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SISTEMADEPARTICULAS
Ubicacin: 1. Create 2. Geometry 3. SeleccioneParticleSystems TIPOSDE OBJETOS:

SPRAY
Esel ms apropiadoparacrearefectosdelluvia,fuentes,yaquesimulagotasdeagua. PARAMETROS:

VIEWPORTCOUNT: Defineelnumerode partculas VISIBLESENLASVIEWPORTS RENDERCOUNT: Defineelnumerodepartculas visiblesenelRENDER FLAKE/DROPSIZE: Defineeltamaodelas partculas SPEED: Definelavelocidaddelas partculas. VARIATION: Defineladireccindelaspartculas.MayorVariation,generaramayoramplitud delSPRAY,abusardeestaopcinpuedegenerarunadistorsin FORMASDEPARTICULASSPRAY:

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DROPS: Gotas DORS: Puntos TICKS: Marcas

PRACTICA 1. ActiveelsistemadepartculasSPRAYyprocedaadibujarunrectngulo enlavistaTop

2. EleveverticalmenteenlaVistaFront

3. 4. 5. 6.

ActivelavistePERSPECTIVE ClicenModify ActiveAUTOKEY DelossiguientevaloresenlosparmetrosdelSPRAYenelfotograma0

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7. Dirjase alfotograma100,ymodifique: Speed:30 Variation ;2,0 8. ClicenPLAYANIMATION

TETRAHEDRON: renderiza laspartculascomo tetraedros alargados FACING: renderiza laspartculascomoformascuadradas

START:tiempoenquesemuestranlaspartculas LIFE: tiempodevidadelaspartculasennmerodefotogramas

Modifiquelaanchura(WIDTH)ylaaltura(LENGTH),paradeterminarel readeemisindelaspartculas.

PRACTICA: 1. Consuarchivoanteriorubqueseenelfotograma100y cambienelEMITTER: WIDTH:2m LENGTH:2m 2. ClicenPLAYANIMATION

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SNOW
TienesimilitudalsistemadepartculasSPRY,convariacinen cada,ycomosunombrelodice, simulaanieve. PARAMETROS

Losparmetrosde partcula sonsimilaresalSPRY.Adiferenciadedos TUMBLE:rotacinaleatoriadela partcula. TUMBLERATE:velocidadderotacindela partcula

SIXPOINTS,TRIANGLE,FACING: Determinalageometradelos coposdenieve.TenemosSeispuntos,TringuloyFrontal, respectivamente.

PRACTICA 1. SeleccioneelsistemadepartculasSNOW,enlavistaTOP 2. EleveenlavistaFRONT

3. EnModify,delossiguientesvaloresen

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4. Puedeprocederaestirarelcampodecadadelanieve,consuherramienta Scale

5. PresionelateclaMparaabrirelMaterialEditor 6. Seleccioneunaesfera,enMAPS,seleccioneDiffuseColor,ydobleclicsobreGRADIENT

7. Enlos Parmetros delDegradado,deestosvaloresycolores:

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8. ApliqueelmapasobreelSNOW 9. Renderize paraverloscambios

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SUPERSPRAY
PRACTICA: 1. SeleccioneSUPERSPRAYyenlavistaTOPdibujeuncirculo

2. ClicenlaVistaPerspectivey luego clicenPLAYANIMATION,Observe

PARAMETROS

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OFFAXIS:Angulo decorrientedepartculasrespectoalejeZ Spread:GeneraunadistribucindelaspartculasalolargodelejeX OFFPLANE:generaunadistribucindeemisinrespectoalejeZ.Sino hubieravaloresenOffAxisysuSpread,esteno tendrefecto Spread:Generaunefectodedistribucindelaspartculasalrededordel ejedelplano. Viewpor tDisplay:Definaeltipodepar tcula. DOTS:puntos MESH:Malla,opcinpar ausar secuandoutiliceelsistema METAPARTICULA TICKS:puntos Per centageofPar ticules:Definalacantidaddepar tculasaver en losvisor es.

GENERACIONDEPARTICULAS
Determinelacantidadde partculas EspecificaenSpeed(velocidad)yVariation (Variacin)delaspartculas.

EstaseccinesparecidaaldelSPRY,especifiqueeliniciode emisin(EmitStart)delaspartculas, as comosutiempode duracin (Life)

Especifiqueeltamaoyvariacindelas partculas

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PRACTICA: 3. SiguiendoconelarchivodeSUPERSPRAYanterior,especifiquelossiguientesvalores

4. ClicenPLAY ANIMATION

TIPODEPARTICULA

METAPARTICLES: METAPARTICULAS,sonlasapropiadaspara efectosdefluido lquido.

Los Parmetros de MetaPartcula,soloestarnactivos,apenas seleccionecomotipode partcula MetaParticles. TENSION: Utilice valoresaltosparadar

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