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Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda Laboratorio de Simulacin Simn Bolvar

Junio de 2009

MDULO 1: INTRODUCCIN A INVENTOR

Este manual tiene como objetivo proporcionarles los conocimientos fundamentales necesarios para empezar a utilizar AUTODESK INVENTOR y ser productivo rpidamente. AUTODESK INVENTOR, es un sistema de diseo 3D creado con tecnologa adaptativa y potente capacidades de modelado. El software incluyes operaciones para modelado 3D, gestin de informacin, colaboracin y soporte tcnico. AUTODESK INVENTOR sirve para: Crear modelos 3D y crear planos de planificacin en 2D. Crear operaciones piezas y sub-ensambles adaptativos. Gestionar miles de piezas en grandes ensambles. Importar y exportar archivos SAT, STEP, AutoCAD y Autodesk Mechanical Desktop (Dwg). MTODOS ABREVIADOS Y TECLAS RPIDAS TECLA FI F2 F3 F4 F5 F6 N J C E F A L O I R B T RESULTADO Muestra ayuda para comando o cuadro de dialogo activo Encuadra la ventana grfica Ampla o reduce la ventana grfica Gira objetos en la ventana grfica Vuelve a la vista anterior Vuelve a una vista isomtrica Aade una referencia numrica a un dibujo Aade una restriccin de ensamble Aade una cota a un boceto o a un dibujo Extruye un perfil Aade un rectngulo de tolerancia a un dibujo Aade una operacin de agujero Crea una Lnea o arco Aade una cota por coordenadas Inserta un componente en el ensamblaje actual Crea una operacin de revolucin Crea un boceto o una cara en un plano Mueve una pieza del archivo de presentacin actual

ESC SUPR RETROCESO ALT+arrastrar el mouse

CTRL+MAYS MAYS+Botn derecho del mouse MAYS+herramienta Gira el modelo automticamente en la ventana de rotacin grfica. Pulse para salir CTRL+INTRO Desactiva inferencias al introducir puntos de boceto de entrada de coordenadas CTRL+Y Activa rehacer (restablece la ltima operacin anulada) CTRL+Z Activa deshacer (restablece la ltima operacin) Barra espaciadora Cuando se activa la herramienta rotacin, se activa o desactiva el giro dinmico y las vistas isomtricas y de plano nico normalizadas

Sale de un comando Suprime los objetos seleccionado En la herramienta lnea activa elimina el ltimo segmento del boceto En ensamblajes, aplica una restriccin de coincidencia en bocetos, desplaza punto con forma de spline Aade o elimina objetos de la seleccin Activa el men de herramientas seleccionar

Barra de herramientas

Barra de dibujo 2D

Barra estandar

Barra de navegador

Rejilla de dibujo

Barra de Panel

Barra de comandos

ICONOS

Line: Crear lneas. Circles: Crear circulos. Three point arc: Crear arcos marcando tres puntos. Rectangle: Crear rectngulos. Fillet: Crear un filete (Arco entre dos vertices). Center point: Crear centro de puntos. Polygon: Crear polgonos. Mirror: Crear una copia a partir de un eje. Rectangular Pattern: Patrn rectangular. Circular Pattern: Patrn circular. Offset: Crear copia a una distancia dada. Place feature from content center: Icono de servidores. Dimension: Dimensionar el dibujo. Auto dimension: Auto dimensionar el dibujo. Perpendicular: Restricciones. Show constraints: Seleccin de varias restricciones a la vez. Extend: Extender una lnea hasta un punto. Trim: Recortar. Split: Hendidura (Una lnea puede formar parte de la otra). Move: Mover. Copy: Copiar.

Scale: Escala (Aumenta o disminuye la escala del dibujo). Rotate: Rotar. Stretch: Extender. Project Geometry: Proyectar geometra. Text: Insertar texto. Insert Image: Insertar imagen. Centerline: lnea central.

MDULO II: CREACIN DE BOCETOS

Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra necesaria para crear dicha operacin. Toda la geometra del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto. La geometra se crea utilizando las herramientas de boceto de la barra del panel o de la barra de herramientas de boceto. Puede seleccionar herramientas para controlar la rejilla del boceto y para dibujar lneas, splines, crculos, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Tambin puede empalmar esquinas alargar o recortar curvas y desplazar o proyectar la geometra de otras operaciones.

EJERCICIOS. Creacin de bocetos 1. Soporte Abierto

Pasos: Hacer click en Quick Launch. Definir el sistema de unidades en el cual se va a trabajar, en este caso el sistema Metric. Hacer click en estndar (mm).ipt. Una vez realizado el paso anterior se comienza dibujar, haciendo click en circle y luego en cualquier lado de la pantalla. Haciendo click en el icono de cota seleccionamos el circulo, seguido de esto se hace doble clikc en la cota para ingresar el valor de = 0,60. Trazar una lnea desde el centro del crculo hacia la izquierda que mida 1.50. Trazar una lnea vertical hacia arriba que mida 0.45, luego trazamos otra hacia abajo y le aplicamos una restriccin de que sean iguales. (Verificar el cono de restricciones en el mdulo I).

Marcar un center point en la lnea horizontal esto con el fin de realizar los crculos, y darle una distancia con respecto a la lnea vertical de 1.12.

Haciendo centro en el center point realizamos los crculos de radio 1.58, 1.88, 2.70 y 3.

Trazar dos (2) lneas desde cada punto de la vertical hasta el primer crculo. (Son las lneas azueles).

Trazar lnea desde el center point con un ngulo de 30 hasta el 3er crculo. Para asignarle los grados a la lnea, se presiona cotas y se seleccionan las lneas que correspondan al ngulo. Para el trazo de la lnea inferior se hace uso de la restriccin de igualdad.

Se traza una lnea desde el primer crculo hasta el cuarto, dndole una restriccin que sea paralela a la lnea de 30; con espacio de 0.3 como lo indica el ejercicio.

Aplicar un trim (

para borrar lo que no corresponde al dibujo.

Para quitar estas lneas en el dibujo lnea azul) hay que darle a la tecla suprimir, ya que como posee un center point a una distancia dada con el trim no se podr realizar. El center point se tiene que volver a realizar.

Realizar los bordes pulsando el cono fillet (

).

Una vez realizado el redondeo se procede a realizar el centerline haciendo click en la lnea dibujada y en el cono centerline ( ). Una vez realizado todo esto lo que faltara es dibujar las cotas que debido al trim se borraron, y de ser posible borrar algunas cotas y volverlas a realizar para que se vean mejor en el dibujo (opcinal).

Nota: Si desea ver el dibujo, se encuentra en los archivos del modulo II.

Ejercicio Propuesto: 2. Soport-Guia.

3. Soporte de la polea en V de Trabajo Pesado.

Nota: Los ejercicios se encuentran resueltos en los archivos del Modulo II

MDULO III: MODELADO DE UNA PIEZA


El modelado de una pieza es un conjunto de operaciones que permiten crear modelos slidos. Para crear un pieza 3D en Autodesk Inventor, debe extruir la geometra del boceto, barrer o proyectar la geometra del boceto a lo largo de un camino, o bien revolucionar la geometra del boceto alrededor de un eje. Estos modelos se llaman a menudo slidos, ya que encierran un volumen, a diferencia de los modelos de representacin almbrica, que solo definen aristas. Basado en operaciones quiere decir que una pieza es como resultado de una combinacin de operaciones como agujeros, pestaas, empalmes, entre otros. Con Autodesk Inventor podr crear cinco tipos de operaciones. stas son de boceto, predefinidas, de trabajo, de patrn y de catlogo. Algunas operaciones requieren la creacin de bocetos o caminos, mientras que otras no. Algunas operaciones requieren representan una geometra visible y otras como la operaciones de trabajo, le ayudan a colocar una geometra en una pieza de manera precisa. Una operacin se puede modificar en cualquier momento. En las operaciones existen relaciones padre-hijo, lo que significa que una operacin controla a otra. Pueden existir varios niveles de relaciones padre-hijo. La operacin hijo se crea despus de la operacin padre.

Operacin de extrusin Sirve para crear una operacin aadiendo profundidad a un perfil abierto o cerrado, o bien a una regin. Ejercicio: 1. Construccin de una polea con canal tipo V.

Pasos: Hacer click en Quick Launch. Definir el sistema de unidades en el cual se va a trabajar, en este caso el sistema Metric. Hacer click en estndar (mm).ipt. Realizar un boceto de un crculo de dimetro igual a 4.

En la barra de panel se selecciona Part Features.

Seleccionar la opcin Extrude. Introducir el valor de 1 y hacer click en OK.

Para ver mejor la pieza, presionar el segundo botn del nouse en la pantalla y seleccionar Isometric View. (Presionando F6 agarra este comando)

Se procede a realizar el corte, se selecciona la cara en el que se va a realizar.

Presionar el segundo botn del mouse y seleccionar Look At.

