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MANUAL

OPTITEX
Programa asistido por computador

MARTHA OLMOS

CORPORACIN UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACIN SUPERIOR -CUNJAIME RINCON PRADO Presidente de la Sala General CARLOS EDUARD RODRIGUEZ Rector VICTOR MANUEL ROMERO HUERTAS Vicerrector Acadmico y de Investigaciones ALICIA VALENZUELA RUEDA Directora Departamento de Comunicacin y Diseo LILIANA ANDREA LADINO LOZANO Coordinadora Programa de Diseo y Produccin de Moda

LIBIA HARTMANN ESPINOSA Direccin Editorial REYMOR CHAVARRA Diseo y diagramacin

CUN Corporacin Unificada Nacional de Educacin Superior Septiembre de 2008 Publicacin del Programa de Diseo Textil y de Modas

Contenido
Reconocimiento del sistema .............................................................................................1 Configuracin de la pantalla .............................................................................................12 Manejo espacial ..................................................................................................................20 Herramienta de puntos ......................................................................................................24 Herramienta de movimiento de punto ..............................................................................29 Herramienta de marcas internas .......................................................................................34 Herramienta de rotacin ....................................................................................................38 Herramienta de costura .....................................................................................................43 Herramienta de corte ......................................................................................................... 47 Herramienta de piquete y aplome .....................................................................................51 Herramienta de funciones .................................................................................................58 Herramienta de informacin ..............................................................................................61 Herramienta de pinza .........................................................................................................64 Herramienta para crear pieza ............................................................................................68 71 Herramientas generales ..................................................................................................... Herramienta de pieza .........................................................................................................73 Herramienta para prenses y flojo .....................................................................................75 Herramienta de edicin de pieza ......................................................................................79 85 Herramienta de diseo ....................................................................................................... 91 Herramienta para escalar ................................................................................................... 98 Herramienta de accesorios ................................................................................................ 100 Herramienta de contornos .................................................................................................

MARK-9 ...............................................................................................................................102 Llamado y acomodo de piezas ..........................................................................................103 108 Herramientas del sistema................................................................................................... 109 Herramienta de reportes..................................................................................................... Herramientas generales .....................................................................................................111 Herramientas manuales .....................................................................................................114 Herramientas de pieza........................................................................................................117 Herramientas de acomodo.................................................................................................121 Herramientas de alineacin ............................................................................................... 125 Herramienta de trazo..........................................................................................................128 132 Herramientas de grupo....................................................................................................... 135 Herramientas de opciones ................................................................................................. 137 Herramientas de trazado .................................................................................................... 147 Herramienta de vista ..........................................................................................................

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UNIDAD 1 RECONOCIMIENTO DEL SISTEMA

OptiTex es un sistema CAD/CAM (Diseo asistido por computador y Manufacturas asistidas por computador) de origen israel, que ofrece para las empresas manufactureras soluciones en la elaboracin de sus productos tanto en trminos de tiempo como en la minimizacin de materia prima. Las empresas que utilizan este Software a nivel mundial son:

Aeronuticas

Industria del hogar

Educacin

Automotriz

Industria textil
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Moda

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PRODUCTOS DEL SISTEMA:

PDS: SISTEMA DE DISEO DE PATRONES. Donde se realizan los patrones o se ingresan a travs de la mesa digitalizadora, se escalan y se da la informacin a cada uno de ellos dependiendo de sus caractersticas. PDS provee caractersticas diseadas teniendo en cuenta las necesidades del confeccionista ya sea automotriz, de tapicera, ropa o materiales compuestos. Las pinzas, costuras, esquinas especiales, tcnicas avanzadas de medicin, prensas, curvas complicadas, cambio de dimensiones, y comparaciones, se ajustan de manera precisa. El Sistema de Diseo de Patrones (PDS) ofrece un poderoso juego de herramientas diseadas para crear nuevos patrones o editar los ya existentes.

Importacin/ Exportacin desde y hasta un amplio rango de aplicaciones CAD/CAM. Cantidad de caractersticas diseadas pensando en las necesidades del confeccionista: ojales, pinzas, pliegues, costuras, esquinas especiales, tcnicas avanzadas de medicin, manejo de curvas complicadas, cambio de dimensiones, comparaciones entre otras.

