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Ataques - Cultura Bélica I

UN POCO DE CULTURILLA BELICA


Para realizar ataques que te permitan saquear las ciudades de otros jugadores, se
recomiendan los siguientes pasos.

Nota: Recordad que para atacar a un jugador, que no sea por un motivo de inactividad si
no de lucración hay que ponerlo en conocimiento de la alianza y que alguno de los
dirigentes os den vía libre, siendo preferible bruja, en caso de actuar por tu cuenta,
tendréis que defenderos de la misma manera, por tu cuenta.

- CREACION DE UNIDADES:

Lo primero que se debe hacer es crear una flota/tropa adecuada para el ataque en caso de
querer saquear ciudades para obtener recursos. Para eso debe priorizar la producción de
unidades que tengan la especialidad de ASALTO, porque estas brindan un +30% de ataque.
Además es interesante tener también construidas unidades que tengan la especialidad de
BOQUETERAS, estas de las misma forma según avanza la batalla consiguen crear
boquetes en el muro de la ciudad dando una bonificación de 10% de ataque por cada
boquete realizado. Además y para concluir, al iniciar la batalla los espías que tengas en la
ciudad intentan abrir puertas para que el ejercito pueda acceder, de la misma manera que las
boqueteras, cada puerta que los espías consigan abrir nos dan una bonificación de 10% de
ataque.

Además de estas existen dos unidades muy interesantes los cocineros y los médicos, cada
batalla se basa en ataque, defensa y resistencia. Los cocineros restauran la resistencia que
haya perdido a un total de 20 unidades por cocinero, de la misma forma los médicos curan a
las unidades que hayan perdido defensa, igualmente que os cocineros, los médicos no
pueden atender a mas de 20 unidades. Pensar que en una batalla por fases estas unidades
son importantísimas, para la victoria como para tener menos bajas.

Unidades que poseen habilidades:

Unidades Terrestres (ASALTO): Espadachines y Bombarderos.

Unidades Terrestres (BOQUETERAS): Ariete, Catapulta, Mortero.

Unidades Terrestres (RESTAURACION Y CURACION): Cocineros y Médicos

Unidades Marítimas (ASALTO) : Barco Lanza-llamas, Barco Espolón a Vapor

Nota: Los cocineros y los médicos tiene el 50% de efectividad con unidades que consideran
machinas.

- SELECCION DE LA VICTIMA:
Lo segundo que deben hacer es seleccionar a quien atacar. Asegúrense de atacar a un
jugador con bastantes recursos para poder obtener un buen botín, idealmente un jugador
con puntuación inferior a ustedes; en caso de querer atacar a uno más fuerte asegúrense de
que no tenga flota o muy inferior a la de ustedes, así no corren el riesgo de perder en la
batalla o que les devuelva el ataque y les destruya todo. Para esto pueden ir a la sección
“Clasificación” y de ahí obtener mediantes búsquedas concretas la información pertinente.

- PREPARACION DEL ATAQUE:

Una vez realizados estos pasos, deben espiarle (en caso de tener habilitado el escondite).
Una vez que llega su espía deben percatarse de las edificaciones que tiene (esto lo ven
donde aparece el nombre de la ciudad junto a las coordenadas en negrita, por ejemplo
Ciudad tropos [34:81], le das doble click sobre la ciudad y veras la ciudad como si fuera
tuya pero no podras acceder a los edificios, pero si dejas el raton quieto sobre uno de ellos
te saldra el nivel de construccion del edificio). Este es el primer punto crucial que
determinará si debemos mantener nuestra postura a atacarle o desistir de ella.

El siguiente paso es evaluar el nivel de muralla que tiene (ya que a niveles más alto de
muralla ésta recibe una bonificación a la defensa que se le asigna a las flotas/tropa con las
cuales defenderá su ciudad a la llegada de nuestro ataque; deben ver también el nivel de
depósito que tiene porque este impide que sea robada una porción (baja por cierto) de los
recursos que tiene la ciudad; por último debemos ver el nivel del cuartel ya que este nos
indicara la rapidez con la que cuenta para crear tropas.

