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Este tutorial pretende abordar desde el punto de vista más básico
posible, el método desarrollado por Lars Vandenbergh. Quiero aprovechar de
agradecer a Lars por permitirme el uso de sus algoritmos e imágenes para este
tutorial.
Este método Vandenbergh reducido consta de 13 algoritmos, los cuales
en comparación a los 65 del método completo parecen una nimiedad.
El tutorial que he hecho cuenta con 11 pasos, y cada uno cuenta con un
video de apoyo para contestar cualquier duda que se presente. Pueden ver los
videos en mi perfil de YouTube.
Tómense su tiempo y no se desesperen.
Sebastián “555pin0c” Pino Castillo.
Cuberos.cl 555pin0c
PASO 1: Estrella.
Meta: Lograr esta figura en la capa D del Square1.
Este paso es full intuitivo, pero he desarrollado un video para ayudarlos
en este paso.
PASO 2: Reducción de casos en U.
Meta: Lograr una de estas figuras en la capa U del Square1.
Una vez que hemos logrado la “estrella” en la capa D del Square1, en la
capa U nos quedará uno de estos 5 casos.
Así, tenemos lo siguiente: Del caso 53 debemos pasar al 71 para lograr
llegar al caso 80; y del caso 62 pasamos “directamente” al caso 80 sin que
nos topemos con otro de los casos anteriormente expuestos.
No deben desanimarse, ya que para el único caso que necesitaremos
aprender una secuencia, será para el caso 71.
De momento no necesitaremos mover la capa D del Square1, por lo
que no deben preocuparse de nada más.
Dicho esto, expongo lo siguiente:
y caso 80
y caso 71
y caso 80
La línea roja indica el lugar donde debe “partirse” la figura.
Video disponible.
PASO 3: Lograr cuadrado en caras U y D a partir
de los casos 80 y 44.
¿Por qué no se llama a este paso “ llegar a cubo” ? Porque no nos
interesa lo que pase en la capa del medio, esta capa no será relevante hasta
que hayamos orientado y permutado todas las piezas de las caras U y D.
Como vimos en el paso anterior, hay dos casos “amigables” que nos
permitirán llegar a cuadrado en las caras U y D fácilmente.
Esta secuencia es, incluso, más corta que llegar del caso 71 a 80.
Los esquemas de la cara D están dibujados pensando en cómo se
deben ver las figuras al girar el puzzle x2.
Memorizarlo es bastante fácil, ya que todas las “puntas” deben quedar
mirando hacía ti en el primer y último caso; y el segundo caso es partir por la
mitad la figura de dos formas distintas perfectamente simétricas.
Una vez ejecutada esta secuencia deberíamos haber logrado esto:
en las capas U y D del Square1.
Pueden ver el video.
PASO 4: Orientar vértices.
Paso full intuitivo, también he realizado un video para ayudarlos.
PASO 5: Orientar aristas.
Para este paso aprenderemos nuestros dos primeros algoritmos, de un
total de 13 que aprenderemos en este tutorial. Es recomendable, por lo tanto,
que vean mi video explicativo de la notación que usaremos para este puzzle.
Como siempre, pueden revisar el video.
PASO 6: Permutar vértices de la capa U.
Diagrama Algoritmo
/ (3,3) / (3,0) / (3,0) / (0,3) / (3,0) /
/ (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) /
Pueden ver el video, donde hay más detalles al respecto.
PASO 7: Permutar aristas de la capa U.
Tendremos estos cuatro casos básicos:
Nombre Diagrama Algoritmo
Ua (cw) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (1,0)
Ub (ccw) (1,0) / (0,3) / (1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (1,0) / (3,0) /
H / (3,3) / (3,3) / (0,1) / (3,3) / (3,3) / (1,0)
Z / (3,3) / (0,3) / (1,1) / (1,4) / (3,3) /
Si no te salió ninguno de esos casos, tienes la enorme dicha de tener
una paridad en tu Square1. Es absolutamente imperativo aprenderse estos
algoritmos.
Las paridades son estas dos:
Nombre Diagrama Algoritmo
UF UR / (3,0) / (0,3) / (0,3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (2,0) / (4,0) /
(0,2) / (0,2) / (1,4) / (0,3) / (0,3)
UL UR / (3,3) / (1,0) / (2,4) / (4,2) / (0,2) / (4,2) / (1,5) /
(3,0) / (3,3) / (3,0)
Si te salió un caso que no aparece en los 6 diagramas que se mostraron,
haz cualquiera de las dos paridades y te dará uno de los 4 casos básicos.
Cada caso tiene su video, te recomiendo que los visites si tienes alguna
duda.
PASO 8: Pasar la capa U a la capa D.
Este es un algoritmo vital: / (6,6) /
Si no quieren perder la forma cuadrada de las caras U y D mientras
ejecutan el algoritmo, pueden optar por anteponer un (1,0) al algoritmo.
Vean el video para aclarar dudas.
PASOS 9 y 10: Repetir los pasos 6 y 7 con
nuestra nueva capa U.
Así no más.
PASO 11: Casos especiales (de ser necesario).
Hay tres casos especiales:
· Las capas U y D están intercambiadas. Para esto ya conocemos el
algoritmo (Paso 8)
· La capa central no está armada.
o Algoritmo: / (6,0) / (6,0) / si no quieren perder la forma cuadrada
de las caras U y D mientras ejecutan el algoritmo, pueden optar
por anteponer un (1,0) al algoritmo.
· El otro caso especial es la combinación de los dos anteriores.
o Algoritmo: / (6,0) / (0,6) / si no quieren perder la forma cuadrada
de las caras U y D mientras ejecutan el algoritmo, pueden optar
por anteponer un (1,0) al algoritmo.
Ver video de este paso.
Videos tutoriales de todos los pasos en mi YouTube. Para dudas dirigirse a
Cuberos.cl o mi sitio personal.
Agradecimientos.
A mi polola Gabriela por apoyar la moción del cubo y estar ahí siempre.
A Lars Vandenbergh por autorizarme a publicar sus imágenes y
algoritmos, además de agradecerle de por vida por su épico método de
Square1, gracias al cual he logrado realizarme como squareoner.
A la comunidad de Cuberos de Chile por darme una nueva oportunidad
de colaborar con todos.
Cuberos.cl 555pin0c