Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Redactarea textelor
Din această căsuţă de dialog se selectează opţiunile pentru alegerea tipului de fonturi precum şi
datele necesare pentru a defini modul de scriere ( înălţime, unghi, efecte, etc. ).
Scrierea textelor
Textele pot fi scrise:
- într-un singur rând. În acest caz comanda este Draw→ Text→Single Line Text ;
în cazul în care se alege opţiunea aliniere ( justify ) şi se comandă desenarea unui text aliniat
cu o linie desenată prin două puncte, comenzile executabile sunt:
dtext
Current text style: "Standard" Text height: 20.0000
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: a
Specify first endpoint of text baseline:
Specify second endpoint of text baseline:
Enter text: dadgad
Enter text:
în cazul în care se alege opţiunea de stil ( style ) se prezinte lista de stiluri de text.
Comenzile executabile sunt:
_dtext
Current text style: "Standard" Text height: 44.4401
Specify start point of text or [Justify/Style]: s
Enter style name or [?] <Standard>: ?
Enter text style(s) to list <*>:
Text styles:
Style name: "Standard" Font files: txt
Height: 0.0000 Width factor: 1.0000 Obliquing angle: 0
Generation: Normal
Current text style: "Standard"
- textele pot cuprinde mai multe rânduri. În acest caz comanda este Draw→ Text→
Multiline Τext ;
Se stabileşte în primul rând zona în care se scrie textul,cu ajutorul deschiderii unei ferestre.
Comenzile executabile sunt:
Căsuţa de dialog Multiline Text Editor se poate lansa şi prin comanda Modify→ Text ;
Utilizarea Blocurilor
Block-ul este un obiect de sine stătător, compus la rândul său din mai multe obiecte.
Avantajele utilizării blocurilor:
- posibilitatea de a folosi blocurile în comun, o copie a blocurilor putând fi stocată pe disk
pentru a putea fi utilizată la alte desene. Se pot realiza biblioteci de simboluri
standardizate;
- reducerea dimensiunilor fişierului. Copierea unor obiecte crează noi obiecte care trebuie
memorate în fişier;
- realizarea unui bloc din mai multe obiecte crează un singur obiect. Înserarea acestui nou
obiect nu conduce decât la memorarea punctelor de inserare a acestui bloc şi a numelui
blocului;
- modificare uşoară a blocului. Dacă un block este actualizat şi/sau modificat într-un desen,
programul actualizează toate simbolurile bazate pe acel bloc;
- capacitatea de a ataşa informaţii. Unui bloc creat i se pot ataşa diferite informaţii, care pot
fi extrase şi utilizate în alte programe. Aceste informaţii se numesc atribute.
- Strat, culoare, tip linie: Pentru ca blocul să preia caracteristicile stratului pe care a fost
înserat, toate obiectele acestuia trebuie să se găsească pe stratul 0, iar culoarea şi tipul de
linie trebuie stabilite la valoarea Bylayer ;
- Desenarea blocului la scară: Atunci când se crează un bloc se desenează toate obliectele care
îl compun la dimensiuni unitate;
- Definirea punctului de înserare: Punctul de înserare trebuie să fie ale în mod adecvat, pentru
o înserare corectă.
Dacă este necesar să se utilizeze informaţii existente în alte desene se poate utliliza comanda
Insert→External Reference
- cartuşul desenului- un desen-referinţă externă poate servi drept cartuş al unui desen. Prin
ataşarea cartuşului ca desen de referinţă externă, acesta va fi afişat împreună cu desenul, fără
a mări dimensiunea acestuia;
- desenul de ansamblu- referinţele externe permit generarea unui desen de ansamblu pe baza
unui set de desene parţiale, care pot face obiectul unor modificări ulterioare. Deoarece
desenele referinţă externe sunt reîncărcate, ele vor reflecta întotdeuna ultima revizie;
- proiecte realizate în echipă- un grup de proiectanţi lucrează la un proiect comun. Deoarece
orice modificare a unui desen poate fi automat actualizată în celelalte desene, dacă intervine
o modificare, prin utilizarea acestei metode, fiecare proiectant va fi pus la curent cu ea.
