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Manual de parmetros del sintetizador

Introduccin Este manual explica los parmetros y trminos tcnicos que se utilizan para los sintetizadores que incorporan los generadores de sonido Yamaha AWM2. Debe usar este manual en combinacin con la documentacin especfica del producto. Lea primero la documentacin y utilice este manual de parmetros para obtener ms informacin acerca de los parmetros y trminos relacionados con los sintetizadores Yamaha. Esperamos que este manual le proporcione unos conocimientos detallados y completos de los sintetizadores Yamaha. Informacin El contenido de este manual y los derechos de autor (copyrights) son propiedad exclusiva de Yamaha Corporation. Los nombres de empresas y de productos que aparecen en este manual son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos titulares. Es posible que su producto no incorpore algunas de las funciones y parmetros de este manual. La informacin de este manual est actualizada en octubre de 2010.

ES

Contenido
1 Parmetros de voz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1-1 1-2 Trminos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1-1-1 Definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Parmetros de sntesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1-2-1 Oscillator (Oscilador) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1-2-2 Pitch (Tono) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1-2-3 Pitch EG (generador de envolventes de tono) . . . . . . . . . . . . 9 1-2-4 Filter (Filtro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1-2-5 Filter Type (Tipo de filtro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1-2-6 Filter EG (EG de filtro) (Generador de envolventes) . . . . . . 22 1-2-7 Filter Scale (Escala de filtro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 1-2-8 Amplitude (Amplitud) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 1-2-9 Amplitude EG (Generador de envolventes) . . . . . . . . . . . . . 31 1-2-10 Amplitude Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 1-2-11 LFO (oscilador de baja frecuencia) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Parmetros de funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 1-3-1 General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 1-3-2 Play Mode (Modo de reproduccin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 1-3-3 Portamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 1-3-4 Micro Tuning List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 1-3-5 Arpegios predefinidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 1-3-6 Controller Set (Conjunto de controladores) . . . . . . . . . . . . . 47 1-3-7 Effect (Efecto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 1-3-8 EQ (Ecualizador) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Trminos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1-1 Definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-1 Reverb (Reverberacin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-2 Delay (Retardo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-3 Chorus (Coro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-4 Flanger (Rebordeado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-5 Phaser (Cambiador de fase) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-6 Tremolo & Rotary (Trmolo y altavoz rotativo) . . . . . . . . . . . 2-2-7 Distortion (Distorsin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-8 Compressor (Compresor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-9 Wah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-10 Lo-Fi (Baja fidelidad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-11 Tech (Tcnico) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-12 Vocoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2-13 Misc (Varios) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 52 52 52 52 53 53 53 54 54 54 54 55 55 55 55

1-3

Efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2-1 2-2

2-3

Parmetros de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-1 A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-2 B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-3 C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-4 D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-5 E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-6 F . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-7 G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-8 H . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-9 I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-10 L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-11 M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-12 N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-13 O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-14 P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-15 R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-16 S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-17 T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-18 V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3-19 W . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descripcin general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1-1 Notas sobre MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1-2 Canales MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1-3 Puertos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1-4 Mensajes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mensajes de canal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2-1 Note On/Off (activacin/desactivacin de notas) . . . . . . . . . 3-2-2 Pitch Bend (Inflexin del tono) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2-3 Program Change (Cambio de programa) . . . . . . . . . . . . . . . 3-2-4 Control Change (Cambio de control) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2-5 Channel Mode message (Mensaje de modo de canal) . . . . 3-2-6 Channel After Touch (Pulsacin posterior en canal) . . . . . . 3-2-7 Polyphonic After touch (Pulsacin posterior polifnica) . . . . Mensajes del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3-1 Mensajes exclusivos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3-2 Mensaje comn del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3-3 Mensajes del sistema en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . .

56 56 56 56 57 58 59 60 60 61 61 62 63 63 64 64 65 65 65 65 66 66 66 67 67 68 68 68 68 68 72 72 72 73 73 73 74

MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3-1

3-2

3-3

Parmetros de voz

1
1-1
1-1-1

Parmetros de voz
Trminos bsicos
Definiciones
Voz Una voz es un sonido de instrumento musical integrado en el instrumento musical electrnico. Hay dos tipos de voz: Voces normales Voces de percusin Bsicamente, las voces normales son sonidos de un instrumento musical con tono. Puede reproducir la seccin de acordes del teclado al tono estndar para cada tecla. Las voces normales estn formadas por uno o ms elementos (consulte Elemento). Las voces de batera son bsicamente sonidos de percusin/batera. Bsicamente, las voces de percusin son sonidos de percusin o de batera que se asignan a notas individuales en el teclado o una coleccin de ondas de batera/percusin asignadas. La voz de percusin se conoce tambin como kit de percusin.

Voz normal

Voz de batera

C0

C1

C6

Figura 1: Sonidos de batera individuales, diferentes para cada tecla Elemento Un elemento es la unidad ms pequea de una voz normal. Un elemento se crea aplicando parmetros de voz al material sonoro. Es posible crear una voz normal individual combinando varios elementos. Una tecla de percusin es la unidad ms pequea de una voz de batera. Una tecla de batera se asigna a notas individuales del teclado. La onda de percusin/batera se asigna a una tecla de percusin. Una funcin que le permite crear sus propias voces. Use Voice Edit (Edicin de voz) para ajustar o aplicar parmetros de voz a una voz. Para voces normales: Use Common Edit (Edicin comn) para editar los ajustes comunes a todos los elementos; Use Element Edit (Edicin de elemento) para editar los ajustes para cada elemento por separado. Para voces de percusin: Use Common Edit (Edicin comn) para editar los ajustes comunes a todas las teclas; Use Key Edit (edicin de teclas) para editar los ajustes para cada tecla por separado. General MIDI (GM) es un estndar mundial para la organizacin de voces y las funciones MIDI de sintetizadores y generadores de tonos. Este estndar garantiza que cualquier cancin suene prcticamente igual en cualquier dispositivo GM de cualquier fabricante. El banco de voces GM de este sintetizador se dise para reproducir adecuadamente datos de canciones GM. Sin embargo, el sonido podra no ser exactamente el mismo que reproduce el generador de tonos original.

Tecla de percusin

Voice Edit (Edicin de voz)

GM

Parmetros de voz

1-2
1-2-1

Parmetros de sntesis
Oscillator (Oscilador)
Un oscilador emite la forma de onda que determina el tono bsico de un elemento y es una unidad del bloque generador de tonos del instrumento musical electrnico. Puede: Asignar la forma de onda (o el material sonoro bsico) a cada elemento de la voz normal o a cada tecla de la voz de batera; Determina el margen de notas para el elemento (voz normal); Determina la respuesta de velocidad (voz normal); Determina los parmetros de XA (articulacin ampliada).
Element Switch (Interruptor del elemento) XA Control (Control de XA) Activa/desactiva el seleccionado. Cuando el interruptor del elemento est definido como off, el elemento no sonar. Determina el funcionamiento de la funcin Expanded Articulation (Articulacin ampliada) (XA) de un elemento. La funcin XA es un sofisticado generador de tonos que permite recrear con ms efectividad tcnicas de interpretacin natural y sonidos realistas. Esta funcin proporciona tambin otros modos nicos para los cambios de sonidos aleatorios o alternativos durante la interpretacin. Puede definir cada elemento en: Normal: El elemento suena normalmente cada vez que se reproduce la nota. Legato: Cuando el parmetro Mono/Poly se ajusta en Mono, este elemento se reproducir en lugar del que est definido como Normal del parmetro de control de XA al tocar el teclado en ligado (reproducir la siguiente nota de una lnea o meloda de una sola nota antes de soltar la nota anterior). Key off sound (sonido al soltar las teclas): El elemento sonar cada vez que se suelta la nota. Wave cycle (ciclo de onda) (para varios elementos): Cada elemento suena alternativamente en funcin de su orden numrico. Es decir, al tocar la primera nota suena el elemento 1, al tocar la segunda nota, suena el elemento 2 y as sucesivamente. Wave random (onda aleatoria) (para varios elementos): Cada elemento sonar aleatoriamente cada vez que se toque la nota. AF 1 on (AF 1 activado): Cuando el botn ASSIGNABLE FUNCTION [1] se ajusta en On, el elemento sonar. AF 2 on (AF 2 activado): Cuando el botn ASSIGNABLE FUNCTION [2] se ajusta en On, el elemento sonar. All AF off (todos los AF desactivados): Cuando ambos botones ASSIGNABLE FUNCTION [1] y [2] se ajustan en Off, el elemento sonar.

Para crear el sonido deseado, asigne el mismo grupo de elementos a todos los elementos que tengan las mismas caractersticas de XA. Consulte la Element Group (Grupo de elementos).

Parmetros de voz

Element Group (Grupo de elementos)

Determina el grupo para XA Control. Los elementos de un grupo pueden invocarse en orden secuencial o aleatorio. Todos los elementos que tienen el mismo tipo de caractersticas XA tienen el mismo nmero de grupo. Este ajuste no se aplica cuando los parmetros de XA Control de todos los elementos estn definidos en Normal. Especifica el banco de forma de onda de un elemento o tecla de batera (voz de batera). Preset (Predefinido) User (Usuario): Permite crear formas de onda definidas por el usuario a partir de las muestras grabadas en el modo Sampling (muestreo). Especifica la forma de onda de un elemento (voz normal) o tecla de batera (voz de batera). La forma de onda se especifica como una combinacin de una categora de forma de onda y un nmero de forma de onda. Activa o desactiva la reproduccin doble de la misma nota. Single: No es posible la reproduccin doble o repetida de la misma nota. Se detendr la primera nota y, despus, sonar la siguiente nota. Multi: Todas las notas suenan simultneamente. Esto permite reproducir la misma nota cuando se toca varias veces sucesivamente (especialmente para los sonidos de pandereta y platillos que desee or hasta que dejan de sonar). En general, puede usar el ajuste Multi. Tenga en cuenta que el ajuste Multi utiliza la polifona completa y puede provocar que se corten los sonidos.

Waveform Bank (Banco de forma de onda)

Waveform Category and Number (Nmero y categora de forma de onda) Assign mode (for Drum Voices) (Asignar modo (Para voces de percusin))

Receive Note Off (for Drum Voices) (Recepcin de notas desactivada (Para voces de percusin)) Alternate Group (for Drum Voices) (Grupo alternativo (Para voces de percusin))

Determina si una tecla de percusin responde o no a mensajes de MIDI Note Off (nota desactivada). On: Detiene el sonido cuando suelte la tecla (tecla de percusin). Para sonidos de percusin sostenidos sin desvanecimiento. Off: Contina el sonido (desvanecimiento) cuando suelte la tecla (tecla de percusin). Evita la reproduccin de combinaciones no naturales de teclas de percusin. Debe asignar teclas de percusin que no puedan reproducirse simultneamente en un kit de percusin real (como charles abiertos y cerrados) en el mismo grupo alternativo. Seleccione Off para teclas de percusin que pueden tocarse simultneamente. Define el retardo de tiempo cuando se pulsa una nota y el sonido correspondiente se reproduce en realidad. Cuanto mayor sea el valor, mayor ser el tiempo de retardo. Determina si el Key On Delay est o no sincronizado con el tempo del arpegio o secuenciador (cancin o patrn). Determina el tiempo del parmetro Key On Delay cuando Delay Tempo Sync est activado.

Key On Delay (Retardo de teclas) Delay Tempo Sync (Sincronizacn tiempo de retardo) Delay Tempo (Tiempo de retardo)

Parmetros de voz

Velocity Cross Fade (Fundido en varias velocidades)

Determina el grado de disminucin gradual del volumen de un elemento en proporcin a la distancia de los cambios de velocidad fuera del ajuste de Velocity Limit. Cuanto mayor sea el valor, ms gradual ser la disminucin del volumen. 0: No se produce ningn sonido fuera del lmite de velocidad (consulte Velocity Limit (Lmite de velocidad)). Este parmetro se usa para crear fundidos en distintas velocidades que suenen naturales, en los cuales los distintos elementos cambien gradualmente en funcin de la intensidad con que se toque el teclado.

Velocity Limit (Lmite de velocidad)

Determina los valores mnimos y mximos de velocidad en los que responde un elemento. Cada elemento sonar nicamente para las notas interpretadas entre sus lmites de velocidad especificados. Por ejemplo, de esta manera es posible obtener un sonido de elemento al interpretar suavemente y otro diferente al interpretar intensamente. Si especifica primero el valor mximo y el mnimo en segundo trmino, por ejemplo 93 a 34, el intervalo de velocidad cubierto ser 1 a 34 y 93 a 127. Determina las notas ms graves y ms agudas del teclado para un elemento. El elemento seleccionado slo sonar cuando toque notas que estn dentro de este intervalo. Si especifica primero la nota ms aguda y la ms grave en segundo trmino, por ejemplo C5 a C4, (Do5 a Do4), el intervalo de notas cubre C-2 a C4 y C5 a G8 (Do-2 a Do4 y Do5 a Sol8).

Note Limit (Lmite de nota)

Parmetros de voz

1-2-2

Pitch (Tono)
Unidad de procesamiento que controla el tono de la salida de onda del Oscilador en el bloque generador de tonos del instrumento musical electrnico. Esta unidad controla el tono del sonido (onda) enviado desde el oscilador. En el caso de la voz normal puede desafinar elementos independientes, aplicar escalas de tono, etc. Asimismo, si ajusta el generador de envolventes de tono (PEG), es posible controlar cmo cambia el tono con el paso del tiempo.
Coarse Tuning (Afinacin poco precisa) Fine Tuning (Afinacin fina) Pitch Velocity Sensitiviy (Sensibilidad de velocidad de tono) Determina el tono de cada elemento (voz normal) o cada tecla de percusin (voz de percusin) en semitonos. Determina el tono de cada elemento o tecla de percusin en centsimas. El trmino centsima se refiere a una centsima de un semitono (es decir, 100 centsimas = 1 semitono). Determina la manera en que el tono del elemento o la tecla de percusin responde a la velocidad. Valores positivos: El tono sube ms cuanto ms fuente toca el teclado. Valores negativos: El tono cae ms cuanto ms fuente toca el teclado. 0: No hay cambios de tono. Determina el grado en que las notas (concretamente su posicin o intervalo de octavas) afectan al tono en la afinacin precisa del elemento seleccionado, con C3 (Do3) como tono bsico. Valores positivos: El tono de las notas graves cae y el de las notas agudas sube. Valores negativos: El tono de las notas graves sube y el de las notas agudas cae. Le permite variar de forma aleatoria el tono del elemento para cada nota que toque. Cuanto mayor sea el valor, mayor ser la variacin del tono. 0: Sin cambio de tono. Determina la sensibilidad del efecto Key Follow (el intervalo de tono de notas contiguas), con el tono de Center Key como estndar. +100% (el ajuste normal): La distancia entre las notas contiguas es de un semitono. 0%: Todas las notas del mismo tono se especifican como Center Key (tecla central). Valores negativos: Los ajustes se invierten. Este parmetro resulta til para crear afinaciones alternativas, o para utilizarlo con sonidos que no necesiten espaciarse en semitonos, como los sonidos de percusin con tono en una voz normal.

Fine Scaling Sensitivity (Sensibilidad a la escala precisa)

Random (Aleatorio)

Pitch Key Follow Sensitivity (Sensibilidad al seguimiento de tecla de tono)

Parmetros de voz

Pitch Key Follow Sensitivity Center Key (Tecla central de sensibilidad al seguimiento de tecla de tono)

Determina la nota central o tono de Pitch Key Follow. El nmero de nota que se define aqu es igual que el normal, cualquiera que sea el ajuste de Pitch Key Follow.

F G

A B C

Figura 2: Pitch Key Follow y Center Key A: B: C: D: E: F: G: Intervalo inferior Tecla central Intervalo superior Grado de cambio de tono Cuando Pitch Key Follow = 100 Grande Pequeo

1-2-3

Pitch EG (generador de envolventes de tono)


Permite controlar la transicin del tono desde el momento en que empieza el sonido hasta el instante en que se detiene. Puede crear el generador de envolventes de tono estableciendo los parmetros de configuracin que se ilustran a continuacin. Cuando pulsa una tecla del teclado, el tono de la voz cambiar en funcin de estos ajustes del generador de envolventes de tono. Esto resulta til para crear cambios automticos de tono, que son efectivos para los sonidos Synth Brass.

D J 0

K L M H B I N C

Figura 3: Generador de envolventes de tono

A: Tecla On: Al pulsar la tecla B: Tecla Off: Al soltar la tecla C: Tiempo 9

Parmetros de voz

D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: N:

Pitch (Tono) Hold Time (Tiempo de retencin) Attack Time (Tiempo de ataque) Decay 1 Time (Tiempo de cada 1) Decay 2 Time (Tiempo de cada 2) Release Time (Tiempo de liberacin) Hold Level (Nivel de retencin) Attack Level (Nivel de ataque) Decay 1 Level (Nivel de cada 1) Nivel de cada 2 = nivel de sostenido Release Level (Nivel de liberacin)
Determina el tiempo entre el momento en que pulsa una tecla en el teclado y el instante en que el envolvente empieza a subir. Determina la velocidad del ataque desde el tono inicial (nivel de retencin) hasta el tono normal de la voz una vez concluido el tiempo de retencin. Determina la velocidad a la que el envolvente desciende desde el tono normal (nivel de ataque) de la voz hasta el tono especificado como nivel de cada 1. Determina la velocidad a la que el envolvente desciende desde el tono especificado como nivel de disminucin 1 hasta el tono especificado como nivel de disminucin 2. Determina la velocidad a la que el envolvente desciende desde el tono especificado como nivel de cada 2 hasta el tono especificado como nivel de liberacin cuando se suelta la nota. Determina el tono inicial en el momento en que se pulsa la tecla. Determina el tono normal de la tecla pulsada. Determina el nivel que alcanza el tono del sonido desde el nivel de ataque cuando transcurre el tiempo de cada 1. Determina el tono de nivel de sostenido que se mantendr mientras se est pulsando una nota. Determina el tono final al que se llega despus de soltar la nota. Determina el intervalo a partir del cual cambia el envolvente de tono. 0: El tono no cambia. Cuanto ms alejado de 0 est el valor, mayor ser el intervalo de tono. Valores negativos: El cambio de tono se invierte.

