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Fuera de la serrera.

Primero examinamos el inventario para ver de lo que disponemos y vemos que ya tenemos un encendedor, un cuchillo, una cantimplora, un bloc y un mvil. Examinamos el montn de piedras y el riachuelo de detrs. Avanzamos frente a la casa, cogemos la piedra de la derecha y examinamos la ventana. Examinamos la puerta principal y el "ojo" de encima.

Subimos la escalera de la izquierda para comprobar que hay arriba pero volvemos a bajar. Miramos la ventanilla bajo la escalera, examinamos su pestillo, usamos el cuchillo en el pestillo y la abrimos. Nos agachamos para ver bien y miramos dentro usando el encendedor en la rama de la derecha. Cogemos el pedazo de cristal de dentro y nos volvemos a poner de pie.

Giramos a la izquierda y vamos todo al fondo hasta pasar el muro de piedra. Derecha y cogemos unas pias del suelo. (Podemos coger varias pero con una es suficiente). Damos media vuelta, avanzamos y vamos hasta el rbol central. Lo vamos rodeando hasta poder coger una rama del suelo. Vamos al fondo, en direccin al riachuelo, y de esta zona debemos coger dos piedras que estn tiradas en el suelo, escondidas entre el csped.

Miramos el lodo de la zona central del riachuelo y las dos rocas a los lados que lo mantienen aqu. Usamos la cantimplora en una de las zonas limpias del riachuelo para llenarla de agua. Usamos la rama en las dos piedras que mantienen el lodo en el centro, para quitarlas, y despus miramos la zona central, ahora ya limpia y sin lodo. Examinamos el pedazo de cristal del fondo y lo cogemos.

Vamos frente a la puerta de la serrera y ponemos los dos pedazos de cristal en el "ojo" de encima. Aqu tambin ponemos la pia y usamos el encendedor en ella. Una vez empieza a arder usamos la cantimplora en el fuego. Examinamos otra vez la puerta y entramos con la opcin de "USE". Planta baja.

Damos media vuelta y examinamos la puerta que se ha cerrado. Izquierda y examinamos al nota sobre el mueble.

Seguimos adelante y examinamos al maceta, tambin sobre el mueble, en la otra punta. Vamos todo al fondo, examinamos la estufa y de la esquina cogemos un poco de aserrn. Abrimos la puertecita de la estufa y examinamos el fuego. Damos media vuelta, examinamos la mquina central y vamos al otro lado para mirar la puerta con el dibujo de los cinco ojos.

Izquierda y al fondo y examinamos la "mesa rota". Abrimos la puerta de la derecha y entramos en una habitacin con una charca en el centro, que examinamos, y usamos la cantimplora en el "agua limpia" para volver a llenarla. Tambin examinamos el "agua limpia" y la "luminosidad". Vamos al otro lado (debemos avanzar por los lados) y examinamos al agujero del ventanuco. Salimos y volvemos frente a la estufa para usar la cantimplora en el fuego y as apagarlo. Nos agachamos para mirar dentro y cogemos una llave.

Volvemos frente a la "mesa rota" y usamos la lleve en el cajn. Lo abrimos y de dentro cogemos la cajita de madera y la especie de flor. Dentro del inventario examinamos la cajita y despus usamos el cuchillo en la especie de flor y as obtenemos cinco hojas de diferentes colores. Izquierda, avanzamos un poco hasta pasar la "mesa rota" y miramos la trampilla del suelo, a la izquierda. Examinamos el candado que tiene puesto.

Vamos frente a la mquina central y entramos por el corredor del centro hasta ver unos maderos tirados por el suelo. Debemos moverlos todos (son cuatro o cinco) hasta que podamos coger de debajo una especie de diente que examinamos en el inventario. (Los maderos se mueven como las puertas y para ver lo que hay debajo mejor agacharse).

Volvemos frente a la "mesa rota" y usamos la rama en el mango clavado encima, en el centro, para cogerlo. En el inventario combinamos el mango con el diente para obtener un "cuchillo ritual". Vamos a la habitacin de la charca en el centro (al lado de la "mesa rota") y pasamos al otro lado para ponernos frente al agujero de la pared. En l usamos la cajita y despus la examinamos, con lo que veremos una fotografa.

Salimos de su pantalla y vamos a la "luminiscencia" del centro. En ella usamos el aserrn con lo que aparece una especie de puente y andamos hasta su punta.

En el inventario combinamos el "cuchillo ritual" con el encendedor y usamos el "cuchillo ritual" en el "agua limpia", con lo que veremos una figura. Al acabar la charla salimos de sta habitacin, izquierda y en la pared del fondo (a la izquierda de la estufa) examinamos los tres nichos con sus dibujos. En el central aparecen unos ojos rojos, que examinamos, y despus usamos la opcin de "USE". Ahora los tres nichos tendrn un "ojo rojo" pintado. Vamos frente a la estufa y leemos la frase que ha aparecido escrita en la pared de su derecha.

Volvemos frente a los tres nichos. En el de la izquierda ponemos la hoja blanca en el ojo, en el central la hoja dorada y en de la derecha la hoja de bronce. Vamos a la habitacin de la charca central. En la primera pintura de la izquierda ponemos la hoja negra en el ojo. En la pintura del otro lado (al fondo a la derecha) ponemos en el ojo la hoja plateada. Salimos y vamos frente a la puerta con los cinco ojos. La abrimos y entramos, pero todo est muy oscuro.

Avanzamos por la izquierda, despacio, y junto a la primera garrafa, en el suelo, cogemos una botellita de aceite. Desde aqu giramos un poco a la derecha, hacia el centro de la habitacin, y arriba vemos una lmpara en la que usamos la botellita de aceite y despus el encendedor y ya tendremos luz. Vamos al otro lado y de la esquina derecha cogemos una barra de hierro y del centro un saquito de fertilizante. Primer final.

Llegamos al primer final del juego, que no ocurre a menudo pero que puede pasar. Solo nos tenemos que fijar si en sta pared ha aparecido una palanca. Si es as ya no podremos hacer nada ms que pulsarla. Entonces salimos de esta habitacin y de la serrera, por la puerta de entrada, y el juego acaba por las buenas sin darnos ninguna otra oportunidad. Si la palanca no aparece podemos seguir jugando. Una vez incluso me ha salido la palanca y he podido seguir pero no se como puede afectar esto al segundo final.

Si seguimos jugando debemos examinar el panel con los dibujos. Salimos de aqu y vamos frente a la "mesa rota". Giramos a la izquierda, avanzamos un poco y nos ponemos frente a la trampilla del suelo. Usamos la barra de hierro en el candado, abrimos la trampilla y cogemos una "aguja para encender fuego" (podemos coger varias si queremos). Las usamos en la trampilla y despus cogemos una pieza de recambio para la estufa.

Vamos frente a la estufa, usamos el recambio en la tubera y dentro ponemos una "aguja de encender". Volvemos a la habitacin de la puerta con cinco ojos y nos ponemos frente al panel. En el inventario combinamos el "cuchillo ritual" con el encendedor, usamos el "cuchillo ritual" en el panel y cogemos el corazn.

Vamos frente a la estufa, ponemos el corazn en ella y lo encendemos con el encendedor. tico.

Vamos frente a la "mesa rota" y ahora vemos que hay una escalera colocada bajo la trampilla del techo. La "usamos" para subir al tico. Izquierda, vamos hasta la silla del centro y la examinamos. Vamos hasta la pared y examinamos el "smbolo de la diosa".

Vamos a la derecha, pegados a la pared, y examinamos la raz del suelo. En ella usamos el saquito de fertilizante y cuando se vuelve verde la cogemos. Seguimos a la derecha y examinamos la puerta cerrada. Derecha y examinamos los zapatos colgados en la pared.

Seguimos a la derecha, cogemos las tres mscaras colgadas en la pared (del asesino, de la divinidad y de la verdad) y las examinamos en el inventario. Justo al pasar las mscaras hay otra raz en el suelo. Le ponemos el fertilizante y la cogemos. Seguimos a la derecha, rodeando la pared con el agujero debajo, y al otro lado examinamos el armario, lo abrimos y cogemos la ropa negra y la capucha negra.

A la derecha del armario cogemos la tercera raz haciendo lo mismo que con las anteriores. Damos media vuelta, avanzamos un poco y examinamos el espejo de la izquierda. Avanzamos un poco ms y cogemos la cuarta raz como antes, aunque sta ahora la encontramos en medio de la pared. Seguimos y, pasada la silla, cogemos la quinta raz. Seguimos avanzando pegados a la pared y llegamos frente a un arcn. Lo examinamos, lo abrimos con la barra de hierro y de dentro cogemos un saquito de semillas.

Seguimos avanzando pegados a la pared y casi al llegar a la esquina cogemos la sexta raz. Volvemos frente al "smbolo de la diosa" y debemos ver como aparecen luces por todas partes y manos pintadas al lado del smbolo. Damos media vuelta y vamos frente a la silla. En el inventario combinamos la "mscara de lo divino" con la ropa negra y ponemos el conjunto sobre la silla.

Examinamos tanto la silla como la mscara y en el inventario "usamos" la "mscara del asesino" para ponrnosla. "Usamos" la mscara con el vestido sobre la silla y veremos como todo se vuelve rojo. Examinamos el "smbolo de la diosa" de la pared. Damos media vuelta y avanzamos por el centro pasando la silla y pulsando la trampilla para bajar. De nuevo en la planta baja.

Vamos hasta la "mesa rota" y la examinamos. Vamos junto a la estufa y de dentro cogemos las cenizas del corazn. Izquierda y examinamos la imagen en el nicho. Aqu ponemos una raz, usamos las cenizas del corazn en la raz y la encendemos con el encendedor. Hacemos lo mismo con los otros dos nichos del lado y vemos una nueva animacin.

Vamos a la puerta rota, al lado de la "mesa rota", la abrimos y entramos en la habitacin de la charca central. Hacemos lo mismo con las races en los dos nichos de las paredes. Salimos y vamos a la habitacin de la puerta de los cinco ojos donde hacemos lo mismo con la sexta raz en el nicho de la pared (entrando a la derecha). Se nos cae la "mscara del asesino" que llevamos puesta, la cogemos del suelo y la usamos en la especie de velo que ha aparecido en el nicho.

Sobre la mscara ponemos el velo negro y lo examinamos todo, tanto el velo como la mscara como la pared. Salimos y volvemos a entrar en la habitacin de la charca central. Usamos el saquito de semillas en la charca y examinamos el rbol que ha crecido de la nada.

Volvemos a la habitacin anterior y nos ponemos frente al nicho central de los tres que encendimos antes, el nico que an sigue encendido. Lo examinamos y cogemos el cuenco de la base de la raz. Izquierda y vamos hasta la escalera para subir al tico. Vuelta al tico.

Vamos hasta el armario que abrimos en una de las esquinas. A su izquierda examinamos la punta del rbol que antes vimos nacer abajo. Miramos la especie de cabeza y cogemos las hojas verdes. En el inventario combinamos el "cuchillo ritual" con el encendedor y lo usamos (incandescente) en lo que parece la cabeza en el rbol.

Veremos como sale la sangre a chorro y usamos el cuenco en ella para llenarlo. Vamos frente al "smbolo de la diosa" de la pared y en l usamos el cuenco con la sangre para ver una nueva animacin y que todo se vuelve rojo.

Examinamos el dibujo, le hacemos un "USE" y obtendremos la "llave de Anna". Segundo final.

Aqu llegamos al segundo final. ste ocurre si usamos la llave en la puerta cerrada de la derecha, con lo que saldremos de la serrera y el juego acabar por las buenas. Si no queremos salir por esa puerta, y estando frente al "smbolo de la diosa", damos media vuelta, pasamos la silla, seguimos adelante, pasamos la trampilla, ms adelante pasamos la mesa y algo ms adelante tenemos que ver una nueva trampilla en el suelo de la que sale una luz blanca.

Si esta trampilla no aparece debemos usar la llave en la puerta y acabar el juego. Si aparece podemos seguir, que es lo que comento a continuacin. Examinamos la nueva trampilla y usamos la "llave de Anna" en ella, con lo que aparecemos en el stano, que es una inmensa gruta subterrnea. Stano.

