Vous êtes sur la page 1sur 6

Digitally signed by WizIce Location: Ravenshore

Might and Magic VI

Les Plateaux Glacs

Les Plateaux Glacs


La rgion (7)

carte du territoire Des Harpies, quelques Fantmes, Esprits et Spectres hante la rgion, de mme que des Magyars et des Archres. Cette rgion rgnre tous les 24 mois.

Les Voyages
A pied vers l'Est : 5 jours vers Baie Argente A pied vers le Sud : 5 jours vers Port Libre A pied vers l'Ouest : 5 jours vers Kriegspire Par calche : 3 jour s pour 200gp jusqu' Port Libre (Lundi, Jeudi)

Les Fontaines
I. II. III. IV. V. VI. +20 points de Dextrit et de vitesse. Disparat aprs 24 heures ou un repos. +20 points d'armure. Disparat aprs 24 heures ou un repos. +10 points au niveau. Disparat aprs 24 heures ou un repos. +30 points de Force. Disparat aprs 24 heures ou un repos. +5 points de Force (Permanent). Entrane la mort. +5 points d'Endurance (Permanent). Entrane la mort.

Stone - Le Village

Plan du village

Intressant
Dans le village on trouve deux fers cheval. 1

Might and Magic VI


Les maisons
1 Magasin - Armures de Qualit Habit par : Belinda - Armurier Ouverture : 6am - 6am Maison Habit par : Dow Malikto - Cartographe Maison Habit par : Josef Logger - Matre du Vent Maison Habit par : Jult Bardito - Matre de l'Eau Maison Habit par : Barry Shephard - Barde Maison Habit par : Shara Quinn - Matre Gurisseur Maison Habit par : Rosita Alexander - Noble Magasin - Coups et Attaches de Lances Habit par : Bleys - Forgeron Ouverture : 6am - 6am

Les Plateaux Glacs

2 3 4 5 6 7 8

Le Chteau de Stone
Porte Droite - Matre Cuir Habit par : Arlen Sailor - Professeur Porte Gauche - Matre Dagues Habit par : Jules Miles - Instructeur Porte Centrale - Salle du trne Habit par : Anthony Stone Qutes : Prtres, Le Prince des Voleurs, Grand Prtre Maison - Matre Dsamorage (Rez) Habit par : Gabe Lester - Instructeur Aux Voleur Dvou Habit par : Guido - Matre de la Guilde Ouverture : 6pm - 6am Taverne - Rime et Raison Habit par : Captain - Tavernier Ouverture : 5am - 2am Maison Permet de devenir Membre des Services de protection. Habit par : Kyle Lutvig - Enfant & Marcellus Lutvig - Cambrioleur Maison - Matre Rparation Permet de pass au mode Matre dans la comptence de la Rparation. Habit par : Ryan Treacle - Professeur

10

11

12

13

Les alentours
1 Guilde Obscure (Sud) Qute : Le Prince des Voleurs

Stromgard - Le Chteau

Plan du Chteau 2

Might and Magic VI


Les maisons
1

Les Plateaux Glacs

Maison - Expert Arc Permet de pass au mode Expert dans la comptence de l'Arc. Habit par : Ded Morrison - Professeur Information : Desmond Weller - Kriegspire, permet de matriser la comptence de l'Arc. Maison - Expert Masse Permet de pass au mode Expert dans la comptence de la Masse. Habit par : Dickson Parks - Professeur Information : Errol Ostermann - Blackshire, permet de matriser la comptence de la Masse.

Le Chteau de Stromgard
La salle du trne Habit par : Eric Von Stromgard Qutes: Hivers, Mage de Combat, Mage Guerrier Maison Habit par : Trent Janeson - Tailleur Maison - Matre Diplomatie Permet de pass au mode Matre dans la comptence de la Diplomatie. Habit par : Jacques Kohl - Instructeur Maison Habit par : Yves Meeks - Laboureur Tour de Garde Temple de l'Endurance (Avril) Lieu de prires. Maison Habit par : Soul Fogg - Acolyte

3 4 5

Les alentours
1 L'Oblisque #7 (est) eortdododnBteeea_r

Cap Blanc - Le Village

Plan du village

Les maisons
1 Maison Permet de devenir Membre de la Guilde de lments. Habit par : Beeky Holmes - Enfant & Warren Holmes - Apprenti Maison Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Ombre. Habit par : Jennifer Herzl - Enfant & Rachel Herzl - Apprenti Centre d'entranement - Acadmie de la Rive Habit par : Ged - Instructeur Ouverture : 6am - 6pm La Fin des Lames Permet d'apprendre la comptence de la rparation. 3

