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Tcnicas de cine Stanley Kubrick

Despus de mi post muy popular en tcnicas de pelcula de Steven Spielberg, aqu estn mis pensamientos sobre las tcnicas de la pelcula de Stanley Kubrick. El mismo descargo de responsabilidad se aplica: no se puede hacer justicia a cualquier artista decente por escrito, pero al mismo tiempo no puedo dejar de detectar tendencias, y me gusta escribir sobre ellos. 1. Lento, escenas prolongadas Una de las seas de identidad de las pelculas de Stanley Kubrick fueron sus prolongadas escenas, sin compromisos lentos. Con cualquier otro cineasta quiero despedir a escenas como tedioso y autocomplaciente, y yo por lo general prefieren el ritmo poco ventoso, pero debo admitir que estas escenas lentas en las pelculas de Stanley Kubrick realmente han crecido en m y tienen un innegable encanto propio. Algunos ejemplos: 2001: Una odisea del espacio - La escena en la que Bowman desconecta HAL (la computadora).No hay un montaje aqu, no hay tiempo-compresin tcnicas de corte: en vez, Kubrick nos muestra Bowman desconectar el mdulo de la computadora de uno en uno, sin ningn tipo de atajos para hacer la escena ms apetecible. Si no lo hace clido para esta escena la primera vez que lo ves, no te preocupes: es muy probable que te guste con el tiempo - y esto viene de alguien que le gusta el ritmo rpido! Se trata de un enorme reconocimiento a Stanley Kubrick que sedujo con xito las personas que normalmente les gusta un estilo cinematogrfico que es todo lo contrario de l, y os puedo asegurar que su fama no hace absolutamente ninguna diferencia para mi evaluacin. l realmente tena un talento intangible.

Barry Lyndon - el juego de cartas y la escena de la seduccin. El resplandor - la escena con Jack Nicholson y el mayordomo en el bao. 2. ngulos de cmara Extreme Recuerdo haber visto la escena en "El resplandor" en la que Shelley Duvall bloquea Jack Nicholson en la despensa y lo hace todo lo posible para convencerla de que lo deje salir. En un momento dado se enmarca directamente desde abajo, en un ngulo de la cmara que es casi perfectamente vertical, y me senta tan desorientado que me tom varios segundos para averiguar exactamente lo que estaba viendo. No es autocomplaciente: este ngulo extremo en particular en esta escena realmente funciona, es plenamente coherente con el carcter y el tono de la escena. 3. Objetivos angulares extremos Stanley Kubrick fue uno de los primeros cineastas (tal vez elprimero) para hacer un uso muy audaz de objetivos angulares extremos - tan extremas que causan distorsin de barril. El primer ejemplo que me viene a la mente es La naranja mecnica, en la que us lentes de gran angular extremas en ambos disparos Dolly y disparos de mano. Una vez ms, el uso de lentes de gran angular no tena sentido y autoindulgente: ms bien, es absolutamente coherente con el tono de la pelcula en su conjunto. Te imaginas "A Clockwork Orange" filmada con camerawork soso? Camerawork impresionante tiene mritos innegables, sobre todo cuando lo que realmente sirve para potenciar el efecto de una historia particular. Uso de Stanley Kubrick de lentes de "A Clockwork Orange" es un buen ejemplo de esto. 4. Travellings largos Cada una de las pelculas de Stanley Kubrick tiene al menos uno, travelling sin cortes de largo, por lo general con la cmara "tirar" el carcter (esto significa que la cmara se mueve hacia atrs, con el actor caminando frente a la cmara). Ejemplos: "La naranja mecnica" - la escena tienda de discos, en el que la cmara se aleja Alex mientras camina por la tienda (esto tambin es un buen ejemplo del uso de lentes de gran angular extremos descritos anteriormente). "El resplandor" - Steadicam tiros muy largos de Danny montado en su triciclo por los pasillos del hotel (en este caso lo llamamos "empujar", ya que la cmara se mueve hacia delante, siguiendo el personaje se aleja). "Full Metal Jacket" - disparos Steadicam largas que tiran sargento.Hartman mientras marcha en todo el dormitorio. "Paths of Glory" - tiros largos Dolly en la zanja.

5. Frialdad extrema Voy a terminar con lo que es quizs el ms famoso caracterstica de Stanley Kubrick: el legendario frialdad de sus pelculas. Cada pelcula de Stanley Kubrick hizo despus de "Spartacus" cuenta con personajes que, simplemente, no supone calentar a, y el fro se extiende al tono general y la ejecucin de sus pelculas. Esto fue, por supuesto, totalmente deliberada. Abundan las especulaciones sobre la razn detrs de la frialdad de las pelculas de Kubrick.Algunos han argumentado que Kubrick tuvo un profundo desprecio por los seres humanos, mientras que otros argumentan que slo se preocupaba mucho de lo que los espectadores piensen en lugar de congraciarse con ellos y darles respuestas fciles.Cualquiera que sea la verdad es que creo que todos estamos de acuerdo en que nadie hizo frialdad cinematogrfica mejor que Kubrick. Al igual que sus escenas interminables, la frialdad de sus pelculas no apela inmediatamente a mis gustos cinematogrficos, pero sus pelculas han crecido en m, y aqu estoy escribiendo acerca de ellos - una clara seal de que me en algn nivel han afectado.

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