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"Disney" Uno De Los Mayores Engaos De Todos Los Tiempos

por Fritz Springmeier, Septiembre 2003


Disneyland y Disneyworld son mundialmente famosas y el orgullo de Amrica. Son tambin centros extremadamente importantes para los Illuminati, ya que se utilizan para crear esclavos mentales. Disneylandia est tambin involucrado en proveer un lugar para los rituales, la pornografa y otras actividades satnicas. En trminos de engao, las pelculas Disney y los Parques de Diversin Disney estn calificados como los mejores engaos.

Segn esclavos desprogramados ex-Illuminati, los Illuminati en los aos sesenta necesitaban cambiar su programacin fuera de las bases militares, irradiada en las bases militares. Su objetivo era tener algn lugar donde gente de todas partes del mundo pudiera venir sin levantar ninguna sospecha, y un lugar que sera la coartada perfecta para muchas de sus actividades criminales. Segn un testigo, los Programadores Illuminati se alegraron muchsimo de utilizar Disneyland como una importante base Illuminati para sus actividades criminales. Bajo el disfraz de entretenimiento mundial, llevaron a cabo blanqueado de dinero, blanqueado de esclavitud infantil y control-mental. Ellos apodaron Disneyland el pequeo sindicato de control mental. Cuando secuestraban a un nio de 3 o 4 aos, ellos podan torturar al nio y luego ponerlo en un paseo como una rueda de la fortuna o carrusel, que primero le creaba disociacin del dolor, para luego seguir con algunas secuencias de comandos de programacin de cuento de hadas. Un nio secuestrado, mientras esperaba ser recogido por un guardin Illuminati nopadre u otro podra ser mantenido feliz y distrado mientras esperaba que lo recogieran. Durante aos, Disneyland fue un centro Illuminati para muchas de sus actividades a nivel mundial. Ahora Disney ha creado otros sitios en todo el mundo, tal como EuroDisneyland a 20 millas al este de Pars y Tokio Disneyland. Tokio Disneyland, en 1991 tuvo la asistencia de 16 millones de personas. Con tales enormes multitudes, no toma demasiada imaginacin pensar cmo los Illuminati han sido capaces de hacer astutas actividades criminales justo frente a las personas, y el pblico nunca lo ve, en medio de toda la actividad. EuroDisney ha sido un

asunto de prdida de dinero, pero los saudes, quienes se benefician de su control-mental le dieron a Disney el dinero para mantenerlo financieramente en el negocio. Las Grabaciones Walt Disney es la ms grande etiqueta de discos para nios en el mundo. Disney, a travs de sus pelculas, libros, juguetes, discos, etc. ha hecho un tremendo impacto en los nios del mundo. Su pelcula Regreso a la Montaa Enbrujad fue una de las ms poderosas promociones de brujera jams hecha. Colas de pato, que tiene deliberados detonadores de control-mental de Monarca escritos dentro del guin es tambin transmitido en Polonia y en la antigua Unin Sovitica. Desde la poca del Imperio Romano (por lo menos, si es que no antes), el liderazgo oligrquico, que ha estado en control, tanto de las Religiones de Misterio y de la aristocracia europea han sabido acerca de PAN y CIRCO. Pan y Circo se refiere el concepto que SI a las masas de gente se les da entretenimiento y alimentos bsicos, ENTONCES es fcil de controlar. Las pelculas de Walt Disney han jugado un papel clave proporcionando entretenimiento para las masas, para asegurar el control Illuminati. El amigo de Walt Disney, el profeta masnico H.G. Wells, en su libro, Una Utopa Moderna, dice que habr muchsimos shows en el Nuevo Orden Mundial. La Sociedad del Mundo Futuro en una resea de libro en su publicacin Encuesta Anual Futura, 1993, (edicin Michael Marien, Bethesda, MD: Sociedad Mundial Futura, Pg. 91) describe a Disney: El control de productos [tales como el entretenimiento] y el acceso a los productos se traduce en control sobre las personas. Los Estados Unidos postmodernos es una masiva carrera de productos desconectados, cada uno buscando un momento de nuestra atencin. El mundo de productos es nuestro soma, y el entretenimiento es la forma actual de discurso pblico. El Mundo de Walt Disney se extendi sobre 27,400 acres de pantano de la Florida central y matorrales, es la pieza ideolgicamente ms importante de tierra en los Estados Unidos. Lo que est pasando aqu es la quinta esencia del estilo estadounidense. Es visitada por ms de 30 millones de personas por ao no solo un centro importante de peregrinaje de la clase-media en los Estados Unidos, sino que por ahora el centro de entretenimiento ms importante en el mundo. Es claramente Oz, utopa como instrumento de mercadeo. Dos hermanos Disney, Walt (Walter Elas) y Roy O. Disney han estado en el centro de la creacin de parques de atracciones y de populares pelculas Disney. En tiempos ms recientes, dos otros hombres, Eisner y Katzenberg han sido notables en Disney. Eisner y Katzenberg, as como otros sern discutidos ms adelante. Uno de los directores Disney, Vctor Salva fue declarado culpable de abusar sexualmente de un nio y de filmar uno de los abusos sexuales. Recientemente, el Director de Disney Salva produjo la pelcula de Disney Polvo (Powder). El abuso sexual de Vctor Salva y su condena fueron cubiertos por artculos en los peridicos, tales como Robert W. Welkos del Times de Los ngeles, en peridicos como The Oregonian, mircoles 25 de octubre de 1995) El impacto de los hermanos Disney es monumental. Las camisetas de Mickey Mouse pueden haber sido portadas por nativos de todo el mundo. Disney World y Disneylandia son la bsqueda de un gran segmento de la humanidad, quienes a menudo estiman que estas partes son el punto culminante de su vida. Lo que es altamente estimado entre los hombres es una abominacin de Dios, segn la Palabra de Dios. La biblia, arbitrariamente, hace esta afirmacin, pero lamentablemente la investigacin de este autor, en los ltimos aos demuestra que un minucioso examen de Disney y la estima de

la humanidad para las cosas de Disney justifican la expectativa bblica. En otras palabras, como lectores de este artculo se darn cuenta que, detrs de la apariencia de integridad y pureza de los hermanos Disney y sus creaciones yacen abominaciones y algunos de los aspectos ms grotescos del ocultismo generacional que el mundo jams haya visto. El Reino Mgico de Disney se ha convertido en una Institucin estadounidense que afecta a personas de todo el mundo, desde la cuna hasta la tumba.

J. Disney Y El Control Mental


Una vez que est familiarizado con los guiones de programacin, el lector solo necesita ver las Aventuras en el Pas de las Maravillas de Disney que sale en la televisin por la maana, para ver el control-mental de Disney en funcionamiento. En el lapso de pocos minutos, este autor ha visto a un conejo blanco crear un mundo en su mente (la cita es lo que deca en el programa) con un anillo, observando a Alicia pasar a travs de los espejos, observaba al Conejo Blanco [el programador] leer un libro a una nia pequea, y el programa le deca al televidente El Conejo Blanco es nuestra nica esperanza!. Los alters ms profundos de los esclavos Illuminati que estn programados para espionaje, para espiar y chantajear y seducir y asesinar, les dan programaciones para que vivan en un mundo de fantasa. Ellos nunca tocan base con la realidad. Mucho de este tipo de programacin se ha llevado a cabo en Disneyland. Los visitantes de Disneyland son llevados en bote donde cantan un tema musical de muecas alrededor del mundo Es un mundo muy, pero muy pequeo. Esta parte del mundo de muecas de los parques de atracciones son usados para programar alters asesinos y de espionaje. La cancin y las muecas juegan importantes papeles en esta programacin de control-mental del alter. Algunos esclavos en edades de aproximadamente 19 aos, tienen este tipo de programacin de prueba para asegurarse de que est slidamente en su lugar. La cancin Es un Mundo Pequeo fue compuesta por los hermanos Sherman par a Disney originalmente, como un tema para un un paseo a la Feria Mundial de Nueva York 63 -65. Ellos nacieron en la Ciudad de Nueva York, y ambos se graduaron de la Escuela Secundaria de Beverly Hills. Ellos escribieron canciones Disney para por lo menos unas 29 pelculas. Los esclavos mentalmente controlados, que repetidamente se tropiezan entre s, pero no saben porqu, sern encontrados diciendo, Es un mundo muy, pero muy pequeo. Ambos rituales y programaciones siguen llevndose a cabo en los parques de Atracciones Disney durante da y noche. Steven Rockefeller y Walt Disney viajaron y pasaron tiempo juntos con el Dr. Hadleyh Cantril, un experto del establecimiento en el comportamiento humano. (Vea There Was Once A Time of Islands, Illusions and Rockefellers - Harcourt Brace Jovanivich, 1975). Cuando Walt Disney comenz el Mundo de Walt Disney, el envi a Card Walker a la capital de Florida para solicitar "un intercambio", y el gobernador se lo concedi a Disney. Lo que esto signific es que la propiedad de Disney en Florida estaba totalmente controlada bajo la jurisdiccin de Disney, tenan sus propias leyes, su propia fuerza policial, sus propios hospitales y su propias tasas de impuestos. Ninguna autoridad exterior interferira con la jurisdiccin de Disney. Las finanzas de DisneyWorld seran intocables y estaran fuera de la vista del estado de Florida. Nunca se haba regalado tanto poder. DisneyWorld se convirti en su propio sindicato criminal dentro del sindicato. Los parques de atraccioneds de Disney eran como una ciudad dentro de una ciudad.

Tienen all sus propias fuerzas de seguridad y la polica local permite a las fuerzas de seguridad de Disney cuidar su territorio. Disney tiene sus propias polticas (leyes). Algunas de las fuerzas de seguridad pueden ser indentificadas en ropas civiles, con estilos de corte de cabello limpios y tienen dispositivos de comunicacin. Las fuerzas de seguridad tienen una sala de jefatura en donde monitores de televisin despliegan en vivo los puntos de salida en Disney, as como otras ubicaciones. El Ms Buscado de Amrica tiene un archivo bastante grande de nios que han sido secuestrados en los Parques de Atracciones Disney. Una padre que se separ de su nio cuando bajaba del tren, frenticamente le dijo a un guardia que su nio haba desaparecido. El guardia la llev a la sala de monitoreo, en donde vieron al secuestrador llevando al nio fuera del parquet, con el nio desplomado sobre su hombro. En ese corto tiempo, el secuestrador ya ha drogado al nio, le ha hecho un corte de pelo diferente y le ha puesto otra camisa. (Esta ancdota fue mencionada en "Dentro del Ratn", Pg. 52) Como ha sido escrito anteriormente, la trata de blancas es parte de Disney. Esta madre fue una de las pocas afortunadas que logr encontrar a su nio secuestrado. Un experto informa que la polica de Disney es definitivamente parte de ese traslado y abuso de inocentes nios que son utilizados para los rituales ocultos. Adems, las fuerzas de seguridad de Disney espan a sus propios empleados. Los empleados no entran a los parques temticos como los visitantes, ni se mueven en los alrededores como ellos. Tienen tneles subterrneos y entradas subterrneas, as como instalaciones para eso. Una vctima del control-mental mencion que un tnel de entrada estaba en la montaa Matterhorn en Disneyland. (El Matternorn fue abierto por Walt y su buen amigo, Richard Nixon, quien viaj en el primer cochecito por la montaa). Las producciones Disney le han proporcionado a los Illuminati la fachada para juntar ilusionistas, magos y artistas de efectos especiales sin despertar sospechas. Algunos de esos hombres fueron capaces de aplicar sus talentos para programar nios. Un ejemplo de sus talentos, los artistas de efectos especiales de Disney pudieron crear 16 cadveres de apariencia muy realista para la pelcula de 1989, Gross Anatomy. Walt Disney, Inc. se ha asociado con los Laboratorios de Los lamos y Sanda, dos otros grupos que estn muy involucrados en el control mental y control de las personas, para desarrollar exploraciones corporales, marcas de marca y cdigos de acceso para los visitantes de los parques temticos de Disney. Cada uno de los Parques Temticos de Disney, tal como Disneyland, DisneyWorld, EuroDisney, etc. tiene inmensas instalaciones subterrneas. Estas instalaciones subterrneas permiten a muchos de los trabajadores entrar en reas de paseos, a travs de pasajes subterrneos. Cada instalacin de un tema tambin tiene una vasta infraestructura subterrnea a fin de mantenerla. Las reas subterrneas contienen diseos de vestimentas y unidades de reparacin, salas de prueba de vestuario, servicios sanitarios, cafeteras, unidades de seguridad, computadores, rampas para carga y grandes tneles de conexin. Las reas subterrneas tienen tambin salas de programacin. Tiene sus propias centrales elctricas y sistemas de agua, as como su propia fuerza policial. La compaa Disney emplea a 71,000 personas en varias ubicaciones, programas recientes de televisin usaron la cifra de 40,000 empleados de Disney. La gente est yendo y viniendo las 24 horas a los parques temticos de Disney. Tres turnos mantienen el negocio las 24 horas. Los equipos nocturnos mantienen y reparan los parques para los miles de gente que pronto llegarn por la maana. Disneyland hace un apoyo natural para llevar a cabo el control-mental. Los artculos que venden son tambin apoyos naturalestales como el reloj de Goofy ($19.95) el cual tiene manos que se mueven hacia atrs para confundir a un esclavo en cuanto a la hora que es.

