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Sommaire

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DUTERTRE

JONATHAN DUVAL

4 rsrellE cHoMTENNE ? onvro LEcossu


T6 rHnsrs Lrre 1&
rutcoms vrcnru
DELHELLE

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TAFILT

2& cr-arnr LAcAEs

2&rcASrucES
DE POSTPRODUCTION

28

connrvrENT sE PRocuRER DES PHOTOS LIBRES DE DROITS? PUrssANcE DEs FTLTREs cs6

3CI rn

34 resrrn PHorosHoP ToucH 38 pnorosHoP EN RELTEF 42 rcp1o DEs METLLEURs PLUG-rNs


PHOTOSHOP
VIVEZA2, SILVER EFEX
PRO 2,

COLOR EFEX PRO 4, SHARPENER PRO 3,

HDR EFEX PRO2, EDGE FX, DXO FILM


PACK 4, MACHINE WASH

KNoLL LIGHT FAcroRy

ET Ez MASK ."- -^** ' -,

DELUXE, 2
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RAPH ISM E PU BLIC ITAIRE 56 rouen AVEc rEs EFFETS DE TExrE


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corucevorR uNE puelrcrr pouR


SMARTPHONES

nI NTTRPRTER

66 nrueuluR L'IMAGE
D'UNE MARQUE

66
72 78

LA PETNTURE DTGTTALE AVEc LEs PTNcEAUx nnlluceuRs

resrrn

cnen uN vrsuEL DALBUM PouR


UNE CAUSE HUMANITAIRE

UNE GUVRE DART 84 s'rNsprRER D'EDGAR DEGAS 88 s'rttsptRER DE LA MYTHoLocTE 94 r'anr DE L'ESTAMPE
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REVrsrrER uN PoRrRArr
HISTORIQUE

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neoun rrs rRoxnREs ou

Rel

DIGITAL ART
106
cRER DEs REFLETS

PHOTOSHOP & LA 3D
coloRs

152

nnerrRE EN vALEUR
DES PERSONNAGES 3D

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116

cnen uNE coMPosrrroN

poreue

156

cnen DES TExruREs EN 3D

cnen uN PHoroMoNrAGE
SURNATUREL

12O cneR uNE coMPosrrroN


DYNAMIQUE

124

nueR AVEc

LE FEU

166 res FoRMATToNs couRrES 17O srEcroN DE vroos

PEINTURE
134 138

& DESSIN

172 stcnoN DE LrvREs 174 rgs RAccouRcrs cLAVTER


DE PHOTOSHOP CS6

13O nnusER uNE ruoe


erurnnRlrRe

178 r fl&
30 MtN oe vtoos oFFERTES PAR ENI
ET TUTOROM OFFERTES PAR FOTOLIA 55 PAGES DE LIVRES OFFERTES

cnrR uNE scrue DE coNrE nnusER uNE euvRE MrxED MEDIA

20 PHOTOS

142 nnnrRrsER LA couLEUR 146 RRusrn uN PoRrRArr


gH nnolrt-t-ott

LES F!CHIERS D'EXERCICE

/////////,/,//////////,//////////////

Nos experts
////////////////////////////////

/////////////////////////////
Corentin Andreosso
Corentin Andreosso est graphiste et tudiant aux Beaux-arts de
Besanon. Passionn par le

.////////////////////////////////%

graphisme ditorial et l'image,


a

il

fait ses,premires armes sur le

.///////////
Joanne Beauchemin
Originaire du Canada, .Joanne
Beauchemin est designer web,

if,;#,t".ffir[*,,*
actuellement dans l'univers de la musique mtal. Retrouvez ses travaux sur www.rusalkadesign.com,

digital art, passion qu'il a toujours garde et qu'il aime partager avec vous. www.corenti n-a ndreosso,f r

illustratrice, artiste digitale, artisiepeintre ainsi qu'activiste vgane. Crer des photomontages est
une de ses grandes passions. EIle cre galement du matriel pour la dfense des animaux,

www.dezzine.com

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Laure Auberton
Laure Auberton, aka MarykaV, est une dessinatrice autodidacte de 2B ans qui pratique quand son emploi du temps le lui permet. En2OO9, elle s'est lance dans le dessin numrique par curiosit, et n'en a plus dcroch depuis. Elle dessine parfois pour les autres, au gr des demandes, mais avant tout pour son plaisir.