PDS Caractersticas de Productividad: Las ms sofisticadas herramientas del Sistema de Diseo de Patrones (PDS) para patronaje y edicin. Generacin de moldes desde plano, usando herramientas de creacin avanzada e intuitiva, sin el uso de digitalizadora.

Rpida y sofisticada bsqueda de archivos. Diversos comandos de manejo de pinzas para abrir una o varias, editar, cerrar, copiar, pegar,rotar,fijar,reformar o remover segn la necesidad.

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Numerosas funciones de generacin y modificacin de pliegues.

Tratamiento especial de esquinas de costura.

Extensos mecanismos de autocontrol para comparacin automtica de longitud de segmentos, caminado de piezas y utilidades de medicin en cajas de dilogo fciles de manejar.

Extenso control de internos como piquetes, botones, agujeros, texto, lneas, crculos y otros elementos para edicin y escalado.

Definicin prcticamente ilimitada de rayas y cuadros en la tela, para diferentes repites ya sean regulares o diagonales.

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Definicin de tela al crear y al editar piezas y moldes. Importe su tela o captrela con un escner. Completa libertad en la definicin de colores y tipos de lnea para objetos, piezas, internos, escalados, paquetes, juegos, avisos emergentes, reportes y salidas.

Capacidad de cambiar cualquier parmetro con un CLICK del mouse en cualquier etapa desutrabajo . No necesita navegar a travs de numerosos mens y comandos. No necesita repetir su trabajo

Facilidad de creacin de reportes. Reporte de informacin de piezas a Excel para integracin con cualquier generador de reportes a su gusto.

Facilidad de optimizacin de la orden de corte. Ayuda en lnea para caractersticas de mens y herramientas. Animaciones instructivas para aprender varias herramientas y desarrollos. Capacidad de enviar archivos a cualquier direccin FTP en Internet. Exportacin de archivos de patrones a diversos plotters, cortadoras y otros formatos de CAD. rea de trabajo y herramientas personalizables. Ambiente de trabajo Windows para fcil desempeo.

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TRAZO:

Es el acomodo de piezas para corte industrial, de forma interactiva o automtica. Automtico o interactivo, genera trazos de corte a alta velocidad mientras minimiza el consumo de tela. El mdulo de trazo de OptiTex est diseado para maximizar la productividad y para minimizar los costos de material y trabajo. Ahorre tiempo y dinero mientras reduce el desperdicio de tela.

Caractersticas de productividad:
Opciones y herramientas verstiles le permiten obtener un trazo eficiente y compacto. Mxima flexibilidad en la elaboracin del trazo. Cambio de cantidades, cambio de dimensiones de trazo, nmero de capas, y todos los dems ` parmetros del sistema en cualquier momento. Cambie entre el trazo manual o automtico a su gusto. Calcule el nmero ptimo de capas y el mnimo de sobrantes con la opcin de " Clculos ptimos". Asegure el posicionamiento de paquetes completos en el trazo y obtenga reportes de los sobrantes.

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Tratamiento especial de paquetes y grupos. Proyecte resultados y ahorre tiempo con los clculos preliminares antes del trazo. Deteccin automtica de piezas montadas antes de salvar, plotear o cortar un trazo.

Rpida y sofisticada bsqueda de archivos. Substituya piezas y tallas en el trazo en cualquier momento. Control total de elementos y contornos internos. Fcil manejo de trabajos complicados con telas estampadas.
Optimice el trazo en dibujos de tela con un manejo experto de case de rayas y cuadros convencionales o diagonales. Incluya imgenes desde un escner o un archivo para simular el dibujo de su tela y lograr un trazo de ptima disposicin. Verifique que sus patrones equiparen con la tela antes de hacer el trazo. Revise sus patrones y telas, asegure calidad, ahorre tiempo y dinero. Relacin pieza a pieza o pieza a tela en emparejado de rayas y cuadros escocs.

