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Nombre de la asignatura: Ergonoma Clave de la asignatura: INF-1010 Horas teora-horas prctica-crditos 2 3 5

Unidad 1

Tema

Subtema 1.1. Conceptos generales de ergonoma. 1.2. Definicin de antropometra. 1.3. Definicin de aspectos biomecnicos. 1.4. Caractersticas antropomtricas de la poblacin. 1.5. Realizacin de prcticas. 2.1. Concepto y clasificacin de tableros 2.2. Diseo y tipos de controles 2.3. Diseo y seleccin de herramientas 2.4. Realizacin de practicas 3.1. Iluminacin, temperatura, ruido, humedad, ventilacin, vibracin 3.2. Estrs en el trabajo 3.3. Principios de ergonoma ocupacional 3.4. Realizacin de practicas 4.1. Normas de Seguridad e Higiene en el diseo del rea de trabajo. 4.2. Aplicacin de la ergonoma ocupacional del rea de trabajo. 4.3. Aplicacin de condiciones fsicas del rea de trabajo. 4.4. Mtodos de anlisis ergonmicos BIBLIOGRAFA

Antropometra.

2 Controles y tableros

3 Condiciones fsicas y ergonoma ocupacional 4 Diseo del rea de trabajo.

1. Las dimensiones humanas en los espacios interiores 2. Fundacin Mapfre. Manual de Ergonoma (MAPFRE 3.Ergonoma 1-fundamento, Pedro Mondelo 4. Ergonoma 2 - Confort y Estrs Trmico - Pedro Mondelo. 5. Ergonoma 3 - Diseo de puestos de trabajo - Pedro Mondelo 6. Ergonoma 4 - El trabajo en oficinas - Gonzlez & Fernndez. 7. Laboratorio de Ergonoma. Chiner Das

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO Disear reas de trabajo tomando en cuenta la antropometra, la biomecnica, la ergonoma ocupacional y las condiciones ambientales e implementndolas en el sector productivo y de servicios Aportacin de la asignatura al perfil del egresado
Ergonoma

La importancia de la Ergonoma en el entorno laboral se orienta a la productividad de hombre y de la organizacin, disminuyendo los riesgos profesionales inherentes de la labor, procurando mejorar las condiciones laborales. La calidad de vida de los trabajadores, necesaria para las organizaciones, se vincula directamente a las actividades productivas a travs de los procesos ergonmicos. Anteriores Asignaturas Temas Dibujo Industrial Todos Posteriores Asignaturas Temas Planeacin y diseo Diseo de de instalaciones puestos de trabajo

Estudio del Trabajo Probabilidad y estadstica

Todos

Distribuciones de probabilidad

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1.1. Conceptos generales de ergonoma.


La fascinacin de filsofos, artistas, tericos y arquitectos por el cuerpo humano y su tamao se remonta a muchos siglos atrs. En el nico tratado de arquitectura completo que ha llegado a nuestros das, Vitruvio, que vivi en Roma del siglo I, a. J.C., escribi: Pues el cuerpo humano es de tal manera diseado por la naturaleza que la cara, desde el mentn hasta la parte superior de la cabeza y las races del cabello, es la dcima parte de toda la altura; igual sucede con la mano abierta, desde la mueca hasta la punta del dedo medio; la cabeza, desde el mentn hasta la corona, es un octavo; y con el cuello y hombro que, desde la parte superior del pecho hasta las races del cabello, es un sexto, y un cuarto, desde la mitad del pecho hasta la corona. Si tomamos la altura de la cara, desde el fondo del mentn hasta el orificio de las fosas nasales, es un tercio de la misma; otro tanto ocurre con la nariz, desde sus orificios hasta una lnea que pase por la mitad de las cejas. La longitud del pie es un sexto de la altura del cuerpo; el antebrazo, un cuarto; y la anchura del pecho es tambin un cuarto. Los miembros restantes tienen igualmente sus propias proporciones simtricas y gracias a su utilizacin los pintores y escultores de la Antigedad alcanzaron grande e imperecedero renombre. ... Nuevamente, el punto central del cuerpo humano es el ombligo. Pues, si centramos un par de compases en el ombligo de un hombre tendido con su espalda contra el suelo y con sus manos y pies extendidos, veremos que las puntas de los dedos de stos tocarn la circunferencia del crculo descrito con centro en aqul. Y del mismo modo que el cuerpo humano tiene un contorno circular, tambin puede obtenerse a partir de l, una figura cuadrada. En efecto, si tomamos la medida desde las plantas de los pies hasta la parte superior de la cabeza y aplicamos, entonces, esta dimensin a los brazos totalmente extendidos, la anchura ser igual a la altura, como sucede en las superficies planas que son perfectamente cuadradas. Fig. 1.1 hombre-norma de Vitruvio Durante la Edad Media, Dionisio, monje de Phourna en Agrapha, escribi del cuerpo humano como de altura, nueve cabezas y Cennino Cennini, italiano del siglo XV, describi la altura del hombre como igual a su anchura con los brazos extendidos. Renacimiento Leonardo da Vinci concibi su famoso dibujo de figura humana, basada en el hombre-norma de Vitruvio
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(fig. 1.1). John Gibson y J. Bonomi, a mediados del siglo XIX se encargaron de recomponer la figura de Vitruvio (fig. 1.2) y ms tarde, dos mil aos despus de que Vitruvio escribiera sus diez libros de arquitectura, Le Corbusier revivi el inters hacia la norma de Vitruvio creando El Modulor (fig. 1.3). hombre-norma de Vitruvio. Cualquier comentario acerca del tamao y dimensin del cuerpo ser incompleto si no menciona la denominada Seccin urea,nombre dado en el siglo XIX a la proporcin fruto de dividir una lnea en lo que Euclides, 300 aos a. J.C., llam razn media y extrema. Segn Euclides, una recta se corta en esta razn slo cuando todo el segmento de recta es al mayor como ste es al menor. Aunque al menos tres trminos son los requeridos para cualquier proporcin, lo que destaca en la Seccin urea es que el tercero es igual a la suma de los dos restantes. Fig. 1.3 Modulor
Fig. 1.2 hombre de vitruvio

Tan apasionante era la nocin de Seccin urea, que el inicio del siglo XVI, Luca Paccoli, ntimo amigo de Leonardo y probablemente el matemtico ms famoso del momento, escribi un libro sobre el tema titulado Divina Proportione, donde atribuye a la Seccin urea muy diversas propiedades msticas en el campo de la ciencia y el arte. Afirm, por ejemplo, que estaba en posesin de la facultad de detectar un principio esttico que se halla en las formas arquitectnicas, en el cuerpo humano e, incluso, en las letras del alfabeto latino. Se ha llegado a declarar que la Seccin urea supera ampliamente al resto de las proporciones. Experimentos realizados en la actualidad se dice que han demostrado la preferencia de la mayora de las personas por aquellas proporciones que se aproximan ms a la razn media y extrema euclidea. Esta razn se utiliz como elemento activo en el diseo arquitectnico durante el Renacimiento, mientras que, en la Antigedad y en la Edad Media, la arquitectura se sirvi con preferencia
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de la Seccin urea. Recientemente, el ms entusiasta defensor de estos conceptos fue Le Corbusier que, en 1948, escribi un libro cuyo tema central era las proporciones. No obstante, la observacin ms atractiva respecto a la Seccin urea se refiere a la figura humana. Si trazamos una horizontal por el ombligo, en el cuerpo se forman tres medidas, tal como se indica en la figura 1.4. Una es la estatura o distancia desde la parte superior de la cabeza hasta el suelo; otra es la que hay Fig. 1.4 Seccin Aurea entre ste y el ombligo, y, finalmente, la tercera desde el ombligo hasta la parte superior de la cabeza. Se afirma que sustituyendo las letras por dimensiones reales, la razn entre la estatura y la altura ombligo cabeza se aproxima normalmente a 1,618. La proporcin entre las tres medidas respeta con bastante exactitud la razn media y extrema de Euclides.
Definiciones de ergonoma

El trmino ergonoma proviene de las palabras griegas ergon (trabajo) y nomos (ley o norma); la primera referencia a la ergonoma aparece recogida en el libro del polaco Wojciech Jastrzebowki (1857) titulado Compendio de Ergonoma o de la ciencia del trabajo basada en verdades tomadas de la naturaleza, que segn traduccin de Pacaud (1974) dice: para empezar un estudio cientfico del trabajo y elaborar una concepcin de la ciencia del trabajo en tanto que disciplina, no debemos supeditarla en absoluto a otras disciplinas cientficas, para que esta ciencia del trabajo, que entendemos en el sentido no unilateral del trabajo fsico, de labor, sino de trabajo total, recurriendo simultneamente a nuestras facultades fsicas, estticas, racionales y morales. De todas formas, la utilizacin moderna del trmino se debe a Murrell y ha sido adoptado oficialmente durante la creacin, en julio de 1949, de la primera sociedad de ergonoma, la Ergonomics Research Society, fundada por ingenieros, fisilogos y psiclogos britnicos con el fin de adaptar el trabajo al hombre.

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Durante la II Guerra Mundial los progresos de la tecnologa haban permitido construir mquinas blicas, sobre todo aviones, cada vez ms complejas de utilizar en condiciones extremas. A pesar del proceso de seleccin del personal, de su formacin, de su entrenamiento y de su elevada motivacin para desempear las tareas propuestas, las dificultades con las que se encontraban para desarrollar su cometido provocaban multitud de prdidas materiales e incluso prdidas humanas. La seleccin, el entrenamiento, y la motivacin no eran, pues, suficientes: la plasticidad humana para responder a los requerimientos de las mquinas tena sus lmites. El anlisis de las necesidades y posibilidades del hombre, por parte de los ingenieros, fisilogos, psiclogos, etc... no poda fundamentarse nica y exclusivamente en el me pongo en su lugar: deban generarse una serie de tcnicas que permitieran operativizar este ponerse en su lugar. La competencia tcnica y el avance tecnolgico, indispensable para concebir nuevas mquinas, herramientas o equipamientos, no era condicin suficiente y necesaria para asegurar el buen funcionamiento de stas. Se n ecesitaban otros conocimientos, o tal vez, otra manera de plantear el problema que permitiera, en la medida de lo posible, anticipar el comportamiento de las personas en la situacin de relacin P-M, para de esta forma reducir su riesgo de error, e incrementar el grado de fiabilidad humana: haba nacido la ergonoma moderna
Delimitacin de las definiciones de Ergonoma

