Le dossier comprend :
- une prsentation cinmatographique - des activits pour la classe de franais (niveaux A2 et B1 du CECRL)
Ralisation : Michel Boiron et Paulette Trombetta, CAVILAM Rdaction fiche cinma : Donald James, Agence du court mtrage Rdaction fiche pdagogique : Frdrique Gella, CAVILAM Coordination : Marion Thvenot, Institut franais
Hommage au cinma Cul de bouteille sappuie sur un cadre et des situations issus de la vie quotidienne qui ressemblent celle que tous les enfants vivent aujourdhui : visite chez lophtalmologiste, bizutage lcole des enfants diffrents, dsir de la part de tous les parents davoir des enfan ts comme les autres . Mais le film noublie pas la part du rve en chacun de nous, car nous sommes des tres rationnels, mais galement des rveurs, que nous soyons endormis ou veills. Arnaud vit avec ses monstres. Ses gentils monstres dont certains sont directement issus du cinma on reconnait ET , le gentil monstre de Spielberg et on peut galement reconnatre dans le coquillage dArnaud un Kodama, les petits fantmes de la fort de Princesse Mononoke de Hayao Miyazaki. Au-del de ces rfrences cinmatographiques, Cul de bouteille rend hommage au cinma comme un art universel dune richesse illimite, un rservoir dimages et de fictions qui permet de renouveler linfini notre perception du rel. Aller plus loin - Quels types de films font, selon-vous le plus appel limaginaire ? Le cinma fantastique avec ses contes et ses fables. On peut voquer des films cits plus haut : ET de Steven Spielberg ou encore Princesse Mononoke de Hayao Miyazaki. - Pensez-vous que lanimation rserve plus de place limaginaire que les films en prise de vue relle ? Pensez dautres films sur le handicap ou la diffrence. On pourrait ici voquer Edward aux mains dargent de Tim Burton ou Rouge comme le ciel de Cristiano Bortone. - Quel est, selon vous, le rle des cratures extraterrestres (dmon, desse, dieu ou crature venu de lespace) mises en scne travers ces films ? Apprivoiser ses peurs, le monde - Pourquoi lanimation demeure-t-elle une terre part dans le cinma ? - Pourquoi selon vous est-il toujours aussi dactualit dvoquer la diffrence, la marginalit, le handicap ? - Quels sont les termes qui connotent ngativement le fait de porter des lunettes ? - En quoi parler de la vue au cinma nest pas anodin ?
Dcoupage en squences 1. (00 145) Aprs le gnrique du dbut, nous dcouvrons Arnaud qui, oblig de porter de grosses et paisses lunettes, dcouvre la ralit objective du monde et des objets qui lentourent. Sans ses lunettes, Arnaud voit la place des objets, des cratures imaginaires. Le poste de radio de la cuisine devient ainsi un extraterrestre. lcole, les autres lves se moquent de lui et de ses lunettes, et lui donnent son surnom : cul de bouteille ! Pendant le cours, Arnaud regarde par la fentre et voit des choses que personne ne semble voir. Lcole termine, Arnaud se dbarrasse de ses lun ettes dans la rue. Les objets reprennent vie, le monde redevient fantastique. Ses parents le rcuprent au commissariat. Dornavant ils lattendent la sortie de lcole et le ramnent chez eux en voiture. Le soir, dans son lit, Arnaud sendort en pensant la licorne . Il sait quil pourra retrouver ce monde imaginaire ds le lendemain.
Mise en route crire au tableau la liste de mots suivants : net, flou, dform, identifiable, familier, trange Apporter des verres, par exemple de cantine, ayant un fond pais, des loupes, des verres optiques, de vieilles paires de lunettes. Observez des objets de la classe. Regardez-les maintenant travers le verre, la loupe, la paire de lunettes. Que remarquez-vous ? Variante : Faites linventaire des objets de votre chambre. tape 1 : Ouf ! Dans la chambre. Distribuer la fiche Images. Les lves travaillent par deux. Quels sont les objets de cette chambre ? Diffuser le dbut du court mtrage jusquau moment o Arnaud est dans sa chambre. (squence 1) deux. Racontez le dbut du film jusqu larrive dans la chambre. Que regarde le jeune garon dans sa chambre ? Que se passe-t-il sur la commode ? Mettre en commun. tape 2 : Portrait du jeune garon. Diffuser la suite du film jusqu la sortie de lcole . (squences 2 et 3) deux. Prsentez le hros du film : nom, surnom, ge approximatif, vtements, particularit Mettre en commun et visionner nouveau les squences pour vrifier et complter si besoin les rponses. tape 3 : Aprs lcole. En groupes. Dans la suite du film, le jeune garon ne veut pas rentrer chez lui aprs lcole. Il marche dans la rue. Sa promenade se termine au commissariat, ses parents viennent le chercher. En vous aidant de limage 2, retrouvez latmosphre du film ce moment-l. Imaginez puis jouez le dialogue entre le jeune garon et ses parents. Il leur raconte sa promenade, et ses parents ragissent. Mise en commun. Visionner lensemble du court mtrage.
