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MODELAO - PART
A modelao de peas obriga definio de uma estratgia de criao (sequncia de gerao das formas e ligao entre si no sentido da obteno da pea). A estratgia est ligada aos conceitos primrios de: Adicionar (Boss) material e Retirar (Cut) material.
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MODELAO
A modelao de peas implica o conhecimento das formas de base disponveis no programa (Extrusion, Revolution, Swept, Loft, etc.). Assim, muito comum considerar formas de base a adicionar material (tipo colagem) e, normalmente, o retirar fica associado realizao de furos e arestas quebradas (corte em cantos).
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SKETCH 2D
O SKETCH, vulgarmente associado a um plano de trabalho, permite a criao de figuras planas que podem ser, por exemplo, associadas a uma seco, para uma extruso ou uma revoluo. Uma nova pea contm, por defeito, uma origem, referencial e respectivos planos XY, YZ e ZX. Estes elementos no podem ser alterados.
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Editor de Cria Criao Botes de Feature que vo sendo activados em fun funo da informa informao dispon disponvel no momento.
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SKETCH
Ter em ateno o seguinte (siga a ordem): Ligar os elementos geom. com o referencial ou outras partes da pea, j realizadas. Introduzir todas as restries geomtricas que existam e no as substituir por cotas. Introduzir as cotas de modo a que o Sketch fique totalmente controlado (as cotas devem ser pensadas j para o drawing).
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SKETCH
Com este boto podem ser introintroduzidas restri restries constraints constraints geom geomtricas (sero propostas rela relaes em fun funo das entidade(s) seleccionada(s)). No momento de cria criao das entidades, h h algumas condi condies que sero colocadas automaticaautomaticamente, mente, se houver aten ateno aos smbolos que vo aparecendo (evitar condi condies no desejadas). Para visualizar/apagar constraints constraints. Origem Menu de sentido de visualiza visualizao.
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SKETCH
Com linha de Construo (auxiliar) permite duplicar por simetria. Permite projectar qualquer elemento no Sketch (aresta da pea, contorno, etc.). Permite fazer Offset. Trim Cortar a partir de linhas Ter em ateno a que medida que os elementos geomtricos ficam controlados mudam a sua cor de azul -> preto.
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SKETCH
Menu das restries activas. Pode-se seleccionar entidade(s). Falta uma cota para controlar a entidade a azul.
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Extrusion-Distance
Com Sada
Ateno: se o Sketch for aberto ir criar uma Superfcie ou se activarmos a opo Thin Feature
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Extruso de metade para cada lado (o plano do sketch funciofunciona como plano de simetria)
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Revolve
Revolved Cut. Cut. Qualquer face do modelo serve para colocar um Sketch. poss possvel relarelacionar o Sketch com arestas na face ou fora desta.
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Parameters
poss possvel visualizar as dimenses: Actuar o boto dir. do rato sobre Annot. Annot. e activar Show Feature Dim. Dim.
Tools -> Options
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Parameters
Para alterar o nome de uma dimenso, actuar com boto da direita e seleccionar properties... De seguida alterar name properties... name.
Repetir para outras dimenses. A alterao do nome das dimenses realizada de forma a tornar mais explcita a aplicao, no modelo, de cada dimenso, principalmente se for para controlar por ficheiro Excel.
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Parameters - EXCEL
poss possvel criar uma fam famlia de pe peas recorrendo a uma tabela (em Excel).
Para inserir mais uma varivel, deve-se copiar o Full name da cota para a coluna seguinte.
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Verses do modelo.
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Parameters - Equation
Alterava para 15
As cotas e os argumentos das opera operaes de cria criao so armazenados como parmetros e podem ser utilizados/rela utilizados/relacionados. cionados. Os seus valores podem ser alterados atrav atravs de edi edio do Sketch, Sketch, da opera operao de cria criao ou, por relacionarelacionamento entre si em Equations (dentro do menu Tools). Tools).
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Mirror Feature
Sempre que h h um elemento que se repete numa pe pea, devedeve-se evitar repetir o perfil no Sketch e, antes, fazer o manuseamento do Feature ( mais eficiente e control controlvel).
A base extrudida e depois aplicado o Fillet. O Mirror aplicado ao Extrude e Fillet.
Resultado
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Plane
Definio de plano a passar por ponto e normal
Extrude Up To Body
Definio de Extrude com limitao Up To Body
Extrude Up To Body
Depois de Shell de 2 mm
rvore
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LOFT - Centerline
Loft com caminho no centro das seces
LOFT - Centerline
Loft com caminho no centro das seces
Visualizao
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Cut-SWEEP Fuso
Vai ser necessrio um caminho Helix
Criao do Helix
Criar plano normal ao caminho. Utiliz-lo para criar a seco. Ligar a seco ao caminho.
Resultado
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SWEEP
Sweep obriga a uma seco e um caminho
2 Criar plano normal ao caminho. Utiliz-lo para criar a seco. Aconselha-se a ligao ao caminho 1 Criar o Sketch do caminho para que este condicione as seces.