Un recurso ampliamente utilizado para centrar el debate en torno a un campo de conocimiento es la va de la definicin. Desde una perspectiva general la definicin es un intento de delimitacin, esto es, de indicacin de los fines o lmites (conceptuales) de un ente con respecto a los dems (Ferrater 1981). En la delimitacin y alcance de un campo de estudio o disciplina cientfica, que busca su estatuto epistemolgico, su independencia con respecto a otras disciplinas, su reconocimiento acadmico-pblico, y su dimensin de intervencin profesional, parece que la definicin juega un papel fundamental a juzgar por el esfuerzo de la mayora de los autores en buscar definiciones. Si recurrimos a las enciclopedias podemos recoger la definicin de la Larousse la Ergonoma es el estudio cuantitativo y cualitativo de las condiciones de trabajo en la empresa, que tiene por objeto el establecimiento de tcnicas conducentes a una mejora de la productividad y de la integracin en el trabajo de los productores directos. La definicin de ergonoma de la Real Academia de la Lengua Espaola (1989) es: Parte de la economa que estudia la capacidad y p sicologa humanas en relacin con el ambiente de trabajo y el equipo manejado por el trabajador. Esta definicin se nos antoja, cuando menos, pobre y limitada; por ello podemos utilizar, como rodrign, la del Ministerio de Trabajo de Espaa (1974) que en su
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Plan Nacional de Higiene y Seguridad en el Trabajo define a la ergonoma como Tecnologa que se ocupa de las relaciones entre el hombre y el trabajo.
Las definiciones de los profesionales

Consideramos que las definiciones que pueden servir como punto de referencia ms significativo son aquellas que utilizan los profesionales de la ergonoma, y que a posteriori acostumbran a ser las que se popularizan y calan en el argot de la poblacin, ya que estas definiciones correlacionan positivamente con el pensamiento de cualificados profesionales del rea, que a su vez son los que reflexionan de manera ms crtica sobre su campo de conocimiento. Los profesionales de la ergonoma utilizan diferentes definiciones que pretenden enmarcar el quehacer cotidiano que debera realizar un profesional de esta disciplina; evidentemente estas definiciones han evolucionado en el tiempo. Las definiciones ms significativas que han ido apareciendo son: la ms clsica de todas es la de Murrell (1965): la Ergonoma es el estud io del ser humano en su ambiente laboral; para Singlenton (1969), es el estudio de la interaccin entre el hombre y las condiciones ambientales; segn Grandjean (1969), considera que Ergonoma es el estudio del comportamiento del hombre en su trabajo; para Faverge (1970), es el anlisis de los procesos industriales centrado en los hombres que aseguran su funcionamiento; Montmollin (1970), escribe que es una tecnologa de las comunicaciones dentro de los sistemas hombres-mquinas; para Cazamian (1973), la Ergonoma es el estudio multidisciplinar del trabajo humano que pretende descubrir sus leyes para formular mejor sus reglas; y para Wisner (1973) la Ergonoma es el conjunto de conocimientos cientficos relativos al hombre y necesarios para concebir tiles, mquinas y dispositivos que puedan ser utilizados con la mxima eficacia, seguridad y confort. En la definicin del equipo encargado de elaborar anlisis de las condiciones de trabajo del obrero en la empresa, comnmente conocido como mtodo L.E.S.T.; sus autores: Gulaud, Beauchesne, Gautrat y Roustang (1975), definen la ergonoma como el anlisis de las condiciones de trabajo que conciernen al espacio fsico del trabajo, ambiente trmico, ruidos, iluminacin, vibraciones, posturas de trabajo, desgaste energtico, carga mental, fatiga nerviosa, carga de trabajo y todo aquello que puede poner en peligro la salud del trabajador y su equilibrio psicolgico y nervioso. Para McCormick (1981), la ergonoma trata de relacionar las variables del diseo por una parte y los criterios de eficacia funcional o bienestar para el ser humano, por la otra designing for human use. Por ltimo, citaremos la definicin de Pheasant (1988), para quien la ergonoma es la aplicacin cientfica que relaciona a los seres humanos con los problemas del proyecto tratando de acomodar el lugar de trabajo al sujeto y el producto al consumidor.

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Sntesis de las definiciones

Del recorrido histrico sobre distintas definiciones de Ergonoma, en una muestra bibliogrfica ms exhaustiva que la presentada aqu, se desprenden tres cuestiones fundamentales:
2. 3. 4. Que su principal sujeto de estudio es el hombre en interaccin con el medio tanto natural como artificial. Su estatuto de ciencia normativa. Su vertiente de proteccin de la salud (fsica, psquica y social) de las personas (Tabla 1.1).

Tabla 1.1 Ciencias que utiliza la ergonoma (segn Fernndez de Pinedo) para mantener la salud de los trabajadores. FISICO MENTAL SOCIAL SALUD CONDICIONES MATERIALES CONTENIDO DEL ORGANIZACIN AMBIENTE DE TRABAJO DEL TRABAJO TRABAJO SEGURIDAD INGENIERA EVITAR DAO HIGIENE PSICOLOGA PSICOLOGA INGENIERA SOCIOLOGA ECONOMA FSICA INGENIERA SOCIOLOGA FISIOLOGA FISIOLOGA LEGISLACIN PSICOLOGA ESDSTICA ERGONOMA BIENESTAR LA SALUD, ES EL BIENESTAR FSICO PSQUICO Y SOCIAL DE LAS PERSONAS

1.2. Definicin de antropometra.


Llamamos antropometra a la ciencia que estudia en concreto las medidas del cuerpo, a fin de establecer diferencias en los individuos, grupos, etc. Precursor en estos trabajos fue el matemtico belga Quetlet, que en 1870 public su Anthropometrie y a quien se le reconoce no slo el descubrimiento y estructuracin de esta ciencia, sino que, tambin, se le atribuye la citada denominacin. Hay que remontarse al siglo XVIII para encontrar los orgenes de la antropologa fsica; Linneo, Buffon y White fueron los primeros en desarrollar la ciencia de una antropometra racial comparativa. De considerar la antropometra exclusivamente como un simple ejercicio de medicin, cabra llegar a la conclusin de que la recopilacin de datos dimensionales es factible hacerla sin el menor esfuerzo ni dificultad. Nada ms lejos de la verdad. Son muchos los factores que complican los problemas que conlleva esta labor. Uno de tales factores es que las dimensiones del cuerpo varan segn la edad, sexo, raza, e, incluso, grupo laboral.
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A pesar de los intentos que a nivel nacional e internacional han hecho los antropometristas para estandarizar medidas y terminologa, el escaso xito obtenido slo viene a complicar la interpretacin y significacin de los datos que se registran, por lo cual no es raro que los estudios se acompaen de disciplinas de las tcnicas empleadas y diagramas necesarios para definir claramente los puntos reales a partir de los cuales se tomaron las mediciones. Es indudable que los estudios antropomtricos son tan sofisticados o aburridos como cualquier otra investigacin de las ciencias biolgicas, ms an si consideramos que el antropometrista debe estar al corriente en materia de metodologa estadstica. Por consiguiente, es obvio que quienes realizan la labor de medir el cuerpo humano y registran los datos deben ser personas capacitadas para ello. En consecuencia, el diseador industrial, de interiores y el arquitecto tendrn presente que los mismos factores que contribuyen a dar complejidad y aburrimiento a esta disciplina exigirn un planteamiento cargado de prudencia a la hora de aplicar este cmulo de datos. Es esencial que el diseador disfrute de ciertos conocimientos antropomtricos, su vocabulario bsico, naturaleza de los datos disponibles, formas de presentacin de los mismos y lmites de su puesta en uso. Fuentes de datos Generalmente, la recopilacin de datos antropomrficos es algo costoso, largo y relativamente incmodo que requiere personal entrenado, en particular si se pretende conseguir un muestreo nacional que sea representativo. Por tal motivo, la mayora de la investigacin en este terreno recae en sectores militares ms que en los civiles de la poblacin del mundo entero. Las causas son inmediatas. En primer lugar, en estos sectores existe una necesidad imperiosa de datos antropomtricos para equipar y vestir adecuadamente a las fuerzas de las distintas armas. Seguidamente, en ellos hay una reserva de individuos de carcter nacional y casi infinita dispuestos para estos estudios. Y, por ltimo, los fondos que se destinan a la ejecucin de estas tareas proceden de la administracin. El inconveniente fundamental con que se tropieza en los anlisis que se practican en las fuerzas armadas es la limitacin de sexo y edad. Adems, las mediciones suelen reducirse a la altura y peso y se toman por personal no especializado. En 1919 se hizo un estudio a 100 000 soldados norteamericanos con vistas a su licnciamiento. Segn se informa, fue el primero en el que se tomaron otras medidas junto al peso y la estatura. Su objetivo era que sirviera de gua para el diseo de la vestimenta, fin que nunca se cumpli. No obstante, s fue til para definir las caractersticas del varn medio norteamericano durante el perodo comprendido entre la primera y la segunda guerra mundial. La mayora de las aplicaciones de la antropometra al diseo ms tempranas y culminadas con el xito, tuvieron lugar durante la segunda guerra mundial; se expusieron en estudios que elaboraron la Real Fuerza Area y Marina britnicas y la Fuerza Area estadounidense.
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Aparentemente, este perodo es un punto crucial porque desde entonces Estados Unidos, al igual que muchos otros pases, ha acometido amplios estudios antropomtricos en el campo militar, entre los que sobresale el que Randall, Damon, Benton y Patt, con el ttulo Human Body Size in Military Aircraft and Personnel Equipment, redactaron en 1946. Sin embargo, escasean las investigaciones antropomtricas en el campo civil. Acaso el estudio ms conocido y exhaustivo relativo a la poblacin civil de Estados Unidos -National Health Survey- sea el que hizo el Department of Health, Education and Welfare (H.E.W.) a travs del Dr. Howard W. Stoudt, Dr. Albert Damon y Dr. Ross McFarland, pertenecientes, en otro tiempo, a la Harvard School of Public Health, y Jean Roberts, del U.S. Public Health Service. Dicho estudio abarc un muestreo de incidencia nacional sobre 7500 individuos civiles, no pertenecientes a ningn organismo ni institucin, con edades comprendidas entre los 18 y 79 aos, de los cuales se examinaron 6672.
Tipos de datos

Las dimensiones del cuerpo humano que influyen en el diseo de espacios interiores son de dos tipos esenciales: estructurales y funcionales. Las dimensiones estructurales, denominadas estadsticas, son las de la cabeza, tronco y extremidades en posiciones estndar. Las dimensiones funcionales, llamadas a veces dinmicas, tal como sugiere el trmino, incluyen medidas tomadas en posiciones de trabajo o durante el movimiento que se asocia a ciertas actividades. Las primeras se obtienen con mayor facilidad y rapidez que las segundas, normalmente ms complejas. La figura 1.5 muestran el instrumental bsico que se acostumbra utilizar en las mediciones y el modo de empleo. Se cuenta con instrumental y tcnicas de mayor precisin, dispositivos para medir el permetro torcico en encuestas mltiples, sistemas con cmaras fotomtricas, con cmaras andromtricas, estereofotogrametra, pero su utilizacin an no est generalizada.
Fig. 1.5 Instrumento bsico Antropomtrico

