner une couleur en cliquant sur un conteneur ou un vnement. Autre moyen de colorier des conteneurs et des vnements : les slectionner puis choisir une couleur dans le slecteur de couleurs de la barre doutils.

CUBASE SX/SL 33 832

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O sont mmoriss les rglages ?


Comme vous lavez vu, il existe de nombreuses faons de personnaliser Cubase SX/SL. Tandis que certains des rglages sont mmoriss avec chaque projet, dautres le sont dans des fichiers de prfrences spars. Si vous avez besoin de transfrer vos projets dans un autre ordinateur (par ex. dans un autre studio), vous pouvez apporter avec vous tous vos rglages en effectuant pralablement une copie des fichiers de prfrences dsirs puis en les installant dans lautre ordinateur.
Il est recommand de faire une copie de sauvegarde de vos fichiers de prfrences aprs avoir rgl les choses votre convenance !
Ainsi, si un autre utilisateur de Cubase SX/SL souhaite utiliser ses propres rglages lorsquil travaille sur votre ordinateur, vous pourrez ensuite rinstaller vos propres prfrences.

Sous Windows, les fichiers de prfrence sont mmoriss dans le dossier \Documents and Settings\<Nom de lutilisateur>\Application Data\Steinberg\Cubase SX/SL 3\.
Vous trouverez un raccourci pour ce dossier dans le menu Dmarrer, pour un accs rapide.

Sous Mac OS X, les fichiers de prfrence sont mmoriss dans le dossier Library/Preferences/Cubase SX/SL 3/ dans votre rpertoire home.
Le chemin daccs complet est : /Users/<Nom de lutilisateur>/Library/Preferences/ Cubase SX/SL 3/.

Le tableau ci-dessous indique lemplacement de stockage et le nom de chaque fichier de prfrence.


Rglage Touches mortes dition Raccourcis-clavier Prfrences Rglages de couleurs Prrglages de fondus enchans Mmoris dans Edit Modifiers.xml Key Commands.xml Defaults.xml Sauvegards dans le projet Presets\RAMPresets.xml

Personnaliser

CUBASE SX/SL 33 833

Rglage Drum Maps Prrglages dEQ Appareils MIDI installs Prrglages de r accourcis clavier Prrglages de lditeur Logique Prrglages deffets MIDI Prrglages de Vue de Console Configurations des Prfrences

Mmoris dans Sauvegardes dans Project/Export sous forme de fichier *.drm Presets\RAMPresets.xml Midi Devices.bin Presets\KeyCommands\<Nom du prrglage>.xml Presets\Logical Edit\<Nom du prrglage>.xml Presets\<Nom du plug-in>\<Nom du plug-in>.xml Sauvegards dans le projet Configuration.xml

Prrglages de Prfrences Presets\Configurations\<Nom du prrglage>.xml Prrglages de Quantification Modles Prrglages de barres doutils Prrglages de Contrles de piste Prrglages de la palette transport Profil dusage Prrglages de connexions VST Espaces de travail Prrglages despaces de travail (global) Prrglages de Zoom Presets\RAMPresets.xml templates\<Template Name>.npr Presets\RAMPresets.xml Presets\RAMPresets.xml Presets\RAMPresets.xml Usage Profile.xml Presets\RAMPresets.xml Sauvegards dans le projet Window Layouts.xml Presets\RAMPresets.xml

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Personnaliser

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Raccourcis clavier

Prsentation
Introduction
La plupart des menus principaux de Cubase SX/SL ont des raccourcis clavier correspondant certaines fonctions des menus. De plus, il y a plusieurs autres fonctions de Cubase SX/SL qui peuvent tre mises en uvre via ces raccourcis clavier. Il sagit l de rglages tablis par dfaut. Si vous le souhaitez, il est possible de configurer les raccourcis clavier existants votre convenance, ainsi que den ajouter pour dautres options de menu ou dautres fonctions auxquelles ne correspond aucun raccourci clavier.
Vous pouvez aussi assigner des touches mortes un outil, cest--dire des touches qui changent le comportement des divers outils lorsquelles sont presses. Ceci seffectue dans le dialogue des Prfrences, voir page 846. Comment sont sauvegards les raccourcis clavier ?

chaque fois que vous ditez ou crez des raccourcis clavier, les modifications sont sauvegardes comme une configuration globale de Cubase SX/SL et non comme une partie dun projet. Ainsi, si vous ditez ou crez un raccourci clavier, tous les projets que vous ouvrirez ou crerez utiliseront ces nouveaux rglages. Cependant, il est possible de rtablir la configuration dorigine dfinie par dfaut en choisissant Tout initialiser dans le dialogue des Raccourcis Clavier. Dautre part, il vous est possible de sauvegarder les raccourcis clavier dans un fichier de raccourcis clavier, qui peut tre stock sparment et import dans nimporte quel projet. De cette manire, vous pouvez rapidement et facilement remettre en place vos propres rglages, si, par exemple, vous travaillez vos projets sur diffrents ordinateurs. Les rglages sont sauvegards dans un fichier ayant lextension .xml. Vous trouverez dans ce chapitre tous les dtails concernant la sauvegarde des rglages de raccourcis clavier.

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Raccourcis clavier

Configuration des Raccourcis Clavier


Voici une description sur la manire de configurer les raccourcis clavier et les sauvegarder sous forme de prrglages pour les rappeler facilement. Les rglages des raccourcis clavier sont accessibles et peuvent tre dits principalement dans le dialogue des Raccourcis Clavier, mais certains se trouvent dans le dialogue des Prfrences, nous en parlerons aussi dans ce chapitre.

Ajouter ou modifier un raccourci clavier

Dans le dialogue des Raccourcis Clavier vous trouverez toutes les options des principaux menus ainsi quun grand nombre dautres fonctions, dans une structure de dossier analogue celle de lExplorateur Windows ou du Finder Mac OS X. Les catgories sont reprsents par un nombre de dossiers, qui leur tour contiennent diverses options et fonctions de menu. Si vous ouvrez un dossier de catgorie en cliquant sur le signe plus situ ct, les options et fonctions sont affiches avec les raccourcis clavier affects.

Raccourcis clavier

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Pour ajouter un nouveau raccourci clavier, procdez comme ceci : 1. Droulez le menu Fichier et choisissez loption Raccourcis Clavier.
Le dialogue des Raccourcis Clavier apparat.

2. Utilisez la liste de la colonne Catgories pour slectionner la catgorie dsire. 3. Cliquez sur le signe plus pour ouvrir un dossier de catgorie et afficher les lments quil contient.
Notez que vous pouvez aussi cliquer sur les signes plus et moins globaux situs en haut gauche pour ouvrir et fermer tous les dossiers de catgorie en une seule fois.

