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TABLA 7-5: ARMAS (MdJ, 116) Incremento de distancia 10 10 20 20 80 120 20 50 30 Incremento de distancia 10 20 10 60 70 100 110

Armas sencillas Ataques sin arma Guantelete Impacto sin arma Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Daga Guantelete armado Hoz Maza ligera Pual Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Clava Maza de armas Maza pesada Lanza corta Armas a dos manos de cuerpo a cuerpo Bastn5 Lanza Lanza larga4 Armas de ataque a distancia Ballesta ligera Virotes de ballesta (10) Ballesta pesada Virotes de ballesta (10) Dardo Honda Balas de honda (10) Jabalina

Precio 2 po 2 po 5 po 6 po 5 po 2 po 8 po 12 po 1 po 2 po 5 po 35 po 1 po 50 po 1 po 5 pp 1 pp 1 po

Dao (P) 1d2 1d23 1d3 1d3 1d4 1d4 1d3 1d4 1d6 1d6 1d4 1d4/1d4 1d6 1d6 1d6 1d8 1d3 1d3 1d4

Dao (M) 1d3 1d33 1d4 1d4 1d6 1d6 1d4 1d6 1d8 1d8 1d6 1d6/1d6 1d8 1d8 1d8 1d10 1d4 1d4 1d6

Crtico x2 x2 1920/x2 x2 x2 x2 x3 x2 x2 x2 x2 x2 x3 x3 1920/x2 1920/x2 x2 x2 x2

Peso1 1 lb. 1 lb. 1 lb. 2 lb. 4 lb. 1 lb. 3 lb. 6 lb. 8 lb. 3 lb. 4 lb. 6 lb. 9 lb. 4 lb. 1 lb. 8 lb. 1 lb. 1/2 lb. 0 lb. 5 lb. 2 lb.

Tipo2 Contundente Contundente Cortante o Perforante Perforante Cortante Contundente Perforante Contundente Contundente y Perforante Contundente Perforante Contundente Perforante Perforante Perforante Perforante Perforante Contundente Perforante

Armas marciales Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Armadura con pas Cachiporra Escudo, ligero Escudo con pas, ligero Espada corta Hacha arrojadiza Hacha de mano Kukri Martillo ligero Pico ligero Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Cimitarra Escudo, pesado Escudo con pas, pesado Espada larga Estoque Hacha de batalla Mangual Martillo de guerra Pico pesado Tridente Armas a dos manos cuerpo a cuerpo Alabarda Alfanjn (Falchion) Bisarma4 Espadn Gran clava Gran hacha Guadaa Guja4 (Glaive) Lanza de caballerea4 Mangual pesado Ronca4 Armas de ataque a distancia Arco corto Flechas (20) Arco corto compuesto Flechas (20) Arco largo Flechas (20) Arco largo compuesto Flechas (20)

Precio especial 1 po especial especial 10 po 8 po 6 po 8 po 1 po 4 po 15 po especial especial 15 po 20 po 10 po 8 po 12 po 8 po 15 po 10 po 75 po 9 po 50 po 5 po 20 po 18 po 8 po 10 po 15 po 10 po 30 po 1 po 75 po 1 po 75 po 1 po 100 po 1 po

Dao (P) 1d4 1d43 1d2 1d3 1d4 1d4 1d4 1d3 1d3 1d3 1d4 1d3 1d4 1d6 1d4 1d6 1d6 1d6 1d4 1d6 1d8 1d6 1d6 1d10 1d8 1d10 1d6 1d8 1d6 1d8 1d6 1d4 1d4 1d6 1d6

Dao (M) 1d6 1d63 1d3 1d4 1d6 1d6 1d6 1d4 1d4 1d4 1d6 1d4 1d6 1d8 1d6 1d8 1d8 1d8 1d6 1d8 1d10 2d4 2d4 2d6 1d10 1d12 2d4 1d10 1d8 1d10 2d4 1d6 1d6 1d8 1d8

Crtico x2 x2 x2 x2 1920/x2 x2 x3 1820/x2 x2 x4 1820/x2 x2 x2 1920/x2 1820/x2 x3 x2 x3 x4 x2 x3 1820/x2 x3 1920/x2 x2 x3 x4 x3 x3 1920/x2 x3 x3 x3 x3 x3

Peso1 especial 2 lb. especial especial 2 lb. 2 lb. 3 lb. 2 lb. 2 lb. 3 lb. 4 lb. especial especial 4 lb. 2 lb. 6 lb. 5 lb. 5 lb. 6 lb. 4 lb. 12 lb. 8 lb. 12 lb. 8 lb. 8 lb. 12 lb. 10 lb. 10 lb. 10 lb. 10 lb. 12 lb. 2 lb. 3 lb. 2 lb. 3 lb. 3 lb. 3 lb. 3 lb. 3 lb.

