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Mtodo Simplex Solucin con Solver

Es una forma particular de un problema de programacin lineal en la cual la funcin objetivo debe ser Maximizada, solamente existen restricciones de igualdad y todos los lados derechos de las restricciones y las variables son no negativas.

Variable Floja o de holgura: variable no negativa que se agrega al lado izquierdo de una restriccin menor o igual para convertirla en igualdad.
Variable supervit o de excedente: variable no negativa que se resta del lado izquierdo de una restriccin mayor o igual para convertirla en igualdad.

Normalmente se representan por la letra S

Cualquier restriccin puede ser convertida en igualdad sumando una variable de holgura no negativa del lado izquierdo. Cualquier restriccin se puede convertir en igualdad restando una variable de excedente no negativa del lado izquierdo

Ejemplo: Colocar en forma estndar el siguiente sistema lineal:

Max X X 1 2 B.R. 8x1 7x2 56 -6x1 - 10 x2 -60 x1 6 - x1 x2 6 x1,x2 0

Max X X 1 2 B.R. 8x1 7x2 56 -6x1 - 10 x 2 -60 x1 6 - x1 x2 6 x1, x 2 0

Max x1 + x2 8x1 + 7x2 + S1 = 56 6x1 + 10x2 + S2 = 60 x1 + S3 = 6 -x1 + x2 - S4 = 6

4 restricciones con 2 variables

4 restricciones con 6 variables

Una fbrica de TV`s produce 2 tipos de televisiones, el Astro y el Cosmo. Hay dos lneas de produccin, una para cada tipo de televisor y dos departamentos; ambos intervienen en la produccin de cada aparato. La capacidad de la lnea de produccin Astro es de 70 TV/da y la de Cosmo es de 50. En el departamento A se fabrican los cinescopios, en ese departamento los TV Astro requieren 1 hr./hombre de trabajo y los Cosmo 2 hrs./hombre, y pueden asignarse un mximo de 120 hrs./da. En el departamento B se construye el chasis, este es igual para ambos y consume 1 hrs./hombre c/u y se pueden asignar 90 hrs./da. La utilidad por aparato es de $20.00 para Astro y $10.00 para Cosmo.

Hrs./ aparato

Astro A
Departamento A Departamento B Capacidad Utilidad 1 1 70 20

Cosmo C
2 1 50 10

Disponibilidad
120 90

Planteamiento:
Max 20A 10C BR A 2C 120 Depto. A A C 90 Depto. B A 70 Cap. A C 50 Cap. B A, C 0

Forma estndar:
Max 20A + 10C A + 2C + S1 = 120 A + C + S2 = 90 A + S3 = 70 C + S4 = 50

Representacin grfica

C
90 80

70
60 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120

C
90 80

70
60 50 40 30 20 10 0 S3 = 0 I 10 20 30 C=0 40 VI 50 60 70 80 90 100 110 120 A=0

II S4 = 0

III S1 = 0 IV S2 = 0 V

Punto ptimo A=70, C=20 A

Variables Bsicas: son aquellas variables que en un vrtice son diferentes de 0.

Variables no bsicas: son aquellas que en un vrtice tienen valor igual a 0.


Para cualquier problema de PL escrito en forma estndar con restricciones de igualdad, el nmero de variables positivas en cualquier vrtice es igual o menor que el nmero de restricciones.

X2
9 8

Representacin grfica
Max X X 1 2

7
6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5

B.R. 8x1 7x2 56 -6x1 - 10 x2 -60 x1 6 - x1 x2 6 x1,x2 0

(1) (2) (3) (4)

1 3
6 7 8 9 10 11

X1

X2
II

Regin factible

III

P1

IV

I
S1 , S2 , S3 , S4 0

V X 1

Vertice I II III IV V

Variables Nulas X1 , X2 X1 , S2 , S4 S1, S2 S1, S3 X2, S3

Variables positivas S1, S2, S3, S4 X2, S1, S3 X1, X2, S3, S4 X1, X2, S2, S4 X1, S1, S2, S4

No. De positivas 4 3 4 4 4

Vrtice degenerado

El algoritmo Simplex es un mtodo algebraico sistemtico que examina los vrtices de un conjunto factible de programacin lineal en busca de una solucin optima.

En particular el mtodo comienza con la determinacin de un vrtice inicial y luego recorre la regin factible hasta encontrar la solucin optima basado en los costos de oportunidad.

Cada vrtice se representa algebraicamente como una clase de solucin particular de un conjunto de ecuaciones lineales Cada movimiento en la secuencia se llama ITERACIN o PIVOTEO. El modelo utiliza la forma estndar.

