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_____________________________________________________________________________Informando chefe

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15:30 s 18:00 h - GRANDE JOGO

Identifique tua Patrulha:


patrulha. ........................................................

Monitor:..........................................................
Sub monitor:...................................................
Patrulheiro:....................................................
Patrulheiro:....................................................
Patrulheiro:....................................................
Patrulheiro:....................................................
Patrulheiro:....................................................
Patrulheiro:....................................................
III INFORMANDO CHEFES
Plos 04 / 11
G.E.Landell de Moura
Bento Gonalves - RS

Agosto de 2004

ABRA

LACRE

LEIA

AS

INSTRUES GERAIS ....


ATENO
!!!
NO
DEIXE
DE
PREENCHER O VERSO IMPORTANTE
QUE
TUA
PATRULHA
ESTEJA
IDENTIFICADA !!!
LEMBRE-SE ....

O IMPORTANTE COMPETIR!!!
NS CHEFES TEMOS CONFIANA
EM VOCS !!

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Este jogo como se fossemos fazer uma pequena


jornada... Nessa altura j devem ter recebido do
chefe responsvel pela aplicao deste jogo, um
bornal, dentro dele, cada monitor deve conferir o
material que deve estar de acordo com a lista abaixo:
Uma bssola
Uma rgua transferidora
Um lpis, borracha
Um pincel, martelo, pregos, madeira,lixa
Um pote com tampa
Um pote com gesso
Duas esptulas palito picol
Um frasco com gua
Papel milimetrado,fax
Uma lmpada, tampa de refrigerante
10 papeletas enumeradas,de 01 a 08, com lacre.
Uma tela panormica
Um bornal
Um pote com sal cloreto de sdio.
Oito sacos plsticos (saquinhos sacol)

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A REGRA GERAL A DE QUE O MONITOR SAIBA CONDUZIR


SUA PATRULHA AT O OBJETIVO FINAL DESTA JORNADA,
QUE O DE ENCONTRAR O TESOURO ESCONDIDO.
ENTRETANTO TERO TAREFAS AO LONGO DO TRAJETO
QUE SO ESTAES ONDE AS TAREFAS DEVEM SER
CUMPRIDAS, ANTES DE SE DIRIGIREM PARA A ESTAO
SEGUINTE.
NO INICIO DA JORNADA TODAS AS PATRULHAS SAIRO
DE UM PONTO COMUM, E TERMINARO DO MESMO MODO.
AO FINAL NO ENTANTO, TODAS AS PATRULHAS DEVERO
SE REUNIR E FAZER UMA COALIZO POIS S ASSIM
TERO A POSSIBILIDADE DE ENCONTRAR O TESOURO. O
TESOURO CONSISTE EM ACHA-LO ATRAVS DE UM MAPA O
MAPA DO TESOURO QUE S SE CONCRETIZAR COM A
MONTAGEM DE UM QUEBRA CABEAS FORMADO A PARTIR
DOS PEDAOS DE MAPA QUE CADA PATRULHA CONSEGUIU.
OBSERVAR QUE NO SER PERMITIDO ABRIR O LACRE DAS
PAPELETAS, A NO SER NO PONTO EM QUE ELAS
ASSINALAREM: POR EXEMPLO; ESTAO 01 ABRIR A
PAPELETA DE NMERO 01, ESTAO 02, ABRIR PAPELETA 02
E ASSIM SUCESSIVAMENTE.
ALM DE CLARO ANOTAREM AS SENHAS QUE CADA
PONTO CONTIVER, SEM AS QUAIS A PATRULHA SER
DESCLASSIFICADA. AO FINAL APRESENTAR-SE AO CHEFE
RESPONSVEL PELO JOGO ENTREGANDO O RELATRIO
FINAL.

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GOSTARIA DE ESTAR COM


VOCS !!!
QUE
PATRULHA
APLICADA !
ESTO NO CAMINHO
CERTO . VO EM FRENTE
...

O BOM MONITOR AQUELE EM


QUE
OS
PATRULHEIROS
CONFIAM.
NO
ABRA
ESTA
PAPELETA
ANTES
DO
TEMPO .... LEMBRE-SE O
ESCOTEIRO LEAL...