Hold Time (Tiempo de retencin) Attack Time (Tiempo de ataque) Decay 1 Time (Tiempo de cada 1) Decay 2 Time (Tiempo de cada 2) Release Time (Tiempo de liberacin) Hold Level (Nivel de retencin) Attack Level (Nivel de ataque) Decay 1 Level (Nivel de cada 1) Decay 2 Level (Nivel de cada 2) Release Level (Nivel de liberacin) EG Depth (Profundidad EG)

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Parmetros de voz

EG Depth Velocity Sensitivity (Sensibilidad de velocidad de profundidad de EG)

Determina la manera en que el intervalo de tono del elemento responde a la velocidad. Valores positivos: Las velocidades altas hacen que el intervalo de tono se ample y las velocidades bajas hacen que se reduzca, como se muestra en la Figura 4. Valores negativos: Las velocidades altas hacen que el intervalo de tono se reduzca y las velocidades bajas hacen que se ample. 0: El envolvente de tono no cambia independientemente de la velocidad.

Figura 4: Velocidad alta, intervalo grande

Figura 5: Velocidad baja, intervalo pequeo EG Depth Velocity Curve (Curva de velocidad de profundidad de EG) Determina la manera en que se generar el intervalo de tono de acuerdo con la velocidad (intensidad) con que se toquen las notas en el teclado.

D Y C A B

Figura 6: Curva de velocidad de profundidad de EG de tono A: B: C: D: X: Y: Bajo Alto Bajo Alto Velocidad Cambio de tono

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Parmetros de voz

EG Time Velocity Sensitivity (Sensibilidad de velocidad de tiempo de EG)

Determina el modo en que el tiempo de transicin del EG de tono (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad con la que se pulsa la tecla. Valores positivos: Las velocidades altas conllevan una velocidad de transicin del EG de tono rpida, mientras que las velocidades bajas supondrn una menor velocidad, como se muestra en la Figura 7. Valores negativos: Las velocidades altas conllevan una velocidad de transicin del EG de tono lenta, mientras que las velocidades bajas supondrn una mayor velocidad. 0: La velocidad de transicin del envolvente de tono no cambia independientemente de la velocidad.

Figura 7: Tocando con fuerza (alta velocidad): velocidad rpida

Figura 8: Tocando suavemente (baja velocidad): velocidad lenta EG Time Velocity Sensitivity Segment (Segmento de sensibilidad de velocidad de tiempo de EG) EG Time Key Follow Sensitivity (Sensibilidad al seguimiento de tecla de tono de EG) Determina la parte del EG de tono a la que afecta el parmetro EG Time Velocity Sensitivity.

Determina en qu grado las notas (concretamente, su posicin o intervalo de octavas) afectan a los tiempos del EG de tono del elemento seleccionado. Valores positivos: Las notas agudas conllevarn una velocidad de transicin alta del EG de tono, en tanto que las graves producirn una baja velocidad. Valores negativos: Las notas agudas conllevarn una velocidad de transicin lenta del EG de tono, en tanto que las graves producirn una alta velocidad. 0: La velocidad de transicin del envolvente de tono no cambia independientemente de la nota tocada.

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Parmetros de voz

EG Time Key Follow Sensitivity Center Key (Tecla central de sensibilidad al seguimiento de tecla de tono de EG)

Determina la nota central o tono de EG Time Key Follow. Cuando se toca la nota Center Key, el EG de tono se comporta como lo dictan sus ajustes reales.

F C D -40 B G +63 +30 E

A
Figura 9: Pitch EG Time Key Follow y nota Center Key A: B: C: D: E: F: G: Tecla central Velocidad ms lenta Velocidad ms rpida Intervalo inferior Intervalo superior Valor positivo Valor negativo

1-2-4

Filter (Filtro)
Un filtro es un circuito o procesador que modifica el tono bloqueando o dejando pasar un intervalo de frecuencias del sonido determinado. Los filtros permiten el paso de partes de la seal de frecuencia superior o inferior a una frecuencia determinada, y bloquean el resto de la seal. Esta frecuencia determinada se denomina frecuencia de corte. En funcin de cmo se ajuste el valor de la frecuencia de corte, puede producir un sonido de brillo relativamente ms claro u oscuro. Mediante el ajuste de la Resonancia (que aumenta el nivel de la seal en la zona de la Frecuencia de corte), puede producir un tono picudo diferenciado, que proporciona al sonido mayor brillo y dureza. En el bloque generador de tonos del instrumento musical electrnico, la salida de la seal de sonido de la unidad de tono se procesa en la unidad de filtro.
Cutoff Frequency (Frecuencia de corte) Determina la frecuencia de corte del filtro o la frecuencia central en torno a la cual se aplica el filtro. Las caractersticas tonales de la voz y la funcin de frecuencia de corte varan segn el tipo de filtro seleccionado (consulte el captulo 1-2-5 Filter Type (Tipo de filtro)).

13

Parmetros de voz

Cutoff Velocity Sensitivity (Sensibilidad de velocidad de corte)

Determina el modo en que la frecuencia de corte responde a la velocidad o a la intensidad con la que reproduce las notas. Valores positivos: La frecuencia de corte sube cuanto ms fuerte toque el teclado. Valores negativos: La frecuencia de corte sube cuanto ms suave toque el teclado. 0: La frecuencia de corte no cambia independientemente de la velocidad. La resonancia se utiliza para definir la cantidad de resonancia (nfasis armnico) aplicada a la seal en la frecuencia de corte. Este parmetro puede aumentar el nivel de la seal en la zona de la frecuencia de corte. Al resaltar los armnicos de orden superior de esta zona, esto puede producir un tono picudo diferenciado, que proporciona al sonido mayor brillo y dureza. Se puede utilizar en combinacin con el parmetro de frecuencia de corte para aadir ms carcter al sonido. Este parmetro est disponible cuando se selecciona un LPF, HPF, BPF (excepto BPFw) o BEF como tipo de filtro. El parmetro Width se utiliza para ajustar el ancho de la banda de frecuencias de seales que pasan por el filtro con el BPFw. Este parmetro est disponible al seleccionar BPFw como tipo de filtro. Determina el grado en que la resonancia responde a la velocidad o a la intensidad con que interpreta las notas. Valores positivos: Cuanto mayor sea la velocidad, mayor ser la resonancia. Valores negativos: Cuanto menor sea la velocidad, mayor ser la resonancia. 0: El valor de resonancia no cambia. Determina la ganancia de la seal enviada al filtro. Cuanto ms bajo sea el valor, menor ser la ganancia. Las caractersticas tonales generadas por el filtro varan en funcin del valor que defina aqu. Determina en qu grado las notas (concretamente, su posicin o intervalo de octavas) afectan a la frecuencia de corte del elemento seleccionado, partiendo del supuesto de que C3 (Do3) sea el tono bsico. Valores positivos: La frecuencia de corte baja para las tonas graves y sube para las notas agudas. Valores negativos: La frecuencia de corte sube para las tonas graves y baja para las notas agudas.

Resonance (Resonancia)

Width (Ancho)

Resonance Velocity Sensitivity (Sensibilidad de velocidad de resonancia)

Gain (Ganancia)

Cutoff Key Follow Sensitivity (Sensibilidad al seguimiento de tecla de corte)

14

Parmetros de voz

Cutoff Key Follow Center Key (Tecla central de seguimiento de tecla de corte)

Indica la nota central del parmetro Cutoff Key Follow.

F G

A B C

Figura 10: Cutoff Key Follow y Center Key A: B: C: D: E: F: G: Distance (Distancia) Intervalo inferior Center Key = C3 Intervalo superior Grado de cambio de frecuencia de corte Cuando Cutoff Key Follow Sensitivity = 100 Grande Pequeo

Determina la distancia entre las dos frecuencias de corte, en el caso de tipos de filtro doble (que constan de dos filtros idnticos en paralelo) y el tipo LPF12 + BPF6. Cuando se selecciona otro tipo de filtro, este parmetro no est disponible. Determina la frecuencia central del parmetro Key Follow del filtro de paso alto. Este parmetro slo est disponible para los tipos de filtro LPF12+HPF12 y LPF6+HPF6. Determina el grado en que las notas (concretamente su posicin o intervalo de octavas) afectan a la frecuencia de corte del filtro de paso alto. Valores positivos: La frecuencia de corte baja para las notas graves y sube para las notas agudas. Valores negativos: La frecuencia de corte sube para las tonas graves y baja para las notas agudas. Este parmetro slo est disponible para los tipos de filtro LPF12+HPF12 y LPF6+HPF6.

HPF Cutoff Frequency (Frecuencia de corte HPF) HPF Cutoff Key Follow Sensitivity (Sensibilidad al seguimiento de tecla de corte del filtro de paso alto)

HPF Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key (Tecla central de sensibilidad al seguimiento de la tecla de corte del filtro de paso alto)

Indica la nota central para la sensibilidad al seguimiento de la tecla del filtro de paso alto.

15

Parmetros de voz

1-2-5

Filter Type (Tipo de filtro)


LPF (Filtro de paso bajo) Tipo de filtro que slo permite el paso de seales de frecuencia inferior a la frecuencia de corte. Para dar brillo al sonido, se sube la frecuencia de corte del filtro. Para apagarlo o amortiguarlo, se reduce la frecuencia de corte del filtro. Puede producir un sonido picudo diferenciado aumentando la resonancia y elevando as el nivel de seal en el rea de la frecuencia de corte. Este tipo de filtro es muy popular y sirve para producir sonidos de sintetizador clsicos.

C Y

X B

Figura 11: Filtro de paso bajo A: B: C: X: Y: Frecuencia de corte Resonancia Frecuencias que pasan por el filtro Frecuencia (tono) Nivel

16

Parmetros de voz

LPF24D

Un filtro de paso bajo de 24 dB/oct dinmico con un sonido digital caracterstico. Comparado con el tipo LPF24A, este filtro puede producir un efecto de resonancia ms pronunciada.

Figura 12: LPF24D A: B: LPF24A LPF18 LPF18s HPF (Filtro de paso alto) Resonancia Frecuencias que pasan por el filtro

Filtro de paso bajo dinmico digital con caractersticas similares al filtro de sintetizador analgico de 4 polos. Filtro de paso bajo de 3 polos y 18 dB/oct. Filtro de paso bajo de 3 polos y 18 dB/oct. Este filtro presenta una pendiente de corte ms suave que el tipo LPF18. Tipo de filtro que slo permite el paso de seales de frecuencia superior a la frecuencia de corte. Puede utilizar el parmetro de resonancia para aadir ms carcter al sonido.

Y B

A
Figura 13: Filtro de paso alto A: B: C: X: Y: Frecuencia de corte Resonancia Frecuencias que pasan por el filtro Frecuencia (tono) Nivel

17

Parmetros de voz

HPF24D

Filtro de paso alto de 24 dB/oct dinmico con un sonido digital caracterstico. Este filtro puede producir un pronunciado efecto de resonancia.

Figura 14: HPF24D A: HPF12 BPF (Filtro de paso de banda) Resonancia

Filtro de paso alto dinmico de 12 dB/oct. Un tipo de filtro que solo permite el paso de una banda de seales en torno a la frecuencia de corte.

Figura 15: Filtro de paso de banda A: B: C: X: Y: Frecuencia central Intervalo de corte Frecuencias que pasan por el filtro Frequency (Frecuencia) Nivel

18

Parmetros de voz

BPF12D

La combinacin de un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto de -12 dB/oct con un sonido digital caracterstico.

B D

X C
Figura 16: BPF12D A: B: C: D: X: Y: BPF6 Resonancia Intervalo de corte Frecuencias que pasan por el filtro -12 dB/oct Frecuencia Nivel

La combinacin de un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto de -6 dB/oct.

A B D C
Figura 17: BPF6

A: B: C: D: X: Y:

Resonancia Intervalo de corte Frecuencias que pasan por el filtro -6 dB/oct Frecuencia Nivel

19

Parmetros de voz

BPFw

Un filtro de paso bajo de 12 dB/oct que combina filtros de paso alto y paso bajo para permitir un ajuste ms amplio del ancho de banda.

B A C

Figura 18: BPFw A: B: C: X: Y: BEF (Filtro de eliminacin de banda) La anchura puede aumentarse Intervalo de corte Frecuencias que pasan por el filtro Frecuencia Nivel

El filtro de eliminacin de banda tiene el efecto de sonido contrario al del filtro de paso de banda. Cuando se selecciona este tipo de filtro, puede definir la frecuencia de corte en torno a la cual se silencia o se elimina la seal de audio.

Figura 19: Filtro de eliminacin de banda A: B: C: X: Y: BEF12 BEF6 Frecuencia central Intervalo de corte Frecuencias que pasan por el filtro Frecuencia Nivel

Filtro de eliminacin de banda de -12 dB/oct. Filtro de eliminacin de banda de -6 dB/oct.

20

Parmetros de voz

Dual LPF (Filtro de paso bajo doble)

Dos filtros de paso bajo de 12 dB/oct conectados en paralelo. Puede modificar la distancia entre las dos frecuencias de corte.

Figura 20: Doble filtro de paso bajo A: B: X: Y: Dual HPF (Filtro de paso alto doble) Dual BPF (Filtro de pasa banda doble) Dual BEF (Filtro de eliminacin de banda doble) Distancia La frecuencia de corte ms baja se define directamente en la pantalla. Frecuencia Nivel

Dos filtros de paso alto de -12 dB/oct conectados en paralelo.

Dos filtros de paso de banda de -6 dB/oct conectados en paralelo.

Dos filtros de eliminacin de banda de -6 dB/oct conectados en serie.

Figura 21: Doble filtro de eliminacin de banda A: B: X: Y: LPF12+HPF12 Distancia La frecuencia de corte ms baja se define directamente en la pantalla. Frecuencia Nivel

Combinacin de un filtro de paso bajo de -12 dB/oct y un filtro de paso alto de -12 dB/oct conectados en serie. Cuando se selecciona este tipo de filtro, se pueden definir los parmetros HPF Cutoff y HPF Key Follow Sensitivity. Combinacin de un filtro de paso bajo de -6 dB/oct y un filtro de paso alto de -6 dB/oct. Cuando se selecciona este tipo de filtro, se pueden definir los parmetros HPF Cutoff y HPF Key Follow Sensitivity.

LPF6+HPF6

21

Parmetros de voz

LPF12+BPF6

Combinacin de un filtro de paso bajo de -12 dB/oct y un filtro de paso de banda de -6 dB/oct conectados en paralelo. Puede modificar la distancia entre las dos frecuencias de corte.

A B
Figura 22: LPF12+BPF6 A: B: X: Y:

Distancia La frecuencia de corte ms baja se define directamente en la pantalla. Frecuencia Nivel

1-2-6

Filter EG (EG de filtro) (Generador de envolventes)


Permite controlar la transicin del tono desde el momento en que empieza el sonido hasta el instante en que se detiene. Puede crear un EG de filtro personalizado estableciendo los parmetros de configuracin que se ilustran a continuacin. Cuando pulsa una tecla del teclado, la frecuencia de corte cambiar en funcin de estos ajustes del generador de envolventes.

D J 0

K L M H B I N C

Figura 23: Filter Envelope Generator (Generador de envolventes de filtro)

A: B: C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M: N:

Tecla On: Al pulsar la tecla Tecla Off: Al soltar la tecla Tiempo Frecuencia de corte Hold Time (Tiempo de retencin) Attack Time (Tiempo de ataque) Decay 1 Time (Tiempo de cada 1) Decay 2 Time (Tiempo de cada 2) Release Time (Tiempo de liberacin) Hold Level (Nivel de retencin) Attack Level (Nivel de ataque) Decay 1 Level (Nivel de cada 1) Nivel de cada 2 = nivel de sostenido Release Level (Nivel de liberacin) 22

Parmetros de voz

Hold Time (Tiempo de retencin) Attack Time (Tiempo de ataque) Decay 1 Time (Tiempo de cada 1) Decay 2 Time (Tiempo de cada 2) Release Time (Tiempo de liberacin) Hold Level (Nivel de retencin) Attack Level (Nivel de ataque) Decay 1 Level (Nivel de cada 1) Decay 2 Level (Nivel de cada 2) Release Level (Nivel de liberacin) EG Depth (Profundidad de EG)

Determina el tiempo entre el momento en que pulsa una tecla en el teclado y el instante en que el envolvente empieza a subir. Determina la velocidad de ataque desde la frecuencia de corte inicial (nivel de retencin) hasta el nivel mximo de la voz una vez concluido el tiempo de retencin. Determina la velocidad a la que el envolvente desciende desde la frecuencia de corte mxima (nivel de ataque) hasta la frecuencia de corte especificada como nivel de cada 1. Determina la velocidad a la que el envolvente desciende desde la frecuencia de corte especificada como nivel de disminucin 1 hasta la frecuencia de corte especificada como nivel de disminucin 2. Determina la velocidad a la que el envolvente desciende desde la frecuencia especificada como nivel de cada 2 hasta la frecuencia de corte especificada como nivel de liberacin cuando se suelta la nota. Determina la frecuencia de corte inicial en el momento en que se pulsa la tecla. Determina la frecuencia de corte mxima que alcanza el envolvente despus de pulsar una tecla. Determina el nivel que alcanza la frecuencia de corte desde el nivel de ataque cuando transcurre el tiempo de cada 1. Determina la frecuencia de corte que se mantiene mientras se pulsa una nota. Determina la frecuencia de corte final a la que se llega despus de soltar la nota. Determina el intervalo a partir del cual cambia el envolvente de la frecuencia de corte. 0: La frecuencia de corte no cambia. Cuanto ms se aleje el valor de 0, mayor ser el intervalo de la frecuencia de corte. Valores negativos: El cambio de la frecuencia de corte se invierte.

