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1 Secretara de Extensin y Vinculacin con el Medio Productivo FBA - UNLP Ttulo del curso: Mezcla y Masterizacin, nivel I Docente

a cargo: Prof. Santiago vila (FBA - UNLP) Destinatarios: Usuarios avanzados de programas de audio digital y/o MIDI (como SoundForge, Vegas, Cool Edit Pro, Audition, Cakewalk ProAudio, Sonar, Nuendo, WaveLab, Cubase, ProTools, Logic, Reason, etc.). No es requisito excluyente tener conocimientos musicales. Resumen: El curso brinda una introduccin a la mezcla -en estreo- y masterizacin con computadora personal, usando los programas Reaper y WaveLab respectivamente. Cupo mnimo para la apertura del curso: 5 (cinco) inscriptos. Fundamentacin: El registro de una pieza de msica en un estudio de grabacin medianamente equipado es, hoy por hoy, bastante accesible. Incluso, el uso extendido de programas con tecnologa MIDI (Reason, REAPER, Cubase, Nuendo, Sonar, etc.) proveen con cierta facilidad los parciales instrumentales para una obra musical. No sucede lo mismo con las etapas de mezcla y masterizacin. La instancia de grabacin o un programa MIDI slo aportan la materia prima para la mezcla, y lo ms probable es que la mera suma de estos parciales diste mucho de un resultado satisfactorio. Mezcla y masterizacin son procesos que definen radicalmente la calidad de un montaje sonoro; en el caso particular del presente curso: la mezcla de los parciales instrumentales y vocales de una obra musical, y la masterizacin de un grupo de canciones. En estas reas resultan excluyentes el equipamiento necesario (monitores de audio adecuados y sala acustizada) y los costos del operador idneo, por lo que no son pocos quienes intentan acercarse intuitivamente a la tarea. La problemtica que presenta una mezcla es muy amplia, y ofrece numerosos flancos cuyo desconocimiento o tratamiento inapropiado demora y/o aleja la obtencin de un buen resultado. La bibliografa acerca del tema generalmente est en ingls, as como los manuales y tutoriales del software especfico, y no abundan desarrollos sistemticos de los pasos a seguir. En general la informacin que se brinda est focalizada en problemticas o herramientas puntuales, y la percepcin global de la empresa se desdibuja fcilmente. Es as como el productor musical que se enfrenta a una mezcla advierte con perplejidad que el resultado por l obtenido difiere mucho de los productos profesionales que habitualmente escucha. Es indispensable entonces, para lograr un salto cualitativo, adquirir el conocimiento y dominio de conceptos y herramientas que hacen a la especificidad de la tarea. Sin negar lo antedicho con respecto al equipamiento especfico para mezclar y masterizar, es el propsito de este curso ofrecer al alumno la informacin y capacitacin para que transite con un amplio margen de seguridad la realizacin de una mezcla y la masterizacin de un conjunto de mezclas. Objetivos: Que el alumno adquiera la informacin conceptual, el sentido crtico y el dominio mnimo del software para realizar integralmente una mezcla, y la masterizacin de un conjunto de mezclas.

