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L1: Apuntar
puntar con la mira
CONTROLES R1: Disparar
R1
R2: Granada principal
R2
L2: Granada especial ▲: Cambiar arma
▲
Género: SHOOTER Cruceta: Usar explo- ■: Usar/Recargar
■
sivos/ataques radio ●: Agacharse/cuerpo
●
Editor: ACTIVISION
Select: Menú a tierra/levantarse
Precio: 69,95 7
Start: Objetivos ✖: Saltar
✖
Idioma: CASTELLANO Stick: Vista
Stick
Stick: Mover
Jugadores: DE 1 A 16 L3: Sprint/respirar R3: Ataque cuerpo
R3
a cuerpo
10 PlayGT
[Semper Fi] [consejos]
• PERMANECE SIEMPRE agachado y
cubierto.
• ATENTO A LAS INDICACIONES DE
GRANADAS en la proximidades.
Aléjate o devuélvelas con R2.
ASEGURA LA ALDEA
Nada más empezar, sal de la tien- • NO TE CREAS RAMBO y avanza con
da de campaña, suelta la pistola el pelotón.
y hazte con una metralleta y con • USA ARMAS DEL ENEMIGO para ase-
gurarte munición durante toda la
un fusil japonés que verás apo- misión, aunque trata de llevar las
yados en las cajas . Aunque es mejores para cada situación.
más eficaz el rifle Garand ameri- • APROVECHA LAS GRANADAS, bom-
cano encontrarás más munición bas de humo y cócteles molotov.
del japonés (Arisaka). Aunque • RECARGA SIEMPRE que tengas
esta misión se trata de avanzar y un descanso o hazlo a cubierto y no
avances sin antes tener el cargador
disparar como toma de contacto de tu arma lleno.
ya te advertimos que no será na- • REMATA A LOS ENEMIGOS que dis-
da sencilla. Avanza con el rifle pares y que permanezcan heridos
usando su mira y cambia a la me- en el suelo.
tralleta cuando te encuentres riesgo de ser abatido . Cuando PON CARGAS EN EL
enemigos cerca de ti . No te despejes la zona y bajes a la playa BÚNKER DE ROEBUCK
detengas demasiado y avanza dispara con tu fusil al soldado que Solo cuando despejes la zona de
para evitar que los enemigos te quedará en lo alto de la torreta de enemigos entra en el búnker y
lancen granadas. vigilancia. mantén presionado ■ cuando te
(VER CARTA DE LA MUERTE) acerques a la mesa para colocar
IR AL PUNTO los explosivos . Luego sal y sin
Cuando llegues a la caseta sobre DE EXTRACCIÓN entretenerte con nada corre has-
• SIEMPRE QUE VAYAS POR
el mar, antes de encontrarte con Avanza río arriba hasta que lle- ta la orilla. Irremediablemente CALLEJONES o interiores de edifi-
tu primer nido de ametralladora, gues a un descampado donde serás herido, pero no te preocu- cios usa metralleta, escopeta o ar-
entra y hazte con el rifle Arisaka verás soldados enemigos muer- pes porque habrás superado tu ma de corta distancia.
con bayoneta para conseguir un tos. Es una emboscada. Entra en primera misión. • SI TE HIEREN ponte a cubierto para
ataque cuerpo a cuerpo más efi- la caseta derruida y usa la me- recuperarte y fíjate donde está la
caz. Sal y apunta a los fogonazos tralleta para disparar en el marca de la herida en pantalla para
saber desde donde te disparan.
de la metralleta para neutralizar momento en el que lan-
ese peligroso ataque . Luego, cen la bengala cegadora aya, ve-
pezar, en la pl
despeja la zona de enemigos. .. Superada esta zona Nada más em a una choza. Dentro,
re ch ntrarás un
rás a tu de
avanza hasta llegar al a mesa, enco
encima de un bre un rifle con una
REAGRÚPATE CON EL campamento enemi- casco mili ta r so
bujada.
SEGUNDO ESCUADRÓN a calavera di
go. Usa el camión para carta con un
Y RESCATA AL causar una gran explo-
SEGUNDO PELOTÓN sión y avanza por los al-
Cuando llegues a la otra zona de rededores para empe- • SI UN ENEMIGO (un ataque banzai
la playa, mantente en el montí- zar una batalla. Cúbrete japonés o un perro) te ataca cuerpo
culo y dispara a los búnker y a con la barricada de la a cuerpo, pulsa rápidamente R3 pa-
los nidos de ametralladoras con entrada y muévete ha- ra zafarte.