23

Parmetros de voz

EG Depth Velocity Sensitivity (Sensibilidad de velocidad de profundidad de EG)

Determina la manera en que el intervalo de la frecuencia de corte responde a la velocidad. Valores positivos: Las velocidades altas hacen que el intervalo del EG de filtro se ample y las velocidades bajas hacen que se reduzca, como se muestra en la Figura 24 y en la Figura 25. Valores negativos: Las velocidades altas hacen que el intervalo del EG de filtro se reduzca y las velocidades bajas hacen que se ample. 0: El intervalo del EG de filtro no cambia independientemente de la velocidad.

Figura 24: Sensibilidad positiva: Velocidad alta, intervalo grande

Figura 25: Sensibilidad positiva: Velocidad baja, intervalo pequeo EP Depth Velocity Sensitivity Curve (Curva de sensibilidad de velocidad de profundidad de EG) Curva que determina la manera en que el intervalo de transicin del EG de filtro cambia de acuerdo con la velocidad (intensidad) con que se toquen las notas en el teclado. En la Figura 26 muestra un ejemplo donde el intervalo intermedio de velocidades (en torno a 64) impide que cambie el intervalo de transicin del EG de filtro, y el intervalo superior o inferior de velocidades produce un cambio ms rpido.

D Y C A B

Figura 26: Filter EG Depth Velocity Curve (Curva de velocidad de profundidad de EG de filtro) A: B: C: D: X: Y: Bajo Alto Bajo Alto Velocidad Intervalo de transicin de FEG (intervalo de frecuencia de corte)

24

Parmetros de voz

EG Time Velocity Sensitivity (Sensibilidad de velocidad de tiempo de EG)

Determina el modo en que el tiempo de transicin del FEG (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad con la que se pulsa la tecla. Valores positivos: Las velocidades altas conllevan una velocidad de transicin del FEG rpida, mientras que las velocidades bajas supondrn una menor velocidad, como se muestra en la Figura 27 y en la Figura 28. Valores negativos: Las altas velocidades conllevan una velocidad de transicin lenta del EG de filtro, en tanto que las bajas producirn una alta velocidad. 0: La velocidad de transicin de tono no cambia independientemente de la velocidad.

Figura 27: Sensibilidad positiva: Interpretacin fuerte, velocidad rpida

Figura 28: Sensibilidad positiva: Interpretacin suave, velocidad lenta EG Time Velocity Sensitivity Segment (Segmento de sensibilidad de velocidad de tiempo de EG) EG Time Key Follow Sensitivity (Sensibilidad al seguimiento de tecla de tono de EG) Determina la parte del EG de filtro a la que afecta el parmetro EG Time Velocity Sensitivity.

Determina en qu grado las notas (concretamente, su posicin o intervalo de octavas) afectan a los tiempos del EG de filtro del elemento seleccionado. Valores positivos: Las notas agudas conllevan una velocidad de transicin rpida del EG de filtro, en tanto que las graves producirn una velocidad baja. Valores negativos: Las altas velocidades conllevan una velocidad de transicin lenta del EG de filtro, en tanto que las graves producirn una alta velocidad. 0: La velocidad de transicin del EG de filtro no cambia independientemente de la nota que se toca.

25

Parmetros de voz

EG Time Key Follow Sensitivity Center Key (Tecla central de sensibilidad al seguimiento de tecla de tono de EG)

Determina la nota central o tono de EG Time Key Follow. Cuando se toca la nota Center Key, el EG de filtro se comporta como lo dictan sus ajustes reales.

F C D -40 B G +63 +30 E

A
Figura 29: Filter EG Time Key Follow y Center Key A: B: C: D: E: F: G: Tecla central Velocidad ms lenta Velocidad ms rpida Intervalo inferior Intervalo superior Valor positivo Valor negativo

1-2-7

Filter Scale (Escala de filtro)


Controla la frecuencia de corte de filtro en funcin de las posiciones de las notas en el teclado. Puede dividir todo el teclado ajustando cuatro puntos de interrupcin y asignar a cada uno de estos puntos de interrupcin distintos valores de compensacin de frecuencia de corte. La frecuencia de corte cambia de forma lineal entre puntos de interrupcin sucesivos. En la Tabla 1 y en la Figura 30 muestran un ejemplo donde el valor bsico de la frecuencia de corte es 64 y los distintos valores de compensacin del punto de interrupcin cambian ese valor bsico en consecuencia.
/i

Tabla 1: Compensaciones en los puntos de interrupcin Punto de interrupcin 1 2 3 Nota Compensacin Do1 -4 Re2 +10 C3 (Do3) +17

4 A4 (La4) +4

26

Parmetros de voz

Y 74

81 68 60 A B C D X

Figura 30: Filter Scale (Escala de filtro)

A: B: C: D: X: Y:

Punto de interrupcin 1 Punto de interrupcin 2 Punto de interrupcin 3 Punto de interrupcin 4 Nota Frecuencia de corte
Determina los cuatros puntos de interrupcin de escala de filtro especificando sus respectivos nmeros de nota. Determina el valor de compensacin de la frecuencia de corte en cada punto de interrupcin de escala de filtro.

Break Point (Punto de interrupcin) 1-4 Offset (Compensacin) 1-4

1-2-8

Amplitude (Amplitud)
La unidad de amplitud controla el nivel de salida (amplitud o volumen) del sonido enviado desde el filtro. Las seales se envan con este nivel de salida al bloque de efectos (consulte el captulo 2 Efectos). Si ajusta el generador de envolventes de amplitud (AEG), ser posible controlar cmo cambia la amplitud con el paso del tiempo.
Level (Nivel) Level Velocity Sensitivity (Sensibilidad de velocidad de nivel) Determina el nivel de salida del elemento o la tecla de percusin. Determina la manera en que el nivel de salida del elemento o la tecla de percusin responde a la velocidad. Valores positivos: El nivel de salida sube ms cuanto ms fuente toca el teclado. Valores negativos: El nivel de salida sube ms cuanto ms suave toca el teclado. 0: El nivel de salida no cambia.

27

Parmetros de voz

Level Velocity Sensitivity Offset (Compensacin de sensibilidad de velocidad de nivel)

Sube o baja el nivel especificado en Level Velocity Sensitivity. Si el resultado es superior a 127, la velocidad se establece en 127.

127

A B

64

127

Figura 31: Compensacin de sensibilidad de velocidad de nivel = 0

127

A B C

64

127

Figura 32: Compensacin de sensibilidad de velocidad de nivel = 64

127

A B C

64

127

Figura 33: Compensacin de sensibilidad de velocidad de nivel = 96 A: B: C: X: Y: Sensibilidad a la velocidad de nivel = 0 Sensibilidad a la velocidad de nivel = 32 Sensibilidad a la velocidad de nivel = 64 Velocidad a la que se interpreta una nota Velocidad resultante real (afecta al generador de tonos)

28

Parmetros de voz

Level Velocity Sensitivity Curve (Curva de sensibilidad de velocidad de nivel)

Determina la manera en que se generar la velocidad real de acuerdo con la velocidad (intensidad) con que se toquen las notas en el teclado.

D Y C A B

Figura 34: Curva de sensibilidad de velocidad de nivel A: B: C: D: X: Y: Level Key Follow Sensitivity (Sensibilidad al seguimiento de tecla de nivel) Suave Fuerte Bajo Alto Velocidad (intensidad de reproduccin) Volumen

Determina el grado en que las notas (concretamente su posicin o intervalo de octavas) afectan al nivel de amplitud del elemento seleccionado, suponiendo que C3 (Do3) es el tono bsico. Valores positivos: Reducen el nivel de salida de las notas ms graves y lo aumentan para las ms agudas. Valores negativos: Aumentan el nivel de salida de las notas ms graves y lo bajan para las ms agudas.

29

Parmetros de voz

Level Key Follow Sensitivity Center Key (Tecla central de sensibilidad al seguimiento de tecla de nivel)

Indica que la nota central del parmetro Level Key Follow Sensitivity es C3 (Do3).

F G

A B C

Figura 35: Level Key Follow y Center Key A: B: C: D: E: F: G: Pan (Panormica) Intervalo inferior Center Key = C3 Intervalo superior Magnitud del cambio de nivel del EG de amplitud Cuando Level Key Follow = 100 Grande Pequeo

Ajusta la posicin panormica estreo del sonido. Este parmetro Voice Pan puede tener poco o ningn efecto si la posicin panormica de un elemento especfico est definida a la izquierda y la posicin panormica de otro elemento est definida a la derecha. Determina el grado en que el efecto panormico alternar hacia la izquierda o hacia la derecha por cada nota que pulse. El ajuste de Pan se utiliza como posicin panormica central. Cuanto mayores sean los valores, mayor ser el intervalo del efecto panormico. Determina el grado en que el efecto panormico del sonido del elemento seleccionado se realizar aleatoriamente a la izquierda o a la derecha por cada tecla que se pulse. El ajuste de Pan se utiliza como posicin panormica central. Determina en qu grado las notas (concretamente, su posicin o intervalo de octavas) afectan a la posicin Pan, izquierda y derecha, del elemento seleccionado. En la nota C3 (Do3), el ajuste de Pan principal se utiliza como la posicin Pan bsica. Valores positivos: Mueva la posicin de panormica hacia la izquierda para las notas graves y hacia la derecha para las agudas. Valores negativos: Mueva la posicin de panormica hacia la derecha para las notas graves y hacia la izquierda para las agudas.

Alternate Pan (Panormica alternativa)

Random Pan (Panormica alternativa) Scaling Pan (Panormica de escala)

30

Parmetros de voz

1-2-9

Amplitude EG (Generador de envolventes)


Permite controlar la transicin de la amplitud desde el momento en que empieza el sonido hasta el instante en que se detiene. Puede crear un EG de amplitud personalizado estableciendo los parmetros de configuracin que se ilustran a continuacin. Cuando pulsa una tecla del teclado, el volumen cambiar en funcin de estos ajustes del generador de envolventes.

J K L G B H

I 0

M C

E A

Figura 36: Amplitude Envelope Generator (Generador de envolventes de amplitud)

A: B: C: D: E: F: G: H: I: J: K: L: M:

Tecla On: Al pulsar la tecla Tecla Off: Al soltar la tecla Time (Tiempo) Nivel (volumen) Attack Time (Tiempo de ataque) Decay 1 Time (Tiempo de cada 1) Decay 2 Time (Tiempo de cada 2) Release Time (Tiempo de liberacin) Initial Level (Nivel inicial) Attack Level (Nivel de ataque) Decay 1 Level (Nivel de cada 1) Nivel de cada 2 = nivel de sostenido Release Level (Nivel de liberacin)
Determina la rapidez con la que el sonido alcanza su nivel mximo despus de pulsar la tecla. Determina la rapidez con la que el envolvente desciende desde el nivel de ataque al nivel de cada 1. Determina la rapidez con la que el envolvente desciende desde el nivel de disminucin 1 al nivel de disminucin 2 (nivel sostenido). Determina la rapidez con la que el sonido disminuye hasta silenciarse despus de soltar la tecla. Determina el nivel inicial en el momento en que se pulsa la tecla. Determina el nivel mximo que alcanza el envolvente despus de pulsar una tecla. Determina el nivel que alcanza el envolvente desde el nivel de ataque cuando transcurre el tiempo de cada 1. Determina el nivel que se mantiene mientras se pulsa una nota. Determina si el Half Damper est activado. Si el Half Damper Switch est configurado como On, podr generar un efecto de medio pedal manteniendo pulsado el controlador de pedal FC3.

Attack Time (Tiempo de ataque) Decay 1 Time (Tiempo de cada 1) Decay 2 Time (Tiempo de cada 2) Release Time (Tiempo de liberacin) Initial Level (Nivel inicial) Attack Level (Nivel de ataque) Decay 1 Level (Nivel de cada 1) Decay 2 Level (Nivel de cada 2) Half Damper Switch (Selector de medio amortiguador)

31

Parmetros de voz

Half Damper Time (Tiempo de medio amortiguador)

Determina la rapidez con la que el sonido disminuye hasta silenciarse despus de soltar la tecla mientras se mantiene pulsado el controlador de pedal FC3, estando el Half Damper Switch configurado como On. Despus de soltar la tecla, puede controlar el tiempo de cada del sonido a travs de la posicin del controlador de pedal, siendo el valor de Half Damper Time del AEG el tiempo mximo de cada y el valor de Release Time del AEG el tiempo mnimo de cada. Al soltar el pedal, el tiempo de cada tras soltar la tecla es equivalente al tiempo de liberacin del AEG. Puede crear un efecto de piano definiendo el tiempo de liberacin en un valor pequeo y el tiempo de medio amortiguador en un valor grande. Determina el modo en que el tiempo de transicin del AEG (rapidez) responde a la velocidad o a la intensidad con la que pulsa la tecla. Valores positivos: Las velocidades altas conllevan una velocidad de transicin del AEG rpida, mientras que las velocidades bajas supondrn una menor velocidad, como se muestra en la Figura 37 y en la Figura 38. Valores negativos: Las velocidades altas conllevan una velocidad de transicin del AEG lenta, mientras que las velocidades bajas supondrn una mayor velocidad. 0: La velocidad de transicin de amplitud no cambia independientemente de la velocidad.

EG Time Velocity Sensitivity (Sensibilidad de velocidad de tiempo de EG)

Figura 37: Sensibilidad positiva: Interpretacin fuerte, velocidad rpida

Figura 38: Sensibilidad positiva: Interpretacin suave, velocidad lenta EG Time Velocity Sensitivity Segment (Segmento de sensibilidad de velocidad de tiempo de EG) EG Time Key Follow Sensitivity (Sensibilidad al seguimiento de tecla de tono de EG) Determina la parte del EG de amplitud a la que afecta el parmetro EG Time Velocity Sensitivity.

Determina en qu grado las notas (concretamente, su posicin o intervalo de octavas) afectan a los tiempos del EG de amplitud del elemento seleccionado. Valores positivos: Las notas agudas conllevan una velocidad de transicin del EG de amplitud alta, en tanto que las graves producirn una velocidad baja. Valores negativos: Las notas altas conllevan una velocidad de transicin lenta del EG de amplitud, en tanto que las bajas producirn una velocidad alta. 0: La velocidad de transicin del EG de amplitud no cambia independientemente de la nota tocada.

32

Parmetros de voz

EG Time Key Follow Sensitivity Center Key (Tecla central de sensibilidad al seguimiento de tecla de tono de EG)

Determina la nota central de EG Time Key Follow Sensitivity. Cuando se toca la nota Center Key, el AEG se comporta como lo dictan sus ajustes reales.

F C D -40 B G +63 +30 E

A
Figura 39: Amplitud EG Time Key Follow y Center Key A: B: C: D: E: F: G: EG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment (Ajuste de liberacin de sensibilidad al seguimiento de tecla de tiempo EG) Tecla central Velocidad ms lenta Velocidad ms rpida Intervalo inferior Intervalo superior Valor positivo Valor negativo

Determina la sensibilidad del seguimiento de tecla de tiempo EG con respecto a la liberacin EG. Cuanto menor sea el valor, ms baja ser la sensibilidad. +63: Determina la sensibilidad del seguimiento de tecla de tiempo EG con respecto al valor de cada 1 o cada 2. -64: No tiene efecto en la sensibilidad del seguimiento de tecla de tiempo EG.

1-2-10 Amplitude Scale


Controla el nivel de salida de amplitud en funcin de las posiciones de las notas en el teclado. Puede dividir todo el teclado ajustando cuatro puntos de interrupcin y asignar a cada uno de estos puntos de interrupcin distintos valores de compensacin de amplitud. La amplitud cambia de forma lineal entre puntos de interrupcin sucesivos. En la Tabla 2 y en la Figura 40 muestran un ejemplo donde el valor bsico de amplitud (volumen) para el elemento seleccionado es 80 y los distintos valores de compensacin del punto de interrupcin cambian ese valor bsico en consecuencia.
/i

Tabla 2: Compensaciones en los puntos de interrupcin Punto de interrupcin 1 2 3 Nota Compensacin C1 (Do1) -4 33 C2 (Do2) +10 C3 (Do3) +17

4 C4 (Do4) +4

Parmetros de voz

Y 90

97

84 76 A B C D X

Figura 40: Escala de amplitud

A: B: C: D: X: Y:

Punto de interrupcin 1 Punto de interrupcin 2 Punto de interrupcin 3 Punto de interrupcin 4 Nota Amplitud
Determina los cuatros puntos de interrupcin de escala de amplitud especificando sus respectivos nmeros de nota. Determina el valor de compensacin del nivel de cada punto de interrupcin de escala de amplitud.

Break Point (Punto de interrupcin) 1-4 Offset (Compensacin) 1-4

1-2-11 LFO (oscilador de baja frecuencia)


La unidad de oscilador de baja frecuencia (LFO) del bloque generador de tonos genera una seal de baja frecuencia. La seal del LFO se puede utilizar para modular el tono, el filtro y la amplitud. La modulacin del tono produce el efecto de vibrato, la modulacin del filtro produce el efecto wah y la modulacin de la amplitud produce el efecto de trmolo. Puede configurar el LFO comn que establece los parmetros bsicos LFO comunes a todos los elementos de la voz. Adems, puede establecer el LFO del elemento que configura los parmetros del LFO por cada elemento individual.
LFO Wave (Onda LFO) Play Mode (Modo de interpretacin) Speed (Velocidad) Selecciona la onda y determina el modo en que la forma de onda del LFO modula el sonido. Determina si el LFO ejecutar el ciclo repetidamente (loop, bucle) o solamente una vez (one shot, una vez). Determina la velocidad de la onda del LFO. Cuanto ms alto sea el valor, mayor ser la velocidad.

34

Parmetros de voz

Phase (Fase)

Determina el punto de fase inicial de la onda del LFO cuando se restablece.

0 A

90

180 270 240 120

Figura 41: Fases de una onda A: X: Y: Tempo Sync (Sincronizacin de tempo) Tempo Speed (Velocidad del tempo) Fase Tiempo Nivel

Determina si la velocidad del LFO est o no sincronizada con el tempo del arpegio o secuenciador (cancin o patrn). Este parmetro permite realizar ajustes de valor de nota detallados que determinan en qu medida las pulsaciones del LFO estn sincronizadas con el arpegio o con el secuenciador. Este parmetro slo est disponible cuando el parmetro Tempo Sync anterior est definido en On. Determina si el LFO se restablecer o no cada vez que se toca una nota. Off: El LFO realiza un ciclo libremente sin sincronizacin de teclas. Al pulsar una tecla se inicia la onda del LFO en cualquier fase en la que se encuentre en ese momento.

Key On Reset (Restablecimiento de activacin de tecla)

A
Figura 42: Key On Reset Off A: X: Tecla pulsada Tiempo

35

Parmetros de voz

Each-on (Activacin cada vez): El LFO se restablece con cada nota interpretada e inicia una forma de onda en la fase especificada por el parmetro Phase.

B
Figura 43: Key On Reset Each-on

A: Tecla activada (primera nota) B: Tecla activada (segunda nota) X: Tiempo 1st-on (Activacin con primera nota): El LFO se restablece con cada nota interpretada e inicia una forma de onda en la fase especificada por el parmetro Phase. Si interpreta una segunda nota sin soltar la primera, el LFO sigue su ciclo de acuerdo con la misma fase activada por la primera nota. Es decir, el LFO slo se restablece si se suelta la primera nota antes de tocarse la segunda.

B
Figura 44: Key On Reset 1st-on

A: B: X: Random Speed (Velocidad aleatoria)

Tecla activada (primera nota) Tecla activada (segunda nota) Tiempo

Determina en qu medida la velocidad del LFO cambiar aleatoriamente. Los valores superiores dan lugar a un mayor grado de cambio de velocidad. 0: Da como resultado la velocidad original. Este parmetro no se puede definir cuando Tempo Sync est definido como On.

Delay (Retardo)

Determina el tiempo de retardo entre el momento en que pulsa una tecla en el teclado y el momento en que el LFO entra en funcionamiento. Los valores ms altos producen un tiempo de retardo ms largo.

36

Parmetros de voz

Fade-In Time (Tiempo de fundido de entrada)

Determina la cantidad de tiempo que tarda en entrar de forma gradual el efecto LFO una vez transcurrido el tiempo de retardo. Los valores ms altos producen un fundido de entrada ms lento. 0: No se producir un fundido de entrada del efecto LFO, sino que alcanzar el nivel mximo inmediatamente despus de transcurrido el tiempo de retardo.

C A

Figura 45: Valor inferior: Fundido de entrada ms rpido

C A

Figura 46: Valor superior: Fundido de entrada ms lento A: B: C: D: X: Tecla activada Mximo Retardo Fundido de entrada Tiempo

37

Parmetros de voz

Hold (Tiempo de retencin)

Determina el tiempo durante el cual el LFO se mantendr en su nivel mximo. Los valores ms altos producen un tiempo de retencin ms largo. 127: Sin fundido de salida.

X A
Figura 47: Hold Time (Tiempo de retencin) A: B: C: X: Tecla activada Mximo Retencin Tiempo

38

Parmetros de voz

Fade-Out Time (Tiempo de fundido de salida)

Determina la cantidad de tiempo que tarda en desaparecer gradualmente el efecto LFO una vez transcurrido el tiempo de retardo. Los valores ms altos producen un fundido de salida ms lento.

C B

A
Figura 48: Valor inferior: Fundido de salida ms rpido

A
Figura 49: Valor superior: Fundido de salida ms lento A: B: C: D: X: Pitch Modulation Depth (Profundidad de modulacin de tono) Filter Modulation Depth (Profundidad de modulacin de filtro) Amplitude Modulation Depth (Profundidad de modulacin de amplitud) Tecla activada Mximo Retencin Fundido de salida Tiempo

Determina la cantidad (profundidad) en que la onda LFO vara (modula) el tono del sonido. Cuanto ms alto sea el ajuste, mayor ser la profundidad de control. Determina la cantidad (profundidad) en que la onda LFO vara (modula) la frecuencia de corte del filtro. Cuanto ms alto sea el ajuste, mayor ser la profundidad de control. Determina la cantidad (profundidad) en que la onda LFO vara (modula) la amplitud del sonido. Cuanto ms alto sea el ajuste, mayor ser la profundidad de control.

39

Parmetros de voz

Control Destination (Destino de control)

Determina los parmetros que la onda LFO va a controlar (modular). La onda LFO controla varios parmetros, como la profundidad de modulacin de amplitud, la profundidad de modulacin de tono, la profundidad de modulacin de filtro y la resonancia. Determina la profundidad de onda LFO.

Control Depth (Profundidad de control) LFO Element Switch (Selector de elementos LFO) Depth Offset (Compensacin de velocidad) LFO Phase Offset (Compensacin de fase LFO)

Determina si cada elemento se ver o no afectado por el LFO.

Determina los valores de compensacin del parmetro Control Depth de los respectivos elementos. Si el valor de Control Depth resultante es negativo, se definir en 0. Si el valor de Control Depth resultante es mayor de 127, se definir en 127. Determina los valores de compensacin del parmetro Phase de los respectivos elementos.

0 A

90

180 270 240 120

Figura 50: Fases de una onda A: X: Y: Template (Plantilla) Slope (Pendiente) Fase Tiempo Nivel

Selecciona un ajuste preprogramado para crear una onda LFO original. Determina las caractersticas de pendiente o rampa de la onda LFO. Off: No crea ninguna pendiente. Up: Crea una pendiente hacia arriba. Down: Crea una pendiente hacia abajo. Up&Down: Crea una pendiente hacia arriba y luego hacia abajo. Determina el nmero de pasos para crear la onda LFO. Determina el nivel de cada paso.

Cycle (Ciclo) Step Value (Valor del paso)

40

Parmetros de voz

1-3
1-3-1

Parmetros de funcionamiento
General
Voice Bank (Banco de voces) Category (Categora) El banco de voces es la memoria que incluye datos de voces normales y voces de percusin. La palabra clave Categora indica las caractersticas del instrumento o el tipo de sonido. Una voz predefinida se registra en una categora determinada. Determina si los botones ASSIGNABLE FUNCTION [1] y ASSIGNABLE FUNCTION [2] funcionarn como de tipo fijo o momentneo. Latch (Fijo): Al pulsar el botn el estado del indicador luminoso alterna entre encendido y apagado. Momentary (Momentneo): Al pulsar el botn o mantenerlo pulsado, el indicador luminoso se enciende, y al soltarlo el botn se apaga. Determina la manera en que responde el controlador de cinta cuando se suelta. Reset: Al levantar el dedo del controlador de cinta se devuelve automticamente el valor al centro. Hold (Retencin): Al levantar el dedo del controlador de cinta se mantiene el valor en el ltimo punto de contacto. Indica el canal MIDI por el cual el teclado o controlador enva datos MIDI a un secuenciador externo, generador de tonos u otro dispositivo.

Assignable Function 1 Mode and Assignable Function 2 Mode (Modo de funcin asignable 1 y modo de funcin asignable 2) Ribbon Controller Mode (Modo de controlador de cinta)

MIDI Transmit Channel (Canal de transmisin MIDI)

1-3-2

Play Mode (Modo de reproduccin)


Volume (Volumen) Determina el nivel de salida de la voz. Defina este parmetro para ajustar el balance entre la voz actual y otras voces. Determina el ajuste de transposicin del grado (en semitonos) de elevacin o reduccin del tono. Determina el intervalo mximo de inflexin del tono en semitonos. Ejemplos: Si se define el parmetro Upper como +12 da lugar a un aumento de tono mximo de una octava cuando la rueda de inflexin de tono se mueva hacia arriba. Al ajustar el parmetro Lower en -12, el tono baja hasta un mximo de una octava (12 semitonos) cuando se mueva la rueda de inflexin del tono hacia abajo. Esta funcin permite cambiar la escala del teclado de la afinacin normal (escala temperada) por una de un conjunto de escalas especiales. Consulte la seccin 1-3-4 Micro Tuning List. Puede determinar el tipo de escala de cada voz seleccionando un nmero de afinacin. Selecciona el banco de microafinacin. El banco predefinido y el banco de usuario estn disponibles. Selecciona el nmero de microafinacin. El banco predefinido contiene varios tipos, incluido el tipo ms comn: escala temperada. Consulte la seccin 1-3-4 Micro Tuning List.

Note Shift (Desplazamiento de notas) Pitch Bend Range Upper / Pitch Bend Range Lower (Margen de inflexin de tono superior, margen de inflexin de tono inferior) Micro Tuning (Microafinacin)

Micro Tuning Bank (Banco de microafinacin) Micro Tuning Number (Nmero de microafinacin)

41

Parmetros de voz

Micro Tuning Root (Nota fundamental de microafinacin) Mono/Poly (Monofnico/Polifnico)

Define la nota fundamental de cada escala. Para algunas escalas, es posible que este ajuste no sea necesario. Permite seleccionar entre monofnico y polifnico. Mono: La voz seleccionada se reproduce de forma monofnica; solo se reproduce una nica nota cada vez. Poly: La voz seleccionada se reproduce de forma polifnica; se pueden tocar varias notas o acordes simultneamente.

En los sonidos de muchos instrumentos (como en el bajo y en la voz principal del sintetizador), Mono permite la interpretacin de un ligado que suena ms natural y fluido que Poly. Key Assign Mode (Modo de asignacin de teclas) Determina el mtodo de reproduccin si se reciben continuamente las mismas notas en el mismo canal, y sin un mensaje de desactivacin de notas correspondiente. Single: Si se transmite una reproduccin doble de la misma nota al generador de tonos interno, la primera nota se detiene y, despus, suena la siguiente. Multi: Cuando se transmite una reproduccin doble de la misma nota al generador de tonos interno, todas las notas suenan a la vez. Single resulta til cuando se recibe dos o ms veces la misma nota casi simultneamente, o sin el correspondiente mensaje de desactivar una nota. Para permitir la reproduccin de cada nota repetida, cambie la configuracin a Multi.

1-3-3

Portamento
El portamento se utiliza para crear una transicin uniforme desde el tono de una nota tocada en el teclado a la siguiente.
Portamento Switch (Selector de portamento) Portamento Time (Tono de portamento) Determina si se va a aplicar o no portamento a la voz actual. Determina el tiempo o velocidad de transicin del tono cuando se aplica el portamento. Los valores ms altos producen un tiempo de cambio de tono ms largo. El efecto del parmetro depende del ajuste del parmetro Portamento Time Mode. Determina cmo se aplica el portamento a la interpretacin al teclado. Fingered: El portamento slo se aplica cuando se toca un ligado (se toca la nota siguiente sin soltar la anterior). Fulltime: El portamento se aplica a todas las notas.

Portamento Mode (Modo de portamento)

Portamento Time Mode (Modo con el tiempo de portamento)

Determina cmo cambia el tono con el tiempo. Rate1: El tono cambia a la velocidad especificada. Time1: El tono cambia en el tiempo especificado. Rate2: El tono cambia a la velocidad especificada dentro de una octava. Time2: El tono cambia en el tiempo especificado dentro de una octava. Ajusta el ataque de la voz para la reproduccin en ligado mono. Cuando el parmetro Mono/Poly est definido como Mono, la reproduccin en ligado puede producir un ataque antinatural segn la forma de onda asignada a la voz seleccionada. Para resolver este problema, puede utilizar este parmetro y ajustar el ataque de la voz. Normalmente, este parmetro debe estar definido en un valor bajo para las formas de onda con tiempos de ataque cortos y en un valor alto para las formas de onda con tiempos de ataque largos.

Portamento Legato Slope (Pendiente de legato de portamento)

42

Parmetros de voz

1-3-4

Micro Tuning List


Equal Temperament (Escala temperada) Afinacin acordada que se utiliza desde hace casi 200 aos en la msica occidental y que se encuentra en la mayora de los teclados electrnicos. Cada medio paso es exactamente 1/12 parte de una octava, y la msica puede interpretarse en cualquier clave con la misma sencillez. Sin embargo, ninguno de los mrgenes est perfectamente afinado. Esta afinacin est diseada para que casi todos los mrgenes (especialmente la tercera mayor y la quinta perfecta) de la escala mayor sean puros. Esto significa que otros mrgenes estarn desafinados en consecuencia. Debe especificar la clave (C - B) en la que va a tocar como el parmetro Micro Tuning Root. Igual que la mayor pura, pero diseada para las escalas menores. Debe especificar la clave (C - B) en la que va a tocar como el parmetro Micro Tuning Root. Andreas Werckmeister, coetneo de Bach, dise esta afinacin para que los instrumentos de teclado pudiesen tocarse en cualquier clave. Cada clave dispone de su propio carcter. Debe especificar la clave (C - B) en la que va a tocar como el parmetro Micro Tuning Root. Johann Philipp Kirnberger, compositor del siglo XVIII, cre su escala temperada para permitir la interpretacin en cualquier clave. Debe especificar la clave (C - B) en la que va a tocar como el parmetro Micro Tuning Root. Francescatonio Vallotti y Thomas Young (ambos de mediados del siglo XVIII) idearon este ajuste de la afinacin pitagrica, en la que las seis primeras quintas son ms bajas en la misma cantidad. Debe especificar la clave (C - B) en la que va a tocar como el parmetro Micro Tuning Root. La escala temperada normal subida en 50 centsimas. Veinticuatro notas igualmente espaciadas por octava. Toque 24 notas para cambiar de octava. Cuarenta y ocho notas igualmente espaciadas por octava. Toque 48 notas para cambiar de octava. Utilizada habitualmente en la msica india. Slo en las teclas blancas. Utilizada habitualmente en la msica rabe.

Pure Major (Mayor pura)

Pure Minor (Menor pura) Werckmeist

Kimberger

Vallot&Yng

1/4 shift (Cambio de 1/4) 1/4 tone (1/4 de tono) 1/8 tone (1/8 de tono) India Arabic (rabe)

43

Parmetros de voz

1-3-5

Arpegios predefinidos
Esta funcin permite activar automticamente frases musicales y rtmicas utilizando la voz actual con solamente pulsar una o varias teclas del teclado. La secuencia de arpegios cambia en respuesta a las notas o acordes reales que se interpretan, lo cual aporta una amplia variedad de ideas y frases musicales estimulantes, tanto para la composicin como para la interpretacin.
Arpeggio Bank (Banco de arpegios) Determina el banco de arpegios que contiene el tipo de arpegio deseado. Preset Bank (Banco predefinido): Selecciona el tipo de arpegio predefinido. User Bank (Banco de usuario): Selecciona un tipo de arpegio que haya creado y memorizado usted mismo.