Una ojeada superficial a cualquier texto de anatoma basta para hacerse una idea de la infinidad de dimensiones posibles del cuerpo, de las que una reciente publicacin aportaba un millar de medidas. El diseador puede quedar intimidado ante el nmero de posibilidades y el exotismo de la terminologa mdica. Por ejemplo, el trmino crinionmenton se refiere a la distancia entre la lnea de nacimiento del cabello, en la mitad de la frente, y el punto medio del borde inferior del mentn;
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mientras que el mentn-supramental indica la distancia que separa a la tangente al mentn y al labio inferior del borde inferior del mentn. Estos datos son de utilidad para el diseador del casco de un traje espacial a presin, no as para el diseador de interiores. Anlogamente, el dimetro interpupilar, distancia entre los centros de las pupilas, interesar preferentemente al diseador de material ptico, pero no a un arquitecto. Damon y sus colaboradores sostienen que si se desea describir a un grupo con propsitos de ingeniera humana, las diez dimensiones principales a tomar son, por orden: estatura, peso, altura en posicin sedente, distancia nalga-rodilla, nalga-poplteo, separacin entre codos, entre caderas, tambin en posicin sedente, altura de rodillas, de poplteos, y anchura de muslos. Medidas que igualmente resultan esenciales para el diseo de interiores. En la figura 1.6 se exponen todas aquellas medidas corporales que son de provecho para el arquitecto, diseador industrial y de interiores.

Percentiles
Fruto de las importantes variaciones dimensionales que se aprecian individualmente en el cuerpo humano, los promedios no prestan apenas servicio al diseador, lo que propicia ms el inters por la gama que presentan. Hemos visto que, estadsticamente, las medidas del cuerpo humano para cualquier poblacin dada se distribuirn de modo que caigan en la mitad del espectro, ocupando las extremas el inicio y remate de la grfica del espectro. La imposibilidad de disear para toda la poblacin obliga a escoger un segmento que comprenda la zona media. Por consiguiente, suelen omitirse los extremos y ocuparse del 90 % del grupo de poblacin. Por regla general, la prctica totalidad de los datos antropomtricos se expresan en percentiles. Con fines de estudio la poblacin se fracciona en categoras de porcentajes, ordenadas de menor a mayor de acuerdo con alguna medida concreta del cuerpo. El primer percentil en estatura o altura, por ejemplo, indica que el 99 % de la poblacin estudiada superara esta dimensin. De igual manera, un percentil con magnitud del 95 % en estatura dira que slo el 5 % de la poblacin en observacin la sobrepasara, mientras que el 95 % restante tendra alturas iguales o menores. El percentil expresa el porcentaje de personas pertenecientes a una poblacin que tienen una dimensin corporal de cierta medida (o menor). El Anthropometric Source Book, editado por la National Aeronautics and Space Administration (NASA), lo define del modo siguiente: La definicin de percentil es bastante sencilla. Para cualquier serie de datos -por ejemplo, los pesos de un grupo de pilotos- el primer percentil es un valor que, por un lado, es mayor que los pesos del 1 % de los pilotos menos pesados y, por otro, menor que el 99 % de los de mayor peso. Segn esto, el segundo percentil es mayor que el 2 % menos pesado y menor que el 99 % de mayor peso. Para cualquier valor de K -desde 1 a 99- el percentil K ser un valor mayor que el menor k% de los pesos y menor que el ms elevado (100 K) %. El percentil 50, localizado en los promedios, es el valor
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que se obtiene de dividir un conjunto de datos en dos grupos que contengan el 50 % de estos valores mayores y menores. El percentil 50se aproxima mucho al valor medio de una dimensin respecto a cierto grupo, pero por ninguna circunstancia habr que interpretarlo como indicativo de que el hombre medio se ajusta al mismo.

Fig. 1.6 Dimensiones humanas de mayor uso para el diseador de espacios interiores.

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Para calcular el valor de una medida en un percentil determinado, se requiere conocer la desviacin estndar y la media de la poblacin, y aplicar la siguiente frmula:

Donde: P ser la medida del percentil en centmetros, o sea el intervalo dnde se incluye el porcentaje de la poblacin o muestra.

X Media o promedio de los datos. Grado de confiabilidad (ver TABLA 1).

Desviacin estndar de los datos.

Los percentiles son necesarios cuando para definir cuales son las dimensiones que se requieren de acuerdo al grupo de poblacin para el cual se enfoca el diseo, se pueden definir los rangos de adaptabilidad, y por ejemplo de acuerdo a percentil 5, 50 o 95, definir tamao pequeo, mediano o grande de un producto o diseo.

TABLA 1 Factores para calculo de percentiles


1 y 99 2 y 98 3 y 97 4 y 96 5 y 95 6 y 94 7 y 93 8 y 92 9 y 91 10 y 90 31 y 69 32 y 68 33 y 67 34 y 66 35 y 65 36 y 64 37 y 63 38 y 62 39 y 61 40 y 60 2.326 2.05 1.88 1.75 1.645 1.55 1.48 1.41 1.34 1.282 0.5 0.47 0.44 0.41 0.39 0.36 0.33 0.31 0.28 0.25 11 y 89 12 y 88 13 y 87 14 y 86 15 y 85 16 y 84 17 y 83 18 y 82 19 y 81 20 y 80 41 y 59 42 y 58 43 y 57 44 y 56 45 y 55 46 y 54 47 y 53 48 y 52 49 y 51 50 1.23 1.18 1.13 1.08 1.036 0.99 0.95 0.92 0.88 0.842 0.23 0.2 0.18 0.15 0.13 0.1 0.08 0.05 0.03 0 21 y 79 22 y 78 23 y 77 24 y 76 25 y 75 26 y 74 27 y 73 28 y 72 29 y 71 30 y 70 0.81 0.77 0.74 0.71 0.674 0.64 0.61 0.58 0.55 0.524

En Mxico existen algunas solo algunas tablas antropomtrica de referencia, en la siguiente tabla se muestra los valores de algunas de las variables antropomtricas referidas por tres diferentes autores.

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PERCENTILES DE POBLACION FEMENINA REFERIDOS POR AVILA (2001)(datos en mm) Desviacin Percentil Percentil Percentil Dimensiones Promedio Estandar 5 50 95 Estatura 1567 52.92 1471 1570 1658 Altura de ojos 1449 52.42 1351 1450 1540 Altura de hombros 1291 49.17 1209 1290 1380 Altura codo flexionado 969 39.52 906 969 1044 Altura nudillo 708 32.01 663 704 769 Alcance brazo frontal 686 32.41 631 684 741 Altura hombro sentado 551 22.95 511 552 591 Altura codo sentado 250 25.78 207 249 293 Longitud nalga-rodilla 575 27.97 534 572 625 Longitud nalga471 32.92 434 470 513 popitlea PERCENTILES DE POBLACIN FEMENINA REFERIDOS POR LIU (1999)(datos en mm) Dimensiones Estatura Altura de ojos Altura hombro Altura codo flexionado Altura nudillo Alcance brazo frontal Altura hombro sentado Altura codo sentado Longitud nalga-rodilla Longitud nalgapopitlea Promedio 1535 1428 956 676 Desviacin Estandar 10.4 58.5 39.8 45.8 Percentil 5 1444 1347 895 611 Percentil 50 1532 1422 955 675 Percentil 95 1639 1534 1017 734

PERCENTILES DE POBLACION FEMENINA REFERIDOS POR LAVANDER (2002)(datos en mm) Dimensiones Promedio Desviacin Percentil Percentil Percentil estandar 5 50 95 Estatura 1563 52 1477 1563 1649 Altura de ojos 1451 49 1370 1451 1533 Altura hombro 1295 47 1217 1295 1372 Altura codo flexionado 972 41 905 972 1039 Altura nudillo Alcance brazo frontal 643 30 594 643 692 Altura hombro sentado 541 30 492 541 590 Altura codo sentado 224 30 175 224 273 Longitud nalga-rodilla 553 32 501 553 606 Longitud nalga439 28 393 439 486 popitlea

Biomecnica

La antropometra es la disciplina que describe las diferencias cuantitativas de las medidas del cuerpo humano, estudia las dimensiones tomando como referencia
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distintas estructuras anatmicas, y sirve de herramienta a la ergonoma con objeto de adaptar el entorno a las personas. Cuando hablamos de antropometra acostumbramos a diferenciar la antropometra esttica, que mide las diferencias estructurales del cuerpo humano, en diferentes posiciones, sin movimiento, de la antropometra dinmica, que considera las posiciones resultantes del movimiento, sta va ligada a la biomecnica. La biomecnica aplica las leyes de la mecnica a las estructuras del aparato locomotor, ya que el ser humano est formado por palancas (huesos), tensores (tendones), muelles (msculos), elementos de rotacin (articulaciones), etc., que cumplen muchas de las leyes de la mecnica. La biomecnica permite analizar los distintos elementos que intervienen en el desarrollo de los movimientos. La bsqueda de la adaptacin fsica, o interfaz, entre el cuerpo humano en actividad y los diversos componentes del espacio que lo rodea no, es la esencia a la que pretende responder la antropometra. Se debe advertir, antes de continuar, que los resultados obtenidos despus de un estudio antropomtrico deben aplicarse con criterios amplios y razonables. La persona media no existe, ya que aunque alguna de sus medidas corresponda con la media de la poblacin, es seguro que no ocurrir esto con el resto. En una revisin de personal efectuada en Air Force (USA), se comprob que de 4.000 sujetos, ninguno se encontraba en el intervalo del 30% de la media en una serie de 10 mediciones. Se ha generalizado en exceso el concepto de la persona estndar, hasta tal punto que hay autores que a partir de la estatura de la persona son capaces de determinar todas las dems dimensiones del cuerpo, tal como se muestra en la figura 1.7 ; como puede comprenderse esto es una ficcin, que conduce inevitablemente a diseo de puestos de actividad errneos. Los diseos realizados deben contrastarse con la realidad y, al analizar el tipo de poblacin destinataria del diseo, se podr adoptar un criterio amplio, cuando nuestra poblacin de referencia sea una gran cantidad de personas con unas desviaciones considerables, o especficos, si el destinatario pertenece a un sesgo poblacional, o respondemos a un usuario concreto.

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Fig. 1.7 Determinacin errnea de las dimensiones del cuerpo humano a partir de la estatura.

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2 Tableros visuales y auditivos 2.1 Concepto y clasificacin de tableros 2.1.1 Escalas cuantitativas y escalas cualitativas Los displays visuales como lo indica su nombre, son representaciones que requieren primeramente del sentido de la vista para ser captados, dicho en otra forma son estmulos que pueden ser captados por el individuo dependiendo de su capacidad visual y pueden o no ser significativos para ste. Por lo tanto la informacin recibida por nuestros mecanismos sensoriales es en este caso a travs de la vista, utilizando como medio receptor el ojo. Las personas dependen primordialmente de la visin para procurarse de informacin, existen instrucciones, libros informativos, seales, planos, fotografas, instrumentos de medicin, en fin un sinnmero de representaciones visuales. DISPLAYS VISUALES Y SU CLASIFICACIN La gente por lo general se expresa de diferente forma dependiendo de sus diferentes empleos, ocupaciones o el medio en que se desenvuelva por lo que es necesario disear y proporcionar los displays de acuerdo a las necesidades de informacin requerida para cada trabajo, o cada situacin dada. La informacin que la gente por lo general requiere puede considerarse meramente del tipo de informacin instruccional, tal es el caso presente en el que en este momento, se est presentando informacin que indica algo de cmo interpretar o conocer la informacin presentada por los diversos tipos de displays, otra sera simplemente informacin de los productos de oferta en una tienda departamental. Existe un tipo de informacin que necesita el individuo que consiste en rdenes que requieren acciones o restricciones; la informacin de advertencia es recomendada para acciones o notificaciones de peligro o precaucin. Otro tipo de informacin que se presenta a la gente es el de respuestas a preguntas directas. Algunas respuestas pueden referirse a la identificacin de objetos, a la accin y reaccin de algn mecanismo o control, otro tipo de pregunta puede referirse al estado de alguna variable como puede ser la temperatura exterior, las condiciones atmosfricas, la velocidad de un carro. La precisin de la respuesta a la pregunta es sin embargo altamente dependiente de la situacin dada. Un tipo general de informacin es aquella relacionada a condiciones del pasado o del futuro, este tipo de informacin puede ser del tipo histrico o predictivo. Uno tipo ms de informacin podra ser el referente simplemente al entretenimiento o aficin de cada persona. Todo este tipo de informacin ocurre en la comunicacin entre la gente o bien entre la comunicacin entre la gente y las mquinas o el medio ambiente. En muchos aspectos el uso que se da al display determina el tipo que se escoge, no obstante que existen excepciones para esta regla como se ver mas adelante, los displays pueden emplearse dependiendo de la forma como comunica la informacin. Otra dimensin importante de las diferencias de displays es el modo de codificar los displays visuales. Algunas de estas variedades son smbolos alfanumricos, (smbolos simples, palabras o abreviaciones), las representaciones pictricas, meramente
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abstracciones a diferentes niveles o meramente abstracciones como formas, lneas, colores o figuras. Estas dimensiones varan desde simples letras de nuestro lenguaje hasta objetos pictricos con grado de abstraccin dependiendo de las caractersticas de percepcin del aparato sensorial. Una tercera dimensin para distinguir los tipos de displays es por el "tipo de tecnologa utilizada para traducir el lenguaje mquina o el mensaje de alguna persona hacia el receptor, estos incluyen desde simples smbolos hasta formas mas sofisticadas, tales como mecnicas, qumicas, electrnicas. Por ejemplo el termmetro es una simple apreciacin de temperatura relacionada con un sistema mecnico-qumico. Sin embargo los tubos de rayos catdicos CRT (Cathod ray tubes), cristal lquido etc., son muestras de tecnologa ms sofisticada. Uno de los propsitos de identificar el tipo de tecnologa es el de identificar la capacidad o limitacin con que puede ser comunicada una informacin en un display dado. Por ejemplo las seales sin equipos mecnicos, no cambian con el tiempo pero ello es econmico y requiere de poco equipo de soporte. Sin embargo por otro lado los CRTs tienen mucha capacidad en los tipos de informacin dinmica, pero requieren considerablemente mas espacio fsico y ms equipos de soporte. TIPOS DE DISPLAYS VISUALES. El mundo est lleno de muchos y muy variados tipos de displays. Es tal la variedad existente, que tratar de categorizarlos en su totalidad, seria un tanto imposible. Los distintos nombres que puedan darse a los diversos displays pueden variar dependiendo de algn otro modo sensorial de percepcin como puede ser el tctil o el auditivo. No obstante que comercialmente existen disponibles muchos tipos de displays, a menudo la seleccin se reduce a unas cuantas tareas o situaciones particulares. Por tanto el ergnomo es la persona indicada para escoger el display que ms se ajuste a los requerimientos de la situacin. En la prctica normalmente, el "mejor" display se escoge tomando en cuenta los criterios de velocidad, precisin y sensibilidad para comunicar la informacin importante. La comunicacin es un acto que requiere que el receptor interprete correctamente el mensaje originado por el transmisor por esto debe explicarse la necesidad o el uso de la informacin, puesto que en ocasiones un criterio puede ser ms relevante que otro. Por ejemplo un piloto lee la altura rpidamente cambiante de un altmetro al despegar o al aterrizar su avin, en otras ocasiones la precisin puede ser la ms importante, como el hecho de tener lecturas ambiguas, pues de nada servira que el piloto pudiera leer en forma rpida lecturas imprecisas. Por lo anterior se infiere que un display es el nico medio que la mquina puede comunicar informacin acerca de su estado interno al operario. La mayora de los displays pueden presentar dos o ms tipos de informacin, haciendo ms compleja su clasificacin, sin embargo se har a continuacin alusin a ciertas directrices y principios para el diseo de displays que es posible seguir en muchas situaciones, estas directrices se refieren a una gran parte de los displays usados convencionalmente, aunque no es posible dar una norma para resolver cada problema de diseo, puesto que como ya fue

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dicho el diseo del display est supeditado al tipo de informacin que se requiere presentar, principalmente para los tipos de displays para propsitos especficos. Displays visuales dinmicos.- Una clasificacin inicial y de mayor relevancia de los displays visuales sera catalogarlos como dinmicos y estticos. Un display dinmico como su nombre lo indica es aquel que proporciona informacin que cambia continuamente o que se encuentra en movimiento, tal es el caso de la temperatura en un termmetro, el velocmetro de un automvil en movimiento, o un programa de televisin. Reforzando el ya conocido dicho de que "el cambio es la regla y no la excepcin", nuestro mundo es un mundo cambiante continuo, estos cambios van desde las cosas ms elementales como las velocidades de desplazamientos de los vehculos, luces del trfico, intensidad de los sonidos etc. hasta el comportamiento de nuestros organismos y los fenmenos atmosfricos tales como presin sangunea, respiracin, temperaturas, grados de humedad etc. Es por tanto que se considera importante el conocimiento y diseo de ciertos tipos de displays, con el objeto de poder representar esa dinmica en una forma ms acertada y eficiente. La informacin que presentan los displays visuales dinmicos, puede ser utilizados en diversas formas, cuatro de las ms importantes son: Lectura cuantitativa, lectura cualitativa, lecturas de comprobacin y situacin de estado. Displays visuales estticos.- Contrario a los displays dinmicos los displays estticos son aquellos que se mantienen inalterables a travs del tiempo, como puede ser la medida de longitud en un escalmetro, la informacin proporcionada en una tabla de logaritmos, o bien un letrero de seal en una carretera. De ah derivan una serie de subclasificaciones que en forma general salvo contadas excepciones, pueden ser atribuibles tanto a displays estticos como dinmicos. ESCALAS CUANTITATIVAS Los displays cuantitativos tienen la finalidad de proporcionar informacin acerca de la cantidad del valor de ciertas variables. La presentacin de informacin cuantificable de alguna variable, es presentada por los displays de tipo cuantitativo, esto es que la informacin presentada por este tipo de displays, es generalmente de carcter numrico, se dice generalmente, dado que podra en un momento dado codificarse con algn smbolo o letra para efectos de valoracin, pero que para fines prcticos se categorizar esta informacin en otro rubro mas adelante. Este tipo de display presenta un tipo de informacin por lo general dinmica, como pueden ser los medidores de la energa elctrica o del consumo de agua potable. Cabe hacer la aclaracin que los displays cuantitativos no escapan del tipo de informacin esttica, como pueden ser las tablas estadsticas, informes mensuales de ventas de una empresa etc. como se ver posteriormente. Bases para el diseo de displays cuantitativos.- Los diseos de los displays pueden ser de muy diversas formas y tipos. Segn McCormick los displays cuantitativos convencionales se pueden catalogar en forma general bajo tres tipos. 1. Escala fija con indicador mvil 2. Escala mvil con indicador fijo 3. Displays digitales

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.:. Escalas fijas con indicadores mviles.- En este tipo de displays, la escala permanece esttica, siendo el indicador el que se desplaza a travs de la escala presentada para sealar la lectura correspondiente, tal es el caso de un velocmetro de un carro en movimiento o los grados de temperatura que reporte un termmetro. Estos tipos de displays, pueden ser de varios tipos tales como escalas circulares, semicirculares, horizontales, verticales y de tipo de ventana abierta con muy variado tipo de presentaciones de acuerdo al uso para el que sea destinado (con sealamientos de incrementos, incrementos y decrementos, valores positivos y negativos etc.) pero en general la prctica de la costumbre ha hecho que independientemente del tipo de que se trate, los valores se ven incrementados o marcan nmeros positivos, cuando el indicador se desplaza hacia la derecha o hacia arriba y disminuyen o marcan nmeros negativos, cuando el indicador se desplaza hacia la izquierda o hacia abajo. .:. Escalas mviles con indicadores fijos.- En este tipo de displays por el contrario, los indicadores permanecen inamovibles y las escalas son las que se desplazan de un lado a otro, estos tambin pueden ser de tipo circular, semicircular, horizontal, vertical y de ventana abierta, pudindose citar como ejemplo de este tipo de displays, cierto tipo de brjula, las bsculas de bao etc. Cabe sealar asimismo que en este tipo de displays los incrementos de la lectura se reflejan al desplazarse la escala hacia la izquierda o hacia abajo y la disminucin se lleva a efecto cuando las escalas se desplazan hacia la derecha o hacia arriba. .:. Displays digitales o contadores. - En este tipo de displays, los nmeros de los contadores mecnicos cambian de posicin como es el caso de un cuentakilmetros de un vehculo, o bien cambian por un sistema electrnico como es el caso de los relojes digitales. En las dos primeras categoras antes citadas, (escalas fijas con indicadores mviles y escalas mviles con indicadores fijos) los displays son de tipo analgico y la tercera categora de tipo digital. Cabe hacer mencin que tanto los displays analgicos como los digitales se usan para lecturas cuantitativas y pueden ser presentados en la forma convencional, o sea por. displays mecnicos, y que solo recientemente con el uso de la tecnologa electrnica, se han puesto a disposicin los displays digitales como una alternativa de los displays analgicos, esto es que se presentan en la actualidad escalas de tipo analgico generadas electrnicamente, puesto que las de tipo digital convencionales ya llevan en uso en forma electrnica, mas de dos dcadas. Dado que los displays digitales tienen ventaja tanto en cuanto a precisin como en tiempo de lectura, esto ha contribuido a dar preferencia a stos. Sin embargo los displays analgicos poseen ventajas de otros tipos, dependiendo del diseo del que se trate. Tal es el caso del marcador de escala fija, en comparacin con el de escala mvil, puesto que en el primero, el indicador va marcando un camino o una tendencia sobre la escala, en tanto que en un marcador de escala mvil, sta se presenta por lo general en un marcador de tipo ventana y es difcil de apreciar, sin embargo, es de suma utilidad este tipo de displays cuando la gama de valores es tan extensa que no pueden ser mostrados en su totalidad, como es el caso de una bscula de bao cuyos valores pueden ir de cero a 200 Kg. o ms por lo que es necesario que la ventana solo muestre una porcin de la escala a fin de ocupar poco espacio al exponer solo una parte relevante de ella.

