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POLICA NACIONAL DEL PER

DIRECCIN DE EDUCACIN Y DOCTRINA ESCUELA TCNICO SUPERIOR PNP AREQUIPA

INVESTIGACIN MONOGRFICA

CAMUFLAJE
PRESENTADO POR EL (LA): ALUMNO (A) PNP: BATALLON SECCION AULA FECHA : : : :

AREQUIPA PER 2013

EPGRAFE

La esencia de la vida espiritual est formada por nuestros sentimientos y nuestras actitudes hacia los dems. (Dalai Lama)

DEDICATORIA

apoyado para poder llegar a esta instancia de mis estudios, ya que ellos siempre han estado presentes para apoyar me moral y sicolgicamente. Tambin la dedico a Dios quien ha sido mi mayor motivacin para nunca rendirme en los estudios y poder llegar a ser un ejemplo para l.

AGRADECIMIENTO

El agradecimiento de mi presente trabajo de investigacin quien es

principal es a Dios quien me a guiado y me a dado la fortaleza de seguir adelante. A los docentes por quienes he llegado a obtener los conocimientos necesarios para poder desarrollar el presente trabajo.

PRESENTACIN
El presente trabajo de investigacin monogrfica lleva por ttulo CAMUFLAJE; se ha tomado en cuenta focalizar el problema de

investigacin basado en conocer cual es la funcin del uso de camuflaje y los tipos.
Uno de los primeros casos documentados de utilizacin de camuflaje militar, se di durante la

Guerra de Independencia de Estados Unidos, en el ltimo cuarto del siglo XVIII. En ella algunas de las unidades britnicas empezaron a usar ropa de ante, en vez de las tradicionales casacas rojas. Los ingleses descubrieron que el rojo era un buen blanco para los fusileros independentistas mientras que el ante, de color pardo no hacia tan visibles a los soldados en el campo de batalla. El uso de tal camuflaje continu progresando poco a poco y durante las campaas de Afganistn a finales del siglo XIX, una vez ms, los ingleses adoptaron el color caqui (que significa polvo en legnua urd) para que los movimientos de los soldados en campo abierto pasaran ms desapercibidos para los nativos. Los veteranos que haban combatido en la India, usaban t, caf y hasta barro para teir sus cascos blancos, puesto que pasar desapercibidos era un factor ms la de supervivencia durante las operaciones es militares. Un ejemplo del cambio de actitud ante el camuflaje tuvo lugar durante unas maniobras militares realizadas en Salisbury, Inglaterra. El comandante de una divisin del ejrcito britnico orden a sus hombres que desplegaran ramas en sus cascos y cubrieran los vehculos con redes pardas para aprovechar los accidentes naturales del terreno para esconder las aeronaves. La maniobra tuvo tanto xito, que la divisin no se distingua del campo que la rodeaba. La idea de que una unidad entera se perdiera en el paisaje pareci tan atractiva al comando militar, que poco a poco se empez a aceptar el camuflaje como una importante arma del arsenal militar convencional. A pesar de estas nuevas tcnicas que desarrollaron ciertas unidades y soldados, las costumbres inglesas se imponan sobre las nuevas ventajas militares que aparecan y as durante la Guerra de los Bers en la actual Sudfrica, entre 1899 a 1902, las tropas britnicas continuaban utilizando sus

vistosos uniformes escarlatas. Estos uniformes eran los tradicionales desde la guerra civil inglesa, que sucedi 250 aos antes. Por entonces los soldados fueron provistos de casacas rojas simplemente por que haba grandes existencias de tela de ese color. Estos llamativos uniformes hacan de los ingleses fciles blancos para los fusileros bers. Recin en 1902 estandarizaron en el color caqui (oficialmente drab). Los Estados Unidos, que tenan unidades con chaquetas verde durante la Guerra Civil, se apresuraron a seguir el caqui britnico, en el mismo ao. Rusia sigui, en parte, en 1908. El ejrcito italiano utiliz grigio-verde ("gris-verde") en los Alpes desde 1906 y en el ejrcito desde 1909. Los alemanes adoptaron Feldgrau ("campo gris") en 1910. Portugal, durante la Guerra Peninsular, envi infantera ligera conocida como Caadores que llevaban chaquetas de color marrn, las que ayudaban a disimularlos. El Autor.

NDICE

EPGRAFE................................................................................................................................... 2 AGRADECIMIENTO .................................................................................................................. 3 PRESENTACIN ....................................................................................................................... 4 TTULO ........................................................................................................................................ 8 CAPTULO I REA PROBLEMTICA A. B. C. D. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN ................................................................. 10 DESCRIPCIN DE LA REALIDAD QUE SE INVESTIGA................................. 10 DELIMITACIN DEL PROBLEMA ........................................................................ 11 JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIN ......................... 11 CAPTULO II OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN A. B. OBJETIVO GENERAL............................................................................................. 14 OBJETIVOS ESPECFICOS .................................................................................. 14 CAPTULO III MARCO TERICO CONCEPTUAL A. ANTECEDENTES .................................................................................................... 16

B.- CAMUFLAJE................................................................................................................... 16 C.- TCNICAS DE CAMUFLAJE. ..................................................................................... 16 1.- Forma y contorno. ...................................................................................................... 17 3.-Materiales naturales o artificiales para camuflarte. ................................................ 17 4.- Brillo y color. ................................................................................................................ 18 6.- Sombra......................................................................................................................... 18 4.- Movimiento. ................................................................................................................. 19 5.- Ruido. ........................................................................................................................... 19 6.- Olor. .............................................................................................................................. 19 D.- TIPOS DE CAMUFLAJE. ............................................................................................. 20 1. 2. 3. Camuflaje bosque o Woorland. .............................................................................. 20 Camuflaje desierto seis colores. ............................................................................ 21 Camuflaje desierto tres colores. ............................................................................ 21

7 4. 5. 6. Camuflaje digital ACU. ............................................................................................ 21 Camuflaje Rayas de Tigre. ..................................................................................... 22 Camuflaje Ciudad o Urban. .................................................................................... 22

7.- Camuflaje tipico de sniper ......................................................................................... 22 E.- FUNCION ........................................................................................................................ 23 F.- ACECHO Y CAMUFLAJE ............................................................................................. 25 G.- OPERACIN Y TACTICA EN OPERACIONES CON EL USO DE CAMUFLAJE ................................................................................................................................................ 29 1.- EAdiestramiento Para El Combate .......................................................................... 29 1.- Orientacin nocturna:................................................................................................. 33 H.- TCTICAS DE CAMUFLAJE PARA LOS FRANCOTIRADORES ......................... 35 I.- COMO UN FRANCOTIRADOR FIJA SUS OBJETIVOS........................................... 40 CAPTULO IV MARCO OPERACIONAL A. B. C. D. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN .......................................................... 52 TCNICAS UTILIZADAS ........................................................................................ 52 INSTRUMENTOS UTILIZADOS ............................................................................ 52 ANLISIS E INTERPRETACIN DE DATOS ..................................................... 52 CAPTULO V CONCLUSIONES CAPTULO VI RECOMENDACIONES CAPTULO VII APORTE DE LA INVESTIGACIN BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................... 66 Y .................................................................................................................................................. 66 ANEXOS .................................................................................................................................... 66 BIBLIOGRAFA

TTULO

CAMUFLAJE

CAPTULO I REA PROBLEMTICA

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A.

EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

El problema de investigacin en el presente trabajo, se encuentra focalizado en la conocer Cules son los tipos y funciones que cumple el camuflaje? Esta investigacin permitir conocer cules son los tipos de camuflaje y la funcin que cumple en el personal policial.

B.

DESCRIPCIN DE LA REALIDAD QUE SE INVESTIGA

El camuflaje militar es la habilidad por la cual un objetivo pasa desapercibido de la mirada de un soldado o vehculo enemigo, confundindose con el entorno que le rodea. Tambin se puede mimetizar el uniforme mediante la maleza natural o artificial, como el barro, la nieve, las ramas, etc. Segn la Real Academia Espaola, camuflaje proviene del francs camouflage: Accin y efecto de camuflar. A su vez, camuflar es una variacin hispnica del vocablo francs camoufler: Disimular la presencia de armas, tropas, material de guerra, barcos, etc., dndoles apariencia que pueda engaar al enemigo. Por extensin, tambin significa disimular dando a una cosa el aspecto de otra1

La primera unidad militar de camuflaje fue creada durante la Primera Guerra Mundial por el ejrcito francs en 1915 y marc el fin de los coloristas uniformes decimonnicos. Durante la Primera Guerra Mundial se probaron varias tcnicas de camuflaje blico. Una de ellas era el cubismo, utilizado por los britnicos y los estadounidenses para proteger los barcos de la amenaza de los nuevos submarinos alemanes U-Boat. Los aliados, al encontrarse desmoralizados y sin defensas efectivas, utilizaron los exploradores areos y la fotografa. Los franceses fueron los pioneros al contratar a artistas para idear mtodos que disminuyeran la percepcin de sus tropas, as como de elementos y equipos de destruccin. La mayora de los intentos fracasaron, pero se sigui

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perfeccionando. Al ser el camuflaje el arte del disfraz, de lo irreconocible y lo imperceptible, ste encontr su mxima expresin en el Dazzle Painting o Razzle Dazzle, una tcnica pictrica aplicada desde los diseos cubistas (el arte del momento) para romper las lneas de los barcos en el mar. El impulsor de este pensamiento fue el oficial Norman Wilkinson, inventor del Dazzle. Segn lo escrito en su diario el 27 de abril de 1917, tuvo la idea de camuflar los barcos ponindose en el lugar del observador imaginndonos al enemigo frente al camuflaje: "Cuando volva a Davenport temprano por la maana, tuve de repente la idea de que, como era imposible pintar un barco de forma que no lo avistara un submarino, haba que hacer precisamente lo contrario, es decir, pintarlo no para lograr su baja visibilidad, sino de modo que rompiera su forma y confundiese al oficial del submarino enemigo". A parte de los barcos, el camuflaje tambin impregn a uniformes y aviones, que daran paso al conocido diseo del traje militarizado, con franjas de formas irregulares y colores verdes, castaos, amarillo ocre y negro.

C.

DELIMITACIN DEL PROBLEMA

La presente investigacin se ha realizado teniendo en consideracin el mbito de la jurisdiccin de la ciudad de Arequipa y abarca el perodo de ENE-2012 a DIC-2013.

D.

JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIN El camuflaje militar consiste en la habilidad por la cual un objetivo pasa desapercibido de la mirada de un soldado o vehculo enemigo, confundindose con el entorno que le rodea. Tambin se puede mimetizar el uniforme mediante la maleza natural o artificial, como el barro, la nieve, las ramas, etc.