Might and Magic VI


5 6

Les Plateaux Glacs

9 10 11

12

13 14

15 16 17 18

19 20 21 22 23

24

25 26

Habit par : Nathan - Matre de la Guilde Maison Habit par : Abe Markovic - Explorateur Magasin - Armures et Bouclier en Argent Habit par : Franklin - Armurier Ouverture : 6am - 6pm Magasin - Bazar Habit par : David - Marchand Ouverture : 6am - 6pm Banque - Banque de Fregus Habit par : Fregus - Banquier Ouverture : 8am - 5pm La Guilde des lments Habit par : Hans - Matre de la Guilde Taverne - A la Chope Glace Habit par : Stein - Tavernier Le Temple de Cap Blanc Habit par : Henry - Gurisseur Ouverture : 5am - 1am La Guilde de l'Ombre Habit par : Jermaine - Matre de la Guilde Ouverture : 10pm - 2am La Tour Qute : Mage Guerrier Ecurie - Transport Casque Blanc Deux fers cheval prendre. Habit par : Peter - Palefrenier Qute : Argent Ouverture : 5am - 6pm Maison Habit par : Piter Harkonnen - Gardien de la Porte Maison Habit par : Peace Stringer - Serf Maison Habit par : Gerald Pane - Paysan Maison Habit par : marc Teajan - Ngociateur Maison - Expert Ombre Permet de pass au mode Expert dans la magie de l'Ombre. Habit par : Norton Holorin - Professeur Information : Su Lang Manchu - Valle du Paradis, permet de matriser la magie de l'Ombre. Maison Habit par : Trevor Jones - Cambrioleur Maison Habit par : Haper Nike - Escroc Maison Habit par : Sly Silverstone - Gitan Maison Habit par : Shel Stineway - Pirate Magasin - Pommes, Epines et Potions Habit par : - Alchimiste Ouverture : 8am - 4pm Maison Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Epe. Habit par : Fredrick piles - Ecuyer Maison Habit par : Les Parter - Ecuyer Magasin - Cibles et Projectiles Habit par : Julian - Forgeron Ouverture : 6am - 6pm

Might and Magic VI


Les alentours
1 Donjon des Vents Glacs (Sud) Qute : Mage de Combat

Les Plateaux Glacs

Donjon des Vents Glacs

Plan du Donjon Des Orcs et de Gardes tiennent l'entre. Les cls des tours antidragon sont en (I).

Guilde Obscure

Plan du Donjon Rempli de Bandits et de piges. En (I) vous trouv la lettre qui indique ou se trouve le Prince des voleurs. En I vous avez un tlporteur dans la spirale II. Dans la spirale vous avez quatre tlporteurs qui donnent : a Ouest sur lentre, au Nord sur Port Libre, a lEst sur lentre et au Sud sur la Grotte des Dragoons a Ironfist.

Qutes
Prtres (Promotion)
Propos par : Anthony Stone (Chteau de stone 9 - Salle du trne) But : Engager un charpentier et un Tailleur de pierre pour restaurer le temple de Port Libre. Gain : Permet de devenir Prtre et de pouvoir faire la promotion pour devenir Grand Prtre.

Grand Prtre (Promotion)


Propos par : Anthony Stone (Chteau de stone 9 - Salle du trne) 5

Might and Magic VI

Les Plateaux Glacs

But : Retrouv le calice sacr dans le temple du soleil (I) dans la Baie des bandits et le placer dans le temple de Port Libre. Gain : Devient Grand Prtre.

Le Prince des Voleurs (Oracle)


Propos par : Anthony Stone (Chteau de stone 9 - Salle du trne) But : Capturer le Prince des Voleurs et le ramener. Il se trouve en (V) dans les gouts de Port Libre. Gain : 10'000 pices d'or et l'accs au Grand Conseil.

Mage de Combat (Promotion)


Propos par : Eric Von Stromgard (Chteau de Stromgard 2 - Salle du trne) But : Retrouver les cls des tours Antidragon dans le donjon des Vents Glacs au sud de Cap Blanc en (I). Gain : Permet aux Archers de devenir Mage de combat et d'accder la qute du Mage Guerrier.

Mage Guerriers (Promotion)


Propos par : Eric Von Stromgard (Chteau de Stromgard 2 - Salle du trne) But : Mettre jour les six tours Anti-dragon des villes et villages de Cap Blanc, Baie Argente, Port Libre, Mist, Sorpigal et Blackshire. Gain : Promotion en Mage Guerrier.

Hiver (Oracle)
Propos par : Eric Von Stromgard (Chteau de Stromgard 2 - Salle du trne) But : Mettre fin l'Hivers pour le Seigneur Stromgard en allant voir l'Hermite Kriegspire. Gain : l'accs au Grand Conseil.