Vous êtes sur la page 1sur 4

Ubicacin Llanura (LLA) Bosque (BOS) Montaa (MON) Rio (RIO) Costa (COS) Colina (COL) Cienaga (CIE)

Desierto (DES) Volcan (VOL) Montaa Nevada (MNE) Bosque Profundo (BPR) Lago (LAG)

Ataque Defensa Crecimiento Otros +5% -10% +10% +80% Alimentos -5% +10% +5% +100% Madera -8% +12% -10% +40% Hierro, +30% Mithril -15% +5% +8% +140% Agua -10% +0% +15% +60% Alimentos -5% +5% +3% +30% Gemas, +60% Piedra -5% +20% -10% +5% +20% -15% +4% +4% -5% +20% Mana -15% Alimentos, +100% -10% +15% -8% Cristal +60% Madera, +30% -10% +12% +0% Tablas +30% Alimentos, +30% -8% -6% +8% Agua, +10% Karma

Elfos
Bonificacion +10% en defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Bosque. Indicador automatico de que ciudades son las que tienen mas edificios al preparar un ataque representado con un icono de un edificio mas pequeo a mas grande al lado de cada ciudad Espionaje funciona siempre al 100%. El resto de razas suele fallar alguna que otra informacion de ciudades y heroes. Los heroes ganan un +10% de puntos de desarrollo. Canjear fama por tropas especiales les cuesta menos que al resto de razas.

Elfos oscuros
Asalto nocturno. Gastando armas el ejercito ataca desde un 1% a un 6% de bonificacion al dao, de un +1% a un +2% al conquistar una ciudad y de +1 a +3 puntos mas en velocidad. Hostigamiento. Un 20% de los ataques con exito a ciudades provocan la adversidad de hostigamiento. Los elfos oscuros pueden ver en la pagina de escoger objetivo que ciudades estan bajo hostigamiento con el icono . Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento aumenta el porcentaje de conquista en +4%. Heroes elfos oscuros tienen un 25% mas probabilidad de aprender una habilidad especial al subir de nivel. Ganan un 10% mas de puntos de desarrollo. Ademas tienen un -4% de ser reclutados. El espionaje funciona el 85% de las veces. Mas que la mayoria de las razas. Todas las ciudades generan un 20% mas de Karma. No pueden fundar ciudades en Desierto, Llanura, Costa y Lago. Del mismo modo no pueden conquistar ciudades en dichos terrenos, en vez de ello realizan un saqueo por el cual ganan gran cantidad de oro y asesinan a mucha poblacion. Comerciar cuesta mas caro, 1 turno por cada 28.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 por cada 40.000) Crecimiento de la poblacion es un 8% menor de lo normal.

Su indice blico nunca baja del 20% por lo que no pueden beneficiarse de la regla de imperios pacificos.

Bonificacion +5% al dao y defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Montaa. Construir las minas, yacimientos, pozos, las forjas, taller, monumentos, cantera, acueducto, murallas y foso cuesta solo 1 turno en vez de 2. Los heroes tienen un -1% (mas dificil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. No pueden tener heroes magos. Del mismo modo un imperio enano no puede ser afectado por ninguna magia global lanzada por magos.

Comerciar cuesta mas barato, un 1 turno por cada 100.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 por 40.000) Las ciudades producen reliquias x2 y joyas x2. Los heroes tienen un +2% (mas facil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. La milicia de las ciudades ganan un +30% al dao al defender ataques.

Un 20% de ataques con exito a las ciudades provocan la adversidad Peste Negra, por la cual la ciudad no produce nada y pierde poblacion mientras dura. Las ciudades producen un 20% mas de Man Las ciudades con mas de 50.000 de poblacion, pueden canjear fama para abrir un Portal demoniaco y atraer unos pocos Devoradores de Almas de nivel 45. Los heroes tienen un -3% para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.

Asalto orco. Gastando armas el ejercito ataca desde un 2% a un 12% de bonificacion al dao, y de un +1% a un +2% al conquistar una ciudad. Heroes necesitan 50% de tropas menos para no caer en desmotivacion Los heroes tienen un -4% para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados. Construir Castillo, Muralla, Armeria, Foso y Cuartel militar cuestan la mitad de recursos y oro

Vous aimerez peut-être aussi