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SISTEMADEPARTICULAS
Ubicacin: 1. Create 2. Geometry 3. SeleccioneParticleSystems TIPOSDE OBJETOS:
SPRAY
Esel ms apropiadoparacrearefectosdelluvia,fuentes,yaquesimulagotasdeagua. PARAMETROS:
VIEWPORTCOUNT: Defineelnumerode partculas VISIBLESENLASVIEWPORTS RENDERCOUNT: Defineelnumerodepartculas visiblesenelRENDER FLAKE/DROPSIZE: Defineeltamaodelas partculas SPEED: Definelavelocidaddelas partculas. VARIATION: Defineladireccindelaspartculas.MayorVariation,generaramayoramplitud delSPRAY,abusardeestaopcinpuedegenerarunadistorsin FORMASDEPARTICULASSPRAY:
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DROPS: Gotas DORS: Puntos TICKS: Marcas
2. EleveverticalmenteenlaVistaFront
3. 4. 5. 6.
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7. Dirjase alfotograma100,ymodifique: Speed:30 Variation ;2,0 8. ClicenPLAYANIMATION
Modifiquelaanchura(WIDTH)ylaaltura(LENGTH),paradeterminarel readeemisindelaspartculas.
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SNOW
TienesimilitudalsistemadepartculasSPRY,convariacinen cada,ycomosunombrelodice, simulaanieve. PARAMETROS
3. EnModify,delossiguientesvaloresen
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4. Puedeprocederaestirarelcampodecadadelanieve,consuherramienta Scale
5. PresionelateclaMparaabrirelMaterialEditor 6. Seleccioneunaesfera,enMAPS,seleccioneDiffuseColor,ydobleclicsobreGRADIENT
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SUPERSPRAY
PRACTICA: 1. SeleccioneSUPERSPRAYyenlavistaTOPdibujeuncirculo
PARAMETROS
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OFFAXIS:Angulo decorrientedepartculasrespectoalejeZ Spread:GeneraunadistribucindelaspartculasalolargodelejeX OFFPLANE:generaunadistribucindeemisinrespectoalejeZ.Sino hubieravaloresenOffAxisysuSpread,esteno tendrefecto Spread:Generaunefectodedistribucindelaspartculasalrededordel ejedelplano. Viewpor tDisplay:Definaeltipodepar tcula. DOTS:puntos MESH:Malla,opcinpar ausar secuandoutiliceelsistema METAPARTICULA TICKS:puntos Per centageofPar ticules:Definalacantidaddepar tculasaver en losvisor es.
GENERACIONDEPARTICULAS
Determinelacantidadde partculas EspecificaenSpeed(velocidad)yVariation (Variacin)delaspartculas.
Especifiqueeltamaoyvariacindelas partculas
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PRACTICA: 3. SiguiendoconelarchivodeSUPERSPRAYanterior,especifiquelossiguientesvalores
4. ClicenPLAY ANIMATION
TIPODEPARTICULA
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