Se a seco for aberta podese criar uma superfcie c/ esp.
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Resultado
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Mate Advanced-CamMate
Definio de Mate associado a Came Plana
Tem de ser fechado e em tangncia (o Select Tangency desactiva a face seleccionada pelo que necessrio voltar a seleccion-la)
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Exploded View
Pode-se realizar a vista explodida ou anim-la
Boto Dir. do rato e Criar nova Vista Explodida
Exploded View
Pode-se animar a exploso ou montagem
Ou Explode Para gravar em ficheiro AVI
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Animate
Realizao de animao. Rotao do Modelo
Quando no h qualquer pea seleccionada
Parametrizao
Animate
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Seleccionando uma pea
Criar novas posies da pea atravs dos comandos e guardar cada posio
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Animate (SWK2005)
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Com esta verso, a caixa de dilogo apresenta novas opes, incluindo um grfico de controlo do tempo Controlar tempo e posio para cada estgio, fazendo update
possvel utilizar um mate sobre uma pea e control-lo. Foi utilizado o CamMate.
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Duplo Clique
Animate (SWK2005)
A janela de dilogos sofreu alteraes
Grfico de controlo do tempo
Ateno ao LOCK
Criar AVI
Opes standard que aparecem em funo de existir Exploded View e/ou Simulao Fsica possvel vrias configuraes
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Animate (SWK2005)
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Sistema com 2 tambores a funcionar sem deslizamento. Considerou-se uma relao tipo engrenamento.
Activar animao
Mate para posicionar a roda no incio sendo supressed Controlou-se vrias posies para evitar ambiguidades em 180 e de seguida.
360. No esquecer fazer update em cada estgio.
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Animate (SWK2005)
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Inserir motor rotativo no eixo da roda superior.
Activar animao
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Animate (SWK2005)
Realizao de animao. Rotao de Pea(s)
Introduziram-se equaes para facilitar as relaes de posicionamento roda/ cremalheira. No Equation fazer duplo Clique no mate para aceder varivel
Activar animao
O update no funcionou na equao da cremalheira. Fez-se supressed e, no ltimo introduziu-se valor (calculado antes de suprimir).
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Physical Dynamics
Animao de Peas por Contacto Fsico
Na opo de movimento de pea por rotao (ou deslocamento).
Com o cursor, realizar o movimento de rotao desta pea, verificando-se o movimento da outra atravs de contacto. necessrio ter, entre as peas, Mates adequados (liberdade de rotao).
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MOLDCriao Cav/Macho
Pode-se a partir da pea criar a cavidade e macho
Deve-se comear por definir a superfcie de partio (no que se refere ao exterior) e tapar as aberturas (normalmente interiores) que possam existir na pea de forma a permitir a separao entre a cavidade e macho. Neste caso, vai ser necessrio criar uma superfcie numa zona para a qual no existe o seu contorno. Assim, tem-se de dividir uma superfcie para permitir criar/ completar o contorno para o fecho intermdio pretendido.
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Quebra-se uma superfcie para que se possa definir a linha (superfcie) de separao Macho/Cavidade
MOLDCriao Cav/Macho
Resultado
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MOLDCriao Cav/Macho
Criao da Parting Line da cavidade/macho
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MOLDCriao Cav/Macho
Fechar Aberturas com Superfcies Shut-Off Surface
Superfcies criadas
40
20
MOLDCriao Cav/Macho
Criao da superfcie de partio Parting Surface
100
Existem vrias opes. Neste caso trata-se de uma superfcie simples com largura de 100mm.
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MOLDCriao Cav/Macho
Criao da cavidade e macho Tooling Split...
Vai ser necessrio definir o bloco que vai conter a cavidade/macho (paralelipipdico ou cilndrico) atravs de sketch.
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MOLDCriao Cav/Macho
Aps o sketch Tooling Split... e selecion-lo
Definir as espessuras para o lado da cavidade e lado do macho a partir do plano do sketch.
MOLDCriao Cav/Macho
Guardar Cavidade e Macho para Ficheiro
A partir da rvore de criao seleccionar o slido respectivo e guard-lo em ficheiro. Fazer Hide destes no ficheiro pea. Em cada ficheiro realizar, posteriormente, a modelao dos restantes elementos (furos para guias, refrigerao, etc.).
Macho
Cavidade
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Arrastando para rea grfica Na rvore do FeatureManager abrir a roda. Depois fazer File-> Save_AS colocando na pasta do projecto.
Convm Identificar
Independente do Toolbox
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Alterar valores
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Resultado
* Para garantir uma actualizao perfeita, convm ligar os componentes ao primeiro elemento do Pattern da pea
SWK_ 2006 JOF
6 4
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Resultado
* Para garantir uma actualizao perfeita, convm ligar os componentes ao primeiro elemento do Pattern da pea
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2x3
3x4
48
24