Tipo2 Perforante Contundente Contundente Perforante Perforante Cortante Cortante Cortante Contundente Perforante Cortante Contundente Perforante Cortante Perforante Cortante Contundente Contundente Perforante Perforante Cortante o Perforante Cortante Cortante Cortante Contundente Cortante Cortante o Perforante Cortante Perforante Contundente Perforante Perforante Perforante Perforante Perforante

TABLA 7-5: ARMAS (MdJ, 117) Incremento de distancia 10

Armas exticas Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Kama Nunchaku Sai Siangham Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Espada bastarda Hacha de guerra enana Ltigo4 Armas a dos manos de cuerpo a cuerpo Cadena armada4 Espada de dos hojas5 Hacha doble orca5 Mangual doble5 Martillo ganchudo gnomo5 Urgrosh enano5 Armas de ataque a distancia Ballesta de mano Virotes (10) Ballesta de mano de repeticin Virotes (5) Ballesta de repeticin, ligera Virotes (5) Ballesta de repeticin, pesada Virotes (5) Bolas Red Shuriken (5)
1 2

Precio 2 po 2 po 1 po 3 po 35 po 30 po 1 po 25 po 100 po 60 po 90 po 20 po 50 po 100 po 1 po 300 po 1 po 250 po 1 po 400 po 1 po 5 po 20 po 1 po

Dao (P) 1d4 1d4 1d3 1d4 1d8 1d8 1d23 1d6 1d6/1d6 1d6/1d6 1d6/1d6 1d6/1d4 1d6/1d4 1d3 1d2 1d6 1d8 1d33 1

Dao (M) 1d6 1d6 1d4 1d6 1d10 1d10 1d33 2d4 1d8/1d8 1d8/1d8 1d8/1d8 1d8/1d6 1d8/1d6 1d4 1d3 1d8 1d10 1d43 1d2

Crtico x2 x2 x2 x2 1920/x2 x3 x2 x2 1920/x2 x3 x2 x3/x4 x3 1920/x2 1920/x2 1920/x2 1920/x2 x2 x2

Peso1 2 lb. 2 lb. 1 lb. 1 lb. 6 lb. 8 lb. 2 lb. 10 lb. 10 lb. 15 lb. 10 lb. 6 lb. 12 lb. 2 lb. 1 lb. 3 lb. 1 lb. 6 lb. 1 lb. 12 lb. 1 lb. 2 lb. 6 lb. 1/2 lb.

Tipo2 Cortante Contundente Contundente Perforante Cortante Cortante Cortante Perforante Cortante Cortante Contundente Contundente o Perforante Cortante o Perforante Perforante Perforante Perforante Perforante Contundente Perforante

30 30 80 120 10 10 10

El peso indicado es para armas Medianas. Un arma Pequea pesa la mitad, y un arma Grande el doble. Cuando se indican dos tipos, el arma es de ambos si se indica y, o de uno de los dos (el jugador elige en cada ataque) si se indica o. 3 Esta arma inflige dao atenuado en lugar de dao normal. 4 Arma de cuerpo a cuerpo con alcance. 5 Arma doble.

TABLA 7-6: ARMADURA Y ESCUDOS (MdJ, 123) Bono de Bono mximo Armadura/Escudo Destreza +1 +2 +3 +4 +3 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +8 +1 +1 +1 +2 +2 +43 +8 +6 +5 +4 +4 +3 +2 +3 +0 +1 +0 +1 +2 Penalizador Armadura 0 0 1 2 3 4 5 4 7 6 7 6 1 1 1 2 2 10 especial Fallo de conjuro arcano 5% 10% 15% 20% 20% 25% 30% 25% 40% 35% 40% 35% 5% 5% 5% 15% 15% 50%
4

Armadura/Escudo Armadura ligera Acolchada Cuero Cuero tachonado Camisote de mallas Armadura intermedia Pieles Cota de escamas Cota de mallas Coraza Armadura pesada Armadura laminada Cota de bandas Armadura de placas y mallas Armadura completa Escudos Broquel o rodela Escudo ligero de madera Escudo ligero de acero Escudo pesado de madera Escudo pesado de acero Escudo pavs Accesorios Guantelete de sujecin Pas para armadura Pas para escudo
1 2

Precio 5 po 10 po 25 po 100 po 15 po 50 po 150 po 200 po 200 po 250 po 600 po 1.500 po 15 po 3 po 9 po 7 po 20 po 30 po 8 po +50 po +10 po

Velocidad Velocidad (30) (20) 30 30 30 30 20 20 20 20 202 202 202 202 20 20 20 20 15 15 15 15 152 152 152 152

Peso1 10 lb. 15 lb. 20 lb. 25 lb. 25 lb. 30 lb. 40 lb. 30 lb. 45 lb. 35 lb. 50 lb. 50 lb. 5 lb. 5 lb. 6 lb. 10 lb. 15 lb. 45 lb. +5 lb. +10 lb. +5 lb.

El peso indicado es para armaduras Medianas. Una armadura Pequea pesa la mitad, y una armadura Grande el doble. Al correr con armadura pesada, te desplazars al triple de tu velocidad, no al cudruple. 3 El escudo pavs te concede cobertura. Consulta su descripcin. 4 Esa mano no dispone de libertad de movimientos suficiente para lanzar conjuros.

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