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Interprete:
Instrues:
Esta estao a de nmero 01, parabns
por chegarem at aqui. No foi fcil?!!,
bem mas nem tudo na vida fcil no ?!!
Mas a vitria tem um gostinho melhor...!!!
Agora vamos vencer mais esta etapa,
sejam prudentes e prestem ateno,
procurem interpretar com bastante
ateno.
Sentem-se e com calma vamos l... pegue
a planilha com o cdigo Morse, ANEXO,
mo no lpis...
APS ANOTEM A SENHA DESTA
ESTAO E SIGAM O AZIMUTE

.--./.-./---/-.-./..-/.-./.
. - - - / . . - / - . / - / - - - / /. - /
.-././.-../...-/.-/
-----/....-/
../-./..././-/---/.../
- . . /. . / . . - . / . / . - . / . / - . /- / . / . . .
/./ /---/.../
- . - . / - - - / . - . . / - - - / - - . - / ..-/./

Senha:...................................................

/ - . / - - - / /. - - . /---/-/ .

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CORRAM !!!
O
TEMPO
ESTA PASSANDO
.....
TEM
PATRULHEIRO
CANSADO !!!
FALTA
MAIS
UM POUQUINHO
!!!
VAMOS
EM
FRENTE
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TAREFA:
Nesta estao devem procurar
encontrar uma pegada que estar
assinalada com uma bandeirola da cor de
sua patrulha, e com o auxilio do vosso
material devem tentar copia-la. Dentro
do bornal encontraro um pincel, com
este
pincel
procurem
limpar
delicadamente a pegada, livrando-a de
qualquer folha ou cisco. Aps retirem
tambm do bornal o pote com gesso, a
gua o sal a esptula e o pote para fazer
a mistura. Abra o pote com gesso e
coloque o contedo dentro do pote que
iremos espatular, adicionar a gua aos
poucos assim obtendo uma mistura
homogenia , mas cuidado temos que ser
rpidos pois corremos o risco de o gesso
tomar presa. Deixem a mistura com uma
consistncia bem fluida. Aps a mistura
adicionar uma pitada de sal, o sal ir

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acelerar a reao do gesso com a gua.


cuidado S ADICIONAR O SAL APS
HAVEREM COMPLETADO A MISTURA ,
s ento derramem sobre a pegada o
contedo da mistura. Coloquem um
pauzinho sobre a mistura,(servir para
remover a cpia da pegada) agora sobre a
pegada e esperem o gesso tomar presa,
levar mais ou menos 10 minutos.
Enquanto isso coloquem as tarefas j
realizadas em ordem a organizao pode
ser o fator decisivo na vitria.
Remover a pegada e lavar aps 30
minutos, removendo o que ficar solto.

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UFA !!! NO FCIL NO...


DEMORARAM
MUITO
PARA
FAZER
ESTE
ABRIGO
DE
PSSAROS,
AGORA
CORRAM
PARA RECUPERAR O PREJUZO......

LEMBREM-SE SEMPRE ... S


ABRAM O LACRE QUANDO
ESTIVEREM NA
ESTAO
CORRESPONDENTE...

SENHA:
.....................................................

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A NATUREZA PRDIGA,
NOS OFERECE O QUE TEM DE
MELHOR....
VAMOS AJUDALA?..!
TAREFA: - Nesta estao vossa
patrulha deve procurar junto relva
alguns tipos de sementes. Para
sermos precisos, cinco espcies
diferentes e dois exemplares de
cada
espcime
procurando
identifica-las.
Coloque-as dentro
dos
saquinhos
plsticos,
que
encontraro dentro do bornal.

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SENHA:....................................................
...
- VAMOS ... NO DESISTAM
S ACHAR AI PELO CHO
DUAS SEMENTES DE CADA
ESPCIE.
- JUNTEM
CINCO
ESPCIES
DIFERENTES.
- ASSIM A TAREFA ESTA
QUASE COMPLETA.
- COLOQUE
AS
SEMENTES
NOS SAQUINHOS E PROCURE
IDENTIFICAR
COLOCANDO
O NOME NA ETIQUETA .