Estaba Walt Disney consciente de cmo era Disneyland usada para programacin? No cabe duda. Disney vivi muchas de sus noches en Disneyland, y tena un apartamento en la estacin de bomberos, cerca de la estacin del tren, en la Calle Principal (Main St.). Por las noches, si no estaba haciendo nada ms, el deambulara por los terrenos de Disneyland, garabateando notas en su propio papel distintivo, en el cual dejaba instrucciones para que los trabajadores las siguieran el da siguiente. Las notas diran cosas como Reemplace estas flores, o Mueva esa banca. (Prncipe del Reino Mgico, Pg. 25) Walt Disney saba todo lo que suceda dentro de su Reino Mgico. El Centro Epcot y los parques de atracciones Disney comercian toda clase de detonadores ocultos, incluyendo cristales, arco iris, magos, etc. que refuerzan la programacin. El Centro Epco tiene dos pirmides de cristal a los largo de su Viaje a la Imaginacin". Disneyworld tiene las Islas de Atlntida en su gira submarina. La Tierra de la Fantasa es una de las giras ms usadas de Disneyland para propsitos de control mental. Cuenta con carruseles, msica alegre, un castillo increble, paseos en bote, caracteres de libros de cuentos, etc. El Castillo de la Bella Durmiente con sus torretas azules y sus agujas de oro es el objeto visual central de Disneyland. Se cruza un Puente levadizo para entrar en l. Dentro de la Tierra de la Fantasa hay sitios de programacin Illuminati, tales como "Las Locas Tazas De T Enojadas", El carrusel de caballos del Rey Arturo y el bosque de Blancanieves. En la lejana esquina del Ciadrado de Nueva Orleans de Disneyland est la Mansin Encantada. Esta mansin est diseada para asustar y atemorizar, tiene un diseo ingenioso y muchos efectos especiales e ilusiones. Fantasmas realistas, un cuervo chillando, gritos y otras cosas de miedo dan la bienvenida al visitante. Hologramas de tamao natural son creados en la mansin Embrujada, y bailan en sincrona con la msica para luego desvanecerse en ciertos puntos. Hay un holograma de la cabeza de una mujer en una bola de cristal, que parlotea sin parar. Una buena carcajada para los programadores de un nio pequeo. Cuando usted est llegando hacia el final, tendr la oportunidad de ver en un espejo donde el holograma de un fantasma se anidar a la par suya. Star Speeder es otro gran lugar de programacin en Disneyland. Fue la creacin de George Lucas y los Ingenieros de Imgenes de Disney. La tecnologa es prestada de Guerra de las Galaxias, y es similar a volar simuladores usados por los militares para entrenar a los pilotos. El hotel Disneyland ofrece Desayunos de Carcter, en donde los nios comen el desayuno con caracteres de Disney, para gente que ha hecho arreglos especiales. Fuerzas Especiales estadounidenses, que llevan a cabo el control mental, son propietarios de dos hoteles cerca de Disney World, y los Mormones tienen uno tambin. La Granja de Knott Berry con su Ciudad Fantasma, Parque de Atracciones y sus temas de Charlie Brown y caracteres estn cerca de Disneyland. Uno de los ejecutivos de Disney comenz uno de los centros ms horribles de programacin de control-mental basados en el trauma, en Los ngeles, llamado el Castillo Mgico, un almacn de la comedia. Este centro de trauma tiene horribles cmaras de tortura. Los nios fueron trados de Centro y Sur Amrica para ser programados en el Castillo Mgico. Un valiente polica de Los ngeles expuso el lugar por lo cual l perdi su empleo, y eventualmente pudo conseguir que cerraran el lugar. Fue no de los proyectos recientes en el Instituto Disney, el cual la revista Newsweek etiquet el Disneylandia de la Mente. (Newsweek, 4 de marzo de 1996, Pg. 61).

Se cree que un club privado llamado Club 33 en Disneyland, localizado arriba en la plaza Nueva Orleans est involucrado en el control-mental. La guarida del osezno Den supervisa las actividades de los nios en Wilderness Lodge Resort en El Mundo de Walt Disney. En los Estudios MGM de Disney, la principal atraccin es la Torre del Terror de la Zona Crepuscular. Los huspedes toman un extrao viaje de terror a travs del hotel, en donde finalmente son enviados a un elevador que se cae fuera de control 13 pisos. El viaje ha sido anunciado en televisin. Disneyland ahora tiene un Templo del Ojo Prohibido el cual es simplemente un Templo al Ojo que Todo lo Ve, el smbolo Illuminati. Los visitantes que tengan la paciencia de esperar en la fila pueden atarse el cinturn para un paseo que es como un martillo de gato que sacude al jinete a travs del templo lleno con culebras, ratas y momias. Un maestro de aerbicos no caminara en tres das despus del paseo de sacudidas, que lo convierte en un jinete. La experiencia es ms traumatizante que divertida, pero entonces quizs es lo que se busca.

Vacaciones En Disney Para La lite


Hace algunos aos, los boletines de este autor expusieron la Isla de Nilton Head, en Carolina del Sur como un abrevadero de la poderosa lite, incluyendo a generales retirados y almirantes, y sitio de mercado de carne para el Fin de Semana de Renacimiento de la lite. Recuerde, que en un tiempo, la Isla Hilton Head era privada, con caimanes importados en las aguas alrededor. Una persona era slo permitida en la isla, pasando por puertas de seguridad con una autorizacin. En un boletn ms tarde, fue mencionada la Isla de Recreo Hilton Head de Disney. Este complejo, construido por construido por la Corporacin de Desarrollo de Vacaciones Disney, est ubicada en una isla privada de 15 hectreas, vinculada a la isla Hilton Head por un estrecho puente. Miembros del Club de Vacaciones de Disney pueden intercambiar tiempo para vacaciones en Disney y otros centros tursticos alrededor del mundo. Las Membresas tienen un costo mnimo $ 9.412. Melodyland (Tierra de las Melodas) Directamente frente a la entrada de Disneylandia est el Centro Cristiano Melodyland de las Asambleas de Dios, el lugar de nacimiento de TEN (Red Transmisora Trinity). La denominacin Asambleas de Dios ha sido muy infiltrado por los Illuminati, y ha sido muy utilizado como fachada para esclavos programados. Paul Crouch, presidente de la Corporacin Sistemas Trinity de Transmisin estaba afiliado con Melodyland en 1973, cuando la TBS estaba comenzando. En ese tiempo, Melodyland era una rica iglesia carismtica muy infiltrada, con su cuota de mltiples programados. En 1973, el ministro homosexual -an en el armario-, Jim Bakker y su esposa, Tammy Faye, una mltiple programada estaban con Paul Crouch en Anaheim en Melodyland. Paul Crouch haba sido el pastor asistente de la iglesia de casa de Bakker en Muskegon, MI. El hombre que era la mano derecha de Crouch era Alexander Valderrama, un Catlico Romano carismtico. TBS us una base militar abandonada como su complejo de TV, utilizando suspensiones como estudios. A principios de los 70s, la ABC puso los primeros programas de Bakker y Crouch en sus estaciones afiliadas, los domingos por la maana. Bakker ya haba conseguido iniciar su carrera, con el Illuminatus Pat Robertson y su Club 700. Jim Bakker se separ y fue a la costa este. Para ayudar a Bakker con su dinero, Bill Perkins, quien haba sido un analista financiero para la investigacin del control-mental del Nuevo Orden Mundial en los Laboratorios Nacionales Sanda en Livermore vino a ayudarle a Bakker a

manejar las finanzas de su ministerio. Ms tarde, el televangelista Bakker comenz a construir Heritage USA, lo que habra de ser un centro de gran-dinero. Bakker contrat a personas que haban trabajado para Disney para construir Heritage USA. Bakker estudi Disneyland, Disneyworld y otros lugares Disney, como modelo para Heritage USA. Despus de que abri Disneyworld en Florida, Jim Bakker era un visitante REGULAR all. El Fuerte Heritage de Heritage USA fue modelado segn el Ft. Wilderness de Disney, la Calle Principal (Main Street) fue inspirada en la Calle Principal del Reino Mgico, y la valla de hierro forjado de Disney fue tambin copiada. La mayora de gente est consciente de el pago por $265,000 a Jessica Hahn para mantener sus servicios sexuales en secreto, su larga relacin homosexual con su mano derecha, David Taggart y su sentencia de prisin. James Orson (llamado as por Orson Welles) Bakker era de Muskegon, el mismo lugar que donde proviene Cathy OBrien, una esclava de cotrol mental liberada. El naci prematuro, y tuvo algunas interesantes situaciones familiares que hicieron sospechosa a su familia. Mientras Cathy OBrien fue programada a travs de los catlicos, Jim era parte de otra denominacin, que tambin estaba en la programacin, las Asambleas Carismticas de Dios. Su abuelo, quien viva al lado de Jim, y donde Jim pas mucho tiempo de su niez, era popularmente conocido en la ciudad como vendedor, y apodado Rey de los Peces (Kingfish), por el carcter manipulativo en Amos y Andy. Tammy, su esposa, creci en la pobreza, en International Falls, MN, en el hogar de su padrastro y su madre. Adems de tener un demonio de compras, ella haba tenido fobias y problemas mentales, como puede ser esperado de alguien que ha tenido que sufrir a travs de la programacin. Valdra la pena sealar quien ha venido al rescate de Jim Bakker, cuando estaba bajo ataque. Por ejemplo, el jueves, 4 de octubre de 1984, el programa de televisin de Jim Bakker tena seis personas dndole respaldo y alabanzas. stos eran: Ronald Reagan Dale Evans Robert Schuller Oral Roberts Billy Graham Rex Hubbard De ellos, este autor lo sabe con certeza, todos son masones, a excepcin de Rex, que puede o no ser. Robert Schuller, Billy Graham y Oral Roberts son "pastores cristianos" que participan en el uso y manejo de los esclavos de control mental monarca. Estos tres ministros, todos participan en secreto en rituales satnicos. Los ltimos prrafos han dado slo una imagen incompleta de la ntima relacin entre el control-mental de Disney, el movimiento carismtico y su uso del control mental basado en el trauma.

Disneyana Para Los Programados Y Obsesionados


Para la gente que han sido programados con Disney y que estn obsesionados con el Ratn Mickey, y todo lo dems acerca de Disney, y para otras personas que solo tienen el espritu recolector de recuerdos de Disney, hay un grupo llamado Disneyana. Disneyana se organiz en la dcada de los ochenta, y consiste de gente que hacen como un culto en su devocin a cualquier cosa verdadera de Disney. Algunos de ellos expresan su devocin hacia el exterior tatuando sus cuerpos con personajes de Disney. Este grupo celebra su convencin anual en el Centro Vacacional Contemporary Resort en Florida.

Una Disneyana en la convencin anual, dijo: "Nos reunimos para mantener la sensacin de bienestar interior." Otra, cuando fue entrevistada dijo: "Esta es la razn por la cual es todo sobre el amor." El autor conoce el hecho de que algunos de los hombres que estn obsesionados con el Ratn Mickey y los artculos de Disney son mltiples programados. Uno de los amigos ocultos de Kenneth Anger tiene la coleccin del Ratn Mickey ms grande del mundo. Quien es Kenneth Anger? Kenneth Anger, un miengro del Crculo Mgico de LaVey y ms tarde de su Iglesia de Satn (Church of Satan) es un ocultista y un fabricante subterrneo de pelculas. Kenneth Anger (l escogi el apellido Anger [ira]) fue criado con los libros del Mago de Oz. Su bigrafo, Bill Landis escribe que los libros Oz, sentaron las bases para la atraccin hacia Crowley, el ocultista que reprocesara el pensamiento rosacruz en su propio sistema mgico. Ken estaba obsesionado con la vida de Crowley y la magia. Cuando era nio, Ken haba bailado con Shirley Temple en competicin despus de que ella se convirti en una estrella infantil. Ken Anger amaba la religin solar flica OTO y tambin estaba obsesionado con el Ratn Mickey. Pas parte de su tiempo estudiando la coleccin del Ratn Mickey de su amigo. Ken Anger audicion para la pelcula "Lucifer Rising" dicindole a los amigos de lo oculto y conocidos que ellos podran revivir a su diosa y fantasas de viajespoderosos actuando para l. La Empresa Nacional de Finanzas de Pelculas del gobierno britnico afront 15,000 para la produccin de Lucifer Risings. El famoso msico ocultista Jimmy Page hizo la pista de sonido gratis. Ken Anger actu como el Mago de la pelcula haciendo que su papel de Magus se asemejara al Ratn Mickey de la pelcula "Fantasa". (El Papel que juega Fantasa en la programacin del control mental seguir como ltima parte de ste captulo.) "Lucifer Rising" comienza tambin con volcanes tipo "Fantasia". Otra de sus pelculas ms conocidas, fue "Invocacin de Mi Hermano Demonio". Los elementos dentro de la pelculas de Disney que son intencionalmente puestos all para el control mental tomara volmenes describir. Una descripcin detallada de cmo solamente una pelcula Disney es utilizada como guin de programacin seguir muy pronto. Fantasa fue seleccionada como ejemplo. Un muestreo al azar de las caractersticas en las pelculas de Disney para programacin de control-mental podran incluir: Cogworth, el reloj de manto encantado en la Bella y la Bestia. El personaje Door Knob, que es una perilla de puerta representada como una persona en la pelcula Alicia en el Pas de las Maravillas es til para programar alters de perillas de puerta. El Blue Yonder es una pelcula Disney sobre el viaje en el tiemp o de un nio. Las pelculas de viajes en el tiempo son usadas para programacin, para confundir el sentido del tiempo de la vctima. La pelcula de Disney "Animated Alphabet" tiene letras que cobran vida, lo cual es til para la programacin. Y que hay de la pelcula de Disney del 82 Las computadoras son tambin personas! "Los ordenadores tambin son personas!"? Todos los miembros Illuminati de los que este autor es consciente que han recibido un control mental basado en el trauma fueron enseados a proyectarse astralmente y estudiar el plano astral lo que necesitarn aprender. Una pelcula de Disney que retrata