4. Dans la liste Commandes, choisissez loption laquelle vous voulez assigner un raccourci clavier.
Les raccourcis clavier dj existants sont affichs dans la colonne Raccourcis Clavier, ainsi que dans la section Raccourcis Clavier en haut droite du dialogue.
Si un objet ou une fonction slectionn a dj un raccourci clavier, celui-ci est affich ici et ici.

5. Vous pouvez aussi utiliser la fonction de recherche du dialogue pour trouver loption dsire.
La description de la fonction de recherche se trouve la page 840.

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Raccourcis clavier

6. Lorsque vous avez trouv et slectionn loption dsire, cliquez dans le champ Appuyer sur et entrez une nouvelle combinaison de touches.
Vous avez le choix entre une seule touche et une combinaison dune ou plusieurs touches ([Commande], [Option] (Mac), [Ctrl], [Alt] (Win), [Maj]) plus nimporte quelle autre touche. Il suffit dappuyer sur les touches que vous dsirez utiliser.

7. Si le raccourci clavier que vous entrez est dj assign une autre option ou fonction, celle-ci sera affiche sous le champ Assign .

Si le raccourci clavier est dj assign une autre fonction, vous pouvez soit ignorer cet tat et assigner le raccourci clavier une autre fonction, soit choisir un autre raccourci clavier.

8. Cliquez sur le bouton Affecter situ au-dessus du champ.


Le nouveau raccourci clavier apparat dans la liste.

Si le raccourci clavier que vous entrez est dj assign une autre fonction, un message saffichera pour vous demander si vous souhaitez remplacer le raccourci clavier dj existant ou si vous voulez abandonner cette opration.

Notez que vous pouvez avoir plusieurs raccourcis clavier pour la mme fonction. Le fait dajouter un raccourci clavier une fonction qui en possde dj un ne remplace pas le raccourci clavier dj attribu cette fonction. Pour supprimer un raccourci clavier dj attribu, reportez-vous la page 840. 9. Cliquez sur OK pour sortir du dialogue.

Raccourcis clavier

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Recherche de raccourcis clavier


Si vous dsirez savoir quel raccourci clavier est assign une certaine fonction du programme, utilisez la fonction de Recherche du dialogue des Raccourcis Clavier : 1. Cliquez dans le champ de texte situ en haut du dialogue et entrez le nom de la fonction dont vous dsirez connatre le raccourci clavier.
Cest une fonction de recherche standard par mot-cl, vous devez donc entrer le nom de la commande tel quil est crit dans le programme, ou une partie du mot. Par ex. pour rechercher toutes les commandes relatives la quantification, vous pouvez taper Quantification, Quant, etc.

2. Cliquez sur le bouton Rechercher (licne reprsentant une loupe).


La recherche est lance et la premire commande correspondante est slectionne et affiche dans la liste des commandes. La colonne et la liste des raccourcis clavier affichent les raccourcis clavier assigns, sil y en a.

3. Pour chercher dautres commandes contenant le(s) mot(s) entr(s), appuyez nouveau sur le bouton Rechercher. 4. Lorsque vous avez termin, cliquez sur OK pour refermer le dialogue.

Supprimer un raccourci clavier


Pour supprimer un raccourci clavier, procdez comme ceci : 1. Si le dialogue des Raccourcis Clavier nest pas dj ouvert, droulez le menu Fichier et choisissez loption Raccourcis Clavier. 2. Utilisez la liste des catgories et des commandes pour slectionner loption ou la fonction dont vous dsirez supprimer le raccourci clavier.
Le raccourci clavier de cette option est affich dans la liste et dans la colonne des raccourcis clavier.

3. Slectionnez le raccourci clavier dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer.


Un message est affich vous demandant si vous souhaitez supprimer ce raccourci clavier ou si vous voulez abandonner lopration.

4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.

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Raccourcis clavier

Dfinir des macros


Une macro est une combinaison de plusieurs fonctions ou commandes, effectuer en une seule fois. Par exemple, slectionner tous les vnements de la piste audio slectionne, supprimer la composante continue, normaliser les vnements et les dupliquer, tout cela en une seule commande. Les macros se dfinissent dans le dialogue des Raccourcis Clavier : 1. Cliquez sur le bouton Montrer Macros.
Les rglages de Macro saffichent dans la partie infrieure du dialogue. Pour les cacher, cliquez nouveau sur ce bouton (intitul maintenant Cacher Macros).

2. Cliquez sur Nouvelle Macro.


Une nouvelle Macro sans nom apparat dans la liste des Macros. Nommez-la en tapant le nom dsir. Vous pouvez renommer une macro tout moment en cliquant dessus dans la liste et en tapant un nouveau nom.

3. Vrifiez que la macro est slectionne, puis utilisez les listes Catgories et Commandes de la partie suprieure du dialogue pour slectionner la premire commande inclure dans la Macro. 4. Cliquez sur Ajouter Raccourci.
La commande slectionne apparatra dans la liste Commandes de la section Macros.

5. Rptez ceci pour chaque commande de la Macro.


Les commandes sont ajoutes aprs celle qui est slectionne dans la liste des commandes. Ceci permet dinsrer des commandes au milieu dune Macro existante.

Une Macro compose des trois commandes.

Raccourcis clavier

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Pour enlever une commande dune macro, slectionnez-la dans la liste des Macros du bas et cliquez sur Supprimer. De mme, pour supprimer une macro entire, slectionnez-la dans la liste des Macros du bas et cliquez sur Supprimer. Aprs avoir referm le dialogue des Raccourcis Clavier, toutes les macros que vous avez cres apparaissent en bas du menu dition, et peuvent tre slectionnes instantanment.

Vous pouvez aussi assigner des raccourcis clavier des Macros. Toutes les Macros que vous avez cres apparaissent dans la partie suprieure du dialogue des Raccourcis Clavier dans la catgorie Macros il suffit de slectionner chaque Macro et de lui assigner un raccourci clavier comme pour nimporte quelle autre fonction.

Sauvegarder les raccourcis clavier


Comme mentionn prcdemment, tous les nouveaux rglages des raccourcis clavier sont sauvegards automatiquement dans la configuration de Cubase SX/SL. Il est aussi possible de sauvegarder sparment les raccourcis clavier. De cette manire, vous stockez autant de configurations diffrentes que vous souhaitez, afin de pouvoir les rutiliser instantanment. Procdez comme ceci : 1. ditez les raccourcis clavier et les macros votre convenance.
Lors de ldition des raccourcis-clavier, noubliez pas de cliquer sur Affecter pour valider les modifications.

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Raccourcis clavier

2. Cliquez sur le bouton Sauvegarder (licne de la disquette) ct du menu local Prrglages.


Un dialogue apparat, pour que vous puissiez donner un nom ce prrglage.

3. Cliquez sur OK pour sauvegarder le prrglage.


Les raccourcis clavier que vous venez de sauvegarder sont dsormais disponibles dans le menu local Prrglages pour vos futurs projets.

Charger les rglages de raccourcis clavier sauvegards


Pour charger des rglages de raccourcis clavier sauvegards :
Cette opration remplacera tous les raccourcis clavier existants !
Les rglages de raccourcis clavier que vous avez chargs remplacent la configuration actuelle pour les mmes fonctions (sil y a lieu). Si vous avez des macros elles seront aussi remplaces. Si vous voulez pouvoir revenir cette configuration, assurez-vous de lavoir dabord sauvegarde, comme dcrit prcdemment !

1. Ouvrez le dialogue des Raccourcis Clavier depuis le menu Fichier. 2. Slectionnez le prrglage des raccourcis clavier sauvegards que vous dsirez recharger laide du menu local Prrglages. 3. Cliquez sur OK pour quitter le dialogue des Prfrences et appliquer les nouveaux rglages.
Les rglages des raccourcis clavier sauvegards remplacent dsormais la configuration actuelle des raccourcis clavier.

Raccourcis clavier

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Charger des configurations de raccourcis clavier des prcdentes versions de Cubase SX/SL

Si vous avez utilis une prcdente version de Cubase SX/SL, vous avez peut-tre sauvegard des rglages de raccourcis clavier que vous aimeriez rcuprer dans Cubase SX/SL 3.0. Cest possible en utilisant la fonction Importer, qui permet de charger et dappliquer des raccourcis clavier ou des macros sauvegards : 1. Ouvrez le dialogue des Raccourcis Clavier depuis le menu Fichier. 2. Cliquez sur le bouton Importer (licne de dossier) situe droite du menu local Prrglages.
Un dialogue de slection de fichier standard souvre.

Le bouton Importer

3. Dans ce slecteur, utilisez le menu local Type : pour indiquer si vous dsirez importer un fichier de raccourcis clavier (extension de fichier .key) ou un fichier de macros (extension de fichier .mac).
Dans Cubase SX/SL 3.0, les fichiers de raccourcis clavier incluent tout rglage de macro et utilisent lextension .xml sous Windows. Aprs avoir import un ancien fichier, il est ncessaire de le sauvegarder sous forme de prrglage (voir page 842) pour pouvoir y accder depuis le menu des Prrglages, par la suite.

4. Naviguez jusquau fichier que vous dsirez importer et cliquez sur Ouvrir.
Le fichier est import.

5. Cliquez sur OK pour quitter le dialogue des Prfrences et appliquer les rglages imports.
Les rglages des fichiers de raccourcis clavier- ou de macros chargs remplacent la configuration actuelle des raccourcis clavier

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Raccourcis clavier

propos des fonctions Rinitialiser et Tout initialiser


Ces deux boutons du dialogue des Raccourcis Clavier ramneront la configuration actuelle la configuration tablie par dfaut, selon les rgles suivantes : Rinitialiser ramne la configuration par dfaut pour nimporte quel raccourci clavier slectionn dans la liste des Raccourcis Clavier. Tout initialiser restaure la configuration tablie par dfaut pour tous les raccourcis clavier.
Notez que lopration Tout Initialiser entranera la perte de toutes les transformations qui ont t faites sur la configuration par dfaut ! Si vous voulez pouvoir revenir cette configuration, assurez-vous de lavoir sauvegarde !

propos des raccourcis clavier par dfaut


Comme mentionn prcdemment, il existe de nombreux raccourcis clavier. Pour en avoir un aperu, reportez-vous au manuel Prise en Main o ils sont lists de manire plus pratique.

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Dfinir les touches mortes des outils


Une touche morte doutil servira modifier le comportement dun outil lorsque vous la presserez en utilisant un outil. Par exemple, le fait de cliquer sur un vnement et le faire glisser avec la Flche, normalement dplace cet vnement en maintenant enfonce une touche morte (par dfaut [Alt]/[Option]) lvnement sera lors copi. Les touches mortes doutil par dfaut sont listes dans le manuel Prise en Main, mais vous pouvez les modifier selon vos besoins. Ceci seffectue dans le dialogue des Prfrences : 1. Ouvrez le dialogue des Prfrences depuis le menu Fichier (sur le Mac, il se trouve dans le menu Cubase SX/SL) et slectionnez la page dition Touches Mortes Outils.

2. Slectionnez une option dans la liste Catgories, et reprez laction dont vous souhaitez diter la touche morte.
Par exemple, la fonction Copier mentionn ci-dessus se trouve dans la catgorie Glisser & Dposer.

3. Slectionnez laction dans la liste Action. 4. Maintenez la ou les touche(s) mortes(s) et cliquez sur le bouton Affecter.
La touche morte actuelle de cette action sera remplace. Si la (ou les) touche(s) mortes(s) choisie(s) sont dj assignes cet outil, il vous sera demand si vous souhaitez les remplacer. Si vous le faites, lautre outil naura plus de touche morte assigne.

5. Lorsque vous avez termin, cliquez sur OK pour appliquer les changements et refermer le dialogue.
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Raccourcis clavier

Index

A
ACID (Boucles) 453 Action ddition par dfaut 570 Action Initiale (Rglage) 811 Activer lenregistrement pour les pistes slectionnes 45 Activer la Piste 40 Activer Projet (Bouton) 786 Activer Solo pour les pistes slectionnes 149 Actualiser lAffichage 709 Affichage de lheure 36 Affichage des Couches (Bouton) 150, 152 Afficher Contrleurs 122 Afficher Couleurs de Piste 125 Afficher donnes si pistes troites 120 Afficher les noms des vnements 120 Afficher N Pistes 117 Afficher toujours les courbes de volume 121, 195 Aftertouch Dessiner 601 Supprimer 606 AIFF (Fichiers) 711 Ajouter un bus 18 Ajouter un sous-bus 19 Ajouter une Piste 124 Ajustement Longueur (Rglage de dure) 85 Ajuster (Boutons) 144 Ajuster les Fondus la Slection 196 Alatoire (Paramtre piste) 533 Analyseur de Spectre 410 Angle (Mode) 330

Annuler Enregistrement 61 Traitement 403 Zoom 119 Annuler la Quantification 556 Aperu 123 Aperu (Voie) Effets Insert 272 Apogee UV22 HR 277 APP Configuration 737 Introduction 731 Apparence 830 Appliquer les Effets 400 Archiver 517 Arrt aprs Punch-Out Automatique 87 ASIO (Protocole de Positionnement) Configuration 737 Introduction 731 ASIO 2.0 60 ASIO Direct Monitoring 60 Assignation Audio vers et partir des bus 21 Dparts 285 Attenuate (Surround Panner) 335 Attributs verrouills 147 Audio Enregistrer avec des effets 70 pr-enregistrement 49 Audio non stretch 466 Audio Warp Audio non stretch 466 Correction de hauteur en temps rel 471 Rglages (menu local) 467 Audition (bus) 27

CUBASE SX/SL 848

Index

Audition (Icne) diteur de Conteneurs Audio 443 Audition de la boucle (Icne) diteur de Conteneurs Audio 443 Auto Quantification Partition 643 Auto Quantification pendant lenregistrement 554 Autolatch (Mode dautomatisation) 352 Automatisation propos 338 Afficher/Cacher 342 Boutons crire/Lire 349 Dcoupe/Dcalage des courbes 352 dition dans lExplorateur de Projet 693, 699 Modes 351 Ouvrir les sous-pistes 342 Prfrence Niveau de Rduction 364 Automatisation suit vnements 348 Avancer dune mesure 36

B
Baguette (Outil) 613 BAK (Fichiers) 810 Bandes 440 Barre d'outils Personnaliser 821 Barre doutils 106 Bibliothque 498 diteur Clavier 573 diteur dchantillons 418 diteur de Partitions (Cubase SL) 636

diteur de Rythme 610 diteur en Liste 626 Barre de filtrage 632 Biais (mtrique) 484 Bibliothque propos 496 Bouton Jouer 510 Convertir les fichiers 519 Dossier denregistrement 514 couter 510 Fichiers npl 518 Grer les clips audio 502 Icnes de statut des colonnes 501 Importation et exportation de fichiers Bibliothque 518 Importer un Media 511 Retrouver des clips ou des rgions 505 Retrouver les fichiers manquants 508 Boucle diteur de Conteneurs Audio 444 Boucle de piste locale diteur de Conteneurs Audio 444 diteurs MIDI 580 Boucler (Icne) diteur dchantillons 424 Boucles ACID 453 Boucles audio Adapter le tempo 454 Bouton crire (R) 349 Bouton dition Inspecteur de piste MIDI 526 Voies de console 259 Bouton Entre pas pas 593 Bouton Jouer 510 Bouton Lire (R) 349
CUBASE SX/SL 849

Index

Bouton T (diteur de Partitions) 637 Boutons Ajuster 144 Boutons Coup de Pouce Barre doutils de lditeur Clavier 587 Brightness (Brillance) 830 Broadcast Wave (Fichier) Enregistrement 50 Bus propos 14 Ajouter un bus dentre 18 Ajouter un bus de sortie 18 Assignation 21 Les voir sur la console 23 Mixage en un fichier 706 Bus dentre Assignation aux canaux 21 Bus de sortie Assignation aux canaux 21 Configurations Surround 325 Bus secondaire 19 Bypass Effets dInsertion 271 Effets send 287

C
Calage 159 diteurs MIDI 656 Calage relatif 161 Calcul du Tempo (Cubase SX) 671 Calculatrice de Tempo 673 Calculer (Repres) 481 Calculer Tempo de MIDI 675 Caler les Conteneurs enregistrs sur les Mesures 85 Caler sur un Passage Zro 163, 436 diteur dchantillons 436

Canal MIDI Dans les Drum Maps 621 Effet Send 538 Tous 77 Changement de taille avec dplacement des donnes 142 Changement de Taille avec Modification de la Dure 144 Changement de taille de base 142 Changement Vlocit 531 Chercher les vnements slectionns dans la Bibliothque 506 chn Rglage du canal 77 Ciseaux 141 diteur de Partitions 652 Cl Partition 644 Clic 89 Clips audio propos 378 Crer de nouvelles versions 502 Grer dans la Bibliothque 502 Ouvrir dans lditeur dchantillons 511 Retrouver les vnements 505 Supprimer 504 Coller lorigine 140 Coller avec Dcalage 157, 588 Commencer lenregistrement au dlimiteur gauche 46 Commutateur de Phase dEntre 235 Comp. Long. 532 Compensation du dlai 312 Compensation du dlai des plug-ins 268

CUBASE SX/SL 850

Index

Composante Continue 394 Compression de la dure 532 Compression de Vlocit 532 Configuration du Projet (Dialogue) 112 Configurations de Voie propos 242 Piste MIDI 259 Conformer les fichiers 520 Connexions ne pouvant pas tre rtablies 787, 801 Connexions VST 17 Console Bus dentre et de sortie 230 Cacher des types de voies 223 Charger les rglages 263 Lier/Dlier des Voies 260 Niveau 231 Options de visualisation 219 Panneau commun 229 Panoramique 237 Plusieurs fentres de Console 214 Prrglages de Vue 225 Rglages dEntre/Sortie 217 Sauvegarder les rglages 262 Slection de la Console suit la slection dans la fentre Projet 243 Solo et Muet 236 Utilisation des dparts (Sends) 285 Voies de console tendues 217 Voies de Groupe 254 Conteneur actif 571 Conteneur vers Groove 553 Conteneurs Rpertoire 169

Conteneurs audio propos 96 Crer partir dvnements 132, 141 Dessiner 132 dition dans lditeur de Conteneurs Audio 438 dition dans lExplorateur de Projet 694 Faire dfiler le contenu 146 Conteneurs MIDI propos 96 Dessiner 132 dition 570 dition dans lExplorateur de Projet 696 Faire dfiler le contenu 146 Contraindre la compensation du dlai 312 Contrle de Machine Configuration 741 Introduction 733 Contrles de piste Personnaliser 823 Rglage 823 Contrleurs Crer une Rampe 602 Dessiner 601 Supprimer 606 Convertir En copie relle 139 vnements en Conteneurs 132, 448 Fichiers 519 Rgions en vnements 159 Slection en Fichier 149 Slection en Fichier (diteur dchantillons) 430 Copie partage 138 Copier et Supprimer lIntervalle 157
CUBASE SX/SL 851

Index

Correction de Hauteur 387 Correction de hauteur en temps rel 471 Couches Enregistrement Audio mode Empil 68 Enregistrement MIDI Empil 81 Fixes ou Automatiques 152 Couleur Menu local dans les diteurs MIDI 657 Menu local de la fentre Projet 125 Couleur de Piste 125 Courbe de Volume 209 Crayon 132 Crer Tranches 489 Crer des vnements (Mode dEnreg. Cycle) 64 Crer des Rgions (Mode dEnreg. Cycle) 66 Crer vnement audio de la boucle 491 Crer les Images Audio pendant lenregistrement 61 Crer Quantification Groove 490 Crtes Temps de maintien 253 CSH (Fichiers) 517 Cubase (Fichiers des prcdentes versions) 801 Curseur Stationnaire 164 Curseur de Projet Dfilement automatique 164 Dplacer 35 Slectionner des vnements avec 136

Cycle propos 37 propos de lenregistrement 48 Enregistrement audio 63 Enregistrement MIDI 79 Cycle (Marqueur) Ajouter dans la fentre Marqueurs 183

D
Dcouper Au Curseur 141 Aux dlimiteurs 141 vnements 141 vnements MIDI 141 Dfilement automatique 164, 580 Dfinir le rpertoire des enregistrements 53 Dfinition du Tempo Audio (Outil) 453 Dgrouper 146 Dlai avant lActivation du Dplacement dObjets 136 Dlimiteurs (Gauche et Droit) 37 Dplacement Palette Transport 39 Dplacer lorigine 137 Dplacer au curseur 137 Dplacer Contrleur (Rglage de Quantification) 553 Dplacer dans lautre section de la Liste des Pistes 127 Dplacer des Repres 486 Dsactivation des Pistes 40 Dsactiver le Punch-in en cas dArrt 87 Dsactiver les dparts 287 Dsactiver les Insertions 271 Dsactiver Solo 291

CUBASE SX/SL 852

Index

Dessiner Conteneur 132 Contrleurs MIDI 601 Dans lditeur dchantillons 434 vnements dAutomatisation 357 Marqueurs 187 Notes MIDI 581 Dtecter les Silences 407 Dverrouiller 147 DirectShow 769 DirectX (Plug-ins) 301 Dissoudre les Conteneurs Audio 132 MIDI 564 Dithering 276 Diviser Couper au Curseur 589 Couper aux Dlimiteurs 589 Intervalle 158 Diviser (Porte Piano) 642 Diviser la liste des Pistes 126 Donnes dans Conteneurs 122 Donner le Tempo 674 Dossier Edits 378 Drop Out dImages (Option) 746 Drum Map propos 616 Canal et sortie MIDI 621 Conversion de la O-note 625 Dialogue de Configuration 623 Faire les rglages 617 Slectionner 622 Duplication 138 Dupliquer la Piste 125 Dures Fixes 559

E
chelles de temps 110 coute 581 diteur dchantillons 423 coute dynamique 133 diteur dchantillons 424 Projet 39 couter diteur de Conteneurs Audio 443 cran de contrleur Prrglages de piste de contrleur 597 diter comme Batterie si Drum Map est assigne 570 diter seulement le conteneur actif 571 diteur de Rythme Crer et diter des notes 613 Rendre muets les sons de batterie 615 Slectionner une Drum Map 622 diteur en Liste Ajouter des vnements 628 dition dans laffichage des valeurs 635 dition dans la liste 629 Masquer les vnements 633 diteurs MIDI 581 Boucle de piste locale 580 dition Via MIDI 592 dition sur Place 608 Effacer Contrleurs 559 Doubles (Fonction) 559 Notes (Fonction) 560

Index

CUBASE SX/SL 853

Effacer les chevauchements Mono 562 Poly 562 Effacer les Contrleurs (Fonction) 559 Effacer les Contrleurs Continus 559 Effets Appliquer 400 Organiser en sous-dossiers 300 Voies de retour 290 Effets Audio Externes 292 Geler 279 Effets audio propos 266 Automatisation 354 Charger 299 Dans les configurations Surround 336 Dparts Pr/Post fader 286 dition 297 Enregistrer avec 70 Inserts 269 Inserts Post-fader 269 Nommer 298 Pour les bus de sortie (Inserts Master) 276 Prrglages 296 Sauvegarder 298 Sends (Dparts) 285 Synchro au Tempo 267 Utiliser VST System Link 764 Effets MIDI propos 535 Dsactiver 540 Inserts 536 Presets (Prrglages) 538 Sends (Dparts) 537
CUBASE SX/SL 854

lments diteur dchantillons 417 Empcher Redmarrage (Option) 746 En cas dimport de fichiers audio 130 En cas de traitement de clips partags 380 En ligne (VST System Link) 756 Enceintes SurroundPanner 331 Enharmonie 653 Enregistrement Rpertoire 53 Enregistrement (Mode Linaire) Audio 62 Enregistrement Automatique 810 Enregistrement dans les diteurs MIDI 85 Enregistrement en Cycle (Mode Empil) Audio 68 Enregistrement Rtrospectif 84 Enregistrement Solo dans diteurs 85 Enregistrer Enregistrer et Enregistrer Sous 788 Fichiers CPR 788 Prparer une piste 45 Projet 788 Enregistrer des changements de tempo 669 Enregistrer le Projet dans un nouveau rpertoire 790 Entre propos du bus 14 Mode des Mtres 55 Niveaux 54 Voies 230

Index

Voir les bus dentre sur la console 23 Entre du Contrleur MIDI vers les pistes dAutomatisation 350 Entre MIDI Nommer 74 Slection pour les pistes 75 Entre MIDI (Via dition) 592 Entre pas pas 593 Entre/Sortie (Panneau de routage de la console) 217 Entres (Audio) 16 Enveloppe 381 Temps rel 209 Enveloppes dvnement 209 EQ Bypass 248 Prrglages 249 Rglage 245 Vue gnrale des voies 250 Espaces de travail 815 vnements Changement de taille 142 Changement de Taille avec Modification de la Dure 144 Couleur 125 Dcouper (Diviser) 141 Dplacement 136 Dupliquer 138 Faire dfiler le contenu 146 Grouper 146 Mode de Calage 162 Rendre muets 149 Renommer 140 Renommer tous ceux dune piste 125 Slectionner 135 Superposs 137

Superposition 442 Suppression 149 Verrouiller 147 vnements audio dition dans Explorateur de Projet 695 dition dans lditeur dchantillons 416 Faire des slections dans les 426 Poignes bleues (Fondu) 194 Slicing (Tranchage) 489 vnements dAutomatisation propos 356 diter dans lExplorateur de Projet 362 dition 357 Slectionner 360 Supprimer 361 vnements ou slection comme Rgion 159 vnements transparents 120 Explorateur de Projet propos 690 Export Temps Rel 708 Exporter Fichiers MIDI 796 Mixage Audio 707 OMF 794 Options (Fichiers MIDI) 797 Pistes slectionnes 793 Exporter piste de Tempo 670 Externes (FX) 292 Extraire Audio de fichiers Vido (Bibliothque) 521 Audio de fichiers Vido (Fentre Projet) 807

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CUBASE SX/SL 855

F
Fader de niveau 231 Fentre des Performances VST 264 Fermer 787 Fichiers NPL (Librairies) 791 OMF 794 Fichiers audio Convertir 519 Exporter 707 Format pour lenregistrement 50 Formats 511 Importer dans la Bibliothque 511 Importer dans la fentre Projet 129 Options dimportation 130 Reconstruire les manquants 509 Retrouver les manquants 508 Supprimer dfinitivement 504 Supprimer les manquants 509 Fichiers MIDI 796 Fichiers Sound Designer II 713 Filtrage MIDI 86 Filtrer (Explorateur de Projet) 698 FireWire 772 Fixe (Tempo) 660 Fixer le rpertoire denregistrement de la Bibliothque 515 Fondus Cration 194 dition dans les dialogues 198 Fondus et Fondus enchans Automatiques 207 Poignes 194 Prrglages 199, 382
CUBASE SX/SL 856

