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PHAR, LE ROI DE MAHRAK

L e roi Phar est un Roi des Tombes et peut


être pris comme un choix de Seigneur,
mais il occupera également un choix de
Héros supplémentaire. Il ne peut être sélectionné
que si les deux joueurs sont d’accord. Il doit
RÈGLES SPÉCIALES
Roi des Tombes
Phar est un Roi des Tombes, et toutes les règles
s’appliquant à eux s’appliquent aussi à lui.
être pris tel qu’il est décrit ici et ne peut pas
Armée de Phar
recevoir d’équipement ou d’objets magiques
Phar était l’ennemi juré de Settra, auquel il
supplémentaires. Il doit être le Général de votre
résista pendant toute sa vie. A son réveil, refusant
armée.
la lâcheté de ses héritiers soumis, il les fit pour
Lorsque Settra chercha à étendre sa domination la plupart détruire. Aujourd’hui, il règne sans
sur les royaumes rivaux de Nehekhara, il se partage sur les ruines de Mahrak.
heurta à une féroce résistance. Grâce à ses talents
Phar et Settra ne peuvent jamais être sélectionnés
de stratège hors pair, ses troupes parvinrent
dans la même armée et, s’ils s’affrontent, Phar et
néanmoins à soumettre l’ennemi, jusqu’au
toute unité rejointe par lui aura la haine de Settra.
moment où elles empruntèrent la Vallée des Rois,
De plus, si vous voulez inclure d’autres Rois des
marchant vers l’est. La nouvelle de l’arrivée de
Tombes dans votre armée, chacun occupe un
Settra s’était répandue et le Roi Phar était bien
choix d’unité rare supplémentaire, en plus du
décidé à s’opposer à cette armée conquérante.
choix de seigneur.
Sous son règne, les terres entourant Mahrak
avaient été débarrassées de la menace des peaux- La volonté de Phar
vertes et la cité était devenue prospère. Dans son Phar était de son vivant un roi cruel et autoritaire.
arrogance, il se considérait trop important pour Plusieurs millénaires de repos ne l’ont en rien
se soumettre à un simple mortel. Il tendit donc apaisé, et ses troupes continuent de lui obéir
une embuscade à Settra pendant que ses troupes servilement, combattant sans relâche plutôt que
traversaient la Vallée des Rois, l’empêchant ainsi de subir la colère de leur roi.
de prendre sa cité bien aimée.
En plus de ses Incantations, Phar bénéficie d’une
Assiégé par les armées de Khemri, son peuple version spéciale de la règle «Que ma volonté
résista pendant des décennies, et alors même que soit faite !». Au cours de la phase de magie, il
la mort le prenait, Phar maudit le nom de Settra peut lancer l’Incantation du Juste Châtiment
dans son dernier souffle : de tous les rois de d’Horrekhah sur toutes unités amies à 12 ps, quel
Nehekhara, il fut le seul à n’avoir jamais payé tribut que soit leur nombre. Il doit utiliser ce pouvoir
au tyran de Khemri. Après son décès, ses ennemis avant de lancer ses autres Incantations. Souvenez-
purent enfin conquérir Mahrak et la dernière vous également qu’une unité ne peut bénéficier
cité libre tomba sous la coupe de Settra. Phar fut plus d’une fois par phase de magie des effets du
le premier des rois à s’éveiller de son sommeil Juste Châtiment.
éternel, et si grande fut sa colère lorsqu’il découvrit
que ses descendants s’étaient agenouillés devant Maître stratège
la puissance de Khemri qu’il se mit en devoir de Phar est l’un des plus grands stratèges au
faire renverser leur pyramide alors même qu’ils en monde, que même Settra ne put égaler. C’est
émergeaient et traîna leur corps momifié dans les grâce à ces talents stratégiques que Mahrak resta
rues pour les brûler puis détruire leurs ossements indépendante si longtemps.
avec son puissant Fléau des Crânes. Même dans
la mort, le Roi Phar continue de livrer bataille à Une armée de Rois des Tombes commandée
Settra et ses légions de morts-vivants guerroient par Phar peut ajouter +1 à ses jets de dés pour
contre quiconque essaie de les soumettre. déterminer qui choisit son bord de table et qui
commence. De plus, toute unité tentant d’utiliser
M CC CT F E PV I A Cd la règle Il en vient de partout peut ajouter +1 ou
retrancher -1 sur le jet déterminant si ces unités
Phar 4 7 4 5 5 4 3 4 10
arrivent sur la table ce tour-ci.
Char - - - 4 4 3 - - -
Monture 8 2 - 3 - - 2 1 - Auteurs : Alazcatamort, avec l’aide de Mîm.
Mise en Page : Dreadaxe.
Points : 520 pts (475 pour lui, 45 pour son char). Éléments graphiques : GW et Le Maître
Arme : Grand Fléau des Crânes. Archiviste.
Armure : Armure légère. Source : WFB6 Livre d’Armée Roi des Tombes.
Unité : Phar est monté sur un char.
OBJETS MAGIQUES
GRAND FLÉAU DES CRÂNES AMULETTE DE DJAF
Phar fut le premier à manier un fléau Cet objet fut conçut par les prêtes liches
des crânes, et le sien est devenu le plus de Phar afin de le protéger de la magie
puissant qui soit, constitué de nombreux de Settra, et d’une éventuelle tentative
crânes, appartenant à de nombreuses d’assassinat.
races. Au combat il abat avec fureur son
fléau sur ses adversaires terrifiés qui se Confère à son porteur une Résistance
retrouvent déchiquetés et brûlés par les à la Magie (1), et une sauvegarde
multiples crânes de Phar. invulnérable de 5+.

Compte comme un Fléau des Crânes (cf.


p. 37 du Livre d’armée rois des Tombes).
De plus, après le premier tour de corps
à corps, il confère un bonus de +1 en
Force à Phar. Si une unité ennemie subit
des pertes du fait du Fléau de Phar et
qu’elle perd le résultat de combat,
elle a un malus de -1 supplémentaire
lors de son test de moral. Toutes les
attaques effectuées avec ce fléau sont de
plus considérées comme des attaques
enflammées.