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Tutorial: Modelar un Tenedor Autor: Rodrigo PDF: blackberryf1 A ver si puedo ayudar yo.

Vamos a hacerlo a partir de modelado por cubos, que yo creo que es el sistema mas sencillo (aunque no lo parezca) y con el que vamos a tener un modelo con menos polgonos y mas limpio. Comenzamos con un cubo al que le damos 4 subdivisiones en una sola direccin. Modificamos el alto del cubo para que quede mas o menos con el grosor que queremos que tenga el tenedor.

Lo hacemos editable (Tecla C). Pasamos a la herramienta de seleccin de polgonos, seleccionamos los 4 de uno de los laterales y extruimos un buen tramo. Los hacemos algo mas grandes en X y Z, pero no en altura. Repetimos la operacin otra vez.

Rotamos tambin un poquito en la direccin de la curva que va a tener el mango, para que al hacer el siguiente paso que vamos a hacer, vaya tomando forma. Una vez hecho el giro, si te das cuenta la parte anterior del tenedor se queda mas estrecha (como ejemplo para que lo veas, rota ms de la cuenta). Para solucionar este problemilla, puedes hacer un poco mas grandes los polgonos en Y, de manera que veas que el resto del mango sigue con el mismo tamao. Y seguimos haciendo extrusiones hasta que nos quede la forma deseada. Para darle "punta" al final del objeto, paso a modelado por aristas, cojo las 3 centrales y las aparto un poco hacia afuera. Despus lo hago de la misma manera, pero slo con la arista final.

Vale.... vamos con la otra parte del tenedor...jeje; Repetimos la operacin, es decir... seleccionamos los 4 polgonos de la punta, los rotamos en direccin inversa a los que habamos rotado antes para hacer la curva de

la cabeza y los ampliamos un poco en Y, para mantener el grosor del tenedor.

Ahora, extrusionamos. Hacemos los polgonos mas grandes en X y Z. Y por ltimo, volvemos a rotar, pero al contrario de la ltima vez (como cada vez que rotamos, comprobamos que el grosor del tenedor no vare, ampliando si hace falta el tamao de los polgonos en Y).

Repetimos la operacin dos veces mas... y casi estamos

Y ahora, por ltimo.... vamos a usar la Extrusin Matriz. Bueno aqu hay que jugar un poco con los valores de la herramienta, dependiendo de hacia que lado hayais hecho el modelado. Si veis que al extruir las puntas del tenedor van hacia un sitio incorrecto (se doblan hacia donde no es) pues smplemente aplicad el mismo valor pero hacia el lado contrario (con un - delante).

Para como yo lo he hecho, he puesto 5 tramos, y he tenido que rotar negativamente en H. Los grados tienes que elegirlos tambin en funcin de cuanto quieres que se doblen los dientes, y en Mover, puedes probar con el ratn a aplicar la distancia.

Lo dems es poner el tenedor dentro de un hypernurbs y renderizar

Hala, pues tenedor al canto.

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