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L 1 Padroneggiare gli strumenti espressivi ed argomentativi indispensabili per gestire linterazione comunicativa verbale in vari contesti; L 2 Leggere, comprendere ed interpretare testi scritti di vario tipo; L 3 Produrre testi di vario tipo in relazione ai differenti scopi comunicativi. L 5 Utilizzare gli strumenti fondamentali per una fruizione consapevole del patrimonio artistico e letterario.
L 3 Produrre testi di vario tipo in relazione ai differenti scopi comunicativi. L 4 Utilizzare una lingua straniera per i principali scopi comunicativi ed operativi.
L 5 Utilizzare gli strumenti fondamentali per una fruizione consapevole del patrimonio artistico e letterario. L 6 Utilizzare e produrre testi multimediali.
ASSE STORICO-SOCIALE (S) STORIA FA ACQUISIRE 2 COMPETENZE R GEOGRAFIA 1 C DIRITTO ECONOMIA 2 C+R ECONOMIA AZIENDALE 2 R+C RELIGIONE O ATTIVITA 1 C *SCIENZE MOTORIE 1 C *ma anche cittadinanza C3 C-C4 R-C5 C (S1-S2) (S1) (S2-S3) (S3-S2) (S1) (S2)
STORIA GEO REL. DIRIT. ECON. ECO. AZIEND SCIEN. MOTOR DIRIT. ECON. ECO. AZIEND.
S1 Comprendere il cambiamento e la diversit dei tempi storici in una dimensione diacronica attraverso il confronto fra epoche e in una dimensione sincronica S2 Collocare lesperienza personale in un sistema di regole fondato sul reciproco riconoscimento dei diritti garantiti dalla Costituzione, a tutela della persona, della collettivit e dellambiente.
S3 Riconoscere le caratteristiche essenziali del sistema socio economico per orientarsi nel tessuto produttivo del proprio territorio.
ASSE MATEMATICO (M) MATEMATICA INFORMATICA ECONOMIA AZIENDALE FA ACQUISIRE 4 COMPETENZE R 2 C+R 1 C (M1-M2-M3-M4) (M3-M4) (M3)
MAT. INFOR.
M 1 Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica. M2 Confrontare ed analizzare figure geometriche, individuando invarianti e relazioni
ECO. AZIEN.
M3 Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi M4 Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con lausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialit offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico.
GEOGRAFIA FA ACQUISIRE 1 COMPETENZA R SCIEN. INT. (S.TERRA/BIO) 3 R+R+C SCIEN. FISICA 3 C+R+C SCIEN. CHIMICA 3 R+C+C INFORMATICA 1 C