esto es Goofy sobre Salud Dental. Esta es una pelcula educativa producida por Disney, en el '91 y otra vez en el '93, donde Goofy coloca un cepillo de dientes mgico bajo la almohada del nio, para que el nio se proyecte astralmente a una clnica dental y mientras estuvo en el plano astral estudi cmo tener dientes sanos. Los Illuminati alters (alter-ego) creen que los rboles y las flores estn vivos. La pelcula Disney Flores y rboles es una historia sobre dos rboles que se enamoran. La pelcula retrata la creencia oculta de que los rboles pueden hablar y cantar. Internamente, los sistemas alter sern construidos con el canto de rboles y de flores, que representan personas y los cules son alters. Los rboles que cantan emiten cdigos internos para mover internamente a los alters a donde necesitan ir. Retorno de Oz (1985) Esta pelcula de Disney comienza su trama sobre una nia de quien se piensa que tiene problemas psicolgicos por sus cuentos de Oz. Sus parientes le advierten no hablar sobre Oz. Ella es llevada a un psiclogo que lleva un gran anillo de rub, quien le dice a Dorothy que los electroshock no le harn dao, y que estamos en el amanecer de una Nueva Era. Le dicen a Dorothy que sus memorias son slo sueos que surgen del exceso de corriente elctrica en el cerebro. Es enviada a una institucin mental para recibir tratamientos de choque por hablar sobre Oz. Una tormenta elctrica le permite escapar los tratamientos de choque, y cuando se duerme, despierta en Oz. En Oz pasa por muchos escenarios de control-mental, zapatillas rub, espejos, etc., y hacia el final visita a la malvada Mombi, Princesa de Oz, quien mantiene a Ozma (el gemelo de Dorothy) como esclavo. Mombi eventualmente lanza un hechizo y encanta a Ozma dentro de un espejo. El autor de Ciencia Ficcin, J. D. Vinge, en su Retorno de Oz, basada en la obra escribe, en la Pg. 211-212, Dorothy se mir fijamente en el espejo, viendo su propio reflejo y recordando el momento cuando ella se haba visto a s misma y haba viso a alguien ms all, alguien tan similar a ella que podra haber sido su hermana. Partes de esta pelcula fueron filmadas cerca de Stonehenge, Inglaterra. Disney ha sacado varias pelculas en el tema el Mago de Oz, todas las cuales fueron usadas para programacin. La serie original de los libros de Oz fueron escritas por Baum. En el 39, MGM hizo la famosa pelcula El Mago de Oz. En la pelcula de Disney, Tron (1982), un joven genio de la computadora entra en un estado alterado en el que termina convirtindose en un programa de ordenador. Despus de derrotar a los MCP, regresa al mundo real. Esto es simplemente una secuencia de comandos de programacin. Un equipo de efectos especiales cre un mundo en 3-D, que muestra cmo la talentosa gente de efectos especiales de Disney pueden ser haciendo que algo parezca real. Esta pelcula debera mostrar a la gente sus capacidades de control-mental. El Grupo Aplicaciones Matemticas, Inc. (MAGI) fueron uno de los grupos que cre los grficos. Disney sali con 3 videos de nuevas aventuras en el Pas de la Maravillas, que son programaciones de control mental. Por las maanas aqu, 9-9:30, en el canal 21, Disney tiene cada maana un Programa del Pas de las Maravillas, que es control-mental para nios. En pocos minutos, este autor ha visto a una nia caminar a travs de un espejo, las 3 vicas (brujas) de Thomasina mencionadas y una cancioncilla Soy una pequea tetera, donde una persona se convierte en una tetera. Ellos tambin tenan una escena Bajo la sombrilla. Esto era pura programacin, directo por televisin. Por supuesto, ellos muestran al Conejo Blanco como figura central. ABC, bajo los auspicios de Disney produjo una larga pelcula de 140 minutos, Palmas Salvajes, que muestra el control-mental Illuminati. Un lector del Volumen 2 afirm que la pelcula Wild Palms no hubiera tenido ningn sentido, salvo que, al haber ledo el volumen del libro, la pelcula haca mucho sentido a la luz de las revelaciones del Vol. 2.

La pelcula muestra cmo son secuestrados los nios, cambiados al nacer, programados por medio de dibujos animados en televisin, programados a matar y usar pistolas paralizantes, etc. La pelcula describe los linajes Illuminati y los matrimonies arreglados. Aunque el nombre Illuminati no es usado, si los espectadores sustituyen en el nombre los Padres por padres Illuminati, obtendrn una visin desde dentro de esta sociedad secreta. Los principales controladores son abordados por sus esclavos como Pap o Papito o Madre. Esto es verdad en la vida real. Una persona opuesta a los Padres afirma... Un da nos despertaremos y descubriremos que no somos dueos de este pas y a nadie le importar. La pelcula indica que los acontecimientos no est sucediendo al azar. La pelcula muestra un sistema de tneles subterrneos que tiene una entrada escondida por una piscina. Unos cuantos cdigos reales de programacin fueron dichos durante la pelcula, por ejemplo, hacia abajo, abajo, abajo a travs de la piscina de lgrimas y vamos seguir ahora el camino de los ladrillos amarillos. La pelcula fue creada por Bruce Wagner, quien obviamente es un experto en lo que respecta al control-mental total basado en el trauma. El hecho que la pelcula fue producida muestra la arrogancia de la creencia de los programadores, que sus actos criminales programando miles de pequeos nios no seran expuestos, y que la gente sera demasiado estpida como para darse cuenta que lo que se pone. Esto como ficcin est realmente reflejando lo que est sucediendo. Debido a que gran parte de la programacin Illuminati consiste en la creacin y la programacin de tres alters vinculados dentro de trinidades, no es de extraar que Disney haya contribuido a tal trada de programacin con una serie de pelculas sobre tros, entre ellos: Los Tres Mosequeteros Ciegos Tres Caballeros Los Tres cerditos Los Tres Pequeos Lobos Las Tres Vidas de Thomasina Los tres mosqueteros Los Tres Ninjas Los

Tres

Gatitos

Hurfanos

Para la programacin del Ratn Mickey, ellos salieron con A travs del Espejo, donde el Ratn Mickey sale a travs del espejo de su dormitorio y termina en otro mundo (estado alterado). No todas las pelculas Disney que tienen temas de programacin de control-mental son lanzadas al pblico. Una caricatura indita, no lanzada tuvo a Penlope huyendo de un Reloj Abuelo con apariencia siniestra, que est llevndola a otro mundo y tiene otra escena donde Penlope trata de sostenerse en alguien que personifica al Viento. George Lucas, quien dirigi la pelcula Star Wars (Guerra de las Galaxias), que fue una pelcula planeada por los Illuminati y utilizada para programacin Illuminati, tambin dirigi la pelcula Disney, Captn EO. El Capitn EO (quien se ve como una entidad demonaca) va a rescatar a la Reina (que se parece a la ramera descrita como Misterio Babilonia en la Biblia). La Reina est en cautiverio, simplemente porque ella y su pueblo creen en negro y blanco (lo que representa el bien y el mal). Cuando ellos renuncian a tal creencia, son salvados por

Michael Jackson (en la vida real un esclavo controlado) personificando al Capitn EO. Es una pelcula de brujera New Age hasta la mdula. Por cierto, Michael Jackson ha ido a los parques de atracciones de Disney muchas veces, a veces disfrazado. Es de conocimiento pblico que su Familia de Testigos de Jehovah ha sido muy abusiva mental y fsicamente con sus hijos. Disney ha sacado varias pelculas sobre cmo funciona la mente, as como la pelcula educativa El Cerebro y el Sistema Nervioso en 1990. Su pelcula Cerebro Fugitivo es una animacin donde el Dr. Frankenollie transplanta el cerebro de Mickey en el cuerpo de un monstruo y vice-versa. Una pelcula de 1994, Los Titiriteros, muestra a la Oficina Gubernamental Secreta de Inteligencia Cientfica tratando de salvar a los Estados Unidos de los aliengenas que viven en cuerpo humanos. En aos recientes, Bette Midler ha sido la principal actriz de Disney. En el volumen 2, se expone que ella es posiblemente una esclava mental controlada del proyecto Monarca. Ella es famosa por sus cambios de humor (cambios en la personalidad), y tuvo crisis o colapso mental en 1985. Sus gestos corporales y de ojos son aquellos de un mltiple programado. Ella se ha ido de gira para Disney sin hacer dinero, y es la mejor amiga de Jeffrey Katzenberg (segundo en comando en Disney). Jeffrey Katzenberg, por cierto, no es nada del agrado de su contraparte, Sid Sheinberg. Bette Midler juega el papel de Stella en la pelcula Stella. Stella es un nombre oculto. En la pelcula, el guin pareciera estar adaptado para Baette Midler y para alguien que es un esclava programada en lugar de una actriz, el papel encajaba muy bien. Al final de la pelcula, Stella (Bette Midler) asiste a la boda de su propia hija asomndose a la ventana y observando desde el exterior. Este es el guin que le dan a muchas de las partes de un esclavo, para que se sientan indignos y sientan como si siempre hubiese alguien en el exterior viendo dentro de la vida. Muchas partes (personalidades) de esclavos encuentran difcil conectarse con la vida real, porque sienten que estn afuera mirando hacia dentro. Y luego, Disney hace que Bette Midler juegue el papel de la bruja en Hocus Pocus. La pelcula Hocus Pocus hace algunos Hocus Pocus propios. Al estar pretendiendo burlarse de la brujera, en realidad ensean brujera. Ellos hacen que las 3 brujas se vean cmicas. Por cierto, las 3 brujas representan la doncella, a la madre, combinacin que reverencia a los Illuminati. Disney sutilmente trabaja en profundos asuntos ocultos, tales como el ojo-que-todo-lo-ve, en la cubierta del libro, la niita prometindole al gato (que es un espritu familiar) que sus descendientes siempre lo cuidarn (verdad, porque el gato era un espritu generacional). El gato es asesinado en la pelcula, pero no puede morir. Y Bette Midler, como bruja de plomo en su disfraz, que tiene algo de simbologa de la Madre-de-la-Oscuridad en ella, afirma que ella se prepara para tomar la fuerza de vida de una inocente nia. Queremos vivir para siempre, as es que tomamos la vida de los nios. Es este un entretenimiento sano para nios? La capacidad de Disney para el engao se extiende a sus propios trabajadores. Los hombres de Relaciones pblicas reclutan a gente joven para su programa universitario Disney. Ellos le dicen a los jvenes que este ser el gran paso para sus carreras. Ellos han sido conocidos por hacer que suene como lo ms grandioso en su vida. Los muchachos vienen desde todas partes del pas, debido a las tcticas de reclutamiento para trabajar para Disney. Luego son hospedados en las viviendas Disney, se les da trabajos menores, de baja categora, les pagan bajos salarios. La mayora de gente en el Programa Universitario salen desilusionados. Si el trabajador llega a pensar una gran idea, los oficiales de Disney han sido

conocidos por robar las ideas, el trabajador se encontrar con que ellos sern incapaces de conseguir crdito o dinero alguno para esa idea que Disney rob e hizo millones con ella. Un creador no acreditado de un artculo de venta de Disney dijo, literalmente, estn usando a todo el mudo para todo. (Dentro del Ratn, Pg. 239)

GUIN DETALLADO SOBRE CMO LA PELCULA FANTASA DE DISNEY SIRVE PARA LA PROGRAMACIN BASADA EN EL TRAUMA Esclavos Mentales Durante las dcadas del cincuenta, sesenta y setena, por lo menos el 90% de los esclavos controlados mentalmente en base de trauma de los Illuminati fueron sometidos a observar la pelcula de Disney, Fantasa, para que ellos puedan construir la imaginera de la base del control-mental. Nios-vctimas de control-mental tenan sus ojos tapados, pero abiertos, y luego se sentaban uno por uno con sus principales programadores, a modo que los programadores pudieran darle los guiones al ir el nio viendo Fantasa de Disney, una y otra vez. Lo que hizo a Fantasa nica como herramienta de programacin es que tuvo casi todo lo que los programadores necesitaban para crear la imaginera de base para su control mental basado en el trauma. Para construir un sistema alter dependiente significa que los mundos necesitan una base slida. Fantasa ha proporcionado los medios para conseguir una base slida para los mundos internos que construyen en su mente los esclavos de los Illuminati. Tambin es una obra maestra coordinando color y msica. La pelcula Fantasa de Disney, que se estren el 13 de noviembre de 1940 (en el Teatro de Broadway en la Ciudad de Nueva York) fue un desastre financiero como pelcula, pero fue una obra maestra para la programacin Illuminati. La pelcula fue estrenada en cines en los aos 40, 46, 56, 63, 69, 77, 82, 85, 90 para capturar a cada genera cin de nios. El video fue lanzado en 1991. Durante la programacin, donde la mayor parte de la mente esclava del nio ver la pelcula, una parte en particular (alter) ser forzada a memorizar todo en la pelcula. Esta pequea parte (pequeo alter) est bien escondido en la mente de cada vctima. Este pequeo alter, que tiene un recuerdo total y vvido de la pelcula Fantasa est cuidadosamente lejos, para que SOLAMENTE un cdigo de acceso lo o la gatillar (cometa el acto por la que fue programada). Los programadores gatillan este alter cuando tienen un alter de pizarra limpia. El espacio Exterior interno (tambin conocido como Rubicon) est formado como un anfiteatro, y funciona como una inmensa pantalla grande para la reproduccin. Hay una pelota interna o sol, creado por medio del efecto de iluminacin de la pelcula Fantasa, de modo que la pelcula aparece proyectada en la mente como en un globo. Las imgenes de la pelcula Fantasa golpean este globo interno y se van circularmente en la mente, girando a travs del sistema. El programador, entonces, le dir a la parte nueva, ESTO ES LO QUE QUIERO QUE TU CREAS. ESTO ES LO QUE NECESITAMOS. De este modo, Fantasa ha provedo de los programadores su herramienta primaria para tomar una pieza limpia disociada de la pizarra de la mente, y manipularla para convertirse en una parte viable dentro del nuevo sistema. La parte de los jvenes que contiene la memoria entera de Fantasa est estratgicamente ubicada en el sistema, de manera que pueda ser llamada desde cualquier lugar en el sistema. Sin importar dnde el programador est trabajando en el sistema, l puede acceder a esta pequeo alter, cuya funcin es recordar la pelcula. La mayor parte del sistema se ir a un