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Las tcnicas de camuflaje son esenciales para lograr con xito la supervivencia en los momentos que se nos presentan de vida o muerto. Para ello se requiere tener en cuenta estas tcnicas que nos servirn para no ser detectados fcilmente por el enemigo, ya que estas nos permiten disfrazarnos de manera semejante nos encontremos. A continuacin se presentan las tcnicas esenciales de camuflaje como lo son: forma y contorno, color y textura, materiales naturales y artificiales a utilizar, brillo y color, sombra, movimiento, ruido y olor. Por otra parte observaremos que existen diferentes tipos de camuflaje que se adaptan a las distintos entorno que se nos puedan presentar como: camuflaje bosque o Woorland, camuflaje desierto seis colores, camuflaje desierto tres colores, camuflaje digital ACU, camuflaje Rayas de Tigre, camuflaje Ciudad o Urban. a la naturaleza o del entorno donde

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CAPTULO II OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

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A. OBJETIVO GENERAL Conocer y analizar los tipos de camuflaje.

B. OBJETIVOS ESPECFICOS

1. Identificar la importancia del uso del camuflaje en operaciones militares. 2. Reconocer las formas de uso de camuflaje en as diversas operaciones 3. Determinar cul es la percepcin que tiene el personal policial en el uso de camuflajes 4. Promover y disear acciones y estrategias orientadas al uso correcto del camuflaje 5. Identificar los .

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CAPTULO III MARCO TERICO CONCEPTUAL

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A.

ANTECEDENTES LAa primera unidad militar realmente uniformada de camuflaje fue creada durante la Primera Guerra Mundial. Perteneca al ejrcito francs y puso fin definitivamente a los uniformes coloristas y llamativos en combate. Supongo que en ocasiones puntuales se haba utilizado el camuflaje a lo largo de la historia, pero el momento de generalizacin fue este conflicto mundial. Sin duda este hecho tiene mucho que ver con la aparicin de un combate basado en posiciones ms o menos estticas y tambin en la utilizacin masiva de armas de fuego con una buena precisin a distancia. Este ltimo hecho debi ser determinante, porque si dejabas ver tu cabeza, te la volaban, sin necesidad de acercarse. Los uniformes abandonaron los colores vivos y se pasaron al kaki, mucho ms adecuado para pasar desapercibido en el terreno. Adems, los soldados se preocuparon de preparar sus propios equipos, pintando sus cascos o tiendo sus ropas. En ocasiones, sobre la pintura fresca echaban arena para mejorar el resultado final y conseguir un acabado mate. Esto era fundamental porque cualquier brillo o reflejo de la luz solar descubra las posiciones. El barro sobre la ropa tambin era un buen mtodo, muy comn en aquellas trincheras de primeros del siglo XX. Esto en cuanto a los soldados. En otra ocasin les contar el origen del camuflaje en los barcos, que tambin tiene su miga.

B.- CAMUFLAJE

El camuflaje es el mtodo que permite a los organismos u objetos que de otra forma seran visibles permanecer indistinguibles del entorno que los rodea. Algunos ejemplos del camuflaje son las rayas de un tigre y el uniforme de un soldado moderno. La palabra camuflaje proviene de la palabra francesa 'camoufler' que significa 'disfrazar'. En la naturaleza se refiere al mimetismo. C.- TCNICAS DE CAMUFLAJE.

Las tcnicas de camuflajes esenciales para lograr con xito una misin son las siguientes:

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1.- Forma y contorno.

Cambia el entorno del equipo atando vegetacin del entorno o tiras de pao de camuflaje. Asegrate de que el camuflaje agregado no estorbe la movilidad del equipo. Para ocultarte, cubre tu uniforme y tu equipo con hojas o hierba.

2.- Color y textura. Cada rea del mundo y de cada condicin climtica (rtico/invierno, templado/selva, pantano/desierto) tiene los patrones y texturas del color que son naturales para esa rea. Mientras el color se explica por s mismo, la textura define las caractersticas superficiales al mirarlo. Por ejemplo, las texturas superficiales pueden ser combinaciones lisas, speras, rocosas, frondosas, o muchas otras posibles. Utiliza el color y textura juntos para camuflarse con eficacia. Tiene poco sentido cubrirse con la vegetacin muerta, en medio de un campo herboso. Sera intil camuflarse con hierba verde en medio de un terreno desrtico o rocoso. Para camuflar y ocultar el movimiento en cualquier rea especfica del mundo, debes adquirir el color y la textura de los alrededores cercanos o inmediatos. 3.-Materiales naturales o artificiales para camuflarte.

Camflate con pintura, carbn, papel quemado o madera, el fango, la hierba, as hojas, tiras de pao verde oliva o de la arpillera, o ramas de pino. Cubre todas las reas de la piel expuesta, incluyendo cara, manos, cuello y orejas. Usa pinturas de calidad especiales para ello pues hay algunas pinturas que pueden producir una reaccin alrgica. Cubre con zonas ms oscuras las reas que ms captan la luz (frente, nariz, pmulos, barbilla, y odos); cubre otras reas ahuecadas particularmente las sombreadas (alrededor de los ojos y debajo de la barbilla) con colores

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ms ligeros. Si utilizas vegetacin del entorno, sustityela cuando se marchite. Cuando te muevas en un rea, estate alerta a los cambios del color y modifica tus colores del camuflaje como sea necesario. 4.- Brillo y color.

La piel grasa tambin llega a ser brillante. El equipo que usamos, sin pintura tambin es brillante. Incluso los objetos pintados, si son lisos, pueden brillar. Los objetos de cristal tales como espejos, prismticos, y miras telescpicas brillan. Debes cubrir estos objetos cuando ests parado y no los uses. Cualquier cosa que brilla, automticamente atrae la atencin y dar tu localizacin de lejos. Siempre que sea posible, lava la piel grasa y reaplica el camuflaje. El aceite de la piel lavar el camuflaje, as que reaplcalo con frecuencia. Si debes usar cristales, camflalos aplicando una capa delgada de polvo al exterior de las lentes. Cubre los puntos brillantes en el equipo pintado cubrindolo con fango, o envolvindolo con un pao de camuflaje o similar. Presta particular atencin a las hebillas en el equipo, los relojes y joyera, las cremalleras y las insignias del uniforme. Cuando lleves un espejo de seal en una bolsa o en un bolsillo, coloca la parte del cristal pegado a tu cuerpo. 6.- Sombra.

Cuando te ocultes, permanece en la parte ms profunda de las sombras. Los bordes externos de las sombras son ms ligeros y las zonas ms profundas ms oscuras. Recuerda, si ests en un rea donde hay un montn de vegetacin, procura, como sea posible, que tanta vegetacin entre t y un potencial contrario o enemigo. Esta condicin produce esfuerzo al mirar entre tantas capas de vegetacin que terminar fatigando los ojos muy rpidamente.

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4.- Movimiento.

El movimiento, especialmente el movimiento rpido, atrae la atencin. Si es posible evita el movimiento en presencia del enemigo. Si la deteccin en tu actual localizacin es inminente debes moverte alejndote lentamente, haciendo el menos ruido posible. Movindote lentamente en una situacin de supervivencia, disminuyes la ocasin de la deteccin y conservas la energa que puedes necesitar para la supervivencia a largo plazo o evasin. Al pasar obstculos, evita pasar sobre ellos. Si debes subir sobre el obstculo, mantn tu cuerpo llano para evitar mostrar tu silueta. No muestres tu silueta contra el horizonte al cruzar las colinas. Cuando ests en movimiento, tendrs dificultad en detectar el movimiento de otros. Para con frecuencia, escucha y mira alrededor lentamente para detectar muestras de movimiento hostil. 5.- Ruido.

El ruido atrae la atencin, especialmente si hay una secuencia de fuertes ruidos tales como varias ramitas que se quiebran por presin. Si es posible, evita hacer cualquier ruido. Retrasa tu paso tanto como sea necesario para evitar hacer ruido al moverte alrededor o lejos de amenazas posibles. Utiliza los ruidos de fondo para cubrir el ruido de tu movimiento. Los sonidos del avin, de los vehculos, de los generadores, de los vientos fuertes, y el hablar de la gente cubrirn algunos o todos los sonidos producidos por tu movimiento. La lluvia enmascarar muchos ruidos de movimiento, pero tambin reduce tu capacidad de detectar ruidos. 6.- Olor. En lo posible siempre camuflar los olores asociados al ser humano. Comienza lavando tu cuerpo y tu ropa sin jabn. Evita los alimentos que

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huelan fuerte, tales como el ajo. No utilices los productos como los caramelos, el chicle, los cosmticos o el tabaco. Puedes usar las hierbas o plantas aromticas (Romero) para lavarte y para la ropa, frotar stas en tu cuerpo y ropa, o masticar para camuflar la respiracin o aliento. Las agujas del pino, la menta, romero o cualquier planta aromtica similar ayudarn a camuflar tu olor de animales o seres humanos. El estar parado al lado del humo de un fuego puede ayudar a enmascarar tu olor de los animales. Los animales se asustan del humo fresco de un fuego, olores ms viejos del humo son olores normales y no los asustan. Mientras camines, utiliza tu sentido del olor para ayudarte a encontrar o evitar a seres humanos. Presta atencin los olores asociados a las personas, tales como fuego, cigarrillos, gasolina, aceite, jabn, perfume o alimento. Tales olores pueden alertarte de la presencia del contrario mucho antes de que puedas orlo o verlo. Observa la direccin del viento y, cuando sea posible, bordea en la direccin del viento al acercarte a seres humanos o animales no en contra de l pues llevar tu olor.

D.- TIPOS DE CAMUFLAJE.

Los tipos de camuflaje ms usados en diferentes ejrcitos por su efectividad son los siguientes: 1. Camuflaje bosque o Woorland. Este es probablemente el camuflaje ms popular y ms usado y un tipo de camuflaje que todo el mundo conoce. Es la mezcla clsica de marrn y verde en diferentes tonalidades. Este camuflaje intenta copiar el patrn de un bosque frondoso con diferentes colores y sombras formados por ramas, hojas, troncos, etc. Es un camuflaje que ya se usa desde hace muchos aos pero investigaciones y la experiencia ha enseado que no es el mejor tipo de camuflaje para uso en todas las circunstancias.

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2. Camuflaje desierto seis colores. El Camuflaje Desierto de seis colores, apodado por los soldados estadounidenses como Chocolate Chips Camo fue usado por primera vez en Somalia y ms generalizado en Operacin Desert Storm en Irak. El tpico camuflaje woodland no serva en el entorno arenoso de los desiertos y el color adobe de las casas en Irak y Somalia. Por lo tanto se invent este tipo de camuflaje con tonos de castao, marrn, y negro apareciendo as a un ambiente desrtico. El tipo de material usado en los uniformes tambin cambi a una mezcla de polister y algodn para poder soportar las altas temperaturas y facilitar la transpiracin. 3. Camuflaje desierto tres colores. En las operaciones recientes en medio oriente los soldados han cambiado su uniforme de 6 colores por otro de 3 colores que an es mejor para el entorno en que se desarrollan sus operaciones. El camuflaje de 3 colores contiene castao, beige y marrn permitiendo al soldado camuflarse casi a la perfeccin en los desiertos de por ejemplo Irak. La tela de estos uniformes es de 100% algodn lo que an mejora ms la transpiracin y aguante a las temperaturas extremas del desierto. 4. Camuflaje digital ACU. Recientemente otro tipo de camuflaje ha hecho su entrada en el ejrcito de EE.UU y de otros pases. Para imaginarte el ACU Digital piensa en el juego Tetris con sus bloques cayendo y el patrn que forman con los diferentes colores mezclados. Pues los tonos verde y marrn se han mezclado en este tipo de camuflaje como si fueran pxeles de una cmara digital creando un tipo de camuflaje muy universal y multifuncin que se adapta bien a diferentes entornos y situaciones. Experimentos y el uso en misiones ha demostrado que este tipo de camuflaje se adapta bien a entornos boscosos no demasiado densos con claros, el desierto, y tambin en entornos

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urbanos. No es la solucin perfecta pero la mejor disponible para entornos muy variados en donde el soldado no tiene posibilidad de cambiarse de uniforme segn misin y entorno porque las misiones se desarrollan al mismo tiempo en entornos diferentes. Este es uno de los mejores uniformes para usar en Espaa y otros pases del mediterrneo en donde hay muchos tipos de entornos diferentes y donde de repente el bosque cambia a un barranco, un pueblo o un arenal. 5. Camuflaje Rayas de Tigre. El mejor camuflaje para la jungla o bosques muy frondosos es sin duda alguna el camuflaje Rayas de Tigre. Inventado para uso en Vietnam ha resultado ser el mejor disponible para este tipo de entornos en donde las sombras oscuras, amarillo de la luz tenua y el verde oscuro se alternan. Este camuflaje se parece a los colores de los Tigres de los cuales se ha usado el nombre para nombrar este tipo de camuflaje. Otro aspecto que se ha tomado en cuenta es el miedo inconsciente del enemigo para el tigre que es representado en nuestra mente justo por estas rayas.

6. Camuflaje Ciudad o Urban. Camuflaje Ciudad o Camuflaje urbano como tambin se llama a veces a este tipo de camuflaje es bastante diferente a los dems tipos de camuflaje. En vez de usar verde, marrn, beige o castao este camuflaje tiene el patrn del camuflaje bosque con colores gris, negro y blanco. Estos colores son los usados en el hormign, el cristal y acero de los edificios y permite el agente SWAT pasar ms desaparecido en entornos urbanos. Tambin se usa este tipo de camuflaje para operaciones nocturnas. 7.- Camuflaje tipico de sniper A pesar de que durante los ltimos aos su uso se ha extendido a numerosos mbitos, como la caza o el airsoft, la ropa de camuflaje tiene unos orgenes eminentemente militares. En este terreno blico,

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el camuflaje se ha utilizado para prcticamente todo: ocultar carros de combate, armas ligeras, las prendas y el rostro del soldado, etc. El primer patrn de camuflaje militar es el famoso Woodland, compuesto por una clsica mezcla de tonos verdes, negros y marrones. Ms adelante fueron llegando otros, como el Desert Camo (habitual en conflictos blicos que se desarrollan en zonas desrticas), o el ms reciente Digital Camo.

8.- TRAJE GHILLIE SUIT Tambin dentro del terreno militar encontramos un tipo de camuflaje un tanto especial, ms que por sus tonalidades, por su particular diseo. Se trata del mtico traje Ghillie Suit, vestimenta habitual de los francotiradores. A diferencia de la ropa de camuflaje estndar usada por el soldado raso, el ghillie es una especie de traje compuesto por diversos materiales entre los que encontramos mallas, redes, tiras de tela, hojas o hierbas naturales. Todo con el objetivo de distorsionar la figura humana del tirador y que una vez tumbado sobre el terreno el sniper se confunda completamente con el propio terreno. Esta confusin producida por el camuflaje no se consigue exclusivamente con un buen traje ghillie suit, pues tambin hay que dominar una serie de aspectos como la respiracin o los movimientos del cuerpo para evitar ser descubiertos.

E.- FUNCION

El camuflaje militar ms conocido es el orientado a mimetizar al sujeto o vehculo con el entorno, de tal modo que sea confundido con ste. Pero existe otra clase de camuflaje, ms complejo y ambicioso, con el que no se intenta pasar desapercibido sino generar una ilusin ptica que engae a los observadores respecto al tamao del vehculo, direccin de movimiento, velocidad y otros parmetros, burlando as a la puntera humana.

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Este concepto de camuflaje militar de ilusin ptica ya se us en barcos durante la Primera Guerra Mundial y tambin en la Segunda, pero es en la actualidad cuando ms partido se le podra sacar, segn una investigacin reciente. La idea bsica de los diseadores pioneros de ese audaz tipo de camuflaje era alterar la percepcin de los tripulantes de submarinos, de tal modo que quienes disparaban los torpedos lo tuvieran ms difcil para dar en el blanco. Aunque haba buenas razones para creer que los observadores experimentaran estas distorsiones de la percepcin, nunca fue probada cientficamente la eficacia de este camuflaje de ilusin ptica. Ahora, el equipo de Nick Scott-Samuel de la Universidad de Bristol, Reino Unido, ha estudiado el fenmeno a la luz de la ciencia moderna, y ha llegado a la conclusin de que, aunque esa clase de camuflaje probablemente no habra modificado de modo significativo la velocidad percibida de los buques en las dos guerras mundiales, s podra hoy tener un inesperado papel estelar en los campos de batalla actuales, donde los vehculos rpidos de tierra son atacados frecuentemente con lanzagranadas lo bastante livianos como para ser llevados al hombro pero que dependen mucho de la puntera humana. Pintar los modernos vehculos terrestres militares con patrones de camuflaje de ilusin ptica s afecta a la percepcin humana de su velocidad, y por tanto puede hacer que sean menos susceptibles a ser alcanzados por ataques con lanzagranadas y armas similares. El nuevo estudio es el primero que encuentra evidencias de que el camuflaje de ilusin ptica puede afectar a la percepcin humana de la velocidad, aunque slo si el objeto camuflado se mueve con rapidez. Existen varios factores diferentes que influyen sobre nuestra percepcin de la velocidad: Por ejemplo, los objetos de mayor tamao parecen

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moverse ms despacio que los objetos pequeos; los cambios en el contraste alteran la velocidad percibida; y las texturas cuyos rasgos muestran una fuerte direccionalidad pueden hacer que el objeto parezca moverse a velocidades diferentes dependiendo de la direccin en la que se desplace y de la direccionalidad de la textura del camuflaje. Cualquiera de estas ilusiones pticas puede ser generada mediante el camuflaje apropiado. F.- ACECHO Y CAMUFLAJE Algunos puntos a tener en cuenta para practicar acecho y camuflaje:

1) En la naturaleza existen pocas rectas. El observador buscar siluetas y formas familiares para identificar a los rivales, como una cabeza, una figura humana, que es fcilmente reconocible si est recortada en el horizonte. 2) Evitar colores que aparecen poco en el bosque o el monte (rojo, amarillo, blanco, naranja, etc). Se debe preferir colores oscuros (verde, negro, marrn, beige, incluso azules oscuros, etc). 3) El camuflaje perfecto debe tener maquillaje en el rostro para mimetizarlo. Para eso se debe usar tierra, barro, ceniza de fogn, carbn, corcho quemado, etc. El maquillaje debe ser en toda la cara o en rayas desordenadas y horizontales. 4) Tu silueta puede ser disimulada con ramas y juncos. Recuerda que una silueta recortada en el horizonte es lo ms fcil de detectar. 5) Buscar la horizontalidad en todo momento, evitando pararnos. 6) El vuelo repentino de pjaros puede delatar tu presencia, por lo cual debes tener cuidado en no alterarlos 7) Para camuflarse pueden ser de utilidad tiras de goma para fijar ramas y otros materiales, extradas de cmaras de auto, camiones o bicicletas como caminar

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Cuando camines, apoya la punta del pie porque el golpe del taln es demasiado ruidoso. Recuerda que el silencio es una de las claves del acecho.

Preparado para Moverse a) Compruebe y mejore el camuflaje personal. b) Asegure que su equipo no se enrede fcilmente ni que sea molesto para moverse y verifique no tener objetos intiles o brillantes como pulseras, cadenas, relojes, anillos y anteojos (stos se pueden camuflar si son indispensables para ver bien) c) Disimule la forma de su cabeza con ramas o con un sombrero adecuado. d) Si es posible, mimetice su rostro. Planificacin de Movimiento Cuando deseamos ir de un lugar a otro, memoricemos bien el recorrido ms seguro a realizar y al llegar ejecutemos lo siguiente: Detenerse; Escuchar y Observar. Odo El odo reemplaza a la visin como sentido principal en la noche, as que no debes cubrir tus odos. La comunicacin debe ser en susurros o en claves manuales ya establecidas de antemano.

Un ruido fuerte en sentido contrario a nuestra ubicacin (arrojando una piedra o una pia hacia otra direccin) puede ser aprovechado para avanzar, retroceder o simplemente despistar al rival.

Diferentes Terrenos

a) Hierbas altas: No debemos desplazarnos en lnea recta, pues la hierba se mueve haciendo ondas que enseguida son identificadas por su artificialidad. b) Campos arados: Reptar paralelamente a los surcos.

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c) Carreteras: Son difciles de cruzar sin ser vistos. Debemos aprovechar los cruces por puentes, corrientes de agua o tubos de drenaje. Tambin podemos aprovechar las subidas y las curvas. d) Zonas pedregosas: Debemos evitarlas pues nos arriesgamos a producir sonidos sospechosos. Adems los colores de las rocas pueden dejar en evidencia nuestra silueta. e) Lomas: Al cruzar lomas hay que permanecer lo ms abajo posible, ya que podemos ser vistos con facilidad.

Huellas Las huellas que pueden hallarse en cualquier sitio, pueden hablar mucho de la persona, animal o cosa que las dejo; solo hay que saber interpretarlas. Las huellas de animales son muy especficas, y por lo tanto basta con saber como es la pata de cada animal.

Caractersticas de las Pisadas del Hombre

Las diferencias en los tipos de huellas pueden expresarse en trminos de sexo, edad, condicin fsica o velocidad. Estas son las diferencias simples. Recuerda que una huella no se estudia sola sino en conjunto con el resto del rastro. La diferencia entre los sexos se reconoce fcilmente, aun en estos das en que las mujeres usan calzado ms racional y natural. El calzado de una mujer es mas angosto; la impresin del tacn, aun cuando sea bajo, es de menor tamao, e imprime ms profundamente un rea menor. Los dedos son ms puntiagudos y generalmente imprimen ms

profundamente. La longitud es generalmente menor, y la del paso tambin. El calzado de los nios es ms ancho para su longitud y las impresiones son menos profundas La edad produce algunas diferencias que pueden leerse fcilmente. La gente mayor camina mas lentamente, con pasos ms cortos, colocando sus pies mas separados; el camino seguido no es tan recto y no dejan huellas tan claras.

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La condicin fsica afecta naturalmente el andar de una persona y por consiguiente la huella que esta deja en el suelo. Compara las huellas de personas que sean (o pretendan ser), ciegos, cojos, jorobados, o que estn muy cansados. Si un hombre tiene lastimada una rodilla, sus huellas mostraran que el lado interior de su calzado choca contra el suelo y el taln tendr una tendencia a volverse hacia afuera. La ceguera puede deducirse al hallar que los pies se plantan muy separados y que el camino es incierto; adems, veras las marcas de un bastn o las de un perro que acompaa al ciego.

Hay ciertas diferencias que conciernen a la estatura y al peso de la persona que deja la huella. La longitud del paso y el tamao del calzado darn normalmente alguna indicacin de estatura. La profundidad de las huellas hechas en el suelo blando puede dar una idea del peso; la gente excesivamente gorda esta inclinada a dar pasos cortos mas apartados. Caminando a paso ordinario, el pie se apoya completamente en el suelo. Corriendo se observan las puntas del pie muy marcadas, los tacones casi no se ven, se desplaza hacia atrs un poco de tierra o arena, la distancia entre las pisadas es mayor. La cojera puede deducirse de lo siguiente: la diferencia en la longitud del paso. Las huellas de los pies generalmente son pares y en el curso de la huella encontraras dos impresiones, un espacio, dos impresiones ms y as. La pierna afectada da el paso mas largo, la buena, teniendo que lanzarse tras de ella, da el paso menor; si el taln est lesionado, del lado afectado se imprimirn los dedos ligeramente o viceversa. Llevando un peso las pisadas quedan ms marcadas principalmente el taln; la longitud del paso se reduce y el ngulo de marcha se abre, mostrando los dedos una tendencia a volverse hacia afuera. Una persona caminando hacia atrs, para despistar, se delatara en las pisadas, pues, adems del paso corto, dejara una huella mas profunda en los tacones y con las puntas vueltas hacia adentro. De la clase de persona que se trate no es tan fcil de deducir. Los tipos de calzado actuales son muy semejantes y ser solamente cuando

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tomes un tipo particular de calzado para analizar, que puedas llegar a una conclusin. G.- OPERACIN Y TACTICA EN OPERACIONES CON EL USO DE CAMUFLAJE Una operacin militar puede implicar el desarrollo de una estrategia militar o de una maniobra operacional a travs del uso del movimiento logstico de fuerzas. En general el trmino tcticas militares se usa al referirse a operaciones de combate militares en misiones militares que son un subconjunto de las operaciones.

En el proceso de desarrollo de la operacin las fuerzas pueden requerir la provisin de servicios, entrenamiento, o funciones administrativas para permitirles comenzar, continuar y terminar el combate, incluyendo la direccin del movimiento, suministros, ataque, defensa y maniobras necesarios para conseguir los objetivos de la operacin en una batalla o campaa.

El presente trabajo nos dar un enfoque de todos estos aspectos que de cierta forma hacen que las tcticas individuales sean el aspecto

fundamental a la hora de explorar un adiestramiento para el combate en una batalla o campaa, mostrando las diferentes fases desde cmo actuar hasta los mtodos de sobrevivencia. 1.- EAdiestramiento Para El Combate

Es un proceso continuo, sistemtico y organizado que permite desarrollar en el individuo los conocimientos, habilidades y destrezas requeridas para desempear eficientemente el puesto de trabajo. El adiestramiento de personal, adems de completar el proceso de seleccin, ya que orienta al nuevo empleado sobre las caractersticas y particularidades propias de trabajo, ofrece al trabajador la oportunidad de actualizar y renovar sus conocimientos, a tono con el avance de la poca.

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Cada

una de las acciones de lucha sin interrupcin entre tropas o

fuerzas militares enemigas: entrar en combate, un combate naval, un combate areo 2 Combate singular El que se realiza entre dos guerreros, uno de cada bando 3 Poner alguien o algo fuera de combate Dejarlo vencido o sin posibilidad de continuar en la lucha: Pusieron un tanque fuera de combate 4 Lucha intensa y decidida en contra de algn mal: combate al paludismo, el combate del vicio. Mtodos para mantener la direccin y avance. * Establezca el norte mediante la brjula. * Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. * Mire y escuche. * Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin.

Procedimientos para apreciar distancias: El sonido viaja a travs del aire a una velocidad regular constante de330 metros por segundo. Esto facilita calcular la distancia si usted puede ver y or la denotacin. Por ejemplo: cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma o el polvo que levanta en el sitio comience inmediatamente a contar a razn de cuatro conteos por segundo.Pare cuando usted oiga la detonacin del arma. El nmero que usted est contando cuando para es la distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para en el nmero tres, la distancia es de doscientos setenta y cinco (275) metros aproximadamente. Puesto de Observacin. * Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. * Un puesto de observacin deber seleccionarse para que

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proporcione:

* Un buen campo de observacin. * Abrigo y encubrimiento. * Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. * Una apariencia conspicua. Deber evitarse lo siguiente: * Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente). * Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego. * Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su silueta enfrente de un fondo contrastante Accin bajo las Bengalas * Trese al suelo. * Si usted se encuentra en el centro qudese inmvil. Abrigo

Es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas. Puede ser natural o artificial. El abrigo natural, (barrancos, depresiones, contra pendientes) y el abrigo artificial (pozos de tirador, trincheras, muros) lo protegen a usted de los fuegos de trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros verticales y de los efectos de las explosiones nucleares. Un abrigo se subdivide en Abrigo Pasivo y Abrigo activo, el Primero es aquel que te protege de la vista y del fuego del enemigo pero no te permite hacer uso de tu arma; el Activo es lo mismo pero puedes hacer uso de tu arma. Encubrimiento Es la proteccin para evitar la observacin por parte del enemigo. Este

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tambin es llamado mascara ya que te protege de la vista del enemigo pero no del fuego de l. Camuflaje Consiste en las medidas que usted adopta para ocultar, su equipo y su posicin a fin de evitar que sea observado por el enemigo. Usted puede usar materiales naturales y artificiales. Principios del encubrimiento: * Confundirse con el medio. * Observe desde la posicin de tendido. * No exponga objetos brillantes. * Permanezca inmvil y en silencio. * Utilice todos los medios disponibles. * Altere los contornos Marcha a Gatas Coloque el arma en el suelo al lado suyo, con su mano derecha busque a tientas o haga un lugar despejado para la rodilla de usted. Mantenga su mano sobre el lugar y adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano. Marcha Rampante: Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin, luego baja su cabeza lentamente, encoge los brazos hacia el cuerpo manteniendo los codos bajos y empuja hacia delante la pierna derecha, con un movimiento endereza los brazos para levantar su cuerpo, se levanta rpidamente con su pie izquierdo y comienza a correr.

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Reglas del terreno y elementos que sirven como Abrigo y Encubrimiento Las reglas del terreno estn relacionadas directamente con las caractersticas topogrficas del terreno. Ya que la transitabilidad de las tropas as como el material o equipo para el combate depende obviamente de las caractersticas del mismo. Los elementos que no proporcionan el abrigo el encubrimiento en el terreno son todos aquellos obstculos naturales como: rboles, rocas de gran tamao, hojas, hierbas y dems materiales naturales que se puedan usar, que se confundan con el rea. Use solo lo necesario. 1.- Orientacin nocturna:

La orientacin es una modalidad deportiva consistente en que los participantes de dicha modalidad deben recorrer un determinado recorrido marcado en un mapa basado en un terreno real en el menor tiempo posible y marcado mediante puntos de control por los que los participantes han de pasar en un orden determinado en el plano. Los participantes han de ir solos, y llevando un mapa y una brjula como nico instrumento para guiarse desde la salida hasta la meta, mientras se van marcando una tarjeta en cada valiza. Un buen participante debe manejar bien unas determinadas cualidades tales como la tcnica del manejo de los instrumentos de orientacin, capacidad para no salirse de la ruta, capacidad para concentrarse en la orientacin, capacidad para elegir una ruta y la lectura correcta del mapa. Las cualidades fsicas bsicas ms relevantes en esta modalidad deportiva son: la resistencia, la velocidad, la flexibilidad la capacidad para correr, la tcnica de carrera, la capacidad de valorar cando correr rpido y cuando no dependiendo de la situacin, y la fuerza. Tcnicas y procedimiento para la sobrevivencia: La supervivencia es sobrevivir en determinadas ocasiones, sobrevivir ante todo tipo de obstculos que se nos presente, ya sea en el campo de

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batalla o frente a un accidente. En la supervivencia existen diversas tcnicas que se pueden emplear en tales casos donde no poseemos recursos para sobrevivir, una de estas tcnicas es conseguir agua con la ayuda de animales; ya sea aves mamferos, entre otros, o tambin en rboles como el bamb q almacena agua en su interior. Los pasos para mantenerse caliente en medio del polo norte o ya sea una situacin donde halla mucho fri; algunos refugios que emplear para protegernos, como pueden ser: un vehculo, un rbol cado, ramas en forma de A, etc. Tambin hallamos tcnicas acerca de cmo se debe una persona orientar en estos casos. Tctica y armamento individual

Mtodos para mantener la direccin y avance

Establezca el norte mediante la brjula. Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. Mire y escuche. Tan pronto como usted se haya orientado de nue vo, contine con su misin.

Puesto de Observacin Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Un puesto de observacin deber seleccionarse para que proporcione:

a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento.

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c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. d.- Una apariencia inconspicua. Deber evitarse lo siguiente: a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente).

b.- Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego. c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su. H.- TCTICAS DE CAMUFLAJE PARA LOS FRANCOTIRADORES El francotirador es un soldado de infantera experto en tareas de camuflaje y tirador de lite. Dispara con un fusil, normalmente a grandes distancias y desde un lugar oculto, a objetivos seleccionados, los cuales pueden ser hombres (normalmente oficiales enemigos), pero tambin pueden disparar contra cazas (aviones) en tierra, destruir material de gua de msiles, pticas caras, o equipos auxiliares para radares, usando para esto fusiles anti-material. Un francotirador puede llegar a derribar helicpteros de reconocimiento. Un francotirador hbil se aproxima al enemigo camuflado, sin ser detectado y utiliza una sola bala para cada blanco, luego se retira sin ser visto. Los francotiradores del Reino Unido, Estados Unidos y doctrinas derivadas tienen desplegados a equipos de dos hombres, que consisten de un francotirador y un observador. Ambos tienen diferentes funciones y, por lo tanto, su asignacin corresponde a sus habilidades, pero es una prctica comn que se intercambien los papeles para evitar la fatiga ocular. Un francotirador debe tener la capacidad de estimar el alcance, el viento, la elevacin y cualquier otro factor importante que pueda alterar el disparo. Los errores en la estimacin pueden reducir la letalidad del disparo o incluso fallar completamente. Una vez que se realiza el primer disparo, cualquier enemigo superviviente intentar buscar proteccin o localizar al francotirador, por lo que atacar blancos estratgicos llega a ser ms difcil o imposible.

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Equipamiento

VESTUARIO.

Normalmente, el tirador bajo la premisa de pasar desapercibido, vestir el mismo tipo de traje de campaa que el resto de los combatientes de la zona donde opere. Independientemente, de acuerdo a la misin a realizar, podr llevar otro tipo de indumentaria.

Uniforme mimtico. Al igual que existen uniformes enfocados al entorno en que se van a utilizar, camuflaje urbano, rido o desrtico, boscoso, selvtico, invernal, etc., hay en el mercado trajes especiales para el tirador, orientados principalmente, a hacerle lo ms "invisible" posible dentro de su campo de actuacin, este es el caso del uniforme "GHILLIE". El "GHILLIE" es un uniforme de una o dos piezas al que se le han colocado unos cientos de cintas coloreadas de tela (arpillera, telas color tabaco, aceitunado y marrn), bien de tejido sinttico similar al utilizado en las redes de ocultacin empleados en nuestro ejrcito. Utilizado actualmente por el US Army y los Marines de Estados Unidos, es de fabricacin comercial. Artesanalmente es fcil (aunque laborioso) construirse un uniforme de este tipo, utilizando trozos de tela de colores diversos, y tejido de arpillera, (material del cual estn hechos los sacos terrenos). Estos trajes difuminan la silueta de tal manera, que junto a la pintura facial, convierten al tirador y al observador en simples ondulaciones del terreno.

Ocultacin y enmascaramiento.

Es necesario contar con elementos que ayuden al tirador a ocultar tanto a su propia persona, como a su equipo y armamento. Para su enmascaramiento personal puede utilizar desde crema para camuflaje, hasta trajes especiales, como se seal anteriormente. Para su equipo puede utilizar un amplio abanico de posibilidades, red individual, poncho,

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medios de circunstancias, etc. Su armamento lo puede enmascarar empleando desde cinta de camuflaje, red individual, sus propias prendas, medios naturales, etc. Bsicamente todo se reduce a tener imaginacin e iniciativa. A veces, la misin ha realizar no har factible el poder disponer de un uniforme de las caractersticas antes descritas, por ejemplo una infiltracin a pi por terreno de monte abundante. Para estos casos se puede utilizar una prenda que en algunas unidades de tiradores de otros ejrcitos es de dotacin, la manta de ocultacin. Esta prenda consiste en un pedazo de red, de unas dimensiones aproximadas de 2x2 metros, la cual lleva cosidas cintas de tela de colores diversos, acordes al terreno. Normalmente de tejido artificial, tiene la ventaja de ser liviana de peso y de poder llevarse, cmodamente en la mochila. Igualmente que en el caso del uniforme "GHILLIE", es fcil de confeccionar de un modo artesanal. Actualmente, las unidades de tiradores portugueses y belgas, utilizan esta prenda.

El fro y la lluvia. Para la proteccin contra el fro y la lluvia, el material empleado por los ejrcitos de nuestro entorno vara desde el uso del GORE-TEX, al de las fibras polares el empleo del polipropileno. Contra la lluvia, uno de los mayores enemigos del combatiente, en la actualidad se ha extendido el uso, cada vez mayor, de las prendas de GORE-TEX, tanto en la ropa, como en el calzado. Esta fibra ligera, permite la transpiracin del cuerpo humano al mismo tiempo que impide el paso de la humedad del exterior. El francotirador, en su equipo debe disponer de este tipo de prendas que le permitan estar protegido de la lluvia, (indispensable el traje de agua y aconsejable unas botas o en su defecto calcetines de este tejido). Dentro de actuaciones en climas fros, deber de contar con prendas denominadas "de forro polar", o bien trajes trmicos, que le permitan permanecer esttico en una posicin durante largos perodos de tiempo. Tambin, para estos teatros de operaciones es aconsejable el uso de prendas interiores de polipropileno. Este tejido mantiene el calor del cuerpo sin crear acumulacin de sudor o humedad. Es lo ms apropiado

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para ser utilizado en combinacin con prendas de GORE-TEX. Otra prenda destinada a la proteccin contra el agua es el poncho (o la Basa). Debe figurar entre las piezas del equipo del francotirador pues adems de proteger contra la lluvia tiene otras utilidades, como proteger el cuerpo de la humedad cuando el sujeto deba de estar un tiempo prolongado tumbado en una posicin esperando su objetivo, dar cobijo del sol en una espera muy larga, bien proporcionar un refugio de circunstancias. Preferentemente debe de ser de colores mimticos, por las obvias ventajas que permite para su ocultacin. El uso de prendas de cabeza estar acorde con el resto de la vestimenta del tirador, si bien es necesario recordar que, sobre todo enfocado a operaciones nocturnas y en ambientes fros, el cuerpo humano pierde alrededor de un 15 por ciento de su calor por la cabeza. Dentro de las unidades operativas de todos ejrcitos es muy popular (y necesario) el uso de guantes de combate. En los tiradores de estas unidades es comn el uso de guantes del tipo piloto, fabricados en fibra Nomex ignfugo y piel, debido al tacto y a la proteccin que ofrecen. Es conveniente que dentro del equipo del tirador figuren unos guantes, cuyo uso ser como proteccin contra fro principalmente. Si el tirador los usa de una manera continua, ser beneficioso que parte de su instruccin de tiro la haga con ellos, pues le habituar a realizar fuego con esta prenda puesta. As mismo deber prepararlos para poder tirar con ellos de la mejor manera posible, para lo cual el mtodo ms fcil es cortar un trozo en el guante de tal manera que quede libre la primera falange del dedo ndice, o bien, hacer una incisin o abertura por la cual pueda quedar al aire libre esta parte del dedo.

El calzado. El calzado deber de ser cmodo y a la vez brindar una adecuada proteccin contra el fro y el agua. Cada vez, como ya se ha sealado anteriormente, est ms extendido el uso de calzado de GORE-TEX con tratamiento de este material, por las caractersticas anteriormente

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reseadas de proteccin que ofrece esta fibra. Actualmente existen en el mercado botas militares fabricadas en este material.

Ghillie o Traje Camuflaje

Un traje ghillie o yowie es un tipo de prenda empleada para camuflarse en un entorno especfico, asemejndose a un denso follaje. Quien lo utiliza se hace parte del bosque. El trmino ghillie procede del trmino galico gille, que significa sirviente. Los nobles escoceses contrataban guardas para vigilar a los cazadores furtivos en sus feudos, conocindoseles como los guillies. Una de las tcnicas que usaban para capturar a los furtivos, era camuflarse con la vegetacin y esperar pacientemente hasta que aparecieran, usando unos trajes hechos de tiras de trapo deshilachado. Estos trajes se conocan como trajes guillie. (Recuerdan Street Fighter El traje ghillie es preparado generalmente montndolo, despus golpendolo y arrastrndolo detrs de un coche, y despus rodndolo entre abono de vaca o enterrndolo en fango para dejarlo fermentar. Esto crea un traje de humus, y utilizando otros trozos el traje se asemeja al terreno natural de la zona de operacin. Un problema del traje de camuflaje es la temperatura interna. Incluso en latitudes templadas, la temperatura con el traje puede alcanzar los 50 C Los francotiradores que se enfrentan a fuerzas bien equipadas deben camuflarse a s mismos contra infrarrojos tanto como contra luz visible. Para ello utilizan materiales con una fina capa de aluminio evaporado que refleja la radiacin infrarroja.

FICHAS DE DISTANCIAS

Todo francotirador deber de disponer de unas fichas en las que recoger toda la informacin posible, bien para su propia referencia tanto como para informar de su misin. Estas fichas debern ser verdaderas fotografas de la zona operativa en las cuales trazaremos cotas circulares que nos darn referencias de las distancias.

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I.- COMO UN FRANCOTIRADOR FIJA SUS OBJETIVOS Un francotirador decide sobre sus objetivos por su apariencia y conducta como:personal con uniformes de alto rango, hablar con radiooperadores, sentarse como pasajero en un coche, tener sirvientes militares, o hablar y moverse frecuentemente. Si es posible, un francotirador dispara en orden descendiente de rango, o si no hay rango, dispara para cortar las comunicaciones. Para cubrir una retirada, un francotirador se oculta, para tener una amplia visin. Cuando un par de pelotones enemigos intentan una travesa, el francotirador dispara a una persona, de preferencia al lder, realizando casi siempre un disparo a la cadera, y luego otro a la mandbula y asi evitar que d rdenes. Si el pelotn intenta un rescate, el francotirador dispara rpidamente, apuntando al torso de los soldados enemigos, para realizar tantas bajas como sea posible. Un francotirador prudente deja la posicin en ese momento, anticipndose a un ataque por los flancos que normalmente sigue. Un francotirador puede entonces emboscar uno de los flancos, y si es posible, salir fuera del flanco, aunque esta tctica es considerada desesperada o poco inteligente.

Desplazamiento o avance de un francotirador

Segn las circunstancias, pueden avanzar: rpidamente, al paso, con cautela y con movimientos ralentizados, un francotirador puede estar siendo buscado por otro francotirador enemigo, mientras ms difcil sea de detectar ser mejor para su supervivencia. Para esto hacen uso de las sombras y accidentes del terreno como: cubiertas y abrigos (hoyos, taludes, mojones, cunetas, etc), elementos de la vegetacin (rboles, matorrales, piedras, etc). El avance tanto diurno como nocturno puede ser a pie, gateando, reptando (alternativo o simultaneo) boca bajo o de espaldas.

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Desplazamiento o Avance Diurno

Se impone la rapidez de movimientos entre refugio y refugio. Siempre intentaran rodear o evitar los obstculos. Evitan mostrar el perfil en el horizonte (caminar por las laderas, no por la zona ms alta), intentaran tener el sol de espaldas y frente a nuestro observador (teniendo cuidando con la silueta). Siempre que sea posible buscan refugio en las sombras. Para el cruce de caminos eligen una curva o rasante, reptan hasta el borde y observar. Cruzan rpida, pero silenciosamente. Al llegar al otro extremo, hacen cuerpo a tierra y observar atentamente. Para salvar muros, se tienden sobre su parte superior para no mostrar la silueta y ruedan al otro lado. Todo esto en silencio.

Nocturno

Por la noche, las ventajas que puede tener la ausencia de luz, tambin pueden volverse en contra, siendo la norma bsica, el silencio y lentitud de movimientos. Si es inevitable hablar lo harn con susurros pero echando a la vez aire para no producir seseo (si el viento es fuerte se hace de espaldas a l). Para evitar toser, tapan la boca con el antebrazo y rascan la nuez a la vez. Emplean cdigos de comunicacin por medio de golpes o contacto fsico. En caso de tropezar y caer, mantienen la calma y observan en posicin, luego se levantan lentamente. Utilizan una linterna solo para ver el mapa o en una situacin extrema, usan el filtro rojo y tapan esta con la mano, o con la indumentaria. Un francotirador no fuma. Caminan lentamente y ralentizando los

movimientos, apoyando primero la puntera y comprobando que no se har ruido al apoyar el resto del pie, nunca arrastrar los pies. Emplear marcha discontinua (moverse-alto-escuchar-moverse). Tapar con cinta las partes brillantes del equipo (insignias, bandera, etc), eliminar el ruido

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de nuestro equipo (correaje, armas, anillas), cantimplora llena o vaca y nunca a medias para que el liquido no suene. Para mejorar la visibilidad hacer una pantalla con las manos alrededor de los ojos. La vista necesita un periodo de adaptacin (10-20 minutos), cada fogonazo o destello de luz nos cegara y necesitaremos otro tiempo de adaptacin, para evitarlo, ante una luz nos taparemos un ojo y nos valdremos de l hasta que el cegado se adapte. Para reconocer con la vista formas en la oscuridad lo haremos de reojo y no de frente. Para identificar formas nos fijaremos en los contornos, un buen mtodo es bajar la cabeza y mirar las cosas de abajo a arriba intentando que se recorten las siluetas en el cielo. Para observar, siempre lo haremos cuerpo a tierra, en posicin cmoda y evitando entumecimientos. Absoluto silencio. Para Ver, limitar el campo de visin y luces laterales (con las manos, cartuchos de papel higinico, etc), cerrar los ojos frecuentemente, no mirar nunca fijamente a un punto (hacerlo de reojo y con barridos). Tambin se puede usar la tcnica del ocho que consiste en mirar un objeto haciendo un ocho con el movimiento de la cabeza. Colocar un objeto (palo, rama, machete) fijo que sirva de jaln, si se cree que algo se mueve, mirar enfilndolo con el jaln, cerrar los ojos y volver a mirar para comprobar si el movimiento es real. El empleo de prismticos aumenta las posibilidades de visin, se evita reflejos tapando las lentes con esparadrapo o cinta, dejando una pequea abertura. Si existen posibilidades de uso prismticos o elementos de visin nocturna (apagarlos antes de quitrnoslos pues su luz verde puede ser detectada) Para lograr or en la oscuridad es necesario: inmovilidad absoluta, cuerpo a tierra, orejas al descubierto y aproximar una al suelo.

Fusil de un francotirador

Los fusiles de francotirador modernos son especialmente construidos para este propsito. El objetivo principal es que el fusil pueda realizar el primer disparo dentro de un ngulo de un minuto de arco. La mayora incluyen caractersticas especiales para este propsito, incluyendo

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construcciones con alta tolerancia y componentes precisos. Los tres fusiles de francotirador ms conocidos en el Ejrcito de los Estados Unidos son el M24 SWS, el M40 del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y el britnico L96/AWM. El M24 y el M40 son fusiles de precisin construidos a partir del fusil de cerrojo civil Remington 700. El britnico L96/AwM fue diseado por Malcolm Cooper, un tirador olmpico. Los fusiles semiautomticos son menos comunes que los accionados por cerrojo, con la notable excepcin del ruso SVD Dragunov de 7,62 mm. El Dragunov es relativamente comn dentro del antiguo Bloque del Este. Un fusil de precisin semiautomtico es ms caro y es considerado superfluo para la mayora de la doctrinas militares. Otros fusiles semiautomticos son el PSG1 de Heckler & Koch y el SR25M de Knight Armaments.

Francotiradores segn especialidades

Francotiradores ligeros:

Armados con variantes seleccionadas para el tiro de precisin de los fusiles de asalto (Sig Sauer Sniper, Galatz, G3SG1, etc.) para distancias de hasta 400- 600 metros, esta categora no debe confundirse con los tiradores selectos o designados ya que aunque usan armas similares los francotiradores difieren por mucho ya que son tiradores de grupo elite y no de cuerpo regular como el caso de los tiradores selectos o designados.

Francotiradores de nivel medio:

Son elementos de elite armados con versiones especficas de precisin (Accuracy, M24, M40, etc) para disparos precisos hasta los 900-1000 metros, aunque pueden alcanzar mucho ms en manos de excelentes francotiradores.

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Francotiradores Pesados:

Armados con rifles de alta precisin y grueso calibre (barret .50, Hecate II, etc) ya sea para tiro antimaterial como contra personal a ms de 1000 metros. Observadores o spotters: Son elementos que estn entrenados como francotiradores de alguna de las categoras anteriores (regularmente de la misma categora que el tirador principal o sniper en un binomio para poder hacer roles), sin embargo este tiene un entrenamiento especial sobre aditamentos de medicin y calculo, los cuales permiten apoyar al tirador para el correcto apunte y correcciones en virtud de las condiciones ambientales, el ngulo de tiro, el coeficiente balstico de la municin, la distancia y muchas otras variables que para un solo tirador serian difciles de manejar, de esta manera el tirador principal (sniper) se dedica enteramente a la concentracin del apunte y disparo del arma dejndole al observador (spotter) la labor de calculo y correccin. Tirador de apoyo: estos tiradores estn armados con armas de rango medio para apoyar al tirador principal tanto en cobertura como en clculos (algo as como un spotter con rifle especial para rango medio) haciendo en muchas ocasiones disparos simultneos sobre uno o mas objetivos..

Divisin de los equipos francotiradores

Francotirador en Solitario

En muy raras ocasiones el francotirador trabaja solo; pero cuando esto sucede regularmente se debe a razones o necesidades tcticas. En este tipo de trabajos el francotirador esta por su cuenta tras lneas enemiga (dndole total sentido a la palabra francotirador y a su origen) y normalmente se encuentra as para hacer un trabajo muy especifico

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donde representa un riesgo de seguridad el infiltrar/extraer dos personas en/de territorio hostil.

El Binomio (sniper/spotter)

El binomio es el equipo de tiro mas clsico y convencional con excelentes resultados ya probados en el campo de batalla; esta conformado por un francotirador (sniper) que puede ser de categora ligera, media o pesada y un observador (spotter) homologo al tirador principal para rolar turnos segn se requiera (normalmente en operaciones de observacin e inteligencia as como en la avanzada los turnos se rolan cada 45 minutos aproximadamente para evitar la fatiga ocular).

Equipos de 3 elementos:

Este tipo de equipos de francotiradores son relativamente nuevos, integrando a un francotirador, un observador y un tirador de apoyo/seguridad. Por ejemplo los franceses, como La 13me

Demibrigade en Yibuti, para sus equipos de tiradores antimaterial, estn usando un tirador armado de Barret de 12,7mm., Mc Millan o fusil similar, un observador/radio y un fusilero para dar seguridad inmediata. Se demostraron bastante efectivos contra los technicals de las guerrillas somales cuando hacan alguna incursin en el territorio de Yibuti. ltimamente tambin en los mbitos OTAN hay otra formacin: un tirador pesado (antimaterial), un tirador medio (antipersonal) y un tirador de apoyo (con fusil de 5,56). Hay otra variante, para uso policial (usada por ejemplo por el GSG9 o el GIS) en el cual se usan dos tiradores medios y un tirador de apoyo.

Equipos de 4 elementos:

Este tipo de equipos son empleados de manera poco comn y se

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conforman de dos binomios de tiradores (francotirador y spotter), siendo combinaciones: dos tiradores medios, o bien dos pesados, o bien un medio y un pesado; para esto los dos spotters debern ser homlogos al tirador para el rol de turnos.

Otras formas de agrupar equipos de tiro:

Tambin hay otras formaciones tcticas ms raras, con equipos ms numerosos, como las que usan los spetsnaz en Chechenia (tiradores, spotter, ametrallador, observador, radio) o los que usaban los chechenos en Grozny: (francotirador, tirador anticarro, proveedor de municin, ametrallador, jefe de equipo y radio). Labores del equipo de francotiradores durante la avanzada al objetivo Normalmente, los francotiradores trabajarn en binomios (Tirador/Observador); ambos se reparten tareas tales como: abrir camino, elegir punto de disparo, realizar el diagrama de tiro, tomar datos de tiro (viento, luz, ngulo, etc), seleccionar objetivo, esterilizar la posicin, entre otras; estas labores se van rolando por unidad de tiempo, por ejemplo, durante la avanzada el elemento que este en el rol de spotter siempre ira al frente con un arma semiautomtica que tenga incorporada un lanzagranadas (por ejemplo la M16 con M203 incorporada) de manera que pueda cubrir la retirada del binomio rpidamente en caso de ser requerido.

Labores especificas del Francotirador (Sniper) en un binomio:

Escribir el proceso de la operacin Coordinarse con otras unidades Ir atrs del observador siguiendo en la marcha y cubrir la retaguardia Borrar los rastros dejados durante la marcha Ir al frente durante el asecho (Avanzada camuflada) Ir al frente mientras se sigue la huella del enemigo Seleccionar la Posicin de escondite del binomio Auxiliar en la construccin del escondite

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Detectar y Anunciar indicadores de objetivo Observar medio sector con binoculares Ajustar la mira telescpica para correccin de viento, ngulo y rango de distancia Compartir las estimaciones de rango con el Observador (spotter) Decidir la prioridad de inicio de fuego as como seleccin de objetivos Iniciar el fuego contra enemigos y objetivos materiales Designar los objetivos nocturnos con un Tracer o Trazador

Labores especificas del Observador (spotter) en un binomio:

Obtener y preparar cualquier elemento especial a utilizar. Ir al frente en la marcha y abrir fuego defensivo en caso de que se requiera. Ir atrs del francotirador durante el asecho y borrar los rastros dejados. Cubrir al equipo durante la persecucin de las huellas del enemigo. Auxiliar en la construccin del escondite. Dibujar los Sketches (bitcoras de tiro que ilustran con figuras y notas el lugar donde dio la bala del francotirador, las condiciones de viento, el ngulo, etc) y llenar las tarjetas de rango. Compartir las estimaciones de rango con el Francotirador (Sniper). Observar medio sector con el telescopio de observacin.

Detectar y Anunciar indicadores de objetivo. Identificar la prioridad de los objetivos. Estimar el viento. Monitorear el viento y anuncirselo al Francotirador para realizar el disparo. Auxiliar como refuerzo en el tiro del Francotirador en caso de ser necesario. Observar y reportar el lugar de impacto de la bala al francotirador. Operar el Radio. Grabar y anotar la informacin obtenida (sea de observacin, tiro o de inteligencia encontrada).

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Proporcionar

vectores

ubicaciones

con

otros

equipos.

Tener conocimiento y operar todos los elementos del equipo (desde los elementos de estimacin de rango hasta primeros auxilios y armas). Esterilizar el sitio de escondite cuando se abandone (esterilizar significa eliminar todo rastro para que no sea detectado que desde ah se realizo el disparo o que fue donde se escondi el equipo)

Armamento mnimo que debe llevar cada elemento de un binomio

Francotirador:

Rifle de Francotirador Con Bipie (dependiendo de si es ligero, medio o pesado ser el calibre y modelo del arma) Binoculares

Pistola (regularmente en calibre 9mm o .45)

Observador:

M14

or

M16A2

con

lanzagranadas

M203

de

40mm.

Telescopio de Observacin. Pistola (regularmente en calibre .45) Rangefinder (Telmetro) Laser de alta cobertura.

Equipo que debe llevar siempre un binomio en su vestimenta o guerrera

Traje Ghillie. Municin de rifle. Radio porttil. Cuchillo pequeo. Mini Binoculares. Brjula y mapas topogrficos de la zona o GPS con mapas de la zona. Cantimplora llena. Silbato tctico (el sonido es especial, no es un sonido de silbato comn reconocible, si no que simula algn animal del bosque que es

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reconocible por el equipo de extraccin u otros equipos de la zona; por ejemplo en la segunda Guerra Mundial tenan un dispositivo del tamao de un pulgar que al presionarlo emulaba el sonido de una rana con un click muy particular). Repelente de insectos. Mini termmetro. Carne seca. Bandas con alcohol. Bolsa Camello (como una cangurera pero que va en la parte de la espalda para guardar regularmente equipo de primeros auxilios y cualquier objeto siendo de fcil acceso). Cargadores con balas del calibre correspondiente a la pistola portada, separados en diferentes bolsas del pantaln o guerrera.

Protector de odos. Lmpara de bolsillo con filtro (filtro rojo de preferencia para evitar la propagacin de la luz y por ende ser descubierto en la oscuridad, as como tambin para proteger a los ojos del efecto de pupila cerrada). Lmpara qumica (tubos que al quebrarlos en su parte interna mezclan dos substancias e iluminan por efecto qumico).

Pasta (pintura) de camuflaje. Luz estroboscpica de uso militar (no son las luces estroboscpicas estndares, son luces estroboscpicas reconocibles solo por va infrarrojo para hacer indicaciones al equipo de extraccin de la ubicacin del equipo). Banda o trapo de tela camuflada. Plstico resistente o bolsa. Goma de mascar. Lpiz y libreta de anotaciones. Rangefinder (Telmetro) Lser de alta cobertura.

Ninguno de esos elementos debe estar lejos del alcance, siempre deben estar a la mano para ser empleados ya que son los de mas uso; regularmente estos se transportan en las bolsas de los pantalones y

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guerreras.

Es de suma importancia conocer que todos los elementos anteriores van en la bolsa tctica nicamente. Equipo que puede o no llevar un binomio en una bolsa tctica grande (este equipo se lleva solo cuando se tiene una base operativa fija o bien cuando se viaja en un vehculo)

Equipo adicional que puede o no llevar un binomio en otra bolsa tctica grande (igualmente este equipo se lleva solo cuando se tiene una base operativa fija o bien cuando se viaja en un vehculo aunque este se considera como no necesario)

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CAPTULO IV MARCO OPERACIONAL

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A. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN La investigacin desarrollada es de tipo Descriptivo, debido a que los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenmeno que sea sometido a anlisis e interpretacin. Miden o evalan diversos aspectos, dimensiones o componentes del fenmeno o fenmenos a investigar.

B. TCNICAS UTILIZADAS Para recoger la informacin necesaria para elaborar el presente trabajo, se utiliz la tcnica de la Encuesta, realizada a 396 personal policial de un total entre hombres y mujeres.

C. INSTRUMENTOS UTILIZADOS Los instrumentos que se utilizaron fueron un Cuestionario, elaborado de acuerdo a las variables y los indicadores de la investigacin.

D. ANLISIS E INTERPRETACIN DE DATOS

La tabulacin de resultados mediante porcentajes encuestadas.

sern tabulados en cuadros estadsticos

de acuerdo a la cantidad de personas

NOTA: Para mejor ilustracin es necesario sealar que la lectura de los cuadros aplicados en el cuestionario tienen los siguientes indicadores: ITEM F % = Respuesta a) = Si b) = No

= Frecuencia de Respuesta. = Se refiere al porcentaje de la frecuencia de respuestas.

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CUADRO N 1 1. Considera Ud. Que el personal policial debera ser entrenado en camuflaje? a) Si b) No ITEM a) Si b) No TOTAL F 99 297 396 % 25% 75% 100%

Se observa en la tabla que el 75% de los ciudadanos consideran que el ndice de criminalidad es bajo mientras que un 25% por ciento lo consideran alto, estos porcentajes demuestran que el personal policial debera ser entrenado con tcticas y operaciones de camuflaje

CUADRO N 2 2. La Polica Nacional tiene conocimientos sobre tcnicas de operacin de camuflaje ? a. Si b. No ITEM a) Si b) No TOTAL F 297 99 396 % 75% 25% 100%

Se observa en la tabla que un 75% de los pobladores bustamantinos si consideran que la Polica Nacional del Per posee un adecuado conocimiento sobre las tcticas de operaciones de camuflaje, mientras que un 25% consideran que no.

CUADRO N 3

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3. Conoce usted los tipos de camuflaje?. a. Si b. No ITEM a) Si b) No TOTAL F 99 297 396 % 25% 75% 100%

Se observa en la tabla que un 75% de los encuestados manifestaron que no poseen conocimientos mientras que un 25% manifestaron que s.

CUADRO N 4 4. Cree usted que el camuflaje es imprescindible en operaciones policiales? a. Si b. No

ITEM a) Si b) No TOTAL

F 198 198 396%

% 50% 50% 100%

Se observa en el cuadro que un 50% manifiestan que si mientras que el otro 50% manifiesta que no.

CUADRO N 5

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5. Conoce usted las tcticas operacionales de camuflaje a. Si b. No

ITEM a) Si b) No TOTAL

F 198 198 396

% 50% 50% 100%

Se observa en la tabla que un 50% manifiestan que si mientras que el otro 50% no tuvieron

CUADRO N 6 6. Considera usted quelas tcticas de camuflaje son utiles en la lucha contra el terrorismo a. Si b. No

ITEM a) Si b) No TOTAL

F 297 99 396

% 75% 25% 100%

Se observa en la tabla que un 75% de la poblacin sinti que si mientras que el otro 25% considera que no.

CUADRO N 7

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7. Considera que la Polica Nacional cuenta con todos los recursos de camuflaje a. Si b. No ITEM a) Si b) No TOTAL F 0 396 396 % 0% 100% 100%

Se observa en la tabla que el 100% de los encuestados consideran que la PNP no cuenta con todos los recursos necesarios no cuenta con los recursos necesarios tcnicos y mucho menos logsticos como para producir al 100% en operatividad

CUADRO N 8 8. Ha escuchado alguna opinin favorable sobre la importancia del uso de camuflaje a. Si b. No ITEM a) Si b) No TOTAL F 297 99 396 % 75% 25% 100%

Se observa en la tabla que un 75% si ha escuchado alguna opinin favorable , mientras que un 25% manifiesta que no.

CUADRO N 9

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9. Conoce de algunas operaciones tcticas que fueron utilizados como miembros camuflados a. Si b. No

ITEM a) Si b) No TOTAL

F 297 99

% 75% 25%

Se observa en el cuadro que un 75% de los encuestados si, mientras que un 25% consideran que no.

CUADRO N10 10. Piensa usted que el camuflaje brinda una seguridad al momento de realizar una operacin tctica a. Si b. No

ITEM a) Si b) No TOTAL

F 396 0 396

% 100% 0% 100%

Se observa en el cuadro que el 100% de los encuestados si . El porcentaje 100% ratifica .

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CAPTULO V CONCLUSIONES

En una situacin de supervivencia, especialmente en un ambiente hostil, puedes encontrar lo necesario para camuflar tu equipo y tu movimiento. Puede significar la supervivencia y la muerte. Las tcnicas del camuflaje y del movimiento, tales como acecho, tambin te ayudarn a conseguir animales para alimento usando las armas primitivas y las habilidades y as no llamar la atencin del enemigo. La forma de una gorra, de un casco, de una silueta, o de un objeto puede verse de lejos. Incluso los animales saben al forma de una silueta humana. Rompe tu contorno poniendo pequeas cantidades de vegetacin en los alrededores, en tu equipo, uniforme y gorra. Intenta reducir cualquier brillo de la piel o el equipo. Mzclate con los colores circundantes y simula la textura de los alrededores. Hoy da gracias a la tecnologa moderna, el uso de materiales modernos, investigacin y la necesidad de adaptarse a los cambios en cuanto a entornos y situaciones blicas, disponemos de una gran variedad de camuflajes que estn desarrollados para el mejor rendimiento del entorno donde nos encontremos. El mimetismo o camuflaje natural es la capacidad que tienen algunos seres vivos para pasar desapercibidos, por medio de la coloracin o del aspecto de su cuerpo, imitando el aspecto de algn objeto inanimado del entorno que le rodea o bien a algn otro ser vivo. Existen tres tipos de mimetismos en la naturaleza: el protector es aquel que proporciona la capacidad de camuflarse a los animales que lo poseen (insectos palo, algunas polillas, ranas, lenguados, lagartijas); el agresivo,

contrariamente al anterior, sirve para poder sorprender y atacar a las presas de los animales que lo poseen (felinos, tiburn, camalen); y el batesiano, que es adoptado por animales generalmente inofensivos, para conseguir el aspecto

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de otra especie venenosa o peligrosa para su depredador (polillas, serpientes, pulpos). La palabra camuflaje deriva del trmino francs camouflage que se refiere a la accin de disimular la presencia de armas, tropas, material de guerra, barcos, etc., dndoles una apariencia que pueda engaar al enemigo. En el entorno militar el camuflaje es vital, comenzado su simbiosis durante la Primera Guerra Mundial con el pintado de los barcos norteamericanos de gris, con el que se pretenda confundir a los vigas de los submarinos alemanes. Ms tarde se traslado el camuflaje a los aviones, donde su color gris claro haca que se mimetizasen con el fondo nublado o el mar. Los uniformes tambin siguieron esta tendencia, siendo el camuflaje ms usado una mezcla de marrn y verde en diferentes tonalidades. Este camuflaje intentaba copiar el patrn de un bosque frondoso con diferentes colores y sombras, formados por ramas, hojas, troncos El ejrcito norteamericano cambi este tipo de camuflaje a tonos castao, marrn, y negro en Somalia, adecundose as a un ambiente desrtico. Posteriormente, todos los uniformes cambiaron de seis a tres colores, por ser ms eficaz su mimetizacin con el entrono.

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CAPTULO VI RECOMENDACIONES

REGLAS DEL TERRENO PARA EL CAMUFLAJE: a) Estudie el terreno y la vegetacin. Arregle la hierba, las hojas, el material y los dems materiales naturales que usted use con el fin de que se confundan con el rea. b) Use solo el material necesario. El uso excesivo de material (natural o artificial) puede delatarlo. c) Obtenga en un rea extensa el material natural que requiera. Despojar un rea adyacente de todo su follaje es un peligro, porque estas reas desnudas atraen la atencin del enemigo. d) Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola debajo de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos. e) Despus de que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde el punto de vista del enemigo.

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CAPTULO VII APORTE DE LA INVESTIGACIN

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Monocolores: Suelen ser monos de un solo color, generalmente oliva, tan, negro o gris. Son los que menos camuflaje con el entorno ofrecen (o ninguno) ya que sulenser usados por fuerzas especiales (p.ej. SWAT) o pilotos y tanquistas. El ms conocido y el ms usado por los jugadores de airsoft es el negro de los SWAT y el "tan" de los Delta Force. Camuflaje clsico: Compuesto por manchasinformes, generalmente de 3 4 colores, cuya finalidad es fundir nuestra figura con el entorno. Caben destacar 5 como los ms comunes:

.Camuflaje Bosque Woodland Este es probablemente el camuflaje ma popular y ms usado y un tipo de camuflaje que todo el mundo conoce. Es la mezcla clsica de maron y verde en diferentes tonalidades. Este camuflaje intenta copiar el patrn de un bosque frondoso con diferentes colores y sombras formados por ramas, hojas, troncos, etc. Es un camuflaje que ya se usa desde hace muchos aos pero investigaciones y la experiencia ha enseado que no es el mejor tipo de camuflaje para uso en todas la circunstancias. .Desert Camo 6 Colors - Camuflaje Desierto 6 Colores El Camuflaje Desierto de 6 colores , apodado por los soldados

estadounidenses cmo Chocolate Chips Camo fue usado por primera vez en Somalia y ms generalizado en Operacin Desert Storm en Irak.

El tpico camuflaje woodland no servia en el entorno arenoso de los desiertos y el color adobe de las casas en Irak y Somalia. Por lo tanto se invento este tipo de camuflaje con tonos de castao, marrn, y negro apareciendo as a un ambiente desrtico. El tipo de material usado en los uniformes tambin cambi a una mezcla de polister y algodn para poder soportar las altas temperaturas y facilitar la transpiracin.

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En los operaciones recientes en medio oriente los soldados han cambiado su uniforme de 6 colores por otro de 3 colores que an es mejor para el entorno en que se desarrollan sus operaciones. El camuflaje de 3 colores contiene castao , beige y marrn permitiendo el soldado de camuflarse casi a la perfeccin el los desiertos de por ejemplo Irak. La tela de estos uniformes es de 100% algodn lo que an mejora ms la transpiracin y aguante a las temperaturas extremas del desierto. 4.City Camouflage - Camuflaje Ciudad Camuflaje Ciudad o Camuflaje urbano cmo tambin se llama a veces a este tipo de camuflaje es bastante diferente a los dems tipos de camuflaje. En vez de usar verde, marrn , beige o castao este camuflaje tiene el patrn del camuflaje bosque con colores gris, negro y blanco. Estos colores son los usados en el hormign, el cristal y acero de los edificios y permite el agente SWAT pasar mas desaparecido en entornos urbanos. Tambin se usa este tipo de camuflaje para operaciones nocturnas.

5.Multicam Camouflage - Camuflaje multricam El patrn de camuflaje MultiCam, est diseado para ayudar a la persona que lo viste en su ocultacin en gran variedad de entornos, estaciones del ao, terrenos y condiciones lumnicas. Fue desarrollado pensando en las necesidades de camuflaje de diferentes entornos, usando una sola

prenda de vestir. Mientras hay muchas patrones de camo para ubicaciones especficas, el MultiCam se ha diseado para trabajar bien a travs de un muy amplio espectro de condiciones ambientales cuando se observa tanto en el rango visual y como en espectros del infrarrojo (visin nocturna).

Toma las sombras del ambiente que le roda y el patrn es lo suficientemente sutil para reflejar parte de los colores circundantes del ambiente. Toma una apariencia verde general cuando se encuentra en un ambiente verde de bosque y un color amarronado claro cuando se encuentra en desierto abierto. Adaptndose a la variacin de condiciones de iluminacin locales, el modelo se

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mezcla bien en muchos ambientes, elevaciones, temporadas, condiciones meteorolgicas, y horas del da. El diseo aprovecha el modo que el ojo/cerebro humano percibe la forma, el volumen y el color. Usando un sistema de resolucin digital de alta densidad, patentado por la firma, los colores presentes se van degradando de un color a otro, as que colores y formas del modelo se hacen difciles de reconocer y definir. El perfil del usuario que lo viste se rompe y se descolora en cualquier color o forma que lo rodee. Esto trabaja en el principio de que un observador puede ver algo, pero todava no reconocer en ello una forma familiar. Ya que slo una muy pequea parte del ojo humano percibe el color, el cerebro se encarga de hacer de relleno para el ojo. El Multicam aprovecha ste principio y ayuda al observador "a ver" el modelo como parte del fondo.

Camuflage digital: Recientemente otro tipo de camuflaje ha hecho su entrada en el ejercito de EE.UU y de otros pases. Para imaginarte el ACU Digital piensa en el juego Tetris con sus bloques cayendo y el patrn que forman con los diferentes colores mezclados. Pues los tonos verde y marrn se han mezclado en este tipo de camuflaje cmo si fuero pxeles de una camara digital creando un tipo de camuflaje muy universal y multifuncin que se adapta bien a diferentes entornos y situaciones Estuidios recientes han demostrado mayor efectividad a distancias media-larga (15m.) ya que el pixelado se adapta a lo que el ojo humano "quiere ver". Es decir, hace que veamos lo que vemos alrededor ya que al no estar definido y tener multiples colores entremezclados adaptamos la visin conjuntondolo con el resto.

Experimentos y el uso en misiones ha demostrado que este tipo de camuflaje se adapta bien a entornos boscosos no demasiado densos con claros, el desierto, y tambin en entornos urbanos. No es la solucin perfecto pero la mejor disponible para entornos muy variados en donde el soldado no tiene posibilidad de cambiarse de uniforme segn misin y entorno porque los misiones se desarrollan al mismo tiempo en entornos diferentes. Este es uno

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de los mejores uniformes para usar en Espaa y otros pases del mediterrneo en donde hay muchos tipos de entornos diferentes y donde de repente el bosque cambia a un barranco , un pueblo o un arenal. Lo hay tambien especifico de cada entorno, con las mismas caractersticas que los clasicos pero en el formato digital, dando una mayor calidad de camuflado

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BIBLIOGRAFIA Y ANEXOS

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BIBLIOGRAFA
1. Cdigo Penal Peruano, aprobado por Decreto Legislativo N 635 del 03 de abril del 1991. 2. Constitucin Poltica del Per, 1993. 3. D. S. N 012-203-IN, que aprueba el Reglamento de la Ley de! Sistema Nacional de Seguridad Ciudadana 4. Ley 27933 del Sistema Nacional de Seguridad Ciudadana 5. Ley 27972, Orgnica de Municipalidades 6. Ley 29010, Ley que faculta a los Gobiernos Nacionales y Locales a disponer de recursos a favor de la Polica Nacional del Per 7. Ley N 27238, Ley de la Polica Nacional del Per. 8. Plan Estratgico 2010-2011. Municipalidad distrital de Jos Luis Bustamante y Rivero - Arequipa. 9. Resolucin Ministerial N 0622-2008-IN del 23/07/2008, que aprueba la directiva N 08-2008-IN/0101.01, que seala los procedimientos para la formulacin aprobacin y evaluacin de los Planes Locales de seguridad ciudadana y las responsabilidades de los miembros que conforman los comits de seguridad ciudadana. 10. Rubio, Mauricio. (1999). Crimen e Impunidad. Bogot.Edit. Atlas. P. 82.

11. Serrano Sarmiento, ngela y Iborra Marmolejo. (2005). Violencia Entre Compaeros en la Escuela. Espaa. Metraseis. 12. Verstegui Ledesma, Roco del Pilar. (2005). Investigadora del rea de Ciencias Sociales. 13. Willer, Hildegard. Entrevista con Wilfredo Pedraza. (2005). Necesitamos un nuevo paradigma ciudadano. IDEELE. Pg. 72-74.

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ANEXOS

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