Una vez evaluados todos los puntos anteriores, le envían el espía a la ciudad escogida y
cuando llegue a destino les recomiendo esperar hasta que se ponga en 5% para ser
detectado su espía, esto disminuye las probabilidades de que lo capturen y por tanto la
misión falle. Cuando se encuentre en 5% de ser detectado (o cercano a esta cifra) lo
mandan a misión y les recomiendo escoger en este orden:

1º - Espiar regimiento (cuantos y qué tipo de soldados, máquinas y barcos de guerra están
apostados en la ciudad)
2º - Inspeccionar depósito (Sabrás que cantidad de materia prima se encuentra en la ciudad)
3º - Estado de conexión (muestra si se encuentra activo o ausente)

Cada uno de estas misiones lleva un costo asociado en oro; por ejemplo espiar regimiento
tiene un costo de 140 monedas de oro, inspeccionar depósito 80 monedas de oro y estado
de conexión 56 monedas de oro, lo que nos da un total de 276 monedas de oro solo en la
preparación del ataque (sin considerar el que puedan detectar a nuestro espía y por tanto
perdamos 200 de oro y 17 de cristal, que es la cantidad que cuesta crearlo).

Ahora bien, si desean gastar menos recursos y hacer un ataque rápido, pueden optar por
inspeccionar el depósito y si tiene una suma considerable de recursos ejecutar el ataque,
pero esto no les garantiza que sea exitoso, podría pasar cualquier cosa; si les gusta el riesgo
o están confiados de que le ganarán a su rival pueden saltarse los pasos de espiar regimiento
y observar el estado de conexión y optar solo por esta misión, pero no es recomendable.

Ahora veamos en detalle en qué consiste cada una de estas misiones.


Con respecto a espiar regimiento deben asegurarse de que no tenga tropas en esa ciudad
porque si atacan a ciegas podrían ser masacradas sus tropas y por tanto perderlas. Es
recomendable antes de enviarlo a esta misión (la que tiene más riesgo dentro de las 3
mencionadas) asegurarse de que tenga tropas este jugador, para ello van a clasificación -->
'generales' y ponen su nick en buscar y les mostrará la puntuación que tiene entre
tropas/flotas; si les aparece cero, o una cifra baja en relación a la cantidad de tropas que
ustedes tienen, se ahorran la opción de enviarle espiar regimiento y pasan al siguiente punto
de inmediato (también se ahorran algo de oro).

Con respecto a la inspección de depósito: Para saquear deben saber qué van a robar, por
ello es recomendable ver cuántos recursos tiene nuestra víctima para evaluar si vale la pena
atacarle o no; consideren que en un ataque gastan oro al enviarlos a misión, y por ello la
cantidad robada debe ser superior al oro gastado en ello. Si nuestra víctima tiene recursos
suficientes como para hacer un buen botín, pasamos al siguiente punto. Recalcar que es de
importancia en esta parte del ataque recordar el nivel de depósito para ver si robaremos más
de los recursos que se encuentran asegurados anti-robo.

Con respecto al estado de conexión: Este último punto es opcional, debido a que pueden
enviarlo a misión sin necesidad de ver si se encuentra conectada nuestra víctima, pero se
recomienda espiarlo para ver si está en su ciudad, y en caso de encontrarse ausente nos
aseguramos de que los recursos que intentaremos robar no se moverán de donde están. Se
recomienda realizar igualmente este punto debido a que de encontrarse activo puede retirar
sus recursos o enviar tropas para defender la ciudad, lo cual conllevará a la pérdida de
tropas si mantenemos en pie nuestro ataque, o simplemente perder en vano el oro gastado al
enviar el ataque, a menos que enviemos una cantidad de tropas sumamente altas no
corremos el riesgo a que nos destruyan la flota (pero gastaremos más oro en ello también),
de la misma forma también podría destruir el puerto y hacer un contra-ataque, por lo tanto
en caso de estar conectado tendremos que esperar pacientemente y ver su estado de
conexión cada cierto tiempo hasta que se desconecte para poder atacarle.

Nota: Para mas información de que funciones puede desarrollar un espía leer esta ---
>Guia<---

Si finalmente hemos llegado a la conclusión de que esta es nuestra víctima, siempre es


aconsejable observar el nivel del palacio/gobernación, con esto conseguiremos saber
cuántas colonias tiene nuestra víctima. Recordar que un palacio/gobernación nivel 2 nos
indica que tiene 3 colonia ( Siempre el numero de colonias es igual al número del
palacio/gobernación + 1 )

Una vez que ya sabemos cuántas colonias tiene, tenemos que localizarlas, lo primero a
utilizar es el localizador de jugadores ( El cual tenéis una --->Guia<--- ) Después hay que
asegurarse que el numero de colonias del jugador es igual al que aparece en el localizador,
muchas veces se le escapa de las manos colonias recientes. Ahora que tenemos localizadas
el resto de colonias recomiendo seguir todos los pasos anteriores que se han seguido con la
ciudad que queríamos saquear, ya que normalmente aunque el grueso del ejército se
encuentra en la ciudad principal siempre se suele tener ejército en el resto de colonias, de
esta forma evitamos sustos innecesarios. Pensar que además el observar el estado de
conexión es común a todas las ciudades.