Supprimer 196 Fondus enchans Cration 201 Dure par dfaut 201 dition dans les dialogues 204 Prrglages 206 Supprimer 203 Forcer la Vlocit 563 Format daffichage 109 Format denregistrement 51 Format temporel 109 Forme dOnde Zoom 116 Frquence dchantillonnage 113 Frquence dImages 744 Fusion (Mode dEnregistrement) Audio 62 Fusion (Mode Enr) 78 Fusion avec le Presse-Papiers 384 FX (Pistes/Voies) propos 281 Ajouter des effets pour 283 Configuration 282 Diriger les dparts vers 285 Solo 291

G
Gain 383 Gain dEntre Rglage du niveau denregistrement 56 Gain dentre propos 234 Garder prcdente Enregistrement en Cycle Audio 63 Enregistrement en Cycle MIDI 80 Geler des pistes 279 Geler Instrument VST 314

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Geler la Quantification 556 Geler les Modifications 405 Gomme (Outil) 149 Grille (Mode de Calage) 161 Grille Relative (Mode de Calage) 161 Groove (Quantification) 490 Groupe propos des pistes de 95 Grouper 146

H
Haut-Parleur (Outil) diteur de Conteneurs Audio 443 Fentre Projet 133 Historique des Traitements Hors Ligne 403 Horloge MIDI Introduction 728 Toujours envoyer message Start 739 Transmettre 739

I
Icne Haut-Parleur diteurs MIDI 581 Images analyser (Option) 746 Importer Anciens fichiers Cubase 801 Arrangement Cubase 803 Audio de fichiers vido 807 CD Audio 513 Conteneur Cubase 803 Fichiers Audio 129 Fichiers MIDI 796 Fichiers MPEG 809 Fichiers Ogg Vorbis 809 Fichiers REX 807

Fichiers Vido 129 Fichiers WMA 809 Media dans la Bibliothque 511 Morceau Cubase 801 OMF 794 Pistes slectionnes 793 Plages de CD audio 804 Importer piste de Tempo 670 Impression 655 Indicateur de niveau Comportement 253 Indicateur de Synchronisation 738 Informations sur les Plug-ins 302 Plug-ins MIDI 540 Initialisation dune voie 252 I-note 619 Insrer Menu local 628 Insrer dans le projet 506 Insrer un Silence diteur dchantillons 429 Insrer un silence 158 Insert (Effets audio) 269 Inspecteur Contrles gnraux 100 Manipulation 99 Pistes audio 102 Pistes MIDI 525 Pistes Rpertoires 104 Instruments VST Activer 309 Automatiser 314 Geler 314 Slection des Patches 313 Utiliser VST System Link 763 Voie 310 Intensit (Apparence) 830 Interpoler les Images Audio 423 Intervalle (Paramtre piste) 534
CUBASE SX/SL 857

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Inverser la Phase 387 Inverser les hampes 653 Inversion 395 Inversion (Fonction MIDI) 564

Longueur de Quantification 582, 589 Loupe (Outil) 114

M
Machine Control Configuration 741 Introduction 733 Macros 841 Manipuler chantillons (Outil) 461 Marqueurs propos 182 Ajouter dans la fentre Marqueurs 183 Caler sur 162 Dplacer des positions de marqueur 184 Dessiner sur la piste Marqueurs 187 dition dans lExplorateur de Projet 192, 701 dition dans la piste Marqueur 187 Fentre Marqueurs 182 Numros (ID) 184 Piste Marqueur 186 Raccourcis clavier pour 191 Supprimer 183 Marqueurs de cycle propos 182 Dessiner 187 dition 189 Faire des slections avec 189 Naviguer en les utilisant 188 Sur la piste de Marqueur 186 Masquer 633 Mlanger 79 Mlanger MIDI dans la boucle 541

J
Jog (Molette) 39 Jouer (Bouton) Bibliothque 510 Jouer (Icne) diteur dchantillons 423

L
Latence Monitoring 58 VST System Link 752 Legato 558 LFE (Rglage, Surround) 333 Librairies 791 Lier position panoramique des dparts au panoramique de voie 289 Ligne (Outil) 602 Ligne dinfos Bibliothque 499 diteur dchantillons 421 diteur de Partitions (Cubase SL) 637 diteur de Rythme 610 diteurs MIDI 574 Fentre Projet 107 Ligne de valeur Statique 357 Limite de Quantification (Rglage) 552 Liste des Pistes propos 98 Diviser 126 Listes de noms de batterie 625 Loi de Rpartition Stro 239

CUBASE SX/SL 858

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Menu Transport Fonctions 31 Options de lecture 41 Mesure Linaire 575, 663 Mtre Post-Fader 56 Mtres DEntre 55 Mode Post-Fader 56 Mtronome Activer 89 Rglages 90 Mettre Jour lOrigine 500 MIDI Canal 74 Canal Tous 77 Entre 74 Filtrage 86 Nommer les entres et sorties 74 Rinitialiser 83 Sortie 74 Transposer les notes (Fonction) 557 MIDI Timecode suit Projet 739 Minimiser Fichier 516 Mixer en un fichier audio 707 MMC Configuration 741 Introduction 733 Mode Calage 116 Mode Carr 604 Mode dEnregistrement 78 Mode dEnregistrement en Cycle Empil MIDI 81 Mode dEnregistrement Linaire Audio 62 Mode de porte 642

Mode Ligne Automatisation (Fentre Projet) 359 Vlocit MIDI 599 Mode Parabole Contrleurs MIDI 603 Vlocit MIDI 600 Mode Sinus 604 Mode Temps rel (Modification de la Dure) 399 Mode Triangle 604 Modles 789 Modes Pan Stro 238 Modification de la Dure 397 Repres 492 Molette Jog 39 Monitor (Bouton) Pistes audio 59 Pistes MIDI 73 Monitoring Modes 58 Modes automatiques 58 Montrer lAutomatisation Utilise 356 Montrer les Vignettes de la Vido 776 Moteur de Lecture Vido 769 MP3 (Fichiers) 809 MPEG (Fichiers) Audio 809 Vido 769 MPEG Niveau 3 (Fichiers) 717 MPEX Correction de hauteur 390 Modification de la Dure 399 Muet Console 236 Notes MIDI 590, 615 Muet (Outil) 149

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CUBASE SX/SL 859

Muets vnements dans la fentre Projet 149 Musical (Mode) propos 452 Activer 454 Activer depuis la Bibliothque 457