Arpeggio Category/ Sub Category (Categora/subcategora de arpegio) Arpeggio Switch (Selector de arpegio) Arpeggio Hold (Arpeggio sostenido)

Determina la categora y subcategora de arpegio. Los arpegios se dividen en varias categoras. Las categoras de arpegio se dividen en varias subcategoras. Puesto que las categoras secundarias se enumeran en funcin del gnero musical, resulta muy fcil encontrar la adecuada para el estilo de msica deseado. Determina si el efecto de arpegio est activado o desactivado. Determina si el arpegio continuar o no su ciclo despus de soltar las teclas. Off: El arpegio slo se reproducir mientras mantenga las teclas pulsadas. On: El arpegio realiza el ciclo automticamente aunque levante los dedos del teclado. Sync-off (Sincronizacin desactivada): La reproduccin del arpegio contina en silencio aunque levante los dedos del teclado. Al pulsar cualquier tecla, se activa nuevamente la reproduccin del arpegio comenzando desde el punto del ciclo en el que se reanud la reproduccin. Determina la sincronizacin real a la cual cambiar el tipo de arpegio cuando se selecciona otro tipo durante la reproduccin del arpegio. Realtime (Tiempo real): El tipo de arpegio cambiar inmediatamente. Measure (Comps): El tipo de arpegio cambia en la parte superior del siguiente comps. Determina la velocidad mnima y mxima que puede activar la reproduccin del arpegio. Permite definir el intervalo de velocidad con el que pulsa la tecla para activar la reproduccin del arpegio. Tambin puede crear intervalos de activacin graves y agudos por separado para la reproduccin del arpegio, con un agujero de velocidad en el medio, especificando el valor ms agudo en primer lugar. Por ejemplo, un lmite de velocidad de 93 - 34 le permite interpretar el arpegio desde dos intervalos de velocidad distintos: soft (suave) (1 a 34) y hard (intenso) (93 a 127). Las notas que se interpretan a velocidades medias entre 35 y 92 no tocan el arpegio. Determina las notas ms agudas y las ms graves del intervalo de notas del arpegio. Las notas interpretadas en este intervalo activan el arpegio. Por ejemplo, un lmite de nota de C5 - C4 (Do5 Do4) permite activar el arpegio tocando notas en los dos intervalos de C-2 a C4 (Do -2 Do4) y de C5 a G8 (Do5 Sol8); las notas que se tocan entre C4 y C5 (Do4 Do5) no tienen ningn efecto en el arpegio.

Change Timing (Sincronizacin de cambios)

Arpeggio Velocity Limit (Lmite de velocidad de arpeggio)

Arpeggio Note Limit (Lmite de nota de arpeggio)

44

Parmetros de voz

Arpeggio Tempo (Tempo del arpegio) Key Mode (Modo de las teclas)

Determina el tempo del arpegio. Determina cmo se va a reproducir el arpegio al tocar al teclado. Sort (En orden): Al tocar notas concretas (por ejemplo, las notas de un acorde), se interpreta la misma secuencia independientemente del orden con que se toquen las notas. Thru (Hasta el final): Al tocar notas concretas (por ejemplo, las notas de un acorde), la secuencia resultante es distinta segn el orden de las notas. Direct (Directo): No se interpretan los eventos de notas de la secuencia del arpegio; slo se oirn las notas que se interpreten en el teclado. Cuando se reproduce el arpegio, los eventos como Pan y Brightness se aplican al sonido de la interpretacin en el teclado. Utilice este ajuste cuando los tipos de arpegio incluyan datos no relacionados con notas o cuando se defina la categora de arpegio en Control. Sort+Direct (En orden y directo): Aqu el arpegio se reproduce de acuerdo con el ajuste Sort, y tambin suenan las notas pulsadas. Thru+Direct (Hasta el final y directo): Aqu el arpegio se reproduce de acuerdo con el ajuste Thru, y tambin suenan las notas pulsadas.

Velocity Mode (Modo de velocidad)

Ajusta la velocidad de las notas del arpegio. Original: El arpegio se interpreta a las velocidades predefinidas incluidas en los datos de secuencia del arpegio. Thru (Gasta el final): El arpegio se toca de acuerdo con la velocidad de su interpretacin. Por ejemplo, si pulsa las teclas con fuerza, el volumen de reproduccin del arpegio es elevado. Sube o baja, en octavas, el tono del arpegio.

Output Octave Shift (Cambio en octavas del tono) Unit Multiply (Multiplicar unidad)

Ajusta el tiempo de reproduccin del arpegio en funcin del tempo. Mediante este parmetro, puede crear un tipo de arpegio diferente del original. 200%: El tiempo de reproduccin se duplicar y el tempo se dividir por la mitad. 100%: El tiempo de reproduccin normal. 50%: El tiempo de reproduccin se dividir por la mitad y el tempo se duplicar. Determina a qu compases se alinearn los datos de las notas del arpegio, o bien a qu compases del arpegio se aplicar el swing. Define la intensidad con que los eventos de notas se llevarn a los compases de cuantizacin ms prximos. 0%: Sin cuantificacin. 50%: Los eventos de notas se llevan a medio camino entre 0% y 100%. 100%: Sincronizacin exacta definida mediante el valor de cuantizacin. Retrasa las notas en compases pares (graves) para producir una sensacin de swing. +1 y superior: Retrasa las notas del arpegio. -1 e inferior: Avanza las notas del arpegio. 0: Sincronizacin exacta definida mediante el valor de cuantizacin, que motiva que no haya swing. El uso sensato de este ajuste le permite crear ritmos de swing y una sensacin de tresillo, como ritmos de shuffle o bounce.

Quantize Value (Valor de cuantizacin) Quantize Strength (Intensidad de la cuantificacin)

Swing

45

Parmetros de voz

Velocity Rate (Velocidad)

Determina en qu medida la velocidad de la reproduccin del arpegio se desplaza desde su valor original. 100%: Se usan las velocidades originales. Menos del 100%: Reduce las velocidades de las notas del arpegio. Ms del 100%: Aumenta las velocidades. Si el valor de velocidad resultante es 0, se definir en 1. Si el valor de velocidad resultante es mayor de 127, se definir en 127.

Gate Time Rate (Valor de la duracin)

Determina en qu medida se desplaza el valor Gate Time (Duracin) de las notas del arpegio desde su valor original. 100%: Indica que se utilizan las duraciones originales. Menos del 100%: Acorta las duraciones de las notas del arpegio. Ms del 100%: Alarga las duraciones de las notas del arpegio. El valor Gate Time no puede reducirse por debajo de su mnimo normal de 1; cualquier valor fuera de ese intervalo quedar automticamente limitado al mnimo.

Octave Range (Intervalo de octavas)

Especifica el intervalo mximo de arpegio en octavas. Valores positivos: Aumenta el intervalo de octavas de la reproduccin del arpegio hacia arriba. Valores negativos: Aumenta el intervalo de octavas de la reproduccin del arpegio hacia abajo. Determina si el arpegio se reproducir de una sola vez o continuamente mientras se sostengan las notas. On: El arpegio se repite mientras se mantienen pulsadas las notas. Off: El arpegio se interpreta una sola vez incluso si las notas se mantienen pulsadas. Determina cmo se inicia y se detiene la reproduccin del arpegio. Gate (Duracin): Al pulsar la nota se iniciar la reproduccin del arpegio, y al soltarla se detendr. Toggle (Alternar): Al pulsar la nota se iniciar o se detendr la reproduccin del arpegio; y el soltarla no afectar a la reproduccin del arpegio. Este modo cancela el ajuste de Arpeggio Hold. En otras palabras, aunque el parmetro Arpeggio Hold se defina en On, al pulsar la tecla se inicia o se detiene la reproduccin del arpegio. Normalmente, este parmetro debe estar definido como Gate.

Loop (Bucle)

Trigger Mode (Modo de activacin)

Accent Velocity Threshold (Umbral de velocidad del nfasis) Accent Start Quantize (Cuantificacin del inicio del nfasis)

Determina la velocidad mnima que activar la frase de nfasis. Algunos tipos de arpegios incluyen datos de secuencia especiales denominados frases de nfasis, que solamente se reproducen cuando se reciben velocidades superiores al umbral especificado. Determina el momento de inicio de la frase de nfasis cuando se recibe una velocidad superior al umbral especificado en el parmetro Accent Velocity Threshold. Off: La frase de nfasis comienza en cuanto se recibe la velocidad. On: La frase de nfasis comienza en el comps especificado para cada tipo de arpegio despus de que se reciba la velocidad. Determina si la opcin Random SFX est activada o no. Algunos tipos de arpegio incluyen la funcin Random SFX (efecto de sonido), que activa el sonido especial al soltar la nota, como el sonido del traste de una guitarra.

Random SFX (Efecto de sonido aleatorio)

46

Parmetros de voz

Random SFX Velocity Offset (Compensacin de la velocidad SFX aleatoria) Random SFX Key On Control (Control de activacin de tecla SFX aleatoria) Fixed SD/BD (SD/BD fijo) (Para voces de percusin)

Determina el valor de compensacin con el que se cambiarn las velocidades originales de las notas de Random SFX. Si el valor de velocidad resultante es 0, se definir en 1. Si la velocidad resultante es mayor de 127, se definir en 127. Define cmo se determina la velocidad del sonido especial Random SFX. On: El sonido especial de Random SFX se toca con una velocidad preprogramada. Off: El sonido especial de Random SFX se toca con la velocidad generada cuando se pulsa la tecla.

Determina si C1 (Do1) y D1 (re1) son notas fijas, como las notas para Snare Drum (SD) y Bass Drum (BD) en la reproduccin del arpegio. Cuando este parmetro se ajusta en On, C1 se usar como la nota de caja y D1 se utilizar como la nota de bombo en la reproduccin de arpegio. Aunque la mayora de juegos de batera asignan el sonido de caja a C1 y el de bombo a D1, algunos juegos de batera tambin asignan estos sonidos a otras notas, y algunos tipos de arpegio se crean usando estas notas distintas. En consecuencia, pueden orse sonidos no adecuados dependiendo del tipo de arpegio y juego de batera seleccionado. Para solucionar este tipo de problemas, defina este parmetro en On.

1-3-6

Controller Set (Conjunto de controladores)


Los controladores como los potencimetros del panel frontal se pueden utilizar para cambiar y ajustar una serie de parmetros de cada voz, en tiempo real o simultneamente. Por ejemplo, el potencimetro de pulsacin posterior del teclado se puede utilizar para controlar el vibrato y la rueda de modulacin se puede utilizar para controlar el brillo tonal. Los ajustes de las funciones de todos los controladores se denominan Ajuste de los controladores, y se pueden crear varios ajustes de controladores para cada voz. El controlador recibe el nombre de origen y la funcin controlada se conoce como el destino.
Source (Origen) Determina el controlador de panel que se debe asignar y utilizar para el ajuste de los controladores seleccionado. A un controlador se le pueden asignar varias funciones. Determina el parmetro que se controla mediante el origen. Puede seleccionar cualquiera de los parmetros disponibles para cada controlador, como volumen, tono y profundidad de LFO. Determina el grado en que el origen afecta al parmetro Destination. Con los valores negativos se invierte el funcionamiento del controlador: los ajustes de los controladores mximos producen cambios mnimos en los parmetros. Determina si el controlador seleccionado afecta o no a cada elemento individual de la voz actual. Este parmetro se deshabilita cuando el valor Destination se define como un parmetro no relacionado con los elementos de voz.

Destination (Destino)

Depth (Profundidad)

Controller Set Element Switch (Selector de elementos de ajuste de los controladores)

47

Parmetros de voz

1-3-7

Effect (Efecto)
La unidad de efecto aplica efectos a la salida del bloque generador de tonos y al bloque de entrada de audio, con lo que procesa y mejora el sonido. Los efectos se aplican en las etapas finales de la edicin, lo que le permite cambiar el sonido de la voz creada como desee. El sonido sin procesar se llama sonido sin efecto y el sonido procesado se llama sonido con efecto.
Master Effect (Efecto principal) System Effect (Efecto del sistema) Los efectos maestros se aplican a la seal de salida estreo final de todo el sonido. Se trata de efectos del sistema que se aplican al sonido global: una voz, toda una interpretacin, una cancin, etc. Con los efectos del sistema, el sonido de cada parte se enva a un efecto en funcin del valor de Effect Send Level (Nivel de transmisin de efecto) de cada parte. El sonido procesado (denominado sonido con efecto) se devuelve al mezclador, de acuerdo con el nivel de retorno, y se emite despus de mezclarse con el sonido sin efecto no procesado. Esto le permite obtener un equilibrio ptimo del sonido del efecto y el sonido original de las partes. Los efectos de insercin pueden aplicarse individualmente a cada una de las partes especificadas antes de combinar las seales de todas las partes. Se recomienda utilizarlo en sonidos cuyo carcter desee cambiar de forma drstica. El sintetizador dispone de varios conjuntos de efectos de insercin (un conjunto tiene unidades A y B). Determina qu efecto de insercin (A o B) se utilizar para procesar cada elemento individual de la voz normal actual. Se ajusta en Thru para omitir los efectos de insercin en el elemento especificado. Cuando el parmetro Insertion Effect Connection se define en Vocoder, la seal de cada elemento se enva al mismo proceso para el Vocoder, con independencia de este ajuste. Determina qu efecto de insercin (A o B) se utilizar para procesar cada tecla de percusin individual de la voz de percusin actual. Se pueden definir parmetros para cada tecla de percusin. Cuando el parmetro Insertion Effect Connection se define en Vocoder, la seal de cada tecla de percusin se enva al mismo proceso para el Vocoder, con independencia de este ajuste.

Insertion Effect (Efecto de insercin)

Element Out (Salida de elemento)

Key Out (Salida de tecla)

48

Parmetros de voz

Insertion Effect Connection (Conexin de efectos de insercin)

Permite definir el direccionamiento del efecto para los efectos de insercin A y B. Parallel (Paralelo): Las seales procesadas con los bloques A y B del efecto de insercin se envan a los bloques Master Effect (Efecto principal), Master EQ (Ecualizador maestro), Reverb (Reverberacin) y Chorus (Coro).

A B

Figura 51: Efecto de insercin conexin en paralelo Ins A>B: Las seales procesadas con el efecto de insercin A se envan al efecto de insercin B y las seales procesadas con el efecto de insercin B se envan a los bloques Master Effect (Efecto principal), Master EQ (Ecualizador maestro), Reverb (Reverberacin) y Chorus (Coro).

A B

Figura 52: Conexin de efectos de insercin A>B Ins B>A: Las seales procesadas con el efecto de insercin B se envan al efecto de insercin A y las seales procesadas con el efecto de insercin A se envan a los bloques Master Effect (Efecto principal), Master EQ (Ecualizador maestro), Reverb (Reverberacin) y Chorus (Coro).

A B

Figura 53: Conexin de efectos de insercin B>A Vocoder: Los efectos de insercin A y B se unifican y se utilizan como Vocoder. Las seales procesadas con el bloque Vocoder se envan a los bloques Master Effect, Master EQ, Reverb y Chorus.

V
Figura 54: Vocoder de conexin de efectos de insercin V: Vocoder

49

Parmetros de voz

Chorus (Coro)

El bloque de efectos del sistema de coro utiliza diversos tipos de modulacin, incluyendo el flanger y el phaser, para mejorar el sonido de diversas maneras. Ajusta el nivel de transmisin de los coros. Cuanto mayor es el valor, ms profundo es el coro. El bloque de efectos del sistema de reverberacin aade una atmsfera clida al sonido, simulando las reflexiones complejas de espacios de interpretacin reales, como una sala de conciertos o un club pequeo. Ajusta el nivel de transmisin de reverberacin. Cuanto mayor es el valor, ms profunda es la reverberacin. Determina el nivel de transmisin de la seal enviada desde el efecto de coro al efecto de reverberacin. Cuanto mayor es el valor, ms profunda es la reverberacin que se aplica a la seal procesada con coro. Determina el nivel de retorno del efecto de reverberacin.

Chorus Send (Transmisin de coro) Reverb (Reverberacin) Reverb Send (Transmisin de reverberacin) Chorus To Reverb (Coro a reverberacin)

Reverb Return (Retorno de reverberacin) Chorus Return (Retorno de coro) Reverb Pan (Panormica de reverberacin) Chorus Pan (Panormica de coro)

Determina el nivel de retorno del efecto de coro. Determina la posicin panormica del sonido del efecto de reverberacin.

Determina la posicin panormica del sonido del efecto de coro.

50

Parmetros de voz

1-3-8

EQ (Ecualizador)
Un ecualizador (EQ) se utiliza normalmente para corregir la salida de sonido de amplificadores o altavoces, con el fin de adaptarla al carcter especial de la habitacin, o bien para cambiar el carcter tonal del sonido. El sonido se divide en varias bandas de frecuencia y se realizan ajustes en el sonido aumentando o reduciendo el nivel de cada banda. Si ajusta el sonido de acuerdo con el gnero (la msica clsica es ms refinada, la msica pop es ms ntida y la msica rock es ms dinmica), podr extraer las caractersticas especiales de la msica y disfrutar de una interpretacin ms grata.
2-Band EQ (Ecualizador de dos bandas) Boost 6, Boost 12, Boost 18 (Aumento 6, Aumento 12, Aumento 18) Parametric EQ (Ecualizador paramtrico) (PEQ) Este tipo de efecto es un ecualizador que permite la ecualizacin de las bandas Baja y Alta. Aumenta toda la banda del elemento seleccionado en +6 dB, +12 dB y +18 dB, respectivamente.

Se usa para atenuar o aumentar los niveles de seal (ganancia) alrededor de la frecuencia. Un ecualizador donde pueden ajustarse todos los parmetros de ecualizacin. Entre los parmetros ajustables se incluyen: Frecuencia central Ganancia (realce/corte) de la frecuencia central Ancho de banda (tambin denominado curva o Q; consulte Q)

+
X

Figura 55: PEQ Frequency (Frecuencia) Determina la frecuencia central. Las frecuencias en torno a este punto se atenan o aumentan mediante el ajuste de la ganancia. Determina la ganancia de nivel de la frecuencia o el grado en que la banda de frecuencia seleccionada se reduce o incrementa. Parmetro que determina el ancho de banda de EQ, o intervalo de frecuencias, que se puede atenuar o aumentar. En consecuencia, este parmetro determina la curva caracterstica de la frecuencia. El ajuste Q solo est disponible para la banda media, que es un EQ de tipo peaking (pico). La forma del ecualizador de las bandas alta y baja son del tipo shelving (apilado).