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El indicador digital al expresar un nmero preciso determinado, no nos proporciona una gama de tendencias como sera el caso del velocmetro analgico de un carro en el que se puede apreciar paulatinamente los incrementos o disminuciones de la velocidad. A continuacin se presentan algunas directrices que pueden ser utilizadas en el diseo o seleccin de displays cuantitativos. Son preferibles los displays digitales o los de ventana abierta si los valores permanecen el tiempo suficiente para ser ledos. Si el incremento numrico esta tpicamente relacionado con interpretaciones naturales o de costumbre como incrementos hacia arriba o hacia la derecha y decrementos hacia abajo o hacia la izquierda, los displays con escalas horizontales o verticales con indicador mvil son preferibles a los displays circulares. (Tal es el caso de los termmetros) No se deben mezclar tipos de escalas e indicadores mviles para evitar errores en lecturas. Cuando se requieran dos o ms puntos de informacin relacionadas, podr disearse un display integrado con el cuidado debido para evitar ambigedad en las lectura. Por lo general son preferibles los displays con escalas fijas e indicadores mviles a los displays con indicadores fijos y escalas mviles, al menos que el diseo especfico lo requiera, como es el caso de escalas con cinta detrs del panel o contadores detrs de una escala circular, en donde s sera ms ventajoso el uso de escalas mviles. Para valores de cambio continuo represntese todo (o la mayor parte) de la gama de valores usando de preferencia displays circulares u horizontales. Es preferible usar un marcador para cada unidad de la escala al menos que sta sea muy pequea. Expresar sistema de progresin convencional al menos que exista alguna razn para hacerlo de otro modo.

Caractersticas de los displays cuantitativos. Se presentan algunos conceptos a tomar en cuenta en el diseo de los displays cuantitativos, rango de escala es la diferencia entre el ms bajo y el ms alto valor de la escala. Intervalo numerado es la diferencia entre nmeros adyacentes en la escala. Intervalo de graduacin es la diferencia numrica que existe entre los marcadores ms pequeos de la escala. Unidad de escala es la unidad ms pequea a la cual la escala debe ser leda y puede o no coincidir con el intervalo de graduacin. Algunas de las caractersticas relevantes en las escalas cuantitativas usadas, son: la progresin numrica usada, la longitud de la unidad de escala, los marcadores de escala (Cantidad y dimensiones), diseo de los indicadores y ubicacin de la escala numrica. Progresin numrica de las escalas.- Cada escala cuantitativa cuenta con una determinada progresin numrica que est caracterizado por el intervalo de graduacin de la escala y por el nmero de las marcas de escala. La escala ms comn y la mas fcil de usar es la escala que tiene una progresin de 1 (0,1,2,3, etc.), le sigue en facilidad de interpretacin, la escala de progresin 5 (0,5,10,15,.etc.), otra escala de dificultad moderada es la escala con progresin 2 ( 0,2,4,6,8etc..). Las escalas con progresiones diferentes por ejemplo de 3, 8, u otras no usuales, deben ser evitadas por el
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grado de dificultad en su interpretacin, salvo que se justifique plenamente para un fin especfico. Estas mismas escalas la permiten manejar marcadores mayores por ejemplo con mltiplos de 10 (0, 10,20,30. etc.) o mltiplos de 100, 1000 o lo que se requiera. La subdivisin de las escalas de progresin mayores permite una subdivisin intermedia como por ejemplo los valores intermedios de la escala de progresin 10, seran 5, 15, 25, 35, etc. Los decimales sin embargo dificultan un poco la lectura de las escalas, aunque en las escalas con decimales las distintas progresiones numricas pueden tener ciertas ventajas o desventajas, de cualquier forma, al ser usada este tipo de progresin, se debera omitir el uso del cero frente al punto decimal. Unidad de longitud de escala.- La unidad de longitud de escala es la longitud en la escala (centmetros, pulgadas o grados) que representa el valor numrico de la menor unidad a la cual la escala debe ser leda. Por ejemplo si un calibrador de presin tiene que ser ledo con una aproximacin de 10 Libras, (4.5 Kg.) y la escala est construida de 0.13 centmetros, (0.05 pulgadas) estas 10 libras deber representar la mnima unidad de escala. La longitud de la escala debe ser tal que pueda ser leda con ptimos resultados. La mayora de las recomendaciones citan que esta longitud puede variar entre 1.3 y 1.8mm. (0.05 y 0.07 pulgadas), an y cuando ciertas investigaciones han reportado la aceptacin de rangos que van con unidades de escala mnimo de 0.502 mm. (0.02 pulgada), los valores mayores sern aceptables solo cuando las condiciones sean inferiores a las condiciones ideales o generalmente aceptas por ejemplo en situaciones con baja iluminacin, o para lectura de personas con deficiencias visuales o bien bajo condiciones con apremio en el tiempo. Diseo de los marcadores de escala.-Una buena recomendacin es la de incluir un marcador para cada unidad de escala a ser leda. Sin embargo existen ciertas opiniones encontradas sobre la conveniencia de tener marcadores de escala para cada unidad que deba leerse, con el objeto de tener menos marcadores, lo que trae como consecuencia una interpolacin de valores entre marcadores. La experiencia aboga por el uso de marcadores de escala para cada unidad que deba ser leda. Las escalas son ledas con mayor prontitud cuando el indicador est precisamente en el marcador, en otras circunstancias, las personas necesitan redondear a la unidad de escala ms cercana, obviamente con ciertas tolerancias. Diseo de indicadores.- Los diseos de saetas o indicadores realmente han sido muy poco estudiados y se encuentra en el mercado una gran variedad de ellos, desde los ms simples como puede ser una barrita, hasta ciertos modelos adornados con formas y colores diversos. Los pocos estudios sobre el tema todava dejan grandes interrogantes. Algunas de las recomendaciones comunes son: El indicador debe tener una punta con un ngulo de 20 grados, que la punta de la saeta lleguen hasta el nmero a sealar pero sin que exista un traslape con ellos para evitar confusiones en la lectura, que el indicador sea del mismo color desde la punta hasta el centro de la escala (para caso de escalas circulares) y tener el indicador lo mas cerca posible de la escala para evitar errores de paralaje en la lectura. Ubicacin de la escala numrica.- Respecto a las dimensiones de la escala, se mencionaron tamaos a considerar, pero estas estn consideradas bajo distancias de
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visin normal que es de 71centmetros (28 pulgadas.) Si es necesario observar un display a mayor distancia, las dimensiones de escalas deben ser incrementadas proporcionalmente a fin de mantener el ojo con el mismo ngulo de visin del detalle. ESCALAS CUALITATIVAS La informacin cualitativa por el contrario, es presentada por tipos de displays cualitativos que resaltan o dan a conocer caractersticas tendencias o cualidades de alguna situacin dada, Esto significa que el espectador est interesado en ciertas caractersticas del valor aproximado de una variable, como podra ser el conocer la condicin de fro o caliente de un medidor de temperatura de un carro, o el contenido del tanque de combustible en su versin de vaco a lleno. Los displays estticos tambin se consideran en este rubro como pueden ser las grficas que denotan cierta tendencia, velocidades mximas permitidas presentadas por letreros de avisos etc. Los displays cualitativos fundan sus bases por lo general en informacin de tipo cuantitativa, pero que por no requerir quiz del detalle es preferible que proporcionen en alguna forma los valores aproximados de la variable, lo anterior significa por ejemplo que basta con decir que la cantidad de gasolina de nuestro carro en un momento dado es de % o un % tanque y no de 20 10 litros. En algunos casos las personas o los operarios requieren de lecturas para indicar el estado cualitativo de su mquina y no para el registro de alguna lectura precisa, tal es el caso del conductor de un automvil el cual ms que conocer la temperatura en grados centgrados necesita saber si el motor est fro, con temperatura normal o caliente, quiz un operario desee conocer el estado de seguridad de su mquina, tal como "segura" ,"peligrosa" o en estado "crtico. En consecuencia estas tareas requieren de un display analgico que resulta para estos casos de mayor eficacia. Los diseos ptimos de los displays para lectura cualitativa dependen de la necesidad que se tenga en su lectura SI el rango de lectura de los estados de una mquina puede dividirse en ciertos niveles la mejor forma de representar esos niveles ser codificarlos en una cartula Para hacer esto por lo general se codifican de alguna manera las diferentes reas. Existe una gran variedad de mtodos de codificaci6n que van desde diferentes tipos de colores, hasta formas geomtricas, nmeros, letras o diferente grado de brillantez. En experimentos hechos por estudiosos de la materia, coinciden por lo general que los cdigos numricos y de color son los ms eficaces, el color es el ms indicado y parece ser el ms indicado de todos los mtodos de codificaci6n. Sin embargo, como todo tambin tiene sus limitaciones principalmente cuando se utiliza en ambientes iluminados, o con personas daltnicas. Puesto que si se utiliza luz de- color para iluminar una pared coloreada, el color resultante que se perciba no ser el mismo que el que se encuentre en un ambiente con iluminacin blanca.

