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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA PROGRAMA DE INGENIERA DE SISTEMAS EVALUACIN POR PROYECTO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

EVALUACIN POR PROYECTO GRUPO 301123_3

CURSO MULTIMEDIA

INTEGRANTE AHYMER FERNANDO BURGOS ELVAR ANDRES MOSQUERA ROOSVELT ARENAS SNCHEZ RAUL QUINTERO LEON

TUTOR JAIME RUBIANO LLORENTE

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA INGENIERIA DE SISTEMAS CEAD SOCHA BOYACA JUNIO 07 DE 2013

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INRODUCCIN El curso multimedia ofrece los elementos conceptuales y las herramientas aplicables para que el estudiante pueda formular y realizar un proyecto multimedia utilizando las diferentes tecnologas computacionales. Tambin se pretende conocer las aplicaciones multimedia, su uso y los requerimientos para su desarrollo. Es indispensable que nosotros como estudiantes adquiramos las destrezas necesarias para formular, planear y ejecutar proyectos multimediales, que cumplan con las especificaciones bsicas de un producto multimedia como son textuales, sonoros y visuales. En el desarrollo de este proyecto se adquiridos durante el curso a lo largo herramientas y conceptos para que el solicitado en la evaluacin por proyecto pondrn en prctica todos los conocimientos de este semestre, y se tratara de aplicar las producto final a entregar, este acorde con lo de esta materia.

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OBJETIVOS Aplicar los conceptos vistos en el mdulo como solucin en el campo de la comunicacin en los diferentes entornos, teniendo en cuenta los lineamientos del trabajo necesario para la problemtica planteada utilizando herramientas tecnolgicas. Reconocer los elementos de la multimedia y su aplicabilidad de acuerdo a nuestro entorno. Proporcionar los lineamientos tecnolgicos y comunicativos requeridos para la construccin de cada uno de los elementos textuales, visuales y sonoros que hacen parte de un proyecto multimedia. Desarrollar un proyecto multimedia de una empresa aplicando los conceptos adquiridos en el curso.

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ETAPAS BASICAS PARA LA CREACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA La construccin de un proyecto software implica la toma de decisiones sobre la arquitectura de este, es decir definir sus componentes y sus interacciones, estas decisiones son cruciales para el xito o fracaso del proyecto software resultante. El proceso metodolgico est compuesto por las siguientes etapas: Definicin del Proyecto En esta primera etapa se especifican los objetivos del proyecto, se estudia a que personas va dirigido el producto multimedia, se realiza un estudio de productos similares en el mercado, ya que todo proyecto surge de una necesidad o tiene como finalidad resolver un problema, de all se partir para comenzar a desarrollar ideas. Objetivos de la aplicacin Establecer una comunicacin con el cliente que nos permita obtener una descripcin completa y detallada de lo que se desea de la aplicacin, la utilidad de la misma, la necesidad que tiene el cliente. Esto implica responder las siguientes preguntas: Cul ser la utilidad de la aplicacin? Cul ser la forma de distribucin de la aplicacin? Es deseable la modificacin o ampliacin de los contenidos multimedia? Cul es el problema o necesidad que da origen a la idea de desarrollar una aplicacin multimedia? En qu mbito se usara? (acadmico, empresarial, etc.) Qu contenidos deber mostrar la aplicacin? Qu ventajas proporciona la aplicacin multimedia? Caracterizacin del pblico Es necesario caracterizar el posible pblico que tendr acceso a la aplicacin multimedia, muy probablemente implique la realizacin de una investigacin acerca de los gustos y tendencias de los potenciales usuarios. Los estudios de mercado que realizan mltiples compaas, proporcionan informacin fundamental que permiten caracterizar al usuario, sus edades, ocupaciones, gustos e incluso caractersticas econmicas y sociales. Estudio de productos similares