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NO ACREDITO.. TENTARAM
ROMPER O LACRE ?...
NO PERMITIDO ...
A NO SER QUE ESTEJAM NA
ESTAO DE NMERO 04 ,
AI ENTO SO ESCOTEIROS
DE VERDADE.. OLHA BEM
ESCOTEIRO NO MENTE, ELE
TEM UMA S PALAVRA ...
LEMBRAM ?...

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ESTA ESTAO ESPECIAL,


ELA EST JUNTO A RVORE
DESTE BOSQUE.
- COM O AUXILIO DO VOSSO
CONHECIMENTO, PROCUREM
JUNTO
AO
RGO
RESPIRADOR DA PLANTA A
COR DA PATRULHA, NELA
ESTAR A MENSAGEM...

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AO
ENCONTRAREM
O
RGO RESPONSVEL PELA
RESPIRAO
DA
PLANTA,
IDENTIFIQUE A VOSSA COR,
ANOTEM A MENSAGEM.

SENHA:......................
...

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IDENTIFIQUE A TUA PATRULHA:


Patrulha: ______________________________

LEMBRA-TE MONITOR ....


S
ABRA
ESTE
INFORMATIVO
QUANDO ENCONTRARES A
ESTAO 05
NO SEJAM CURIOSOS,
NO DEVEM ABRIR ANTES DO
TEMPO ....
Lembram-se LEAL

O ESCOTEIRO

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Patrulha:______________________

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AT
QUE
ENFIM
CHEGARAM!!!
NO FOI
FCIL ACHAR ?
QUE NADA FOI FCIL ...
MONITOR TU O MAIOR,
CONDUZES BEM A TUA
PATRULHA !!
A UNIO FAZ A FORA ...
TRABALHO EM EQUIPE
MELHOR !!!

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INSTRUES: ESTAO 05
Com o auxilio da lmpada em seu bornal, colocar
gua dentro dela e assim obter uma lente, com essa
lente escreva a seguinte mensagem sobre o papel
FAX:

ACAMPAMENTO NESTA DIREO

Anote a senha, siga para a


estao seguinte ...
BOA SORTE ... ESTAMOS
TORCENDO POR VOCS...

SENHA:..........................................
......
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SENHA:

ESTAO 06
ESTAMOS CONFIANTES !!!
DEPOIS
DE
TANTO
TRABALHO
ESTO
CHEGANDO PERTO ...
O LACRE J PODE SER
ABERTO
LEIAM
COM
BASTANTE
ATENO .....
LEMBREM-SE
EM EQUIPE
MAIS .....

O TRABALHO
RENDE BEM
PATRULHA..............................

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INSTRUES:
NESTE
PONTO
VOC
MONITOR DEVE PROCURAR
DENTRE
TEUS
PATRULHEIROS O QUE SABE
DESENHAR MELHOR. COM O
AUXILIO
DA
TELA
PANORMICA QUE ESTA
DENTRO DO BORNAL E
UTILIZANDO-SE DO PAPEL
MILIMETRADO
PROCUREM
DESENHAR
O
ACAMPAMENTO QUE DEVE
ESTAR A VOSSA FRENTE,
OBEDECENDO
AOS

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PRINCPIOS DO DESENHO
COM A TELA PANORMICA.

SENHA:..........................................

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QUE PATRULHA LEGAL !!!


Ns chefes estamos orgulhosos !!!
ESTE SER A ESTAO 07
LEMBRE-SE, S PODER ABRIR
O LACRE QUANDO CHEGAR
L.... NO ADIANTA ABRIR
ANTES .....
O ESCOTEIRO LEAL ....
LEMBREM-SE
VAMOS RPIDO O TEMPO ESTA
PASSANDO ....

SENHA:
................................

