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Edicin de sonido 2 corte MEZCLA AUTOMATIZACIONES: cambiar un parmetro en el tiempo. Ancho de la mezcla: panormica o estreo.

. Off: deja de leer las automatizaciones Read: Lee automatizaciones Touch: Mientras se mueve, el parmetro, graba las automatizaciones y las devuelve al comienzo. Latch: No se devuelve al comienzo Write: Borra todas las cosas desde el comienzo, sobrescribe sobre lo que ya esta. Altura de la mezcla: elementos en todos los rangos de frecuencias. ECUALIZACIONES: aumentar o disminuir algunas frecuencias del sonido. subir o bajar el nivel de las frecuencias. Filtro de 1 generacin: Solo permiten bajar el nivel. 1. HPF: High pass filter: Pasan las altas, corta las bajas. 2. HCF: High cut filter: Deja pasar los bajos, corta los bajos. 3. BPF: Band pass filter: Corta los bajos y altas, deja las medias. 4. Nottch filter: Corta las medias y deja pasar altas y bajas. Filtro de 2 generacin: Atenan y suben. 1. Sheving o Shelff: De un punto en adelante, permiten subir y bajar. 2. Peak: Solo una regin, permiten subir y bajar. (atenuar o amplificar) ECUALIZADOR: arreglo o suma de varios filtros. Grafico: solo deja cambiar ganancia Paramtrico: solo afecta los 3 parmetros. Semiparametrico: afecta la frecuencia central o de corte y la ganancia. MODOS DE EDICION: SLIP: No es tan preciso. editar a mano alzada GRID: Preciso. Sigue unas lneas de guia. Azul absoluto Morado relativo: No utiliza las lneas como guia sino la regin. SHUFFLE: regiones magnticas se mueve hasta quedar pegado a la regin perfectamente. SPOT: (Edicin por nmeros) Edicin en grupo. Muy preciso siguiendo mucho la duracin. 2 FORMAS DE PROCESAR: PROCESAMIENTO NO DESTRUCTIVO: No afecta la seal. No cambia la seal, es en tiempo real, procesa todo el track. PROCESAMIENTO DESTRUCTIVO: Afecta el archivo de audio. Solo afecta una regin, NO todo el track. No es en tiempo real. PROCESADORES DINAMICOS: altera los niveles del sonido. COMPRESOR: homogenizar el nivel del sonido Todo quede por el mismo nivel. 1. Threshold o Umbral: Punto a partir del cual comienza a actuar. 2. Ratio: Cunto le voy a bajar al sonido. Entre ms alto el ratio ms se comprime.

3. Ganancia: Subir el nivel de los sonidos. LIMITADOR: Nada se pasa del Threshold. Baja el threshold y lo compensa con la ganancia. GATE: Quitar ruido Todo lo que esta debajo del umbral se baja. Solo afecta lo que esta debajo del umbral.

PENDIENTE: Qu tan inclinado esta el filtro. Ms alto el nmero, ms inclinada. para los que afectan de un punto en adelante. Q: Qu tan especifico es el filtro. Para los peaks los que afectan regiones.

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