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#1 Empereur costea todas tus necesidades. Tus ropas, armas y alojamiento corren a cargo de Montaigne, Ademds, tienes un vinculo con otres Mosqueteros y puedes pedir su asistencia. Sin embar- go, tantbién ellos cuentan contigo Sociedades Secretas (5 Puntos) Hay Muchos grupos en Théah que aseguran ser “seeretos”. Ti perteneces a uno. Estas organizacio- nes no tienen por qué estar en u pla- neando golpes de estado (en realidad, puede que lo hagan a simple vista), pero por ser miembro de una asymes una gran responsabilidad. No sole es parte del juego mantener el perfil de tu sociedad secteta, lorre ocult sino que también debes tratar de cumplir sus objeti- vos, Y, como alguno de los grupos muestra, esto no -mpre es tan facil como parece. Puedes comprar la pertenencia a solo una Socie- Wad Secreta Gremio de Exploradores Colegio Invisible Die Kreuzritter Rilasciare: Librepensadores Ta Rosa yla Cruz Noble (5 6 10 Puntos) Eres miembro de una familia real de buena posi idn, algo diferente a simplemente comprar Hechice- fa, Los Heroes que adquieren Hechicerfa y no Noble hah perdido su posicién en la familia, o su can ha caido en desgracia en la sociedad aristocratica. ‘Tienes una mansi6n con seneseal (“administe: dor”), cien miembros generales del servicio (ma yordomos, doncellas, mozos de cuadras, etc.) y una pequena poblacion de siervos para trabajar la tierra. Fres responsable de la proteccién y bienes: tar de estos campesinos, asf como de la tierra que se te asigna. Aunque esto puede sonar como un gran quebri- deto de cabeza, te lo hemos puesto sencillo La sec: cién Deteminar ¢l Dinero del Héroe (pagina 131) contiene toda la informacién necesaria (por ¢jem- plo, ev ma de su coste de mantenimiento). Si dese into dinero producen estas tierras por en panic par en los juegos ms complejos de ka nobleza, en Jos que tienes un control mas directo y detallado de tus tierras y siervos, pidele al DJ que te explique las reglas avanzaclas sobre administracion, que apare- cen en la Guia del Director de Juego Esta Ventaja cuesta 10 Puntos, salvo que ya ba- yas comprado Hechiceria, Dracheneisen o Retucacion Casiellana, en cuyo caso solo cuesta 5 Puntos Ordenado (4 Puntos) Has logrado un puesto en la Iglesia de los Profe- tas, una posicidn que te proporciona una gran in- fluencia y numerosas ventajas (bisicamente las de un sacerdote, que deberis decidir junto al D)). Reci- bes de forma gratuita la Habitidad Erudito (como si Ja bubieras comprado por 2 Puntos de Héroe). Tam- bién ganas un Aumenio Libre en todas las situacio~ nes sociales con PN] y Héroes que se adhieran a tu fe (a discreci6n del Dj, por supuesto). Ademas, ser mien bro de la Iglesia significa que recibes tres comidas al dia, un estipendio de 30 gremiales al mes y la satis- faccion de todas tus necesidadles heisicas. Pequeiio (2 Puntos) Eres entre 15 y 30 cm mas bajo que la media. Ganas un dado sin guardar a todas las tiradas de Sigilo y Seguir. Tambien debes perder un dado de tu primera tirada de Dano en cada combate. No puedes comprar la Ventaja Grande. Rasgo Legendario (3 puntos, I los avaloneses) ‘Tu potencial con una de las cinco Caracteristicas bisicas ha aumentado por algtin motivo, Puede que simplemente seas especial, 0 que hayas dedicado toda tu vida a una aptitud particular. Cuando com- ras esta Ventaja tienes que deierminar una Carac- teristica. Podras, cuando tengas Puntos de Exberien- cia, comprar hasta un méximo de 6 en ella. Esto no altera tu limite inicial de 3 (6 de 4, con la bonifica- cidn por nacionalidad). Reflejos de Combate (3 Puntos) Has afinado cnormemente tu capacidad marcial y puedes regccionar a cualquier sorpresa que suri durante ta batalla