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1.

Lenguaje de programacin: es un lenguaje formal diseado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras. Tipos: lenguaje de bajo nivel, lenguaje de medio nivel y lenguaje de alto nivel.

2.
La memoria flash (derivada de la memoria EEPROM) permite la lectura y escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin. Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnologa EEPROM primigenia, que slo permita actuar sobre una nica celda de memoria en cada operacin de programacin. Se trata de la tecnologa empleada en los dispositivos denominados pendrive.

3.
En informtica, un disco duro interno o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

4.
a) La resolucin de pantalla es el nmero de pxeles que puede ser mostrado en la pantalla.
Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en pxeles, con lo que se obtiene una relacin, llamada relacin de aspecto. En esta relacin de aspecto, se puede encontrar una variacin, esta de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta grfica. La resolucin de el aparato se mide en nmeros de punto por pulgada (ppp)

5.
1. Impresoras de impacto 2. Impresoras sin impacto Impresora de chorro de tinta Impresora lser

c) Es la memoria interna de la impresora. Es necesaria porque la velocidad de la impresora al


imprimir es mucho menor que la del ordenador, por eso, necesita una memoria temporal de almacenamiento de datos para permitir al ordenador realizar otras tareas mientras se imprime.

6.
La resolucin se mide: por el nmero de puntos horizontales y verticales que caben en la pantalla. El tamao se mide: en pulgadas.

7.
1. Unidad de control: Es la encargada de gestionar la funcin global del ordenador. 2. Unidad aritmtico-lgica: es un circuito complejo que se encarga de llevar a cabo las operaciones aritmticas y lgicas. Sumas y restas y comparaciones. 3. La memoria central : se encarga de almacenar los programas y datos necesarios para el funcionamiento del sistema.

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