Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
H $AI11[
il*$;5y;11
p1ll"fltg1yls lNDoNEsrA
Vol.
II
L
No. Mei
2012
IMPLIKASI PUTUSAN KPPU DALAM MENEGAKKAN UU NOMOR 5/1999 TENTANG LARA}{GAN PRAKTIKMONOPOLI DA}I PERSAINGA}I USAHAYANG TIDAK SEHAT M. Muchtar Riva'i & Mukhaer Pakkanna
PENGARUH KEPE}trMPINAN SPIRITUAL DAN KEADILAN ORGANISASIONAL TERIIADAPKoMITMENORGANISASIoNALDANPERILAKUPERANEKSTRA
Studi Kasus Pada Kantor Kamentrian Agama di Jember Agus Eko Setiawan
DI BURSAEFEK TNDONESIA RustanAli PENGARUH PENGENDALIAN INTERN DAN GOOD CORPORATE GOVERNANCE TERIIADAP KINERJA studi Kasus Pada Pcrusahaan Daerah Air Minum Kota Parepare Sulawesi Selatan Abdul Aziz PERSONEL DAN CONTACT SUPPORT PENGARUH PHYSICAL TERHADAP CITR,A\ (IMAGE) DAN KEPERCAYAAN PASIEN JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT (JAMKESMAS) Studi Kasus di RSUD dr. ABDOER RAHEM SITUBONDO
Santi Desiyana
& Sumadi
PENGARUHPERANKEPEMIMPINANDANBTJDAYAKERJATERIIADAP xEnTA.nnFIcANKEPUASANKERJASEBAGAIVARIABELINTER!'ENING
studi Kasus Tata Kelola Perusahaan Yang Baik Terhadap Abnormal Retum
PENGARUH TATA KELOLAPERUSAIIAAN YANG BAIK TERHADAP ABNORMAL RETURN DI PERBANKAN TNDONESIA
Suwarno - Mega Ari WidYa PENGARUH PELATIHAN DAN PEMBERIAN KOMPENSASI TERI{ADAP KINERJA KARYAWAI\
Khairul Bahnn KERJA DAN TIM KEKOMPAKKAN KOMUNIKASI, PENGARUH KEMAMPUAN KERJA, KEPEMIMPINAN TERHADAP KUALITAS LAPORAN IIASIL PEMERIKSAAN INSPEKTORATACEII
studi Kasus pada PT. Thamrin Brothers cabang Manna Kabupaten Bengkulu selatan
Khairul Amri
Periode 2009-2011 Studi Kasus Empiris pada perusahaan Manufaktur Yang Terdaftar Di Bursa Efek Indonesia (BEI) Didik Eko Pramono & Eviana Yuliastuti
PENGARUTI KoMPENSASI, MOTIVASI, DAN LINGKUNGAN KERJA TERH{)AP PRODUKTIVITAS PEGAWAI DINAS PENGELOLAAN KEKAYAAN DAN KEUANGAN ACET{
Nuzulman
".?Xr."r"itxi
PENGARUH KECERDASAN EMOSI TERIIADAP PRODUKTIV;TAS KERJA KARYAWAN BANK MEGA MITRA SYARIAII DI PROPINSI ACEH
Muhammad Iqbal
ATRIBUT PRODUK DAN PENGARUHNYA TERHADAP KEPUASAN MAIIASISWA PADA LEMBAGA PENDIDIKAII KOMPUTER pada Dan Pcngembangan Profesi Indonesia-LP3l Di Kota Banda Aceh Pendidikan Lembaga Kasus Studi
Yulfrita Adamv
Published by : Center for Managernent and Bussines Studies \Iagister Management Science Program Iluhammadiyah University of Jember
ISSN:2088-916X
Going Concern
Iru NOMOR 5N999 TEI{IANG IMPLIKASI PUTUSAN KPPU DALAM MENEGAKKAN pERsATNcAI\r
rrAly
KEADILAI\ ORGANISASIONAL
SEICTORPI'BLII(
BhuonoAgrmgNugroho
PENGART]E NAKTOR EKSTERNAL DAII T'AI(IIOR INTERNAL PERUSAHAAIY TNRHADAP STRI]I(TT'R MODAL DAI\[ NILAI PERUSAHAA.IY DI BI,RSA ETIEK IND'ONESIA RustanAli
PENGARUH PENGEI\TDALIAN INITRN DAIY (;IOOD CORPORAIE GIOYERNAIYCE TTREADAP KII\ERJA studi Kasus Pads Perusaham Daerah AiI MinuD Kota Parepare sulawesi-selatan
AbdulAziz
PENGART'H PEYSICAL SUPPORT DAI\T CONIACT PERSODTEL ITRHADAP CITRA (IMAGD DAIY KEPERCAYAAN PASIEN JAMINAN KESEiTATAI\I MASYARAKIIIT (JAMKESMAS) Studi Kasus di RSUD dr. ABDOER RAIIEM SITL,BONDO SantiDesiyma& Sumadi SEMANGAT ICRJA DENGAI\ KEPUASAIY KERJA SEBAGAI VARIABEL INTERVENING
(Studi Pada Pegawai K,mtor UPT Pelatihan
PENGARIJEPERANKEPEMIMPINA}IDAITTBI]DAYAKERJATTRSADAP Ke{a
Jember) SuPamo
PENGARI'g TATA KELOLA PERUSAHAA}T YAI\IG BAIX TERSAI'APABNORMAL RETT]RN DI PERBAI\KAI\T INDIONESIA
Suwrno - Megafui TVidJ/, PENGARI'H PEI.AIIHAN DAIY PEMBERIAN KOMPENSAS] ITREADAP KII\TER^TA KARYAWAI\
Cabang Manna Kabgpate'n Be?gkutu Selatar
Stgdi
PENGARUH KEMAMPUAN KERJA. I(OMU}{IKASI, KEKOMPAI(KAI{ TIM KERJA DA} KEPEMIMPINAN TERHADAPI(UAI.ITAS LAPdRAN HASILPEMERIKSAA]\T INSPEKTORATACE
(BEDPriode 2y9-20l Stndi Kasus Empiris pada Perusahaan Manufaktrn Ymg Terdaftar Di Bursa Efek-Indonesia Didik Eko Prmono & Eviana Yuliastul
PENGARTIH I(OMPENSASI, MOTIVASI, I}AN LINGIruNGAI\ KER.IA TTRHADAT PRODUIilIVTTAS PEGAWAI DINAS PENGELOI,AAI\I KEKAYAAIT DAI\ KEUAI\IGAIY ACEI Nuzulma
PEGAWAIBALAIBI]DIDAYAAIRPAYAUUJI]NGBATEEACEHBESAI KARYAWAII
BAITTK
Syamsul Rizl
PENGARIIEKECERDASAI{EMoSITERHADAPPRoDI]I(TIVITASKERI
Muhammad Iqbz
ATRIBUT PROI}UK DAI\ PENGARUHNYA ITRHADAP KEPUASA] MAHASISWA PADA LEMBAGAPE.I{DIDIKAN I(OMPUTE] Sbdi Kasus padaLembagaPe,ndidikanDmPengembangan Profesilndonesia-LP3l Di Kota BandaAce YulfritaAdam
Published bY Center for Management and Bussines Studic Magister Management Science Prograr MuhammadiYah UniversitY of Jembe
Volume
ISSN:2088-916X
ffi
IAN lfi}lrurull
EDrroRs oF rIrE
IND
pAlllHllJl lt tooNEsIA
+l$S#N
APRECIATION
Going Concern
"yiliffi
;,. ,:.
tl"coyift
ffi TO
l.