- CONCRECIÓN DEL ATAQUE:

Una vez seleccionada nuestra víctima y analizados todos los puntos previos al
ataque, debemos considerar aun una cosa más. Si el ataque vamos a realizarlo
con bloqueo de puerto o sin el.

Sin bloqueo de puerto ( Ataques rápidos )

Estos ataques son los mas rapidos de efectuar pero hay que tener en cuenta
que es primordial que la victima no se encuentre online y que ademas no tenga
ningun tipo de flota o unicamente perderemos dinero. Ya que nuestra victima o
movera los materiales, o destruira el puerto o construira un barco.

Con bloqueo de puerto: (Ataques complejos y largos)

El bloqueo de puerto ahi que considerarlo bien ya que este impedira que una
vez que haya sido llevado acabo nuestra victima pueda enviar barcos
mercantes a otras colonias o en su defecto desde otras colonias pueda
enviarse materiales a la ciudad bloqueada.El bloqueo de puerto puede ser de 1
a 8 horas.

Ademas hay que considerar que los ataques por mar tardan mucho mas en
llegar que los ataques por tierra (Debido a la velocidad de desplazamiento), por
lo tanto hay que calcular bien el tiempo para ajustarlos, en su defecto si
nuestra victima tiene barcos y nuestro ataque de tierra llega antes, nuestras
tropas de tierra se daran la vuelta y volveran a la ciudad sin haber echo nada.

Para saber mas de como se mueven los barcos de guerra y sus tiempos teneis
una tabla en esta --->guia<---

Otros tipos de ataques:

1º La unica posibilidad de realizar un ataque de tierra antes de efectuar un


bloqueo es cuando nuestra victima se encuentra en nuestra misma isla, pero
aunque le ganemos la batalla por tierra, si este tiene barcos de guerra en su
puerto nuestros barcos mercantes no podran saquear nada porque no podran
llegar al embarcadero.

2º Ataque de ahogamiento, es decir mantener un puerto bloqueado


continuamente hasta que se le acabe el vino, una vez que se produzca esto, los
habitantes de la isla se mosquearan mucho y comenzaran a marcharse, por lo
tanto perdera tropas, es decir una ciudad nivel lvl 18 la puedes dejar con una
poblacion de una ciudad de nivel 6 si realizas un bloqueo continuado.

- COMO TRANSCURRE UNA BATALLA

Los pasos que sigue una batalla de 20 minutos son:

1º Los efectos sobre la resistencia son determinados

2º Los daños ocasionados totales son determinados - en caso de guerra sobre


tierra firme se verifica si los boqueteros han podido dañar el muro de la ciudad

3º Los daños son distribuidos aleatoriamente entre las unidades del enemigo -
en consecuencia las unidades afectadas son aniquiladas o pierden resistencia

4º Las unidades aniquiladas o que han huido son descontadas

5º Si no se ha arribado a la victoria comienza una nueva batalla

6º Cuando en la batalla la relación de fuerzas haya pasado la de 3:1 se da la


guerra por ganada

P.D.: Espero no dejarme nada, si se les ocurre algo comentarlo, ademas esta
guia no es mia parte esta extraida de nuestra pagina interna de nuestra
alianza.

Saludos bp

Defensas - Cultura Belica II


PROTEGERNOS PARA NO SER ATACADOS

- CREACION DE UNIDADES:

Lo primero que se debe hacer es crear una flota/tropa adecuada para la defensa. Para eso
debe priorizar la producción de unidades que tengan la especialidad de RESISTENCIA,
porque estas brindan un +30% de defensa. Ademas de estas existen dos unidades muy
interesantes los cocineros y los medicos, cada batalla se basa en ataque, defensa y
resistencia. Los cocineros restauran la resistencia que haya perdido a un total de 20
unidades por cocinero, de la misma forma los medicos curan a las unidades que hayan
perdido defensa, igualmente que os cocineros, los medicos no pueden atender a mas de 20
unidades. Pensar que en una batalla por fases estas unidades son importantisimas, para la
victoria como para tener menos bajas.