2 Contenidos: Software REAPER: o Configuracin Inicial. o Creacin de una nueva sesin y sus diferentes parmetros. Ventanas principales, reconocimiento de cada una de las partes y herramientas que las componen. o Creacin y uso de los diferentes tipos de Tracks: audio, MIDI, Carpeta, Envo. o Efectos: conceptos y estructuras. Efectos en serie y en paralelo. Conexiones de insercin. Envos y retornos. o Bajado de mezcla final. Software WaveLab: o Edicin-masterizacin y gestin de plugins. Edicin y proceso de la seal sonora: o Anlisis espectral (dos dimensiones: intensidad - frecuencia; 3 dimensiones: intensidad frecuencia - tiempo). o Filtros y ecualizadores (tipos de filtros: high pass, low pass, notch filter, shelving); tipos de ecualizadores (grficos, paramtricos, semiparamtricos). Ecualizacin: obtencin del balance tonal deseado. o Datos estadsticos de la onda: RMS power (mnimo, mximo, promedio, total) y Peak Level. o Procesadores del rango dinmico (compresores, limitadores, expansores y puertas de ruido). Rango dinmico y relacin seal-ruido; umbral; relacin de compresin; efectos de la compresin. Ataque, Relevo, Hold. De-esser y Antipop. o Compresin multibanda; ecualizacin dinmica. Nociones de mezcla: volumen, paneo, FX y EQ. o Inversin de fase (aplicaciones, anlisis de fase, prevencin y correccin de antiphase). o Correccin de DC offset; eliminacin de Rumble y Hum. o Efectos espaciales basados en el retraso de la seal: Automatic Double Take (ADT) y Fattening. o Efecto Haas o de precedencia. Pseudo estreo desde doble mono en base a EQ. o Matriz MS (Mid Side). o Reverberacin. Diseo de ambiente con cmara digital: Direct, Early Reflections, Room Size, Pre Delay, Decay Time. EQ de reverbs. o El uso de los procesadores dinmicos y la ecualizacin como herramientas correctivas. Modificacin del rango dinmico: compresin y expansin, ascendentes y descendentes. Compresin paralela. Ecualizacin sustractiva: la distorsin por desplazamiento de fase. Ecualizacin por rangos de frecuencia. o Dithering. o Utilizacin del formato .omf para intercambio entre plataformas. Masterizacin: o Anlisis de frecuencia, de fase y de rango dinmico; ecualizacin: obtencin del balance tonal deseado; normalizacin. Compresin multibanda. Harmonizer. o Ecualizacin en modo MS.

3 Metodologa: El curso desarrollar la presentacin terica de cada tema, y la prctica del mismo. Mdulo 1 Definicin del objetivo de la mezcla Distribucin correcta de todos los eventos sonoros presentes en las tres dimensiones espaciales: horizontal, vertical y profundidad. Las tres dimensiones: 1. Horizontal: Panorama. Sub aspecto: Ensanchamiento de la base estreo. 2. Vertical: distribucin de frecuencias. EQ y nivel de los instrumentos individuales. Sub aspecto: Compresin y su influencia indirecta sobre la distribucin de frecuencias. 3. Profundidad espacial: Reverb y Retardo. Sub aspecto: EQ de la Reverb y el Retardo. Uso de Mute y FX especiales. La variante sistemtica: Punto definido de partida para el proceso de mezcla. Convertir MIDI en audio. Escuchar y limpiar pistas. Usar canales de carpetas y colores para facilitar la vista general. Trabajar con grupos: Compresin en Grupos. EQ en Grupos. Manejo de Grupos: Qu puedo controlar mediante Grupos y qu con Pistas? Ensanchamiento de la base estreo en Grupos. La entrega de la mezcla matriz al estudio de masterizacin. La masterizacin. Resolucin de bits. Mdulo 2 Dimensin 1: La horizontal (Panorama) La planificacin del panorama. Consideracin de la segunda dimensin: el espectro. Lugar para cada evento sonoro: distribucin de frecuencias en los sectores izquierda, centro y derecha. Complementariedad espectral de los canales para evitar superposiciones. Panorama esttico. Automatizacin del Panorama. Redistribucin en el Panorama como opcin previa a la EQ. Ensanchamiento de la base estreo. Medidor de correlacin e interruptor Mono. Cancelacin de fases. Deteccin. Prevencin. Principio de enmascaramiento (Masking). Posicionamiento de las Reverbs en funcin del enmascaramiento. Dimensin 2: La vertical (Distribucin de frecuencias) Distribucin espectral de los eventos sonoros. Incidencia del Panorama. Primer aspecto: El uso de EQ La tabla de frecuencias. Manipulaciones selectivas con referencia tonal. La distribucin de las bandas de frecuencia y sus puntos principales. Los tipos de filtros ms importantes. Reglas bsicas de EQ: EQ sustractiva, aditiva y por bloques. Distribucin de frecuencias segn Panorama. Frecuencias del punto ptimo (Sweetspot) de los distintos instrumentos.

4 Cortes y refuerzos. Criterios para aplicacin del factor Q. Control de graves. LowCut por canal. Centralizacin del espectro grave; EQ Mid/Side.

