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Programa CAD SolidWorks - Part _1

SWK_ 2006 JOF 1

Criaes neste Programa


Part: possibilidade da criao de uma pea
normal ou tipo chapa (associada a uma espessura constante), SLDPRT.

Assembly: ligao (link) entre um conjunto de


peas modelando um dispositivo, SLDASM.

Drawing: Representao em multivistas de uma


pea ou conjunto para reproduo em folha de papel (vistas, cotagem, etc.), SLDDRW.
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Menu Inicial - New


Part Assembly Drawing

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MODELAO - PART
A modelao de peas obriga definio de uma estratgia de criao (sequncia de gerao das formas e ligao entre si no sentido da obteno da pea). A estratgia est ligada aos conceitos primrios de: Adicionar (Boss) material e Retirar (Cut) material.
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MODELAO
A modelao de peas implica o conhecimento das formas de base disponveis no programa (Extrusion, Revolution, Swept, Loft, etc.). Assim, muito comum considerar formas de base a adicionar material (tipo colagem) e, normalmente, o retirar fica associado realizao de furos e arestas quebradas (corte em cantos).
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SKETCH 2D
O SKETCH, vulgarmente associado a um plano de trabalho, permite a criao de figuras planas que podem ser, por exemplo, associadas a uma seco, para uma extruso ou uma revoluo. Uma nova pea contm, por defeito, uma origem, referencial e respectivos planos XY, YZ e ZX. Estes elementos no podem ser alterados.
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Aps Seleccionar Part


Zona de controlo da visualiza visualizao, (previous view, view, zoom all, all, window, window, in/ in/out, out, ..., pan, pan, etc.) Seleccionando um plano ou uma face (se existir) e o boto SKETCH SKETCH ser ser activado um novo Sketch 2D. 2D.
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Editor de Cria Criao Botes de Feature que vo sendo activados em fun funo da informa informao dispon disponvel no momento.
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SKETCH
Ter em ateno o seguinte (siga a ordem): Ligar os elementos geom. com o referencial ou outras partes da pea, j realizadas. Introduzir todas as restries geomtricas que existam e no as substituir por cotas. Introduzir as cotas de modo a que o Sketch fique totalmente controlado (as cotas devem ser pensadas j para o drawing).
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SKETCH
Com este boto podem ser introintroduzidas restri restries constraints constraints geom geomtricas (sero propostas rela relaes em fun funo das entidade(s) seleccionada(s)). No momento de cria criao das entidades, h h algumas condi condies que sero colocadas automaticaautomaticamente, mente, se houver aten ateno aos smbolos que vo aparecendo (evitar condi condies no desejadas). Para visualizar/apagar constraints constraints. Origem Menu de sentido de visualiza visualizao.
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SKETCH
Com linha de Construo (auxiliar) permite duplicar por simetria. Permite projectar qualquer elemento no Sketch (aresta da pea, contorno, etc.). Permite fazer Offset. Trim Cortar a partir de linhas Ter em ateno a que medida que os elementos geomtricos ficam controlados mudam a sua cor de azul -> preto.
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SKETCH

Menu das restries activas. Pode-se seleccionar entidade(s). Falta uma cota para controlar a entidade a azul.
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PodePode-se apagar restrirestries seleccionadas


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Extrusion-Distance
Com Sada

Ateno: se o Sketch for aberto ir criar uma Superfcie ou se activarmos a opo Thin Feature
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Extruso de metade para cada lado (o plano do sketch funciofunciona como plano de simetria)
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Revolve
Revolved Cut. Cut. Qualquer face do modelo serve para colocar um Sketch. poss possvel relarelacionar o Sketch com arestas na face ou fora desta.
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Revolved Boss. Boss.


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Parameters
poss possvel visualizar as dimenses: Actuar o boto dir. do rato sobre Annot. Annot. e activar Show Feature Dim. Dim.
Tools -> Options

Esconder dimenses de Feature


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Parameters
Para alterar o nome de uma dimenso, actuar com boto da direita e seleccionar properties... De seguida alterar name properties... name.

Repetir para outras dimenses. A alterao do nome das dimenses realizada de forma a tornar mais explcita a aplicao, no modelo, de cada dimenso, principalmente se for para controlar por ficheiro Excel.
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Parameters - EXCEL
poss possvel criar uma fam famlia de pe peas recorrendo a uma tabela (em Excel).