Unidades que poseen habilidades:

Unidades Terrestres (RESISTENCIA) :Hoplitas, Gigantes a Vapor


Unidades Terrestres ( RESTAURACION Y CURACION ) : Cocineros y Medicos

U. Marítimas (RESISTENCIA) : Barco Ballesta, Submarino

Los espias:

De la misma forma que los espias nos proporcionan informacion cuando son enviados a
otras ciudades a obtenerla, lo mismo nos puede ocurrir a nosotros, que alguien se interese
en enviarnos espias para obtener informacion de nuestros recursos y defensas, bien la forma
de evitar esto es muy facil, si tenemos el nivel del escondite alto y tenemos espias
trabajando en la defensa, los espias provenientes de otras ciudades le sera mas dificil no ser
detectados al llevar alguna mision. Tener en cuenta que a cuanta mas personas habitan en la
ciudad los espias pasan mas desapercibidos por lo tanto mas espias deben estar trabajando
en la defensa. De la misma forma que cuanto mayor sea el nivel del escondite del atacante
mas nos costara detectar al espia y viceversa.

Bienes que nos pueden saquear:

Este es un motivo muy importante a la hora de seleccionar una victima ya que cuanto mas
alto tengamos el nivel del puerto mas bienes nos podran saquear en 20 minutos, por lo tanto
siempre hay que tener en las ciudades secundarias el nivel del puerto bajo, de esta forma si
lo mantenemos en un nivel 2, simplemente el dinero que le costara mover las tropas sera
mucho mas de lo que pueda obtener en materiales.

Bienes perdidos segun el nivel del puerto

Puerto Comercial (nivel) Velocidad de Carga Bienes saqueados Nº de Barcos llenos


0 3 60 1
1 10 200 1
2 30 600 2
3 58 1160 4
4 92 1840 7
5 131 2620 9
6 176 3520 12
7 225 4500 15
8 279 5580 19
9 336 6720 23
10 398 7960 27

Distribucion de bienes:

Como comentabamos la probabilidad que nos ataquen siempre viene dada segun si el
saqueo es beneficioso para el atacante, por lo tanto la mejor estrategia es mantener un
ciudad con casi todos los materiales que no nos hagan falta, con un deposito alto y por
supuesto en la cual se encontrar la mayor parte de nuestro ejercito y tropa maritima.

Distribucion de tropas:

Por supuesto que en la ciudad principal hay que tener el grueso de las tropas, pero eso no
significa dejar en sin defensa alguna al resto de las colonias, hay que comprender que
siempre algun numero de barcos en cada ciudad es un buen disuasorio ya que las tropas
maritimas se mueven con mayor lentitud y que no os podran saquear a no ser que realizen
un ataque por tierra y sea un compañero de isla. Ademas para prevenir lo segundo si teneis
algun hoplita en cada ciudad hara que el atacante se lo piense mucho mejor.

Nivel del muro de la ciudad

Pensar que ademas cuando os atacan ganais una bonificacion extra segun el nivel del muro
de vuestra colonia, lo mejor es mantenerlo a la par con el nivel de la ciudad, no me
extendere mas porque teneis una --->Guia<---

QUE HACER EN CASO DE NOS ATAQUEN

Lo primero no ponerse nerviosos, ya sé que es muy difícil cuando vemos al muñequito rojo
y vemos que vienen a por nosotros, pero si estamos tranquilos podremos reaccionar mejor.

- Lo segundo, comprobar que efectivamente nos atacan. Parece broma pero os lo digo en
serio, existe un error en el juego e el que nos encontramos con que nos dicen que " ataque
sobre la ciudad de "nombre de vuestra ciudad" y , en realidad son vuestras tropas que
vuelven de saquear o de comerciar. Se sabe por: el asesor de milicia no esta en rojo, pone
"informes de tropas propias".

Para que os esten atacando es necesario que vuestro asesor este en rojo

Entonces debeis hacer lo siguiente:

- Mirar el tiempo que queda hasta que lleguen y las unidades que nos manda. ( Solo podreis
observar el numero de unidades no la clase de estas )

Si tenemos poco tiempo mandar a otras islas (nuestras o de alguien de la alianza) todo lo
que podamos.