De esta forma la pieza se coloca en la vista de la cara que seleccionamos.

Presionar el segundo botn del mouse y seleccionar New Sketch.

Para dibujar con mayor facilidad se selecciona.

Ahora se puede observar de mejor y as realizar el boceto con mejor visin.

Realizar el boceto del corte.

Se selecciona la opcin extrude.

Seleccionar la parte que se va a extruir en este caso es el boceto del corte. Se le da de profundidad de corte que es 1 la misma profundidad que la polea. Nota: En la ventana desplegable extens, se puede indicar si el corte es todo, hasta un cierto punto, a una profundidad dada, entre otros. Esto nos indica hacia donde es el corte, si es a un lado a otro, o a ambos.

Se le indica que es un corte haciendo click en Cut.

Para finalizar el corte se presiona OK.

Para realizar el corte de la polea que va a lo largo de todo el dimetro se elige el plano XZ. Nota: Para seleccionar el plano se hace click en Origin en la en la Barra de Navegador.

Seleccionar Look At, y luego New Sketch. Presionar el icono de Project Geometry y hacer click en las lneas que se va a dibujar y luego en el icono Wirefarme Display.

Esto es para poder utilizar las dimensiones de la polea (Project Geometry).

Realizar lo presente en la siguiente figura.

Por lo tanto el dibujo queda de la siguiente manera.

Hacer click en line y dibujar el eje.

Seleccionar la opcin Revolve, y hacer click en la figura.

Hacer click Axis posteriormente en el eje y en la opcin cut, luego en OK.

Mezcla.

2. Construccin de una Tolva.

Realizar la base de la Tolva

Una vez realizada la base se procede a realizar el mezclado, es importante sealar que para el mezclado es necesario la construccin de al menos dos sketch. Seleccionar la superficie donde se va a realizar el nuevo Sketch o boceto.

Hacer click en New Sketch y dibujar el siguiente cuadro:

Hacer click en Finish Sketch. Luego Hacer click en Work Plane, seleccionar la cara donde se realizo el sketch anterior sin soltar el botn desplazar el mouse hacia arriba. El la ventana de offset ingresar un valor de uno.

Hacer click en . Una vez terminado el nuevo plano, se realiza el sketch en este. El nuevo cuadro lleva las siguientes dimensiones:

Realizar el boceto que queda de la siguiente manera:

Nota: Al momento de realizar el boceto si no queremos que se vea el plano o el sketch anterior, en la barra navegador parndose en sketch y en el plano, se hace click en el segundo botn del mouse y se selecciona visibility. Una vez terminado el boceto hacer click en finish sketch. Seleccionar loft.

Luego hacer click en las partes donde se desea realizar la mezcla, en este caso es en los dos cuadrados. Primero se selecciona uno se le da en Click To add en la ventana loft para luego seleccionar el otro.

Seleccionar OK. Nos queda la tolva de la siguiente manera.

Operacin Sweep. 3. Creacin de un codo de 90

Creacin del siguiente boceto en el PLANO XY.

Una vez realizad, se eliminan las lneas que sirven de gua para el corte, por lo tanto el boceto queda de la siguiente manera:

Nota: El corte de las lneas y parte de la circunferencia se hace a travs de la herramienta trim.

Hacer click en finish sketch. Una vez terminado el primer boceto que representa la trayectoria del Sweep se procede a realizar los dimetros del codo. Realizar los dimetros del codo en el plano XZ debido a que es perpendicular al plano XY. Los dimetros del codo son: Dinterno= 3 y el Dexterno= 5. Queda el boceto de la siguiente manera:

Vista Isomtrica

Vista del PLANO XZ

Hacer click en finish sketch. Seleccionar la opcin Sweep en Part Features . Como Profile Los circulos o diametros.

Como Path la trayectoria.

Para finalizar hacer click en OK.

Operacin Coil. 4. Creacin de un Resorte a Compresin.

Realizar el siguiente boceto.

Hacer click en la operacin Coil. Como Profile seleccionar el crculo.

Como Axis las lnea de 50.

Hacer click en Cool Size.

En revolucin insertar el valor de 5 y luego presionar en OK.