trance de sueo si se les muestra la pelcula. El frente (as como la mayor parte de los alters del sistema) sern totalmente amnsicos de haber visto la pelcula. Puesto que la programacin puesta dentro de Fantasa es tan fundamental, no debera ser sorpresa que los programadores han hecho un excelente trabajo protegiendo esta programacin de todos, incluyendo del esclavo. Desreaccionando * la pelcula para muchos alters podran romper el sistema, porque luego de que la pelcula es memorizada comienza un trauma severo a ser cubierto y adjuntado a la pelcula. Podran haber algunos alters pequeos que an llevan pequeos trozos y piezas de memoria de la pelcula, pero solamente uno la recordar verdaderamente. *desreaccionar: liberacin de tensin emocional lograda a travs de recordar una experiencia traumtica reprimida - "abreaction": http://dictionary.reference.com/browse/abreaction El siguiente guin estar ejecutando cuenta de cmo Fantasa ha sido usada como una importante pelcula preparatoria para el control-mental basado en el trauma de los Illuminati. Tambin para entrenar a la mente de la vctima de control-mental a que sea capaz de visualizar la programacin que ser puesta una sobre otra. El tiempo del reloj comenzar cuando comience la accin principal de la pelcula, y luego correr su totalidad de 116 minutos. Esto dar al investigador del control mental una descripcin golpe-por-golpe de cmo una pelcula Disney es usada para programacin. La pelcula fue a menudo mostrada a nios vctimas de alrededor de 3 a 4 aos, con una amplia pantalla, mientras el nio era puesta en un viaje de LSD guiado. (Antes del uso de la LSD, algunas otras drogas fueron usadas.) Una Gran Dama o Madre-de-la-Oscuridad a menudo trabajaba con el programador Illuminati como programador asistente. Los guiones y la programacin ya han sido examinados antes de mostrarle la pelcula al nio, a modo que los programadores saben la direccin en la cual quieren llevar al nio, y adaptarn algo de lo que es dicho al nio-vctima para individualizar la programacin. Cuando se le muestra a un nios de tres o cuatro aos la pelcula Fantasa en un viaje LSD hipnticamente-preparado y controlado, los colores y efectos de Fantasa son incrementados alrededor de 1,000 veces. La pelcula es ms real que lo real para el nio. La pelcula no ser mostrada solamente una vez, sino que una y otra vez, para que los guiones se arraiguen a la mente. Las imgenes para el mundo interno de nio estarn bien establecidas, porque la pelcula de pantalla grande, realzada por las drogas y los colores brillantes del trabajo de arte, parecern ms reales que la vida misma. En ese momento, el nio es un mltiple, pero las paredes entre las diversas partes de la mente no son slidas, sino que similares a las paredes entre los estados del yo en un adulto no-mltiple. Una gran parte del sistema del nio de 3 4 aos ser permitido visualizar el sistema, incluyendo las partes cristianas. Luego, el sistema entero (con la nica excepcin del alter acarreando la memoria entera de la pelcula) ser dicho, bajo hipnosis, de que olvide haber visto la pelcula. Aos ms tarde, los alters frontales no recordarn haber visto la pelcula, pero pudieran tener un extrao desagrado para ella. Ellos pueden encontrar que no pueden identificar de donde sus sentimientos de desagrado por la pelcula provienen. El nio vctima observar la pelcula con su programador y con el programador asistente, uno-en-uno, con ningn otro nio en la sala. El nio ver repetidamente la pelcula y estar atrapado con lo que est en ella. El nio ver la pelcula tantas veces de forma tan vvida y ser puesto a prueba hasta el punto en que la pelcula ser memorizada. Pero estar hipnticamente encerrado en el subconsciente, por los programadores, de modo que forme una base para que la mente

comience a

construir

programacin,

pero

permanecer

escondida

del

consciente.

En el tiempo en que fue filmada la pelcula Fantasa, los Illuminati mltiples entrenados durante aos, pero saban que queran personalidades de acuerdo con las mejores tcnicas de control mental la pelcula Fantasa fue planeada de antemano, de modo que podra programacin.

haban estado creando programar diferentes del da. Por esta razn, servir como ayuda a la

La pelcula es silenciosa (casi sin palabras), excepto por la msica, para que pueda ser utilizada para visualizacin hipntica, para que la Madre de la Oscuridad y el programador puedan llenar el guin de la programacin con el nio vctima mientras ven la pelcula. Como vemos, sus planes fueron exitosos.

El autor New Age, David Tame afirma en su libro, El Secreto Poder de la Msica (Richester, VT: Libros Destino, 1984, Pg. 292), que Fantasa es..., Una magnfica unin entre los visual y el arte de la msica. La mayora de las secuencias... son lo que el cine New Age estaba destinado a ser. El poder de la pelcula para influenciar las mentes es destacado. Para hacer la pelcula, Disney us algunas tcticas fuertes en algunas personas. El cine fue un fracaso de taquilla cuando fue estrenado en los aos cuarenta, pero luego fue hecho para el mundo oculto de todos modos. Por los aos sesenta, los Illuminati tuvieron que crear un cultura de drogas y tenan muchos esclavos mentales indetectables corriendo por all que haban sido programados con Fantasa. En los sesenta, Fantasa se convirti en un xito con la cultura de las drogas, la cual tena su parte de esclavos Illuminati profundamente implicados en ella. Un recordatorio ms, las oraciones que son TODAS EN MAYSCULAS en el guin son cosas que los programadores le estn diciendo al nio vctima, mientras el nio est viendo la pelcula. (Tenga en mente que el nio ve la pelcula una y otra vez, por lo que no todo lo iniciado en este guin con maysculas que dice el programador ser necesariamente dicho en una sola representacin.) 00 minutes. La Cortina se abre. Comienza la accin con una orquesta. El director sobre una pirmide escalonada es el centro de la escena, y se demuestra que es el centro de autoridad. Al Maestro Programador Dr. Joseph Mengele le gustaba Fantasa porque l era msico y violinista. A Mengele (Dr. Green) le gustaba Bach, Beethoven, y Schubert, as como msica orquestal. Disfrutaba tomando lo que le gustaba y utilizar esta msica para hacer esclavos. El se representara a s mismo durante la programacin como siendo el director, y toda la orquesta eran sus nios. La pelcula permitir la repeticin de este tema.

00.5 minutos. Los instrumentos comienzan a tocar. Los msicos son siluetas que proyectan sombras sobre la pared. Los alters (alter-ego) a menudo se vern a s mismos de esta manera tambin, como siendo meramente una sombra o una silueta. 01.5 minutos. El MC (llamado Taylor) comienza a hablar. El comienza a preparar al espectador. El dice que la pelcula pudiera sugerir a su imaginacin figuras geomtricas flotando en el espacio. 02. minutos. El M.C. dice que hay 3 tipos de msica. l dice que alguna msica es para crear historias definitivas, algunos para crear imgenes definidas, y un poco de msica existe por s misma.

02,5

minutos.

El

M.C.

nos

introduce

en

la

msica

Absoluta.

03. minutos. El afirma que las imgenes abstractas que pudieran pasar por tu mente ... la msica sugerir otras cosas a su imaginacin ... La Orquesta de Filadelfia empieza a tocar Tocata y Fuga de Bach en el fondo. Como una caricatura para nios (o adultos) la pelcula ya ha perdido la audiencia normal en este punto. (No hay manera de que Disney podra haber escapado a darse cuenta de que la pelcula comienza a perder la audiencia normal.) 03,5 minutos. El director est de pie, y todos los dems son una silueta con imgenes de sombra en el espejo (como se vuelven muchos de los alter). Leopold Stokowski est ahora parado mientras sale el sol. Esta es una alusin a la adoracin al sol y a la salida del sol en el este. La msica va de arriba abajo, y esta msica en este punto es utilizada para entrenar al nio a subir y bajar la escalera del trance (que es ir ms profundo o menos profundo en trance). 04. minutos. El director abre las manos y las ondea en una seal de mano de los Illuminati. La msica comienza. 06 minutos. Una fila de violinistas toca, no son ms que siluetas con sombras.

06,5 minutos. El arpa toca una escala al fondo, que es utilizada en la programacin. Los factores detonadores son adjuntados a esta escala de arpa de escala, o la escala de arpa es utilizada como identificador de base para una escala de piano. Se les puede ensear a ms nios el piano que el arpa, as que esta escala es generalmente transferida a una escala de piano. El o 07 minutos. Una serie de 3 msicos es mostrada.

07,5 minutos. El director de orquesta (el programador) se vuelve invisible. Programador QUIEN ES Asistente VERDE? le VERDE SE dir HACE al nio, INVISIBLE.

08 minutos. Primero lneas que representan los arcos son mostradas (los violinistas son invisibles), luego el puente Golden Gate. o RECUERDA EL ARCO, NO AL VIOLINISTA. Las lneas de los arcos parpadeando en la pantalla representan la energa. 08,5 minutos. Discos de colores son destellados en la pantalla. Las luces son representadas a la vctima infantil, o ESA ES LA ORQUESTA DEL DR. GREEN. Formas geomtricas y destellos de lneas explotan en la pantalla. Anillos concntricos que componen el patrn de los mundos concntricos aparecen. (Vase vol. 2 Pg. 196 para una ilustracin de esto.) Llegan lneas que se arremolinan, y luego colores y despus lneas ms concntricas. 11 minutos. Mundos dentro de mundos son mostrados. El agua es mostrada. Crculos concntricos, que son el patrn para los mundo son presentados. Un nmero variable (5 o 7) de estructuras similares a Castillos se materializan, y luego desaparecen. (Estos sern la pauta para algunos de los castillos interiores.) Una o lnea amarilla ESTE ES 11,5 min. viene EL fluyendo hacia el CAMINO DE Surgen un centro de LADRILLOS de la pantalla, AMARILLOS. estrellas.

montn

12 minutos. Se muestran varios mundos, y un castillo de ilusin. Un montn de estrellas

son mostradas, que ser la forma en que la vctima modelar muchas de sus partes alter despus. Muchas estrellas color prpura aparecen, representando alters de estrellas de sangre real. 12,5 minutos. Manchas en espiral como nubes de colores aparecen y desaparecen en colores disociativos. Este es el reino de los dioses durante la programacin. El Programador Asistente aprovecha la oportunidad para preguntar, o DE QUIEN ES LA ORQUESTA? Esta escena es utilizada para el cielo interno donde estn los reyes. Luego, la cmara muestra al director finalizando. 13 minutos. El programador ha terminado de construir sus mundos bsicos. 13,5 minutos. La MC habla sobre El Cascanueces de Tchaikovsky.

14 minutos. 13 luces se ven, dando vueltas y vueltas. (Los 13 luces son algo as como 4 luces amarillas, 3 luces blancas, 4 naranjas, 2 azules, algo as como esto. No tienen que ser todos los colores diferentes de programacin en este momento, porque la programacin llegar a su debido tiempo.) A su vez, las estrellas se convierten en hadas. Un hada con un montn de polvo de hadas se arremolina alrededor. ( Pide un deseo se le dir ms adelante al esclavo, crea lo que quieras.) Las flores se convierten en mariposas. Suena una msica hipntica mientras el hada lanza polvo de hadas. Pronto, el Hada teje una red. 15 minutos. El rbol cabalstico de la vida est hecho de luces, y luego los muchos colores de las cintas son rpidamente destellados en la pantalla. Una imagen de la brjula es rpidamente destellada sobre la pantalla. 16 minutos. Las luces se multiplican en la pantalla, y una tela de araa aparece al fondo. Hay muchas estrellas que brillan como luces en una telaraa. (Las estrellas servirn como alters en la programacin, la tela de araa sirve como un sistema dentro del sistema, vase Vol. 2.) Existen varias tomas de multitudes de estrellas en una tela de araa. 16,5 minutos. Hay una explosin de luz que tiene un efecto de fragmentacin (que encaja muy bien ms tarde, con un electrochoque para crear alters.) Alrededor van 6 grandes setas bailando, con una pequea tratando de participar. El programador sealar que los hongos son, o UNA FAMILIA. Cuando el efecto de fragmentacin es hecho con energa elctrica real en el futuro, la mente se dividir en una familia. 17,6 minutos. Aparecen crculos concntricos en el agua. Emergen pedales parpadeante como si se tratara de disociacin extendindose a travs del agua. Las flores son los hilanderos superiores (vea las pginas en Conocimientos ms Profundos sobre torturas para crear familias giratorias), stas bailan, y luego se van flotando en las burbujas (de disociacin). Una familia de hilanderos dir el programador. o VER QUE TE GIRAN EN BURBUJAS HACIA LA NADA. Hay mucha danza mostrada por los hilanderos. Todo el mundo est bailando arriba. La cabeza de la vctima infantil ser bamboleada de un lado al otro por influencia de las drogas y la disociacin, en este punto. 19,5 minutos. Cuando la familia de peces hacen una estrella, el Programador Asistente dice, o VE CUAN TRISTES ESTN. Los peces danzan en crculos y tambin se esconden detrs de los velos.