Destruir el puerto comercial, si no tenemos puerto, la capacidad de carga del enemigo es de


3 materiales por minuto, como un ataque dura 20 minutos, solo podrán llevarse 60 cosas
(no lo van a encontrar interesante y no volverán) y además conservamos nuestros
materiales.

Mandarle un mensaje al atacante diciéndole que “pertenecéis a una alianza que si esta
seguro de lo que esta haciendo” EL MENSAJE ESCUETO Y SIN AMENAZAS a los que
se ponen chulos les atacan más.

Si tenemos más tiempo: mirar quien nos está atacando, nombre, isla, coordenadas, si
pertenece a una alianza y cual etc…
Mandar un mensaje a todos a través de la alianza poniendo todos esos datos ( nombre del
atacante, ciudad a la que pertenece, coordenadas del atacante etc...)

Irnos a puntuación de generales y poner el nombre del jugador (si tiene menos que tu ,
respira tranquilo, vas a ganar) .

Si tiene mas haz lo que pone en "con poco tiempo". Manda todo lo que puedas fuera de la
isla y destruye el puerto comercial, si además no quieres que te mate las tropas, mándalas a
atacar a su isla ( o mandalas a otra de tus ciudades) , como no están no te las puede destruir
y además con un poco de suerte se acojona al ver que tu le atacas a el y retira el ataque. ( si
es mucho mas fuerte que tu retiralas antes de que lleguen , pero no antes de que este
terminando el ataque , para que no lleguen a casa cuando todavía esta él).

Si pensais mandar las tropas fuera, no mandeis los materiales, tened en cuenta los puntos de
acción. Teniendo en cuenta que, si habeis destruido el puerto comercial, no ve va a poder
llevar mucho aunque tengais muchas cosas en casa.

P.D.: Esta guia se encontraba practicamente en el pagina interna de la alianza y hay


realmente muy pocas aportaciones mias. Tener en cuenta siempre que hay que tener tropas
que hagan daño, ya que no los vas a matar a base de resistencia.

GUIA DE DEFENSA Y TÁCTICAS


DEFENSIVAS.
Me han pedido que haga una guía de defensa… y voy a ver si puedo poner
brevemente alguna de las cosas que creo que me han ayudado a no ser nunca
saqueado (toco madera y cruzo los dedos).

1) Si vis pacem para bellum (si quieres paz prepárate para la guerra)
Si tu vecino decide saquearte lo más probable es que sea porque eres una
presa fácil. Bien, la mejor forma de evitar un saqueo es no serlo.

a) Mantén tu puerto bajo


b) Crea unidades defensivas (Hoplitas ó gigantes a vapor) y no te olvides de los
barcos (ballestas ó submarinos)
c) Ten las murallas lo más altas posible.
d) Ten espías trabajando en defensa (créalos pero no los mandes a otras
ciudades)
e) Mantén siempre una cantidad de oro disponible suficiente para poder mover
tus tropas, pero no tanto como para despertar la codicia de los piratas.

2) Se buen vecino. La otra razón por la que van a atacarte es por venganza,
porque no donas, porque te has puesto chulo o grosero…. Nada que no
hubieras podido evitar siendo buen vecino.

3) Prepara el posible contraataque


a) Crea unidades de asalto (espadachines, bombardero, barcos lanzallamas y
espolones a vapor)
b) crea unidades de asedio (arietes, catapultas) y unidades de apoyo (médicos,
cocineros)

No se puede tener un buen ejercito en todas las ciudades, así que elige una (lo
más centrada posible en tu zona) para hacerlo. Está además será tu ciudad
deposito, intenta acumular en ella todo el material que no vayas a usar
inmediatamente o vender. Y mide los tiempos para llevar tu flota y tus tropas al
resto de tus ciudades.

Si a pesar de estos consejos eres atacado… debes de hacer lo siguiente (y por


este orden)

1) Mandar un espía al atacante. O mejor dos por si uno falla,


INMEDIATAMENTE, decidas lo que decidas después te hará falta.
2) Mandar un mensaje al atacante. Se educado y conciso… puedes
escribirle algo como esto: “Estas seguro de que quieres entrar en guerra con
una de las alianzas más fuertes del juego? Piénsatelo bien hombre, seguro que
puedes encontrar una presa más fácil que yo”.
3) Mandar los datos del atacante (nombre y coordenadas) a Spectra y a
mi (Corsario) y a los miembros de la alianza que tengas más cerca, luego
además puedes poner un mensaje publico para todos. Casi todo el mundo
puede ayudar si quiere, con espías o materiales.
4) Comprueba el tiempo que tienes hasta que lleguen sus tropas. Si te
da tiempo y crees que puedes resistir con ello su ataque mueve a la ciudad
ataca barcos y unidades de tierra.