• USA A RÁFAGAS CORTAS las metra-
tu fusil. Aprovecha esta posición cia la izquierda para co- lletas para ahorrar munición y au-
elevada desde donde divisarás el ger a los enemigos por la mentar su precisión.
campo de batalla y no tendrás espalda . • LLEVA SIEMPRE UN FUSIL y una me-
tralleta para tener armas adecuadas
para asumir tiroteos a media y gran
distancia.
PlayGT 11
CALL OF DUTY WORLD AT WAR PlayStation 3
[pequeña resistencia]
SOLICITA llegues a la zona con zanjas Entra y hazte con una es-
UNA DESCARGA avanza agachado y ten cuidado copeta que te servirá
DE COHETES porque los japoneses te lanza- para eliminar a los
e utiliza-
SOBRE EL COMIENZO rán muchas granadas . Cuan- enemigos en las dis- lir del túnel qu
Nada más sa por la espalda a los
DE LA SELVA do pases esta zona verás a un tancias cortas . rás para co ge r
nto a la
la derecha, ju
Nada más empezar, apunta al enemigo en lo alto de un árbol. Sal del búnker y evi- japoneses, a er verás el casco que
nk
fondo de la playa y pulsa k en Dispárale y mucha precaución ta el tiroteo del pared del bú
la cruceta y R1 para ordenar un ahora, porque saldrán varios ja- frente colándote en tiene la carta.
bombardeo que despeje la zona poneses suicidas con bayonetas el túnel que verás a tu
de enemigos . escondidos entre las hierbas derecha. Utiliza la es-
Espera a que dejen de caer los que intentarán matarte con su copeta para eliminar
cohetes y avanza para eliminar famoso ataque “banzai”. Utiliza a los enemigos que
a los supervivientes. la metralleta para despacharles encuentres en su in-
y retrocede para que no te al- terior y sal por el otro
ATRAVIESA cancen disparándoles a quema- extremo para coger
LAS DEFENSAS rropa . por la espalda a los japo-
JAPONESAS neses que se encuentran entre- si no dejas de dispa-
Avanza por la playa y junto al ACCEDE AL BÚNKER tenidos en el tiroteo con tus rar y llegará un punto en el que
búnker que un aliado incendiará JAPONÉS Y compañeros . Tranquilamente tendrás que dejarla descansar
encontrarás una metralleta mu- DESPÉJALO: deshazte de todos ellos. para que se enfríe. Úsala a ráfa-
cho más efectiva que la que lle- En el campamento japonés, fren- (VER CARTA DE LA MUERTE) gas para que no se caliente del
vas en ese momento, así que có- te al camión aparcado, encon- todo y echa un ojo al medidor de
gela y avanza con ella. Cuando trarás la entrada a un búnker. ELIMINA A LOS recalentamiento en todo mo-
JAPONESES DEL FOSO mento . Cuando acabes con
DE MORTERO Y SUS los soldados, suelta la ametralla-
ALREDEDORES Y PIDE dora y emplea un par de ataques
UN ATAQUE CON con cohetes para destrozar los
COHETES SOBRE LOS dos tanques que verás al fondo.
TANQUES JAPONESES: Para ello, localiza los blindados
Con la zona exterior despejada enemigos (ayúdate de las estre-
entra en el búnker armado con llas marcadas en las brújulas) y
la escopeta y sube por las esca- pulsa k en la cruceta y R2 .
leras a la primera planta. Sal a la
terraza y usa una de las ametra- REAGRÚPATE
lladoras fijas para despejar los CON EL PELOTÓN
fosos de enemigos. Aunque la Cuando despejes los alrededores,
munición de la ametralladora sea entra de nuevo en el búnker pa-
ilimitada, el arma se recalentará ra reunirte con tus compañeros.
12 PlayGT
[aterrizaje duro]
PlayGT 13
CALL OF DUTY WORLD AT WAR PlayStation 3
[Vendetta]
14 PlayGT
[su tierra, su sangre]
PlayGT 15
CALL OF DUTY WORLD AT WAR PlayStation 3
[quémenlos]
quémenlos
quémenlos] que da
e de la cuesta
Justo enfrent nda dotación de
se gu
acceso a la s un búnker. Dentro,
morteros verá rás la tarjeta.
ve
en el fondo,
[implacable]
ELIMINA cenas de japoneses desde el in- cueva donde aparecerán muchos No te preocupes por el pasillo a
LAS DOS POSICIONES terior de un búnker cercano . enemigos así que usa granadas seguir, ya que ambos llevarán a la
ANTITANQUE Aunque hay una torreta antiaé- para despejar la entrada. misma zona final de la cueva don-
En esta ocasión llevarás una me- rea que te servirá para despejar de se encuentran las piezas de ar-
tralleta de gran potencia. Úsala la zona no es recomendable que DESPEJA LA ENTRADA tillería que buscas.
a pequeñas ráfagas para aumen- la utilices, porque te expondrás DE LA CUEVA Y (VER CARTA DE LA MUERTE)
tar la precisión . También dis- demasiado a los disparos y gra- LOCALIZA LAS PIEZAS
pondrás de una escopeta para nadas enemigas. Entre las dos DE LA ARTILLERÍA
las distancias cortas, aunque te dotaciones de antitanque verás Cuélate dentro de la cueva y
recomendamos que la cambies un búnker. En su interior encon- hazte con otra metralle-
por el primer rifle que te en- trarás munición para tu potente ta, ya que todos los
cuentres para disponer de un ar- metralleta. enfrentamientos
los que co-
ma con el que afrontar los tiro- que restan hasta la los dos pasil
En la cueva, era y la segunda bó-
teos a gran distancia. SIGUE AL TANQUE- finalización del ni- im
nectan la pr pequeño camino que
un
Al empezar el nivel, avanza por LANZALLAMAS vel son en cortas veda tienen contrarás la tarjeta.
lo s une. Allí en
el margen izquierdo del río dis- Tras despejar las dos dotaciones distancias. Muévete
parando a las decenas de japo- antitanques llegarás a una expla- hasta el final de la
neses que intentarán detenerte. nada con un fuerte tiroteo. Mué- cueva y neutraliza la
Ni parpadees, porque de entre vete hacia la izquierda y espera fuerte oposición mo-
los matorrales irrumpirán japo- cubierto tras una barricada a viéndote siempre
neses con sus ataques cuerpo a que llegue el tanque que porta agachado.. No te re-
cuerpo banzai. Tras superar es- un lanzallamas. Sube por la colina lajes en los pasillos
tos ataques mortales, te encon- tras él cubriéndote y disparando a de la cueva porque
trarás con el primer antitanque los enemigos . Arriba a la iz- también tendrás resis-
donde aparecerán además de- quierda verás la entrada de una tencia .
16 PlayGT
[sangre y hierro]
NEUTRALIZA LA L1: Mira. más alejado posible para evitar automáticamente. Presta aten-
ARTILLERÍA ENEMIGA, Stick derecho e izquierdo: Movi- ser alcanzado por los potentes ción por igual a los soldados y a
Destruye a la torre de radio, miento. proyectiles enemigos. Observa la los tanques enemigos ,ya que to-
rompe las líneas alemanas y al- Tan solo tienes que avanzar dis- brújula para conocer la posición dos portarán potentes armas con-
canza la estación de tren. parando a todos los tanques, de los enemigos y no dejes de tra tu blindaje . Recuerda que
Los controles de tu tanque son: búnkers, torretas y soldados moverte para no ser un blanco fá- dispones munición ilimitada y
R2: Lanzallamas. enemigos que se crucen en tu cil . Si eres alcanzado, retrocede olvídate del poco efectivo
R1: Cañón. camino . Trata de disparar lo hasta que el tanque se recupere lanzallamas que portas.
PlayGT 17
CALL OF DUTY WORLD AT WAR PlayStation 3
[desalojo]
[black cats]
DESTRUYE LOS de puesto pulsando ■ cuando te
BARCOS JAPONESES lo indiquen tus compañeros .
