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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

TEMA – TRABAJANDO EN SWING

OBJETIVOS

• Diseñar las primeras interfaces gráficas en Java


• Aplicar el manejo de eventos

ACTIVIDAD 1 – DISEÑANDO LA VENTANA

Implemente una clase en Java que permita representar una ventana


como la que se indica en la siguiente figura:

Las características de la ventana son las que se enumeran a


continuación:

• Cuenta con dos paneles


• El primer panel cuenta con los tres labels y los dos
TextField
• El segundo panel cuenta con los botones.

Para agrupar los botones SE ACONSEJA utilizar el GridBagLayout.

ACTIVIDAD 2 – AGREGANDO LA FUNCIONALIDAD

En el label del resultado deberá aparecer el resultado de la


ejecución de la operación matemática que se haya seleccionado.

El botón C representa el seteo de los valores de los TextField y


del label del resultado.

OBSERVACIONES

Recuerde que la división por cero NO EXISTE y deberá manejar el


error con EXCEPCIONES.

Yasna Meza Hidalgo


Docente DuocUC

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