Para inserir mais uma varivel, deve-se copiar o Full name da cota para a coluna seguinte.
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Verses do modelo.
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Parameters - Equation
Alterava para 15

As cotas e os argumentos das opera operaes de cria criao so armazenados como parmetros e podem ser utilizados/rela utilizados/relacionados. cionados. Os seus valores podem ser alterados atrav atravs de edi edio do Sketch, Sketch, da opera operao de cria criao ou, por relacionarelacionamento entre si em Equations (dentro do menu Tools). Tools).
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Mirror Feature
Sempre que h h um elemento que se repete numa pe pea, devedeve-se evitar repetir o perfil no Sketch e, antes, fazer o manuseamento do Feature ( mais eficiente e control controlvel).
A base extrudida e depois aplicado o Fillet. O Mirror aplicado ao Extrude e Fillet.

Utilizar linhas de construo para garantir as simetrias


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Resultado
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Plane
Definio de plano a passar por ponto e normal

Aps Revolve cria-se um Sketch para apoio definio do plano.


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Extrude Up To Body
Definio de Extrude com limitao Up To Body

Extrude Up To Body

Depois de Shell de 2 mm

rvore
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LOFT - Centerline
Loft com caminho no centro das seces

Criar o Sketch do caminho para que este condicione as seces.

Criar planos normais ao caminho, utilizando os seus pontos extremos


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LOFT - Centerline
Loft com caminho no centro das seces

Nos Sketch, ligar as seces com os pontos extremos do caminho.

Visualizao
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SWEEP Fuso, equaes


Atravs do EQUATION define-se uma srie de variveis (ver literatura tcnica sobre engrenagens)

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Cut-SWEEP Fuso
Vai ser necessrio um caminho Helix

Criar um Sketch com um crculo para gerar a hlice.

Criao do Helix
Criar plano normal ao caminho. Utiliz-lo para criar a seco. Ligar a seco ao caminho.

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Resultado

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SWEEP
Sweep obriga a uma seco e um caminho
2 Criar plano normal ao caminho. Utiliz-lo para criar a seco. Aconselha-se a ligao ao caminho 1 Criar o Sketch do caminho para que este condicione as seces.
Se a seco for aberta podese criar uma superfcie c/ esp.
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Resultado
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Mate Advanced-CamMate
Definio de Mate associado a Came Plana

Tem de ser fechado e em tangncia (o Select Tangency desactiva a face seleccionada pelo que necessrio voltar a seleccion-la)
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Exploded View
Pode-se realizar a vista explodida ou anim-la
Boto Dir. do rato e Criar nova Vista Explodida

Para introduzir nova separao Introduzir nova separao


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Exploded View
Pode-se animar a exploso ou montagem
Ou Explode Para gravar em ficheiro AVI

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Animate
Realizao de animao. Rotao do Modelo
Quando no h qualquer pea seleccionada
Parametrizao

Menu de controlo da animao do modelo


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Animate
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Seleccionando uma pea

Com parte da rotao

Criar novas posies da pea atravs dos comandos e guardar cada posio
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Animate (SWK2005)
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Com esta verso, a caixa de dilogo apresenta novas opes, incluindo um grfico de controlo do tempo Controlar tempo e posio para cada estgio, fazendo update

possvel utilizar um mate sobre uma pea e control-lo. Foi utilizado o CamMate.
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Duplo Clique

Repetir com novas posies. Activar a animao.


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Animate (SWK2005)
A janela de dilogos sofreu alteraes
Grfico de controlo do tempo
Ateno ao LOCK

Criar AVI

Mates que se podem controlar por Duplo Clique


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Opes standard que aparecem em funo de existir Exploded View e/ou Simulao Fsica possvel vrias configuraes
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Animate (SWK2005)
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Sistema com 2 tambores a funcionar sem deslizamento. Considerou-se uma relao tipo engrenamento.

Activar animao

Mate para posicionar a roda no incio sendo supressed Controlou-se vrias posies para evitar ambiguidades em 180 e de seguida.
360. No esquecer fazer update em cada estgio.
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Animate (SWK2005)
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Inserir motor rotativo no eixo da roda superior.

Activar animao

Implementar o movimento controlando o n de voltas.


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Animate (SWK2005)
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Introduziram-se equaes para facilitar as relaes de posicionamento roda/ cremalheira. No Equation fazer duplo Clique no mate para aceder varivel

Activar animao

O update no funcionou na equao da cremalheira. Fez-se supressed e, no ltimo introduziu-se valor (calculado antes de suprimir).
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Incrementou-se 3 vezes o ngulo de 90


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Physical Dynamics
Animao de Peas por Contacto Fsico
Na opo de movimento de pea por rotao (ou deslocamento).

Exemplo do mecanismo de Cruz de Malta

Com o cursor, realizar o movimento de rotao desta pea, verificando-se o movimento da outra atravs de contacto. necessrio ter, entre as peas, Mates adequados (liberdade de rotao).
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MOLDCriao Cav/Macho
Pode-se a partir da pea criar a cavidade e macho
Deve-se comear por definir a superfcie de partio (no que se refere ao exterior) e tapar as aberturas (normalmente interiores) que possam existir na pea de forma a permitir a separao entre a cavidade e macho. Neste caso, vai ser necessrio criar uma superfcie numa zona para a qual no existe o seu contorno. Assim, tem-se de dividir uma superfcie para permitir criar/ completar o contorno para o fecho intermdio pretendido.
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Quebra-se uma superfcie para que se possa definir a linha (superfcie) de separao Macho/Cavidade

MOLDCriao Cav/Macho

Resultado
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MOLDCriao Cav/Macho
Criao da Parting Line da cavidade/macho

Cavidade Incerto Macho Imp./Movimento


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MOLDCriao Cav/Macho
Fechar Aberturas com Superfcies Shut-Off Surface

Superfcies criadas

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MOLDCriao Cav/Macho
Criao da superfcie de partio Parting Surface

100

Existem vrias opes. Neste caso trata-se de uma superfcie simples com largura de 100mm.

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MOLDCriao Cav/Macho
Criao da cavidade e macho Tooling Split...
Vai ser necessrio definir o bloco que vai conter a cavidade/macho (paralelipipdico ou cilndrico) atravs de sketch.

Neste caso o sketch colocado na superfcie de partio que plana.


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MOLDCriao Cav/Macho
Aps o sketch Tooling Split... e selecion-lo
Definir as espessuras para o lado da cavidade e lado do macho a partir do plano do sketch.

2 Slidos: Macho e Cavidade


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MOLDCriao Cav/Macho
Guardar Cavidade e Macho para Ficheiro
A partir da rvore de criao seleccionar o slido respectivo e guard-lo em ficheiro. Fazer Hide destes no ficheiro pea. Em cada ficheiro realizar, posteriormente, a modelao dos restantes elementos (furos para guias, refrigerao, etc.).

Macho

Cavidade
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Assembly Gear Spur


Pode-se criar uma roda dentada atravs de parm.
Confirmar a activao Toolbox
C

Arrastando para rea grfica Na rvore do FeatureManager abrir a roda. Depois fazer File-> Save_AS colocando na pasta do projecto.

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Convm Identificar

Independente do Toolbox

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Gear Spur 2 dentados


Depois de criadas 2 ou mais rodas podem ligar-se
Abrindo uma roda e alterando os parm.
Activar canho (Hub). Em Tools -> Equations alterar

O ficheiro da roda inserida no pode ser apagado. Insert

Alterar valores
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Controlar posio tendo por base o referencial pea

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Assembly Feature Driven


possvel aproveitar um Circular Pattern duma pea para realizar um correspondente Component Pattern
A realizao de elementos repetidos por Pattern na modelao de uma pea pode facilitar a insero de componentes repetidos num Assembly
Se for alterado o nmero de repeties na pea, o nmero de componentes automaticamente corrigido no Assembly
Furos realizados por Circular Pattern

Resultado
* Para garantir uma actualizao perfeita, convm ligar os componentes ao primeiro elemento do Pattern da pea
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Assembly Feature Driven


possvel aproveitar um Rectangular Pattern duma pea para obter um correspondente Component Pattern
A realizao de elementos repetidos por Pattern na modelao de uma pea pode facilitar a insero de componentes repetidos num Assembly
Se for alterado o nmero de repeties na pea, o nmero de comFuros obtidos por ponentes automaticaRectangular Pattern mente corrigido no Assembly

Resultado

* Para garantir uma actualizao perfeita, convm ligar os componentes ao primeiro elemento do Pattern da pea
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2x3

3x4
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