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Los datos cuantitativos pueden ser usados como base para lectura cualitativa cuando: (1) para determinar el estado o condicin (Temperatura de una mquina fra, neutral o caliente), (2) para mantener aproximadamente alguna gama de valores (como conservar la velocidad de conduccin de aun automvil entre 90 y 100 Km. por hora, (3) para observar las tendencias, frecuencias de cambio, etc. (como observar la frecuencia de cambio de altitud de un avin). Los displays cuantitativos y su seleccin, no necesariamente son los mejores para una lectura cualitativa todo depende de los rangos u objetivos que se persigan en el display en cuestin. Displavs para lecturas de comprobacin En trminos de lectura de comprobacin sta se refiere al uso de un instrumento para detectar cuando la lectura es "normal". Usualmente se lleva a efecto con escalas cuantitativas, pero la condicin "normal" se encuentra representada por un valor especfico o un rango estrecho de valores. En efecto la lectura de comprobacin es un caso especial de una lectura cualitativa. No obstante que al comparar dos lecturas (comparacin) o asegurarse que un valor se ha logrado (verificacin) quiz sean tareas que o no se llevan muy frecuentemente o no se les ha dado el inters debido, puesto que existen pocas investigaciones acerca del diseo de los displays para lecturas de comprobacin. Probablemente tambin puede deberse a que las lecturas de comprobacin en su uso ms extenso se han llevado a efecto con cdigos de colores que diferencian reas importantes de los cuadrantes, an y cuando quiz no sea la tcnica mas adecuada.L1 2.3 Herramientas manuales y patologas Consideraciones previas De la biomecnica se derivan directamente dos aspectos fundamentales en el diseo de puestos de trabajo como causa y efecto de los esfuerzos realizados por lo operarios: las herramientas manuales y las patologas que ocasionan. Si bien gran parte de las patologas laborales podemos preverlas en su origen por la concepcin defectuosa del puesto de trabajo (por un posicionamiento defectuoso del operario, por ejemplo una abduccin innecesaria de brazos mantenida en tiempos largos producir fatiga y/o dao que pueden dar lugar a errores, accidentes, y con toda seguridad acabar generando problemas osteomusculares). Casi siempre encontramos ligado el mantenimiento de posturas forzadas a la concepcin negligente de los puestos a actividad del trabajo, ya sea debido a que los planos de trabajo obligan a levantar en exceso los hombros con la consiguiente carga esttica, lo que desemboca en el aumento del metabolismo y en la prdida de la eficacia muscular, o
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a que el tipo de herramienta utilizado no es compatible con el tipo de actividad propuesta, o a otros mltiples factores considerados errneamente en la concepcin y el diseo del rea de trabajo Fig. 2.3.1. De ah que como primeras medidas profilcticas para evitar lesiones en las extremidades superiores, que son las ms castigadas estadsticamente en el trabajo, debiramos tratar de: 1. Favorecer el trabajo dinmico, o lo que es lo mismo: no restringir la circulacin sangunea, ya sea porque una herramienta est diseada defectuosamente y obliga a mantener el dedo en el gatillo durante largos perodos de tiempo entumeciendo el dedo, o porque otro segmento corporal cualquiera est privado de la movilidad mnima requerida para la buena circulacin sangunea. 2. Controlar las desviaciones excesivas de la mano (radial, cubital o ulnar, hiperflexiones o hiperextensiones), sobre todo cuando van acompaadas adems de movimiento rotativos del antebrazo (pronacin -supinacin). 3. Evitar restricciones en los movimientos del hombro provocados por las ropas de trabajo muy ajustadas. Un elemento de diseo tal como la manga rangln puede ayudar a evitar la prdida de holgura necesaria cuando el operario lleva ropas gruesas debajo de las de trabajo. 4. Bloquear las vibraciones para que no se transmitan de la herramienta al cuerpo; debemos romper la frecuencia de vibracin en la mquina. 5. Eliminar esfuerzos excesivos sobre pequeas superficies: coger en pinza puede ser una postura suprimible sobre todo si se debe realizar con alta cadencia, precisin y presiones de los dedos importantes. 6. Considerar el tipo de herramienta y la temperatura de las superficies a soportar, ya que a veces la obligatoriedad de utilizar guantes u otro elemento de sostn invalida el diseo prstino.

Herramientas de mano Las herramientas de mano son artefactos que ayudan al trabajo, y que se caracterizan por amplificar o reducir alguna de las funciones propias de la mano, aumentando la funcionalidad de las mismas: ya sea incrementando la fuerza, la precisin, la superficie, generando mayor potencia a la torsin y al impacto, mayor resistencia a la temperatura, etc. La negligencia en el diseo de las herramientas manuales provoca problemas fsicos que se manifiestan en accidentes, lesiones, golpes, microtraumatismos repetitivos, excesivo cansancio, actuaciones deficientes, errores, etctera. Adems deben considerarse las prdidas econmicas que se generan en paralelo y que acostumbran a manifestarse por bajas tasas en la eficacia y eficiencia del sistema mediante la generacin de pausas
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disfrazadas (para recuperarse del cansancio) que demoran las acciones, ya sea por baja calidad del producto (pares fuera de rango), o de cualquier otra forma que pueda desestabilizar el nivel competitivo de la empresa. Fig. 2.3.1 Posturas asociadas a lesiones

Cualquier error que cometamos en la fase conceptual y/o de diseo de las herramientas, o en la adquisicin de las mismas, aparecer reflejado en el anlisis global de la actividad, bien en una baja productividad, en un alto porcentaje de material de desecho, bien en un ndice elevado de microtraumatismos repetitivos, etc. En el diseo y/o seleccin de herramientas manuales debemos tener siempre presentes el mximo de parmetros a evaluar si queremos obtener un sistema productivo ptimo que respete las capacidades de actuacin de las personas y los ritmos de produccin programados. Ejemplifiquemos con un taller de confeccin donde se utilizan unas tijeras (mquina caracterizada por ser una palanca de primer gnero que mantiene el punto de apoyo entre la potencia y la resistencia) con una frecuencia muy elevada; supongamos un proceso de patronaje en el que se utilizan las tijeras una vez cada 5 segundos, lo cual implica una frecuencia diaria aproximada de 6.000 veces (si esta cadencia le parece elevada piense que en los anlisis efectuados en los trabajadores de poda de viedos se detecta que stos llegan a realizar con las tijeras hasta 10.000 cortes por jornada. Fig. 2.3.2 Suponiendo que las tijeras del taller de confeccin pesen 200 gr esto indica, que slo en el transporte de ellas se moviliza ms de 1 Tm al da, pero adems deberemos sumar los esfuerzos a realizar tanto al cerrar la mano, que dependern del material que se deba cortar, la forma, la friccin..., como al abrir las tijeras, que implicar sobre todo al tipo de
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unin que utilicemos en las tijeras. Con este primer ejemplo intentamos ejemplificar lo complejo del anlisis, y la conveniencia de prever todas las variables en la fase de diseo o compra de este elemento mecnico tan simple como es una tijera. Fig. 2.3.2 Tijeras. Palanca de primer orden

O sea, para realizar una primera aproximacin al anlisis de las tijeras, cabe recordar que estamos hablando de una palanca de primer orden, y que las variables mnimas que debemos considerar son: 1) Al cerrar la mano: tipo de msculos fuertes (flexor comn superficial, flexor comn profundo e interseos palmares), peso de las tijeras, resistencia, cadencia, material, forma, friccin, temperatura... 2) Al abrir la mano: tipo de msculos dbiles (extensor comn de los dedos, extensor propio del quinto dedo y del pulgar), esfuerzos anteriores, unin, revabas, riesgos para las manos, temperatura, cadencia, forma... Principios generales para disear o comprar una herramienta manual Salvedad hecha de herramientas manuales hiperespeciales (lser, instrumental de microciruga, armas sofisticadas, etc.), la mayora de herramientas manuales que se utilizan en la industria acostumbran a tener un precio que de ninguna manera se puede caracterizar de prohibitivo, lo cual conlleva muchas veces a una adquisicin poco meditada y que se apoya ms en ideas preconcebidas y lastradas por la experiencia, que en un proceso reflexivo y analtico. Adems, la paradoja aparece debido a que el bajo
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precio de algunas herramientas manuales (tijeras, martillos, remachadoras, etc.), que podramos pensar como una caracterstica muy positiva, arrastra con un grave problema: la decisin de compra se realiza sin un pliego de especificaciones funcionales, lo que puede provocar errores de bulto en la eleccin y adquisicin de stas. A la hora de disear o comprar herramientas manuales se debe exigir un anlisis inicial de ergonoma; de esta manera la repercusin para las manos y brazos de los operarios ser beneficiosa y se mostrar, por ejemplo, en una reduccin de presiones a ejercer, mangos ms anatmicos y adaptados al tipo de tarea, menos hiperextensiones, flexiones y desviacin cubital de mueca, reduccin del nmero de operaciones y movimientos, etc. A veces, un anlisis ergonmico fino de la tarea puede llevar a la necesidad de utilizar herramientas especiales: la inversin a hacer en estas herramientas es, generalmente, pequea, y se obtienen beneficios rpidamente. El diseo de herramientas especiales puede consistir en cambiar ngulos de empuaduras, ngulos de incidencia, motorizarlas, combinar funciones y usos en una misma herramienta, dotarlas de doble botonera para poder ser utilizadas con ambas manos..., lo que permite ahorrar tiempo en la ejecucin de una tarea, la reduccin esfuerzos y de movimientos y, por consiguiente, la mejora de las condiciones de trabajo e incremento de la calidad, y la productividad. Una mejora ergonmica evidente se obtiene, por ejemplo, con el uso de un destornillador elctrico en lugar de uno manual. Ahora bien, el uso de una herramienta nueva puede comportar la aparicin de nuevos problemas (vibraciones, un mayor peso, ser ms frgil, requerir calibracin, incrementar el riesgo de accidente, etc.). Por todo ello, para el diseo o la compra de herramientas manuales debemos considerar premisas de partida tales como: 1. Potenciar el uso de ambas manos, lo cual ayuda a mitigar los problemas de las personas zurdas y del cansancio cuando la mano dominante est fatigada. Aunque no debemos olvidar que para ms del 90% de los usuarios la mano dominante es la derecha. 2. Disear las herramientas para ser utilizadas por el grupo muscular adecuado (debemos, por ejemplo, recordar que los msculos del antebrazo transmiten ms potencia que los de los dedos y se cansan menos). Asimismo, en el tringulo precisin, fuerza y repeticin se encuentran los problemas de casi todas las enfermedades profesionales correlacionadas con las tareas manuales; de ah, que siempre que podamos procuraremos, por ejemplo, para reducir la precisin que la herramienta impone, que se pueda usar con todos los dedos de la mano, que los gatillos se puedan accionar con cuatro dedos mejor que con uno; para ejercer menos fuerza, utilizar los msculos que cierran la mano antes que los que la abren ya que los primeros son ms fuertes; y, por ltimo, dotar de sistemas motorizados a las herramientas que bajen la cadencia de uso de los msculos implicados. 3. Que el propio diseo de la herramienta contenga los grados que debemos girar la mueca, ya que de esta forma la fuerza del antebrazo discurrir paralela a la normal y evitaremos giros que mantenidos provoquen lesiones (por ejemplo, las empuaduras de mquinas herramientas tales como taladradoras, remachadoras... tendrn un ngulo aproximado de 78).
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4. Analizar correctamente la forma de uso, ya que recomendaciones tales como la anterior quedan completamente invalidadas si el uso de las mquinas cambia el plano de ataque y pasa de estar perpendicular a requerir cualquier otra posicin. 5. Generar guas para reducir la precisin del operario y para ayudar a discurrir el avance; suministrar polipastos que reduzcan la fuerza, para evitar que el operario tenga que cargar con el peso de la herramienta durante la jornada de trabajo, o durante todo el tiempo que dure la operacin. 6. Suministrar elementos de impulso motorizados para que la fatiga afecte lo menos posible a los msculos. 7. Por ltimo, recordar que las herramientas requieren de un correcto mantenimiento en cada una de sus partes: el abandono de alguna de ellas puede invalidar todo el diseo. As una taladradora cuyas brocas no tuvieran los ngulos bien definidos, o una sierra cuyos dientes no estuvieran bien afilados, podran ser dos casos paradigmaticos de errores usuales que invalidaran un diseo correcto en su origen. Sujecin de la herramienta Para evitar sobrepresiones en las manos debemos recordar que las dos variables que entran en juego, aparte del tiempo de uso, son fuerza y superficie. Como la primera prcticamente viene fijada por la necesidad de asir la herramienta, la nica variable a manipular es la superficie de contacto; si sta es suficientemente amplia reducir la comprensin y distribuir las presiones por una rea de piel mayor, lo que minimizar los problemas. Por lo tanto, se debe extremar el cuidado en el diseo y uso de la empuadura de las herramientas para evitar la compresin intensa sobre las reas sensitivas de la mano que puedan llevar a la inflamacin de las vainas tendinosas, a comprometer la irrigacin sangunea (vasos sanguneos) y a compresiones excesivas de los nervios crticos. Si la sobrecarga compresiva es suficientemente elevada, y el tiempo de exposicin a ella alto, habr inflamacin de los tendones (tendinitis), mala vasculacin muscular (fatiga) y parestesias, neuropraxis (calambres, hormigueos,...), que conllevarn falta de destreza y sensibilidad, fatiga muscular y disminucin muscular (fuerza), y disminuirn drsticamente las capacidades funcionales del individuo. fig. 2.3.3

