Vous êtes sur la page 1sur 12

a drawing mining and adventure tabletop game

un jeu de dessin, dexploration et daventure

MineAdventurev1.1

page1/12

v1.1le17juin2013,CharlesAlbertetRaphalLehalle

Contenu
Crationdumondedejeu Surfaceetcamps Ressources Nombre Emplacements TabledesRessources Tabledesdirections Naturedesressources:lancerledladcouverte TabledesMineraisetFilons TabledesMonstres Droulementdelapartie Dplacement(phase1) Dplacementsgratuits Dplacementpayants Gestiondesressources(phase2) Creuser(phase3) Jetdedirection Controllersadirection Extrieur Rsolutiondesrencontres Monstres Minerai(caveoufilon) Eau(rivireoulac) Lave Ennemi Cavevide Sortiedelafeuille Conversiondunsoldatenexplorateur

MineAdventurev1.1

page2/12

Cration du monde de jeu


Surface et camps
Onprendunefeuilledepapierdanslesensdelalargeur(enpaysage)etontraceuntrait enhaut,pourfigurerlasurface.Ilfautaussidessinerdeuxentresdemineespaces( etdelalargeurparexemple)etenattribuerunechaquejoueur.

Lesunitsdedistanceutilisessont: ledemipouce(pourleslongueur,pasdesinchesmaislamoitidelatailledu poucedundesjoueur) led(pourlescaves).

MineAdventurev1.1

page3/12

Ressources

Nombre
Chaquejoueurlanceensuite1d6onfaitlasommeetonajoute3,celadonnelenombrede ressourcesquilvafalloirtirerauhasard: nbderessources=3+2d6

Emplacements
Chacunsontourlance1d6surlafeuille(recommencesicesthorsdelafeuilleoula surface). Alendroitoledcestarrt,ondessinelaressourcessuivante:

Table des Ressources


1d6 1 2 3 4 5 6 Ressource Minerai(cfTablemineraisetfilons) Cavevide Rivireoulave Lacsouterrain Monstre(s)(cfTablemonstres) Filon(cfTablemineraisetfilons) Emptycave Riverorlava UndergroundLake Monster(s)(cfTableMonsters) Resource

Lesriviresetlesfilons Marquerlendroitoesttombled,puislancerunddedirection(cfTabledesDirections) ettracerunerivireouunefissuredundemipoucedelong.

Table des directions

1 4

2 5

3 6

MineAdventurev1.1

page4/12

Nature des ressources: lancer le d la dcouverte

Table des Minerais et Filons


Resultat 12 3 4 5 6 Mineral Cuivre Argent Or Diamant Mithril Mineral Copper Silver Gold Diamond Mithril Coef 1 1.5 2

Table des Monstres


Resultat 1 2 3 4 5 6 Monstre(s) Goblinsetorcs Trolls Arraignesgantes Mommies Dragons Demon Monster(s) Goblinsandorcs Trolls Geantspiders Mummies Dragons Daemon

MineAdventurev1.1

page5/12

Droulement de la partie
Unefoisquelesressourcessontpositionnes,lapartiepeutcommencer. Chaquejoueurdessineunegalerieverticaleetunesalledechaquecot:unesalle dhabitationetunesalledestrsors.Ildessinedeuxjetonsdepersonnage(unmineuretun soldat),enpositionneunauboutdelagalerieetlautredanslasalledhabitation.

Chaquejoueurvajouertourderole,pendantsontourilfera(aumaximum)troischoses (danscetordre):

Phase 1 2 3 Dplacements Gestiondesressources Creuser(dplacement delexplorateur)

Phase Moves Resourcemanagement Dig(movetheexplorer)

Dplacement (phase 1)
Ledplacementdespionsestsimple:

Dplacements gratuits
lesdplacementstraversleszonesinnondessontimpossibles unjoueurpeutdplacertoussessoldatsdanssagaleriecommeilveut Lexplorateurpeuttredplacgratuitementjusqunimportequelembranchement accesibles(i.e.sanspasserparunezoneinnonde).

Dplacement payants
lexplorateurpeuttredplacdundemipoucecontreunpointdedirection(quiest alorsperdu) silexplorateurestdanslagallerieadverse,onpeutyfairedplacersessoldatsau prixdunpointdedirection(quiestalorsperdu)pour3demipouces.

MineAdventurev1.1

page6/12

Gestion des ressources (phase 2)


Lagestiondesressourcesestsimple: 1. ilpeuttransformerdestrsorsensoldatsoulecontraire,tantquelessoldatssontla salledhabitation(avantetaprslatransformation). 2. ilpeutaussidtruiredestrsorsoudessoldatspouraidersediriger,pourunsoldat outrsor,ilobtientunpointdedirection.

Creuser (phase 3)
Jet de direction
Seullexplorateurcreuse.Lejoueurlance1d6surlaTabledesdirectionsetsedplace dansladirectionindique: siilestncessairedecreuserpourcela,lejoueurdessineunegallerie siilyadjunegallerie,lexplorateurlutilise.

Controller sa direction
LejoueurdclarelescasesdelaTabledesdirectionsquilmasqueenutilisantdespoints dedirection.Lespointsainsiutilisssontperdus,maiscelapeutpermettreunjoueur dessayerdedirigeronexploration. Ilrelancealors1d6lenombredefoissuffisantepournepastirerunnumroquilamasqu.

Extrieur
Unexplorateurpeutseretrouverlextrieursuiteunjetdedirection,celanechangerien auxrgles.Enrevancheunexplorateurlextrieurnepeutpassedplacerverslehaut.