Gain (Ganancia) Q

51

Efectos

2
2-1
2-1-1

Efectos
Trminos bsicos
Definiciones
VCM (Modelado de circuitera virtual) VCM es una tecnologa que modela los elementos de los circuitos analgicos, como las resistencias y los condensadores. Los tipos de efectos que usan la tecnologa VCM crean las caractersticas nicas de calidez propias de los equipos de procesamiento clsicos. REV-X es un algoritmo de reverberacin desarrollado por Yamaha. Ofrece una calidad de sonido de alta densidad con ricos matices de reverberacin, atenuacin, difusin y profundidad uniformes que se combinan para optimizar el sonido original.

REV-X

2-2
2-2-1

Tipos de efectos
Reverb (Reverberacin)
Tambin se denomina reverberacin y designa la energa del sonido que permanece en una habitacin o espacio cerrado despus de que cese el sonido original. Es similar al eco, aunque diferente. La reverberacin es el sonido indirecto, difuso, de las reflexiones en las paredes y el techo, que acompaa al sonido directo. Las caractersticas de este sonido indirecto dependen del tamao de la estancia o del espacio, as como de los materiales y del mobiliario de la estancia.
REV-X HALL R3 HALL SPX HALL REV-X ROOM R3 ROOM SPX ROOM R3 PLATE SPX STAGE SPACE SIMULATOR Reverberacin que simula la acstica de un auditorio con la tecnologa REV-X. Reverberacin que simula la acstica de un auditorio que usa el algoritmo derivado de Yamaha ProR3. Reverberacin que simula la acstica de un auditorio derivado de Yamaha SPX1000. Reverberacin que simula la acstica de una sala con la tecnologa REV-X. Reverberacin que simula la acstica de una sala que usa el algoritmo derivado de Yamaha ProR3. Reverberacin que simula la acstica de una sala derivada de Yamaha SPX1000. Reverberacin que simula una plancha de metal que usa el algoritmo derivado de Yamaha ProR3. Reverberacin apropiada para un instrumento solista derivada de Yamaha SPX1000. Reverberacin que permite definir el tamao del espacio especificando el ancho, el alto y la profundidad.

2-2-2

Delay (Retardo)
Un efecto (o dispositivo) que retarda la seal de audio para obtener efectos ambientales o rtmicos.
CROSS DELAY TEMPO CROSS DELAY Cruce de la realimentacin de dos sonidos retardados. Retardo cruzado con sincronizacin de tempo.

52

Efectos

TEMPO DELAY MONO TEMPO DELAY STEREO CONTROL DELAY DELAY LR DELAY LCR DELAY LR (Stereo)

Retardo mono con sincronizacin de tempo. Retardo estreo con sincronizacin de tempo. Retardo con tiempo controlable en tiempo real. Genera dos sonidos retardados: L (izquierda) y R (derecha). Genera tres sonidos retardados: L (izquierda), R (derecha) y C (centro). Genera dos sonidos retardados en estreo: L (izquierda) y R (derecha).

2-2-3

Chorus (Coro)
En funcin del tipo de coro y sus parmetros, una voz puede sonar ms, como si se tocaran varios instrumentos idnticos al unsono, o puede sonar con mayor calidez y profundidad.
G CHORUS 2 MODULATOR SPX CHORUS SYMPHONIC ENSEMBLE DETUNE Efecto de coro que produce una modulacin ms rica y compleja que el coro normal. Efecto de coro que se compone de la modulacin del tono y de la modulacin de la amplitud. Efecto que utiliza un LFO de tres fases para aadir mayor modulacin y amplitud al sonido. Coro de tres fases que utiliza una onda LFO compleja. Efecto de coro sin modulacin, que se crea agregando un sonido con un tono ligeramente cambiado.

2-2-4

Flanger (Rebordeado)
Este efecto crea un sonido metlico y arremolinado.
VCM FLANGER Estos efectos simulan las caractersticas de los efectos de rebordeado analgicos que se usaban en la dcada de los setenta, recreando un efecto de rebordeado envolvente y de gran calidad. Tipo convencional de rebordeado. Rebordeado con sincronizacin de tempo. Rebordeado controlado dinmicamente.

CLASSIC FLANGER TEMPO FLANGER DYNAMIC FLANGER

2-2-5

Phaser (Cambiador de fase)


Modula cclicamente la fase para aadir modulacin al sonido.
VCM PHASER MONO Este efecto simula las caractersticas de los cambiadores de fase analgicos que se usaban en la dcada de los setenta, recreando un efecto de cambiador de fase envolvente y de gran calidad. Cambiador de fase mono con tecnologa VCM que produce un sonido clsico. Este efecto simula las caractersticas de los cambiadores de fase analgicos que se usaban en la dcada de los setenta, recreando un efecto de cambiador de fase envolvente y de gran calidad. Cambiador de fase estreo con tecnologa VCM que produce un sonido clsico. Cambiador de fase con sincronizacin de tempo. Cambiador de fase controlado dinmicamente.

VCM PHASER STEREO

TEMPO PHASER DYNAMIC PHASER

53

Efectos

2-2-6

Tremolo & Rotary (Trmolo y altavoz rotativo)


El efecto de trmolo modula cclicamente el volumen. El efecto Rotary Speaker simula el caracterstico efecto de vibrato de un altavoz rotativo.
AUTO PAN TREMOLO ROTARY SPEAKER Efecto que mueve cclicamente el sonido a la izquierda o la derecha, y al frente o atrs. Efecto que modula cclicamente el volumen. Simulacin de un altavoz rotativo.

2-2-7

Distortion (Distorsin)
Este tipo se puede usar principalmente para la guitarra, aadiendo distorsin con una arista al sonido.
AMP SIMULATOR 1 AMP SIMULATOR 2 COMP DISTORTION Simulacin de un amplificador de guitarra. Simulacin de un amplificador de guitarra. Puesto que en la primera etapa se incluye un compresor, se puede producir una distorsin normal independientemente de los cambios en el nivel de entrada. El compresor, la distorsin y el retardo se conectan en serie.

COMP DISTORTION DELAY

2-2-8

Compressor (Compresor)
Se trata de un efecto que se utiliza normalmente para limitar y comprimir las caractersticas dinmicas, volumen bajo o alto, de una seal de audio. Cuando se utiliza con la ganancia para incrementar el nivel general, se crea un sonido de alto nivel ms uniforme y potente. La compresin puede emplearse para incrementar el sostenido para la guitarra elctrica, suavizar el volumen de las partes vocales o realzar un juego de batera o patrn de ritmo en la mezcla.
VCM COMPRESSOR 376 Este efecto simula las caractersticas de los compresores analgicos, que se usan en los efectos estndar de los estudios de grabacin. Enmarca e intensifica el sonido, y resulta indicado para sonidos de percusin y bajo. CLASSIC COMPRESSOR Compresor convencional. MULTI BAND COMP Compresor de tres bandas.

2-2-9

Wah
Este efecto modula cclicamente el filtro del tono (frecuencia de corte de un filtro). Auto Wah modula el tono a travs de LFO, Touch Wah modula el tono a travs del volumen y Pedal Wah modula el tono con el control del pedal. Estos efectos simulan las caractersticas de los efectos wah analgicos que se usaban en la dcada de los setenta, recreando un efecto de wah-wah envolvente y de gran calidad.
VCM AUTO WAH VCM TOUCH WAH VCM PEDAL WAH Modula el tono a travs del LFO. Modula el tono a travs de la amplitud. Modula el tono a travs del control del pedal. Para obtener los mejores resultados, asigne el parmetro Pedal Control de este tipo de efecto al controlador de pedal en la pantalla Controller Set y use el controlador de pedal para regular este efecto en tiempo real.

54

Efectos

2-2-10 Lo-Fi (Baja fidelidad)


Este efecto degrada a propsito la calidad de audio de la seal de entrada mediante varios mtodos como reducir la frecuencia de muestreo.
LO-FI NOISY DIGITAL TURNTABLE Degrada la calidad de audio de la seal de entrada para obtener un sonido de baja fidelidad. Agrega ruido al sonido actual. Simula el ruido de una grabacin analgica.

2-2-11 Tech (Tcnico)


Este efecto cambia las caractersticas tonales de forma radical mediante un filtro y modulacin.
RING MODULATOR DYNAMIC RING MODULATOR DYNAMIC FILTER AUTO SYNTH ISOLATOR SLICE TECH MODULATION Efecto que modifica el tono aplicando modulacin de amplitud a la frecuencia de la entrada. Modulador de anillo controlado dinmicamente. Filtro controlado dinmicamente. Procesa la seal de entrada convirtindola en un sonido similar al del sintetizador. Controla el nivel de una banda de frecuencia especificada de la seal de entrada. Trocea el generador de envolventes de amplitud (AEG) del sonido de la voz. Aporta una sensacin nica de modulacin similar a la modulacin de anillo.

2-2-12 Vocoder
Este efecto extrae las caractersticas del sonido del micrfono y las aplica a la voz que se interpreta en el teclado.
VOCODER De esta forma se crea un efecto de voz de robot peculiar que se genera al interpretar en el teclado y cantar o hablar en el micrfono al mismo tiempo.

2-2-13 Misc (Varios)


Esta categora incluye los dems tipos de efectos.
VCM EQ 501 Este efecto simula las caractersticas de los ecualizadores analgicos que se usaban en la dcada de los setenta, recreando una ecualizacin envolvente y de gran calidad. Cambia el tono de la seal de entrada. Este efecto asla nicamente los componentes de la primera reflexin de la reverberacin. Aporta nuevos armnicos a la seal de entrada para que el sonido destaque. Aade un sonido de vocal a la seal de entrada. Simula la resonancia producida cuando se pulsa el pedal amortiguador del piano.

PITCH CHANGE EARLY REFLECTION HARMONIC ENHANCER TALKING MODULATOR DAMPER RESONANCE

NOISE GATE+COMP+EQ Este efecto combina Noise Gate (Puerta de ruido), Compressor (Compresor) y 3-Band EQ (Ecualizacin de 3 bandas) para un procesamiento ptimo de la entrada del micrfono, especialmente voces.

55

Efectos

2-3
2-3-1

Parmetros de efectos
A
AEG Phase AM Depth AM Inverse R AM Speed AM Wave AMP Type Analog Feel Attack Attack Offset Attack Time Compensa la fase del AEG. Determina la profundidad de la modulacin de la amplitud. Determina la fase de la modulacin de amplitud para el canal R. Determina la velocidad de modulacin de la amplitud. Selecciona la onda para modular la amplitud. Selecciona el tipo de amplificador que se va a simular. Aporta las caractersticas de un rebordeado analgico al sonido. Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se toca una tecla y el inicio del efecto de compresor. Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se toca una tecla y el inicio del efecto de wah. Determina el tiempo de ataque del seguidor del envolvente.

2-3-2

B
Bit Assign Bottom Determina cmo se aplica el parmetro Word Length (longitud de palabra) al sonido. Determina el valor mnimo del filtro wah. El parmetro Bottom solamente estar disponible si el valor es menor que el del parmetro Top. Determina cada ganancia de salida de los BPF 1 a 10 del efecto Vocoder.

BPF1-10 Gain

2-3-3

C
Click Density Determina la frecuencia con la que suena la claqueta. La claqueta es el sonido de un metrnomo que puede sonar durante la reproduccin o la grabacin. Determina el nivel de la claqueta. Determina la modulacin fija de la fase. El parmetro Color puede no ser efectivo en funcin de los valores de los parmetros Mode y Stage. Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se suelta una nota y el final del efecto. ste es un parmetro de Multi Band Comp (comp. multibanda). Determina el nivel de entrada mnimo en el que se aplica el efecto de compresor. Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se toca una tecla y el inicio del efecto de compresor. Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se suelta una nota y el fin del efecto de compresor. Determina el nivel de entrada mnimo en el que se aplica el efecto de compresor.

Click Level Color

Common Release

Compress Comp Attack Comp Release Comp Threshold

56

Efectos

Comp Ratio Comp Output Level Control Type

Determina la proporcin del compresor. Determina el nivel de la seal que se emite desde el efecto de compresor.

ste es un parmetro de Control Delay (retardo de control). Normal: El efecto de retardo se aplica siempre al sonido. Scratch: El efecto de retardo no se aplica si los valores de Delay Time (tiempo de retardo) y Delay Time Offset (compensacin de tiempo de retardo) estn establecidos ambos en 0.

2-3-4

D
Damper Control Cuando el interruptor de pedal FC3 compatible con el efecto de medio amortiguador se conecta a la clavija SUSTAIN (sostenido), el parmetro Damper Control se controla mediante FC3 en el intervalo 0 a 127, lo que posibilita efectos de amortiguador parciales, como los disponibles en un piano de cola real. Controla el modo en que cae el sonido de reverberacin. Determina el nivel del sonido retardado. Determina el nivel del sonido retardado para el canal central. Determina el nivel del sonido mezclado retardado cuando se aplican varios efectos. Determina el valor de compensacin de la modulacin del retardo. Determina el retardo del sonido en forma de nota o tiempo absoluto. Determina el tiempo de retardo para cada canal: central, izquierdo y derecho. Determina el tiempo transcurrido entre el momento en que se introduce el sonido desde el canal L (izquierdo) y el instante en que se emite al canal R (derecho). Determina el tiempo de retardo para el canal R como compensacin. Determina el tiempo transcurrido entre el momento en que entra el sonido desde el canal R (derecho) y el instante en que sale hacia al canal L (izquierdo). Determina la velocidad con que cambia el tiempo de retardo desde el valor actual al nuevo valor especificado. Determina la densidad de las reverberaciones o reflexiones. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para Space Simulator (simulador de espacio), este parmetro determina la profundidad del espacio simulado. Para VCM Flanger, este parmetro determina la amplitud de la onda LFO que controla el cambio cclico de la modulacin del retardo. Para el tipo Phaser, este parmetro determina la amplitud de la onda LFO que controla el cambio cclico de la modulacin de fase. Determina el grado de tono que se va a desafinar. Selecciona el dispositivo para cambiar el modo en que se distorsiona el sonido. Determina la difusin del efecto seleccionado. Determina la direccin de la modulacin controlada por el seguidor del envolvente.

Decay Delay Level Delay Level C Delay Mix Delay Offset Delay Time Delay Time C, L, R Delay Time L>R

Delay Time Offset R Delay Time R>L Delay Transition Rate Density Depth

Detune Device Diffusion Direction

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Efectos

Divide Freq High Divide Freq Low Divide Min Level Divide Type Drive

Determina la frecuencia alta para dividir todo el sonido en tres bandas. Determina la frecuencia baja para dividir todo el sonido en tres bandas. Determina el nivel mnimo de las porciones extradas con el efecto de troceado. Determina cmo se trocea el sonido (la onda) con la duracin de la nota. Determina el grado de una serie de efectos especficos. Para los efectos de distorsin, ruido o troceado, este parmetro determina en qu grado se distorsiona el sonido. Para los efectos de la categora de varios, este parmetro determina en qu grado se aplica la mejora o el modulador de voces. Determina la profundidad de la modulacin generada con la rotacin del cuerno. Determina la profundidad de la modulacin generada con la rotacin del rotor. Determina el nivel del sonido sin efecto (sonido sin procesar). Determina la frecuencia de corte del filtro de paso bajo aplicado al sonido con efecto. Determina el nivel del sonido mezclado (sonido procesado y sin procesar). Determina el nivel de la seal sin efecto enviada al efecto de ruido. Determina el balance del sonido sin efecto y del sonido con efecto. Determina el valor de compensacin aadido a la salida del seguidor del envolvente. Determina el nivel mnimo en el que se inicia el seguidor del envolvente.

Drive Horn Drive Rotor Dry Level Dry LPF Cutoff Frequency Dry Mix Level Dry Send to Noise Dry/Wet Balance Dyna Level Offset Dyna Threshold Level

2-3-5

E
Edge Emphasis EQ Frequency EQ Gain EQ High Frequency EQ High Gain EQ Low Frequency EQ Low Gain EQ Mid Frequency EQ Mid Gain EQ Mid Width EQ Width Define la curva que determina cmo se distorsiona el sonido. Determina el cambio de las caractersticas a frecuencias altas. Determina la frecuencia central de cada banda del ecualizador. Determina la ganancia de nivel de la frecuencia central del ecualizador para cada banda. Determina la frecuencia central de la banda alta del ecualizador que se reduce o aumenta. Determina el grado de aumento o reduccin aplicado a la banda alta del ecualizador. Determina la frecuencia central de la banda inferior del ecualizador que se reduce o aumenta. Determina el grado de aumento o reduccin aplicado a la banda inferior del ecualizador. Determina la frecuencia central de la banda media del ecualizador que se reduce o aumenta. Determina el grado de aumento o reduccin aplicado a la banda media del ecualizador. Determina el ancho de la banda intermedia del ecualizador. Determina el ancho de la banda del ecualizador.

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Efectos

EQ1 Frequency EQ1 Gain EQ2 Frequency EQ2 Gain EQ2 Q EQ3 Frequency EQ3 Gain EQ3 Q EQ4 Frequency EQ4 Gain EQ4 Q EQ5(HSH) Frequency EQ5(HSH) Gain ER/Rev Balance

Determina la frecuencia central de EQ1 (shelving bajo). Determina la ganancia del nivel de la frecuencia central de EQ1 (shelving bajo). Determina la frecuencia central de EQ2. Determina la ganancia del nivel de la frecuencia central de EQ2. Determina el ancho de banda de EQ2 o el rango de frecuencias EQ2. Determina la frecuencia central de EQ3. Determina la ganancia del nivel de la frecuencia central de EQ3. Determina el ancho de banda de EQ3 o el rango de frecuencias EQ3. Determina la frecuencia central de EQ4. Determina la ganancia del nivel de la frecuencia central de EQ4. Determina el ancho de banda de EQ4 o el rango de frecuencias EQ4. Determina la frecuencia central de EQ5 (shelving alto). Determina la ganancia del nivel de la frecuencia central de EQ5 (shelving alto). Determina el balance de nivel de la primera reflexin y del sonido de reverberacin.