Varias opciones de bloque de fusin para acomodarse a sus operaciones particulares.

Importe o exporte desde, o hasta otra aplicacin CAD/CAM. Compresin automtica para trazos ms eficientes. Cola ilimitada de trazos para ploteos nocturnos.

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Deteccin automtica de segmentos o lneas compartidas para corte. Facilidad de creacin de reportes. El ms extenso soporte de dispositivos de salida disponible en el mercado, especial mente plotters y cortadora. Capacidad de enviar archivos a cualquier direccin FTP en Internet.

Reporte de toda la informacin del trazo a Excel para integracin con cualquier generador de reportes a su gusto. Herramientas de trabajo intuitivas y avanzadas. Ayuda en lnea para caractersticas de mens y herramientas. Animaciones instructivas para aprender varias herramientas y desarrollos. Soporte en lnea va Internet o por correo electrnico desde la misma aplicacin.

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OPTITEX 3D RUNWAY:

Es un sistema de simulacin de prendas basado en caractersticas precisas de patrones de CAD y de telas reales . . Diseadores, patronistas y vendedores pueden visualizar cualquier modificacin de patrones instantneamente y en 3D. Usar 3D OptiTex Runway reduce el tiempo de desarrollo del producto, as como los costos de las mltiples muestras implicadas en la produccin de ropa, mejora la calidad de los productos debido al uso de un sistema preciso de modelos, analiza el comportamiento de la tela, prueba asentamientos y provee una herramienta de visualizacin grfica para todo lo relacionado con el proceso de desarrollo del producto. Adems puede usarse como una excelente herramienta de ventas y mercadeo con el uso de escenarios virtuales. OptiTex 3D Runway incluye maniques virtuales paramtricos altamente definidos ajustables a ms de 40 medidas corporales. Los usuarios pueden crear sus propios maniques de modelaje, ahorrando gran cantidad de tiempo en las pruebas de tallaje.

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IMPORTACIN / EXPORTACIN Hacen de OptiTex el software ms flexible entre los sistemas CAD para confeccin en la actualidad y le asegura la comunicacin con el resto del mundo. Soporta archivos de diversos formatos como DXF, AAMA, ASTM, NC, HPGL, HPGL-2, MicroJet y muchos ms. Diez diferentes formatos de archivo pueden ser importados, mientras que cerca de veinte formatos son exportables, ya sea para el uso de cortadoras automticas, plotters, u otras aplicaciones de software, OptiTex generar el formato manejable por esos sistemas. MODULATE SOBRE MEDIDAS: Modulate es una maquinaria interactiva y paramtrica para manejo de sobremedidas nica en su gnero. Cada estilo paramtrico contiene un juego particular de dimensiones relacionadas con una persona o con unos requerimientos de produccin. Por ejemplo, una chaqueta paramtrica puede definirse usando dimensiones nombradas "hombro", "busto", "cintura" y "cadera". Modulate dar forma a la chaqueta tomando esas dimensiones. Cada variacin puede ser visualizada de manera interactiva al cambiar valores. Una vez un producto paramtrico est com pletamente definido con su juego de dimen siones, tambin estar listo para generar un ilimitado nmero de productos diferentes sin necesidad de invertir tiempo y esfuerzo adicio nales. Cada variable usada para un estilo especfico puede guardarse en una "Librera de variables" para su uso futuro. Todas las especificaciones, dimensiones, estilos y rdenes son mantenidas en una base de datos estndar para su repeticin CONVERTIDORES DIRECTOS: Los Convertidores Directos de Informacin de OptiTex son aplicaciones que leen y convierten los formatos nativos de Gerber, Microdynamics, Lectra, e Investronica, pasando los patrones, escalados, modelos, y ordenes de trazo al formato de OptiTex, mientras conservan fielmente la informacin original. Los convertidores ahorran tiempo eliminando dificultades en la transferencia de datos que pueden ocurrir al usar formatos como DXF y AAMA, y pueden ser usados, incluso, por operadores inexpertos. Los Convertidores Directos de OptiTex son muy fciles de usar y de una respuesta muy rpida. La conversin directa de cientos de archivos desde Gerber, Microdynamics, Lectra, Audaces o Investronica se logra en slo unos segundos.

