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SEHENESMET, LE VIZIR DE QUATAR

S
ehenesmet est un Grand Prêtre cité gouvernée par le clergé nehekha- la puissance de Quatar après la chute
Liche et peut être pris comme un rien, dont le chef était appelé le Vizir. des anciens royaumes. Jadis, quand les
choix de Seigneur, mais il occupera prêtres mouraient, ils n'étaient pas ense-
également un choix de Héros supplé- Quatar n'est plus aujourd'hui que ruines velis avec des armées entières comme
mentaire. Il ne peut être sélectionné que à cause de la trahison de Nagash. La cité c'était le cas pour les Rois des Tombes,
si les deux joueurs sont d'accord. Il doit autrefois resplendissante est devenue un Sehenesmet a donc peu de guerriers
être pris tel qu'il est décrit ici et ne peut endroit désert, hanté par des esprits sous ses ordres. Pour compenser cela, il
pas recevoir d'équipement ou d'objets plaintifs. Lorsque les vents de mort a mis sur pied une immense légion
magiques supplémentaires lâchés par Nagash s'abattirent sur la cité, d'Ushabti, de Géant d'Os et de Scorpions
les prêtres et les adeptes furent contami- des Tombes destinés à le servir. Ses for-
Avant que la malédiction de Nagash ne nés par un horrible fléau qui fit gonfler ces surnaturelles et lui continuent de
balaye tout Nehekhara telle la peste, la leurs chairs, brûla leur peau et finale- garder le passage à travers les monta-
citée de Quatar était renommée comme ment les étouffa. Les rues se remplirent gnes, renommé depuis longtemps la
étant le centre du culte des anciens de cadavres jusqu'à ce qu'il n'y ait plus Vallée Charnelle.
dieux Nehekhariens. Aussi appelée la aucun être vivant à l'intérieur des hauts
Cité Blanche, Quatar s'élevait à l'entrée murs de la cité. Quatar est de nos jours Sehenesmet est aujourd'hui à l'apogée
d'un large col ouvert dans les Montagnes connue comme le Palais des Cadavres, et de sa puissance, il a perfectionné son art
du Bord du Monde, appelé la Vallée des une seule créature continue à arpenter arcanique et mêlé son propre corps à
Rois. D'imposantes statues gardaient les en ces lieux. celui d'un Géant d'Os. Il foule le sol de
lieux, et ceux qui désiraient voyager vers ses jambes massives, et une force
l'est en traversant les montagnes, Son nom est Sehenesmet, le dernier et le incroyable anime son corps immortel.
devaient se rendre à Quatar et porter plus puissant des Vizirs de Quatar, maît- Ceci combiné à ses puissantes incanta-
offrande aux nombreux temples dissé- re de la magie et de la stratégie. Seul prê- tions, fait que peu nombreux sont ceux
minés dans toute la cité. Aucun roi n'a tre ayant survécu à l'assaut de Nagash, il qui peuvent s'opposer à l'ancien Vizir et
jamais régné sur Quatar et ce fut la seule a passé le dernier millénaire à restaurer encore moins à survivre pour le raconter.

SEHENESMET................................................................ 595 points

M CC CT F E PV I A Cd
Sehenesmet 6 4 2 6 5 6 2 4 9
Armes : Sehenesmet manie la Crosse Sacrée de Shapesh.
Armure : Sehenesmet possède une armure lourde, lui confèrant une sauvegarde
d’armure de 3+.
REGLES SPECIALES
Liche Géante : Sehenesmet combine la force physique d’un Géant d’Os avec les arts
mystiques des Prêtres Liches. Toutes les règles des Géants d’Os et des Grands Prêtres
Liches s’appliquent à Sehenesmet.
Resistance à la Magie : La présence de Sehenesmet donne à toute unité des Rois des
Tombes située dans un rayon de 12ps une Résistance à la Magie (2). Ceci s'applique
également à lui-même.
L’Armée de Quatar : L'armée de Quatar est très différente de celles des autres citées
des Rois des Tombes, et les règles suivantes s'appliquent :
• Sehenesmet est à la fois le Hiérophante et le Général de l’armée. Aucun autre personnage ne peut être inclus.
• Unités de Base : Scorpion des Tombes ; Ushabti ; 0-2 Nuées des Tombes ; 0-2 Unités de Guerriers Squelettes
• Unités Spéciales : Géant d’Os ; Cavaliers Squelettes Légers ; Cavaliers Squelettes Lourds
• Unités Rares : Catapulte à Crânes Hurlants ; Charognard ; Chars

OBJETS MAGIQUES
La Crosse Sacrée de Shapesh.
Sehenesmet s'empara de tous les symboles religieux et statues du grand temple de
Shapesh, le dieu de l'enfer, et les refondit pour en faire ce bâton. Cet artefact, à l'i-
CONSEIL DE CONVERSION mage de la crosse que Shapesh utilise pour mener les âmes des défunts jusqu'aux
lieux de leur repos éternel, détient le pouvoir de la vie et de la mort.
Le corps du Scorpion des Tombes La Crosse Sacrée de Shapesh peut être maniée en combat comme une arme lourde.
contient un Prêtre Liche momifié. Un figu- Prenez note du nombre de blessures non sauvegardées infligées par la Crosse Sacrée à
riniste avec un peu d'expérience trouvera chaque phase de Corps à Corps. Au début de chaque phase de Magie des Rois des Tombes
facile de l'extraire et de le transplanter sur (avant les incantations de Sehenesmet), la puissance de la Crosse peut-être libérée sous la
la poitrine d'un Géant. Idées pour la base forme d'un projectile magique qui ne peut pas être dissipé. Désignez comme cible une
de la Crosse Sacrée de Shapesh : hampe unité ennemie dans un rayon de 24ps. L'unité subie un nombre de touches de Force 4
de bannière, le joug d'un char comme égales au nombre de blessures "stockées" dans la Crosse. Une fois ce pouvoir libéré, le
celui de Settra, ou bien le bras de la nombre de blessures stockées dans le bâton revient à 0 jusqu'à ce que Sehenesmet en infli-
Catapulte à Crânes Hurlants. ge d'autres. D'autre part, la Crosse double la portée des incantations de Sehenesmet.

Traduction et mise ne page “à la GW” par Dreadaxe / Relecture et correction : Sire Lambert