Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Modelo de Jogo
o sistema dinmico de relaes mais ou menos complexas que se estabelecem numa equipa durante a competio nos processos ofensivos e defensivos. sempre algo inatingvel porque est sempre em reconstruo e em constante evoluo.
Treinar uma equipa de futebol implica assumir determinadas convices acreditar em algo e consequentemente tomar decises num longo caminho a percorrer O treinador deve fazer uma auto-reflexo e definir objectivamente como quer que a equipa jogue
Quanto maior for a clareza das ideias mais fcil a gesto do processo de treino ou seja, mais facilmente estruturado, organizado e realizado.
Caracterstica Geral
Capacidade de impr o seu jogo Adoptar uma atitude agressiva permanente Provocar e aproveitar os erros do adversrio Provocar e tirar partido de mudanas bruscas do ritmo de jogo
Caracterstica
Especficas
Processo Ofensivo: impr o ritmo de jogo mais conveniente procurando o golo com objectividade e variedade na progresso
Participao de todos os jogadores logo que se conquista a posse de bola atravs duma mudana brusca da actividade mental Fazer rapidamente a transio defesa/ataque com apoio significativo: Apoio ao portador da bola Cobertura ofensiva Criao de linhas de passe em profundidade Manter o equilbrio defensivo
Caracterstica
Especficas
Processo Defensivo: limitar a iniciativa do adversrio tentando recuperar a posse de bola o mais rapidamente possvel
Participao de todos os jogadores e logo que se perde a posse de bola Presso sobre o portador da bola de acordo como momento e a zona em que se processa Fechar possveis linhas de passe fundamentalmente em profundidade Apoio permanente ao defensor directo (cobertura defensiva) Criao de superioridade numrica nas zonas de disputa de bola Oscilaes em funo da bola tendentes a reduzir espaos de penetrao
Evoluo no Futebol
O ritmo de jogo cada vez mais elevado Fundamental a tcnica (relao jogador/bola) em velocidade para elevar ritmo de jogo O jogo areo tem ganho uma maior importncia Maior simplificao na construo do ataque, para uma mais rpida aproximao baliza contrria A eficincia da defesa tem aumentado A importncia dos organizadores/coordenadores de jogo maior Esquemas tcticos (lances de bola parada) so decisivos para o resultado final
Muito apoiado Lento na transio defesa/ataque Pouco variado em termos de ritmo Pouco agressivo
No processo ofensivo
Aces
individuais
conduo de bola rpida e para a frente finta em velocidade (resolver situaes de 1x1) remate:
sem preparao de longe em situaes acrobticas
passe
primeiro toque comprido profundidade
desmarcaes de ruptura
Mtodos de jogo
Contra-ataque
No processo defensivo
Aces
individuais
marcao mais agressiva (sobre o portador da bola, em todo o campo e logo que se perde a bola) pressing cobertura defensiva desarme em situaes acrobticas
Mtodos de jogo
Defesa
No basta dizer, vamos jogar ao ataque ou defesa, pois os jogadores no so mquinas com botes para comandar. Os comportamentos pretendidos tero de ser o resultado de processos de treino.
Cada exerccio utilizado deve reproduzir fielmente a necessidade expressa de parcial ou integralmente reflectir o modelo de jogo. (Arajo, 1987)
A mais obvia diferena entre duas equipas de nveis diferentes a intensidade de jogo: maior nvel, maior intensidade (Ekblom, 1986)
A maior diferena entre jogadores de diferente qualidade no a distncia percorrida durante o jogo, mas a percentagem em que o fazem em grande intensidade (Ekblom, 1986)
Modelo de Jogo
Capacidades e Caractersticas dos Jogadores
Momentos do Jogo: Posse de bola (org ofensiva) Sem posse de bola (org defensiva) Transio defesa/ataque Transio ataque/defesa Organizao Funcional Organizao Estrutural
Os padres de comportamento dos jogadores e da equipa no devem limitar a criatividade individual e colectiva, devem sim incentivar os comportamentos criativos que se enquadrem nos padres de comportamento desejados.