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MARCHA DE JUEGO: ANTES BANDA BANDA BOLA, MUY AJUSTADA A LA BOLA 2, LIMAR Y ALARGAR INSTINTIVAMENTE ATACAR MS BAJA

IGUAL QUE LA ANTERIOR, GOLPE MS ALTO

MARCHA DE JUEGO: ANTES BANDA IGUAL, SIN EFECTO 1 mm

SIN EFECTO, BANDA BOLA MUY AJUSTADA A LA 2 Y GOLPE MUY ALTO.

MARCHA DE JUEGO: ANTES BANDA FUERTE, ANTES BANDA, DELIMITAR EXISTENCIA TRUQUE, SI GOLPE SOBRE LA 1 MENOS PROFUNDO SE EJECUTA POR LA BANDA CORTA.

TACO MUY CORTO, 1 mm EFECTO Y MUY ALARGADO.

MARCHA DE JUEGO: ANTES BANDA Las posiciones anteriores son de un curso impartido por Boulanger, los comentarios son de Jos Martn Vilches. Los que voy a tratar a continuacin es un sistema que empleo siguiendo fiel al ataque a la tangente a la bola 2 por su izquierda, es decir, dirigiendo el taco justamente al punto banda bola. Con la siguiente posicin patrn consigo las siguientes trayectorias (con mi golpe!)

MARCHA DE JUEGO: ANTES BANDA

MARCHA DE JUEGO: ANTES BANDA

Las calles de llegada desde 4 a 5 banda coinciden prcticamente con las de la teora de diamantes.

MARCHA DE JUEGO: ANTES BANDA Tambin podemos rectificar con respecto a la posicin de la bola 1 ya que cada medio rombo de desviacin supone restar un efecto.

LNEA CRTICA, A PARTIR DE AQU NO ES FIABLE Veamos algunos ejemplos:

restar 1 efecto

efecto 3

MARCHA DE JUEGO: ANTES BANDA

restar 2 efectos

efecto 2

Insisto que yo logro estas trayectorias con mi golpe, cada uno tiene que analizar el suyo o variar la posicin patrn para lograr estas trayectorias. Puedo lograr llegadas a cuarta banda ms all del rombo 2 con los siguientes efectos.

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