MineAdventurev1.1

page7/12

Rsolution des rencontres


Monstres et combat
Lorsquelexplorateurarrivedansunecavedemonstres: 1. ontire1d6poursavoircombienilyademonstres(M) 2. oncomptelenombredesoldatsamisdansunrayonde3demipoucesplus lexplorateur(X) 3. lautrejoueurtireMdspourlesmonstres(etnoteleursomme),lautreXpour luimme(ilnoteaussileursomme),chacuncomptelenombrededstirsavecun scoresuprieurougal4(i.e.4,5ou6).Onappellecenombredesuccsde chaquejoueur. 4. oncomparelessommes:lesmonstresgagnentsilontunmeilleurscore,sinonle joueurgagne. 5. silesmonstregagnent:lejoueurperdunnombredunitsdepersonnages(soldats ouexplorateur)galauscoredesuccsdesmonstres.Siilnapasassezde personnagesilpeutconvertirdeuxtrsorsenunpersonnagespournepasperdre.Si ilnatoujourspasassezdepersonnagesilaperdu.Etlesmonstresrestentdansleur cave. 6. silejoueurgagne,lesmonstresmeurentetlejoueurpeutfabriquerautant dembranchements(etoilveut)quesonscoredesuccs.

MineAdventurev1.1

page8/12

Minerai (cave ou filon)


Siunexplorateurarriveunecaveouunfilondontonneconnaitpaslecontenu,iltireun detregardelaTabledesmineraispoursavoirdequoiilsagitetilledessine.Iltireensuite 1d6quilmultiplieparlecoefficientdelatable(onarrondisuprieurement)celaluidonneun nombredesoldatssupplmentairesquilpositionnedanslasalledhabitation.Achaquefois quunjoueurretourneradanscettecaveoufilonencreusant,iltireradenouveauundetle multiplierapourobtenirdessoldats.

Eau (rivire ou lac)


Siunexplorateurarrivedansunlacouunerivire,ilvayavoiruneinnondation: leauremontedundemipoucedanslagalleriedaccs(silaccssestfaitparle haut) puisscouledanstouslescouloirspossiblesverslebas... Toutsoldatouexplorateur(denimportequeljoueur)touchparleaumeurt.Lestrsorsne sontpasaffectsparlesinnondations.

Lave
Lalavelemmeeffetqueleausaufque: elledtruitaussilestrsors(etpasseulementlesexplorateursetsoldats) lorsquelleestdcouverte,ilestpossibledychapper(pourlesexplorateursoules soldats,paspourlestrsors)encourantvite:onlance1d6pourlalaveet1d6pour chaqueunitquicourt.Ceuxquifontunscoremeilleurougalpeuventschapper (enreculantdecequilfaut).

Ennemi et combat
Siunexplorateurcreusejusqulagalleriedunautrejoueur,celasedrouleunpeucomme aveclesmonstres: 1. oncomptelenombredesoldatsamisdansunrayonde3demipoucesplus lexplorateurpourchaquejoueur(X1etX2) 2. chaquejoueurtireXds(etnotesasommeainsiquesonsuccs). 3. oncomparelessommes:celuiquigagnepeutretirersonsuccsaunombrede soldats(plusexplorateur)delautre(quipeutcommeaveclesmonstresconvertirses trsorsensoldats).

MineAdventurev1.1

page9/12

Cave vide
Lorsquunexplorateurdcouvreunecavevide,celacrunembranchement.

Sortie de la feuille
Lorsquunexplorateursortdelafeuille,ilmeurt.

Conversion dun soldat en explorateur


Lorsquunjoueurnaplusdexplorateurmaisaencoreaumoinsunsoldat,ilpeutconvertirun soldatenexplorateuretleplacermoinsde3demipoucedelolexplorateurestmort.

MineAdventurev1.1

page10/12

Annexe - Principaux concepts


Les personnages et leurs dplacements
Ilyadeuxsortesdepersonnages:lesexplorateursetlessoldats. Lesexplorateurssedplacentseulement: avecleddedirection(gratuitement,enphase3) dundemipoucecontreunpointdedplacement(enphase1) jusquunembranchementdesacaverne(gratuitement,enphase1). Lessoldatssedplacent: gratuitementdansleurcaverne(phase1) de3demipoucescontreunpointdedplacement. Personnenepeuttraverserunezoneinnondeoupleinedelave. Lorsquilschappentlalave,lespersonnagessedplacent. Lorsquunexplorateurmeurtetestremplac,lenouvelexplorateurestrepositionn3 demipoucesdeloleprcdentestmort.

La gestion des ressources


Audbutdesontour(phase1),chaquejoueurpeut: changerdessoldatscontredestrsorsouviceversa, changerdestrsorscontredespointsdedplacement. Lessoldatspeuventtreutilissdanslescombatsmaispeuventsenoyer.Lestrsorsne senoientpas.Lespointsdedplacementpeuventtreutilisspour: influencerlersultatduddedirection dplacerlexplorateurautrementquavecleddedirectionoujusquun embranchement dplacersessoldatsdanslacaverneadverse.

Les confrontations
Leauremontedundemipouceetdescendtantquepossible.Lesexplorateursetles soldatssursoncheminmeurent. Lalavefaitdemme(endtruisantaussilestrsors)maislespersonnagespeuvent chapperlalaveencourantvite. Lesmonstresattaquent,poursedfendreonpeutmobiliserlessoldatstroisdemipouces oumoinsdesmonstres.

MineAdventurev1.1

page11/12

Versions futures
pomperleauetcolmaterlalave.

MineAdventurev1.1

page12/12