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DISEO DE INDUMENTARIA Y TEXTIL 1 AO PROFESORA: DAMELIO, ELENA ALUMNA: UBAIT, MELINA VALERIA

Diseo y creatividad

Trabajo Prctico N 1 Trabajar sobre los textos sobre diseo de Wong, Munari, Scott, Murillo y Ramirez. 1. Realiza una breve sntesis explicando sobre que habla cada autor y las especificaciones que hace sobre el tema. 2. Responde: a) Qu es el diseo? (dando tu propia opinin) b) Qu diferencia existe entre Arte y Diseo? (Ramirez) c) Distinguir las clases bsicas de diseo (puro y aplicado) d) Cules son los elementos del diseo? e) Qu relacin se da entre punto, lnea y volumen? f) Establecer relacin entre: proceso de diseo, mtodo de proyectacin (Munari) Aspectos Del diseo.

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REALIZA UNA BREVE SNTESIS EXPLICANDO SOBRE QUE HABLA CADA AUTOR Y LAS ESPECIFICACIONES QUE HACE SOBRE EL TEMA. El diseo siempre es toda accin creadora que cumple una finalidad, es decir es una propuesta esttica, sensorial y funcional. la idea del diseo es que se lleva a cabo a partir de una forma renovada de ver el mundo y una nueva manera de interpretar las necesidades que presenta. detrs de cada producto de diseo hay una reflexin sobre la realidad que, en mayor o menor medida, consiste en una reinterpretacin de las necesidades, los deseos, los gustos y los anhelos de las personas. Este proceso conlleva la realizacin de un conjunto complejo de actividades, en las que deben intervenir la mayora de las reas funcionales del diseo. Generalmente este proceso de desarrollo se suele dividir en cinco fases o etapas que en el inciso f se trabajan en profundidad: 1.- identificacin de oportunidades. 2.- evaluacin y seleccin. 3.- desarrollo e ingeniera del producto y del proceso. 4.- pruebas y evaluacin. 5.- comienzo de la produccin.

QU ES EL DISEO? El diseo es la actividad creativa que consiste en la determinacin de las propiedades formales de los objetos creados. Por tal motivos no slo cumple con la funcin de embellecer un lugar u objeto, sino que esta concebido a partir de un proceso de creacin con el objetivo de cumplir con una funcin en especial (o varias). Esto es lo que diferencia al diseo de las artes, ya que el segundo es la realizacin de las visiones personales y extra-sensoriales de un artista, en cambio el diseo cumple con una funcin prctica.

QU DIFERENCIA EXISTE ENTRE ARTE Y DISEO? (RAMIREZ) De acuerdo al artculo escrito por Felipe Ramirez el Arte difiere del diseo por ser subjetivo, especulativo, porque en el interviene los sentimientos las emociones; es nico, ya que una obra de arte es nica e irrepetible; es producido en forma asimtrica y es divergente (tiende a la dispersin). Es decir es un concepto hecho obra. En cambio el diseo como est pensado para la

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repeticin, es objetivo y sistemtico, pues busca dar respuesta a los problemas que surgen de las necesidades de los individuos. En el predomina un pensamiento convergente ya que tiende a la concentracin. A pesar de estas diferencias el diseo necesita impregnase de todo lo que le ofrece arte, como tambin necesita de los aportes de la ciencia (conocimiento cientfico, metodologas, tcnicas, etc.) para un fin especfico. Por ejemplo en el diseo de moda, a la hora de confeccionar una prenda se realiza figurines dotados de un toque artstico y los patrones o geometrales responden a una tcnica en donde se realizan los croquis de cada una de las piezas de que va a constar la prenda proyectada.

DISTINGUIR LAS CLASES BSICAS DE DISEO (PURO Y APLICADO) El Diseo puro es el que se ocupa de la propiedades del objeto en si mismo, especialmente en su forma, sin considerarlos aspectos de utilidad, comodidad o forma de produccin. En contraste el diseo aplicado es el que se ocupa de todos los elementos y procesos que intervienen en la fabricacin de un objeto, en donde los investigadores del diseo destacan la coherencia entre la estructura lgica, la ptima adecuacin de los materiales a utilizar y los costos de produccin de los objetos diseados. Dentro de ste se encuentra el diseo aplicado tridimensional como lo es la arquitectura, el diseo de modas, la escultura, etc. y el diseo aplicado bidimensional cuyos ejemplos son el diseo visual, grfico. etc.

CULES SON LOS ELEMENTOS DEL DISEO? En general se distinguen 4 grupos de elementos A. B. C. D. Elementos Conceptuales Elementos Visuales Elementos de Relacin Elementos Prcticos

A. Elementos Conceptuales Los elementos conceptuales son aquellos que estn presentes en el diseo, pero que no son visibles a la vista. Se dividen en 4 elementos

Punto: Indica posicin, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una lnea.

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Lnea: Es una sucesin de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posicin y una direccin.

Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posicin y direccin y adems esta limitado por lneas.

Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posicin en el espacio, esta limitado por planos y obviamente en un diseo bidimensional el volumen es ilusorio.

B. Elementos Visuales Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura esta formada por lneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un color y claro una textura (definida por los materiales utilizados). Estos elementos son:

Forma: Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepcin del ojo una identificacin del objeto.

Medida: Todas las formas tienen un tamao.

Color: El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromticas.

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Textura: Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilizacin del material. Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.

C. Elementos de Relacin Se refiere a la ubicacin y a la interrelacin de las formas en un diseo

Direccin: La direccin de una forma depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.