5) Si crees que no puedes resistir el ataque aunque refuerces tu


ciudad destruye tu puerto comercial y si tienes mucho oro compra barcos
mercantes (así se llevará menos).

6) Mira la cantidad de oro y puntos de generales que tiene tu


atacante. Y una vez que lleguen tus espías comprueba que defensas ha
dejado en su ciudad.

Algunas tácticas defensivas.

Si el ataque ha sido inevitable, puedes, dependiendo de cada caso, intentar


alguna de estas tácticas.
Los amigos de David.
Crea muchos honderos, estas unidades no tienen media ostia, pero se crean
rápidamente. Si queda una hora para que llegue su ataque podrás crear al
menos 8. Aunque no aporten gran cosa en defensa, al menos servirán para
absorber el daño que haga tu adversario. Me explico, el servidor reparte el
daño causado por el atacante ALEATORIAMENTE entre las tropas defensivas,
todo el daño que les toque recibir a ellos, no se lo llevarán tropas más fuertes.
Esta táctica vale también para los barcos, usando barcos espolón.

Morir matando.
Si el atacante ha dejado pocas tropas en su ciudad, y sobre todo, no ha dejado
barcos… no te lo pienses, LÁNZALE UN ATAQUE. Si además destruyes tu puerto,
le quitarás más de lo que él te haya quitado a ti.

El barco fantasma.
Si te ha enviado sólo tropas de tierra, tranquilo, jajaja está perdido. Si tienes
barcos en tu puerto sus tropas se darán la vuelta sin tocarte… y si no… CREA
UN BARCO ESPOLON, si tienes el puerto adecuado tardan 25 minutos en
crearse, así que créalo cuando queden 26 minutos para que lleguen sus
tropas… cuanto menos tiempo le des para reaccionar mejor.

El samurai suicida.
Como hasta ahora he ido directamente al grano me voy a permitir contaros una
táctica de combate que refleja el Bushido (el libro de guerra de los samuráis).

Dice que cuando te enfrentes a un adversario tan superior a ti, que tus
posibilidades de vencerlo sean nulas te dejes matar. Pero no de cualquier
manera… busca un momento en el que esté en estado de máxima
concentración y entonces… separa tus brazos para dejar tu pecho descubierto,
tu adversario, con la euforia del combate, lanzará su espada contra él
atravesándolo. En ese momento cierra tus brazos, de tal manera que los huesos
del tórax se cierren dejando su espada atrapada, entonces, y con tu último
aliento, córtale la cabeza.

¿Cómo podemos aplicar esta sabía enseñanza en la defensa? Bien, el ataque


te que ha lanzado es directamente insuperable, pongamos que además no anda
muy sobrado de oro (esto has debido de mirarlo antes). La idea es dejarlo
atrapado en tu ciudad una vez que esté dentro bloqueando tu propio puerto.
Esto podrás hacerlo con facilidad sino lo tiene bloqueado él, enviando tus
barcos calculando el tiempo para que lleguen DESPUES de que haya entrado y
antes de que transcurran los 20 minutos que dura un saqueo.
Antes de que llegue puedes retirar tus tropas para ponerlas a salvo o para
enviárselas a él o dejarlas, esto te dará más tiempo para lograr tomar tu propio
puerto o que te lo bloquee un amigo. Si tiene el puerto bloqueado tendrás que
enviar una flota suficiente para destrozar la suya. No creo que sea difícil, los
barcos tienen un mantenimiento muy alto y si te ha considerado una presa fácil
habrá ido con los justitos.

Si lo consigues, habrás hecho lo peor que puedes hacerle, los saqueadores


tienen siempre un ejercito más grande del que pueden mantener, dependen de
él para equilibrar su balanza de pagos, si está preso, causando doble
mantenimiento se arruinará enseguida y sus tropas desertarán siendo entonces
una presa fácil para ti y tus aliados (nosotros).

(C) Corsario.

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