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Hace muchos aos en algn pas del mundo, el diablo hizo su aparicin, l traa una idea en la cabeza y trataba de convencer a la gente. su idea era hacer una escuela pero . como seria la escuela?
Entonces se le ocurri preguntar a las madres de los nios cmo era que sus hijos se comportaban y ellas empezaron a contestar con gran entusiasmo. .......! Los nios aman la naturaleza! dijo un madre ah entonces los meteremos a cuartos cerrados en donde no vean ni siquiera el rbol de la esquina.! que ms les gusta? les gusta comprobar que la actividad sirve de algo! Entonces haremos de tal manera las cosas que su actividad no tenga ningun objeto dijo el diablo. ah..! - dijo otra seora,.. Lees gusta moverse, brincar, saltar, correr, inventar. Pues los obligaremos a estar sentados y quietos.
Les gusta manejar objetos, servirse de las manos! ----- coment una ms, Pues que solo manejen ideas, nicamente ideas que no ocupen las manos! les gusta razonar Pues que memoricen! les gusta hablar Que guarden silencio, prohibido hablar! les gusta escribir Pues le daremos todo escrito en libros!
les gusta investigar la ciencia! ---dijo alguien por ah. Hay que drselas hecha.
ah .! Y sobre todo rer. perfecto!.... Entonces inventaremos los castigos. Y as se formo la escuela,. De esta manera, fue como los nios aprendieron lo que jams habran aprendido. Aprendieron a: engaar! disimular! mentir!
INSTITUCIN EDUCATIVA
Hace uso de saberes cientficos y matemticos para afrontar desafos diversos, en contextos reales o plausibles, desde una perspectiva intercultural.
No es cierto que para resolver problemas y pensar matemticamente se necesita slo del hemisferio izquierdo.
Hemisferio Derecho
Hemisferio Izquierdo
Hemisferio Derecho
Hemisferio Izquierdo
Hemisferio Derecho
Hemisferio Izquierdo
Hemisferio Derecho
Hemisferio Izquierdo
Hemisferio Derecho
Hemisferio Izquierdo
Hemisferio Derecho
Hemisferio Izquierdo
EMOCIONES
IMAGINACIN CREATIVIDAD
REFLEXIN ANLISIS
Diana tena 50 soles y se compr 4 chocolates de 12 soles cada uno cunto dinero le queda?
Encuentra la interseccin de: A={18, 9, 12, 10} B= {9, 10, 11, 12, 13]
Halla el M.C.M. de 12-20-15 Escribe estos nmeros en letras 20; 745; 647; 108
En la tienda de la seora Mara venden unos chocolates que a Diana le encanta comer, ella le pide a su mam comprar un chocolate que cuesta 2 soles y su mam le da un billete de 10 soles dicindole que le compre tambin chocolate para ella y sus dos hermanos.
Cuntos chocolates puede comprar con ese dinero, cuanto sera el vuelto y cuantos chocolates le correspondera a cada uno?
Situacin de Contexto
Validacin de resultados
formulado matemticamente
Uso de la matemtica
Resultado en contexto
Interpretacin de resultados
Resultados matemticos
Qu podemos hacer
PROYECTO
FORMATIVO
Qu podemos hacer
Planificar
Para eso debemos reconocer Situacin de contexto para brindar sentido, pertinencia y funcionalidad del aprendizaje Social Cientfico Cultural Personal Cuales son los aprendizajes? Cmo hacerlo? aprendieron, como?
PENSAMIENTO MATEMTICO
IMAGINACIN CREATIVIDAD
ANLISIS REFLEXIN
CEREBRO TOTAL
Cantidades y operaciones
Cambio y relaciones
Forma y espacio
Datos e incertidumbre
Matematizas
Representar
Comunicar
Emplear conceptos, hechos, procedimientos, razonamiento Elaborar estrategias
Usar herramientas
Qu podemos hacer
Ejecutar
Para eso debemos reconocer Experiencias vivenciales, Uso de material concreto, Realizar dibujos, Usar diagramas, Simbolizar. La heurstica: tanteo (ensayo-error), empezar del final, hacer una lista, etc.
Agregar Quitar
Contar
Comparar
Multiplicacin
1 x 1 3 x 4
12
18
12
23
4 12
6
3 36
92
Multiplicacin
13
21 3
2
7 273
Multiplicacin
43
25
15
8 10
26
7 1075
Tres viajeros llevan una bolsa con pan para servirse los panes sin detenerse en el camino, el primero saca la tercera parte y entrega la bolsa al segundo, este saca la tercera parte de lo que le dej el primero y pasa la bolsa al tercero; este ltimo sac la mitad de lo que le dej el segundo y an quedan 4 panes. Cuntos panes haban llevado los viajeros?
Solucionando analticamente
Bolsa de Pan: X El primero:
1 2 3 1 3
Solucionando grficamente
Queda: = = 9 = 9
2 2 2 3 4
1 3
2 3
Queda:
9 = 9
2 2
1 4 9
Queda: 9 9 = 9
2 9
Primero Segundo Sac 1 3 2 3 Dej Multiplicamos en aspa Sac 1 3 2 3 Sac 1 2 1 = 4 2 Dej Multiplicamos en aspa = 8 Tercero
Panes X
= 18
Qu podemos hacer
Evaluar
Para eso debemos reconocer Los resultados Problema resuelto Los desempeos Criterios de actuacin Los recursos Saberes propios
Qu podemos hacer
Evaluar
Los niveles de dominio
Nivel
Caractersticas
Aprendizajes de nociones muy generales sin organizacin. Hay aprendizaje de algunos conocimientos pero sin Sin Nivel manejo de procedimientos ni de actividades de la competencia Hay baja motivacin y Compromiso - Hay recepcin y comprensin general de la informacin. El desempeo es muy bsico y operativo. Inicial - Hay baja autonoma. Receptivo Se tienen nociones sobre el conocer y el hacer. Hay motivacin frente a la tarea. Se resuelven problemas sencillos del contexto. Se tienen elementos tcnicos de los procesos implicados Bsico en la competencia. Se poseen algunos conceptos bsicos. Realiza las actividades asignadas.
Nivel
Caractersticas
Hay autonoma en el desempeo (no se requiere de asesora de otras personas o de supervisin constante). Se gestionan proyectos y recursos. Autnomo Hay argumentacin cientfica. Se resuelven problemas de diversa ndole con los elementos necesarios. Se acta en la realidad con criterio propio
Se plantean estrategias de cambio en la realidad. Hay creatividad e innovacin. Hay desempeos intuitivos de calidad. Hay altos niveles de impacto en la realidad. Estratgico Hay anlisis prospectivo y sistmico de los problemas. Se tiene un alto compromiso con el bienestar propio y de los dems.