Examinamos los cuatro espejos laterales, el central y la grieta del fondo que nos impide pasar al otro lado. Pulsamos en los cuatro espejos con la opcin "USE" hasta que su rayo vaya en direccin al espejo central. Nos ponemos con la puerta de entrada a nuestra espalda, para tomar referencias, y enumeramos los cuatro espejos del 1 al 4, contando de la izquierda a la derecha. As, el 1 ser el primero de nuestra izquierda, el 2 el del fondo a la izquierda, el 3 el del fondo a la derecha y el 4 el primero de nuestra derecha.

Vamos al espejo 2, usamos en l la "mscara de la divinidad" y despus de que el rayo se vuelva amarillo volvemos a coger la mscara. Vamos al espejo 4, usamos en l la "mscara de la verdad" y despus de que el rayo se vuelva amarillo volvemos a coger la mscara. Vamos al espejo 3, usamos en l la "mscara de la divinidad" y despus de que el rayo se vuelva azul volvemos a coger la mscara. Vamos al espejo 1, usamos en l la "mscara de la verdad" y despus de que el rayo se vuelva azul volvemos a coger la mscara.

Volvemos a hacer una segunda vuelta pero con otro orden. Vamos al espejo 2, usamos en l la "mscara de la divinidad" y despus de que el rayo se vuelva rojo volvemos a coger la mscara. Vamos al espejo 1, usamos en l la "mscara de la verdad" y despus de que el rayo se vuelva verde volvemos a coger la mscara. Vamos al espejo 4, usamos en l la "mscara de la verdad" y despus de que el rayo se vuelva amarillo, pero ms claro, volvemos a coger la mscara. Vamos al espejo 3, usamos en l la "mscara de la divinidad" y despus de que el rayo se vuelva azul fuerte volvemos a coger la mscara.

Usamos la "mscara de la verdad" en el espejo central y cruzamos la grieta por el rayo blanco que ha aparecido. Miramos la piedra de los cinco ojos y seguimos al fondo hasta que se encienden cinco tablillas que despus

desaparecen. A partir de ahora estamos en un laberinto, corto pero complicado por la oscuridad. Seguimos todo al fondo hasta llegar junto a una vela en el suelo. Aqu vemos que el tnel de detrs de divide en dos.

Vamos a la derecha y todo al fondo hasta llegar a una roca central en la que aparecen cinco ojos, pero luego desaparece y vemos unas estanteras llenas de figuras. Damos media vuelta, retrocedemos hasta la vela y tomamos el pasillo de la derecha hasta otra vela y otra bifurcacin. Vamos por la derecha y todo al fondo hasta llegar frente a un "agujero negro" que examinamos.

Damos media vuelta, volvemos a la segunda vela y seguimos por la derecha hasta llegar frente a una cabeza en la roca (pasamos dos velas ms). La examinamos, damos media vuelta y avanzamos. Pasamos la vela que vemos a la izquierda y nos metemos por la derecha hasta ver un resplandor. Seguimos todo adelante y llegamos frente a un ojo empotrado en la roca. Examinamos la piedra que lo aguanta y el ojo. Usamos el cuchillo en el ojo para cogerlo.

Damos media vuelta y vamos adelante hasta encontrar la primera vela. Giramos a su izquierda y vamos todo al fondo hasta llegar a la cara en la roca. Usamos el ojo en la cara, la examinamos y cogemos el ojo de la boca. Media vuelta, adelante hasta la vela de la izquierda y cogemos el pasillo de la derecha hasta llegar donde estaba el ojo en la piedra. Usamos nuestro ojo en la piedra y escuchamos la historia que nos cuentan.

Media vuelta y adelante. A la primera vela giramos a la derecha y a la segunda vela giramos a la izquierda y despus vamos todo al fondo hasta llegar al "agujero negro". Tercer final.

El juego debera acabar aqu, pero no siempre ocurre. En el "agujero negro" ahora tiene que haber un tnel que debemos atravesar y con esto acaba realmente la aventura. Si el tnel sigue sin aparecer pues nos quedamos perdidos sin remisin por el laberinto. Podemos seguir examinando las cosas por si nos hemos olvidado de mirar algo, pero lo mejor es volver a cargar la partida antes de entrar en el stano y hacerlo todo de nuevo. Suerte!.

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