Nouvelle piste de contrleur 595 Npl (Fichiers) 518

O
Ogg Vorbis (Fichiers) Exporter 718 Importer 809 Onglets Warp 461 Crs partir de repres 468 dition 465 Utilisation 461 O-note 619 Conversion 625 Options dOuverture de Projets (Dialogue) 812 Ordre de Lecture Compacter 180 Crer 176 outil Couleur 125 Outil de Slection Afficher Info supplmentaire 108 Outil diter Repre 484 Outil Zoom en Mode Standard 114, 579 Outils Touches mortes des 846 Ouvrir 786 Overwrite (Mode dautomatisation) 352

N
Nettoyage 792 Nettoyer Dures 645 Niveau (Fader) 231 Niveau dEntre Mode des Mtres 55 Niveau de Rduction de lAutomatisation 364 Niveaux Mode Mtre Post-Fader 56 Noise Gate 385 Normal (Mode dEnregistrement) Audio 62 Normal (Mode Enr) 78 Normaliser Fonction de Traitement 386 Surround Panner 335 Notes MIDI Dplacer 586, 615 Dessiner 581 Diviser et Joindre 589 diter la vlocit 598 Muettes 590, 615 Quantification 547 Redimensionner 589 Slection 614 Slectionner 585 Supprimer 590 Transposer 586, 615 Notes, voir Notes MIDI Nouveau Projet 112, 786
CUBASE SX/SL 860

P
Palette Transport Cacher et afficher 32 Dplacement (Bouton) 39 Format dAffichage 36 Personnaliser 819 Prsentation 30 Raccourcis clavier 33

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Pan Loi de Rpartition Stro 239 Modes 238 Panneaux Utilisateur sur les pistes Audio 102 Parabole Mode dAutomatisation (Fentre Projet) 359 Paramtres de piste 530 Partition Affichage 640 Impression 655 Pas de recouvrement 645 Passage Zro 163 Pav numrique 33 Pdale > Dure Note 561 Performances Indicateur 264 Permutation (Mode de Calage) 162 Permutation (Shuffle) 645 Permutation Stro 396 Piste Verrouiller 148 Piste Contrleur Outil Slectionner devient Outil Crayon 598, 605 Piste de contrleur 577, 612 Ajouter et supprimer des pistes 595 diter la vlocit 598 dition dvnements 601 Nouvelle 595 Slectionner un type dvnement 596 Piste Vido propos 770 diter dans lExplorateur de Projet 700 Montrer les Vignettes 776

Pistes Activer/Dsactiver 40 Ajouter 124 Bases sur le Temps/Tempo 128 Bouton R 45 Changer la hauteur (Dimension) 116 Couleur 125 dition 125 Exporter et importer 793 Geler 279 Supprimer 126 Pistes de Groupe propos 95 Pistes MIDI Configurations de Voie 259 Paramtres de piste 530 Rglages 526 Pistes rgle 110 Pistes Rpertoire propos 166 Muet et Solo 168 Transfrer des pistes dans un dossier 167 Pitchbend Dessiner 601 Supprimer 606 Placer en arrire-plan 137 Placer en avant-plan 137 Plage denregistrement 85 Plug-ins Appliquer 400 Automatisation 354 Compensation du dlai 268 Dans les configurations Surround 336 DirectX 301 Installer 299 Organiser 300
CUBASE SX/SL 861

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Plug-ins VST Installer 299 Plug-ins VST partags 301 Plusieurs pistes audio 124 Poigne de volume 196 Poignes de fondu 194 Point de Synchro (Point de Calage) Rglage dans lditeur dchantillons 424 Rgl dans la fentre Projet 160 Rgl pour les clips dans la Bibliothque 511 Polyphonie Restreindre 561 Port Priphrique Slection pour les bus 19 Porte de Bruit 385 Porte Active 640 Porte double (Piano) 642 Ports ASIO Actifs seulement pour les Donnes 759 Ports Priphrique ASIO Configuration 16 Ports VST 16 Position (Mode) 330 Postroll 87 Pr fader (Sends) 286 Pr-/Post-Mixage 381 Pr-enregistrement audio 49 Prfrences Prrglages 828 Transfrer 833 Prparer lArchivage 517 Preroll 87 Prise MIDI (Symbole) 592

Projet Activer 786 Crer 112, 786 coute dynamique 39 Explorateur 690 Ligne dAperu 123 Ouvrir 786 Par Dfaut 788 Sauvegarder comme Modle 789 Punch In Automatique 47 Manuel 46 Punch Out 47

Q
Q (Points) 488 Quantification propos 547 Annuler 556 Appliquer 553 Automatique pendant lenregistrement 554 Crer des Grooves partir de laudio 490 Crer des grooves depuis donnes MIDI 553 Dialogue de Configuration 549 Dures 555 Fins 556 Geler 556 Rglage dans la barre doutils 548 Quantification Alatoire (Rglage) 552 Quantification dAffichage 642 Quantification Groove 490 Depuis donnes MIDI 553 Quantifier Audio 468 Quicktime 769

CUBASE SX/SL 862

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R
R (Bouton Lire) 349 Raccourcis clavier propos 836 Charger 843 Importer 844 Modifier 837 Par dfaut 845 Rechercher 840 Rinitialiser 845 Sauvegarder 842 Supprimer 840 Real Audio (Fichiers) 719 Rechercher des raccourcis clavier 840 Reconnaissance daccord 577 Reconstruire 509 ReCycle (Fichiers) 807 Rduire les Espaces Vides 493 Rgions Crer 431 Crer partir des vnements 159 Crer avec Dtecter les Silences 409 diter 432 Exporter sous forme de fichiers audio 514 Supprimer 433 Rglages de porte 640 Rgle 109 Ajouter dautres chelles de temps 110 Rgler le Timecode au Curseur 737 Rinitialiser 83 Remise zro de la console 252 Remplacer 79

Remplacer (Mode dEnregistrement) Audio 62 Remplacer laudio dune vido 773 Remplir la boucle 140 Rendre muet Notes MIDI 590 Rendre Muet Pre-Send si Muet est activ 287 Repres Calculer 481 Dsactiver 484 couter 482 diter manuellement 486 Principes de base 476 Sensibilit 483 Verrouiller 485 Rpter 139, 587 Reprsentation des images audio 121 Rsolution 51 Resolving 730 Restreindre la polyphonie 561 Rtablir Zoom 119 Retour la ligne (Liste des pistes) 116 Retourner la Version Prcdente 791 Retourner au Dbut en cas dArrt 40 Retrouver les fichiers manquants 508 ReWire propos 778 Activer 780 Assigner des donnes MIDI 783 Voies 782 REX (Fichiers) 807

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CUBASE SX/SL 863

Routing Effets Send 285 Effets send (Panoramique) 288 Entres/Sorties dans les effets 274 Routing (voir aussi Assignation) 21 Rythme (Modification de la Dure) 399