Y LAS PATRULLERAS Dispara a los containers blancos
Se trata de una misión muy senci- de combustibles de los barcos
lla donde es imposible morir, grandes y dispara a los pequeños
aunque para cumplir todos los cuando los tengas a tiro.
objetivos tendrás que concen-
trarte al 100%. Simplemente dis- DESTRUYE LOS que te indiquen tus compañeros avión . Escucha a tus compa-
para sin cesar con las metralletas AVIONES JAPONESES y pulsa ■ para salvar a los super- ñeros para saber de dónde vienen
(usa L1 para apuntar) y cambia Sigue disparando en las torretas vivientes cuando se acerquen al los aviones enemigos.
18 PlayGT
[Antorcha y sacacorchos]
ASALTA WANA RIDGE Antes de colocar los explosivos LOCALIZA LA ENTRADA llegues a la entrada de un nuevo
Avanza colina arriba usando el usa el lanzallamas para despejar AL BÚNKER, ASEGURA búnker .
lanzallamas cuando veas que los los alrededores de las edificacio- EL BÚNKER Una vez dentro, continúa utili-
enemigos están cerca y la metra- nes . Para conseguir derribar- Sigue al tanque aliado que apa- zando el lanzallamas a placer y
lleta pesada para cuando la llama los deberás lanzar las cargas al recerá al principio hasta que veas avanza agachado subiendo por
se quede corta. No permanezcas interior por las ventanas (selec- cómo explota. Avanza entonces las escaleras de madera hasta
mucho tiempo en el mismo sitio ciónala usando o en la cruceta, por el margen izquierdo del ca- que llegues al tejado.
y avanza regularmente, porque lánzala con L1 y haz que explote mino, equípate con el
no pararán de salir japoneses que con R1).
). Recuerda que si te que- lanzallamas y quema a todos los
te acribillarán a granadas . Per- das sin explosivos deberás ir a la japoneses que se crucen en tu
manece muy atento, ya que el caja situada en la zo- camino hasta que finalmente
enemigo aprovechará los hier- na de las cascadas
bajos para hacer sus peligrosos o junto al búnker
ataques cuerpo a cuerpo banzais. del norte para co-
Cuando asciendas la colina don- ger más .
de hay en la cumbre un nido de (VER CARTA DE LA MUERTE)
ametralladora, usa una granada
de humo para poder llegar a ella
sin ser un colador .. Una vez
cerca del búnker, equípate con
lina que
s junto a la co
el lanzallamas para quemar a La encontrará l primer bunker (en
de
varios soldados que aguarda- hay enfrente da acceso a los tres
e
rán en la cueva que encontra- el camino qu sitúas de espaldas al
te
rás debajo. Al otro lado, nada bunkers). Si , toma dirección su-
er
primer bunk gar hasta ella.
más pasarlas, entre las casca- roeste para lle
das verás una caja tirada en un
paracaídas con un cargamento
de explosivos.
ELIMINA LOS 3
CAÑONES DE 200MM
Tienes que derribar los tres
búnkeres marcados en el mapa.
PlayGT 19
CALL OF DUTY WORLD AT WAR PlayStation 3
[Límite]
20 PlayGT
[El corazón del reich]
AVANZA POR LOS No te entretengas y aléjate unos serás más vulnerable a los dispa- los cuales ascenderán poco a po-
EDIFICIOS metros para que la explosión no ros de los alemanes, así que ni se co por la escalera central
..
(VER CARTA DE LA MUERTE) te hiera. Tras destruir el segundo te ocurra ponerte en pie .
Al comienzo verás mucha oposi- te toparás con mucha oposición No prestes demasiada aten-
ción desde las ventanas de un alemana, así que es el momento ción a los nazis que se colo-
edificio. Dispara con el rifle para de usar las granadas y cócteles quen en las ventanas cen- l, ve a la
pezar el nive
despejarlo un poco pero no te molotov que tengas. Luego co- trales del edificio ya que, Nada más em calle y baja a la boca
er a de la eva car-
otra ac coger una nu
detengas en tu avanzadilla. rre, pon otra carga y retrocede. aunque de vez en cuando de metro parae.
rt
Continúa hasta la biblioteca sin A partir de este momento encon- lancen cohetes, no se cen- ta de la mue
muchos problemas neutralizando trarás mucha munición de la me- trarán en ti.