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Es necesario hacer una bsqueda preliminar de aplicaciones que estn orientadas hacia las mismas necesidades del cliente o que ofrezcan servicios similares a los que desea el cliente, esto permitir clarificar las ideas, revisar los alcances y las innovaciones que se plantean. Se deben buscar evaluaciones del producto, en caso de que se dispongan de informes donde se analice el impacto o utilidad del producto, esto permitir encontrar inconvenientes, previos al desarrollo del producto multimedia propio. Seleccin de tipos de medios En esta etapa se debe lograr un acuerdo acerca de los medios que estarn presentes en el producto, como texto, grfico, animaciones, sonido y video. Es esencial estudiar la utilidad de cada uno en la unidad comunicativa del producto, Otro aspecto a analizar es la disponibilidad de dichos medios, su ubicacin fsica y el formato en el cual se encuentran impreso, digital, fotografas, el responsable del grupo que lo debe suministrar, o definir en caso que se deban construir. Implicaciones Legales Es muy comn encontrar productos que hacen uso de archivos de animaciones, grficos, imgenes, canciones y videos que fueron descargados de internet, si bien algunos de los recursos que proporcionan internet son de libre uso, otros estn protegidos, por ello es necesario ser cuidadoso en el momento de definir las fuentes de los medios. Es necesario reconocer los derechos de las diferentes fuentes de medios. En caso de que todas ellas sean producidas o de propiedad de la empresa, esta dificultad quedar salvada, pero se deber hacer explcita la fuente dentro del producto multimedia. El mapa de navegacin La construccin del mapa de navegacin del producto implica hacer explcita en un formato grfico la secuencia de procesos que se realizar en el producto multimedia. Este mapa se constituye en una herramienta supremamente til para socializar al cliente la propuesta, y posteriormente es el punto de partida fundamental para la construccin del guin. En el mapa de navegacin se bosqueja las conexiones o vnculos de las diferentes reas de contenido y ayuda a organizar el contenido y los mensajes de la aplicacin, describe sus objetos multimedia y muestra qu sucede cuando interacta el usuario. Con las siguientes estructuras bsicas para los proyectos de multimedia se puede realizar los bosquejos para la mayora de los casos que se presentan, estos son: lineales, jerrquicos, no lineales y compuestos:

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Lineal: El usuario navega secuencialmente, de un cuadro o fragmento de la informacin a otro. Jerrquica: El usuario navega a travs de las ramas de la estructura de rbol que se forma dada la lgica natural del contenido. No lineal: El usuario navega libremente a travs del contenido del proyecto, sin limitarse a vas predeterminadas. Compuesta: Los usuarios pueden navegar libremente, no linealmente, pero tambin estn limitados, en ocasiones por presentacin es lineal es de pelculas o de informacin crtica y de datos que se organizan con ms lgica en una forma jerrquica. Desarrollo del proyecto El desarrollo del proyecto consiste en la publicidad de una empresa de computadores llamada PC-TODOSISTEMAS-LTDA con ventas de dispositivos electrnicos, productos de ltimas tecnologas, asesoras y todo el servicio completo en informtica y comunicaciones. A continuacin coloco los pantallazos de la publicidad del proyecto multimedial Logotipo de la empresa

Pantallazos del proyecto multimedial

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CONCLUSIONES Mediante la multimedia, se le da vida a cualquier trabajo informtico de una manera amena, agradable y visual de sus contenidos. El curso de multimedia es un enfoque que nos orienta hacia la utilizacin de herramientas de diseo, para obtener mejores resultados visuales de un contenido. Este curso nos permite formular, planear y ejecutar proyectos multimediales, con facetas textuales, visuales y de sonido. La multimedia se puede aplicar a todos los procesos empresariales y de desarrollo personal para entender mejor un tema especfico. Para obtener un producto multimedia, primero se debe de tener la definicin de un proyecto, teniendo claro su utilidad, su forma, sus contenidos, su mbito, y sus objetivos. Desarrollar multimedia mediante aplicaciones como flash, nos permite simplificar el proceso de una forma fcil y rpida, para crear un producto con animaciones y sonidos.

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BIBLIOGRAFIA OVAS, de desarrollo del curso multimedia. Plataforma virtual UNAD 2013. MODULO DEL CURSO ACADMICO MULTIMEDIA. SEGUNDA EDICION. UNAD 2012 Internet. Introduccin a la Multimedia y Conceptos Bsicos. http://dis.um.es/~jfernand/0405/tsm/tema1.pdf Pgina internet: Herramienta para la creacin de ovas. Jing. http://repovirtual.konradlorenz.edu.co/index.php?option=com_content&view=article&id= 44&Itemid=63. Internet. Creacin de objetos virtuales Ovas. http://unisalle.lasalle.edu.co/profesores/formacion-docente/cursos-virtuales-paraprofesores/tercer-concurso-para-la-creacion-de-objetos-virtuales-de-aprendizaje-ova.

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