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FULBIT

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Modelos de Papel

JUGADORES DE CAMPO

Recorte el jugador y doble por la lnea inferior del pantaln y la cabeza. Para hacer el disparo al arco y/o pase a un compaero, presione sobre el doblez inferior (A) en la figura.

(A) (A)A)
ARQUEROS

Para el arquero, debe hacer dos dobleces iguales en los extremos, para que nos permita pararlo en modo de bloqueo. Para que patee el baln, ubquelo en la misma posicin que cualquier jugador de campo.

Las Reglas:
El partido se iniciar colocando cada participante los jugadores propios en su campo. Iniciado el partido, tendr derecho a manejar el baln el participante cuyo jugador que se halle ms cerca del mismo, aunque no haya contacto entre baln-jugador. Los jugadores no pueden encimarse, ni adoptar posturas como las del arquero (de bloqueo) El turno de cada participante se interrumpe solo si: 1 - Si se produce una infraccin (El baln golpea en la zona (A) del rival. 2 - Si se efecta un mal pase o un disparo al arco fallido. 3 - Si alguien marca un gol. Despus de cada movimiento del baln, cada participante tiene derecho a mover 3 jugadores, ya sea para reforzar su defensa o aumentar el poder de su ataque. En caso que al efectuar un pase el baln caiga encima de un jugador propio (total o parcialmente), el ataque no se interrumpe y el jugador rival no podr mover ninguna pieza y quien ataca solo podr mover una (1). En caso que caiga sobre un jugador rival la regla se aplica en forma inversa. Si el baln golpea en la zona (A) del rival. Es tiro libre, y ambos participantes pueden mover la cantidad de jugadores que deseen . Quien defiende, tiene derecho a formar una barrera de hasta tres (3) jugadores en postura de bloqueo. Si fuera dentro del rea, es penal y el arquero se ubicar de perfil, en vez de frente. Hasta que finalice la ejecucin del penal. Despus de cada gol, est permitido reordenar el equipo dentro de su propio campo, como al inicio dela partido.

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