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VORAG DENTS-SANGLANTES, LE ROI DES GOULES

Vorag est un Seigneur Vampire Stryge et peut être pris comme un choix de Seigneur, mais il occupera
également deux choix de Héros supplémentaires. Il ne peut être sélectionné que si les deux joueurs
sont d’accord dans une armée Comtes Vampire ou une armée d'alternative Stryge (voir page 79 du
Livre d'Armées Comtes Vampires). Il doit être pris tel qu’il est décrit ici et ne peut pas recevoir
d’équipement ou d’objets magiques supplémentaires.

Au environ de -600 CI, Vorag Dents-Sanglantes Vorag se dirigea ensuite vers la tribu de la
unifia de nombreuses tribus de Goules Sorcière Grise qui fut obligée de se replier dans
dispersées qui vivaient et vivent encore sous le son repaire à l'intérieur de la montagne. Lors du
Pic Dolent. Il devient ainsi le premier et unique siège du repaire, Vorag fut atteint par un carreau
Roi des Goules. Son armée, vaste mais de baliste particulièrement bien ajusté. Il fut
indisciplinée, réussit presque à exterminer la laissé pour mort et sans chef pour les diriger, les
tribu gobeline du Nuage Rouge. Les survivants Goules se dispersèrent et retournèrent vers le Pic
Gobelins furent réduits en esclavage et obligés de Dolent. La forteresse de Vorag tomba dans l'oubli
construire la forteresse de Vorag à l'Est de la et devient un tas de ruines. Une autre créature
Plaine des Os. appelée Vorag apparut des siècles plus tard dans
les forêts du sud de la Sylvanie, déterminée à
restaurer le royaume perdu des Stryges. Mais qui
sait s'il s'agit de la même créature maléfique…

M CC CT F E PV I A Cd
Vorag 6 8 6 6 5 5 8 6 10

Points : 515 pts.


Roi des Goules
Armes et Armures : Crocs et Griffes empoisonnés.
Dans un hurlement terrible est capable de rallier à lui
Sauvegarde Invulnérable : 5+. toutes les goules des environs ou qui ont fuit le champ
de bataille.
Magie : Vorag est un Sorcier de Niveau 2.
Vorag Dents-Sanglantes peut employer le sort
RÈGLES SPÉCIALES Invocation de Nehek pour créer ou renforcer les
effectifs d’une unité de Goules dites "hors-jeu", comme
Lignée : Vorag Dents-Sanglantes possède les pouvoirs s’il s’agissait de Squelettes et de Zombies, appelant à
suivants, issus de la lignée des Styges : Malédiction de la lui 1D3/2D3/3D3 Goules, selon la Valeur de
Non-Vie, Carrure Massive (inclus dans le profil), Haine Lancement. A la différence près que les goules sont
Infinie, Invocation de Goules, Muscles d'Acier (inclus dans "hors-jeu" c'est-à-dire en dehors de la table. Au début
le profil). Le Roi des Goules possède aussi des pouvoirs de chacun de ses tours et au cours de n'importe
qui lui sont propres qu'il a développé à force de côtoyer laquelle de ses phases de mouvement, après que les
des goules : Roi des Goules et Maître des Charognards. charges aient été déclarées, Vorag peut faire rentrer
une ou plusieurs unités par un point désigné d'un
Maître des Charognards bord de table. Vous devez alors tenter un test de
Vorag a complètement adopté le style de vie des goules, Commandement pour chaque unité de goules. En cas
devenant un vrai charognard de leur unique maître après de réussite elles entrent en jeu à partir du point
en avoir tué des centaines.
indiqué, de la même façon qu'une unité ayant
Vorag se déplace toujours seul, à moins qu'il ne rejoigne
une unité de Goules. Si celle-ci est amenée à fuir pour poursuivi un ennemi hors de la table et en cas d'échec
une raison ou une autre, Vorag reste sur place. Lors d'un elles entrent en jeu par un point déterminé
résultat de combat, considérez Vorag et ses Goules aléatoirement : jetez un dé de dispersion au centre de
comme deux unités distinctes : Vorag perd des PV, et les la table de jeu pour déterminer leur point d'entrée
Goules testent normalement, en utilisant toutefois le Cd (suivez la flèche jusqu'au bord de table, même si vous
de Vorag. En cas de fuite des Goules, Vorag reste toujours obtenez un HIT). Une fois sur la table calculez la
sur place. valeur de Point de Victoire de la ou des nouvelles
D'autre part il a développé un pouvoir assez spécial qui unités.
comme ces congénères goules lui fait sécréter une
substance empoisonnée. Toutes ses touches sont donc
des attaques empoisonnées (voir page 114 du livre de
règles de Warhammer).

Sources : WFB4 Livre d'Armée Morts Vivants p30. Auteurs : Dreadaxe d'après le travail original du Pèlerin Noir
WFB6 Livre d'Armée Comtes Vampires p69. avec l'aide de Flytox, Mîm et du Warhammer Forum.
Version : 0.3