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SIMULADOR DE TELAS:

OptiTex 3D animacin simulacin de confeccin de prendas. OptiTex lanza la nueva generacin en capacidad de CAD/CAM El Simulador de Movimiento de Tela.

Enero 5 de 2005 New York - OptiTex USA, Inc. Anuncia el lanzamiento de su esperado software adicional simulador de prendas, usando la alta tecnologa de OptiTex en su maquinaria de drapeado sobre la tela. Tras varios aos de desarrollo y prueba del producto llevados por el equipo de ingenieros de software de OptiTex, se anuncia el lanzamiento de su primera versin del ms preciso simulador de prendas en 3D El simulador de movimiento de tela que est incluido dentro de OptiTex 3D Runway. Esta nueva adicin lleva la tecnologa 3D de OptiTex al siguiente nivel, permitiendo a los usuarios de Runway incorporar procesos complejos como colisin de tela, intersecciones y capacidad de movimiento, al archivo que posteriormente puede ser mostrado o enviado a usuarios que no tengan OptiTex. Agregar movimiento a un modelo es muy sencillo, un usuario puede correr los archivos BVH (archivos de captura de movimiento) preinstalados, o importarlos de una tercera aplicacin, aplicar el movimiento requerido al modelo propio de un usuario y lograr resultados reales que ya no son imgenes estticas y objetos, sino que brindan la posibilidad de visualizar el modelo en situaciones cotidianas, incrementando as la velocidad de mercadeo. Este nuevo y altamente preciso simulador de movimiento de tela con tecnologa del futuro extiende las capacidades de OptiTex en su lnea de productos, permitiendo a nuestros usuarios partir de un primer diseo hasta obtener un movimiento completo del patrn con un juego de productos en slo una aplicacin. Su proceso de diseo puede ahora ser totalmente creado con la gran variedad de soluciones de software de OptiTex comenta Yoram Burg, Presidente de OptiTex USA.

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ACERCA DE OPTITEX

Fundado en 1987, OptiTex se especializa en el desarrollo de soluciones CAD/CAM novedosas y fciles de operar, para la confeccin y otras industrias relacionadas. Nuestro software nativo basado en Microsoft Windows para digitalizacin, desarrollo de patrones, escalado, trazo, trazo automtico avanzado y drapeado, est especficamente diseado para cubrir las necesidades actuales del industrial relacionado con la confeccin, ya sea fabricante de telas, confeccionista, tapicero, automotriz o de otras aplicaciones afines. La arquitectura abierta del sistema OptiTex viene equipada con la posibilidad de importar / exportar mltiples formatos permitiendo al usuario de OptiTex comunicarse con un amplio rango de software y hardware. OptiTex tambin ofrece la posibilidad de adquirir un paquete de CAD completamente integrado, incluyendo las soluciones de software OptiTex, digitalizadora y plotter de pluma o inyeccin de tinta. Disponible en ms de 18 idiomas, los productos de OptiTex son vendidos y soportados alrededor del mundo por distribuidores certificados y OEMs.

TRABAJO INDEPENDIENTE. Revise la pgina de Internet del software www.optitex.com, extraiga las principales caractersticas del programa y busque informacin de la existencia de otros software con la misma aplicacin.

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(Tomado de www.optitex.com) ms informacin en esta misma pgina.

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UNIDAD 2 CONFIGURACIN DE LA PANTALLA

PDS Para entrar por PDS haga CLIC en el siguiente icono de su escritorio

La siguiente es la ventana que nos muestra el sistema PDS cuando se abre

COLORES: Al usar el PDS debemos configurar el rea de trabajo de la siguiente forma: Dirjase al men Opciones/ Colores/ Colores y Tipos de Lnea:

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All encontrar el siguiente cuadro: Fondo de lista de piezas: donde se ubica cada uno de los patrones que se estn realizando. Color de lnea gua: son lneas imaginarias que se pueden utilizar para ubicar medidas o elementos y se sacan desde las regletas, se recomienda elegir un color que haga contraste con el fondo. Color de la cadena de trabajo: lnea que nos mostrar varios puntos cada vez que la seleccionemos. Ecoja uno que haga contraste con el color del fondo. Marque color de punto: escoja preferiblemente el color rojo, sirve para identificar un punto, piquete, botn u otro elemento seleccionado. Color de la pieza seleccionada: cuando seleccione una pieza del rea de trabajo, su contorno se observar de color azul, adems de estar encerrado en un cuadro de pespunte. Color de reglas: vemos estas reglas dispuestas en la panta lla en forma horizontal y vertical. Color de relleno: este color lo asumir el patrn seleccionado en su interior. Colores por pieza: encontrar los colores dispuestos para cada pieza que realice, preferiblemente deje este color como negro, con un grosor de 1 mximo 2 y el tipo de lnea slida

Cambie el color de acuerdo con su necesidad, teniendo en cuenta que los colores no se repitan. Cada una de las opciones despliega una pe quea paleta de color. De ellas las ms importantes son:

Colores Generales
Fondo: refiere al color de fondo de rea de trabajo, escoja preferiblemente un color pastel para evitar el cansancio visual. Templeta: son las diferentes reglas con las que cuenta el sistema y que nos ayudan a patronar tales como: sisometro, curva de cadera, curva de tiro entre otras. Rejillas y rayas: sirve para cuadricular el rea de trabajo.

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REJILLAS Y RAYAS: Encuentre este parmetro por Opciones/ Ventanas de Movimiento, sirve para cuadricular el rea de trabajo, de acuerdo con los parmetros que le indique en el siguiente cuadro:

Colores por modo y puntada djalas inactiva a menos que posea un sistema de corte automtico.

Si no desea ver cuadrculas desactive la opcin.

UNIDADES DE TRABAJO: Para ello dirjase a Opciones/ Unidades de trabajo y encontrar el siguiente cuadro, verifique que est trabajando en las unidades que usted requiera.

VENTANAS DE MOVIMIENTO: Dirjase a Opciones / Ventanas de Movimiento, all encontrar los siguientes parmetros:

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Ventana de Crear: Deje activa esta ventana como lo muestra el grfico, sirve para poder crear interactivamente, pinzas, prenses y otros elementos.

Ventana de Movimiento de Pieza: Si desea actvela, cada vez que usted mueva una pieza en su rea de trabajo el sistema le mostrar cuanto la movi en trminos de coordenadas (X,Y). Ventana de Movimiento: Djela activa como lo muestra el sistema, pues ella le permite interactuar con el sistema, para dar ordenes como medidas, movimientos etc, es decir, son todos los diferentes cuadros de dilogo que le mostrar el sistema.

Colores por material: Las piezas tomarn un color de acuerdo con el material que se le digite como informacin, y ste se podr modificar en colores y tipos de lnea, en la carpeta colores por material que se habilita automticamente. Es decir, a todo lo que se le digite material 1 tomar un color, y el 2 otro color.

Colores por pieza: Cada pieza tomar un color diferente de acuerdo con el nombre que se le digite, as, todas las mangas quedarn de un mismo color, al igual que los puos y dems piezas, usted puede cambiar estos colores desde la o p c i n C o l o r e s y Ti p o s d e l n e a / Color de Pieza:

PREFERENCIAS: Para ir a preferencias entre por el men Opciones/ Preferencias, encontrar una ventana grande, ubquese en la parte inferior derecha, all encontrar colores por relleno que se refiere a lo siguiente.

En la parte inferior de preferencias encontrar las siguientes opciones:

Color de relleno: Las piezas quedarn con el color de relleno que usted eligi en colores y tipos de lnea.

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Relleno en barra de piezas: Si la deja activa observar las piezas con relleno en la barra de piezas

Seleccin: Activar las opciones de colores de relleno. Ver rectngulo de seleccin con relleno: Djela activa para que al seleccionar una pieza quede con el rectngulo de pespunte de seleccin. Para activar o desactivar los rellenos en la pantalla oprima la funcin Control F. En el men VER se despliegan los siguien tesparmetros.