S
Sauvegarder une nouvelle version 789 Scrub 133 diteur dchantillons 424 Outil 143 Pour rgler le point de Synchro 425 Se caler aprs un clic sur un espace vide 35 Slection Notes MIDI 614 Voie de console 244 Slection automatique des vnements sous le Curseur 136, 586 Slection dIntervalle (Outil) 153 Slection de la Console suit la slection dans la fentre Projet 243 Slection Synchronise 692 Slectionner vnements dans la fentre Projet 135 Notes MIDI 585 Sensibilit (Curseur) 483 Sparer vnements audio 491 Shuffle (Permutation) 645 Signature Rythmique 670

Signaux Niveaux 54 Silence 395 Sinus, Triangle et Carr Modes dAutomatisation (Fentre Projet) 359 Slices (voir Tranches) 482 Solo Console 236 Des pistes slectionnes 149 diteur de Conteneurs Audio 444 diteurs MIDI 579 Pistes Dossier 168 Solo Inactif 236 Sons de batterie Solo 615 Sortie propos du bus 14 Voies 230 Voir les bus de sortie sur la console 23 Sortie (Bus) Mixage en un fichier 706 Sortie MIDI Effet Send 538 Nommer 74 Sorties (Audio) 16 Sorties MIDI Dans les Drum Maps 621 Sous-bus 19 Sous-piste dautomatisation Afficher/Cacher 347 Assigner un paramtre 343 Ouvrir 342 Rendre muette 348 Supprimer 346 Standard (Mode) 330 Statistiques 413 Stro spare 711 Suivi 42

CUBASE SX/SL 864

Index

Superposition d'vnements 442 Supprimer Avec dcalage 158 Contrleurs MIDI 606 vnements dans la fentre Projet 149 Fichier audio du disque 504 Fichiers manquants 509 Notes MIDI 590 Notes rythmiques MIDI 616 Paramtre 361 Silences 409 Supprimer des fondus 196 Supprimer la Composante Continue 394 Supprimer les fondus enchans 203 Supprimer les recouvrements Audio 69 Supprimer les Recouvrements (Audio) 151 Supprimer un paramtre 361 Surround Appliquer des plug-ins 336 Assigner les voies directement aux canaux Surround 327 Configurer 325 Exporter vers un fichier 335 Positionner les sons 329 Prsentation 320 Surround Panner 329 SurroundDither 277 Swing 550 Synchro Word Clock 730 Synchronisation un Timecode 737 Branchements 735 Configuration de la Carte Audio 736

Contrle de Machine (MMC) 741 Dialogue de Configuration 734 Enregistrement en mode Synchro 46 Formats 727 Frquence dImages 744 Indicateur (Palette Transport) 738 Introduction 726 Options 746 Synchroniser un autre appareil Cubase SX/SL 739 Syncope 645

T
Taille dchantillon 51 Taille du Cache de la Vido 776 Tlcommande criture de lAutomatisation 368 Installation 366 Raccourcis clavier 369 Tlcommande gnrique 370 Tempo propos 660 Adapter celui des boucles audio 454 Calculer 673 Curseur denregistrement 669 Donner 674 diter 664 diter dans lExplorateur de Projet 702 Enregistrer 669 Fixe 660 Importer et exporter 670 Pistes bases sur le 128 Rglage en mode Fixe 669

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CUBASE SX/SL 865

Rgler daprs lvnement 492 Temps Pistes bases sur le 128 Temps de maintien des crtes des mtres 253 Temps de Retour de lAutomatisation 351 Temps Linaire 575, 662 Texte Dans lditeur de Partitions 653 Time Warp (Outil) 676 Timecode Frquence dImages 744 Introduction 727 Synchronisation 737 Tonalit Partition 644 Touch Fader (Mode dautomatisation) 351 Touches mortes 846 Toujours envoyer message Start 739 Tous (Rglage de canal MIDI) 77 Tracer Repres 486 Traitement propos 379 Annuler 403 Plug-ins 400 Rglages et fonctions 380 Tranches Crer 489 Dsactiver 484 couter 482 Verrouiller 485 Transfrer des pistes entre projets 793

Transfrer des projets et des rglages 833 Transposer Fonction MIDI 557 Paramtre Piste 531 Transposition Ligne dinfos 108 Transposition dAffichage 644 Trim (Mode dautomatisation) 352 Tronquer 158 Tube de Colle diteur de Partitions 652 diteurs MIDI 590 Tube de Colle (Outil) 141 Type de fichier denregistrement 50 Types de piste 94

U
Utiliser (Menu local, Repres) 483 Utiliser les Extensions Fichiers dans le Slecteur de Fichier 788 Utiliser tempo de lvnement 492 UV22 HR 277

V
Vlocit 562, 598 Changement 531 Compression 532 dition via MIDI 592 Ligne dinfos 108 Vlocit dinsertion (diteurs MIDI) 584 Verrouiller 147 Verrouiller les tranches 485 Vido Extraire laudio de 773 Importer fichier 770 Lecture 770

CUBASE SX/SL 866

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Lecture via FireWire 772 Moteur de Lecture 769 Prparatifs 774 Video for Windows 769 Vitesse Shuttle 38 Voies Configurations de fentres de console 225 Voies Audio Configurations 242 Copier des rglages 251 Groupe 254 Lier/Dlier 260 Sauvegarder les rglages 262 Voies dentre 230 Voies de Groupe Rendre muettes 255 Sources muettes aussi 255 Voies de groupe Utilisation des effets 278 Voies de sortie 230 Volume Ligne dinfos 232 Poigne 196 VST System Link propos 748 Activer 755 Branchements 750 Configuration 753 Latence 752 Matriel ncessaire 749 Mettre les ordinateurs en ligne 756 MIDI 758 Vue gnrale (Console) EQ 250 Vue Gnrale de la voie Effets Insert 272 VU-mtres, voir Mtres et Indicateur de niveau

W
W (Bouton crire) 349 Warp Rglages 467 Wave (Fichiers) 714 Wave Broadcast (Fichiers) Exporter 716 Wave64 (Fichiers) 715 Windows Media Audio (Fichiers) 720 Format Surround (Pro) 721 Importer 809 WMA (Fichiers) Importer 809 WMA Pro (Fichiers) 721 Wordclock Introduction 727 Rglages 735 Slection pour la synchro 736

X
X-Over (Mode dautomatisation) 352

Z
Zoom propos 114 diteur dchantillons 422 Forme dOnde 116 Hauteur (Dimension) de la piste 116 Historique 119 Prrglages 118 Zoom Horizontal Uniquement 114, 579 Zoom Rapide 116 Zoomer pendant le positionnement dans lchelle temporelle 115

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