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TUTORIAL DE SQUARE­1 

Este tutorial pretende abordar desde el punto de vista más básico 
posible, el método desarrollado por Lars Vandenbergh. Quiero aprovechar de 
agradecer a Lars por permitirme el uso de sus algoritmos e imágenes para este 
tutorial. 
Este método Vandenbergh reducido consta de 13 algoritmos, los cuales 
en comparación a los 65 del método completo parecen una nimiedad. 
El tutorial que he hecho cuenta con 11 pasos, y cada uno cuenta con un 
video de apoyo para contestar cualquier duda que se presente. Pueden ver los 
videos en mi perfil de YouTube. 
Tómense su tiempo y no se desesperen. 

Sebastián “555pin0c” Pino Castillo. 

Cuberos.cl  555pin0c
PASO 1: Estrella. 

Meta: Lograr esta figura  en la capa D del Square­1. 

Este paso es full intuitivo, pero he desarrollado un video para ayudarlos 
en este paso. 

PASO 2: Reducción de casos en U. 

Meta: Lograr una de estas figuras  en la capa U del Square­1. 

Una vez que hemos logrado la “estrella” en la capa D del Square­1, en la 
capa U nos quedará uno de estos 5 casos. 

8­0  4­4  6­2  7­1  5­3 


Por lo que debemos aprender a agrupar aristas en 3 de estos 5 casos. 
En la siguiente imagen pueden ver que tan cerca está cada uno de los 3 casos, 
de los casos ideales. 

Así, tenemos lo siguiente: Del caso 5­3 debemos pasar al 7­1 para lograr 
llegar al caso 8­0; y del caso 6­2 pasamos “directamente” al caso 8­0 sin que 
nos topemos con otro de los casos anteriormente expuestos. 
No deben desanimarse, ya que para el único caso que necesitaremos 
aprender una secuencia, será para el caso 7­1. 
De momento no necesitaremos mover la capa D del Square­1, por lo 
que no deben preocuparse de nada más.
Dicho esto, expongo lo siguiente: 

y caso 8­0 

y caso 7­1 

y caso 8­0 
La línea roja indica el lugar donde debe “partirse” la figura. 

Video disponible. 

PASO 3: Lograr cuadrado en caras U y D a partir 
de los casos 8­0 y 4­4. 
¿Por qué no se llama a este paso “ llegar a cubo” ? Porque no nos 
interesa lo que pase en la capa del medio, esta capa no será relevante hasta 
que hayamos orientado y permutado todas las piezas de las caras U y D. 

Como vimos en el paso anterior, hay dos casos “amigables” que nos 
permitirán llegar a cuadrado en las caras U y D fácilmente. 
Esta secuencia es, incluso, más corta que llegar del caso 7­1 a 8­0. 

Los esquemas de la cara D están dibujados pensando en cómo se 
deben ver las figuras al girar el puzzle x2. 
Memorizarlo es bastante fácil, ya que todas las “puntas” deben quedar 
mirando hacía ti en el primer y último caso; y el segundo caso es partir por la 
mitad la figura de dos formas distintas perfectamente simétricas. 
Una vez ejecutada esta secuencia deberíamos haber logrado esto: 

en las capas U y D del Square­1. 

Pueden ver el video.
PASO 4: Orientar vértices. 
Paso full intuitivo, también he realizado un video para ayudarlos. 

PASO 5: Orientar aristas. 
Para este paso aprenderemos nuestros dos primeros algoritmos, de un 
total de 13 que aprenderemos en este tutorial. Es recomendable, por lo tanto, 
que vean mi video explicativo de la notación que usaremos para este puzzle. 

Arriba  Abajo  (0,­1) / (­3,0) / (4,1) / (­4,­1) / (3,0) / 

Arriba  Abajo  (1,0) / (­1,­1) /

Como siempre, pueden revisar el video. 

PASO 6: Permutar vértices de la capa U. 

Diagrama  Algoritmo 
/ (3,­3) / (3,0) / (­3,0) / (0,3) / (­3,0) / 

/ (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) / 

Pueden ver el video, donde hay más detalles al respecto. 
PASO 7: Permutar aristas de la capa U. 
Tendremos estos cuatro casos básicos: 
Nombre  Diagrama  Algoritmo 
Ua (cw)  / (3,0) / (1,0) / (0,­3) / (­1,0) / (­3,0) / (1,0) / (0,3) / (­1,0) 

Ub (ccw)  (1,0) / (0,­3) / (­1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (­1,0) / (­3,0) / 

H  / (3,­3) / (3,­3) / (0,1) / (­3,3) / (­3,3) / (­1,0) 

Z  / (3,3) / (0,3) / (1,1) / (­1,­4) / (­3,­3) / 

Si no te salió ninguno de esos casos, tienes la enorme dicha de tener 
una paridad en tu Square­1. Es absolutamente imperativo aprenderse estos 
algoritmos. 
Las paridades son estas dos: 
Nombre  Diagrama  Algoritmo 
UF UR  / (­3,0) / (0,3) / (0,­3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (­2,0) / (4,0) / 
(0,­2) / (0,2) / (­1,4) / (0,­3) / (0,3) 

UL UR  / (3,3) / (­1,0) / (2,­4) / (4,­2) / (0,­2) / (­4,2) / (1,­5) / 
(3,0) / (3,3) / (3,0) 

Si te salió un caso que no aparece en los 6 diagramas que se mostraron, 
haz cualquiera de las dos paridades y te dará uno de los 4 casos básicos. 

Cada caso tiene su video, te recomiendo que los visites si tienes alguna 
duda. 

PASO 8: Pasar la capa U a la capa D. 
Este es un algoritmo vital: / (6,6) / 
Si no quieren perder la forma cuadrada de las caras U y D mientras 
ejecutan el algoritmo, pueden optar por anteponer un (1,0) al algoritmo. 
Vean el video para aclarar dudas. 

PASOS 9 y 10: Repetir los pasos 6 y 7 con 
nuestra nueva capa U. 
Así no más.
PASO 11: Casos especiales (de ser necesario). 
Hay tres casos especiales:
· Las capas U y D están intercambiadas. Para esto ya conocemos el 
algoritmo (Paso 8)
· La capa central no está armada. 
o  Algoritmo: / (6,0) / (6,0) / si no quieren perder la forma cuadrada 
de las caras U y D mientras ejecutan el algoritmo, pueden optar 
por anteponer un (1,0) al algoritmo.
· El otro caso especial es la combinación de los dos anteriores. 
o  Algoritmo: / (6,0) / (0,6) / si no quieren perder la forma cuadrada 
de las caras U y D mientras ejecutan el algoritmo, pueden optar 
por anteponer un (1,0) al algoritmo. 

Ver video de este paso. 

Videos tutoriales de todos los pasos en mi YouTube. Para dudas dirigirse a 
Cuberos.cl o mi sitio personal.
Agradecimientos. 
A mi polola Gabriela por apoyar la moción del cubo y estar ahí siempre. 
A Lars Vandenbergh por autorizarme a publicar sus imágenes y 
algoritmos, además de agradecerle de por vida por su épico método de 
Square­1, gracias al cual he logrado realizarme como squareoner. 
A la comunidad de Cuberos de Chile por darme una nueva oportunidad 
de colaborar con todos. 

Cuberos.cl  555pin0c

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