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2.1. GENERALIDADES
Dos piezas tales que penetra la una en la otra constituyen un ajuste. Habitualmente, a una de las piezas se la denomina eje y a la otra agujero.
El juego (diferencia entre el dimetro del agujero y el del eje) es siempre positivo.
El juego (diferencia entre el dimetro del agujero y el del eje) es siempre negativo y corresponde a un apriete positivo.
Se adopta para los ejes la posicin h, es decir, que tengan un dimetro mximo igual al nominal (diferencia superior nula).
a) Por cifras, anotando los elementos de la cota con tolerancia en el orden siguiente:
1. 2.
b) Por smbolos ISO, anotando los elementos de la cota con tolerancia en el orden siguiente:
1. 2. 3.
Cuando se considere conveniente, pueden aadirse a los elementos anteriores los valores de las diferencias colocadas entre parntesis.
Las diferencias y los smbolos ISO se escriben ms pequeos que los nmeros de cota, pero nunca menores de 2,5 mm.
Formulas bsicas
H8x8, u8 H7s6, r6, n6, k6, j6, h6, g6, f7, H8h9, f7, e8, d9 H11, h9, h11, c11, a11 G7h6 F8h6 F8h9 E9h9 D10h9 C11h9 A11h11