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FISICA OPTICA (PEREZ MONTIEL)

La ptica es la rama de la fisca que estudia la luz y los fenmenos que produce la luz. Dicha luz se propaga por medio de ondas electromagnticas en lnea recta a una rapidez aproximada de 300,000 km/s en el vaco. Para su estudio la ptica se clasifica en tres: ptica geomtrica: se encarga de estudiar los elementos pticos mediante el empleo de lneas rectas y geometra plana. ptica Fsica: Estudia los fenmenos fsicos en base a la teora del carcter ondulatorio de la luz. ptica electrnica: Trata los aspectos cunticos de la luz.

La refraccin de la luz consiste en la desviacin que sufren los rayos luminosos cuando llegan a la superficie de separacin entre dos sustancias o medios de diferente densidad. Los espejos esfricos son casquetes de una esfera hueca, las cuales reflejan los rayos luminosos que inciden en ellos; las lentes son cuerpos transparentes limitados por dos superficies esfricas o por una esfrica y una plana., las lentes se utilizan a fin de desviar los rayos luminosos con base en las leyes de la refraccin. Se dividen en convergentes y divergentes. Segn Pitgoras la luz es algo que emana de los cuerpos luminosos en todas direcciones, choca contra los objetos y rebota de ellos, cuando esta penetra en nuestros ojos, produce una sensacin de ver el objeto desde el cual reboto. Actualmente la luz se considera que tiene una naturaleza dual, porque algunas veces se comporta como onda y en otras como partculas, la luz es una energa radiante trasportada a travs de fotones y transmitida por un campo ondulatorio. Para nuestro estudio veremos solo estas caractersticas de la luz: 1. La propagacin rectilnea, es decir, la luz viaja en lnea recta 2. Reflexin, cuando la luz incide en una superficie lisa, los rayos luminosos son rechazados o reflejados en una sola direccin y sentido, como lo hace un espejo. 3. Refraccin: es una desviacin que sufre la luz al llegar a la superficie de separacin entre dos sustancias de diferente densidad. 4. Interferencia: es una prueba contundente para comprobar si es un movimiento ondulatorio o no.

OPTICA GEOMETRICA. La ptica geomtrica es fundamentada en la teora de los rayos de la luz, la cual considera que cualquier objeto visible emite rayos rectos de la luz en cada punto de l y en todas las direcciones a su alrededor. Un cuerpo opaco es aquel que no permite el paso de la luz a travs de l, por tanto, si recibe rayos luminosos proyectara una sombra bien definida, un cuerpo trasparente permite el paso de los rayos luminosos, por lo que se ve con claridad cualquier objeto colocada al otro lado del, un cuerpo translucido deja de pasar la luz, pero la difunde de tal manera que las cosas no pueden ser distinguidas claramente a travs de l. Intensidad luminosa y flujo luminoso. La fotometra es la parte de la ptica cuyo objetivo es determinar las intensidades de las fuentes luminosas y las iluminaciones de las superficies. A los cuerpos productores de la luz, como el sol, un foco, una hoguera o una vela, se les nombra cuerpos luminosos, como es el saco de un rbol, una mesa, una piedra, una pelota, t mismo, etc., se les denomina cuerpos iluminados. La intensidad luminosa es la cantidad de luz producida o emitida por un cuerpo luminoso. Para cuantificar la intensidad luminosa de una fuente de luz, se utiliza en el SI la candela (cd) y en el CGS la buja decimal (bd). Una candela equivale a 1/60 de la intensidad luminosa que emite 1cm 2 de un cuerpo negro a la temperatura del punto de fusin del platino (1773) El flujo luminoso en el SI es el lumen (lu). Un lumen es el flujo luminoso recibido durante un segundo por una superficie de 1 m2, limitada dentro de una esfera de 1 m de radio y en cuyo centro se encuentra una fuente con una intensidad luminosa de una candela. Iluminacin y ley de la iluminacin. Una superficie est iluminada cuando recibe cierta cantidad de luz, la iluminacin es la cantidad de luz que recibe las superficies de los cuerpos, su unidad de medida es el lux (lx). Un lux es la iluminacin producida por una candela o una buja sobre una superficie de 1m2 que se encuentra a 1 m de distancia:

1 lux= 1 candela / m2 La equivalencia entre una potencia de un watt en un foco y la intensidad luminosa producida es aproximadamente igual a: 1 watt=1.1 cd.

La ley de la iluminacin o ley inversa del cuadrado es una consecuencia de la propagacin en la lnea recta de la luz. E= Donde: E= iluminacin expresada en lx I=intensidad de la fuente luminosa calculada en cd d=distancia entre la fuente luminosa y la superficie medida en m. LEYES DE REFRACCION DE LA LUZ. Toda superficie que refleja os rayos de luz recibe el nombre de espejo, al rayo que la luz llega al espejo se le nombra incidente y al rayo rechazado por el se le llama reflejado, existen dos leyes de la reflexin propuestas por descartes y son: o El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentra en un mismo plano. o El ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia. Se forman espejos planos angulares cuando se unen dos espejos planos uno de sus lados formando un cierto ngulo. Al colocar un objeto en medio de ellos se observara un nmero de N de imgenes, este depender de la medida del ngulo. Para calcular el cuantas imgenes que se producirn en dos espejos planos angulares. REFRACCION DE LA LUZ. Consiste en que la deviacin que sufren los rayos luminosos cuando llegan a la superficie de separacin entre dos sustancias o medios de diferente densidad, La causa que origina la refraccin de la luz es el cambio en la magnitud de la velocidad de los rayos luminosos al penetrar a un medio de diferente densidad. Los rayos oblicuos que llegan a la superficie de separacin entre dos medios se llaman incidentes y a los que se desvan al pasar por esta se les nombra refractados. Existen leyes de la refraccin; la primera ley i, el rayo incide, la normal y el rayo refractado encuentran siempre en el mismo plano; segunda ley, para cada par de sustancias transparentemente, la relaciones entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin, tiene un valor constante que recibe el nombre de ndice de refraccin y su expresin matemtica es: n=

FISICA OPTICA (ARANZA)


Se define la ptica como parte de la fsica que trata de los fenmenos de la visin y de la propagacin de la luz, as como la interaccion de la luz con la muerte, en la ptica se existe una parte, denominada ptica fsica, que se interesa en los fenmenos luminosos que solo se deben a la naturaleza ondulatoria o corpuscular a la luz. Tambin existe otra parte de la ptica, conocida como ptica geomtrica, que estudiar los fenmenos de propagacin rectilnea de reflexin y de refraccin de luz empleando rayos luminosos. Esta parte de la ptica no se interesa por la naturaleza de la luz. En la actualidad, los fsicos no han tenido ms opcin sino aceptar que la luz a veces se comporta como si la integrara a un flujo de partculas llamadas fotones, y en otras ocasionas se comporta como una onda electromagntica., en forma muy general podemos decir que la luz es la radiacin que al penetrar en nuestros ojos produce una sensacin visual. Las ondas electromagnticas que percibe el ojo humano (luz) tiene longitudes de onda que de 4 X 10-7 cm, las cuales corresponde de manera aproximada a la luz violeta y a la luz roja. La magnitud de la velocidad de la luz es de 3x108 m/s se puede calcular gracias a la siguiente expresin: c= Donde: =frecuencia de onda =longitud de onda c=rapidez de onda. FUENTES LUMINOSAS Y CUERPOS ILUMINADOS. Los cuerpos que emiten luz se denominan fuentes de luz o cuerpos luminosos, las fuent6es de la luz ser naturales, como el sol y las estrellas, y artificiales, como las velas y las lmparas. La luz la produce en los tomos las sucesivas excitaciones y desoxcitaciones de sus electrones, el tomo esta excitado cuando se le inyecta energa a un electrn, el cual se aleja del ncleo y se dirige a una rbita ms alejada. Los cuerpos iluminados se dividen en transparentes, translucidos y opacos, los cuerpos transparentes permiten perfectamente bien lo que hay detrs, es decir, dejan pasar la mayor parte de la luz. La frecuencia de la luz visible que inciden en el vidrio o en el acrlico es de igual frecuencia de la luz que emerge entre ellos.

Los cuerpos translucidos pueden ser el vidrio esmerilado y el papel chino por dar un ejemplo, ya que este tipo de material no impide el paso de la luz pero no permiten ver con claridad los objetos ubicados detrs, pues solo se permite ver la silueta. Y los cuerpos opacos bloquean el paso de la luz, la absorben o la reflejan, ejemplos de estos pueden ser un muro, un espejo, una madera, etc. Rayo luminoso y sombra La luz que emiten las fuentes luminosas se propaga en forma rectilnea hacia todas las direccin, un rayode luz es una lnea recta dirigida que representa la trayectoria de un haz de luz. La sombra que observamos en la vida cotidiana se forman, entre otras razones, porque la luz viaja en lnea recta. Reflexin de la luz. La lnea que forma un ngulo recto con la superficie se denomina norma, a partir de esta lnea podemos encentrar dos leyes; la primera ley dice que el rayo incidente, la normal y el rayo refleja se encuentran en un mismo plano y la segunda ley nos dice que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin; el rayo luminoso sale de la superficie formando el mismo ngulo con el que incide.

Espejos. Existen diferentes tipos de espejos y son: o Espejos planos: son aquellos cuya superficie reflectora es plana, al observar a travs de un espejo, un objeto la imagen d este se ve como si atravesara a aquel. Cuando se colocan un espejo plano enfrente de otro formando un ngulo de 90 y se pone un objeto entre ellos se ven tres imgenes. Para poder calcular este numero de imgenes existe la siguiente frmula: N= -1