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Campamento escuela especial 517

10 y 11 de noviembre

Da 10
Maana 8:30 : Desayuno y organizacin de la salida a Luz y Fuerza. 10 Hs : armado de las Carpas. 11 Hs: Actividad recorrido del predio, Juego las 7 maravillas (se los mandara a los chicos a buscar elementos de la naturaleza para utilizarlo en otra actividad) 7 piedritas , 7 plumas, 7 hojas de diferentes especies, 7 flores de diferentes colores o iguales, 7 ramitas de diferentes tamaos, 7 elementos que no sean de la naturaleza ej: bolsas, tapitas, botellas de plstico, papeles de golosinas etc. 7 frutos de rboles. Luego se har un conteo de lo que recolectaron y se guardar para hacer un mural . Danza merequete. 12:30 hs: Almuerzo. 13:30 hs a 13:20 Hs : hora libre para lavarse los dientes organizar la carpa, hablar con los amigos, leer un libro escuchar msica. 14: 30hs: jugamos al vley todos juntos chicas y chicos con pelota gigante. 15: 15 hs: Armado del mural con todos los elementos que recolectamos a la maana en el juego las 7 maravillas. 16:30 merienda 17: 15: El juego de la oca gigante. Materiales un juego de la oca gigante, dos dados grandes hechos con cajas y forrados, indicaciones de las prendas que debern realizar cuando caigan en un sector que este el pato. El grupo se dividir en 4 colores y cada uno tendr una ficha para ir avanzando. Ejemplo de las prendas: 1- Traer entre todos cinco hojas de rbol distintas. 2-Imitar un animal diferente cada uno. 3Beberse tres jarras de agua todo el equipo. 4- Inflar cada uno un globo hasta que explote.5- Conseguir seis anteojos de sol. 6- Contar cuntos rboles hay en la zona 7- Contar cinco chistes entre todos. 8Decir 25 cosas que se llevan en una mochila. 9- Traer doce gorras diferentes. 10- Traer nueve zapatillas del pie izquierdo. 11- Escribe el nombre y apellidos de todos los monitores. 12- Pedirle a un docente la receta del arroz con leche. 13- Venir todos con la cara pintada de payaso.14- Cantar todos una cancin que conocen. 15- Conseguir 6 relojes y ponerlos todos a las 12 hs. 16- conseguir 5 remeras que contengan el mismo color. 17- conseguir 6 botellas de plsticos vacas. 18- hacer 10 pases con la pelota sin que toque el piso. 19- bailar un tema tos los integrantes del grupo sin acepcin. 20- decir 15 diferentes nombres de flores. 18:40 hs: realizamos varios grupos de 5 y jugamos al futbol mixto. 19:15 hs: juntamos ramitas para hacer el fogn 19: 45 Hs : armado del fogn con sorpresa. (el fogn se prende por una bola de fuego que cae de un rbol. Esto se arma con un alambre del rbol al fogn y se coloca alcohol de quemar en el armado del fogn y con algo resbaladizo con algodn rociado con alcohol de quemar desde el rbol se prende y cae en el fogn prendindolo con mucha fuerza.) hay que tener bien encuenta que de ese lado no tendr que haber ningn chico o docente por seguridad. Los chicos tendrn que sentarse bastante alejados de fogn por el prendido fuerte que provoca el alcohol.

20:30 hs: Cena 21:15 hs: Juego nocturno EL LOCO Se selecciona un integrante del grupo el cual representar al loco este buscar un lugar donde esconderse y cada vez que grite loco se podr cambiar de lugar. Si algn jugador encuentra al loco no dice nada, ni una palabr, ni hace ruido, sino que se esconde con el loco y podrn ir cambiando de lugar a medida que griten loco. Se iran juntando todos en el escondite transformndose en loco los ltimos el ultimo que los encuentre ser el que finalice el juego. Se puede hacer lo mismo pero en vez de gritar que prenda una linterna por un segundo. 21:45 hs: Baile de los egresados.

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