o LOS PECES HICIERON SUS PROPIAS BURBUJAS Y TU PUEDES HACER TAMBIN TUS PROPIAS BURBUJAS. 21,5 min. El nio es entrenado a Entrar en trance en el hipntico 8 que aparece en el agua. Este tipo de escena pondr a los alters ms profundos a dormir, de un esclavo que siga siendo usado activamente. La pelcula aqu est siendo utilizada para ensear smbolos, lo cual ser importante en la programacin. Programador Asistente, o MIRA, ESTS FLOTANDO... FLOTA, FLOTA, FLOTA, DUERME... VES QUE ELLA SE FUE DIRECTO AL CENTRO DEL ESTADO DE TRANCE... BAILARS ALREDEDOR, DANDO VUELTAS Y VUELTAS, Y CUANDO TERMINEMOS NUNCA LO SABRS. 22 minutos. Muchas burbujas comienzan a aparecer. Sern utilizadas en la programacin para asistir al nio para proteger su mente de los traumas. El programador asistente puede tener una burbuja de juguete para hacer burbujas con la mano, como un juego para jugar con el nio. El nio estar entrenado y programado para poner sus recuerdos en burbujas y dejar que desaparezcan. o POR QU QUIERES IR DENTRO DE LA BURBUJA PARA ALEJARTE DE LA OSCURIDAD? o 1,2,3 ... AHORA HAY MUCHAS BURBUJAS, ESTO ES LO QUE QUEREMOS QUE HAGAS. En este punto la pelcula est mostrando diferentes colores de burbujas, por ejemplo, burbujas de oro. Esto entrena la mente del nio a identificar los diferentes colores de las burbujas. Est pasando la escena de la burbuja-los peces-las flores. o NO TE SIENTAS COMO ESE PEZ, VAS DANDO VUELTAS Y VUELTAS (Alentando la disociacin). El pez contina girando un giro disociativo Los peces nadan en la figura perfecta y agraciada de un 8, que tiene un mensaje subconsciente de induccin hipntica para la vctima. o DUERMAN PECECITOS, DUERMAN Se dice que cuando la msica se vuelve hipntica. o ESTS SOOLIENTO y ESTS CANSADO, ESTO NO ES NADA MS QUE UN SUEO. o TODOS LOS DIAMANTES ESTN EN TODO TU ALREDEDOR, NO TU En otras palabras, se trata de ensear al nio que su mundo interior entero puede estar cerca de ellos, pero tu no sabes que eres t. El nio comienza a perder la capacidad de darse cuenta de que otras partes de s mismo pertenecen a l mismo, slo son estrellas, etc. Los peces se cambian en otro personaje; las flores estn apareciendo en diferentes colores de codificacin, rojo, verde, naranja, azul y blanco. Repentinamente, o SHHH, todo ESCUCHA se acalla, CON aquieta. ATENCIN.

22,5 minutos. Ojos brillan en la oscuridad. o Todo est bien, solo reljate. Siluetas aparecen, que representan peces (alters, y personas) que estn ah, pero no los ves, estn detrs del velo, como las siluetas. o NO ESTN ALL, SI LOS VES, ELLOS NO SON REALES, SE VEN COMO UNA FLOR, CUANDO LOS VES, TU NO VES A UN NIOVERS UNA FLOR. 23 min. Diferentes plantas aparecen y danzan. (Esta parte de la pelcula es muy importante en la estructuracin). Las plantas se separan en muchas plantas y flores, y se multiplican en la pantalla, pero al final se solidifican que en una planta slida. Esta est enseando el concepto de en-verdaderesuno-pero-eres-muchos. o LAS FAMILIAS SIEMPRE TRABAJAN JUNTOS. TANTO SI ERES AZUL O AMARILLO O VERDE, LAS FAMILIAS SIEMPRE TRABAJAN JUNTOS EN ARMONA. 24 minutos. o LAS BURBUJAS TIENEN TODAS UNA FUENTE DE VIDA ... All, mira, que hay en esa burbuja? 24,5 minutos.

o TU PUEDES TENER TU PROPIA ORQUESTA. Se muestra frutas que cuelgan del rbol, que ser la base para la forma en que ellos cuelgan los programas (la fruta) en el mundo interno. Observa los colores, naranja, blanco, amarillo, morado, azul, verde, ... 24,5 minutos. Aparece la Tierra de las hadas en la pantalla. Las hadas despiertan y vuelan a travs de las hojas. o ALL EST TU HADA. ELLA ES MUY MGICA. PUEDE CREAR CUALQUIER COSA Y T TAMBIN PUEDES. o LAS HADAS SON TAN MGICAS. Disney a menudo retrata a El Ratn Mickey como un hechicero.

Cuando el ncleo est, al principio, siendo dividido, las partes de la mente que son creativas son tomadas y usadas para crear las hadas. Los programadores slo tomarn estas divisiones creativas originales, no tratarn de evitarle a las hadas ms torturas. Las hadas son las partes creativas del nio, en cuantas partes creativas el nio se haya partido sern el nmero de hadas creadas. Estas partes de la mente, reciben una programacin muy pesada. Son divisiones principales. (Si el lector recuerda en la pgina 87 del Vol. 2, se refiere a un protector de Ncleo codificado como Creacin. Ese alter era un hada, una divisin central. No slo esta parte creativa hace las cosas por arte de magia para el sistema, sino que protege el ncleo. Ayudar esto a que la gente comprenda cmo el ncleo puede ser tan creativamente protegido?! (Para mayor comprensin sobre el ncleo ver artculo muy profundo de Cisco sobre el ncleo.) Las hadas son asignadas a cada parte de un sistema de alters. El nio de 3 o 4, que ve Fantasa le han cerrado su ncleo en 2 1 / 2. El ncleo de las estrellas no ha sido encerrado an, y tiene acceso a su energa. Cuando se construye el sistema, las estrellas estn encerradas y se convierten en guardianas de los ncleos centrales. Ellos actuarn como el ncleo para protegerla. El valor real de las hadas llega cuando las estrellas del ncleo estn encerrados y los programadores tienen que depender de la potencia creadora de las hadas. 25 minutos. Una vid (que representa la doble hlice de un sistema) se ilumina en una hoja tras otra. Las hojas son escalonadas (alternadas) y se encienden en secuencia, lo cual ensea al nio las bases de cmo se va a crear la hlice del ADN y sus permisos de salida escalonados. 25,5 min. Las hojas estn flotando ahora arriba y abajo, como lo aprendern a hacer los alters. o ALGUNAS CAERN AL SUELO Y MORIRN. Este es el punto donde la historia del rbol de Roble ser incorporada en la programacin. Cuando los programadores Illuminati quieren destruir un alter, pueden utilizar la tortura de la lmpara de araa-MT 6:22-23 que est indicada en la pgina 310 del Vol. 2 del libro de frmulas y, a continuacin hacen que los alters fragmentados se conviertan en hojas que caern al suelo y morirn. Despus de esto, stos alters desobedientes, y ahora muertos pueden ser tomados y ser disociados de sus recuerdos. Los recuerdos estn encerrados en algn lugar permanente dentro de la mente. 26. min. De una hoja como caja salen una serie de hadas. El nio es enseado a poner las cosas (por ejemplo, sus alters) en cajas de varias formas. 26,5 min. Las hojas vuelan con el viento. Las hadas cubren las cosas y las mantienen seguras.

27. min. Las hadas siguen volando. Las estaciones estn pasando en secuencia. Un hada interna de falda verde ser conectada al reloj de arena interno durante la programacin. 27,5 min. Las hadas salen volando y patinan sobre el hielo. La temporada ha convertido en invierno. 28 min. Una escena de invierno. Las cuatro estaciones del ao han llegado a su fin.

28,5 min. Un brujo es presentado por el MC (maestro de ceremonias). El brujo es mostrado, y luego, su ayudante o aprendiz, que es El Ratn Mickey. El Ratn Mickey quiere ser creativo y mgico como el gran mago. El Ratn Mickey ve el poder que el brujo tiene, y quiere que ese poder. Lo que realmente se est sutilmente retratando aqu es al programador (el brujo) y el ncleo con sus partes creativas (El Ratn Mickey). Mostrando al programador como un gran mago es en realidad directamente sobre el dinero. Los programadores arriba son todos Grandes Maestros dentro de los Illuminati y estn mucho dentro de la brujera. 29 min. El hechicero (brujo) se muestra de nuevo. Esta vez el mago con su crneo junto a l, crea de si caldero brujo una gran mariposa de colores grande que siempre est cambiando. (Est esa gran mariposa amarilla, morada, blanca y azul destinada a ser una mariposa Monarca? Los programadores la utilizarn esa forma para esta programacin Monarca.) El gran mago, por arte de magia, crea la gran mariposa de colores, y entonces se rompe en innumerables astillas! 30 min. Mickey entra furtivamente y coge el sombrero mgico. (El sombrero mgico es una de las pocas cosas en la pelcula que no significa nada para la programacin. Simplemente tiene smbolos de brujera.) Luego aparece una escoba mgica. 30,5 min. El palo de escoba se llena de vida. Las imgenes de palo de escoba sern usadas para ayudar a crear a la gente panqueque (alters de cintas que aullarn los mensajes internos de computacin). La persona palo de escoba en la pelcula transporta cubos de agua. Al nio se le pone una historia tras otra, en capas, en un perodo de tiempo, que estn siendo hbilmente construidas hacia un fin de programacin. Las partes de la mente del nio que vea la pelcula Fantasa se disociarn en pizarras limpias. Tendrn que darles algunas imgenes con el fin de que tengan algo sobre que construir mentalmente. En la seccin Cisco del libro, en el artculo Verdad se discute cmo la mente mira a los estmulos sensoriales y trata de darle sentido a un patrn, comparndolo con modelos anteriores que ha identificado. El aprendizaje es un proceso de construccin paso a paso, as como lo es tambin la programacin. 31 min. Mickey como aprendiz de brujo (en un sentido, la vctima a quien el programador est formando) manipula a la persona palo de escoba. o EL NIO (Mickey) PUEDE HACER LO QUE EL GRAN MAGO HIZO. TU PUEDES DECIRLE A TU MENTE QU HACER. TU RECIBES EL PODER AL APRENDER A SER CREATIVO. Mickey (y la vctima) se convierten en imgenes del espejo del Asistente sobre ellos. 32 min. Luego, el brujo est sentado en su trono, y mientras est en el trono, acta como el director. Aqu hay un sutil empate mental en el cual Mickey est haciendo el papel de programador (director) y est sentado en un trono Illuminati (como muchos de los Grandes Maestros Programadores Illuminati realmente lo han hecho.) Michael Aquino es uno de los varios programadores de control-mental que se han ido por el nombre de Mickey. Debido a que El Ratn Mickey est siendo sustituido por el programador en diferentes puntos de la programacin, esta escena se articula bien con otras sesiones estndar de programacin. 32,5 min. Mickey en la pelcula se muestra claramente dejando su cuerpo fsico y l

proyectndose s mismo astralmente. Este es un retrato tan vvido de proyeccin astral oculta, que es inconcebible que muchos cristianos consideren que las pelculas de Walt Disney sean cristianas. (Vase Vol. 2, Pg. 319, para una discusin sobre los mtodos cientficos para entender y producir la proyeccin astral.) Esto tambin es sentar las bases mental para que el nio para deje su cuerpo mentalmente y, ya sea revolotee sobre su cuerpo en disociacin o viaje a algn lugar a travs de la proyeccin astral. El Ratn Mickey entonces comienza a dirigir las luces. Estas luces representan los alters que la vctima har para el conductor. Las luces (es decir, las estrellas) son la orquesta del director de orquesta. Relmpagos (tales como destellos que provienen del electroshock) y la tormenta estn siendo controlados por Mickey. Observe que las cosas que Mickey est controlando estn basadas en el miedo. Despus que el nio ha visto la pelcula muchas veces y la h a memorizado, cuando es aplicado el electrochoque, en este momento de la pelcula, el nio lo controlar, como Mickey, creando mgicamente divisiones. 33,5 min. Mickey comienza a dirigir ondas. Entonces, para aquellos que entienden las escenas veladas, Mickey comienza a pasar por las diferentes esferas de magia conquistando los diferentes espritus. Esta es la Magia Enociana. 34 min. Mickey se despierta de nuevo en su cuerpo, y l est en problemas con el agua que est subiendo es decir, un trauma de agua. Mickey es arrojado al agua. El nio vctima identificar esto con las torturas de ahogamiento que son dadas a inculcar no hablar-no decir mensajes. Despus de que Mickey (o en el propio nio) hayan hecho algo, y vuelven a su cuerpo, entonces el mensaje de no hablar se disparar. Las vctimas de contro l mental a menudo tienen la sensacin de ahogarse cuando provocan un mensaje de no-hablar mensaje. 34,5 min. Ms agua contina fluyendo.