2-3-6

F
F/R Depth Determina la profundidad del efecto panormico F/R (frontal/posterior). Este parmetro de Auto Pan est disponible cuando el valor de Pan Direction (Sentido de panormica) se ajusta en L turn o en R turn. Determina la cantidad de cada de las frecuencias altas para el canal R como compensacin. Determina el nivel de realimentacin para el canal R como compensacin. Determina el nivel de la seal de sonido obtenido desde el bloque de efectos que se devuelve a su propia entrada. Determina la cantidad de cada de las frecuencias altas en el sonido con realimentacin. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para los efectos de reverberacin o primera reflexin, este parmetro determina el nivel de realimentacin de la cada inicial. Para los efectos de retardo, coro, rebordeado, retardo de distorsin comp. y Tech, este parmetro determina el nivel de realimentacin que se obtiene del retardo y se devuelve a la entrada. Para Tempo Phaser (cambiador de fase de tempo) y Dynamic Phaser (cambiador de fase dinmico), este parmetro determina el nivel de realimentacin que se obtiene del cambiador de fase y se devuelve a la entrada. Determina el nivel de realimentacin del sonido retardado en cada una de las series primera y segunda. Determina el tiempo de retardo de la realimentacin.

FB Hi Damp Ofst R FB Level Ofst R Feedback Feedback High Damp Feedback Level

Feedback Level 1, 2 Feedback Time

Feedback Time 1, 2, L, R Determina el tiempo de retardo de la realimentacin de 1, 2, L (izquierdo) y R (derecho).

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Efectos

Filter Type

Determina un valor especfico en funcin del ajuste seleccionado. Para Lo-Fi, este parmetro selecciona el tipo de caracterstica tonal. Para Dynamic Filter (filtro dinmico), este parmetro determina el tipo de filtro. Ajusta el tono con precisin para cada una de las series primera y segunda. Este parmetro del Vocoder suma el valor de compensacin a la frecuencia de corte de BPF para la entrada del instrumento. Este parmetro del Vocoder cambia la frecuencia de corte del BPF para la entrada del instrumento.

Fine 1, 2 Formant Offset Formant Shift

2-3-7

G
Gate Switch Determina si el sonido del micrfono se enva o no desde el HPF (filtro de paso alto) al soltar las teclas. Off: El sonido del micrfono se enva siempre. On: El sonido del micrfono solamente se enva mientras se est pulsando una tecla. Normalmente, debe configurarse como On. Gate Time Determina el tiempo de duracin de la parte troceada.

2-3-8

H
Height Hi Resonance High Attack High Gain High Level High Mute High Ratio Determina el alto del espacio simulado. Ajusta la resonancia de las frecuencias altas. Determina el tiempo transcurrido desde el momento en que se pulsa una tecla y el instante en que el compresor se aplica a las frecuencias altas. Determina la ganancia de salida de las frecuencias altas. Determina el nivel de las frecuencias altas. Cambia el estado de silencio de las frecuencias altas. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para REV-X Hall y REV-X Room, este parmetro determina la proporcin de las frecuencias altas. Para Multi Band Comp, este parmetro determina la proporcin del compresor para las frecuencias altas. Determina el nivel de entrada mnimo en el que se aplica el efecto a las frecuencias altas. Determina la velocidad del cuerno cuando el selector de velocidad lenta o rpida se establece en Fast (rpido). Determina la velocidad del cuerno cuando el selector de velocidad lenta o rpida se establece en Slow (lenta). Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para los tipos Reverberacin, Tech o Varios, este parmetro determina la frecuencia de corte del filtro de paso bajo. Para Vocoder, este parmetro determina la frecuencia de corte para el filtro de paso alto que se aplica al sonido del micrfono. Determina en qu grado se mezcla la salida del filtro de paso alto con la salida del Vocoder.

High Threshold Horn Speed Fast Horn Speed Slow HPF Cutoff Frequency

HPF Output Level

60

Efectos

2-3-9

I
Initial Delay Initial Delay 1, 2 Initial Delay Lch, Rch Input Level Input Mode Input Select Inst Input Level Determina el tiempo que transcurre entre el sonido directo original y las reflexiones iniciales. Determina el tiempo de retardo hasta la reflexin inicial de cada una de las series primera y segunda. Determina el tiempo que transcurre entre el sonido directo, original y las reflexiones iniciales (ecos) que le siguen para cada uno de los canales R y L. Determina el nivel de entrada de la seal a la que se aplica el compresor. Selecciona la configuracin mono o estreo del sonido de entrada. Selecciona un canal de entrada. Determina el nivel de sonido de la interpretacin al teclado que se enva al Vocoder.

2-3-10 L
L/R Depth L/R Diffusion Lag LFO Depth Determina la profundidad del efecto panormico L/R. Determina la difusin del sonido. Determina el tiempo de retraso que se aplica adicionalmente al sonido retardado especificado con la duracin de las notas. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para SPX Chorus, Symphonic, Classic Flanger y Ring Modulator, este parmetro determina la profundidad de la modulacin. Para Tempo Phase, este parmetro determina la frecuencia de la modulacin de fase. Determina la diferencia de fase L/R de la onda modulada. Determina cmo restablecer la fase inicial del LFO. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para los efectos de Chorus, Flanger, Tremolo y Ring Modulator, este parmetro determina la frecuencia de la modulacin. Para Tempo Phaser y Tempo Franger, este parmetro determina la velocidad de modulacin con un tipo de nota. Para Auto Pan, este parmetro determina su frecuencia. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para los efectos de Flanger y Ring Modulator, este parmetro selecciona la onda de la modulacin. Para Auto Pan, este parmetro determina la curva de panoramizacin. Para VCM Auto Wah, este parmetro selecciona la onda: sinusoidal o cuadrada. Determina la caracterstica de cada de la primera reflexin. Determina el tiempo transcurrido desde el momento en que se pulsa una tecla y el instante en que el compresor se aplica a las frecuencias bajas. Determina la ganancia de salida de las frecuencias bajas. Determina el nivel de salida de las frecuencias bajas. Determina si la banda de frecuencias bajas est desactivada o activada.

LFO Phase Difference LFO Phase Reset LFO Speed

LFO Wave

Liveness Low Attack Low Gain Low Level Low Mute

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Efectos

Low Ratio

Determina la proporcin de frecuencias bajas. Cuando se selecciona REV-X Hall o REV-X Room, este parmetro determina la proporcin de las frecuencias bajas. Cuando se selecciona Multi Band Comp, este parmetro determina la proporcin del compresor para las frecuencias bajas. Determina el nivel de entrada mnimo en el que se aplica el efecto a las frecuencias bajas. Determina la frecuencia de corte del filtro de paso bajo. Determina la resonancia del filtro de paso bajo para el sonido de entrada.

Low Threshold LPF Cutoff Freqency LPF Resonance

2-3-11 M
Manual Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para VCM Flanger, este parmetro determina el valor de compensacin de la modulacin de cada. Para VCM Phaser mono y VCM Phaser stereo, este parmetro determina el valor de compensacin de la modulacin de fase. Cambia el medidor. Determina el nivel de umbral de la entrada de ruido para el sonido del micrfono. Si el ruido interfiere con el efecto de Vocoder, defina este parmetro con un valor relativamente alto para evitar que el ruido produzca sonidos involuntarios e imprevistos. Determina el nivel de entrada del sonido del micrfono. Determina el ngulo izquierdo/derecho del micrfono. Determina el tiempo transcurrido desde el momento en que se pulsa una tecla y el instante en que el compresor se aplica a las frecuencias medias. Determina la ganancia de salida de las frecuencias intermedias. Determina el nivel de salida de las frecuencias intermedias. Cambia el estado de silencio de las frecuencias intermedias. Determina la proporcin del compresor para las frecuencias intermedias. Determina el nivel de entrada mnimo en el que se aplica el efecto a las frecuencias intermedias. Determina el volumen del sonido del efecto. Determina el nivel del sonido del efecto mezclado con el sonido con efectos. Determina la profundidad de la modulacin. Determina la profundidad de la modulacin para el canal R como compensacin. Determina el nivel de realimentacin para la modulacin. Determina la ganancia de la modulacin. Determina la frecuencia de corte del filtro de paso bajo aplicado al sonido modulado. Determina la resonancia del filtro de paso bajo para el sonido modulado.

Meter Mic Gate Threshold

Mic Level Mic L-R Angle Mid Attack Mid Gain Mid Level Mid Mute Mid Ratio Mid Threshold Mix Mix Level Mod Depth Mod Depth Ofst R Mod Feedback Mod Gain Mod LPF Cutoff Frequency Mod LPF Resonance

62

Efectos

Mod Mix Balance

Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para Noisy, este parmetro determina la mezcla del elemento modulado. Para Tech Modulation, este parmetro determina el volumen del sonido modulado. Determina la velocidad de modulacin. Selecciona el tipo de onda para la modulacin. Determina el tipo de cambiador de fase o, ms especficamente, el factor para formar el efecto de cambiador de fase. Determina la diferencia de fase L/R de la onda modulada. Determina cunto tarda en pasar el sonido del estado actual al especificado con el parmetro Vowel.

Mod Speed Mod Wave Type Mode Modulation Phase Move Speed

2-3-12 N
Noise Gate Attack Noise Gate Release Noise Gate Threshold Noise Input Level Noise Level Noise LPF Cutoff Frequency Noise LPF Q Noise Mod Depth Noise Mod Speed Noise Tone Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se toca una tecla y el inicio del efecto de Noise Gate. Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se suelta una nota y el final del efecto Noise Gate. Determina el nivel de entrada mnimo en el que se aplica el efecto de Noise Gate. Determina el nivel de sonido que se va a introducir. Determina el nivel del sonido. Determina la frecuencia de corte del filtro de paso bajo aplicado al sonido. Determina la resonancia del filtro de paso bajo aplicado al sonido. Determina la profundidad de la modulacin del ruido. Determina la velocidad de la modulacin del ruido. Determina las caractersticas tonales del ruido.

2-3-13 O
On/Off Switch OSC Frequency Coarse OSC Frequency Fine Output Output Gain Output Level Output Level 1, 2 Overdrive Activa o desactiva el aislador. Determina la frecuencia a la que la onda sinusoidal modula la amplitud de la onda de entrada. Ajusta con precisin la frecuencia a la que la onda sinusoidal modula la amplitud de la onda de entrada. Determina el nivel de la seal que se emite desde el bloque de efectos. Determina la ganancia de la seal que se emite desde el bloque de efectos. Determina el nivel de la seal que se emite desde el bloque de efectos. Determina el nivel de la seal que se emite desde el primer y segundo bloques, respectivamente. Determina el grado y carcter del efecto de distorsin.

63

Efectos

2-3-14 P
Pan 1, 2 Pan AEG Min Level Pan AEG Type Pan Depth Pan Direction Pan Type Pedal Control Determina el ajuste de panormica de cada una de las series primera y segunda. Este parmetro del efecto de troceado determina el nivel mnimo del AEG aplicado al sonido con efecto panormico. Este parmetro del efecto de troceado determina el tipo del AEG aplicado al sonido con efecto panormico. Determina la profundidad del efecto panormico. Determina la direccin hacia la que se desplaza la posicin panormica estreo del sonido. Determina el tipo de panormica. Si se selecciona VCM Pedal Wah, este parmetro determina la frecuencia de corte del filtro de wah. Para obtener resultados ptimos, asigne este parmetro al controlador de pedal en la pantalla Controller Set y, a continuacin, utilice el controlador de pedal para ajustarlo. Determina cmo responde el sonido a los cambios en el control del amortiguador. Determina el valor de compensacin de la modulacin de fase. Determina el tono en semitonos para cada una de las series primera y segunda. Determina la profundidad de la modulacin del tono. Determina la frecuencia de corte del filtro de paso alto antes de la modulacin.

Pedal Response Phase Shift Offset Pitch 1, 2 PM Depth Pre Mod HPF Cutoff Frequency Pre-LPF Resonance Presence

Pre-LPF Cutoff Frequency Determina la frecuencia de corte del filtro de paso bajo antes de la modulacin. Determina la resonancia del filtro de paso bajo para el sonido de entrada. Este parmetro del efecto de amplificador de guitarra controla las frecuencias altas.

2-3-15 R
Ratio Release Release Curve Release Time Resonance Resonance Offset Reverb Delay Reverb Time Room Size Rotor Speed Fast Rotor Speed Slow Rotor/Horn Balance Determina la proporcin del compresor. Determina el tiempo que transcurre entre el momento en que se suelta una tecla y el fin del efecto de compresor. Determina la curva de liberacin del seguidor del envolvente. Determina el tiempo de liberacin del seguidor del envolvente. Determina la resonancia del filtro. Determina la resonancia como compensacin. Determina el tiempo de retardo desde las reflexiones iniciales hasta las reverberaciones. Determina el tiempo de reverberacin. Determina el tamao de la sala en la que suena el instrumento. Determina la velocidad del rotor cuando el selector de velocidad lenta o rpida se establece en Fast (rpido). Determina la velocidad del rotor cuando el selector de velocidad lenta o rpida se establece en Slow (lento). Determina el balance del volumen del cuerno y el rotor.

64

Efectos

2-3-16 S
Sampling Freq. Control Sensitivity Controla la frecuencia de muestreo. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para los efectos Dynamic Flanger, Dynamic Phaser y Tech, este parmetro determina la sensibilidad de la modulacin aplicada al cambio de entrada. Para los efectos de VCM Touch Wah, este parmetro determina la sensibilidad del cambio del filtro de wah aplicado al cambio de entrada. Determina cunto tarda en cambiar la velocidad de rotacin del cuerno de la actual (lenta o rpida) a otra (rpida o lenta). Determina cunto tarda en cambiar la velocidad de rotacin del rotor de la actual (lenta o rpida) a otra (rpida o lenta). Selecciona el tipo de simulacin de espacio. Selecciona el tipo de simulacin de altavoz. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para VCM Flanger, este parmetro determina la frecuencia de la onda LFO que controla el cambio cclico de la modulacin del retardo. Para Phaser, este parmetro determina la frecuencia de la onda LFO que controla el cambio cclico de la modulacin del retardo. Para VCM Auto Wah, este parmetro determina la velocidad del LFO. Cambia la velocidad de rotacin. Determina la difusin del sonido. Determina el nmero de pasos del controlador de fase.

Slow-Fast Time of Horn Slow-Fast Time of Rotor Space Type Speaker Type Speed

Speed Control Spread Stage

2-3-17 T
Threshold Top Determina el nivel de entrada mnimo en el que se aplica el efecto. Determina el valor mximo del filtro wah. El parmetro Top solamente estar disponible si el valor es mayor que el del parmetro Bottom. Determina un valor especfico en funcin del tipo de efecto seleccionado. Para VCM Flanger, este parmetro determina el tipo de rebordeado. Para los efectos de Wah, este parmetro determina el tipo de Auto Wah. Para Early Reflection, este parmetro determina el tipo del sonido de reflexin.

Type

2-3-18 V
Vocoder Attack Vocoder Release Vowel Determina el tiempo de ataque del sonido del sintetizador Vocoder. Cuanto ms alto es el valor, ms lento es el ataque. Determina el tiempo de liberacin del sonido del Vocoder. Cuanto ms alto es el valor, ms lenta es la disminucin. Selecciona un tipo de vocal.

2-3-19 W
Wall Vary Width Word Length Determina el estado de la pared del espacio simulado. Los valores ms altos producen reflexiones ms difusas. Determina el ancho del espacio simulado. Determina el grado de la aspereza del sonido.

65

MIDI

3
3-1
3-1-1

MIDI
Descripcin general
Notas sobre MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) es un estndar que permite que los instrumentos musicales electrnicos se comuniquen entre s mediante el envo y recepcin de mensajes o datos MIDI de tipos compatibles. Entre los tipos de datos MIDI se incluyen Nota, Cambio de control, Cambio de programa y varios tipos ms. El sintetizador puede controlar otros dispositivos MIDI transmitiendo los datos relacionados con las notas y diversos tipos de datos de controlador. Tambin puede controlarse con mensajes MIDI de entrada que determinan automticamente el modo del generador de tonos, seleccionan los canales MIDI, las voces y los efectos, cambian los valores de los parmetros y, naturalmente, reproducen las voces especificadas para las distintas partes.

3-1-2

Canales MIDI
Los datos de una interpretacin MIDI se asignan a uno de los diecisis canales MIDI. Por medio de estos canales, 1 a 16, los datos de la interpretacin para diecisis partes instrumentales diferentes pueden enviarse simultneamente a travs de un cable MIDI. Pensemos en los canales MIDI como si fueran canales de TV. Cada cadena de televisin transmite sus emisiones en un canal determinado. El aparato de televisin domstico recibe muchos programas simultneamente de varias cadenas de TV y nosotros elegimos un canal para ver el programa que queremos. MIDI funciona siguiendo este principio bsico.