con tu metralleta y fusil a todos tralleta rusa a la vez que mucho Otra opción para llegar has-
los alemanes que se crucen en tu alemán. Es el momento de tirar ta las inmediaciones del
camino . las granadas y cócteles molotov Reichstag es subirte al te-
que te queden. Cuando te acer- jado de los edificios que ha-
ASALTA LA PLAZA, ques al cuarto flak presta aten- bía cerca del 3º y 4º flak pa-
DESTRUYE LOS 4 ción a los nazis que se asomarán ra hacerte con un rifle de
FLAK88 en los tejados y en las ventanas francotirador y hacerles la
Cuando despejes la biblioteca sal de los edificios adyacentes . cobertura a tus compañeros,
por la ventana del fondo y sigue
a tu camarada hasta un túnel ENTRA EN EL
que da acceso a la plaza. Allí en- REICHSTAG
contrarás munición de la efectiva La parte final de la plaza hasta el
metralleta soviética . Aunque acceso a la puerta del Reichstag
te indique que aguardes a su or- será muy complicada. Olvídate
den, sal a la plaza a continuar de los fusiles y usa las metralle-
con la misión. Avanza recto y tas rusas y alemanas. Avanza
centra tus disparos en el nido de poco a poco cuando veas un res-
ametralladora que verás en la piro pero no te quedes nunca pa-
barricada. Luego sigue unos me- rado o no dejarán de salir alema-
tros hasta que veas el primer flak nes. Ve agachado y de barricada
88 (cañón antitanque). Acércate en barricada devolviendo las
y pulsa ■ en la marca amarilla granadas que te lancen. Ten en
para colocar la carga . cuenta que desde las escaleras
PlayGT 21
CALL OF DUTY WORLD AT WAR PlayStation 3
[caÍda]
ASALTA EL REICHSTAG dos que verás entre los bancos tencia feroz. Hazte con
Avanza hasta el hall principal hasta que tu comandante te in- un fusil y agáchate les
escaleras centra
pero antes, en el pasillo, coge una dique que centres tus disparos en la pequeña barri- Cuando subas lasla derecha, sigue
es a
metralleta soviética que verás sobre los palcos situados enfren- cada que verás en- del hall y gir l pasillo, gira a
la iz-
junto a un camarada muerto. Más te de ti . Recuerda usar el es- frente
.. Desde allí recto al fondo de elante a la derecha
quierda y m ás ad es-
adelante, cuando se te acabe la tabilizador (L3) para afinar tu afina tu puntería pa- llamas. En una
verás una sala en la tarjeta.
munición, hazte con una metra- ra neutralizar el nido ra es tá
puntería. quina oscu
lleta alemana. Mientras tus com- de ametralladora y a
pañeros disparan desde la barri- DESPEJA LA PLANTA los dos nazis situados
cada a la resistencia alemana del BAJA DEL en las pasarelas de
hall, tú muévete al lateral iz- PARLAMENTO madera. Luego elimi-
quierdo . Allí, elimina a unos Antes de bajar al auditorio para na a los soldados que
poco nazis y luego apunta a la despejar la zona emplea las ba- veras enfrente con un
sala central. Desde allí cogerás las que te resten de tu rifle de cóctel molotov y avan-
por sorpresa a los alemanes de precisión desde la terraza. za poco a poco con la
las plataformas de madera y po- Cuando veas que no dejan de sa- metralleta.
drás abatirlos fácilmente. lir refuerzos sigue a tus compa-
(VER CARTA DE LA MUERTE) ñeros hasta la planta baja y usa RECUPERA
la metralleta para despejar el au- LA BANDERA
SÚBETE AL BALCÓN ditorio de alemanes, centrando RUSA
PARA PROPORCIONAR tus disparos en primer lugar Para terminar co-
FUEGO DE APOYO, contra los soldados con mo un héroe, co-
ELIMINA A LOS lanzallamas. Con la zona contro- ge la ban-
ALEMANES DEL lada, coge el lanzacohetes para dera que
BALCÓN SUR. derribar el símbolo nazi que cuel- verás bri-
Cuando veas a varios camaradas ga del estrado del auditorio . llante en el
con lanzacohetes disparando a la suelo y avan-
estancia central, sigue a tus com- SIGUE DESPEJANDO za para sus-
pañeros hasta la planta superior. EL REICHSTAG tituirla
Allí, junto al balcón verás unos ri- Avanza por los pasillos hasta por la
fles de precisión, así que des- que llegues a la planta superior alema-
préndete de tu rifle y hazte con con el tejado derruido. Nada na .
uno de ellos. Dispara a los solda- más aparecer tendrás una resis-
22 PlayGT
[Extras]
LOS TROFEOS • Suma todos los Zeros: derriba • Mójate el pie izquierdo: com- el nivel 6 en modo Veterano.
