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Techniques en Raid 10 :

• Frappe sur de la plaque pour environ 15-20K.


• Immunisé au taunt.

• Shadow Crash - Envoie un missile d'ombre sur un cible infligeant 11310 à


12690 de dégâts d'ombre à tous les ennemis proches du point d'impact et les
bumpant. Après l'impact, une zone d'énergie apparait au sol durant 20 secondes
augmentant les dégâts magiques infligés de 100%, la vitesse d'incantation de
100%, réduisant les soins effectués de 75% et réduisant le coût en mana des sorts
de 70%.

• Searing Flames - Inflige 13875 à 16125 de dégâts de feu à tous les ennemis
dans un rayon de 100 yards brûlant leur armure et réduisant leur capacité à se
protéger de 75% durant 10 secondes. (2 secondes d'incantantion, 10 secondes de
cd, cs-able)

• Surge of Darkness - Englobe le caster de puissance magique sombre (de la


mort) augmentant ses dégâts physiques de 100% mais réduisant sa vitesse de 55%
pour 10 secondes. (Auto-buff de Vezax, le tank doit le kiter autour de la salle tant
que le buff est actif)

• Mark of the Faceless - Inflige une ancienne malédiction à une cible,


siphonant 5000 points de vie par seconde à tous les ennemis proche de la cible
durant 10 secondes. Soigne le général Vezax pour une grande quantité de vie. Il ne
lance pas ce sort aux joueur à moins de 15 yards de lui. Néanmoins, s'il n'y a pas
au mimimum 4 personnes à plus de 15 yards de distance, il va commencer à
l'incanter sur les joueurs proches càc et tanks inclus.

• Aura of Despair - Empêche la régénération de mana par tous les moyens,


sauf pour Judgements of the Wise, Spiritual Attunement, Blessing of Sanctuary ,
Aspect of the Viper, Thrill of the Hunt, et Shamanistic Rage.

• Saronite Vapors - Environ toutes les 30 secondes un cristal vert appelé


Vapeur de Saronite se forme et se ballade dans la pièce; chaque cristal a 12600
points de vie. Il y a en tout 8 apparitions de cristaux. (le 8ème apparaît vers la
4ème minute du combat environ) Si on en détruit, un cristal laissera tomber une
sorte de gelée verte au sol. Les joueurs qui se tiennent dans cette gelée vont
prendre des dégâts d'ombre (résistables), mais aussi de la régen mana. Un joueur
qui se tient dans la gelée va gagner un débuff du nom de Saronite Vapors qui va
se stacker toutes les 2 secondes.
Chaque stack augmentes les dégâts pris et le mana régénéré suivant le schéma
suivant :
1 Stack - 100 mana - 200 dégâts.
2 Stacks - 200 mana - 400 dégâts.
3 Stacks - 400 mana - 800 dégâts.
4 Stacks - 800 mana - 1600 dégâts.
5 Stacks - 1600 mana - 3200 dégâts.
6 Stacks - 3200 mana - 6400 dégâts.
7 Stacks - 6400 mana - 12800 dégâts.
8 Stacks - 12800 mana - 25600 dégâts.
Pas de limite connue.

Le Hard-mode du général Vezax se lance si l'on ne détruit aucune vapeur de Saronite;


une fois que la 8ème apparait ils vont fusionner pour devenir une Saronite Animus
avec 2M de PV.

• Profound Darkness - Lancé sur tout le raid par la Saronite Animus. Inflige
500 de dégâts à tous les ennemis, et augmentes les dégâts d'ombre pris de 10%
par application.

Stratégie:
Avant de puller, assigner les caster en cercle autour du général Vezax éloignés l'un de
l'autre pour éviter la Mark of the Faceless et que trop de gens soient touchés par le
Shadow Crash.
Quand le tank pull, tous les healers doivent venir au contact du boss (< 15yards), pour
éviter d'être touché par la Mark of the Faceless et laisser une maximum de place aux
casters.
Les Searing Flames doivent toujours être cassées quand le général Vezax commence à
l'incanter.
Quand le général Vezax lance Surge of darkness, le tank peut rester où il se trouve, tant
que les dégâts subis sont soignables.
Après chaque Surge of darkness, un càc ou un distance non occupé doit aller tuer le
Saronite Vapor le plus proche. Tous les soigneurs doivent aller dedans et y rester
jusqu'à ce qu'ils ont environ 6-7 débuffs. Si cela n'est pas suffisant, ils peuvent y retourner
une fois qu'ils ont perdu le débuff.
Si la prochaine Saronite Vapor n'est pas proche du boss, le tank va devoir se déplacer vers
elle. Tout le raid devra agir prudemment. Les healers et càc devront rester à 15 yards du
boss et les distance toujours bien séparés des autres.
Grâce à l'utilisation de la zone d'énergie laissée par le Shadow Crash, les casters auront
moins besoin des Saronite Vapors avant le 4ème ou 5ème Surge of Darkness. Lorsqu'ils
en auront besoin, en venant au càc, ils devront faire attention à ne pas être infecté par une
Mark of the Faceless. Tant que les dps font attention à leur aggro, ils peuvent dps en
continu (Le général n'est pas tauntable, donc reprendre l'aggro au tank signifiera
généralement la mort du dps peu attentif et potentiellement de tout le raid).
Quand un Shadow Crash vise un caster, il doit bouger pour éviter l'AoE puis revenir pour
se replacer dans la zone. Afin d'éviter la Mark of the Faceless, seul le caster visé par le
Shadow Crash restera dans cette zone.
Afin de préserver leur mana, il sera conseiller aux casters de ne dps que lorqu'ils se tiennent
dans les zones d'énergie laissées par le Shadow Crash. Bien que cela puisse être frustrant,
c'est le moyen le plus sur de laisser les Saronite Vapors aux soigneurs qui en ont besoin,
de plus les 10mn d'enrage laisse la possibilité de la faire.
Note également concernant Fleur de Vie et Mot de Pouvoir:Bouclier en union avec la zone
du Shadow Crush; comme le Mot de Pouvoir:Bouclier est un effet d'absorbtion, l'effet
d'absorbtion n'est pas diminué, mais le coût en mana oui. Le soin de la Fleur de Vie est
réduit; néanmoins il est possible de régénérer la mana quand la fleur éclot si elle a été lancé
depuis une zone d'énergie laissée par un Shadow Crash. Il est intéressant de noter que
l'éclosion de la Fleur de Vie rend moins de mana que d'habitude au druide.

Notes:
• Un Chevalier de la Mort tank ou dps est particulièrement utile dans ce combat
puisque le Death Grip limitera les mouvements de raid lors d'une Saronite Vapor
éloignée.
• Si vous n'avez pas au moins 4 casters, certains soigneurs devront se mettre à plus
de 15 yards pour prendre la Mark of the Faceless, sinon le Général Vezax va la
caster sur les càc ou le tank.

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