A B 2 B 2

Figura 56: Canales MIDI

A: Informe meteorolgico B: Noticias

66

MIDI

El instrumento transmisor enva datos MIDI en un canal MIDI concreto (canal de transmisin MIDI) a travs de un solo cable MIDI al instrumento receptor. Si el canal MIDI del instrumento receptor (canal de recepcin MIDI) coincide con el canal de transmisin, el instrumento receptor sonar segn los datos enviados por el instrumento transmisor.

C
Figura 57: Cable MIDI

A: Canal 2 de transmisin MIDI B: Cable MIDI C: Canal 2 de recepcin MIDI

3-1-3

Puertos MIDI
El lmite de 16 canales mencionado anteriormente puede superarse mediante puertos MIDI independientes, cada uno de los cuales admite a su vez 16 canales. Mientras que un cable MIDI est preparado para procesar datos simultneamente en un mximo de 16 canales, una conexin USB es capaz de procesar muchos ms, gracias al uso de los puertos MIDI. Cada puerto MIDI puede procesar 16 canales y la conexin USB permite utilizar un mximo de 8 puertos, con lo que es posible utilizar hasta 128 canales en el ordenador.

3-1-4

Mensajes MIDI
Los mensajes MIDI pueden dividirse en dos grupos: Mensajes de canal (consulte la seccin 3-2 Mensajes de canal) Mensajes del sistema (consulte la seccin 3-3 Mensajes del sistema). La explicacin siguiente muestra un ejemplo de mensajes MIDI. Para obtener ms informacin sobre los mensajes MIDI (por ejemplo, para editar los datos MIDI grabados), consulte cualquiera de las excelentes guas MIDI disponibles en el mercado.

67

MIDI

3-2
3-2-1

Mensajes de canal
Note On/Off (activacin/desactivacin de notas)
Mensajes que se generan cuando se toca el teclado: Note On: Se genera al pulsar una tecla. Note Off: Se genera al dejar de pulsar una tecla. Cada mensaje incluye un nmero de nota especfico que se corresponde con la tecla pulsada, adems de un valor de velocidad basado en la fuerza con la que se ha pulsado la tecla. Intervalo de recepcin de nota = C -2 (0) - G8 (127), C3 = 60 Intervalo de velocidad = 1 - 127 (solamente se recibe la velocidad de Activacin de nota)

3-2-2

Pitch Bend (Inflexin del tono)


Los mensajes de inflexin de tono son mensajes continuos de controlador que permiten elevar o bajar el tono de las notas especificadas en un valor especificado durante una duracin determinada. Este mensaje es una representacin numrica de la posicin de la rueda de inflexin del tono.

3-2-3

Program Change (Cambio de programa)


Mensajes que determinan qu voz seleccionar para cada parte. En combinacin con seleccin de banco podrn seleccionarse no solamente los nmeros voz bsicos, sino tambin los nmeros de variacin de banco de voz. Cuando especifique un cambio de programa como un nmero comprendido entre 1 y 127, utilice un nmero cuyo valor sea inferior en uno al nmero de programa que aparece en la lista de voces. Por ejemplo, para especificar el programa nmero 128, debera utilizar el nmero 127 para el cambio de programa.

3-2-4

Control Change (Cambio de control)


Los mensajes de cambio de control permiten seleccionar un banco de voces, volumen de control, efecto panormico, modulacin, tiempo de portamento, brillo y otros parmetros de controlador, mediante el uso de nmeros de cambio de control especficos. Cada uno de los nmeros de cambio de control se corresponde con un parmetro especfico.
Bank Select MSB (Seleccin de banco MSB) (control n 0) y Bank Select LSB (Seleccin de banco LSB) (control n 32) Los mensajes que seleccionan nmeros de variacin de banco de voz combinando y enviando el MSB (bit ms significativo) y el LSB (bit menos significativo) desde un dispositivo externo. Las funciones de los mensajes MSB y LSB son diferentes en f uncin del modo del generador de tonos: Los nmeros MSB seleccionan el tipo de voz (voz normal o voz de batera); Los nmeros LSB seleccionan bancos de voces. La seleccin de un nuevo banco de voz no surtir efecto hasta que se reciba el siguiente mensaje de Cambio de programa. Para cambiar las voces (incluyendo los bancos de voces), transmita en este orden Bank Select MSB, LSB y, por ltimo, Program Change (Cambio de programa) como un conjunto.

68

MIDI

Modulation (Modulacin) (control n. 1)

Mensajes que controlan la profundidad de vibrato utilizando la rueda de modulacin. 127: Vibrato mximo 0: Vibrato desactivado Mensajes que controlan la duracin del portamento, o bien una ligadura de tonos continuos entre notas tocadas sucesivamente. 127: Tiempo de portamento mximo. 0: Tiempo de portamento mnimo. Si se activa (On) el parmetro Portamento Switch (Selector de portamento, control n 65), el valor aqu configurado puede ajustar la rapidez del cambio de tono.

Portamento Time (Tiempo de portamento) (control n 5)

Data Entry MSB (Entrada de datos MSB) (control n 6) y Data Entry LSB (Entrada de datos LSB) (control n 38) Main Volume (Volumen principal) (control n 7)

Estos parmetros especifican el valor de los eventos RPN MSB (Bit ms significativo de Nmero de parmetro registrado) y RPN LSB (Bit menos significativo de RPN). El valor del parmetro se determina combinando MSB y LSB.

Los mensajes que controlan el volumen de cada parte. 127: Volumen mximo. 0: Volumen desactivado. Permite un control detallado sobre el balance de nivel entre las partes.

Pan (Panormica) (control n 10)

Mensajes que controlan la posicin de efecto panormico estereofnico de cada parte (para salidas estreo). 127: Coloca el sonido hacia el extremo derecho. 0: Coloca el sonido hacia el extremo izquierdo. Los mensajes que controlan la expresin de entonacin de cada parte durante la interpretacin. Este parmetro produce variaciones de sonido durante la reproduccin: 127: Volumen mximo. 0: Volumen desactivado. Mensajes que controlan la activacin o desactivacin del sostenido. Las notas que se tocan con el pedal pisado se sostienen. 64 - 127: Sostenido activado. 0 - 63: Sostenido desactivado. Cuando el pedal admite la funcin de medio amortiguador, un valor alto produce un tiempo de sostenido ms prolongado.

Expression (Expresin) (control n 11)

Hold1 (Retencin1) (control n 64)

Portamento (control n 65)

Mensajes que controlan la activacin o desactivacin del portamento. 64 - 127: Portamento activado. 0 - 63: Portamento desactivado. Cuando la opcin Mono/Poly (Monofnico/Polifnico) se configura como Mono y este parmetro est activado (On), podr ejecutar pasajes de ligado tocando suavemente notas sucesivas sin interrupciones entre las mismas (en otras palabras, pulsando una tecla y no soltarla hasta pulsar la siguiente). La duracin (grado) del efecto de portamento se controla con el parmetro Portamento Time (control n 5).

69

MIDI

Sostenuto (Sostenido) (control n 66)

Mensajes que controlan la activacin o desactivacin del sostenido. 64 - 127: Sostenuto activado. 0 - 63: Sostenuto desactivado.

Si se mantienen pulsadas determinadas notas y, a continuacin, se pisa el pedal de sostenido sin soltarlo, se sostendrn dichas notas mientras toque las siguientes hasta soltar el pedal. Harmonic Content (Contenido armnico) (control n 71) Release Time (Tiempo de liberacin) (control n 72) Attack Time (Tiempo de ataque) (control n 73) Brightness (Brillo) (control n 74) Mensajes que ajustan la resonancia del filtro configurado para cada parte. El valor aqu especificado es un valor de compensacin que se agregar o quitar de los datos de voz. Mensajes que ajustan el tiempo de liberacin del AEG (Generador de envolventes de amplitud) configurado para cada parte. Se trata de un valor de compensacin que se agregar o quitar de los datos de voz. Mensajes que ajustan el tiempo de ataque del AEG (Generador de envolventes de amplitud) configurado para cada parte. Se trata de un valor de compensacin que se agregar o quitar de los datos de voz. Mensajes que ajustan la frecuencia de corte del filtro configurado para cada parte. Se trata de un valor de compensacin que se agregar o quitar de los datos de voz. Mensajes que ajustan el tiempo de cada del AEG (Generador de envolventes de amplitud) configurado para cada parte. Se trata de un valor de compensacin que se agregar o quitar de los datos de voz. Mensajes que ajustan el nivel de transmisin para el efecto de reverberacin.

Decay Time (Tiempo de disminucin) (control n 75) Effect1 Depth (Reverb Send Level) [Profundidad de efecto 1 (Nivel de transmisin de reverberacin)] (control n 91) Effect3 Depth (Chorus Send Level) [Profundidad de efecto 3 (Nivel de transmisin de coros)] (control n 93) Effect4 Depth (Variation Send Level) [Profundidad de efecto 4 (Nivel de envo de variacin)] (control n 94) Data Increment (Incremento de datos) (control n 96) y Data Decrement (disminucin de datos) (control n 97)

Mensajes que ajustan el nivel de transmisin para el efecto de coro.

Mensajes que ajustan el nivel de transmisin para el efecto de variacin.

Mensajes que incrementan o disminuyen el valor MSB de sensibilidad de inflexin del tono, afinacin precisa o afinacin poco precisa en pasos de 1. Necesitar asignar uno de estos parmetros usando el RPN al dispositivo externo de antemano.

70

MIDI

NRPN MSB (control n 99) y NRPN LSB (control n 98)

Se usa principalmente como valor de compensacin para los ajustes de vibrato, filtro y EG, entre otros. La entrada de datos se utiliza para definir el valor de los parmetros despus de especificar el parmetro con NRPN (nmero de parmetro no registrado) MSB y LSB. Una vez especificado un NRPN, el siguiente mensaje de entrada de datos que se reciba en el mismo canal se procesa como valor de dicho NRPN. Para impedir errores de funcionamiento, transmita un mensaje RPN Null (7FH, 7FH) despus de usar estos mensajes para llevar a cabo una operacin de control. Se usa principalmente como valor de compensacin para la inflexin del tono, la afinacin y otros ajustes de las partes. Enve primero el RPN (nmero de parmetro registrado) MSB y el RPN LSB para especificar el parmetro que se desea controlar. A continuacin, utilice Data Increment/Decrement para configurar el valor del parmetro especificado. Cuando el RPN ha sido configurado para un canal. Los datos introducidos posteriormente sern reconocidos como un cambio de valor del mismo RPN. Despus de utilizar el RPN, deber configurar un valor Null (Nulo, 7FH, 7FH) para evitar resultados imprevistos. Los nmeros RPN que pueden recibirse se enumeran en la Tabla 3: Lista de parmetros RPN.

RPN MSB (control n 101) y RPN LSB (control n 100)

El NRPN MSB y NRPN LSB no puede tratarse en el bloque generador de tonos de algunos sintetizadores, aunque se puede grabar en una pista de una cancin o patrn.
/i

Tabla 3: RPN MSB 000

Lista de parmetros RPN Nombre del parmetro LSB 000 Pitch Bend Sensitivity Entrada de datos (intervalo) MSB LSB Especifica el grado de inflexin del tono producido como respuesta a un dato de inflexin del tono en incrementos de semitonos. Ajusta la afinacin en incrementos de centsimas. Ajusta la afinacin en incrementos de semitonos. Invalida los ajustes de RPN y NRPN de modo que los ajustes del generador de tonos se cambien cuando se reciban ms mensajes de entrada de datos. 000 - 024 Funcin

000 000 127

001 002 127

Fine Tune Coarse Tune Null

-64 - +63 -24 - +24 -

71

MIDI

3-2-5

Channel Mode message (Mensaje de modo de canal)


All Sounds Off (Todos los sonidos desactivados) (control n 120) Reset All Controllers (Restablecer todos los controladores) (control n 121) All Notes Off (Todas las notas desactivadas) (control n 123) Omni Mode Off (Modo Omni desactivado) (control n 124) Omni Mode On (Modo Omni activado) (control n 125) Mono (Monofnico) (control n 126) Borra todos los sonidos que en ese momento estn sonando en el canal especificado. No obstante, se mantendr el estado de los mensajes de canal, como Note On y Hold On. Restablece los valores iniciales de todos los controladores. No obstante, algunos controladores no estn afectados.

Borra todas las notas que en ese momento estn activadas en el canal especificado. No obstante, si los parmetros Hold1 o Sostenuto estn activados (ON), las notas continuarn sonando hasta que se desactiven. Realiza la misma operacin que cuando se recibe un mensaje All Notes Off. El canal de recepcin se establece en 1. Realiza la misma operacin que cuando se recibe un mensaje All Notes Off. Slo se establece el canal de recepcin en Omni On. Realiza la misma operacin que cuando se recibe un mensaje All Sound Off. Si el parmetro del 3er byte (que determina el nmero mono) tiene un valor comprendido entre 0 y 16, las partes correspondientes a esos canales se ajustan como mono. Realiza la misma funcin que cuando se recibe un mensaje All Sounds Off. Define el canal correspondiente en el modo Poly.

Poly (Polifnico) (control n 127)

3-2-6

Channel After Touch (Pulsacin posterior en canal)


Mensajes que permiten controlar los sonidos mediante la presin aplicada a las teclas tras pulsarlas inicialmente, en todo el canal.

3-2-7

Polyphonic After touch (Pulsacin posterior polifnica)


Mensajes que permiten controlar los sonidos mediante la presin aplicada a las teclas tras pulsarlas inicialmente, de cada tecla individual.

72

MIDI

3-3
3-3-1

Mensajes del sistema


Mensajes exclusivos del sistema
Cambia los ajustes del generador de tonos internos como los de la voz y los efectos, el control remoto, el selector de modo del generador de tonos, entre otros a travs de MIDI. El nmero de dispositivo del sintetizador debe coincidir con el nmero de dispositivo del dispositivo MIDI externo al transmitir o recibir datos por lotes, cambios de parmetros u otros mensajes exclusivos del sistema. Los mensajes exclusivos del sistema controlan diversas funciones de este sintetizador, incluyendo el volumen principal, la afinacin principal, el modo del generador de tonos, el tipo de efecto y diversos otros parmetros. Algunos mensajes exclusivos del sistema se denominan mensajes universales (por ejemplo, GM System On) y no requieren el nmero del dispositivo.
General MIDI (GM) System On (Sistema MIDI general (GM) activado) Al recibir este mensaje, el sintetizador recibir los mensajes MIDI compatibles con el nivel 1 del sistema GM y, en consecuencia, no recibir mensajes de seleccin de banco. Si el instrumento recibe el mensaje GM System On, cada canal de recepcin de las partes 1 a 16 (en Multi) ser asignado a 1 - 16. Asegrese de que el intervalo entre este mensaje y los datos de la primera nota de la cancin tenga una duracin de, como mnimo, una negra. Formato de datos: F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadecimal). Al recibir este mensaje, el MSB de volumen se aplicar al parmetro del sistema. Formato de datos: F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (hexadecimal), donde: ll (LSB) = se omite; mm (MSB) = valor de volumen pertinente. Al recibir este mensaje, el modo del sintetizador cambia. Formato de datos: F0 43 1n 7F 0D 0A 00 01 0m F7 (hexadecimal), donde: n = nmero de dispositivo; m = 0 - 6.

MIDI Master Volume (Volumen principal MIDI)

Mode Change (Cambio de modo)

3-3-2

Mensaje comn del sistema


Los mensajes comunes del sistema tambin controlan el secuenciador.
MIDI Time Code Quarter Frame (F1H) (Marco de cuarto de cdigo de tiempo MIDI) Song Position Pointer (F2H) (Puntero de posicin de cancin) Song Select (F3H) (Seleccin de cancin) Este mensaje permite generar la posicin de datos de secuencia MIDI actual en tiempo absoluto (horas/minutos/segundos/cuadros).

Este mensaje permite especificar la posicin de inicio para los datos de secuencia MIDI. Este mensaje permite especificar el nmero de los datos de secuencia MIDI.

73

MIDI

3-3-3

Mensajes del sistema en tiempo real


Los mensajes comunes del sistema controlan el secuenciador.
Start (FAH) (Inicio) Este mensaje permite iniciar la reproduccin de datos de secuencia MIDI desde el principio. Este mensaje se transmitir al pulsar el botn [>] (reproducir) en la parte superior de la cancin o patrn. Este mensaje permite iniciar la reproduccin de datos de secuencia MIDI desde la posicin actual de la cancin. Este mensaje se transmitir al pulsar el botn [>] (reproducir) en la parte central de la cancin o patrn. Este mensaje hace que se detenga la reproduccin de datos de secuencia MIDI (cancin). Este mensaje se transmitir al pulsar el botn [] (parada) durante la reproduccin. Este es un tipo de mensaje MIDI utilizado para evitar resultados imprevistos si se desconecta o daa un cable MIDI mientras se toca el instrumento. Una vez recibido este mensaje, sino no se recibe seguidamente ningn dato MIDI durante un periodo de intervalo, se ejecutar la misma funcin que al recibir los mensajes All Sounds Off, All Notes Off y Reset All Controllers y, a continuacin, volver a un estado en el que FEH no sea monitorizada. El periodo de intervalo es de aproximadamente 300 milisegundos. Este mensaje se transmite a un intervalo fijo (24 veces por cada negra) para sincronizar los instrumentos MIDI conectados.

Continue (FBH) (Continuar)

Stop (FCH) (Parar)

Active Sensing (FEH) (Deteccin activa)

Timing Clock (F8H) (Reloj de sincronizacin)

74

Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/

U.R.G., Digital Musical Instruments Division 2011 Yamaha Corporation A0

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