Posicin: La posicin de una forma depende del elemento o estructura que la contenga.

Espacio: Todas las formas por ms pequeas que sean ocupan un espacio, el espacio as mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensacin de profundidad)

Gravedad: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que tambin psicolgica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.

D. Elementos Prcticos Los elementos prcticos van mas all del diseo en si y como es de esperar son conceptos abstractos. Representacin: Se refiere a la forma de realizar el diseo: puede ser una representacin realista, estilizada o semiabstracta. Significado: Todo diseo conlleva consciente o subconscientemente un significado o mensaje. Funcin: Para lo que esta creado dicho diseo. Marco de referencia

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Son los lmites donde existen los elementos del diseo. Esta referencia seala los lmites exteriores de un diseo y define la zona dentro de la cual funcionan juntos los elementos creados y espacios que se han dejado en blanco. Ejemplo los bordes de un cartel, las pginas de una revista, etc.. Si bien el marco de un diseo puede ser de cualquier forma, habitualmente es rectangular. Plano de la imagen Es la superficie plana del papel (o de otro material) en el que el diseo ha sido creado. Las formas son directamente pintadas o impresas en ese plano de la imagen, pero pueden parecer situadas arriba, debajo u oblicuas con l, debido a ilusiones especiales. Forma y estructura Todos los elementos visuales constituyen forma, por lo que sta no es slo una forma que se ve, sino una figura de tamao, color y textura determinados. La manera en que una forma es creada, construida u organizada junto a otras formas, es a menudo gobernada por la estructura.

QU RELACIN SE DA ENTRE PUNTO, LNEA Y VOLUMEN? El punto indica una posicin en el espacio, cuya prolongacin nos da una lnea con sus propiedades (direccin, longitud, espacio, etc.); su extensin produce un plano que a su ves su extensin produce un volumen.

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ESTABLECER RELACIN ENTRE: PROCESO DE DISEO, MTODO DE PROYECTACIN (MUNARI) ASPECTOS DEL DISEO. Robert scott al igual que Munari hablan de una serie de pasos que hay que tener en cuenta a la hora de pasar de la idea del diseo de un objeto a la materializacin apropiada del mismo. El proceso de Diseo de Scott, dice que a la hora de disear un objeto, debe existir motivo un que impulse a ello. El motivo que parte de la necesidad humana, llamada 1 causa, es donde surge el diseo. Cuando se sabe cul es la finalidad del objeto a disear, se imagina como ser, tomando forma en la mente del diseador que seguidamente lo vuelca en un papel con el fin de ayudarlo a pensar, este proceso constituye la causa formal. Al darle forma al objeto, se le da algn tipo de expresin grfica, un dibujo o un plano, por lo que el diseo y la construccin no estn separados. La causa material alude a que no se puede imaginar una forma real si no es en algn material, por ello es necesario conocer y comprender muy bien la naturaleza de los materiales y no trabajar en contra. Cuanto ms se conocen los materiales, mejores y ms imaginativas son las ideas. La causa tcnica del diseo se refiere a la manera en que podemos darle forma a los materiales, es decir que de lo que se desea hacer y el material elegido surgirn herramientas y tcnicas apropiada. En suma a la hora de disear estas cuatro causas deben estar presente, para obtener como resultado final un producto que solucione satisfactoriamente el problema planteado al inicio del proyecto y que a su vez satisfaga una necesidad causa primera del proceso de diseo. Al igual que Scott, Munari tambin considera que el diseador necesita disponer de un mtodo que le permita realizar su proyecto con la materia adecuada las tcnicas precisas y con la forma que corresponda a la funcin, pero con la diferencia que plantea el mtodo de proyectacin que mucho ms complejo que el anterior, ya que tiene en cuenta la forma en que se plantea el problema, identificacin de los aspectos y funciones, fijacin de lmites, disponibilidades tecnolgicas, la creatividad y los modelos. Enunciacin del problema: este debe ser bien planteado, y puede ser indicado al diseador por la industria o propuesto por el diseador, teniendo en cuenta el anlisis de las necesidades. Identificacin de los aspectos y de las funciones: el problema se analiza bajo dos componentes: el fsico que se refiere a la forma que ha de tener el objeto a proyectar y en donde se hace una comprobacin tcnica y econmica para ver si ya ha resuelto o no otros casos; y el psicolgico se refiere a la

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relacin entre el objeto y el usuario y en donde se realiza una comprobacin cultural, histrica y geogrfica para ver si este aspecto particular ya ha sido abordado por otros pueblos o en otros lugares. De estos datos se puede obtener informacin que puede modificar el mismo problema. Lmites: dentro de stos se han de identificar los elementos de proyectacin. Por ejemplo las exigencias del mercado es un lmite del problema. Disponibilidades tecnolgicas: El proyecto se realiza con materias y tcnicas determinadas, con el fin de obtener el mejor de los resultados con el menor costo. Creatividad: La creatividad remplazar a la idea intuitiva, vinculada todava a la forma artstico-romntica de resolver un problema. As pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede segn su mtodo. Mientras la idea, vinculada a la fantasa, puede proponer soluciones irrealizables por razones tcnicas, materiales o econmicas, la creatividad se mantiene en los lmites del problema, lmites derivados del anlisis de los datos y de los subproblemas. Modelos: se someten a un examen de seleccin, por parte de algunos tipos de usuarios y de los que quedan, el diseador elige el ms sencillo y pasa a proyectar los detalles para llegar al prototipo.

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