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Parada (Esgrima): parar es cl acto de poner la espada entre u cuerpo y los golpes enemigos, Esta se como Capacidad de Defien Ninguna Sinete Un Héroe con esta Habilidad puede subirse Pricticamente cualquier caballo domado y cabal garlo sin esfuerz0. Sin embar go, ¢| entrenamiento doens |gunas habilid espectaculares. dad es lo que usas para gar normalmente. El DY p pedine tiradas cuando inten- tes cosas inusuales como ga lopar (DF 10), mantenente er guido sobre una montura en cabritada (DF 15) 0 saltar un obsticulo (DF 20). Un caballo bien domado puede reduciren 5 estas Dificultades CapacidadesAvanzadas Adiestramiento de Ani- males: esta Capacidad te per mite dome adiestraslos. pa trucos 0 ataquen a una orden tuya. En la Guia del Director de Juego sc cneuentan posi bles reglas para esta Capaciclad. Maniobras Montadas: esta Capacidad te permite po: nerte en pie mientras calzal- gas (DF 15), darte la vuel {DE 20), colgar de un costado del caballo para protegerte (DF 20)y otras maniobras es- pectaculares. Un caballo bien domado puede reducir en 5 estas Dificultacles, ie animales y que tealicen Montar: hay montaren tu ca al caballo mientea res (DF alturt de una planta (OP 20). Lucha La lucha, a menudo vista como una diversion mpesinos, tiene también muchos usos pr n luchador que logea 5

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