En el rea de trabajo Ninguna: BARRAS DE HERRAMIENTAS: Si la activa ninguna pieza quedar con relleno en el rea de trabajo y se desactivan lasopciones de relleno. En el men VER, encontrar Barras de Herramientas:

Todos: Si activa esta opcin, todas las piezas quedarn con relleno, ya sea por material, por pieza o por relleno.

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Active las que necesite, maximice la ventana en la opcin customize, las opciones cool look y large buttons son para visualizar ms grandes las herramientas.

Pieza en una escala: Si la deja activa aparecern las piezas en la barra de piezas de acuerdo con su tamao

Lista de Piezas: Aparecen el siguiente cuadro con los nombres, referencias y material de cada pieza patronada.

PIEZA:

Barra de pieza: Aparece no o esta barra, preferiblemente djela activa. AVISO: Se despliega la siguiente ventana

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Si deja activas estas opciones aparecer lo siguiente en los patrones.

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Si necesita dos lneas guas a una medida especifica ubique inicialmente la primera y luego posicione una segunda sobre la anterior y obtendr el siguiente cuadro:

CALCULADORA: Se encuentra en el men VER/Calculadora, obtendr una calculadora como la de Windows para hacer sus clculos pertinentes. Mostrar si las lneas son horizontales o verticales o por ngulo, digite la distancia a la cual necesita la otra lnea, respetando los valores positivos o negativos del plano cartesiano.

VENTANA DE PLANTILLAS: Las plantillas son las reglas que utilizamos en patronaje tales como sisometro, curva de tiro de cadera y otros, cuando se activan estas plantillas, quedan activas en la barra de piezas al costado derecho, si desea eliminar esta ventana, desactive la presente opcin.

REGLAS: Si deja activa esta opcin usted ver en su pantalla las reglas que estn dispuestas en la pantalla tanto en forma horizontal como vertical, por otra parte desde estas reglas con el cursor deslizando con CLIC sostenido se obtienen lneas guas para posicionar puntos y medidas .

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BARRA DE ESTADO: esta barra est dispuesta en la parte inferior de la pantalla y constantemente nos esta guiando en la manipulacin de las herramientas, preferiblemente siempre djela activa:

Cambie: Color de fondo, color de lista de piezas, de relleno, preferencias. Unidades de trabajo. Active y desactive rejillas y rayas, ventanas de movimiento, calculadora, reglas, avisos, barras de estado, barras de herramientas y ventana de coordenadas.

VENTANA DE COORDENADAS: Esta ventana le muestra en un plano de coordenadas cartesianas dnde se esta moviendo usted dentro de la pantalla. Actvela o no segn su necesidad.

TRABAJO INDEPENDIENTE: Configurar la pantalla de varias formas de tal manera que adquiera destreza en el manejo de cada una de las herramientas vistas.

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UNIDAD 3 MANEJO ESPACIAL

PLANO CARTESIANO COORDENADAS (X,Y)

DIBUJOS BSICOS HERRAMIENTA DE LPIZ . Para realizar dibujos bsicos active la herramienta de dibujo que es un lpiz, observe el cursor que aparece sobre la pantalla en forma de lpiz, haga CLIC para que aparezca el siguiente cuadro de dilogo.

En los sistemas CAD, para orientarnos espacialmente es necesario conocer el plano cartesiano.

Tenga en cuenta que desde el lugar donde est ubicado ser punto (0:0). Por otra parte los largos se tomarn en el sentido de las X horizontal. Y los anchos en el sentido de las Y vertical

Para empezar a dibujar simplemente d CLIC en ACEPTAR para posicionar el lpiz en la pantalla, notar que a partir del punto sale una lnea que es la que est dibujando y el punto de partida ser coordenada (0:0), en el cuadro de dilogo introduzca la informacin de cunto quiere moverse tanto en X como en Y, si usted llev la lnea en el sentido adecuado mantenga los signos que el sistema le provee. Por ejemplo, si desea realizar una lnea horizontal de 20 cm digite la informacin as:

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El primer cuadro corresponde al eje de la X, el segundo cuadro al eje de las Y, el tercero a la distancia total de la lnea elaborada y el cuarto al ngulo que se forma con las dos coordenadas. A continuacin d ACEPTAR. Y observar lnea de la siguiente forma.
Co de ntin la ua lin ci ea n

A continuacin realice el siguiente ejercicio: X Del punto 1 al 2: Del punto 2 al 3: Del punto 3 al 4: Del punto 4 al 5: Del punto 5 al 6: 20 10 -10 -20 -10 Y 0 5 -5 0 5

Luego de crear un segmento verifique que la ventana de dilogo aparezca en vez de punto de inicio, desde ltimo punto, es decir, que a partir del punto anterior se vuelva a realizar una nueva coordenada desde punto (0:0) Si desea soltar la herramienta d CLIC derecho y d la opcin FINALIZAR DIBUJO.

Cada punto anterior es (0:0) en el plano cartesiano. De S en finalizar la digitalizacin para crear el patrn.

Observe que el patrn automticamente queda aplomado con su hilo de tela. Si necesita hacer lneas curvas haga la misma operacin pero mantenga la tecla SHIF oprimida

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CREAR FIGURAS. El sistema cuenta con una opcin para crear figuras bsicas de forma fcil, dirjase al men EDITAR y vaya a crear pieza, encontrar las siguientes opciones:

Crculo: Digite la informacin de # de puntos, mnimo 8 y el radio de la figura.

Sector: Rectngulo: El sistema le preguntar el largo y el ancho, digite la informacin y de aceptar, y el nombre de la pieza si desea. Corresponde a un ngulo, digite el radio o largo del sector, los punto interno, externos y el radio interno si lo requiere.

Polgono: D la informacin de # de puntos o lados del polgono, el radio de la figura y el ngulo en que se dispondr la figura. Un polgono puede ser cualquier figura con mas de 3 tres lados.

Oprima la funcin F8 para observar la longitud de cada segmento, de punto de escalado a punto de escalado. HERRAMIENTA DE MOVER PIEZA.

Con esta herramienta usted puede mover las piezas del rea de trabajo, seleccione la herramienta, haga CLIC sobre la pieza y desplcela, tambin con la herramienta de seleccin puede mover la pieza ubicndose sobre la pieza. Si desea mover varias piezas a la vez seleccione con CLIC sostenido y la herramienta de seleccin.

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HERRAMIENTA DE MOVER INTERNO.

Esta herramienta sirve para mover internos de una pieza como hilo de aplome, textos, entre otros.

Recuerde que cada punto es un plano cartesiano independiente y se convierte en coordenada (0.0)
SEGMENTO 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-7 7-1 VALOR EN X -5 7.5 7.5 -5 0 -5 0 VALOR EN Y 0 7 -7 0 -10 0 10

TRABAJO INDEPENDIENTE. A partir de plano cartesiano elabore 10 figuras bsicas como la siguiente, describiendo de segmento a segmento las distancias a mover en X y en Y. Ejemplo.

Tenga en cuenta que todo lo que usted haga o seleccione se debe hacer en sentido de las manecillas del reloj.

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UNIDAD 4 HERRAMIENTAS DE PUNTOS

HERRAMIENTAS DE PUNTOS En ste sistema se manejan los siguientes tipos de puntos Escalados: Puntos donde se va a introducir informacin de escalado que pueden ser curvos (cuando pasa una lnea curva por all) o no curvos; estos identifican visualmente porque los puntos son grandes y cuadrados como los que quedan en las esquinas de las figuras.

Con el cursor haga clic sobre una lnea de su figura, aparecer el siguiente cuadro de dilogo

No escalados: Puntos que se requieren para dar formas mas no para introducir informacin de escalado al igual pueden ser curvos o no curvos. Se identifican visualmente por que son ms pequeos que los anteriores

En la parte inferior del cuadro se muestran activos 4 espacios, los 2 superiores estn expresados en centmetros y corresponden a valores absolutos del sitio donde se encuentra ubicado en el momento el punto creado, es decir donde usted hizo CLIC. Los 2 inferiores son valores proporcionales que corresponde al sitio donde est el punto ubicado pero en porcentaje.