35 min. De repente, sin ningn tipo de continuidad de la accin, Mickey consigue un hacha y mata a la escoba de su divisin, partindola en pedazos. La escoba se muere y se multiplica cuando vuelve a la vida. Esta es una idea clara de lo que los programadores quieren que haga la mente del nio. Traumatizarn a los nios esencialmente hasta la muerte, y luego quieren que los alters torturados se multipliquen a s mismos en muchos ms alters duplicados. Ejrcitos de escobas se forman de la escoba. Esta escena aqu es una clara bandera roja de que los Illuminati pidieron a Walt Disney producir esta pelcula. Esta escena con la muerte traumtica de la escoba, dividindose por mitad, y luego volviendo a la vida en una forma multiplicada, es evidencia de que esta pelcula iba a ser utilizada para educar a los nios en la multiplicidad. El programador asistente dir, o EST BIEN DIVIDIRSE. o ESTS CANSADO, PUEDES ESCAPAR A ELLO DESCANSANDO Y DEJANDO QUE SALGA UNA PARTE DE T. En este punto, es necesario explicar lo que se va a hacer cuando la mente del nio comienza a dividirse. Despus del trauma de divisin, el programador debe ser capaz de ver lo que el nio ha creado, por lo que quiere que el nio para vea lo que ha hecho. o PUEDES VER LO QUE HAS CREADO? Sin embargo, la parte del nio que mira hacia atrs al trauma ver entonces que el trauma disociado era real y eso har que el nio se enoje. Los programadores quieren que el nio disocie lo que l construy, y cuando el nio mira a lo que ha creado entrar en una vorgine de disociacin. Al nio se le dice que si alguna vez se mira a la memoria entrar en el vrtice. 35,5 min. El agua est siendo arrojada hacia adentro por las escobas, mientras que Mickey

lanza

el

agua

hacia

fuera.

36 min. Repentinamente, un vrtice hipntico succiona las cosas durante la pelcula.

36,5 min. Las escobas todas marcharn en un ejrcito, mientras Mickey lee su libro mgico. Mickey, entonces, usa su libro de magia como un salvavidas cuando es aventado a un vrtice. Un vrtice es a menudo creado de aquella parte de la mente que est sosteniendo la alta energa que se acumula en la mente justo antes de que la mente se divida. Sostiene la ms alta energa de la mente. Una forma de crear un vrtice es colocar al nio en un traumtico paseo de Disney, en un carrito rodante. Se equipa al nio con cajas especiales de electricidad o zapatos elctricos para que durante el viaje, en un momento en particular programado, cuando el miedo sea cada vez mayor, ese miedo tiene el dolor de la descarga elctrica agregado a l. Una picana para ganado, por supuesto, sera demasiado peligrosa para llevar en algn tipo de viaje as, con todo el movimiento. Tambin tenga en cuenta, un nio pequeo no tiene necesidad de la energa elctrica que un adulto debe tener para poderla conducir hacia abajo. 37 min. En la parte inferior de los vrtices en la programacin de los Illuminati, los programadores colocan demonios Guardianes. En Fantasa, cuando Mickey llega a la parte inferior de la vorgine, por supuesto, hay un tutor all para encontrarlo. El Espritu Guardin parte el agua, como si fuera Moiss con el Mar Rojo. 38. min. El director y El Ratn Mickey se dan la mano. El director hace algo muy importante. Mickey felicita al director de orquesta y luego, el director (programador), a su vez dice: Mickey, has hecho un buen trabajo. (S, el ncleo/fragmentos de l han hecho un buen trabajo en este punto, se acaba de crear su mundo interior!) El MC nos habla de la siguiente cancin de ocultismo, los rituales de la Consagracin de la Primavera. Los rituales de primavera son rituales de creacin, por lo que sta msica est ritualmente conectada con lo que los programadores van a hacer en este segmento. Los MC afirma que, en lugar de que el espectador vea danzas tribales (que son, por cierto, bailes de brujera), que en su lugar, Disney ha decidido a mostrarnos escenas de lo que ocurri hace miles de millones de aos. (Esta parte es tambin un empuje sutil de la teora de la evolucin de Darwin. Pero, ya que es el entretenimiento del nio, la gente no tiene la guardia. La teora de la evolucin es importante, porque permite que las personas, incluyendo a la vctima, no asuman la responsabilidad moral de sus acciones, y tambin es la base de algunas de las enseanzas del hinduismo y de la brujera, que le ser dado a los alters ms profundos. Este es un enfoque de escape para destruir la piedad que llevan en s los nios en general.) 39.5 min. La MC dice: Imagine un solitario pequeo planeta atormentado girando en un mar de nada. Esto es exactamente lo que el programador le dir a los nios mientras trabajan juntos en la construccin de un mundo interior. El mar de la nada es lo que ver descrito el lector en nuestros libros como espacio exterior o el Rubicn. Tambin que el mar de la nada es utilizado mucho ms tarde, para reforzar el secreto de los programadores. Mucho ms tarde, mientras Al progresar el programador y la tortura, los programadores le dirn a los alters, o MIRA HACIA ABAJO AL MAR VACO DE LA NADA. NO HAY DR. GREEN. NO HAY PA PITO, NO. 40 minutos. Aparece un remolino de estrellas en una galaxia. Remolinos de luces de cometas destellan a su paso. o HAY MUCHOS MUNDOS ALL. Esto establecer la base para que el nio construya galaxias y mundos dentro de su mente. o SE COMO DIOS, CREA TU MUNDO. SE TU PROPIO DIOS Y CREA SU PROPIO MUNDO le dicen al nio en este punto.

42

minutos.

La

faz

del

planeta

emerge.

42,5 min. Muchos volcanes entran en erupcin en la pantalla, sentando las bases para construir volcanes internos reales. 45 min. Ocanos, agua y fuego estn entrando a ser. La vctima infantil necesita saber cmo se crea un mundo con el fin de crear su propio mundo interno. La lava comienza a fluir, al tocar la flauta msica de fondo. Destellos de relmpagos. La violencia del mal tiempo retratado se ver realzado con las drogas que le han dado al nio, a una y mil veces su magnitud. Esto es importante porque tendr una gran cantidad de energa mental y tortura externa para crear los mundos internos. Teniendo imgenes tan vvidas ayudar, cuando la vctima va a construir su mundo interior. Habr fragmentos de propsitos especiales que sern hechos dentro de los elementos de fuego y agua. Eso es todo lo que se sabr de esos fragmentos con fines especiales. Rompiendo a travs de las capas en los sistemas de los alters accionar terremotos internos. Esta y ms tarde, una escena de terremoto, se utilizarn para construir las bases para el clima de violencia interna. Si un terremoto interno sacude la mente interior de un esclavo, tiene el mismo efecto que si un verdadero terremoto sucediera. Todo internamente se sacude y cambia. Un sistema alter tambin tendr hijos de fuego, que les dar a los alters internos la reaccin o la sensacin de que se estn quemando. La mente se pone muy de mente de supervivencia cuando piensa que se est quemando, y se remonta directo a la programacin que est vinculada con el cumplimiento de supervivencia de la vctima durante la programacin. 46 minutos. Los ocanos siguen formando. 47 min. Se produce calma en la accin.

47,5 min. La pantalla se vuelve oscura con excepcin de una ameba, que se convierte en dos amebas. Al irse multiplicando las pequeas amebas, el programador asistente alienta al nio, o EST BIEN MULTIPLICARSE. DIOS QUERA QUE TE MULTIPLICARAS. Recuerde, los programadores estn trabajando con un pre-escolar con alters con la pizarra limpia. Los programadores deben mostrar imgenes con las que el nio pueda relacionarse. El concepto de la escoba que se divide por la mitad y luego se multiplica, y ahora el concepto de la divisin de las amebas son retratados de manera que la mente del nio pueda comprender el concepto. 48,5 min. o SI DIOS PUEDE HACER A UN PEZ, T PUEDES HACER QUE UN PEZ. PUEDES HACER CUALQUIER COSA, PUEDES SER CUALQUIER COSA. 49 minutos. Aparecen dinosaurios. Los programadores reformularn el concepto de los dinosaurios en monstruos y demonios. Los dinosaurios que se van al mar sern reformulados como demonios guardianes que cuidan los ros internos. Estos demonios guardianes se enlazan con la programacin del Armagedn, fin del tiempo. Tambin cuidan los diversos mundos. 50 min. Aves-Dinosaurios bajan en picada y agarran su presa. Estas imgenes sern refrenadas para sentar las bases para los monos con alas, que ven las historias de Oz. Los monos con alas que estn viendo son los alters del infante, que estn asignados a vigilar y proteger el sistema. 51,5 min. Dinosaurios feroces (en una referencia ms adelante llovieron como dragones) protegen los pantanos. Los pantanos se construyen dentro del mundo interno, por lo cual esto es muy til. Demonios y alters como Dameon son configurados como guardias. 52 minutos-Aparecen ms pantanos. Las escenas del pantano formarn la base en la

mente del nio para el ro Styx interior. (Ver ms sobre esto en el artculo de este libro sobre programacin, bases, la destruccin de). Algunos dinosaurios que tienen cuellos largos que parecen serpientes comienzan a aparecer. El programador asistente replantea esto para el nio, o MIRA, LA SEMILLA DE SATANS. o ESE ES UN DEMONIO. Mientras que el nio observa, ellos reformulan a los enormes dinosaurios como siendo demonios. Fotos de reptiles que parecen demonios se mostrarn a los nios tambin. A esa edad, el nio no va a ver la diferencia. (Nota para los terapeutas: Algunos demonios pueden ser en realidad partes importantes de un sistema alter, y estn siendo utilizados para proteger de que usuarios no autorizados puedan penetrar en las reas importantes del sistema.) 54 min. El feroz Tyrannosaurus Rex persigue a los dinosaurios. Esta escena de persecucin es especialmente alarmante para un nio pequeo en un viaje de LSD. Aparecen dinosaurios de cuellos largos, como serpientes. Pudieran ser detenidos como una serpiente pitn. T-Rex es tambin conocido como Leviatn, un demonio que habita el Kundalini de la columna vertebral y causa dolor en la vctima, y se ha escrito sobre el en la pgina 302 en el volumen 2 de nuestro libro. En la pelcula, hay una feroz lucha larga entre T-Rex y otros dinosaurios sobreviene. 55 min. Los dinosaurios comienzan a morir y pronto mueren. o AL SEOR NO LE GUSTAN. Esto, ms adelante ser resaltado, que si las partes se integran, stas tambin mueren. Si alguien trata de entrar en el sistema, los alters habrn de enterrarse a s mismo muy profundamente, como esos dinosaurios lo hacen en la pelcula. 59 56 min. Las min. montaas Aparecen se elevan huesos fuera la de tierra en muertos. eminencia.

59,5 min. Se pone de tormenta en la pantalla, aparecen vientos e inundaciones. 60. min. Viene la tranquilidad al salir el sol.

61 min. El sol se pone. (Durante la programacin, esto puede ser abstenido como la puesta de la luna. Puede ser ambos o cualquiera de los dos. Recuerde, el programador est trabajando con la creatividad del nio.) Varias escenas en la pelcula muestran a la luna en las diferentes fases, los cual es importante para introducir los conceptos de programacin como el seor Luna. 61,3 min. La orquesta est ahora tocando. La msica es una parte importante de la programacin de control-mental. El efecto de la msica en la mente y el cuerpo ha sido estudiado. La msica puede duplicar el ritmo cardaco, la de acelerar el ritmo respiratorio, de hacer irregular ese ritmo, de realzar la percepcin, bajar el umbral para los diversos estmulos sensoriales, cambiar la presin arterial y la circulacin, y alterar los msculos en el cuerpo. La Msica de baile y la msica de marcha tocada por orquestas cambia las respuestas musculares. La msica es tambin una gran manera de provocar disociacin. 62,5 min. El MC presenta el Sound Track, que dice que es una persona importante para Fantasa, que se puede ver alrededor de los estudios Disney. Cuando el Sr. Sound Track aparece, es simplemente una lnea vertical. El MC dice que es una importante pantalla de personalidad. El trabajo bsico que se est as entando es el de una persona siendo cualquier cosa, incluso una lnea. El MC afirma que cada sonido crea una imagen. 63 minutos. El MC anima al Sound Track (pista de sonido) personificado, a que no est nervioso. Entonces se produce un sonido simi lar a una descarga elctrica y la lnea desarrolla una mancha de color en ella. Durante la programacin en este punto, se aplica un choque

elctrico

los

nios.

63,5 minutos. Se le pide al arpa que suene. El arpa comienza a tocar una escala y la lnea se convierte en un doble 8 y en espirales como serpientes. Se le ensea al nio a disociar al ver los 8s dobles. 64 min. El violn comienza a subir y bajar. Cada uno de estos instrumentos van hacia arriba y abajo en la escala, como do-rey-mi-fa-so-la-si-do. La msica es usada para ensear a los alters a ir hacia arriba y hacia abajo de la hlice, la cual es calculada en esta parte de la pelcula. Al irse la msica hacia abajo, un alter es enseado a bajar a un trance, y si sube ms alto, el alter se ir a un trance ms alto. Todos estos instrumentos (violn, flauta, contrabajo, fagot) estn siendo utilizados para ensear a los alters cmo trabajar en el sistema. El MC describe la flauta como muy bonita. a 64,3 min. Una trompeta comienza a tocar y los colores, amarillo, naranja, etc. comienzan mostrarse.