Segundo aspecto: Dimensionamiento del Nivel Sonoro El nivel de los eventos individuales como segundo aspecto el diseo de la distribucin de frecuencias. Sobremodulaciones. HeadRoom. Limitador. La mezcla esttica. Tercer aspecto: Compresin Su influencia en la distribucin de frecuencias, y con ello en la densidad e intensidad percibida de un evento sonoro. Edicin de los sonidos fugaces por medio del parmetro Attack. Los parmetros bsicos usuales de los compresores y su uso. Compresin tipo RMS y compresin tipo Peak. SideChain. Ducking. Tipos de compresores: Mono-banda (SingleBand). Multibanda. 1176LN (VSME de Modern Plugins) para la edicin de voces. Modo Electro y modo Opto (LA-2A). Mdulo 3 Dimensin 3: Posicionamiento en Profundidad Layering (Superposicin) con Hall y Delay. Qu caracteriza a una buena reverberacin? La dimensin 3 y sus aspectos para el diseo del posicionamiento en profundidad PreDelay y EQ de la Reverb: influencia psicoacstica en la interpretacin de la distancia. Aspecto 1: PreDelay como elemento de diseo. Aspecto 2: EQ en el retorno de la Reverb como elemento de diseo. Estrategias de superposicin (Layering). Pre y Post Fader. Planificacin del posicionamiento en profundidad. Uso de cmaras con Gate. Delay: creacin de espacio diferenciado. Reverb y Efecto de enmascaramiento. Ensanchamiento de la base estreo (EstreoExpander para ampliar las Reverbs). Reverb idnticos de dos dispositivos separados, uno por cada canal. Reverb para voces solistas. Reverb en un retardo; o un retardo en una Reverb. Retardo en lugar de Reverb. Retardo Dinmico (TC2290). Roland RE-201 Space Echo. Mute y FX Silenciado (Mute). Efectos especiales (Special FX). Diseo de la introduccin de la cancin. Experimentacin con ajustes extremos. Mdulo 4 Automatizacin Mezcla esttica. Manipulacin recproca entre el volumen del evento y la compresin. Automatizacin del Fader de Canal. Automatizacin del Panorama.

5 Aplicacin selectiva de la estrategia de panorama. Falta de transparencia en puntos individuales. Edicin de instrumentos individuales: Sistematizacin de Pan, EQ, Dinmica, Reverb y particularidades. Batera: Bombo. Caja. Otros componentes de la batera. Reverb convolutiva calculada Offline para la simulacin de mics de ambiente. Bajo Voces: EQ. Supresin de sonidos sibilantes (DeEssing). Compresin de voces. Reverberacin y retardo. Acercar el sonido de tomas que suenan diferente. Editar las respiraciones. Editar slabas finales en coros que estn fuera de ritmo. Particularidades en la edicin de los coros. Efecto de proximidad. Evaluacin: La promocin del curso estar sujeta a la asistencia (mnimo: 80% de las clases dictadas). Recursos y materiales: PC con software requerido (REAPER, WaveLab, plugins), bafles, sala acustizada, pizarra para fibra no permanente. Bibliografa: Federico Miyara, Acstica y Sistemas de Sonido, UNR Editora, Rosario, 1999. David Gibson, The Art of Mixing, a Visual Guide to Recording, Engineering, and Production, Mix Books, Michigan, 1997. Bob Katz, The Secret of the Mastering Engineer, www.tcelectronic.com, 1999. Bob Katz, La Masterizacin de Audio. El arte y la ciencia , Focal Press, Massachusetts, USA, http://focalpress.com, 2002. Bobby Owsinski, The Mixing Engineer's Handbook, Intertcc Publishing Corporation. David Miles Huber & Robert E. Runstein, "Modern Recording Techniques", Focal Press, Massachusetts, USA, http://focalpress.com, 2005. Anthony Egizii, Production-Mixing-Mastering with Waves, 2003. iZotope Ozone Mastering Guide, http://www.izotope.com, 2001 Friedemann Tischmeyer, "Internal Mixing, I y II", DVDs, www.proworkshops.de, 2007. Friedemann Tischmeyer, "Audio Mastering, I, II y III", DVDs, www.proworkshops.de, 2007. Geoffrey Francis, REAPER, Gua de usuario version 4.0, traduccin de Daro Barrieras Allu, agosto de 2011. Mike Senior, Mixing Secrets for the Small Studio, Focal Press, 2011 Tiempo: Duracin 1 ao, 30 jornadas de 2 hs cada una.

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