II

S4 = 0

III S1 = 0 IV

Punto ptimo A=70, C=20


S2 = 0 V

A=0

S3 = 0
I C=0 VI

Es una de las herramientas que proporciona Excel. Consiste en identificar en una hoja de clculo normal, las celdas que representaran las variables de decisin e introducir la funcin objetivo y las restricciones en funcin de estas celdas. Una vez identificados se ejecuta la herramienta Solver, indicando si el sistema se desea maximizar o minimizar y se obtienen las respuestas al sistema.

Herramienta Solver

Herramienta Solver

Se colocan las variables de decisin

Herramienta Solver

Se coloca la celda en donde esta el objetivo Se escoge el objetivo del problema

Se colocan las restricciones

Respuesta de una aplicacin solver

A= C= Max Depto A Depto B Cap.linea Astro Cap. Linea Cosmo

70 20 1600 110 90 70 20 120 90 70 50

La confederacin agrcola sur esta formada por tres pequeas comunidades, la planeacin global del grupo se hace en una oficina de coordinacin tcnica. En la actualidad planean la produccin agrcola para el prximo ao. La produccin esta limitada tanto por la extensin de terreno disponible para irrigacin como por la cantidad de agua que la Comisin de Aguas asigne.
Comunidad 1 2 3 Terreno disponible (acres) 400 600 300 Asignacin de agua (pies-acre) 600 800 375

Los tipos de cultivo adecuados para la regin incluyen remolacha, algodn y sorgo, que son precisamente los que estn es estudio para la estacin venidera. Los cultivos difieren primordialmente en su rendimiento neto esperado por acre y en su consumo de agua. Adems el Ministerio de Agricultura ha establecido una cantidad mxima de acres que la Confederacin puede dedicas a estos cultivos
Cultivo
Remolacha Algodn Sorgo

Cantidad mxima Consumo de agua en acres (acre-pie/acre)


600 500 325 3 2 1

Rendimiento neto ($/acre)


1000 750 250

Solucin Debido a la disponibilidad limitada de agua para irrigacin, la confederacin no podr utilizar todo el terreno irrigable para los cultivos de la prxima temporada, para asegurarse la equidad entre las tres comunidades han acordado que cada uno sembrar la misma proporcin de sus tierras irrigables disponibles. Por ejemplo la comunidad 1 siembra 200 de sus 400 acres disponibles, entonces la comunidad 2 deber sembrar 300 de sus 600 acres, mientras que la comunidad 3 sembrar 150 de sus 300 acres. Cualquier combinacin de estos cultivos se pude sembrar en cualquiera de las granjas. El trabajo al que se enfrenta la oficina es asignar cuantos acres debern sembrarse en cada comunidad cumpliendo con las restricciones.

PROBLEMA 1 Un problema de produccin. Una planta tiene suficiente capacidad para

manufacturar cualquier combinacin de cuatro productos diferentes (A, B, C, D). Para cada producto siempre se requiere invertir tiempo en cuatro mquinas distintas, el cual est expresado en minutos / kilogramo de producto, como se puede apreciar en la siguiente tabla. Cada mquina tiene una disponibilidad de 60 hrs. /semana. Los productos A, B, C y D pueden venderse a $9, $7, $6 y $5 por kilo respectivamente. Los costos variables de mano de obra son de $2 por hora para las mquinas 1 y 2 y de $3 por hora para las mquinas 3 y 4. Los costos de material para cada kilo del producto A son de $4. Los costos de material para cada kilo de los productos B, C y D son de $1. Formule el modelo de PL que maximice las ganancias, dada la demanda mxima del producto que se muestra a continuacin y resulvalo.
PRODUCTO A B C D 1 5 3 4 4

MQUINA 2 3 10 6 6 4 5 3 2 1

4 3 8 3 2

DEMANDA MXIMA 400 100 150 500

PROBLEMA 2 Un problema de produccin. Un fabricante tendr que atender cuatro pedidos de produccin A, B, C, y D, en este mes. Cada trabajo puede ser llevado a cabo en cualquiera de los tres talleres. El tiempo utilizado para completar cada trabajo en uno de estos talleres, el costo por hora y la cantidad de horas disponibles que tendr cada taller durante este mes aparecen en la siguiente tabla. Tambin existe la posibilidad de dividir cada uno de los trabajos entre los distintos talleres, en cualquier proporcin que se desee. Por ejemplo, una cuarta parte del trabajo de A puede hacerse en 8 horas en el taller 1 y una tercera parte del trabajo de C puede hacerse en 19 horas en el taller 3. El fabricante desea determinar la cantidad de horas de cada trabajo que debern realizarse en cada taller, para minimizar el costo total de terminacin de los cuatro trabajos. Identifique las variables de decisin, formule el PL para este problema y resulvalo.
TIEMPO REQUERIDO (hrs.) TALLER 1 2 3 A 32 39 46 B 151 147 155 C 72 61 57 D 118 126 121 COSTO POR HORA DEL TALLER ($) 89 81 84 TIEMPO DE TALLER DISPONIBLE (hrs.) 160 160 160