MDULO IV: FUNCIONES DE SELECCIN Y COLOCACIN El principio bsico de estas funciones es ser insertadas al modelo para extraer material bien sea para un redondeo, cscara, agujero, o chafln; las cuales son operaciones bsicas que ayudan a definir la geometra e intenciones del diseo. Son consideradas funciones de seleccin y colocacin debido a su modalidad de aplicacin sobre el modelo, como son funciones predefinidas, solo hay que seleccionar el tipo requerido (Seleccin) y ubicarlas en la parte del modelo a eliminar material (colocacin), lo que concuerda con su principio. Creacin de Cscara Con esta funcin se podr dar forma hueca o de cscara al modelos de trabajo; extrayendo material del interior de una o varias superficies del slido, cedindole caracterstica de pared con el mismo espesor. Esta funcin extrae material a modelos de geometra: rectangular, ovalada, circular, entre otros; manteniendo presente que la superficie seleccionada debe ser antepuesta de un borde recto. Creacin de Chaflanes Por medio de esta funcin, se podr extraer seccin de material en forma uniforme al modelo; a travs de la seleccin del o los bordes, en el cual se plantea realizar dicha extraccin. Originando como resultado el chafln deseado entre las dos superficies originales, que contenan el borde en comn.

Creacin de redondeos simples. Redondear significa suavizar las aristas vivas que se forman entre dos superficies adyacentes, al momento de modelar una pieza.

1. Creacin de Cascara. Abrir Mis documentos, la carpeta Dibujos de inventor-Mdulo IV; hacer click en creacin de cascaras. Hacer click en la cara superior, posteriormente en Look At. Seleccionar la opcin Shell. Indicar el grosor de la cascara en este caso 1.

2. Creacin de un chafln.

Abrir Mis documentos, la carpeta Dibujos de inventor-Mdulo IV; hacer click en creacin de chafln. Seleccionar la opcin Chafln. Indicar que el chafln se har en el vrtice superior.

Ingresar un valor de 0.75.

Realizar este procedimiento con chafln d1xd2 y axd. d1=0.75, d2=0.5, a= 60, d=0.5.

3. Creacin de redondeos. Abrir Mis documentos, la carpeta Dibujos de inventor-Mdulo IV; hacer click en creacin de redondeo. Seleccionar la opcin Fillet. Ingresar un radio de 3.

Seleccionar los vrtices de los soportes.

Realizarlo para los dos soportes.

MDULO V: ENSAMBLES 1. Realizacin de una cafetera. Hacer click en En la barra de herramientas hacer click en Seleccionar en el mdulo V base, Hacer click en Open. Luego presionar Escape. Hacer click en y presionar embudo del Mdulo V, seguidamente hacer click en cualquier cualquier parte de la pantalla y presionar escape.

En la barra de herramientas hacer click en Hacer click sobre el cilindo mayor del embudo.

Hacer click sobre el dimetro interior de la cafetera.

Hacer clcik en OK. Queda de la siguiente manera.

Presionar

Hacer click en la siguiente superficie.

Hacer cilck en la superficie contraria a esta, en este caso es la superficie de la base.

En offset colocar 0 (Offset es la separacin separacin entre las superficies seleccionadas).

Hacer click en OK y queda de la siguiente manera.

Insertar el Cuerpo. En Seleccionar las siguientes superficies.

Hacer click en OK. Hacer click en el cuerpo y desplazar verticalmente.

Presionar

y hacer click en las siguientes superficies.

Ingresar 0 y hacer click en OK.

Insertar Tapa.

Hacer click en

Seleccionar la cara interior del agujero de la tapa y del cuerpo.

Seleccionar la tapa y desplazarla horizontalmente. Presionar constraint y seleccionar las siguientes superficies.

Hacer click en OK.

Insertar parte superior de la tapa y presionar constraint. Hacer click sobre el interior de la tapa al igual que de la parte superior de la tapa.

Desplazar verticalmente. Hacer click en constraint y seleccionar las siguientes superficies.

Hacer click en OK. Desplazar la tapa hacia arriba. Hacer click en constraint. Seleccionar las siguientes superficies.

Hacer click en OK.

Presionar constraint y seleccionar las siguientes aristas.

Hacer click en OK. El ensamble queda de la siguiente manera.

MDULO VI: PLANOS. 1. Realizacin del Plano del cuerpo de la cafetera. Hacer click en Seleccionar Base View . Seleccionar como archivo el cuerpo de la cafetera y tipo de vista frontal.

Hacer click en OK, y luego situar la figura en cualquier lado de la pantalla. Borrar algunas cotas (En este caso la de la rejilla rectangular).

Insertar el cuerpo de la cafetera, pero cotas borradas.

Insertar una vista isomtrica y de izquierda del cuerpo. En la barra de herramientas seleccionar Drawing Annotation Panel.

Generar las dimensiones faltantes en las dos ltimas vistas, con el cono .

El plano queda de la siguiente manera.

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