64,5 min. Cuando toca el fagot, el MC dice, Sigue. Suelta el otro zapato - Ve hacia el zapato que se traduce ir al suelo - el nivel ms profundo de trance. El siguiente es la doble pirmide, con una hlice por el medio, la cual aparece cuando se toca el fagot. (Esta configuracin es muy importante para todos estos sistemas alters Illuminati.) 65 min. El tambor toca y algunos otros instrumentos de percusin tocan. Esto es enseado al nio como los LATIDOS DEL CORAZN del culto. Ellos escucharn este sonido internamente durante muchos aos por venir. Luego, algunos sonidos que tienen un efecto de rompimiento (platillos y cmbalos), como de espejos rotos son hechos en la pelcula. 65,5 min. Al tener lugar los sonidos, se traza una lnea con una pirmide en la parte superior. Esto sienta las bases para la estructuracin del sistema. 66 min. El MC se re y habla de la Pastoral de Beethoven (Beethoven 6 ), que es la siguiente. 66,5 minutos. La pantalla cobra vida con unicornios mgicos de diferentes colores. Entonces, Pan (la figura de un demonio similar a Satans) aparece tocando sus flautas, y pronto, muchos otros pequeos Pan (pequeos demonios) estn tocando sus flautas. Los pequeos Pans (demonios) juegan y bailan con los unicornios. La orquesta toca otra vez. (Este autor, Fritz, recuerda cuando dije que Pan es un espritu maligno, fui reprendido por un ministro cristiano. Entonces dijo que Pan era una criatura alegre benevolente. Una serie de libros que pueden obtenerse en las libreras documentan que Pan es, de hecho, satnico, y es considerado un poderoso demonio por los ocultistas.) 67 min. Pegaso (el mitolgico caballo alado griego) entra volando. Como una yegua, ella cuida de los pequeos en la pantalla. Ella es un protector en la programacin. 68 min. o Fantasa es divertida. Fantasa es un juego que usted juega. LA MADRE LES ENSEA. VEAN CMO LA MADRE ES UNA MAESTRA. VEAN EL CABALLO NEGRO Y BLANCO. ELLOS VUELAN SIEMPRE JUNTOS, PERO SON SEPARADOS. ELLOS ESTN VOLANDO SOBRE LAS NUBES. o SOBRE LAS NUBES, HACIA LA VISTA AZUL (BLUE YONDER). El nio es recompensado por lo que tiene que hacer con el juego de fantasa. o ESA ES TU RECOMPENSA POR HACER LO QUE HAY QUE HACER. PUEDES APRENDER A VOLAR SOBRE LAS NUBES. El nio se siente recompensado por el juego de fantasa. Las escenas de fantasa en Fantasa de Walt Disney son como las del Mago de Oz en las escenas de Oz, la tierra de fantasa es ms colorida y divertida que la vida real. Vivos colores sern chapoteados durante las escenas de la tierra de la fantasa.

68,5 min. Un castillo aparece cuando Pegasus sobrevuela. Esta y otras escenas del castillo ayudarn al nio a desarrollar la imagen de los castillos espirituales que el nio va a construir internamente. Luego nadan en el agua. o MIRA LAS IMGENES DEL ESPEJO, EL AGUA PUEDE SER VIDRIO. Durante la programacin, los espejos son colocan en el sistema interno. Un espejo puede ser un pedazo de vidrio, la superficie de un estanque, o una pista de asfalto. Cuando la programacin se completa, por debajo del agua y / o en el cauce hay demonios al acecho. 70 min. Emergen cascadas. Las cataratas son utilizadas por los programadores para borrar de la memoria de todos los esclavos, todo lo que se les hizo. Al nio se le dir, cuando termine de ver Fantasa (y esto se les dir tambin en los otros eventos de programacin tambin), o SOLAMENTE RECUERDA LO BUENO, SOLO RECUERDA LA FANTASA. La fantasa es dada de manera que el subconsciente pueda descansar en paz despus de la programacin. Al o o nio LVATE se PARA le LIMPIARTE dice, .

70,5 min. Las nias aparecen como nias centauros (mitad chica - mitad caballo). VES, LAS NIAS SON CABALLOS.

71 minutos. Entonces aparece una escena donde una nia centauro de trenza el cabello de otra nia centauro. Los Illuminati ensean a sus esclavos a trenzar sus recuerdos. Ellos trenzan sus memorias y luego las encierran. Todas las memorias de Papi estarn encerradas y trenzadas y luego cerradas para siempre. 72 min. Aparecen hombres centauros. Estn cerca del agua y crean imgenes de espejos en el agua. 72,5 min. Se coloca una corona en un centauro hembra y 2 palomas. Durante la muerte Illuminati, sepultura y resurreccin, lirios de ceremonias son utilizados para las coronas, y se utilizan palomas. Son smbolos de rituales/programacin que son muy significativos. Los centauros hembra ven a los centauros machos. Esto ser refrenado como un sistema que puede tener partes masculinas y femeninas. 73 min. Comenzando con un centauro hembra, las hembras actan de manera seductora para los machos, que luego responden. Por sujetadores, las hembras tienen sujetadores de margaritas. El Vol. 2 del libro explica cmo la programacin de margaritas es un tipo de programa de vida o muerte. Se utilizan vvidos colores para cada centauro. Por ejemplo, uno puede ser morado y otro de otro color, lo que establece las bases para que los alters tengan diferentes cdigos de acceso por color. Alters normalmente no se ven a s mismos como siendo de diferentes colores, aunque suceda en ocasiones. 73,8 min. Un casamiento tiene lugar entre los centauros. Los programadores capturan estos matices de la pelcula y los utilizan. El matrimonio aqu ensea al nio a familiarizarse con las ceremonias brazo-y brazo. Recuerde, los programadores estn tratando con pizarras limpias que se les debe ensear desde cero. En los siguientes minutos, los nios querubines observarn el lenguaje sexual del cuerpo, y la vctima infantil est tambin recogiendo informacin sobre movimientos sexuales tentadores del cuerpo. o ME 74,2 SIENTO min. COMO Los UNA NIA centauros CON UN van CUERPO a DE nadar. CABALLO.

75 min. Pequeos querubines estn bailando y volando por all. Cuando son representados, los artistas, a veces, separan a 3 querubines que soplan juntos las flautas. Aparece la hembra centauro, quien es de cabello claro (rubia) y de ojos azules, que es lo que les gusta a los Illuminati. Cuando escucha el tono (de las flautas) ella entra en un estado de trance y camina con los ojos cerrados.

Esta imagen se usa para ensear a los alters que cuando escuchan ciertos tonos, que van a entrar en un estado de trance y a hacer ciertas cosas. El pequeo querubn se convierte en un corazn, y cuando nadie est mirando se va dentro del rbol. En la programacin, esta parte es el Guardin del rbol. Observe cmo se vela todo. El o programador asistente MIRA le sealar el LO querubn a la QUE vctima infantil, HIZO.

76,5 min. Una cortina, entonces envuelve la escena. La cortina parece ser como un tipo rbol. Ms burbujas aparecen, y ms agua. Todas las criaturas mticas en la pantalla comienzan a bailar, a ser felices y a tener una fiesta. 77 min. o MIRA LAS FIESTAS, MIRA LOS BANQUETES, LAS FIESTAS SON BUENAS, LOS BANQUETES SON BUENOS 78 min. o LAS HOJAS ESTN CAYENDO. En la fiesta se toma vino parecido a sangre. o MIRA LA SANGRE. o MIRA LOS PEQUEOS DIABLOS ESTALLANDO HACIA ARRIBA. El nico ser humano en esta escena de Disney es honrado. Esto se hace para ensearle a los alters que los humanos y animales se pueden mezclar. Que puedan ser aceptados por lo que son, incluso si piensan que eres un animal o alguna otra cosa, sern aceptados en las fiestas de culto. Todas estas escenas son de programacin interna. Por cierto, uno de los bellos centauros, muy femenina, hace un pase sexual a la grasa humana, quien luego la persigue. o DEBES COMPLACER AL AMO. 80 min. Aparece una atemorizante tormenta, y Zeus, y los dioses griegos aparecen. o MEJOR QUE LE TEMAS. L ES UN DIOS A QUIEN ES MEJOR QUE LE TEMAS. EL ARROJA RAYOS. Este demonio que lanza relmpagos se llama Furfur. Tambin hace los truenos y los fuertes vientos en el sistema (el sistema de los mundos del alter). Los lectores pueden aprender ms acerca de este demonio, llamado Furfur, e n la segunda parte de Deeper Insights (Conocimientos ms Profundos) de Cisco, en el artculo sobre Programacin, Fundaciones, La Destruccin de. 81 81,5 minutos min. Rayos Todos de los relmpagos querubines son corren arrojados a desde el en cielo. miedo.

cubrirse,

82 min. Pegaso, el protector, vuela a proteger a todos, especialmente a un Pegaso recin nacido. El viento es personificado como una persona de dos cabezas que sopla. Este viento Jano de dos cabezas viene asaltando a travs de los cielos. El programador a menudo colocar de su propia voz EN EL VIENTO. El dios griego (demonio interior) arroja un rayo. 83 min. o MIRA LOS DIOSES. El nio est aprendiendo qu hacer internamente. Zeus se relaja y se va a dormir. 84 min. Se forman colores ms vvidos. o FAMILIARZATE CON TODOS LOS COLORES. La pelcula en este punto est ensendole al nio a permanecer en el marco de la programacin por seguridad. Salirse de la programacin es el terror. El nio est aprendiendo a temer a los divinos guardianes demonacos. 84,5 min. El mundo de fantasa est cobrando vida. Es un mundo de fantasa feliz. Una

diosa en el cielo hace aparecer un arco iris. Esta es la diosa del arco iris de la programacin. 85 min. Todos los alegres unicornios y querubines vuelan sobre el arco iris. (Refirase al libro Vol. 2. Libro Pg.94 para entender la importancia de ir sobre el arco iris.) El unicornio proviene del paganismo britnico antiguo, donde el len representa la adoracin al sol, y el unicornio representa el culto lunar. Por ello, la Real de Armas de la Familia Real britnica tiene un unicornio de un lado, y un len en el otro. Sexualmente, el unicornio representa la andrgina. Durante la programacin, los caballos, pegasos, unicornios y centauros mostrados en la pelcula Fantasa se convirtieron en la base sobre la cual los programadores Illuminati construyen los alters de pesadilla quienes son las bestias de carga que llevan las memorias de un sistema de alter. Estos son alters (alter-ego) lgicos, sin-emociones, quienes son tempranas divisiones y que son programados despus de que el nio se vuelve verbal. Vase el artculo de Cisco sobre el Trabajo de Ensueo para una mayor comprensin acerca de los alters caballo, as como el captulo 7 sobre la Estructuracin. 86 minutos. Ms arco iris y un montn de burbujas vienen a la vista. La pelcula ha hecho un excelente trabajo de mostrar cmo Furfur, el Dios del trueno Furfur protege el Arco iris. Una vez que un alter ha pasado el arco iris, no puede regresar, porque un demonio protege el arco iris. El arco iris tambin est protegido por alters que temen a los dioses. Despus de ver Fantasa, el terapeuta puede entender por qu los alters protectores de los nios pequeos tienen miedo de de estos dioses. El Amo (que representa Furfur) en la pelcula se traga el arco iris. Si un alter busca internamente el arco iris, l o ella slo encontrarn estrellas, porque el protector vendr y dir: o Me tragu el arco iris. El arco iris se mantiene bien escondido internamente. Esta escena se usa para ensear a los alters cmo ir sobre el arco iris. o ANTES DE IR SOBRE EL ARCO IRIS TIENES QUE PONER TODAS TUS MEMORIAS EN LA BURBUJA. NO PUEDES LLEVARTE NADA SOBRE EL ARCO IRIS, HASTA LA TIERRA DE FANTASA. 86,5 minutos. Sale Apolo, el dios del sol.

87 min. Un gran espritu madre que llena todo el cielo es ahora mostrado por Disney. Ella cuelga sobre el arco iris. Cuando se ha construido un sistema, esto es realmente lo que ponen dentro de l. Todos van a dormir en la pelcula. 87,5 minutos. Flechas disparan a las estrellas en los cielos. Estas son ms imgenes de programacin. Cuando buscas el arco iris, vers las estrellas. 88 min. El director acaba de nuevo.

88,5 min. La siguiente configuracin es el palacio de un noble veneciano (duque). Se abre la cortina. Se habla sobre el uso de cortinas en nuestros libros anteriores. 89 min. Se abre la cortina. Un avestruz empieza a bailar, y hace bailar a los dems.

90 min. Los avestruces empezar a bailar en un crculo, esto est sentando las bases para lo que la hace el culto de familia. El programador asistente puede decirle al nio, o VES? EST BIEN BAILAR JUNTOS, BAILAR ES ACEPTABLE. Los programadores que no le dirn directamente al nio que esto representa la familia de culto. Fantasa representa a Satans como un terrible ser poderoso.

91,5 min. Los avestruces estn comiendo uvas. Estn jugando, mirando en la piscina y que

estn

viendo

las

burbujas.

92 min. Hipoptamos emergen de la piscina. o EST BIEN SER DIFERENTE. EST BIEN SER EXTRAO. UTILICE LA CREATIVIDAD. Los hipoptamos empiezan a bailar y bailar. 94 min. Los elefantes se aparecen y estn divirtindose y soplando burbujas. Los programadores podrn divertirse haciendo pompas con el nio. A Los programadores les gusta mezclar el amor y el odio, la bondad y el comportamiento sdico. De esta forma la vctima tiene dificultades en separar el amor del odio. Si le preguntas a muchos esclavos acerca de pap le dirn que se divertan con pap. Y estn en lo correcto tenan la diversin mezclada con tortura sdica.

Las burbujas continan despegando. Una de las burbujas tiene un pez en ella. Esta es la imaginera para la programacin de la burbuja. La vctima infantil est entrenada a deshacerse de sus malos recuerdos en burbujas y dejarlos flotar. El terapeuta se dar cuenta de que muchas vctimas se sienten como si estuvieran flotando. Tienen una sensacin irreal. Las burbujas se llevan flotando sus malos recuerdos. 98,5 minutos. Un nuevo escenario y los hipoptamos duermen hipnticamente. 3 siniestros cocodrilos que le recuerdan a uno de los 3 principales programadores aparecen. Los 3 cocodrilos tienen trajes que los ocultan, y las sobras de las imgenes de s mismos van tras ellos al acecho. Los cocodrilos estn tratando de conseguir hipoptamos. Los 3 cocodrilos son retratados como es el programador, es alguien a quien se le teme, se ama y respeta, todo a la vez. El hipoptamo va huyendo y bailando. El cocodrilo baila con el hipoptamo, pero hace intentos amenazadores de comrselo. Un hipoptamo volador aterriza sobre un cocodrilo. Elefantes, hipoptamos, cocodrilos son mostrados. Los elefantes, los avestruces, los hipoptamos y los cocodrilos todos bailan en la fantasa. o 100 HAZ LO min. QUE La SE TE orquesta DICE Y est NOS bailando. DIVERTIREMOS.