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Fig. 2.3.3 Distribucin de presiones en la superficie de la mano Por otra parte, no debemos olvidar que existen trabajos que comportan el uso de guantes, ya sea durante toda la operacin, durante una parte, o en unas estaciones del ao; en todos los casos, se deben analizar los mangos y los propios guantes, ya que un diseo equivocado puede llevar a que el operario acte sin ellos, lo que incrementar la probabilidad de accidente o incidente, o incluso que un guante que no se adapta correctamente a la mano puede acabar produciendo una lesin. fig. 2.3.4 El mango de las herramientas Para el correcto dimensionamiento de los mangos de las herramientas debemos, necesariamente, saber los datos antropomtricos de las manos. sto requiere de un conocimiento de longitudes de las falanges de los dedos, as como, de caractersticas tales como el tipo de piel, las callosidades, el sudor de la mano, las deformaciones... Diferentes autores han sugerido medidas para mangos de fuerza que suelen ir de un dimetro de 40 mm a 65 mm, con recomendacin de reducir el 20% si se han de utilizar con guantes. De todas formas, una vez ms hemos de insistir en la bondad de la adaptabilidad a las medidas concretas del operario, y al tipo de tarea que debe realizar; no es lo mismo la operacin de desbastar una pieza con una lima, que hacer un ajuste fino de matricero con un limatn, o ajustar un tornillo de mtrica 1, ya que la utilizacin de un tipo u otro de mango variar radicalmente el tiempo y la calidad de la operacin; las diferencias en las medidas de los mangos tienen un rango en funcin del tipo de tarea tan amplio que no vale la pena sugerir nmeros. Depender de la mano, del tipo de sta, de la precisin, rapidez, cadencia, adaptabilidad, pericia del operario, etc.

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Fig. 2.3.4 valores lmites de fuerza

Ver tabla 2.1


Per-centil 1 3 5 10 20 25 50 75 80 90 95 97 99 Pulgar I III 27.50 29.00 29.00 30.00 29.50 30.50 30.50 31.50 32.00 32.50 32.50 33.00 34.50 34.50 36.00 36.00 36.50 36.50 38.00 37.50 39.00 38.00 39.50 38.50 41.00 39.50 I 40.50 42.00 42.50 43.50 44.50 45.00 40.50 48.50 49.00 50.00 51.00 51.50 53.00 ndice II 18.00 19.00 19.50 20.50 21.00 21.50 23.00 24.50 25.00 26.00 27.00 27.50 28.50 III 23.50 24.50 25.00 25.50 26.50 27.00 28.00 29.50 30.00 30.50 31.00 31.50 32.50 I 47.50 49.00 50.00 51.00 52.00 52.50 55.00 57.00 57.50 59.00 60.00 60.50 62.00 Corazn II 20.50 22.00 22.50 23.50 24.50 25.00 27.00 29.00 29.00 30.50 31.50 32.00 33.00 III 24.50 25.00 25.50 26.50 27.00 27.50 29.00 29.50 30.00 30.50 31.50 32.00 32.50 I 44.00 45.00 46.00 47.00 48.50 49.00 51.00 53.50 54.00 55.50 56.50 57.00 58.50 Anular II 18.50 20.00 20.50 21.50 22.50 23.00 25.00 26.50 27.00 28.50 29.50 30.00 31.00 III 24.50 25.50 25.50 26.50 27.00 27.50 28.00 29.50 30.00 30.50 31.00 31.50 32.50 I 33.50 34.50 35.00 36.00 37.50 38.00 40.00 41.50 42.00 43.00 44.50 45.00 46.00 Meique II 12.50 13.50 14.00 14.50 15.50 16.00 18.00 19.00 19.50 20.50 21.00 21.50 22.50 III 22.00 22.50 23.00 24.00 24.50 25.00 26.00 27.00 27.50 28.00 28.50 29.00 29.50 Largo Ancho l a 170.00 80.00 175.00 82.00 177.00 83.00 180.00 85.00 185.00 86.00 186.00 87.00 193.00 90.00 199.00 93.00 201.00 94.00 205.00 95.00 209.00 97.00 211.00 98.00 215.00 99.00

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Tabla 2.1 Tabla de medidas antropomtricas de las manos En definitiva, se trata de conocer y utilizar las herramientas para aquello que se han diseado, pues no tienen los mismos patrones conceptuales aquellas que se han concebido para disminuir esfuerzos del operario, que otras cuyo objetivo sea aumentar la precisin del esfuerzo, aunque formalmente se puedan confundir. Adems, cada clase de mango tendr asociada una longitud idnea, un tipo de material a utilizar, segn nos interese incrementar o decrementar el rozamiento, lo que vendr regulado por el tipo de agarre: de contacto, de coger o de abarcar. La composicin de los mangos vendr definida por las caractersticas bsicas a conseguir: por ejemplo, los materiales compresibles amortiguan la vibracin e impiden que el mango resbale, sobre todo si tiene un coeficiente de friccin elevado. Adems podemos tener como premisa evitar la conduccin del calor o de la electricidad... En funcin de estas caractersticas definiremos el tipo de material para la construccin del mango. Como vemos la textura es un parmetro importante ya que tiene que impedir que los mangos resbalen, reducir vibraciones, servir de dielctrico, generar una barrera trmica, proporcionar informacin para identificar la herramienta (color, forma, logotipo...), servir de dispositivo informativo (destronillador busca polos), etc. En la actualidad existen materiales con tratamientos especiales que permiten en una primera etapa fijar la huella

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de la mano del operario al mango, para despus ser sometidos a un tratamiento que posibilita el ajustar el mango a la mano. ste es un diseo a medida ptimo. Fig. 2.3.5 Tipos de mangos y formas de asir.

