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Objetivo: Desarrollar la carrera mediante juegos sin material. Contenidos: Desarrollo de la carrera mediante juegos sin material. Materiales: ninguno. Edades: 12-15 Descripcin.
calentamiento
Parte principal
nmero secreto. Un jugador del crculo exterior va diciendo nmero en voz alta. Cuando mencione el nmero secreto, los del grupo interior tienen que salir de crculo sin ser cogidos de la mano por el exterior. Se hace un recuento de jugadores capturado y se cambian los papeles. -5. Persecuciones por el aire: Grupo numeroso. 2 jugadores comienza persiguiendo al resto. El atrapado debe ser levantando del suelo al menos durante 3 segundoss y se convertir en un cazador ms. Cunto tiempo tardarn en convertir a todos en cazadores?. -6. Persecuciones por doble parejas: 2 parejas, los mienbros de cada pareja se cogen por los codos, juntando hombro. Una de ellas persigue a la otra hasta que la captura. Entonces cambian sus funciones. Los cambios pueden venir impuestos por la seales acsticas mediante un cdigo preestablesido. -variante:1. las parejas se cogen de los hombros, frente a frente. 2. las parejas se cogen por los codos, espalda contra espalda. 3. cada mienbro de la parja mira en un sentdo y se cogen por los codos.
-MASAJES EN PAREJA: