Vous êtes sur la page 1sur 19

PROPOSAL KEGIATAN

Himpunan Mahasiswa Informatika Institut Teknologi Bandung 2013

PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Perkembangan teknologi merupakan salah satu dampak dari globalisasi yang tidak terelakkan. Sebagai akibat dari perkembangan teknologi, kebergantungan masyarakat terhadap teknologi meningkat. Produk-produk IT, seperti smartphone, tablet, dan laptop telah menjadi penunjang aktivitas masyarakat yang tidak terlepaskan. Indonesia sebagai negara berkembang tentunya harus mengikuti arus globalisasi. Salah satu tindakan untuk menjawab tantangan ini adalah dengan meningkatkan kualitas industri IT. Oleh karena itu, potensi anak-anak bangsa dalam berkreasi mengembangkan industri IT perlu difasilitasi dan dikembangkan. Berangkat dari kebutuhan tersebut, Himpunan Mahasiswa Informatika Institut Teknologi Bandung mengadakan pameran karya anggota-anggotanya serta seminar IT. Acara ini akan dibungkus dalam konsep yang menarik sehingga secara tidak langsung acara ini juga menjadi sarana hiburan bagi masyarakat. Acara ini diharapkan dapat memotivasi masyarakat umum dan mahasiswa pada khususnya untuk berkontribusi dalam mengembangkan industri IT di Indonesia sekaligus menjadi sarana hiburan yang menyenangkan.

TUJUAN
Memberikan inspirasi tentang perkembangan teknologi di masa kini dan yang akan datang Meningkatkan keinginan untuk berkarya di bidang IT Memberikan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat Memperkenalkan Inkubator IT HMIF kepada masyarakat Mengapresiasi karya-karya anak bangsa di bidang IT Mendorong anggota HMIF untuk lebih produktif dalam menghasilkan karya-karya Meningkatkan keinginan untuk melakukan pengabdian masyarakat

PENGUNJUNG
SASARAN UTAMA
Mahasiswa Bandung Komunitas IT Profesional IT Masyarakat Umum

ANALISIS
Berdasarkan tujuan utama kami untuk memberikan inspirasi tentang perkembangan teknologi di masa kini dan yang akan datang serta meningkatkan keinginan untuk berkarya di bidang IT, tentunya pengunjung tidak akan terinspirasi jika tidak mengenal dunia IT itu sendiri. Berdasarkan alasan tersebut, kami menargetkan mahasiswa Bandung sebagai salah satu pengunjung acara kami. Mahasiswa sebagai insan pembelajar tentunya memerlukan bantuan produk-produk IT dalam proses pembelajaran mereka, terlebih mahasiswa yang memang mempelajari bidang keinformatikaan. Maka dari itu, mayoritas mahasiswa telah mengenal dunia IT. Kami memilih mahasiswa Bandung sebagai sasaran utama pengunjung karena acara ini dilaksanakan di Institut Teknologi Bandung sehingga mahasiswa Bandung merupakan mahasiswa yang paling memungkinkan untuk menghadiri acara ini. Selain mahasiswa, kami juga melihat komunitas IT sebagai salah satu sasaran pengunjung yang potensial. Meskipun komunitas IT kemungkinan besar anggotanya terdiri dari mahasiswa juga, kami tidak dapat melupakan anggota-anggota komunitas IT yang bukan mahasiswa. Tentunya ada beberapa anggota komunitas IT yang berada pada jenjang pendidikan sebelum mahasiswa (siswasiswi) dan sesudah mahasiswa (sudah lulus dan bekerja). Mereka yang tergabung dalam komunitas IT tentu memiliki ketertarikan untuk mengeksplorasi salah satu bagian dunia IT secara lebih mendalam. Dengan adanya acara ini, diharapkan wawasan mereka terhadap dunia IT lebih terbuka sehingga mereka dapat lebih mengembangkan diri mereka dalam dunia IT. Berdasarkan tujuan kami juga untuk memberikan sebuah sarana hiburan dan memperkenalkan Inkubator IT HMIF kepada masyarakat, tentunya kami menargetkan masyarakat umum sebagai pengunjung acara kami. Hal ini didasari oleh kebutuhan masyarakat akan hiburan dan kebutuhan kami untuk mengenalkan Inkubator IT HMIF sebagai penampung proyek dari sumber eksternal.

ACARA

KONSEP ACARA
Secara garis besar, acara yang kami bawakan merupakan acara seminar, pameran, dan talkshow IT yang dikemas dengan hiburan. Pada pembukaan acara, akan terdapat seminar di ruangan tertutup yang diisi oleh pembicara-pembicara yang berpengalaman di bidang IT. Sementara itu, acara utama yang berada di ruangan terbuka tetap berjalan. Acara ini merupakan pameran hasil karya IT dengan sistem yang dinamakan Quest. Pengunjung diberikan beberapa 'misi' untuk mengunjungi stand-stand pameran karya IT dan akan mendapatkan voucher makanan sebagai hadiahnya. Pada siang menjelang sore hari, akan terdapat talkshow seputar startup IT. Pada sore menjelang malam, akan terdapat acara hiburan dari beberapa guest star sekaligus pembacaan doorprize untuk menutup acara. Konsep acara ini didesain dengan mempertimbangkan Colosseum sebelumnya. Pada Colosseum sebelumnya, acaranya terdiri dari pameran karya saja dan sasaran pengunjungnya pun hanya mahasiswa Institut Teknologi Bandung saja. Dalam Colosseum tersebut, sasaran pengunjung terpenuhi dan kami melihat sangat minimnya pengunjung dari kalangan masyarakat umum. Oleh karena itu, pada Colosseum 2.0 ini, tentunya harus ada sesuatu yang lain karena salah satu sasaran pengunjung kali ini adalah masyarakat umum. Kami melihat bahwa masyarakat selalu memiliki kebutuhan akan hiburan, terlihat dari selalu ramainya acara Car Free Day pada hari Minggu. Untuk itu, kami pun mengemas acara ini dengan hiburan. Sehubungan dengan hal tersebut, kami mengundang beberapa bintang tamu ternama untuk mengisi penutupan acara ini. Tentunya hiburan akan lebih menarik jika disajikan dengan beberapa reward. Dari sanalah lahir sistem Quest yang menjadi fitur utama Colosseum ini. Seminar dan talkshow yang berada pada acara ini kami hadirkan untuk lebih menginspirasi dan memotivasi pengunjung. Tentunya penyampaian materi dari seseorang yang memang sudah berpengalaman dalam bidangnya akan menambah wawasan pengunjung terhadap dunia IT daripada hanya melihat karya-karya saja. Tema dari acara Colosseum 2.0 adalah Mobiles Technology Nowdays sehingga rangkaian acara Colosseum 2.0 akan lebih membahas bagaimana teknologi mobile pada zaman sekarang dan bagaimana hal tersebut memengaruhi kita. Tema ini akan dibahas dari sudut pandang masyarakat biasa maupun developer dan pihak-pihak yang bisa mendapatkan keuntungan dari sana. Alasan dari

pemilihan tema ini didasarkan pada tren sekarang, yaitu teknologi mobile berkembang sangat pesat dan sangat mudah diakses oleh masyarakat luas.

DESKRIPSI ACARA
Setelah mendapatkan tanggapan positif dari media massa dan berbagai pihak pada tahun lalu, pada tahun ini hadirlah Colosseum 2.0 dengan konsep yang baru. Tagline Colosseum kali ini adalah See it. Play it. Live it.. Dengan lebih memfokuskan acara pada permainan dan hiburan, diharapkan acara ini dapat menarik pengunjung lebih banyak serta lebih menginspirasi pengunjung dalam perkembangan IT di Indonesia. Colosseum 2.0 akan dilaksanakan pada tanggal 26 Oktober 2013 di Institut Teknologi Bandung. Acara ini dibagi menjadi 6 kegiatan , yaitu Quest Kegiatan ini adalah kegiatan inovatif yang terdapat dalam Colosseum 2.0. Pengunjung akan diberikan beberapa Quest yang membuat pengunjung berinteraksi dengan kegiatan-kegiatan lain di Colosseum 2.0. Pengunjung yang telah menyelesaikan suatu quest akan mendapatkan hadiah tertentu. Doorpize akan diberikan kepada pengunjung yang beruntung dan telah menyelesaikan beberapa quest secara spesifik. Exhibition Karya-karya mahasiswa HMIF ITB yang merupakan karya lomba, tugas perkuliahan, dan karya individu akan ditampilkan dalam Exhibition. Selain itu juga ditampilkan karya, teknologi, produk, atau sejenisnya yang berasal dari startup dan sponsor. Live Performance Colosseum 2.0 akan mengundang bintang tamu dengan tujuan untuk menghibur pengunjung yang datang. Bintang tamu yang diundang merupakan artis nasional dan unit-unit budaya atau seni yang ada di ITB. Seminar Kegiatan ini akan mengundang beberapa pembicara yang berpengalaman di bidang IT untuk membagikan pengalamannya kepada pengunjung seminar. Kegiatan ini dilaksanakan dalam ruangan tertutup. Talkshow Narasumber yang diundang akan berbincang-bincang dengan MC di panggung mengenai keadaan IT saat ini. Gerakan seribu jari

Pada kegiatan ini pengunjung dapat mengetikkan beberapa bagian dari sebuah buku yang nantinya akan ditranslasikan ke huruf braile. Buku tersebut nantinya akan dipergunakan oleh orang tunanetra. Kegiatan ini merupakan kegiatan pengabdian masyarakat.

GAME QUEST

Kegiatan ini adalah kegiatan inovatif yang terdapat dalam Colosseum 2.0. Setiap pengunjung akan diberikan sebuah quest card yang terdiri dari beberapa quest yang dapat diselesaikan oleh pengunjung. Quest tersebut dimaksudkan untuk membuat pengunjung berinteraksi dengan kegiatan-kegiatan lain di Colosseum 2.0. Pengunjung yang telah menyelesaikan suatu quest akan mendapatkan hadiah tertentu. Kegiatan ini menyediakan tiga jenis quest, yaitu grand quest, main quest, dan side quest. 1. Grand Quest Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus menyelesaikan seluruh main quest dan mengunjungi penutupan Colosseum 2.0. Pengunjung yang beruntung akan mendapatkan doorprize sesuai hasil undian. 2. Main Quest Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus berinteraksi dengan kegiatan Colosseum 2.0 sesuai dengan deskripsi quest. Pengunjung yang telah menyelesaikan seluruh main quest akan mendapatkan voucher Colosseum 2.0 yang dapat digunakan untuk menbeli makanan di stand makanan Colosseum 2.0 atau merchandise. 3. Side Quest Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus berinteraksi dengan kegiatan Colosseum 2.0 sesuai dengan deskripsi quest. Pengunjung yang telah menyelesaikan quest ini akan mendapatkan hadiah langsung dari penyedia quest ini.

RANCANGAN DENAH

SUSUNAN KEPANITIAAN

Pelindung

: Ketua Program Studi Teknik Informatika Ayu Purwarianti, S.T. , M.T. , Ph.D.

Pembimbing

: Koordinator Kemahasiswaan Teknik Informatika Dr. techn. Saiful Akbar Dosen Pembimbing Colosseum 2.0 Achmad Imam Kristijantoro, M.Sc. , Ph.D.

Penanggung Jawab

: Ketua HMIF ITB Gilang Laksana Laba

Ketua Sekretaris Bendahara Ketua Divisi Acara Ketua Divisi Artistik Ketua Divisi Publikasi Ketua Divisi Logistik Ketua Divisi Zinhumdok Ketua Divisi Danspon

: Alif Raditya Rochman : Aldy Wirawan : Gunawan : Michael Ingga Gunawan : Yogi Agnia Dwi Saputro : Iskandar Setiadi : M. Harits S.A.H.E. : Nurwanto : Destra Bintang Perkasa

ANGGARAN BELANJA
ANGGARAN BELANJA TOTAL
No 1 2 3 4 5 6 7 Sekretaris Acara Artistik Publikasi Logistik Zinhumdok Danspon Divisi Rp Rp Nilai Anggaran 1,805,000.00 5,241,500.00 Rp 50,850,000.00 Rp 12,325,000.00 Rp 32,500,000.00 Rp Rp 4,250,000.00 1,960,000.00

Jumlah

Rp 108,931,500.00

ANGGARAN BELANJA SEKRETARIS


No 1 2 3 4 5 6 7 Rincian Proposal Sponsorship Proposal Prodi MoU Sponsorship Buku Kuintansi Cap Colosseum 2.0 Handout Panitia Surat Izin & Undangan Jumlah 50 3 30 2 1 60 Satuan Buah Buah Buah Buah Buah Buah Harga Satuan (Rp) Rp Rp Rp Rp Rp Rp 30,000.00 20,000.00 1,000.00 2,500.00 50,000.00 1,000.00 Rp Rp Rp Rp Rp Rp Rp Rp Jumlah (Rp) 1,500,000.00 60,000.00 30,000.00 5,000.00 50,000.00 60,000.00 100,000.00 1,805,000.00

Jumlah

ANGGARAN BELANJA DIVISI ACARA


No 1 Rincian Pembuatan Plakat dan Sertifikat untuk Talkshow dan Seminar Konsumsi Peserta Seminar, Pengisi Seminar, dan Guest Star Doorprize Hadiah Uang Tunai untuk di Booth Karya Print Teklap, Komunikasi, Transportasi dan Biaya Tak Terduga Souvenir Guest Star Jumlah 3 Satuan Buah Harga Satuan (Rp) Rp 300,000.00 Rp Jumlah (Rp) 900,000.00

Rp

3,000,000.00

3 4 5

Buah

Rp

3,000,000.00

Rp Rp Rp

3,000,000.00 500,000.00 200,000.00

6 7 8 9

500 1

Buah Grup Buah Grup

Rp Rp Rp Rp

5,000.00 40,000,000.00 150,000.00 150,000.00

Rp Rp Rp Rp Rp

2,500,000.00 40,000,000.00 150,000.00 600,000.00 50,850,000.00

Hadiah Uang Tunai untuk Live 1 Tweeting Band Dalam ITB 4

Jumlah

ANGGARAN BELANJA DIVISI ARTISTIK


No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kaos Panitia Name Tag Panitia Dekorasi Tulisan Colosseum Dekorasi Panggung Colosseum Dekorasi Seminar Colosseum Dekorasi Dasar Stand Colosseum Stationery (pulpen, pensil, gunting, lakban, spidol, dll.) Cat poster 6 triplek, Rincian Jumlah 50 55 Satuan Buah Buah Harga Satuan (Rp) Rp Rp 42,000.00 2,500.00 Rp Rp Rp Rp Rp Rp Rp Buah Rp 9,000.00 Rp Rp Rp Jumlah (Rp) 2,100,000.00 137,500.00 500,000.00 750,000.00 200,000.00 750,000.00 150,000.00 54,000.00 600,000.00 5,241,500.00

Kertas, styrofoam, duplek, dll. Jumlah

10

ANGGARAN BELANJA DIVISI PUBLIKASI


No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rincian Spanduk Acara Umbul-Umbul Acara Poster Acara (ukuran A3) Flyer Acara (ukuran A5) Media Partner Stationery (lakban hitam, HVS, amplop, dll.) Perlengkapan Quest (Voucher, stamp, dll) Leaflet 500 Hadiah Publikasi (via Online) 100 1000 Ekslempar Ekslempar Rp Rp 10,000.00 2,000.00 Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Rp Rp Rp Rp Rp Rp Rp Ekslempar Rp 5,000.00 Rp Rp Rp Rp Jumlah (Rp) 500,000.00 500,000.00 1,000,000.00 2,000,000.00 4,000,000.00 125,000.00 500,000.00 2,500,000.00 1,000,000.00 200,000.00 12,325,000.00

Komunikasi, Transportasi, Print Tak Terduga Jumlah

ANGGARAN BELANJA DIVISI LOGISTIK

No 1 2 3 4 5 6 Stage

Rincian Sound System Perangkat panggung (kursi, sofa) Stand booth + isi Kursi Talkshow Proyektor + Layar

Jumlah Satuan

Harga Satuan (Rp) Rp Rp Rp

Jumlah (Rp) 8,000,000.00 2,000,000.00 500,000.00 15,000,000.00 5,000,000.00 2,000,000.00 32,500,000.00

30 100

Buah Buah

Rp Rp

500,000.00 50,000.00

Rp Rp Rp Rp

Jumlah

11

ANGGARAN BELANJA DIVISI ZINHUMDOK


No 1 2 3 4 Operasional Transportasi dan akomodasi Rincian Dokumentasi Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Rp Rp Rp Rp Rp Jumlah (Rp) 750,000.00 500,000.00 500,000.00 2,500,000.00 4,250,000.00

Sewa Ruangan Auditorium CC Timur Jumlah

ANGGARAN BELANJA DIVISI DANSPON


No 1 2 Pulsa Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Rp Rp Rp Jumlah (Rp) 160,000.00 1,800,000.00 1,960,000.00

Transportasi non angkot untuk ke perusahaan Jumlah

12

SPONSORSHIP
PAKET SPONSOR
Kami menawarkan kerjasama sponsorship dengan pihak instansi, perusahaan, perorangan, dalam rangkaian acara Colosseum 2.0. Kami menawarkan 4 bentuk kerjasama, yaitu Gold, Silver, Bronze, dan Co-Partnership. GOLD Pihak sponsor bersedia menanggung 100% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 108,931,500.00 Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas : 1. 2. 3. 4. 5. Mendapatkan slot main quest dalam kegiatan game quest Mendapatkan slot side quest dalam kegiatan game quest Mendapatkan slot stand Mendapatkan slot acara di stage Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan prioritas ukuran XL.

SILVER Pihak sponsor bersedia menanggung 50% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 54,465,750.00 Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas : 1. 2. 3. 4. Mendapatkan slot side quest dalam kegiatan game quest Mendapatkan slot stand Mendapatkan slot acara di stage Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan prioritas ukuran L.

BRONZE Pihak sponsor bersedia menanggung 50% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 27,232,875.00 Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas : 1. Mendapatkan slot stand 2. Mendapatkan slot acara di stage 3. Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan prioritas ukuran M. CO-PARTNERSHIP Kami menerima bentuk kerjasama lain dalam bentuk penyediaan pembicara seminar, konsumsi, souvenir, doorprize, dana dan lain-lain. Kompensasi pihak sponsor akan dinegosiasikan bersama sesuai dengan kerjasama yang dilaksanakan.

13

PENJELASAN MEDIA PUBLIKASI


Colosseum 2.0 akan banyak menggunakan media publikasi cetak dan media publikasi maya. Media publikasi yang akan digunakan Colosseum 2.0 adalah 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Spanduk Umbul-umbul Flyer Poster Situs Web Kaos panitia Video

Terdapat tiga jenis ukuran prioritas penempatan logo sponsor di media publikasi Colosseum, yaitu XL, L, dan M. Ukuran dari setiap objek akan disesuaikan dengan ukuran media publikasi. Ukuran prioritas L akan memiliki ukuran setengah kali besar ukuran prioritas XL dan ukuran prioritas M akan memiliki ukuran seperempat kali besar ukuran prioritas XL pada media publikasi yang sama. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat di gambar berikut.

= XL =L =M

KEUNTUNGAN SPONSOR
Tentunya logo perusahaan yang mensponsori acara ini akan dilihat oleh pengunjung dari berbagai kalangan, mulai dari mahasiswa sampai masyarakat umum. Selain itu, brand awareness perusahaan akan meningkat, apalagi jika produk yang ditawarkan oleh perusahaan cocok dengan pengunjung yang datang. Setelah itu, dampak berkelanjutannya adalah sales yang meningkat.

14

PORTOFOLIO
PRESTASI HMIF DALAM IMAGINE CUP

2007
Software Design Aksara Team Members : Mohamad Octamanullah Budiono Riza Ramadan Desi Hadiati Title of Project : ABC

2008
Software Design Antarmuka Team Members : Arief Widhiyasa Dimas Yusuf Danurwenda Ella Madanella Dwi Mustika Erga Ghaniya Title of Project : Butterfly

2009
Software Design Big Bang Team Members : David Samuel Dody Dharma Dominikus Damas Putranto Samuel Simon Title of Project : MOSES (Malaria Observation System and Endemic Surveillance)

2010
Software Design Ganesh Team Members : Puja Pramudia Kaisar Siregar Andru Putra Twinanda Aloysius Adrian Title of Project : MOSAIC

Windows Phone 7 ROCKSTAR Award Tselina Team Members : Dominikus Damas Putranto David Samuel Kevin Tanadi Yosef Sukianto Title of Project : Aaron

Embedded Development Tselina Team Members : Dominikus Damas Putranto David Samuel Kevin Tanadi Yosef Sukianto Title of Project : Aaron

15

2011
Software Design DP Team Members : Karol Danutama Listiarso Wastuargo Timotius Nugroho Chandra Kavin Yudhitia Title of Project : ViE (Visually Impaireds Eyes)

2012
Game Design Competition (Phone) Org.Com Mobile Team Members : Muhammad Hilman Beyri (Beyri) Alfian Ramadhan (Alfian) Mahardiansyah Kartika (Mahar) Prisyafandiafif Charifa (Fandi) Title of Project : Cronus

2013
Games Wonderworks Team Members : 4 Title of Project : Niews Tale Games TimeWiz Team Members : 4 Title of Project : Time Skate World Innovation Imaginer Team Members : 4 Title of Project : Vofuse

PRESTASI HMIF DALAM GEMASTIK

2008
PEMENANG KATEGORI APPLICATION CONTEST Juara 1 : Zigrathe David Samuel Dominikus Damas Samuel Simon PEMENANG KATEGORI NETWORK SECURITY CONTEST Juara 3 : Gemastik Daemon Freddy Sutanto Alwin Syahperdana Tri Widiansyah

16

PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 3 : Eclipse Firdi Mulia Galih Andana Elvina Halim PEMENANG LOMBA KEAMANAN JARINGAN Juara 1 : Beastie Syafiq Al-Atiiq Hilman Fathurrahman Muhammad Fiqri Muthohar

Juara 2 : eSecure Harfizuldy Adityo Wahyu

2009
PEMENANG KATEGORI DATA MINING CONTEST Juara I : PARADISE Metri Annisa (TI06) M. Hanief Meinanda (TI06) Narendi Muhandri (TI06) Juara 3 : RITME_NADA Evan (IF06) Satya Fajar (IF06) Stevie Giovanni (IF06)

PEMENANG KATEGORI NETWORK SECURITY CONTEST Juara 1 : >: ) (Devil) Fernando Yosua Lawrens Hutapea Hans Kristian Y. PEMENANG KATEGORI GAME DEVELOPMENT CONTEST Juara 1 : VEDA (IF 06) Aldilla Tienevy Aloysius Adrian Andru Putra T. Kaisar Siregar Puja Pramudy

2010
PEMENANG LOMBA PEMROGRAMAN Juara 2 : Doskar Pedongi Karol Danutama (IF08) Irvan Jahja (IF09) Listiarso Wastuargo (IF08)

2011
PEMENANG LOMBA PEMROGRAMAN Juara 1 : Dongskar Pedongi Ronny Kaluge (IF08) Irfan Jahja (IF09) Christianto Handojo (IF10)

17

PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 3 : Aid GCD Muhammad Ifanto Nur Adi Susliawan (IF08) Danang Tri Massandy (IF08) PEMENANG LOMBA PERMAINAN BISNIS Juara 1 : DnS Nuansa Lembayung (STI09) Akhiles Danny Sindra (IF09) Samuel (IF09) PEMENANG LOMBA PENGEMBANGAN PERMAINAN Juara 2 : NewPear Gharta Hadisa Halim (STI09) Raihan Budi Waskito (STI09) Ridwan Rhamdani (STI09) PEMENANG LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Juara 3 Yudha Wastu Prawira (IF09)

Juara 3 : Bgarudayasha Lyco Adhi Purwoko (IF08) Gagarin Aditama (IF08) Eric Cahya Lesmana (IF08)

2012
PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 2 : BoncosMania Yosef Ardhito Timotius T. Safei Juara 3 : IFITB-DMania Novan Parmonangan S. Septu Jamasoka Yudha Wastu P.

PEMENANG LOMBA DESAIN WEB Juara 1 : Motherlode Muhammad Hasby (IF09) Nadinastiti (STI09) Pandu Narendradewo (SBM12) PEMENANG LOMBA PENGEMBANGAN PERMAINAN Juara 1 : Org.Com Mobile Alfian Ramadhan (IF09) Mahardiansyah Kartika (IF09) PEMENANG LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Juara 2 Yudha Wastu Prawira (IF09)

18

CONTACT
HMIF ITB
Gedung Benny Subianto Labtek V Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha No. 10 Bandung 40132

Email : colosseum.hmif.itb@gmail.com

Contact Person : Alif +62 857 2220 1351 alifradityar@gmail.com Destra +62 857 1551 6893 destra.perkasa@gmail.com

19

Vous aimerez peut-être aussi