COLOCAR PUNTOS SOBRE LA LNEA CON PUNTO SOBRE. Active la herramienta de colocar puntos, que se llama Punto Sobre

Deje activo PUNTOS DE ESCALADO para que stos queden como referencia. Y la casilla mover sobre el contorno.

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El valor de punto previo corresponde a la distancia que hay entre el punto de escalado anterior y el CLIC que se dio, es decir, el punto nuevo. Recuerde el sentido de las manecillas del reloj. El valor del punto siguiente es la distancia que hay desde el punto de CLIC y el punto escalado siguiente. La sumatoria de estos dos valores corresponde a la totalidad del segmento de punto de escalado a punto de escalado.

Por otra parte seleccione el tipo de punto que desea colocar si es curvo o no, escalado o no, activando las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro.

Luego d ACEPTAR, y verifique, recuerde que el punto de escalado es grande y el no escaldo es pequeo. Escalado no curvo

Para cambiar la ubicacin del punto vare el contenido de la casilla en valores absolutos. Como usted conoce el largo del segmento activando la FUNCION F8 calcule el valor en donde necesita colocar un punto, aydese con la regla, haga clic y cambie el valor que sea ms cercano al que usted necesita. Al variar este valor, automticamente las otras tres casillas cambian sus valores. Curvo y escalado Por ejemplo, si en el ejercicio anterior desea colocar un punto a 4 cm respecto del punto de la esquina, cambie el valor absoluto previo a 4 y el resto cambiar automticamente as: No curvo no escalado

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Curvo no escalado

HERRAMIENTA DE PUNTO AFUERA: Si deja inactiva la ventanilla de puntos de escalado en cuadro de dilogo de punto sobre se tomaran como referencia de punto previo y punto siguiente no escalado y escalados, es decir los puntos ms cercanos que hayan al punto que usted quiere crear.

Funciona igual que punto sobre pero con la ventana inactiva de MOVER sobre el contorno es decir igual que el ejemplo anterior.

CAMBIO DE ATRIBUTO DE PUNTOS: Si deja inactivo la opcin de mover sobre el contorno, se activar el cuadro de (X,Y) posicinese en un punto y de all a las coordenadas donde requiere el prximo punto.

Si usted ya tiene un punto creado y necesita cambiarle el atributo a ste, es decir: escalado, no escalado, curvo, no curvo; simplemente con la herramienta de seleccin que tiene forma de flecha d doble CLIC sobre el mismo y parecer la siguiente ventana.

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Seleccione un punto, haga CLIC y sostngalo hasta el punto final, all suelte como indica la grfica anterior, observar que todos los puntos quedan seleccionados.

Cambie a su necesidad el atributo del punto, no vuelva a crear el punto sobre el mismo, pues ms adelante puede generar problemas, por otra parte recuerde hacer este cambio slo con la herramienta de SELECCIN que es la flecha, no lo haga con la herramienta de PUNTO SOBRE.

BORRAR PUNTOS:

SELECCIONAR VARIOS PUNTOS O UN SEGMENTO. Cuando necesite seleccionar varios puntos a la vez o un segmento determinado, hgalo siempre en el sentido de las manecillas del reloj, es decir hacia la derecha y active la herramienta de SELECCIN, de la siguiente forma. Seleccione uno o varios puntos a borrar teniendo en cuenta las manecillas del reloj, luego oprima la tecla suprimir y ellos se borrarn, o si prefiere ubique la herramienta de borrador, actvela y posicinese sobre el punto o sobre cualquier otro objeto, haga CLIC y el sistema abrir una ventana que le preguntar est usted seguro?, a la cual responder si o no dependiendo de su necesidad.

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TRABAJO INDEPENDIENTE. Sobre figuras bsicas ubique puntos de escalado y no escalado tanto curvos como no curvos y cambie los atributos del mismo hasta que domine las herramientas. Luego realice un rectngulo de 70 cm por 25 cm y ubique los siguientes puntos de escalado.

Luego cambie el atributo del punto inferior izquierdo a curvo y no escalado.

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