Prof.Dr.AgustyFerdinan(MBA' Jember Prof. Dr. Tatangery Cumanti, MBA' : Universitas Jember Prof. Dr. Babun Suharto, MM : STAIN
4.Prof.Dr.Bamb*gs"tiuii,r'a.S:UniversitasMrrhammadiyahSurakarta 5. Prof. Dr. Ko*"**, lvIBA' : STIEAchmad Dahlan Jakarta O. Dr. Sumadi, MM : PoliteknikNegeri Jember Surakarta i . Dr. Triyono, M.Si : UniversitasMuhammadiyah Semarang g. Dr.Hamomo,M.S : UniversitasDiponegoro g. Dr. Mr:rsalim,M.Si'Akt : Universitas Muslimlndonesia ph.DAkt : universitas Diponegoro semarang 10. Anis chairiri, sE. M.Com. Diponegoro Semarang, i i. ot n n*io, M.Si.Alt : Universitas ti. Or.Sugeng Padmu-dji, M'SiAkt : Unirersitas Diponegoro Semamng 13. Dr. StuoisMun, MM : UniversitasWidyaMandiriKupang semarang : Universitas Diponegoro 14. hof. Dr. Imam Giozali, M.Com.A}:t 15. Dr. MadeNarsa, SE. M'Si'Akt : UniversitasAirlangga KatolikAtmajaya Jakarta 16. Dr. Muklasin, M.Si'Akt : Universitas
TheArticles of For The TlmeAndAssistance In Reviewing Going concern The Indonesian Joumal Of Management ScienceAndBussines'
daram sains manajemen & Bisnis rndonesia adarah iumar irmiah Jurnar Sains Manajemen -oixnususkan empirik maupun peneritian uniu-r'puorir""i hasir-hasir para dan trisnis y.ng mensundans Redaksi bisnis' para pendirian o."k!"r irmu manaiemen dan akuntansi Jl* tingkat sarjana pasca -""gi"i"i rmtrasisyra publikasi hasil-hasil *tur dosen dan peneliti bidang merupakan hasil -n"*ipLn penditiannya melaluijumal ini- Redaicsi menerima sumnJnOan Lt1ti1aJ,3ng research dalam bentuk literature research mlupun empirical menyingkat dan benaitian ilmiah o"n uisnis-ne'oaksi d'apat bidarg yang oe*;itan deng"n ,n)n"i"i.'r"rrngun"'n r"L"ud dan isinya setelah melalui oimJaf'tinpu -dit"xur"n memperbaiki turisan yang akan untuk oreh dua orang i"ui.*"r yang.dituniuk khusus proses brind revi; yang dikirim rutdx"h ketayakan pruix""i n."["n-pJnl]itiin lii'. mengadakan dipertimbangkan untuk
oada redaksi harus merupakan n.Jl.n yaitu Bulan Mei' ""d"ng oiteroiu.n ini r.in.'Jim.r yang penerbit oleh biterlitx"n ""i.hun-tiga'kali uin"sa-yaitu Blhasa rndonesia oarario* september dan D;;;b* Jilmar ir,i Jiiouittcan dan ke luar negeri. negeri dan Bahas. rnggrii]l;t il;',k"n oi oatam
9gi"t
IURNAL SAINS MANAJE,MEN & BISNIS INDONE,SIA Volume lI, No. 1, Mei 2012, halaman 185 - 19o
ATRIBUT PRODUK DAN PENGARUHNYA TERHADAP KEPUASAN MAHASISWA PADA LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER
DI KOTA BANDA ACEH
Oleh:
product attributes Satisfaction of students to computer education services must not be separated from the attributes on product of effect the to determine tlrat are used to provide educational sirvices. This study aimed (LP3I) Indonesia Development Professional and student satisfaciion students at the Institute of Education braindware' and software hardware, include research in this to referred Banda Aceh. Attributes of products of students of level I, II Survey respondents as many as 74 students were taken convinience sampling consisted and then the data were questionnaires, distributing by was collected data The Aceh. Banda and tit on Lp3I product attributes that analyzed using multiple linear regression statistical tools. The results showed that the computer education be would include hardware, software and braindware positive effect on student satisfaction satisfaction is on student influence dominant services Lp3I Business College in Banda Aceh. Attributes most education computer be would satisfaction student with Relationships betw-een product attributes software.
ABSTRACTION
the value of services in Lp3I Business College in Banda Aceh, including a very close category, indicated by the value of t table, and F count> F mmenunjukkan tests Statistical (1.00 aplroached). coefficient (R) of 0.894
count> table. thus can be inierpreted either simultaneously or third partial product attributes that include be computer hardware, software and braindware positive and significant impact on student satisfaction would and is accepted hypothesis education services LP3l Business College in Banda Aceh, so that hypothesis Ha Ho students satisfaction level ofstudent is the otherwise rejected. The conclusion that can be drawn from this study in computeieducation institute LP3l Banda Aceh is largely determined by their perceptions of good and bad the attributes of products / services which include hardware, software and braindware. Therefore, managers of products / services. of quality attributes the improve even and institution should seek to maintain
Keywords
ABSTRAKSI
Kepuasan mahasiswa terhadap layanan pendidikan komputer tentunya tidak terlepas dari atribut produk yang digunakan untuk memberikan layanan pendidikan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui p"G"d atribut produk terhadap kepuasan mahasiswa didik pada Lembaga Pendidikan dan Pengembangan
itfesi
(LP3l) Banda eieh. Atribut produk yang dimaksudkan dalam penelitian ini meliputi dan braindware. Responden penelitian sebanyak 74 orang mahasiswa yang diambil secara software hordwore, convinience iampling terdiri dari mahasiswa tingkat I, II dan III pada LP3l Banda Aceh. Pengumpulan data dilakukan dengan mengedarkan kuesioner, dan selanjutnya data dianalisis dengan menggunakan peralatan statistik ,"gr"ri linier bJrganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa atribut produk yang meliputi hardware, jasa pendidikan software im braindworn b.rp"ngu*h positif terhadap kepuasan mahasiswa akan layanan kepuasan terhadap paling dominan yang berpengaruh Atribut komputer di LP3I Business College Banda Aceh.
Indonesia
layanan mahasiswa adalah software. Hubungan antara ketiga atribut produk dengan kepuasan mahasiswa akan jasa pendidikan komputer di LP3t Business College Banda Aceh termasuk katagori sangat erat, ditunjukkan Ll"h nilui koefisien (R) sebesar 0,894 (mendekati 1,00). Hasil pengujian statistik mmenunjukkan nilai F hitung > F tabel, dan nilai t hitung > t tabel. dengan demikian dapat diartikan baik secara simultan maupun secara
panial ketiga atribut produk yang meliputi harclware, software dan hraindware berpengaruh positif dan ,igninUn terhadap kepuasan mahasiswa akan layanan jasa pendidikan komputer di LP3l Business College SLda eceh, sehingga hipotesis Ha diterima dan sebaliknya hipotesis Ho ditolak. Kesimpulan yang dapat
LP3l diambil dari penelitian ini adalah tingkat kepuasan mahasiswa didik pada lembaga pendidikan komputer tersebut produkJpelayanan atribut terhadap mereka persepsi Banda Aceh sangat ditentukan oleh baik buruknya
Kata Kunci
adanya
janji
penempatan kerja
bagi lulusan
dan
yang sangat penting dalam era teknologi dan infonnasi pada saat ini dan saat mendatang. Sehingga
persaingan penyelenggara jasa pendidikan komputer
yang merupakan salah satu pendidikan non formal semakin tidak dapat dihindarkan. Maka untuk dapat bertahan penyelenggara jasa pendiddikan komputer harus bisa mengikuti perkembangan perilaku konsumer/pemakai. Peluang usaha pendidikan
komputer inilah yang banyak ditangkap oleh pebisnis, termasuk Industri Lembaga Pendidikan
Kejuruan Komputer (Purwidiantor o, 2007)
keterampilan komputer untuk mendukung bidang pengetahuan dan keahlian sesuai dengan program studi yang mereka pilih. Seperti mahasiswa yang memilih jurusan akuntansi misalnya, mereka juga dibekali dengan komputer akuntansi. Demikian pula halnya dengan mahasiswa yang memilih jurusan lain seperti perhotelan, dan lain sebagainya. Mereka juga dibekali dengan keterampilan komputer yang dapat
mendukung bidang studi tersebut.
di
pasar
Dalam hal pembekalan mahasiswa didik dengan keterampilan komputer, pihak manajemen LP3I Bussiness College sudah berupaya untuk
meningkatkan atribut produk yang berhubungan
dengan pelaksanaan pendidikan komputer bagi setiap
tantangan
persaingan
setiap
bisnis yang makin ketat tersebut, kepuasan konsumen atau pelanggan harus
diperhatikan. Secara umum keinginan dan kepuasan adalah sebagai alat ukur dalam menjalankan usaha
dengan spesifikasi yang baik, dan penyediaan software komputer yang mendukung keterampilan
mahasiswa yang sesuai dengan program studi yang mereka pilih merupakan bukti nyata tingginya komitmen manajemen lembaga tersebut untuk membuat lulusannya mampu bersaing di pasar tenaga kerja. Selain itu, ketersediaan insruktur (braind,rv ar e) yang berpengalaman dalam memberikan keterampilan komputer bagi mahasiswa juga menjadi prioritas utama lembaga tersebut agar mahasiswanya benar-benar memiliki keterampilan komputer yang dibutuhkan oleh berbagai instansi/perusahaan. Pada kenyataannya, sekalipun LP3I Bussiness College sudah berupaya untuk meningkatkan
atau bisnis
ini.
pendidikan komputer seperti di lembaga pendidikan kejuruan (LPK) komputer mulai berbenah diri untuk meningkatkan layanan baik pada karyawan,
pelanggan/konsumen
yang berhubungan dengan personal maupun fasilitas akan menumbuhkan kesan dan citra masyarakat terhadap
Salah satu lembaga pendidikan komputer sekaligus sebagai lembaga pendidikan yang sudah dikenal luas oleh masyarakat Kota Banda Aceh adalah Lembaga pendidikan dan pengembangan profesi Indonesia (LP3I) Bussiness College.
Lembaga pendidikan tersebut lahir pada tanggal 29 Maret 1989 dengan cabang pertama sekaligus kantor puas saat itu adalah di Pasar Minggu Jakarta Selatan. Perkembangan LP3l begitu cepat, sampai saat ini sudah 26 cabang di l7 provinsi di Indonesia. LP3I Cabang Banda Aceh sebenarnya merupakan cabang yang masih sangat muda, cabang ini sekaligus menjadi cabang ke-14 yang didirikan pada tanggal 30
kemampuan mahasiswanya dalam menguasai keterampilan komputer melalui penyediaan atribut produk seperti hardware, software dan braindware
seperti dijelaskan di atas, namun sebagian mahasiswa
dengan
Maret 1998.
Tingginya minat mahasiswa untuk belajar di lembaga pendidikan tersebut tidak terlepas dari informasi yang disampaikan pengelola pendidikan,
College Banda Aceh. Sebaliknya, sebagian besar mahasiswa lembaga pendidikan tersebut sudah
IURNAL SAINS MANAJEMEN & BISNIS INDONESIA Volume lI, No. I, Mei 2\l2,halaman 185 - 196
merirsa cukup dengan pelayanan jasa pendidikan komputer yang mereka peroleh dari LP3I Bussiness College. tvl"t"t u yang termasuk dalam kelompok ini pengharapannya dan kualitas produk yang dirasakan
pelangga-tt. Pengharapan pelanggan dibentuk berdasarkan pengalaman mereka, saran teman-teman iklan yang disampaikan perusahaan jasa'
ote
dan
jasa
berdasarkan
LP3I BusiinJss College Banda Aceh dengan layanan pendidikan komputer yang mereka terima dari L-baga pendidikan yang sama. Secara teoritis,
ringftai kepuasan konsumen yang dalam hal ini adalah mahasiswa sebagai peserta didik terkait erat
narapan ini dan setelah menikmati jasa tadi mereka akan membandingkannya dengan apa yang mereka harapkan. Bila jasa yang mereka nikma]i ternyata berada jauh dibawah yang mereka harapkan, maka jurang mengakibatkan ketidakpuasan' Makin besar pula besar makin kenyataan haralan dengan
ketidakpuasan Pelanggan. iendapit di atas didukung oleh Lovelock dan Wright (2007:102) yang menyatakan, "Pelanggan mengalami berbagai tingkat kepuasan atau
mereka rasakan' Karena dengan atribut produk -b"ta. yang manfaat yang diterima kecilnya dasarnya, padi Lr"o.ng dari atribut suatu produkJjasa yang dalam
layanan
meliputi
dalam tinggi menentukan sangat memenuhi kebutuhan akan mengkaji ini Penelitian kepuasan. rcndahnya tingkat
ketiJakpuasan setelah mengalami masing-masing jasa sesuai dengan sejauh mana harapan mereka ierpenuhi atau terlampaui. Karena kepuasan adalah keadaan emosional, reaksi pasca-pembelian mereka
LP3l di Koia Banda Aceh, serta pengaruhnya trhadap kepuasan mahasiswa pada layanan
pendidikan tersebut.
dapat berupa kemarahan, ketidakpuasan, kej en gkelan, neiralitas, kegembiraan atau kesenangan"' Kotlei (2005 :7 2), men gidenti hkas ikan metode untuk mengukur kepuasan pelanggan yaitu: a. Comptiint and Suggestion System (sistem keluhan dan saran)
LANDASAN TEORITIS
Kepuasan Pelanggan dan Pengukurannya' Kotler (2005:70) menyatakan' "secara umum kepuasan adalah perasaan senang atau kecewa
pada
pelanggan perlu memberikan kesempatan yang --kepada para pelanggannya untuk iuut
seseoftmg yang muncul setelah membandingkan antara [in"t1u (hasil) produk yang dipikirkan terhadap kinerja (atau hasil) yang diharapkan' Jika kinerja berada dibawah harapan, pelanggan tidak
menyampaikan saran, pendapat dan keluhan ,n".iku. Media yang digunakan bisa berupa kotak
saran, yang diletakkan di tempat-tempat strategis (yang mudah dijangkau atau sering dilewati oleh pelanggan), kartu komentar (yang diisi langsung tuupun dikirim via pos kepada perusahaan), saluian telepon khusus bebas pulsa, dan lain-lain'
prut. tiku kinerja memenuhi harapan, pelanggan pras, jika kinerja melebihi harapan, pelanggan amat
puas atau senang".
(2005:146) meyatakan, "kepttasan pelanggan merupakan evaluasi purnabeli dimana alternatif yang dipilih sekurang-kurangnya memberikan hasil (iutcone) sama atau melampaui harapan pelanggan, sedangkan ketidakpuasan timbul apabila hasil yang
diperoleh tidak memenuhi harapan pelanggan"'
Engel,
lnformasi-informasi
motode
masukan yang berharga pada perusahaan, sehingga memungkinkan perusahaan untuk bereakii dengan tanggap dan cepat dalam mengatasi masalah-masalah yang timbul' Akan
tetapi, karena metode ini bersifat pasif, maka sulit untuk mendapatkan gambaran lengkap mengenai kepuasan atau ketidakpuasan pelanggan' Tidak
ini
Berdasarkan definisi
di
kepuasan pelanggan pada dasarnya adalah perasaan menyenangkan atau tidak menyenangkan yang ada seorang konsumen setelah membandingkan antara apa yang mereka rasakan
dalam diri
dengan produk
kepuasan adalah masalah perorangan yang sifatnya sangat subyektif karena hal ini tergantung pada
Masalah
maiing-masing individu
menyatakan.
semua pelanggan yang tidak puas akan menyampaikan keluhannya, bisa saja mereka langsung beralih pemasok dan tidak akan membeli produk perusahaan itu lagi' Upaya mendapatkan saran yang barus dari pelanggan juga iulit diwujudkan dengan metode ini' terteUitr lagi bila perusahaan tidak memberikan timbal balik dan tindak lanjut yang memadai
Kotler
(2001
:46) menyatakan'
pelanggan adalah perasaan pelanggan . setelah *"tnU"ll barans atau jasa tersebut"' Kotler juga menjelaskan kepuasan pelanggan adalah fungsi dari
b.
kepada mereka yang telah bersusah payah berfikir menyumbang ide kepada perusahaan' Customer Satisfaciton Suneys (survei kepuasan pelanggan)
t-
Yulfrita Adunry
derajat pentingnya setiap elemen dan sebera baik kinerja perusahaan dalam masing-masing elemen. Pujangkoro (2003) menyatakan, cara pengukuran kepuasan pelanggan yang dapat
c.
menaruh perhatian terhadap para pelanggannya. Ghost Shopping Salah satu cara untuk memperoleh gambaran mengenai kepuasan pelanggan adalah dengan mempekerjakan beberapa orang (ghost shopper)
Cara sistem keluhan dan saran ini banyak digunakan oleh rumah makan (restoran) dan hotel yaitu dengan cara memberikan formulir bagi
pelanggan untuk melaporkan kesukaan dan keluhan mereka. Namun cara ini banyak memiliki
sebagai
2.
dan
pesaing
Perusahaan yang responsif akan mengukur kepuasan pelanggan atau konsumen mereka dengan mengadakan survey berkala. Cara ini dapat dilakukan dengan cara memberikan daftar pertanyaan (questioner) atau menelepon suatu
permintaan pelanggan, menjawab pertanyaan pelanggan dan menangani setiap keluhan. Lost Customers AnalYsis Perusahaan sebaiknya menghubungi para pelanggan yang telah berhenti membeli atau telah pindah pemasok agar dapat memahami mengapa
Atribut Produk
Produk merupakan keseluruhan konsep objek atau proses yang memberikan sejumlah nilai kepada konsumen. Yang perlu diperhatikan dalam produk' konsumen tidak hanya membeli fisik dari produk itu saja tetapi membeli manfaat dan nilai dari produk terseb.ut yang disebut "the offer"' Terutama produk jasa yang kita kenal tidak menimbulkan beralihnya kepemilikan dari penyedia jasa kepada konsumen
hal itu terjadi dan supaya dapat mengambil keputusan perbaikan/ penyem purnaan
perlu, tetapi customer lost rate juga penting,
selanjutnya. Bukan hanya exit interview saja yang
rate
menunjukkan kegagalan perusahaan dalam Selanjutnya Matilla dan James (dalam 'Ijiptono, 2005:36) menyatakan, metode survei
kepuasan pelanggan dapat menggunakan pengukuran berbagai cara sebagai berikut:
(Lupiyoadi dan Hamdani, 2006:70). Sedangkan atribut seperti dikemukakan oleh Mowen dan Minor (2002:312) adalah karakteristik atau fitur yang mungkin dimiliki atau tidak dimiliki oleh objek. Atribut dapat suatu objek terdiri dari atribut intrinsik dan atribut ekstrinsik. Atribut intrinsik adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sifat aktual produk. Sedangkan atribut ekstrinsik adalah segala
sesuatu yang diperoleh dari aspek eksternal produk,
a.
puas
seperti nama, merek, kemasan dan label' Terakhir adalah manfaat (benefin) adalah hasil positif yang
b.
c.
netral, puas, sangat Puas. Derived Satisfaction Pelanggan diberi pertanyaan mengenai seberapa besar mereka mengharapkan suatu atribut tertentu dan seberapa besar yang mereka rasakan' Problem Analysis Pelanggan diminta untuk menuliskan masalahmasalah yang mereka hadapi berkaitan dengan
diberikan atribut kepada konsumen. Sedangkan Oliver seperti yang dikutip oleh Ferrinadewi & Darmawan (2004) menyatakan, atribut dapat
diartikan sebagai karakteristik nyata dan tidak nyata
yang
penawaran dari perusahaan dan jasa diminta untuk menuliskan perbaikan-perbaikan yang
mereka sarankan. Importance/ P erform ance
d.
dipertimbangkan konsumen untuk membeli suatu produk (Suliyanto, 2005:30). Lebih lanjut dijelaskan oleh Mowen dan Minor (2002:310), atribut produk
elemen (atribut)
dari
penawaran berdasarkan
JURNAL SAINS MANAJEMEN & BISNIS INDONESIA Yolume II, No. 1, Mei 2012,halaman 185 - 196
adalah sebuah
mempunyai kepercayaan.
Sehubungan dengan
Indrakusuma
atribut
Produk, menyatakan,
3.
sekelompok
kesulitan
aplikasi, program utilitas, sistem operasi dan lain sebagainya. (Wilkonson, 2002:17 6) Instruktur komputer (braindware) Wilkonson (2002:190) menyatakan, braindrvare merupakan orang atau personal yang bertindak sebagai tenaga operasional dalam pekerjaan yang
membandingkan banyak produk secara keseluruhan jadi konsumen membutuhkan pendekatan yang lebih sederhana. Pertama, konsumen menentukan beberapa
secara
merek yang mereka anggap memenuhi kriterianya. Kedua konsumen melakukan evaluasi terhadap faktor
sama sekali. Dalam penelitian ini, braindware yang dimaksudkan adalah personal yang tersedia sebagai instruktur pendidikan komputer. Kepercayaan Konsumen pada Atribut Produk
langsung. Keberadaan braindtu are sangat penting, karena tanpa adanya braindware maka hardware dan software tidak dapat memberikan manfaat
dan
merupakan
Seseorang
pertimbangan penting bagi konsumen dalam memilih suatu produk yang mereka inginkan. Baik buruknya
membentuk tiga jenis kepercayaan yang meliputi: kepercayaan atribut-objek (object-atribute beliefs),
atribut suatu produk yang dipersepsikan oleh konsumen akan menentukan tingkat kepuasan
mereka terhadap produk tersebut.
penelitian ini adalah atribut produk yang terkait dengan layanan jasa pendidikan komputer. Atribut produk tersebut meliputi hardware (perangkat keras
komputer), soft'vvare (perangkat lunak komputer) dan braindware (instruktur atau orang sebagai tenaga operasional kornputer). l- Perangkat keras komputer (hardware) Wilkonson (2002:153) menyatakan, perangkat keras komputer (hardware) meliputi peralatan
dalam
l.
Kepercayaan atribut-objek
beliefs)
(obj ect-atribute
.
2.
Pengetahuan tentang sebuah objek memiliki atribut khusus disebut kepercayaan atribut-objek.
Kepercayaan atribut objek menghubungkan sebuah atribut dengan objek, seperti seseorang,
Kepercayaan manfaat-atribut (atlribute-benefit
beliefs) Seseorang mencari produk dan jasa yang akan
menyelesaikan masalah-masalah mereka dan memenuhi kebutuhan mereka, dengan kata lain, memiliki atribut yang akan memberikan manfaat yang dapat dikenal. Hubungan antara atribut dan manfaat ini menggambarkan jenis kepercayaan kedua yang disebut kepercayaan atribut-manfaat.
Kepercayaan atribut manfaat merupakan persepsi konsumen tentang seberapa jauh sebuah atribut tertentu menghasilkan atau memberikan manfaat
tertentu.
dipakai saat ini. Komponen penting yang dibutuhkan pada setiap komputer dapat dikelompokkan menjadi lima: (1) unit penyimpanan primer, unit pengendalian, unit ritmetik-logik, unit masukan, dan uni keluaran.
2-
Komputer mengumpulkan,
memproses,
Keller yang dikutip oleh Purnawati (2003) menyatakan atribut manfaat merupakan penilaian secara pribadi oleh konsumen yang dikaitkan terhadap atribut dari produk atau jasa, di mana
tersimpan. dan menghasilkan informasi. Istilah perangkat lunak komputer (software) rnenggambarkan beragam bahasa dan kumpulan instmksi (program) yang disiapkan dari bahasabahasan tersebut. Katagori perangkat lunak (soft*'are) tersebut seperti bahasa mesin, bahasa
konsumen berpikir tentang apa yang dapat dilakukan oleh produk atau jasa tersebut untuk
mereka. Manfaat dapat dibedakan menjadi tiga kategori yakni: manfaat fungsional (functional
(experiential
program
benefit), dan manfaat simbolik (symbolic benefit). Manfaat fungsional lebih merupakan keuntungan secara intrinsik dari konsumsi produk atau jasa
'I
Yulfrita Adunry
Kesenjangan yang kemudian dievaluasi ini didapatkan konsumen dari interaksinya dengan produk dalam pengalaman konsumsi' Pengalaman ini merekam harapan-harapan konsumen baik yang
terpenuhi maupun tidak terpenuhi.
atribut atau fitur produk berperan penting karena itu terdapat beberapa cara yarrg dapat digunakan oleh peneliti untuk menentukan atribut produk, salah
konsumen,
lebih mengacu kepada keuntungan ekstrinsik dari konsumsi produk atau jasa. Biasanya mereka lebih dihubungkan dengan atribut non produk dan dihubungkan dengan kebutuhan seperti penerimaan sosial atau ekspresi pribadi dan juga pengakuan diri. Sehingga disini konsumen menilai tentang wibawa Qtrestige), ekslusivitas atau mengikuti mode dari merek yang
manfaat simbolik
berhubungan dengan konsep
satunya adalah dengan menanyakan kepada konsumen atribut atau fitur apa saja yang dianggap penting (Oliver dalam Ferrinadewi & Darmawan,
2004). Hal ini didukung oleh pendapat Lupiyoadi dan Hamdani (2006:193) yang menyatakan bahwa kebanyakan program kepuasan pelanggan bertujuan untuk meningkatkan kineda positif pada atribut,
sehingga atribut
akan
diri.
Manfaat
simbolik
ini
suatu
diketahui dan peningkatan kinerja dilakukan melalui atribut tersebut. Atribut produk dapat mempengaruhi kepuasan pelanggan. Dengan kata lain, kepuasan pelanggan merupakan fungsi dari atribut yang melekat pada produk yang dalam penelitian ini adalah atribut jasa yang ditawarkan oleh lembaga pendidikan komputer.
produk ataujasa. Sehingga setiap konsumen akan memandang suatu produk sebagai rangkaian dari atribut yang berbeda kemampuannya dalam
Purwidiantoro (2007) dalam penelitiannya yang berjudul Analisis Atribut Produk Terhadap
memberikan manfaat
beliefs').
dalam
memenuhi
Kepu4san Siswa
Kejuruan Komputer
sebagai berikut:
3. Kepercayaan manfaat-objek
(object-benefit
l. Dari hasil
analisis mengenai Atribut Produk (hardware, Software dan Brainware) terhadap kepuasan siswa didik lembaga pendidikan
kejuruan komputer di Yogyakarta diperoleh hasilhasil yang signifikan. a). Dengan atribut
Keterkaitan
Konsumen
Kepuasan
Hardware, mempunyai hubungan terhadap kepuasan siswa didik. Hal tersebut dibuktikan : dengan harga chi square hitung ( 12 hitung)
chi square tabel ( y"2 tabel) = 28,87. Koefisien kontingensi (KK) : 0,655, sementara Koefisien Kontingensi maksimum (KK max) : 0,866. Hal ini membuktikan bahwa atribut hardware
menjadi salah satu atribut yang secara signifikan
mempunyai keeratan hubungan dengan kepuasan siswa didik Lembaga Pendidikan Kejuruan Komputer di Yogyakarta. b). Atribut Software
utama bagi setiap perusahaan. Oleh karena itu perusahaan perlu menawarkan produk berkualitas.
penting dalam rangka meningkatkan kepuasan konsumen. Atribut produk merupakan alat bagi perusahaan untuk menciptakan nilai konsumen yang tinggi karena itu konsumen perlu merasakan atau mengalami terlebih dahulu fitur produk ini untuk sampai pada tahap evaluasi. Nama merek dan
kemasan yang merupakan salah satu atribut produk
yang secara empiris ternbukti mampu memberi dampak positif dalam proses evaluasi kualitas
produk". Kesenjangan antara harapan konsumen dan
kinerja produk merupakan inti dari kepuasan konsumen. Harapan konsumen menjadi faktor penting dalam proses kepuasan konsumen-
: 12 hitung) 47,440 lebih chi square harga besar dibandingkan dengan kontingensi Koefisien ^X"2 ( 28,87. tabel) = tablel (KK) : 0,490, sementara Koefisien Kontingensi maksimum (KK max) : 0,866. Hal ini membuktikan bahwa atrinbut softwme menjadi salah satu atribut yang secara signifikan (
mempunyai keeratan hubungan dengan kepuasan
JUIIr.,T--\TAL SAINS MANAJEMEN Volume II, No. 1, Mei 2\l2,halaman 185 - 196
siswa didik Lembaga Pendidikan Kejuruan Komputer di Yogyakarta. c). Atribut Brainware juga mempunyai hubungan terhadap kepuasan
siswa didik. Hal tersebut dibuktikan dengan harga
: 12 hitung) 90'138 lebih besar dibandingkan dengan harga chi square tablel ( y,2 tabel) : 28,87. Koefisien kontingensi (KK) : 0,613, sementara Koefisien Kontingensi 0,866. Hal ini maksimum (KK max)
chi square hitung
Penelitian
Independent Dependenl
signifikan
Variable
Variable
2. Dari ketiga Atribut tersebut diatas (Hardware, Software dan Brainware) yang paling erat
hubungannya terhadap tingkat kepuasan siswa didik Lembaga Pendidikan Kejuruan Komputer di Yogyakarta adalah Hardware,hal ini dapat dilihat dari y"2 hitung yang paling besar serta KK yang
paling mendekati Kkmax
Kepuasan Mahasiswa
Kerangka Pemikiran
Hipotesis
dan
Pengembangan
Atribut produk pada dasamya merupakan segala sesuatu yang melekat pada produk yang dapat memberikan manfaat bagi konsumen. Pada dasarnya setiap menginginkan rasa puas terhadap atribut yang
melekat pada produk.
trerhadap
berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan mahasiswa didik pada lembaga pendidikan komputer LP3I di Kota Banda Aceh.
mempengaruhi tingkat kepuasan konsumen' Lembaga pendidikan komputer pada dasarnya adalah perusahaan jasa. Atribut produk lembaga tssebut tentunya segala sesuatu yang melekat pada layanan jasa pendidikan komputer, seperti hardware, software dan braindware. Hardware (perangkat
keras) komputer akan menjadi penilaian penting bagi
sudkan dalam penelitian ini adalah Lembaga Pendidikan dan Pengembangan Profesi Indonesia
yang
mereka menginginkan adanya komputer dengan hardware terbaik yang didukung oleh teknologi canggih, sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan.
mahasiswa
76 orang. Penarikan
Pengukuran
sampel dilakukan
secara
dapat membuat mereka mampu menguasai ilmu komputer yang dinilai up to date dalam bidangnya.
Terakhir, braindvare berhubungan dengan personal
Skala
yang bertindali sebagai instruktur pendidikan komputer. Secara umum mahasiswa tentunya meninginginkan adanya instruktur yang
berpengalaman. dapat membuat membuat mereka
Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dokumentasi dan pengedaran kuesioner.
dengan jumlah mahasiswa, bidang studi yang
Dokumentasi dilakukan terhadap data yang berkaitan ditawarkan dan segala sesuatu yang berkaitan dengan LP3l Banda Aceh yang dianggap sesuai dengan topik
t_:5
tersebut
Y
X1
X2
= Braindware X3 Koefisien regresi variabel X1, X2, dan b3 dan b2, b1, X3
Error term
dimana sangat tidak setuju : 1, tidak setuju = 2, raguragu: 3, setuju: 4 dan sangat setuju: 5.
Variabel penelitian terdiri dari variabel dependen yakni kepuasan mahasiswa didik dan
variabel independen atribut produk yang meliputi
Ho
hardware, software dan braindware. mahasiswa didefinisikan sebagai perasaan senang atau menynangkan yang dialami oleh mahasiswa sebagai peserta didik. Variabel ini terdiri dari 5 indikator meliputi rasa senang dalam belajar, puas dengan pendidikan terima, merasakan manfaat pendidikan, materi sesuai dengan kenginan, dan perasaan terpenuhi kebutuhan akan keterampilan
Kepuasan
signifikan terhadap kepuasan mahasiswa didik pada lembaga pendidikan komputer LP3I di Kota Banda Aceh.
dan
Ha
brainware) berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan mahasiswa didik pada lembaga pendidikan komputer LP3I di Kota
Banda Aceh.
komputer. Hardware adalah perangkat keras komputer terdiri dari fasilitas siswa' sarana
pendukung, spesifikasi komputer, Jumlah komputer,
mengetahui
Jaringan komputer,
Multimedia.
Buku perpustakaan
dan
Software adalah perangkat lunak komputer. Variabel ini terdiri dari 6 (enam) indikator meliputi ketersediaan Kurikulum, Silabi, Program language, Sistem operasi, Metode pengajaran dan Pratikum.
- Apabila nilai F
hitung
>F
1u6.1
dengan tingkat
sebaliknya Ho ditolak yang bermakna atribut produk (hardware, software dan brainware)
berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan mahasiswa didik pada lembaga pendidikan komputer LP3l di Kota Banda Aceh. Apabila F ni.ne ( F 1"6"1 dengan tingkat kepercayaan 95 persen maka hipotesis Ho diterima, sebaliknya Ha ditolak yang bermakna dtribut produk
bertindak sebagai instruktur pendidikan komputer. Variabel ini terdiri dari 7 (tujuh) indikator meliputi profesionalisme instruktur, knowlegde Instruktur,
Asisten
(hardtuare, sofh,vare
dan brainware)
tidak
mengetahui pengaruh atribut produk terhadap kepuasan mahasiswa didik, maka alat analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linier berganda (multiple regression analysis)- Hal ini disebabkan, atribut produk sebagai variabel
berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan mahasiswa didik pada lembaga pendidikan komputer LP3I di Kota Banda Aceh. Selanjutnya uji t digunakan untuk mengetahui
terdiri dari tiga sub variabel yang meliputi hardware, software dan braindware. Sehingga persaman regresi linier berganda yang menjelaskan kepuasan mahasiswa didik sebagai
independen
fungsi dari tiga sub variabel atribut produk tersebut, diformulasikan sebagai berikut:
Y:a+b1Xr+b2Xr+b3X3+e
signifikan terhadap kepuasan mahasiswa didik pada lembaga pendidikan komputer LP3I di Kota Banda Aceh.
JURNAL
S^AIT.TS
l,Mei
ITASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Analisis Kepuasan Mahasislva Terhadap Layanan Pendidikan Komputer di LP3I Business College Banda Aceh Kepuasan mahasiswa terhadap layanan pendi-
dikan komputer di LP3I Business College Banda Aceh dapat dilihat dari tingkat kesetujuan yang
mereka berikan pada indikator-indiktor kepuasan, seperti rasa senang dalam belajar, rasa puas dengan hyanan, persepsi terhadap manfaat pendidikan, materi pendidikan sesuai dengan keinginan mahasiswa dan perasaan terpenuhinya kebutuhan mahasiswa akan pendidikan komputer. Secara umum mahasiswa yang menjadi responden penelitian menyatakan setuju dan sangat sctuju bahwa mereka senang belajar komputer di LP3I Banda Aceh. Hal ini berarti bila dilihat dari rasa
scnang dalam belajar, maka umumnya mahasiswa sudah puas dengan layanan pendidikan komputer di hnbaga tersebut. lnterpretasi tersebut konsisten dsngan jawaban mahasiswa terhadap pernyataan-
untuk
internet, dan komputer yang digunakan memiliki multimedia yang lengkap sehingga membuat mahasiswa lebih nyaman selama mengikuti pendidikan komputer. Dengan demikian dapat diartikan bahwa secira umum mahasiswa LP3I Business College Banda Aceh sudah memiliki persepsi yang baik terhadap variabel hardware
sebagai salah satu atribut produk sehubungan dengan layanan pendidikan komputer di lembaga pendidikan tersebut.
dengan
hyanan pendidikan komputer yang diterima. Indikator kepuasan berikutnya juga dilihat dari persepsi mahasiswa akan manfaat pendidikan komputer yang mereka terima. Secara umum mahasiswa menyatakan setuju dan sangat bahwa pendidikan komputer yang mereka terima sangat
bermanfaat, dan dapat memenuhi kebutuhan mereka akan pendidikan komputer. Berdasarkan uraian di atas jelaslah bahwa sacara umum mahasiswa sudah puas terhadap layanan pendidikan komputer yang mereka terima dari LP3I Business College Banda Aceh. Kalau pun ada diantara mereka yang belum puas hanya sebagian
braindware ditunjukkan dengan nilai rata-rata skor tingkat kesetujuan sebesar 4,070 untuk variabel
software dan sebesar 4,292 untuk variabel braind'vvare. Hal ini berarti bahwa mahasiswa
memiliki punya penilaian bahwa software pada LP3I
yang digunakan untuk menyelenggarakan pendidikan
kecil dari jumlah keseluruhan mahasiswa, yaitu mereka yang cenderung memiliki alternatif pilihan jawaban tidak setuju dan kurang setuju terhadap
masing-masing pernyataan terkait.
komputer bagi mahasiswanya sudah baik, dan instruktur/tenaga pengajar yang memberikan pendidikan komputer di lembaga tersebut juga memiliki keahlian yang baik dalam bidang
pendidikan komputer.
Atribut produk yang dimaksudkan dalam penelitian ini sehubungan dengan layanan pendidikan
di LP3l Business College Banda Aceh meliputi hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan braindware (tenaga pengajar/instruktur pendidikan komputer). Secara umum mahasiswa memiliki perpsepsi yang baik
komputer
terhadap masing-masing atribut tersebut.
Business College Banda Aceh. Hal ini diperlihatkan oleh nilai koefisien regresi masingmasing variabel menunjukkan angka positif, seperti pada bagian output SPSS berikut ini.
LP3I
Untuk variabel hardaware (perangkat keras) diperoleh nilai rata-rata skor tingkat kesetujuan
g
il
Yulfrita Adanty
Std Eror
.269 .373 .430 .168 .246 .086 .o82 .069
t
1.093
Sid
Tolerance
.371 .405
VIF 2.699
2.471
4.332
5.242
.440
.'t75
2.432
.552
't.813
atribut
dan
Y :0,269 + 0,373Xr + 0,430x2 + 0,168X: Persamaan di atas memperlihatkan nilai koefisien regresi (X1) untuk variabel hardware
kepuasan mereka terhadap layanan jasa pendidikan komputer yang diberikan LP3I Business College Banda Aceh. Diantara ketiga nilai koefisien regresi seperti dalam persamaan di atas, nilai yang paling kecil adalah sebesar 0,168 untuk variabel braindware.
Sebaliknya
besar
sebesar 0,373. Angka ini dapat diinterpretasikan bahwa setiap peningkatan nilai rata-rata skor pilihan
sebesar 0,430 untuk variabel sofhuare. Hal ini berarti bahwa variabel braindware merupakan variabel yang
pengaruhnya
kepuasan
mahasiswa. Sebaliknya variabel softvvare memiliki pengaruh paling besar diantara ketiga jenis atribut produk layanan jasa pendidikan komputer.
pendidikan komputer yang meliputi hardware, software dan braindware dengan kepuasan mahasiswa LP3l Business College Banda Aceh termasuk katagori sangat erat. Hal ini ditunjukkan oleh nilai koefisien korelasi (R) sebesar 0,895
(mendekati 1,00), seperti terlihat dalam bagian output halnya persepsi terhadap software dan braindware. SPSS berikut ini. software terhadap mereka penilaian Semakin baik dan braindware akan semakin tinggi pula tingkat Tabel V-2 Bagian Printout SPSS yang Memperlihatkan Nilai Koefisien Korelasi (R) dan Koefisien Determinasi (R2)
Modelsummarf
Adjusted l/bdel
R .8954 R Souare R Souare Std.
tror
of
DrrbinlAlalcon
.800
792
.18159
2.W
Berdasarkan bagian output SPSS di atas juga terlihat nilai koefisien determinasi (R') sebesar 0,800 dapat diartikan sebesar 80,00 persen kepuasan mahasiswa terhadap layanan jasa pendidikan komputer dipengaruhi oleh ketiga atribut produk
Statistik
uji F
pengujian statistik menunjukkan nilai F hitung sebesar 93,567. Sedangkan nilai F tabel pada tingkat
keyakinan 95% menunjukkan angka sebesar 2,136. Karena nilai F hitung > F tabel (93,567 > 2"736) dapat diartikan secara simultan ketiga atribut layanan pendidikan komputer yang meliputi hardware,
terhadap kepuasan mahasiswa LP3I Business College
yang meliputi hardware, software dan braindwareSisanya sebesar 20,0 persen lagi (l-0,80) dipengaruhi
oleh fakor lain selain ketiga variabel tersebut.
Pembuktian Hipotesis
Untuk menguji hipotesis yang telah dikemukakan, digunakan statistik uji F dan uji t-
JURNAL SAINS MANAJEMEN & BISNIS INDONESIA Volume II, No. l,Mei 2\l2,halaman 185 - 196
Banda Aceh, sehingga hipotesis
sebaliknya hipotesis Ho
Ha diterima,
dan
Selanjutnya statistik uji t digunakan untuk mengetahui pengaruh masing-riasing*ut ibut produk secara parsial terhadap kepuasan mahasiswa. Hasil pengujian statistik menun3tikkan nilai t hitung sebesar 4,332 untuk atribut har.dware, sebesar 5,242 untuk software dan sebesar 2,43i untuk braindware. ;d^rgk", nilai t tabel pada tingkat keyakinan g5 persenmenunjukkanangkasebesar
ditolak.
nilai t layanan pendidikan komputer yang meliputi hird-',vare, software dan braindtuare juga
berpengaruh signifftan terhadap kepuasan mahasiswa
Dengan membandingkan nilai t hitung dan tabel dapat diartikan, secara parsial atribut
menerima layanan pendidikan komputer di LP3I jelasnya Business College Banda Aceh' Untuk lebih dilihat dapat hipotesis mengenai ringkasan pengujian Tabel v-3 berikut ini.
1,933'
TabelV-3
Nilai Statistik
Bentuk Pengujian
Penguj ian sec ara
Keterangan
F hitung 93,567
F tabel
simultan
2,',l36
t tabel
t hitung 4,332
5,242
2,432
Berdasarkan uraian dan tabel di atas dapat diketahui bahwa baik secara simultan maupun secara
secara parsial
parsial atribut layanan pendidikan komputer yang meliputi hardware, sofhuare dan brainhttare berplngaruh positif terhadap kepuasan mahasiswa akan layanan jasa pendidikan komputer di LP3I
signifikan terhadap kepuasan mahasiswa akan layanan jasa pendidikan komputer di LP3I
Business College Banda Aceh. Sehingga hipotesis Ha yang menyatakan, atribut produk berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan
mengindikasikan bahwa kepuasan mahasiswa tinggi rendihnya tingkat kepuasan mahasiswa akan layanan jasa pendidikan komputer sangat ditentukan oleh baik i*Jtnyu penilaian mereka terhadap ketiga atribut layanan teisebut yang meliputi hardware, softvtare dan braindware.
Saran-saran
uraikan
atas, maka yang menjadi saran-saran penelitian ini sebagai berikut. i. S.Uuitnya pengelola lembaga pendidikan LP3I
di
dan braindware berpengaruh positif terhadap kepuasan mahasiswa akan layanan jasa LP3I Business College p"naiOit -Banda an komputer di Aceh. Diantara ketiga atribut produk
layanan tersebut, atribut yang berpengaruh paling dominan terhadap kepuasan mahasiswa adalah
Business College Banda Aceh selalu memelihara atribut produk layanan jasa pendidikan komputer di lembaga tersebut, seperti penyediaan hardware, sofhuare, dan braindtuare' Upaya
untuk memelihara atribut produk layanan jasa pendidikan komputer dapat dilakukan dengan
mengusahakan agar ketiga atribut produk tersebut
2- Hubungan antara ketiga atribut produk dengan kepuasin mahasiswa akan layanan jasa p"ndidlLun komputer di LP3I Business College Banda Aceh termasuk katagori sangat erat,
software.
ditunjukkan oleh nilai koefisien (R) sebesar 0'894 (mendekati 1,00). Selanjutnya sebesar 20 persen
2.
kepuasan mahasiswa terhadap layanan jasa pendidikan komputer dipengaruhi oleh ketiga atribut produk yang meliputi hardware, software dan briindware. Sisanya sebesar 20 persen lagi (14,80) dipengaruhi oleh fakor lain selain ketiga
atribut produk tersebut.
Usahakan hardware komputer yang sesuai dengan perkembangan teknologi komputer, khususnya yung *"ny-gkut dengan spesifikasi hardware, seperti CPU, keyboard dan lain sebagainya' lJpaya memelihara produk layanan jasa komputer cara -Llalui software perlu dilakukan dengan bidang dengan komputer software menyesuaikan pendidikan yang dipilih mahasiswa guna
memenuhi kebutuhan tuntutan lapangan kerja' Dengan demikian ketika lulusan LP3I memasuki dunia kerj4 mereka tidak akan merasa canggung
Yulfrita Adamy
Manajemen
Pemasaran Jasa, PT Indeks, Jakarta. Lupiyoadi, Rambat dan Hamdani (2006) Kedua, Salemba EmPat, Jakarta.
Ma'ruf, Jasman J (2005) Riset Perilaku Konsumen: Niat Membeli Melalui Internet, MM-
DAFTARPUSTAKA
Azwar, Saifuddin (2005) Sikap Manusia Teori dan Pengukurannya, Edisi Kedua, Pustaka Pelajar, Yogyakarta. Buchary, Alma (2002) Manajemen Pemasaran dan Pemasaran Jasa, Alfabeta, Bandung.
Mowen. John C dan Minor (2002) Perilaku Konsumen, Edisi Kelima, Erlangga,
Pujangkoro, Sugih (2003) Prilaku Konsumen Setelah Pembelian, Digitized By Usu
Jakarta.
Januari,
Ferrinadewi (2005) Atribut Produk yang Dipertimbangkan dalam Pembelian Kosmetik dan PengaruhnYa Pada Kepuasan Konsumen di Surabaya Jurnal Manajemen & Kewirausahaan, Vol' 7,
Ferrinadewi, Erna & Didit Darmawan, (2004), Perilaku Konsumen: Analisis Model
No. 2, September 2005: 139-151
Pemasaran
September
II, No. 2,
Purwidiantoro, M. Hari (2001) Analisis Atribut Produk Terhadap Kepuasan Siswa Didik Lembaga Pendidikan Kejuruan Komputer
Press,
Atribut Yang Mempengaruhi Preferensi Belanja Online Produk Tiket Pesawat Di Kalangan Mahasiswa UKWMS' The 2nd
National Conference UKWMS Surabaya,
6 September 2008.
di Yogyakarta, Jurnal Manajerial Vol.2. No. l. Maret 2007 Sule, Emi Tisnawati (2002) Keterkaitan Antara Kepuasan Kerja Karyawan dan Kepuasan Pelanggan dengan Kinerja Perusahaan, Jurnal Bisnis dan Manajemen, Vol. l, No. 1,2002:27-52.
Kotler, Philip (2001) Manajemen Pemasaran: Analisis, Perencanaan, Implementasi, dan Pengendalian, Edisi Ke-8, Jilid 2. Terjemahan: Ancella A. Hermawan,
Salemba Empat, Jakarta.
Umar Husein (2005) Metode Penelitian Untuk Skripsi dan Tesis Bisnis, PT. Gramedia,
Jakarta.
Wilkinson, Josep (2002) Sistem Akuntansi dan Informasi, Edisi Ketiga, Binarupa Aksara,
Jakarta.
ET\4
EN& BISN IS
IN DON ESIA