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VOSSA PATRULHA ESTA INDO


MUITO BEM !!!!
AS
INSTRUES
NESTA
ESTAO SO AS SEGUINTES:
Procure dentro do bornal da
patrulha pedaos de madeira j
cortados, pregos, martelo e mos
a obra, faam destes pedaos de
madeira uma brigo para pssaros,
pois nesta regio os pssaros
esto com dificuldades em fazer
seu abrigo, ento necessitam da
ajudo
dos
escoteiros.
Aps
confeccionar o abrigo anotem a
senha e sigam em frente.
SENHA:
_____________________-

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CUIDADO
!!!
PROCUREM
EXECUTAR
O
PROJETO
DE
ACORDO COM AS MADEIRAS J
CORTADAS....
LEMBREM-SE FAAM COM QUE
O
ABRIGO
FIQUE
BEM
CONFIVEL.

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AT QUE EM FIM CHEGARAM .... !!!


NS CHEFES ESTVAMOS PREOCUPADOS
REVISARAM TUDO ...? !!
HORA DE ENTREGAR AS TAREFAS
ESTO TODAS ORGANIZADAS:

ESTAO 01 SENHA:................................................................
ESTAO 02 SENHA.................................................................
ESTAO 03 SENHA.................................................................
ESTAO 04 SENHA ................................................................
ESTAO 05 SENHA.................................................................
ESTAO 06 SENHA.................................................................
ESTAO 07 SENHA.................................................................
ESTAO 08 SENHA.................................................................
ESTAO 09 SENHA.................................................................
ESTAO 10 SENHA..........................................................

PATRULHA:

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INSTRUES:
ESTE A ESTAO DE NMERO
OITO, AQUI TEREMOS QUE ACHAR
UM PATRULHEIRO BOM QUE SAIBA
SUBIR EM RVORE, CUIDADO TODO
O CUIDADO POUCO.... SOBRE A
ARVORE DEVEM FIXAR O ABRIGO
DE PSSAROS NUM DOS GALHOS
ONDE ENCONTRAREM A COR QUE
IDENTIFICA A TUA PATRULHA.
DEVE SUBSTITUIR A
COR PELO
ABRIGO DE PSSAROS RETIRE O
RETNGULO
COLORIDO
E
APRESENTE-SE AO CHEFE . ESSE
RETNGULO
VALE
UMA
MENSAGEM.

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DE POSSE DA MENSAGEM
VAMOS L-LA.... E P NA
TABUA O TESOURO EST
CADA VEZ MAIS PRXIMO

SENHA:.....................................

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INSTRUES GERAIS:

PARABNS ....... ESSA PATRULHA


DEMAIS

A CORRIDA FOI GRANDE? !!


ESCOTEIRO ASSIM .... GOSTA
DA CORRIDA...
NS CHEFES SABAMOS QUE
IRIAM CONSEGUIR ....
ESTVAMOS TRANQILOS ....

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BOA SORTE !!!

INSTRUES GERAIS:
Com as tarefas concludas, e
devidamente
ORGANIZADAS
apresenta-las ao chefe responsvel
pelo jogo. Vossa patrulha deve
receber agora uma quita parte do
MAPA DO TESOURO. Com esta
quita parte tero agora que se reunir
com as demais patrulhas, ou esperar
por elas e juntos decifrarem o MAPA
DO TESOURO.

O MAPA DO TESOURO, consiste


em um pedao de couro com sinais de
pistas, fracionado em cinco partes,
que devem ser primeiramente,
juntadas e depois interpretado atravs
dos sinais, e assim tentarem chegar
at o local onde est enterrado o
TESOURO ....
No haver possibilidade de uma
patrulha apenas chegar at o local,
uma vez que o MAPA DO
TESOURO s estar completo,
quando conseguirem juntar as cinco
partes.

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COM A DESCOBERTA DO
TESOURO, O JOGO ESTAR
CONCLUDO. SE APRESENTEM
18:00 h s 18:10 h BIA SIMBLICA

18:10 h s 19:30 h - ATL


- Neste perodo os chefes aproveitaram para o
banho e se preparar para o janta da chefia no
centro da Cidade de Bento Gonalves.
19:30 h s 20:00 h Jantar da Chefia.

Deslocamento para o

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