DE PLATINO los 45 aviones en la misión 11. pleta un nivel en el modo Coope- • Disparo en la oscuridad: dispa-
• Trofeo de platino: • La resistencia final: alcanza el rativo de juego. ra a 10 soldados en el metro en la
consigue todos los trofeos de nivel 14. • Mójate el pie derecho: comple- misión 10.
oro, plata y bronce. • El profesional: dispara a todos ta otro nivel en modo Cooperativo. • Serpiente en la hierba: dispara
los guardaespaldas de Amsel, in- • Ángel Guardián: en la última a los japoneses mientras están ca-
DE ORO cluidos los perros, sin recargar. misión de Okinawa, salva al sar- muflados entre los matorrales.
• Héroe de guerra: • Lanza seis y medio: en modo gento Roebuck. • El objetivo del martillo: com-
supera el modo Historia. Difícil o Veterano, supera un nivel • Infierno sobre ruedas: comple- pleta el nivel 5 en modo Vetera-
• Héroe de guerra endurecido: sin morir. ta el nivel 8 en modo Veterano. no.
supera el modo Historia en Difícil • Luces fuera: en la misión 11, lan- • Sistema solar: completa el nivel
o Veterano. DE BRONCE za todas las señales sobre el con- 13 en modo Veterano.
• Cuando llueve, vierte: comple- voy japonés. • La espada se ha roto: completa
DE PLATA ta nivel 10 en modo Veterano. • Mortecidio: mata a 8 soldados el nivel 3 en modo Veterano.
• Los asaltantes de • Arquitecto: completa el nivel 4 con explosivos de mortero en la • Arma de destrucción masiva:
Carlson: completa en modo Veterano. misión 13. Consigue que en el bombardeo
el nivel 1 en cualquier • Llevar la carga: completa el ni- • Sin regreso: completa el nivel 9 naval mueran por lo menos a 4
dificultad. vel 15 en modo Veterano. en modo Veterano. soldados japoneses.
• En llamas: completa un nivel • Pepeliu sangrienta: completa • Sin un lugar seguro: elimina a
exclusivamente usando el el nivel 2 en modo Veterano. un soldado subido al árbol con el MODO ZOMBIS NAZI
lanzallamas. También podrás • Antorcha y sacacorcho: lanzallamas en la misión 3. Supera el modo Historia para
usar la melee y las granadas. completa el nivel 12 en modo Ve- • Un gato malo: completa el nivel desbloquear el modo Zombis Na-
• Ladrón de tumbas: adquiere las terano. 11 en modo Veterano. zis. Para acceder a este, ve al mo-
13 tarjetas de la muerte. • Cinta azul: • Corazón púrpura: en una situa- do multijugador o individual y se-
• Pistolero: asesina al general gana un modo cooperativo onli- ción de adversidad muestra valor lecciona la última misión que
Amsel con un disparo de pistola. ne con cuatro jugadores. y perseverancia. verás llamada “nacht der unto-
• Puño de acero: destruye todas • Salvado por los pelos: • Mala economía: elimina a 3 sol- ten” .
las torres y búnkeres en el nivel 8. deja que un ataque banzai de un dados con un sólo cargador. Dispara a los zombis para ganar
• Kamikace: supera un nivel en japonés te coja y záfate. • Despiadado: Elimina a 15 solda- puntos. Podrás comprar armas
dificultad Normal usando sólo • Audaz: completa el nivel 7 en dos subido en el tanque en la mi- con los puntos conseguidos en
melees y granadas. modo Veterano. sión 9. las pintura de las pared. Crea ba-
• Apuñalado en el corazón:
corazón • Por la patria: completa el nivel • Soldado Ryan salvado: rricadas en las ventanas pulsan-
supera el modo Historia. 14 en modo Veterano. salva a un soldado antes de que do ■ para evitar que los zombis
• Pepeliu asaltada: Realiza el • Ensucia tus manos: completa el muera quemado. entren y sobrevive todo el tiem-
desembarco de la isla Pepeliu. nivel 1 en modo Veterano. • Tierra chamuscada: completa po que puedas
PlayGT 23