PROBLEMA 3 Un problema de programacin. Mientras permanece en las afueras de Estocolmo, el portaviones Mighty efecta maniobras de lunes a viernes y fondea el fin de semana. La prxima semana, el capitn desea dejar en tierra, desde el lunes hasta el viernes a la mayora de los 2,500 marineros de la tripulacin. No obstante, debe efectuar las maniobras de la semana y cumplir con los reglamentos navales. Dichos reglamentos son: Los marineros debern trabajar ya sea en el turno a.m. (de medianoche a medioda) o en el p.m. (de medioda a medianoche) cada uno de los das que estn en servicio y, durante toda la semana, tendrn que estar adscritos al mismo turno todos los das de servicio. Cada marinero que trabaje debe de estar en activo durante cuatro das, incluso cuando no haya suficiente trabajo real en alguno de esos das. La cantidad de marineros requeridos para cada uno de esos turnos, segn los diferentes das, se muestra en la siguiente tabla. Formule y resuelva este ejercicio como un problema de PL, de manera que podamos saber cuntos marineros trabajarn cada da.
L A.M. P.M. 900 800 M 1000 500 M 450 1000 J 800 300 V 700 750

PROBLEMA 4: Un problema de integracin. Alimentos Consolidados produce dos salsas para carne: Spicy Diablo y Red Baron (la mas suave). Estas salsas se hacen mezclando dos ingredientes A y B. Se permite cierto nivel de flexibilidad en las frmulas de estos productos. Los porcentajes permisibles, as como la informacin de ingresos y costos, aparecen en la siguiente tabla. Es posible comprar hasta 40 litros de A y 30 de B. Alimentos Consolidados puede vender toda la salsa que elabore. Formule el modelo PL para maximizar las ganancias netas obtenidas por las ventas de estas salsas.
Salsa
Spicy Diablo Red Baron Costo por litro

Ingrediente

Precio de venta por litro ($) $3.35 $2.85

Cuando menos Cuando menos 25% 50% Cuando mucho No hay lmite 75% $1.60 $2.59

PROBLEMA 5 Administracin Agrcola. Una empresa opera 4 granjas de productividad comparable. Cada granja tiene una cierta cantidad de acres tiles y un nmero de horas disponibles para plantar y atender los cultivos. Los datos para la siguiente temporada se muestran en la siguiente tabla 1. La organizacin est pensando en sembrar 3 cultivos, que difieren, segn se muestra en la tabla 2.
GRANJA 1 2 AREA UTILIZABLE 500 900 HORAS DE TRABAJO DISPONIBLES x MES 1700 3000

Tabla 1

3
4

300
700

900
2200

CULTIVO A B C

AREA MXIMA 700 800 300

HORAS DE LABOR AL MES x ACRE 2 4 3

UTILIDAD ESPERADA x ACRE $500.00 $200.00 $300.00

Tabla 2

Por otra parte, el rea total que puede ser destinada a cualquier cultivo particular est limitada por los requerimientos de equipo de cultivo, con el objeto de mantener, a grandes rasgos, cargas de trabajo uniformes entre las granjas, la poltica de la administracin es que el porcentaje del rea aprovechada debe ser el mismo en cada granja. Sin embargo, se puede cultivar cualquier combinacin de las plantaciones en tanto se satisfagan todas las restricciones (incluyendo el requerimiento de carga de trabajo uniforme). La administracin desea saber cuntos acres de cada cultivo deben sembrarse en las respectivas granjas con el objeto de maximizar las utilidades. Formule esto como un modelo de programacin lineal.

PROBLEMA 6: Jorge Hernandez administra una granja de su familia. Para complementar varios alimento que se cultivan en la granja, Jorge tambin cra cerdos para la venta y desea determinar las cantidades de los distintos tipos de alimento disponibles (maz, soja y alfalfa) que debe dar a cada cerdo. Como stos se comern cualquier mezcla de estos alimentos, el objetivo es determinar cul de ellas cumple ciertos requisitos nutritivos a un costo mnimo. En la siguiente tabla se presentan las unidades de cada tipo de ingrediente nutritivo bsico que contiene 1 kilogramo de cada tipo de alimento, junto con los requisitos de nutricin diarios y los costos de los alimentos.

PROBLEMA 6:
Ingrediente nutritivo Carbohidratos Protena 1 Kg. de maz 90 30 10 84 1 Kg. de soja 20 80 20 72 1 Kg. de alfalfa 40 60 60 60 Requerimiento mnimo 200 180 150

Vitaminas
Costo ()

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