101 min. El maestro de ceremonias anuncia la prxima parte de la lucha entre lo profano y lo sagrado. El director est parado dentro de una silueta que sugiere la misma postura que el Satans que se aproxima. 102 min. Una alta y oscura montaa con un castillo se presenta frente al espectador. La fiera figura alada de Satans eleva sus alas. Sus alas estn seccionados como dedos con garras, y formarn la imagen del demonio Malebrinche, cuyas garras satnicas que se ciernen sobre los alters los aterrorizan. En la Gua Ilustrada, el lector encontrar muchas de estas garras acechando al fondo, en las fotos. Una vctima nio ser enseado a temer las manos del programador, Satans y Malebrinche. Las alas (las manos con garras) abiertas. Y Satans es representado como una imponente figura. (Por cierto, la palabra maleficia significa desgracia causada por las brujas. La bruja en la Bella Durmiente de Disney tiene el nombre demonaco de Malfica.) 102,5 min. Satans comienza a elevar los esqueletos muertos. Esto proporciona una base para la capa en el Valle de los Huesos Secos cobra vida con ejrcitos de esqueletos. 104 min. La pelcula tambin tiene algunas imgenes en este punto que le ayudarn con la base para la programacin de Armagedn. Satans pide todo para s mismo. 104,5 min. Se muestra el abismo del infierno. Esto est colocando las bases para el abismo del infierno con todos sus demonios. Todo tipo de colores vivos se muestran en el infierno, para hacer la escena ms real que lo real para la la vctima. Satans sonre cuando

los o o

demonios arden en el infierno. SIN IMPORTAR DE QU COLOR ERES, SI NO ERES BUENO TERMINARS ALL. 105 min. ES LO QUE PASA SI ERES MALO. ERES LANZADO AL ABISMO DEL INFIERNO.

105,5 min. Tres hermosas damas demonios comienzan a bailar en un crculo, de repente, estos demonios asumen su forma luciferina, y una se convierte en una cabra. 106 min. Los demonios continan bailando con el poderoso Satans velando por ellos. El abismo del infierno y los demonios son representados con vvidas y atemorizantes representaciones grficas. El fuego infernal y la danza macabra de sus ocupantes contina por lo que parece un largo tiempo. o CUANDO DIOS SE ENTERA DE LO MALO QUE ERES, MIRA LO QUE TE VA A HACER A TI. 107 min. Satans es representado por Disney en toda su majestad oscura y malvada.

107,5 min. Campanas empiezan a sonar, y los demonios se escabullen, y los muertos regresan a la tierra, a sus cementerios. 108 min. Los fantasmas vuelven a las tumbas. Una msica suave empieza a tocar. Ave Mara de Schubert, que fue escrita para la Iglesia catlica, comienza a tocar. 109 VES A min. Satans se pliega a s mismo LUCIFER EN ALGUNA PARTE? NO. TU SOLO en VES una montaa. UNA MONTAA.

110 min. Las luces brillan como si fueran una columna de personas movilizndose, que caminan con luces, y luego aparecen algunas paredes. 110,5 min. Un puente de arqueado con su imagen reflejada. La columna de siluetas de personas que continan caminando tienen imgenes reflejadas en el ro. El Asistente programador le estar diciendo al sistema (que escucharn las partes frontales) o HORA DE QUE TODOS LOS NIOS BUENOS VAYAN A LA IGLESIA. EST BIEN IR A LA IGLESIA. VAYAN A SERVIR A DIOS. 113. min. Una apertura, una franja vertical plateada de luz viene de lo que parece ser puertas abrindose. Hay un efecto espejo en la forma en que se abren las puertas, lo que facilitar la fabricacin de mundos de imgenes de espejo. Un nuevo mundo se abre, que ser el mundo del sistema delantero. Todo un nuevo mundo se abre, el cual ser el mundo del sistema frontal. Tanto a los alters frontales y como a los ms profundos se les dir que olviden la pelcula. Ms tarde, cuando un sistema est mejor programado, los programadores subirn los laters frontales y harn que caminen a travs de esas puertas hacia la luz. Cuando son hipnticamente llevados a travs de esas puertas hacia la luz y lejos del miedo y la oscuridad del Reino de Satn, se les dice hipnticamente que cierren esas puertas y nunca ms miren hacia atrs. El Reino de Satans ha sido mostrado en detalle y en gran longitud. El reino de Satans se ha mostrado como poderoso y temible. Satans es mostrado como un gran poder que hay que temer. El Reino de la Luz es mostrado solamente una paz, como un refugio del mal. No se muestra como bueno. No se muestra que tiene el poder o inteligencia. Es simplemente un lugar donde ir para escapar del miedo del poder de Satans. Esto es todo lo que los programadores realmente quieren que la iglesia sea. Ser un equilibrio estabilizador de dejar que la mente se recupere del infierno de la programacin, pero no est destinado a ser visto como ms grande que Satans y su reino. 115 min. La pelcula termina con una tranquila mirada al cielo. Al nio se le est diciendo en los ltimos minutos, o ESE MUNDO TE PERTENECE. ES UN BELLO MUNDO. ES EL MUNDO EN EL QUE QUEREMOS

QUE VIVAS, ES HERMOSO. Despus de todo el infierno que finalmente se he tirado sobre el nio, y el susto que le da Satans en esta pelcula Fantasa, el nio se siente feliz de crear un mundo hermoso para vivir en l. La eficacia de Fantasa de Disney es que es utilizado para comunicarse y construir en l las estructuras inconscientes dentro de la mente del nio. La mente inconsciente es la sede de nuestras capacidades creativas. Entonces la mente consciente hace que las adaptaciones a esta forma de pensar inconsciente. RESUMEN Ahora que el lector ha cubierto tanto, las citas siguientes (con nfasis agregadas), adquieren un significado an ms profundo. Joe Flower, en el Prncipe del Reino Mgico, Walt Disney estaba obsesionado con la creacin, impulsado a construir mundos mgicos, no como lo estn muchos artistas, de pintura y lienzo, o palabras, o incluso pelculas, sino que fsicamente, de hormign, cables, humo, electricidad y empleados altamente programados . (p. 23) Julian Halevy en Nation condena a Disney por llevar a esta nacin a una deriva a la fantasa. Y aade: ... uno siente toda nuestra cultura dirigirse hasta el ro oscuro, a la fuente - que el corazn de las tinieblas donde el Sr. Disney trafica en la maldad ornamentada de oro y de marfil. Para aquellos que entienden de programacin, los comentarios de Aubrey Menen sobre el xito de Disney son profundamente apropiados, el ms fuerte deseo de un artista conoce... para crear un mundo propio donde todo es tal como l lo imagina. John Ciardi no fue tan agradable, que calific a Walt Disney como el picapleitos en la trastienda de la ilusin. Eliot dijo, Si bien sus cuentos de hadas filmados puede haber aparecido a primera vista ser de luz y de ensueo, en un examen ms detenido parecen ms pesadillas de realidad deconstruida en liga con los principales modernistas de la poca freudiana. Usted ahora ha finalizado la lectura de una advertencia sin precedentes, nunca antes escuchada, sobre la realidad oscura del Reino Mgico de Diosney, y de cmo encaja con el control mental. La mayora de los estadounidenses que han sido encuestados dicen que creen en Dios, la mayora van a la iglesia, y muchos creen que han nacido de nuevo. Debido a la campaa de engao de los Illuminati sobre varias generaciones, el pblico americano y el mundo en general ha sido llevados a creer que Disney era bueno, y que Walt Disney era un buen hombre. Debido a su imagen, la gente suspende el juicio acerca de Disney y sobre las pelculas de Disney. Ellos le confiaron sus hijos a l. La gente haba sido manipulada a un estado de nimo, a una predisposicin de que todo lo que sale de Disney es bueno. Ellos encomendaron a sus hijos a tomar lo que Disney alimentaba a las pequeas mentes de sus hijos pequeos, semana tras semana. La predisposicin de confianza del pblico fue utilizada para introducir creencias Illuminati y su agenda poltica, y para llevar a cabo un vasto programa de control mental basado en el trauma sobre cientos de miles de pequeos nios, cuyas mentes y almas les fueron robadas.

Debido a que muchos de los nios esclavos, que estn programados con temas de Disney, estn programados con funciones para traer al Anti-Cristo, Walt Disney y su familia han desempeado un papel importante para el Anti-Cristo. Y ahora usted puede ver cuan precisa es la Palabra de Dios cuando dice: Lo que es altamente estimado entre los hombres, es una abominacin para Dios. En primer lugar, habr un resumen de los tipos de fuentes utilizadas, y despus seguir una bibliografa parcial en esta seccin de Disney. Las personas que han trabajado para Disney y que estn recibiendo las pensiones y el seguro mdico ha hablado de Disney bajo la condicin de anonimato. Esto se debe a la jerarqua de Disney no permitir que la exposicin sin represalias. Varias personas que ayudaron a Disney con el descubrimiento de hechos de esta seccin fueron amenazados de que sus hijos la vida se tomaran en caso de seguir para investigar Disney. TIPOS DE FUENTES La gente que ha trabajado para Disney y que estn obteniendo pensiones y seguro mdico, han hablado sobre Disney bajo la condicin de anonimato. Esto es porque la jerarqua Disney no permitir la exposicin sin venganza. Varias personas no-Disney que ayudaron a descubrir hechos para esta seccin fueron amenazadas que seran tomadas las vidas de sus hijos si continuaban investigando a Disney. Lo que yo (Fritz Springmeier) finalmente he puesto en esto es nicamente mi responsabilidad. Un tipo de fuente para esto fueron libros sobre la industria cinematogrfica de Hollywood y libros sobre las pelculas Disney. Haba alrededor de 20 libros de esta categora que se examinaron para una mejor comprensin sobre quines fueron los hermanos Disney y de lo que se trataba la Compaa Disney. Uno de los mejores en este tipo de fuentes es El Arte de Walt Disney desde El Ratn Mickey hasta el Reino Mgico, por Christopher Finch (New York: Harry N. Abrams, Inc., 1975.) Otro tipo de fuente fueron los libros biogrficos estndar de referencia , tales como Quien es Quien, Quien es Quien en el Oeste (1951), Biografa Mundial, Quien Fue Quien biografa Actual, 1952, etc. Otro tipo de fuente fue la crtica de pelculas de Disney, tales como la exposicin de varios artculos del Rey Len, en el artculo sobre Fantasa en Media Spotlight, los comentarios y afirmaciones de Rush Limbaugh sobre la manera en que Disney haba traicionado la confianza de sus espectadores, el Spotlight de febrero 26 de 1996 Pg. 31, artculo Disney se da la vuelta ante los valores de la familia. Otro tipo de fuente fue la revista y artculos de prensa acerca de Disney, tales como el arte Oregoniano sobre un director de Disney siendo un abusador de menores condenado. El NY Times, la revista Newsweek y otras revistas y fuentes de prensa. Una importante serie de reportajes de investigacin muy buenos que fueron escritos por Harry V. Martin para el Sentinel de Napa en 1989, fueron muy importantes en el aprendizaje de algunas actividades de los Illuminati / CIA / Drogas/Contra /en el Valle de Napa, CA con las cuales se asocia a Roy Disney. Harry V. Martin busc en todo tipo de registros y ha hecho un excelente trabajo de periodismo de investigacin. En la revista Monde, 2000, N.12, haba un artculo sobre las armas no letales que est desarrollando el Nuevo Orden Mundial. Este artculo fue reproducido y discutido en Encounter Chronicles Journal of Scientific Intelligence, de cmo Disney ha estado trabajando con los Laboratorios Sandia y Los Alamos. Otro tipo de fuente son las vctimas del control-mental Illuminati, que han recuperado recuerdos de haber sido programados en Disneyland y Disneyworld. Otro tipo de fuente ha sido ver pelculas de Disney como herramienta de investigacin

para entender cmo est programando, cmo estn hbilmente adoctrinando al pueblo estadounidense en la brujera, etc. Este autor tambin ha estado personalmente, tanto en Disneyland, cerca de Anaheim, California, y en Disneyworld , cerca de Orlando, FL. Otra fuente son los Informes Anuales de la Compaa Walt Disney, y tambin el libro de Referencia, Directorio de Afiliaciones Corporativas, as como tambin el libro de referencia del repertorio de las afiliaciones Corporativo (1986) publicado por la Compaa de Registro Nacional. Otro tipo de fuente son los libros que se especializaron en la cobertura de informaciones detalladas sobre Disneyland, como Disneyland y Ms All de la ltima Gua de la Familia (editado por Ray Riegert, e impreso por Ulysses Press de Berkeley, CA) y la Disneyland de Walt Disney (por Martin A. Sklar y presentado por Walt Disney.) AAA tena un folleto de 27 pginas El Parque Disneyland y el sur de California, que sali en 1996, que proporciona informacin sobre lo que se ofrece en Disneylandia y sus alrededores. El libro se refiere repetidamente a la Magia de Disney. Uno tiene que preguntarse cmo los cristianos y las personas no ocultista no pueden ver cun ocultista es Disney

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