être pris comme un choix de Seigneur, mais il occupera également un choix de Héros supplémentaire. Il ne peut être sélectionné que si les deux joueurs sont d’accord. Il doit RÈGLES SPÉCIALES Roi des Tombes Phar est un Roi des Tombes, et toutes les règles s’appliquant à eux s’appliquent aussi à lui. être pris tel qu’il est décrit ici et ne peut pas Armée de Phar recevoir d’équipement ou d’objets magiques Phar était l’ennemi juré de Settra, auquel il supplémentaires. Il doit être le Général de votre résista pendant toute sa vie. A son réveil, refusant armée. la lâcheté de ses héritiers soumis, il les fit pour Lorsque Settra chercha à étendre sa domination la plupart détruire. Aujourd’hui, il règne sans sur les royaumes rivaux de Nehekhara, il se partage sur les ruines de Mahrak. heurta à une féroce résistance. Grâce à ses talents Phar et Settra ne peuvent jamais être sélectionnés de stratège hors pair, ses troupes parvinrent dans la même armée et, s’ils s’affrontent, Phar et néanmoins à soumettre l’ennemi, jusqu’au toute unité rejointe par lui aura la haine de Settra. moment où elles empruntèrent la Vallée des Rois, De plus, si vous voulez inclure d’autres Rois des marchant vers l’est. La nouvelle de l’arrivée de Tombes dans votre armée, chacun occupe un Settra s’était répandue et le Roi Phar était bien choix d’unité rare supplémentaire, en plus du décidé à s’opposer à cette armée conquérante. choix de seigneur. Sous son règne, les terres entourant Mahrak avaient été débarrassées de la menace des peaux- La volonté de Phar vertes et la cité était devenue prospère. Dans son Phar était de son vivant un roi cruel et autoritaire. arrogance, il se considérait trop important pour Plusieurs millénaires de repos ne l’ont en rien se soumettre à un simple mortel. Il tendit donc apaisé, et ses troupes continuent de lui obéir une embuscade à Settra pendant que ses troupes servilement, combattant sans relâche plutôt que traversaient la Vallée des Rois, l’empêchant ainsi de subir la colère de leur roi. de prendre sa cité bien aimée. En plus de ses Incantations, Phar bénéficie d’une Assiégé par les armées de Khemri, son peuple version spéciale de la règle «Que ma volonté résista pendant des décennies, et alors même que soit faite !». Au cours de la phase de magie, il la mort le prenait, Phar maudit le nom de Settra peut lancer l’Incantation du Juste Châtiment dans son dernier souffle : de tous les rois de d’Horrekhah sur toutes unités amies à 12 ps, quel Nehekhara, il fut le seul à n’avoir jamais payé tribut que soit leur nombre. Il doit utiliser ce pouvoir au tyran de Khemri. Après son décès, ses ennemis avant de lancer ses autres Incantations. Souvenez- purent enfin conquérir Mahrak et la dernière vous également qu’une unité ne peut bénéficier cité libre tomba sous la coupe de Settra. Phar fut plus d’une fois par phase de magie des effets du le premier des rois à s’éveiller de son sommeil Juste Châtiment. éternel, et si grande fut sa colère lorsqu’il découvrit que ses descendants s’étaient agenouillés devant Maître stratège la puissance de Khemri qu’il se mit en devoir de Phar est l’un des plus grands stratèges au faire renverser leur pyramide alors même qu’ils en monde, que même Settra ne put égaler. C’est émergeaient et traîna leur corps momifié dans les grâce à ces talents stratégiques que Mahrak resta rues pour les brûler puis détruire leurs ossements indépendante si longtemps. avec son puissant Fléau des Crânes. Même dans la mort, le Roi Phar continue de livrer bataille à Une armée de Rois des Tombes commandée Settra et ses légions de morts-vivants guerroient par Phar peut ajouter +1 à ses jets de dés pour contre quiconque essaie de les soumettre. déterminer qui choisit son bord de table et qui commence. De plus, toute unité tentant d’utiliser M CC CT F E PV I A Cd la règle Il en vient de partout peut ajouter +1 ou retrancher -1 sur le jet déterminant si ces unités Phar 4 7 4 5 5 4 3 4 10 arrivent sur la table ce tour-ci. Char - - - 4 4 3 - - - Monture 8 2 - 3 - - 2 1 - Auteurs : Alazcatamort, avec l’aide de Mîm. Mise en Page : Dreadaxe. Points : 520 pts (475 pour lui, 45 pour son char). Éléments graphiques : GW et Le Maître Arme : Grand Fléau des Crânes. Archiviste. Armure : Armure légère. Source : WFB6 Livre d’Armée Roi des Tombes. Unité : Phar est monté sur un char. OBJETS MAGIQUES GRAND FLÉAU DES CRÂNES AMULETTE DE DJAF Phar fut le premier à manier un fléau Cet objet fut conçut par les prêtes liches des crânes, et le sien est devenu le plus de Phar afin de le protéger de la magie puissant qui soit, constitué de nombreux de Settra, et d’une éventuelle tentative crânes, appartenant à de nombreuses d’assassinat. races. Au combat il abat avec fureur son fléau sur ses adversaires terrifiés qui se Confère à son porteur une Résistance retrouvent déchiquetés et brûlés par les à la Magie (1), et une sauvegarde multiples crânes de Phar. invulnérable de 5+.
Compte comme un Fléau des Crânes (cf.
p. 37 du Livre d’armée rois des Tombes). De plus, après le premier tour de corps à corps, il confère un bonus de +1 en Force à Phar. Si une unité ennemie subit des pertes du fait du Fléau de Phar et qu’elle perd le résultat de combat, elle a un malus de -1 supplémentaire lors de son test de moral. Toutes les attaques effectuées avec ce fléau sont de plus considérées comme des attaques enflammées.