tape 4 : Familier/trange. Diffuser nouveau le court mtrage dans son ensemble. deux. Choisissez trois objets. Expliquez comment se transforment les objets lorsquArnaud ne met pas ses lunettes. Mise en commun. tape 5 : De retour dans sa chambre. En groupes. quoi pense le jeune garon avant de sendormir ? Que pensez-vous de cette fin ? Pendant tout le film, on entend une voix off . Qui parle ? Laisser les apprenants changer entre eux avant de procder la mise en commun.
- Racontez le dbut du film jusqu larrive dans la chambre .................................................................. .................................................................................................................................................................... - Que regarde le jeune garon dans sa chambre ? ................................................................................... - Que se passe-t-il sur la commode ? ....................................................................................................... Activit 2 Portrait du jeune garon. Compltez les phrases afin de dcrire le hros du film. Le jeune garon sappelle .................................................................................................................. Mais il a un surnom : .......................................................................................................................... Il a ...................................................................................................................................................... Il porte ................................................................................................................................................ Il habite ..............................................................................................................................................
Activit 3 Aprs lcole. Dans la suite du film, le jeune garon ne veut pas rentrer chez lui aprs lcole. Il marche dans la rue. Sa promenade se termine au commissariat, ses parents viennent le chercher. En vous aidant de limage, retrouvez latmosphre du film ce moment-l. Imaginez ce qui est arriv Arnaud.
Racontez lhistoire. .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... Activit 4 Familier/trange. Reliez les formes /personnages rel(le)s aux formes/personnages imaginaires. Formes/personnages rel(le)s 1. le coquillage 2. le poste de radio 3. le porte-manteau 4. le parapluie 5. le matre dcole 6. le poisson 7. le vhicule gar au pied du rverbre 8. la dame au landau 9. le train Formes/personnages imaginaires a. la mante religieuse b. c. d. e. f. g. h. i. le petit personnage le diplodocus le dragon le cyclope la licorne la chauve-souris le troll lextraterrestre
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Activit 5 De retour dans sa chambre. quoi pense le jeune garon avant de sendormir ? Comment interprtez-vous la fin du film ? .................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................
- Racontez le dbut du film jusqu larrive dans la chambre. Un jeune garon qui sappelle Arnaud, doit porter des lunettes. Quand il se regarde dans un miroir, il naime pas cette image et encore moins ses lunettes. Mme ses parents ont peur quand il les porte. Alors, il va dans sa chambre. - Que regarde le jeune garon dans sa chambre ? Le garon regarde autour de lui dans la chambre, il observe les meubles et les objets avec ou sans lunettes. - Que se passe-t-il sur la commode ? Quand Arnaud quitte ses lunettes, un des coquillages devient un personnage anim qui le regarde. Activit 2 Portrait du jeune garon. Compltez les phrases afin de dcrire le hros du film. Le jeune garon sappelle Arnaud. Mais il a un surnom : cul de bouteille. Il a des lunettes rondes. Elles sont trop grosses pour son visage. Il porte un pantalon et un pull-over. Il habite avec ses parents dans une ville.
Activit 3 Aprs lcole. Dans la suite du film, le jeune garon ne veut pas rentrer chez lui aprs lcole. Il marche dans la rue. Sa promenade se termine au commissariat, ses parents viennent le chercher. En vous aidant de limage 2, retrouvez latmosphre du film ce moment-l. Imaginez ce qui est arriv Arnaud.
Racontez lhistoire. Pistes de correction : Le jeune garon marche longtemps dans les rues. Finalement, il est fatigu et perdu. Il commence pleurer quand une voiture de police passe. Les policiers le conduisent au commissariat et tlphonent aux parents. Activit 4 Familier/trange. Compltez le tableau. Formes/personnages rel(le)s 1. le coquillage 2. Le poste de radio 3. le porte-manteau 4. le parapluie 5. le matre dcole 6. le poisson 7. le vhicule gar au pied du rverbre 8. la dame au landau 9. le train Formes/personnages imaginaires a. la mante religieuse b. c. d. e. f. g. h. i. le petit personnage le diplodocus le dragon le cyclope la licorne la chauve-souris le troll lextraterrestre
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1/b 2/i 3/h 4/g 5/e 6/f 7/c 8/a 9/d Activit 5 De retour dans sa chambre. quoi pense le jeune garon avant de sendormir ? Comment interprtez-vous la fin du film ? Avant de sendormir, le jeune garon pense la licorne et se demande : est-ce que je vais la revoir demain ? . Cest une fin heureuse puisque Arnaud ralise quil a le pouvoir de rver et de faire apparatre des personnages imaginaires quand il le souhaite.
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Mise en route En grand groupe. Quest-ce quun surnom ? Mise en commun. Individuellement, listez les surnoms que vous connaissez. Puis deux, refaites une liste commune de surnoms. Ensuite, quatre faites nouveau une liste. Mise en commun loral des listes obtenues. Demander aux apprenants de choisir un des surnoms et dexpliquer qui il pourrait convenir. Noter au tableau Cul de bouteille. Selon vous, qui porte ce surnom ? Pour quelle raison ? Mise en commun loral sous la forme dun tour de table. tape 1 : Des lunettes et des mondes. crire les adjectifs suivants au tableau : imaginaire - familier - angoissant - extraordinaire oppressant - triste - banal fantastique - rel Diffuser les squences 1, 2 et 3. deux. Slectionnez dans la liste un adjectif pour qualifier chacun des deux mondes (avec ou sans lunettes). Justifiez vos rponses. Noter les propositions des apprenants au tableau. Quel monde Arnaud prfre-t-il ? Pourquoi ? Mise en commun loral. tape 2 : Mise en scne. Diffuser nouveau le film en entier. Garder les binmes forms prcdemment. Identifiez les moments du film o Arnaud se sent en danger. Quels sont les procds cinmatographiques qui accentuent cette impression ? Mise en commun. tape 3 : Un monde potique. deux, identifiez les lments potiques du film. Mise en commun loral. tape 4 : Voix off. Qui est le narrateur ? quel moment du film son identit est-elle dvoile ? Quel rle joue-t-il dans lhistoire ? Mise en commun.
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tape 5 : Il est temps ! Pour le pre dArnaud, mettre ses lunettes signifie cesser de faire lenfant et devenir un grand . Enfant, aviez-vous le dsir de grandir ? Expliquez ce que vous faisiez pour paratre grand. Mise en commun. Lobjectif de cette activit est de permettre aux apprenants de sexprimer leur tour de manire authentique sur leur enfance. Mise en commun. Pour aller plus loin 1. Lancer un dbat sur le thme de la diffrence. Est-ce que cest difficile dtre diffrent ? Pourquoi ? 2. Comme le coquillage raconte la vie dArnaud, choisissez un objet de la classe et faites-le raconter une anecdote. Par exemple : Je mappelle bureau, je vois beaucoup dlves. Lautre jour, une lve avait trs peur
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Activit 3 Un monde potique. deux, citez des lments potiques du film. .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................
Activit 4 Voix off Qui est le narrateur ? quel moment du film son identit est-elle dvoile ? Quel rle joue-t-il dans lhistoire ? .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... Que pensez-vous de la fin du film ? .................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................
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Arnaud est all chez lophtalmologiste. Il est oblig de porter des lunettes. Quand il a mis ses lune ttes, le monde a chang, les objets ont repris leur forme relle
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Activit 3 Un monde potique deux, identifiez les lments potiques du film. Parmi les lments potiques, on peut citer le thme musical de la scne chez lophtalmologiste. LorsquArnaud quitte ses lunettes, les choses prennent des contours flous, plus adoucis. Lapparition de cratures imaginaires renforce cette impression.
Activit 4 Voix off Qui est le narrateur ? quel moment du film son identit est-elle dvoile ? Quel rle joue-t-il dans lhistoire ? Le narrateur est le coquillage qui tait sur la commode de la chambre et qui a suivi ensuite Arnaud dans ses aventures, install dans une de ses poches. Cest seulement la fin du film quon le comprend. Le coquillage est comme un ami imaginaire pour le petit garon.
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FICHE IMAGES
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