Procedura de lucru:
- se lansează comanda Insert→External Reference ;
- se alege din căsuţa de dialog Select reference file desenul care îl utilizăm ca referinţă externă;
- se lucrează cu opţiunile ca şi în cazul blocurilor.
Pentru a modifica un desen care conţine un desen referinţă externă se lansează comanda Insert→
Xref Manager prin care se pot face următoarele operaţii:
- ataşarea desenului ( Attach );
- detaşarea desenului ( Detach );
- reîncărcarea desenului ( Reload );
- descărcarea desenului ( Unload );
- legarea desenului ( Bind ).
5
Legarea unor simboluri din desenul referinţă externă
Dacă desenul referinţă externă are un bloc, un stil de cotare, strat, tip de linie sau stil-text care se
va utiliza în desenul de ansamblu, trebuie să se lege permanent respectivul simbol în desenul de
ansamblu.
Se selectează din zona Xrefs simbolul care dorim să-l legăm permanent şi prin comanda Add
acesta va fi inserat în Definition to Bind
Atributele care se ataşează sunt obiecte. Atributele permit să se ataşeze blocurilor informaţii sub
formă de text, informaţii care pot extrase şi analizate în programe de baze de date şi de calcul
numeric.
Atributele sunt de asemenea utile pentru introducerea unui text care se schimbă la fiecare
introducere a unui bloc dat. De exemplu la blocul cartuş putem defini atributele care să ceară
introducerea datelor care se modifică ( nume persoane, nume desen, material,dată, etc. ).
Aceste opţiuni se pot selecta din zona Mode a casetei de dialog Attribute Definition şi se pot
prezenta sub orice combinaţie a modurilor de bază:
- invizibil ( Invisibile ) – atunci când va fi înserat acest atribut este invizibil;
- constant – atributele constante primesc întotdeauna aceeaşi valoare cînd sunt înserate;
- verificare ( Verify ) – atunci când se înserează un atribut cu verificare, programul invită de
două ori să se introducă valoarea, astfel încât să se poată schimba răspunsul înainte ca să se
insereze atributul;
- prestabilit ( Preset ) – ca şi atributele constante atributele prestabilite au aceeaşi valoare la
înserare, însă spre deosebire de atributele constante, valoarea atributelor prestabilite se poate
modifica ulterior.
- se desenează un bloc;
- se selectează caseta de dialog Attribute Definition ;
- se înscrie în rubrica Tag , de ex. FABRICANT;
- se înscrie în rubrica Promt , Cine a fabricat acest obiect? ;
- se înscrie în rubrica Value , o anumită valoare a atributului, de ex. SC XXX Srl;
- se selectează opţiunile din zona Text Option , şi anume Alinierea ( Justification ), stilul de
text ( Text Style ), înălţimea ( Height ) şi rotaţia ( Rotation ) ;
- Se activează butonul Pick Point şi se alege poziţia de înserare;
Tehnici de editare
Această comandă se execută prin selectarea obiectelor ce trebuie şterse din planul de desenare.
Comenzile executabile sunt:
_erase
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Prin această comandă un obiect este mutat de la o locaţie la alta în planul desenului.
_move
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>:
Mutarea unui obiect sau a mai multor obiecte se face prin selectarea acestor obiecte, specificarea
punctului de bază care indică de unde vor fi mutate obiectele şi ulterior prin selectarea punctului
care indică unde vor fi mutate obiectele. Cele două puncte pot fi indicate prin utilizarea
cursorului sau prin indicarea cotelor ( coordonate absolute sau relative ).
Comanda execută copierea unui obiect sau grup de obiecte. Comanda adaugă la numărul de
obiecte existente un numărul de obiecte care au fost copiate şi deci creşte volumul desenului
foarte mult. Trebuie analizată eficienţa utilizării acestei comenzi în raport cu comenzile de
utilizare a blocurilor sau a desenelor referinţă externă.
_copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: