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INTRODUCCIN Las computadoras no han nacido hace poco, en realidad el hombre siempre busc tenerdispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una breve resea histrica nospermitir, comprender cmo llegamos a las computadoras actuales.
Contenido
Arquitectura de computadoras.......................................................................................................... 4 ARQUITECTURA CLASICA: ......................................................................................................... 4 ARQUITECTURA SEGMENTADAS ............................................................................................. 6 ARQUITECTURA MULTIPROCESAMIENTO (Arquitectura moderna) .................................. 6 Taxonomas o clasificacin de computadoras segn su arquitectura .............................................. 7 Taxonoma de Flynn ...................................................................................................................... 7 Computadores SISD....................................................................................................................... 8 Computadores MISD ..................................................................................................................... 8 Computadores SIMD ..................................................................................................................... 8 Computadores MIMD .................................................................................................................... 9 Computadores MTMD ................................................................................................................... 9 Computadores MTMD ................................................................................................................... 9 Otras taxonomas ........................................................................................................................... 9
Existen tres modelos de arquitectura: La clsica, la segmentada y la de multiprocesamiento (moderna). ARQUITECTURA CLASICA: El modelo clsico de arquitectura de computadoras fue diseado por Jhon Von Newman que consta de los siguientes elementos: Dispositivos de entrada, de proceso, de almacenamiento y de salida DISPOSITIVOS DE ENTRADA Un dispositivo de entrada le permite comunicarse con una computadora .puede utilizarlo para ingresar informacin y emitir comandos .el teclado, el mouse y el joystick son ejemplos. DISPOSITIVO SALIDA Un dispositivo de salida le permite a una computadora comunicarse con usted. Estos dispositivos muestran la informacin en una pantalla, crean copias impresas o generan sonidos. Algunos ejemplos son el monitor, la impresora y los parlantes. PROCESADOR La unidad central de proceso (cpu) el chip principal de unacomputadora. Esta procesa instrucciones, realiza clculos y administra el flujo de informacina travs de un sistema de computacin .Tambin se comunica con los dispositivos de entrada y salida y almacenamiento para realizar diferentes tareas.
Bachiller Industrial Y Perito en Computacin 4
Matemtico hngaro nacionalizado estadounidense nacido el 3 de diciembre de 1903 en Budapest y fallecido el 8 de febrero de 1957 en Washington, D. C. Su verdadero nombre era Johann Von Neumann, y estudi qumica en la Universidad de Berln, y obtuvo el doctorado en Ingeniera qumica en la Escuela de Tecnologa de Zrich en 1926. Ese mismo ao obtuvo un doctorado en Matemticas por la Universidad de Budapest con un trabajo sobre teora de grupos, siguiendo un mtodo axiomtico y en el que se da la definicin de nmero ordinal que se acepta en la actualidad. Fue lector en la Universidad de Berln entre los aos 1926 y 1929 y en la Universidad de Hamburgo en 1930, poca en la que centr su inters en el tratamiento de operadores inherente a la mecnica cuntica. Durante la segunda mitad de la dcada de los treinta estableci el ahora conocido como lgebra de Von Neumann, herramienta basada en los anillos de operadores que considera las propiedades de un espacio determinado como las resultantes de las propiedades de las distintas rotaciones que permite el grupo de
Interesado en la dcada de los cincuenta en el desarrollo de las computadoras, investig el llamado diseo local, que se refiere a cmo obtener respuestas fiables y precisas de una mquina que no lo es, y desarroll mtodos para obtener respuestas aleatorias de la memoria de un ordenador. Suya es la divisin de un ordenador en cuatro componentes memoria, unidad lgica y aritmtica, unidad de control y dispositivos perifricos- que tienen todos los ordenadores en la actualidad y que se conoce como arquitectura de Von Neumann. Fue nombrado miembro de la comisin de Energa Atmica de su pas en 1955, y un ao ms tarde se le concedi el premio Enrico Fermi en reconocimiento a su labor en el diseo de computadoras. ARQUITECTURA SEGMENTADAS Consiste en la segmentacin del procesador (pipe-line), descomponindolo en etapas para poder procesar una instruccin diferente en cada una de ellas y trabajar con varias a la vez. La arquitectura en pipeline (basada en filtros) consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida.
ARQUITECTURA MULTIPROCESAMIENTO (Arquitectura moderna) SMP es el acrnimo de SymmetricMulti-Processing, multiproceso simtrico. Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que dos o ms procesadores comparten una nica memoria central. Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin importar su localizacin en memoria; con un propicio soporte del sistema operativo, estos sistemas pueden mover fcilmente tareas entre los procesadores para garantizar eficientemente el trabajo.
Taxonomas o clasificacin de computadoras segn su arquitectura Segn las diferentes arquitecturas desarrolladas pueden clasificarse los computadores de diferentes puntos de vista. Una de las clasificaciones ms extendida es la denominada taxonoma de Flynn (1966), que se detalla a continuacin. Taxonoma de Flynn Esta taxonoma se basa en el nmero de flujos de instrucciones y flujos de datos que posee cada sistema computador. El proceso computacional consiste en la ejecucin de una secuencia de instrucciones sobreun conjunto de datos. Flujo de instrucciones es la secuencia sobre la que opera un procesador, y el flujo de datos comprende la secuencia de datos de entrada y los resultados parciales y totales.
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Conclusiones Actualmente el uso de computadoras esta muy extendido en nuestras actividades cotidianas, nos proporcionan mayor rapidez en nuestras tareas as como la posibilidad de manejar gran cantidad de datos. As podemos percibir como de un tiempo a esta parte las computadoras ganan terreno en las actividades humanas, su capacidad de clculo, de procesar datos, generar informacin e incluso simular procesos las convierten en herramientas indispensables nicamente limitadas por su propia capacidad.
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