La forma es otro parmetro a considerar. La seccin perpendicular es fundamental en los casos en los que se tiene que ejercer una torsin sobre la herramienta, mientras que la seccin transversal es usual para evitar el movimiento adelante-atrs del instrumento. No se recomiendan las marcas para los dedos, pues no se adaptan a una gran parte de la poblacin y generan ms problemas que soluciones. Slo son recomendables para herramientas personales hechas a medida. La mejor solucin al problema originado por las diferencias de las manos de los operarios estriba en variar el dimetro del mango gradualmente hacindolo troncocnico. De esta manera el operario puede asir en diferentes dimetros. Por ltimo, una clasificacin muy recurrida es la de mangos de precisin y de fuerza. Los mangos de precisin tales como los de cuchillos, bisturis, lpices... se sujetan de pellizco entre el pulgar y el primer o segundo dedo, y se apoya en el dedo pequeo o en el costado de la mano, con el mango en el interior de la mano. En muchos casos la mano descansa sobre la superficie y sirve para guiar, transmitir presin... Hay que tener en cuenta que en muchas situaciones este tipo de mangos tienden a clavarse en la mano, sobre todo cuando necesitamos precisin y fuerza. Para evitar este problema debemos
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alargar la longitud y redondearla al mximo. La precisin aumenta si se puede colocar el ndice a lo largo del mismo (cuchillo, lpiz...). Otro tipo de sujecin en los mangos de precisin es de pellizco entre el pulgar y el primer dedo, el segundo soporte se hace en el lado del segundo dedo, sobresaliendo el mango de la superficie de la mano. Los mangos de fuerza se sujetan con cuatro dedos a un lado y el pulgar rodendolos por el otro lado. Existen diferentes categoras de este tipo, como son los mangos de pistola donde la fuerza para realizar la tarea se lleva a cabo a lo largo del antebrazo como en la sierra, o se opone a la fuerza como en el taladro. La forma de los mangos de asir de mazos y martillos depender de la funcin que se deba desarrollar y de la relacin fuerza/precisin necesaria para la tarea. Fig 2.3.6 (a) y (b) Patologas y microtraumatismos repetitivos Teniendo en cuenta que los trabajadores normalmente slo utilizan la mano en que tienen destreza, se hipertrofia la musculatura de ese hemicuerpo, y aunque no haya fatiga, se ocasionan molestias osteomusculares, semejantes a las de la prctica de deportes que son asimtricos. Adems, desde hace mucho tiempo se conoce en mecnica la teora de la fatiga de los materiales, que explica que una pequea fuerza aplicada muchas veces puede producir el efecto de rotura del material. La aparicin de molestias en la zonas de hombros, codos y de la mano-mueca de carcter acumulativo tiene su origen sobre todo en la excesiva extensin y flexin o desviacin radial o cubital de la mueca, unas posturas de flexin, extensin y abduccin exageradas de los brazos, unidas a una repetitividad excesiva de la tarea, que cobran mayor importancia cuando aparece ligadas, adems, a esfuerzos excesivos. Podemos decir que la suma de postura, fuerza y repetitividad configuraran el crculo de fatiga de la persona que acaba en el traumatismo repetitivo, que provoca insuficiente circulacin vascular en las partes blandas, inflamacin en los tendones por exceso de rozamiento de los mismos en los corredores anatmicos, comprensin de los nervios como consecuencia de la inflamacin de los msculos, ligamentos y tendones, inestabilidad de las articulaciones por las posturas forzadas, lesiones o roturas de las partes blandas,... De ah que las soluciones ptimas pasen por corregir posturas, reducir esfuerzos y bajar las cadencias de las actividades mediante el diseo de PP.TT. y herramientas adaptables a los usuarios. De todas formas, no es siempre fiable asociar efecto y causa ltima ocurrida, ya que podramos caer en el error de creer que el ltimo grupo de esfuerzos, posturas o frecuencias han producido la lesin y olvidar, por ejemplo, el histrico del operario en el taller; o por el contario, enrocarnos en la hiptesis de que o bien no haba pasado nunca, o que, cadencias y esfuerzos ms elevados no han desencadenado jams consecuencias similares. Ergo no debemos buscar ah el problema. A parte de este problema conceptual sobre la fiabilidad de la utilizacin de la hiptesis causa-efecto en la lesin, un trabajo que no haya sido proyectado correctamente, para nosostros ergonmicamente, puede producir una serie de patologas tales como: fatiga muscular, caracterizada por la incapacidad del msculo de responder a
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los estmulos; un tirn, que es una ruptura de fibras musculares de uno a varios haces con hemorragia localizada; una contractura, que es una alteracin histoqumica sin lesin anatomopatolgica visible; la elongacin o estiramiento excesivo de fibras musculares sin ruptura; y la rutura de fibras que interesa a la totalidad de un haz o de un msculo, existiedo separacin de cabezas y retraccin, las patologas de tendones y vainas.

Fig. 2.3.6 (a) Formas de agarre y formas de empuadura


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Fig. 2.3.6 (b) Formas de agarre y formas de empuadura


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Traumatismos ms usuales Existe una correlacin positiva entre algunas profesiones y problemas fisiolgicos, de ah que podamos generar unas tablas taxonmicas en las que aparezcan reflejadas las tres variables: actividad desarrollada, movimientos ms frecuentes y transtornos que aparecen en las personas. Las ms frecuentes son las siguientes: 1. Tendinitis: es la inflamacin del tendn, por comprensin o rozamiento repetitivos. Puede suceder en las vainas tendinosas y los tejidos vecinos, o en las uniones con el hueso y el msculo y puede limitar la capacidad de movimiento. El ejemplo ms conocidos es la tendinitis escpulohumeral por trabajar por encima de los hombros. 2. Tenosinovitis: es la inflamacin de las vainas tendinosas y de la cpsula articular (sinovial). Los extensores de los tendones sirven de lubricante cuando pasan por encima las articulaciones y la falta de lubricacin genera una friccin del tendn sobre la funda. Afecta frecuentemente a la parte posterior de la mueca y el ms conocido es el sndrome De Quervain. 3. Sndrome del tnel carpiano: el nervio mediano, en su recorrido desde el antebrazo a la mano, pasa a travs del tnel carpiano junto con los tendones flexores de los dedos as como tambin el plexo vascular que irriga la mano. El uso repetido de una herramienta con la mueca en posiciones extremas, puede ocasionar la inflamacin y dilatacin de los tejidos a su paso por el estrecho canal seo, as como la compresin del nervio mediano. La respuesta del organismo es la alteracin sensitiva y motora de los msculos inervados por el nervio mediano, con el acompaamiento de hormigueo, endurecimiento y dolor en el miembro superior afectado. 4. Epicondilitis (es una tendinitis): es la inflamacin dolorosa del codo por la realizacin de trabajos repetitivos con objetos o por movimientos repetidos de cargas pesadas asociado a la flexo extensin de la mueca, en concreto la hiperextensin de la mueca y por la prono supinacin con carga, codo de tenista, codo ama de casa. 5. Dedo disparador (o engatillado, o en resorte): es el desarrollo de un ndulo en el tendn flexor al que llega la vaina. Se produce por que no se abarca bien la herramienta y en vez de presionar el interruptor con la falange media del dedo se presiona con la distal. Como vemos, cada tipo de actividad lleva asociado unos movimientos caractersticos y unos requerimientos de esfuerzos, y adems el sistema productivo marca unas frecuencias de produccin. De no considerarse todas estas variables en la etapa de ergonoma preventiva, puede que estemos abonando el campo para producir una determinada patologa o lesin, por lo tanto el equipo de proyectos deber, adaptndolo a cada circunstancia, disear el rea de trabajo, las herramientas, las pausas y descansos, las rotaciones... que considere necesarias para preservar los dos puntales bsicos del sistema productivo: la salud de los operarios y la viabilidad econmica de la organizacin.
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Cuadro 2.3.1 Cuadro de tipo de trabajo, patologas y factores ocupacionales

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Resumen: Las herramientas manuales y los controles Las herramientas manuales Hay que disear las herramientas manuales conforme a prescripciones ergonmicas. Unas herramientas manuales mal diseadas, o que no se ajustan al trabajador o a la tarea a realizar, pueden tener consecuencias negativas en la salud y disminuir la productividad del trabajador. Para evitar problemas de salud y mantener la productividad del trabajador, las herramientas manuales deben ser diseadas de manera que se adapten tanto a la persona como a la tarea. Unas herramientas bien diseadas pueden contribuir a que se adopten posiciones y movimientos correctos y aumentar la productividad. Siga las siguientes normas al seleccionar las herramientas manuales:

Evite adquirir herramientas manuales de mala calidad. Escoja herramientas que permitan al trabajador emplear los msculos ms grandes de los hombros, los brazos y las piernas, en lugar de los msculos ms pequeos de las muecas y los dedos. Evite sujetar una herramienta continuamente levantando los brazos o tener agarrada una herramienta pesada. Unas herramientas bien diseadas permiten al trabajador mantener los codos cerca del cuerpo para evitar daos en los hombros o brazos. Adems, si las herramientas han sido bien diseadas, el trabajador no tendr que doblar las muecas, agacharse ni girarse. Escoja asas y mangos lo bastante grandes como para ajustarse a toda la mano; de esa manera disminuir toda presin incmoda en la palma de la mano o en las articulaciones de los dedos y la mano. No utilice herramientas que tengan huecos en los que puedan quedar atrapados los dedos o la piel. Utilice herramientas de doble mango o asa, por ejemplo tijeras, pinzas o cortadoras. La distancia no debe ser tal que la mano tenga que hacer un esfuerzo excesivo. No elija herramientas que tengan asas perfiladas; se ajustan slo a un tamao de mano y hacen presin sobre las manos si no son del tamao adecuado. Haga que las herramientas manuales sean fciles de agarrar. Las asas deben llevar adems un buen aislamiento elctrico y no tener ningn borde ni espinas cortantes. Recubra las asas con plstico para que no resbalen. Evite utilizar herramientas que obliguen a la mueca a curvarse o adoptar una posicin extraa. Disee las herramientas para que sean ellas las que se curven, no la mueca. Elija herramientas que tengan un peso bien equilibrado y cuide de que se utilicen en la posicin correcta. Controle que las herramientas se mantienen adecuadamente. Las herramientas deben ajustarse a los trabajadores zurdos o diestros

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Estas ilustraciones muestran cmo el diseo de las herramientas puede evitar que haya que trabajar curvando la mueca.

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Controles Controles Los conmutadores, las palancas y los botones y manillas de control tambin tienen que ser diseados teniendo presentes al trabajador y la tarea que habr de realizar. A continuacin figuran algunas normas con miras al diseo de los controles:
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Los conmutadores, las palancas y los botones y manillas de control deben estar fcilmente al alcance del operador de una mquina que se halle en una posicin normal, tanto de pie como sentado. Esto es especialmente importante si hay que utilizar los controles con frecuencia. Seleccione los controles adecuados a la tarea que haya que realizar. As, por ejemplo, elija controles manuales para operaciones de precisin o de velocidad elevada, y, en cambio, controles de pie, por ejemplo pedales, para operaciones que exijan ms fuerza. Un operador no debe utilizar dos o ms pedales. Disee o redisee los controles para las operaciones que exijan el uso de las dos manos. Los disparadores deben ser manejados con varios dedos, no slo con uno. Es importante que se distinga con claridad entre los controles de emergencia y los que se utilizan para operaciones normales. Se puede efectuar esa distincin mediante una separacin material, cdigos de colores, etiquetas claramente redactadas o protecciones de la mquina. Disee los controles de manera que se evite la puesta en marcha accidental. Se puede hacer espacindolos adecuadamente, haciendo que ofrezcan la adecuada resistencia, poniendo cavidades o protecciones. Es importante que los procedimientos para hacer funcionar los controles se puedan entender fcilmente utilizando el sentido comn. Las reacciones del sentido comn pueden diferir segn los pases y habr que tener en cuenta esas diferencias, sobre todo cuando haya que trabajar con equipo importado.

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Puntos que hay que recordar acerca de las herramientas manuales y los controles
1. Hay que disear las herramientas manuales conforme a las prescripciones de la ergonoma. Unas herramientas manuales diseadas incorrectamente, o unas herramientas que no se ajusten a cada trabajador o tarea pueden tener consecuencias negativas en la salud y disminuir la productividad del trabajador. Para evitar problemas de salud y mantener la productividad del trabajador, hay que disear las herramientas manuales de manera que se ajusten a la persona y a las tareas que sta habr de realizar. 2. Al disear o redisear las herramientas manuales hay que tener en cuenta diversos factores ergonmicos. 3. Es preciso disear los interruptores, las palancas y los botones o manillas de control teniendo presente al trabajador y las tareas que ste habr de realizar.

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Unidad III Condiciones fsicas y ergonoma ocupacional

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