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Jean-Maurice Damour
Jean-Maurice Damour est un artiste digital bas Lyon. ll cherche avant tout crer une atmosphre forte dans ses uvres o le mouvement et Ia dlicatesse prennent une place sign ificative,
www.jeanmauriceda mour.co.uk

.////////////////////////////
Lilian Bourgevin
Lilian Bourgevin vit Draguignan et travaille en freelance. Sa passion pour Photoshop et Ie Web en gnral, lui
a permis d'ouvrir son propre studio

htlp.//marykav.d

evia nta ri.co

m/

indpendant il y a quatre ans. ll collabore avec des photographes et artisans de sa rgion mais aussi de grandes entreprises et des artistes nationaux. Ses secteurs d'activits

touchent autant le graphisme que cration et Ie dveloppement


de sites internet.

la

.///////////////////r'////////
Jonathan Duval

www.d ragui-web,com

Daniel Barrois
Daniel Barrois est retoucheur beaut depuis une bonne trentaine d'annes, plutt spcialis dans la lingerie et le portrait. Il est l'auteur d'une formation vido chez wisibility.com et enseigne la Nikon School et chez Pyramyd. www.daniel ba rrois.f r. Jonathan Duval s'est form au graphisme l'ESTEI de Bordeaux. Spcialis dans la 3D, il a d'abord travaill pour un studio de jeux vido indpendant pour lequel il a cr des concepts d'environnement, de cinmatique, et des asset 3D. ll

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Brice Chaplet
Brice Chaplet, alias Mr. Xerty, est

graphiste et illustrateur free-lance. Fondateur de: NO MASTA Prod Paris, il a t repr par l'agence Marie & Nous. Parmi ses clients
:
:

Sony, Caron, Fotolia, Flammarion

et des magazines comme Sciences& Vie... Ses crations mixed media multiplient les influences et les techniques dans des compositions surprenantes. http:,/www. noma sta p rod.co m

travaille maintenant en free-lance sur des projets publicitaires, des sries 3D ou des jeux vido. ll a reu le premier prix de Ia catgorie Team Vido (CGsociety) pour son court-mirage Ned the sl eepwalker.
www. joh -cga rt.co m

Nos experts
.
Les contributeurs

////////////////////////////////

David Lecossu
David Lecossu est free-lance et directeur artistique d'un studio de jeux vido. ll volue dans l'univers de l'illustration et du concept art sur Paris. Sa spcialit la science-fiction, Ia fantasy et la cration d'ambiances et de scnes piques. www.david lecossu.com

v/////////////////
Claire Lacaes
Claire Lacaes a 21 ans. Elle a tout rcemment obtenu son diplme

Thomas Rumas
Thomas Rumas est un jeune artiste free-lance, tudiant en BTS informatique et rseaux pour l'industrie et les services et autoentrepreneur dans le monde du web sous le nom de Rumas Conception Web. ll est passionn par I'art et la photographie depuis six ans, Retrouvez-le sur le web sous
le pseudonyme de Chewbaca sur

d'illustratrice et d'animatrice 2D.


Elle a suivi des cours l'ESIAJ de Namur pendant trois ans ' o elle s'est forme progressivement l'animation 2D.

hllp: //cl ai

e- I aca es.t u m b I r.co m

.////////////
Maksim Lopez
Maksim Lopez, alias Maksim, est un jeune artiste de 24 ans habitant dans le sud-est de la France, Avant de dcouvrir l'univers digital, il a fait ses premires armes dans la peinture et le dessin. II
exerce depuis deux ans en tant que graphiste au sein de l'agence Le Studio Cratif. www. ma ksim Iopez.com

french-gfx.com

www.

ru ma s.Tron

ceptio nweb

7////////////////////////////

Thomas Dutertre
Thomas Dutertre, aka Aldh, ralise diffrents types d'illustrations tout en utilisant une multitude de techniques (traditionnelles, Photoshop, lllustrator, 3D, etc,). De la cration d'un personnage la ralisation d'un environnement, il aime proposer des univers qui racontent une histoire. ll est actuellement illustrateur 2D-3D en free-lance.
www.thea rtof
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Carole Sanson
Carole Sanson, alias Kryseis Retouche, est une jeune graphiste autodidacte de 25 ans. Son univers est un mlange de gothique, de ferique et de fantastique. Elle cre essentiellement des

photomanipulations et son imagination est toujours un atout


pour ses crations.

lodah.com

zffizzuzzuuzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

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souvent la science-fiction et la fantasy. htlp // a eo nlux.f r ee.l r
:

http://kryseis-retou
com

che.

evia nta rt,

:i"",li#':=#: Tii"ru;*
actif plusieurs livres sur la photo et sur Photoshop et possde un Nikon DBO qu'elle emporte partout avec elle.
en photographie. Elle a son

Ses comptences, qui vont du composlting au digital painting en passant par le matte painting, lui permettent de crer des mondes originaux or se mlent le plus

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REVENIRAUX BAQU
ui a dit que le futur du
Tang Chiew Ling en est

graphisme passait par Photoshop et le tout numrique ? Les vrais cratifs n'ont pas besoin de ces artifices. L'illustrateur malaisien

la preuve. ll ralise

des

illustrations partir de rien. Enfin... si, mais pas grandchose : un morceau de coton blanc, une feuille d'arbre, du carton ou une feuille blanche pour le fond, un stylo noir et le tour est jou. Son objectif : crer des illustrations amusantes. ll fait bien plus, La simplicit des matriaux utiliss et des sujets confre chacune de ses crations une posie inattendue mais puissante. Une petite fille soufflant des bulles de feuilles, un *,. & ,. cornet de glace de coton, un arcqS**t en-ciel cern de nuages de coton, aQ b-e *
chaque saynte appelle au rve et la contemplation. Consultez sa page
rte.

lors qubn nous rebat les oreilles sans cesse crer des images en CMJN pour I'impression et que le mode RVB est rserv strictement un usage web, le designer et artiste Carnovsky n'a eu que faire de ces recommandations. partir de ces trois couleurs primaires, il a ralis des fresques monumentales o s'entremlent des cratures de toutes sortes : aigles, alligators, grenouilles, serpents, crevisses... Ces fresques sont ensuite reproduites sur des murs blancs et clairs avec du rouge, du vert ou du bleu, Ainsi, les diffrentes composantes de la fresque apparaissent , t'e:."1

puis

disparaissent.

Ces

I _1.

"fresques technologiques"

.:

mouvantes crent

des
le

univers

en

mouvement

continu. Visionnez

Behance pour les admirer beha nce, netltangch iewling.


N,D

j www.

rsultat sur le site off iciel de l'artiste www.carnovsky. com.

i.t.D
[OTang Chiew Ling

Carnovsl y

PAPERCRAFT
bici encore une belle dmonstration de crativit 100 % manuelle et O % numrique ! Le Digital Paper Craft ou
Paper

Art n'est pas nouveau, mais depuis quelques annes

il prend de plus en plus d'ampleur grce l'imagination


dbordante et la minutie d'artistes comme Yulia Brodskaya. Cette artiste d'origine russe amoureuse du papier pratique l'origami, la
peinture textile et les collages depuis de nombreuses annes jusqu' en faire un art part entire. Ses crations sont colores et d'une extrme prcision. Le papier se contorsionne en des formes organiques, voire vgtales, sublimes. Portrait, typographie, publicit, packaging, ses crations sont multiples et se prtent tous les prtextes. Si vous croyez que le papier est un art miniature, vous vous trompez. L'artiste a cr des sculptures de papier monumentales qu'elle a eu l'honneur d'exposer l'entre du centre commercial de Shanghai l'occasion du Eestival du printemps 2013. Dcouvrez toutes ses crations sur son site off iciel : www.artyulia.com.
N,D

O Yulia Brodskaya

tE PAYSAGE PAR CARI WARNER


on, le paysage n'est pas monotone ! Un paysage, ce n'est pas que des montagnes, des champs ou des prairies or
gambadent de gentils moutons et o poussent de jolies fleurs.

Le matte painting l'a dj dmontr plusieurs reprises.


Carl Warner va bien plus loin en rinventant l'art du paysage. Et c'est peu dire... Sa matire premire ? La nourriture et le corps humain. Grce une composition tudie et l'art du photomontage, cet artiste n Liverpool en 1963 cre des paysages imaginaires impressionnants. Ce sont tantt les aliments qui composent des paysages bucoliques, la manire des clbres portraits dArcimboldo, tantt les dlicates courbes du corps humain qui sculptent des paysages dsertiques ou montagneux, Photographe de formation, cette ide de composer avec des aliments lui est venue alors qu'il contemplait les tals de lgumes d'un supermarch sur lesquels il aperut de gros champignons. Fascin, il leur.avait trouv une ressemblance avec des arbres. De retour chez lui, il les avait assembls avec du riz et des haricots pour composer un paysage lunaire. Remarqu en 2008 par le Sunday Times, il a publi un premier artbook puis a ralis des cras pour des campagnes publicitaire5. Toutes ses crations profitent d'un remarquable clairage. Les retouches numriques sont difficilement discernables. Retrouvez sa technique de cration et le making off de certaines de ses foodscopes et humanscapes sur son site officiel :
www.ca rlwa rner.com
N,D

O Carl Warner

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Rencontre
. Thomas Dutertre
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Vous avez plusieurs cordes votre arc et ralisez aussi bien des illustrations, des matte paintings que de la 3D. Quel domaine prfrez-vous ?
Ces domaines se rpondent et se compltent. La 3D me permet d'amliorer les perspectives

Quels sont vos prochains challenges?


J'aimerais beaucoup travailler sur des projets avec des diteurs, que ce soit dans le domaine du livre, du jeu de socit ou encore du jeu vido afin de donner une autre consistance mon travail d'artiste numrique, et pourquoi pas raliser un ouvrage avec une histolre illustre de manire plus personnelle.

O O O

Fabrica Ferrea, Al"dfh,2010. Black Water, Al"dfh,2011.

Brant Me, Al"dfh,2012.

de mes compositions et, l'inverse, la peinture digitale apporte une certaine sensibilit aux autres domaines. Pour rsumer, j'aime jongler entre ces diffrents moyens d'expression afin de former un ensemble cohrent.

@ et (o Exposition Sarlat, Al"dfh, 2012.

O
G)

The Last Destiny, Al"dfh,2010. Thomas Dutertre

Tous droits rservs,

Rencontre
. Jonathan Duval
r:i

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en prenant soin de demander l'autorisation des artistes. Ce site possde de nombreuses images prtes pour la cration, Pour ce qui est des banques d'images, je n'y vais pas souvent. je trouve le cot de certaines photos encore un peu lev, Mais mes futurs projets me feront srement changer mes habiiudes I Bien entendu, pour plus de personnalisation, j'utilise mes propres photos et
il

lustrations.

Vous ralisez aussi bien des personnages que des environnements, Que prfrez. vous ? ll est trs difficile de dire ma prfrence, L'un
comme l'autre est intressant, .J'ai dans mes dbuts t plus attir par les environnements. Cependant, depuis un an, je me consacre normment aux personnages, Les comptences requises sont assez varies: des connaissances en perspective et en architecture vous aideront dans la cration d'environnements tandis que des connaissances en anatomie vous seront indispensables pour un personnage, La thorie des couleurs, des connaissances sur le comportement de la lumire, leslclairages et les camras vous seront galement trs utiles.

Comment faites-vous pour rester cratif ?


Je pense que la curiosit et l'imagination sont

Sur guel projet travaillezvous en ce moment? Je travaille actuellement sur une srie en 3D pour France Tlvisions qui sera normalement diffuse en2014. Je continue aussi mes projets personnels sur mon temps libre, qui portent pour le moment sur de Ia cration de personnages du concept jusqu'au rendu temps rel.

Rwan

@ Dalya

(g Ned le moulin
@ Stadium

Budd

les plus importants atouts pour iester cratif. J'essaie toujours de m'intresser tous ceux qui crent dans le monde de l'art ou du graphisme

par le biais de sites de communauts cratives telles que cgsociety, cg hub, afsal, Cela me permet de volr des crations d'artisies qui ont des points de vue parfois totalement diffrents et qui peuvent m'ouvrir d'autres cholx graphiques. Je m'insplre aussi au quotidlen de l'envirennement qui m'entoure. Pour reproduire un objet ou une personne en 3D ou en peinture, il est indispensable de blen observer le suiet dans le monde rel,

Quels sont les prochains challenges qui vous attendent ?


Je souhaite continuer

travailler mes comptences


en concept de personnages et d'environnements, J'envisage

aussi actuellement de partir travailler l'tranger pour acqurir une exprience l'international,

O ionathan Duva Tous drolts rservs,


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personnifiant par une beaut au cur de qlace 'est " pourquoifai choisi des couteurs froides et des textures qui soutiqnent eetrait de caracrere.

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Estetle Chomienne, Sw e et arrcga nce


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pRopos DE l:ARTrsrE
ESTELLE CHOMIENNE

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lnfographiste depuis trois ans, Estette Chomienne a travaiLt pour l'agence de communication llaki (Basti, Cors( pendant deux ans et demi o elle s'est immerge dans un monde uttracrtif Aujourd'hui, ette exerce ce mtier passionnant pour Capemba[ (groupe CR, Borgo, Corse). Depuis six mois, elLe ratise des photomontages en jouant avec les textures et une patette de couteurs restreinte. Son univers est conceplueL et motionnet.

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aussi du cinma

que [a principate source Quand je l'observe, rnon


est sans timite.

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pnopos DE uARTrsrE
VIGAN TAFILI (NAGIVITY)

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ViganTafili a 1 I ns. l[ est originaire de la petite vitte de Peja dans [e Kosovo. Depuis tout petit, iI est en contact avec
avant de faire force et d'exprience,

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Jeune femrne en lien avec

la nature. re travails'est

essentieLlement port sur


Les

cheveux, leur couLeur

et leur texture.

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Claire Lacaes, Myosotis

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Masterclass

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Ce dossier thorique vous ouvre les portes des nouveauts de Photoshop CS6. Filtres, 3D, plug-ins, toutes ces innovations sont examines en dtail par nos experts. Percez tous les mystres de ces nouvelles options et faites-vous votre propre avis. Dcouvrez galement le test de l'application Photoshop Touch et les dix meilleurs plug-ins indispensables

pour amliorer vos crations.

1O

astuces de postproduction Jonathan Maurin

Comment se procurer des photos libres de droits? Nathalie Daramat


La puissance des filtres CS6 Daniel Barrois

Tester Photoshop Touch


Stphanie Guillaume

Photoshop en relief
DanielBarrois

Top 1O des meilleurs plug-ins Photoshop DanielBarrois

Masterclass
g. cnen UNE DlsroRsrox Parfois, il est bienvenu de mettre en place des" distorsions soit pour simuler un effet d'objectif photographique, soit pour accentuer la perspective. Vous avez plusieurs options: le Filtre> Correction de l'objectif pour jouer sur la rglette Distorsion.- vous pouvez ainsi courber la ligne d'horizon pour donner l'impression de rotondit de la terre sur une vue arienne par exemple; soit vous dformez tous vos calques en fusionnant leur copie et en appliquant l'outil Dformation - vous pouvez ainsi courber les lignes horizontales pour donner un effet "flsheye".

postproduction
Dcouvrez les dix astuces de postproduction les plus utilises et donc les plus efficaces pour amliorer vos crations.
es logiciels actuels, I'image de Photoshop, offrent aux cratifs en toutgenre des outils puissants et complets qui leur permettent d'amliorer leurs productions. En effet, une fois chaque cration termine, beaucoup d'entre nous se sont dj pos les questions suivantes : puis-je ajouter quelque chose d'autre ? La cration parat-elle rellement acheve ? Dcouvrons

10 astuces de

ensemble dix astuces pour vous permettre d'aller


plus loin dans votre processus cratif et apporter une vritable valeur ajoute vos ralisations. Jonothon Mourin

1. CREER T'N

VIGNETTAGE

Le vignettage est une technique simple mettre en place. Lbbjectif est d'assombrir les contours de l'image pour focaliser le regard sur Ie centre de la cration. Cela permet au spectateur de plonger dans votre cration. Pour en ajouter un, il suffit de crer un nouveau calque blanc. Passez-le en mode
Produit. Ainsi seuls les tons foncs s'affichent. Allez

4. AJOT'TER DES TEXTUNES Les textures servent normment dans

les

dans Filtres> Correction dbbjectif. Dans lbnglet Personnalis et dans l'option Vignette, poussez la
quantit obscurcir au maximum. Validez. llimage devient plus fonce sur les bords et dans les coins.
Vous n'avez plus qu' jouersur l'opacit de ce calque.

Vous pouvez aussi faire un vignettage en peignant


avec un pinceau doux et noir sur un nouveau calque

crations numriques. Elles permettent d'ajouter un maximum de dtails avec un minimunr d'efforts. Appliquer une seule et mme texture sur une grande partie de l'image favorise l'intgration. Par contre, cela ne fonctionne pas si vous utilisez diffrentes textures sur des petites portions de votre cration. Cette astuce est trs utile en photomontage. En effet, les textures permettent d'harmoniser la tonalit et le grain de l'ensemble de vos stocks qui sont le plus souvent de diverses origines. Ainsi, n'hsitez ps en fin de cration ajouter un peu de bruit par l'intermdiaire du menu Filtre> Ajout de bruit. En baissant l'opacit
et avec un lger Flou gaussien, vous pouvez crer

que vous placerez au sommet de votre pile, puis en jouant sur lbpacit. Cette dernire mthode est
intressante
si vous dsirez un

un effet photographique raliste

intressant.

vignettage non centr

afin de mettre en avant un sujet au tiers de l'image par exemple. Sur les photos, cet effet peut apporter
un ct nostalgique ou historique.
I

Exprimentez d'autres textures comme les textures nuageuses ou mtalliques. Les textures d'corce, d'cume de vague peuvent apporter des petits plus grce leurs dtails. Placez ces textures au-dessus de votre pile de calques et
jouez sur les modes de fusion tels qu'lncrustation, Superposition ou Produit.

Masterclass
10 astuces de postproduction

5I ACCEilUN TA PROFOIiIDEUN DE GHAMP lmporter des effets photographiques permet


d'accentuer le ralisme de I'image et de donner une autre dimension vos ralisations. Vous

pourvz flouler

des lments pour

doniner

l.impression de,profondeur, comme si llattention se portait sur le ,sujet de votre cration et non sur les silhouettes du premier plan. Pour cela, il suffit d'appliqrter un lger Flou gaussien sur des bjets proches du premier plan. L'autre solution estrde crr des objets qui bouent, comme des llscons de neige, de Ia pluie ou de la poussire. Vous pouvez dessiner des formes simples avec
le Lasso puis les flouter ayec le Flou directionnel

afin de simuler un mouvement.

6,.

{.i!}i::il ffiaS f"frF1i*5 fpm

Urum*Animm

Crer des effets lumineux fait partie de la panoplie du professionnel pour parfaire une
cration. L'outil Halo est assez intressant pour a. Sur un calque noir mis en mode de fusion

Superposition ou Densit

-, ajoutez un

halo.

Vous pouvez ensuite faire varier l'intensit et la culeur en faisant Ctrl+U sur le calque. ll faut aussi dformer, tirer, dupliquer, faire varier l'opacit pour obtenir des effets plus personnels et plus originaux. Cela peut aussi aider donner une unit votre cration. Aprs quelques recherches sur lnternet, vous trouverez de tels

effets dj conus. Souvent, ils sont appels


"

lensflare"

7.

EXPRI!ilENEN

tf

CATQUES

DE RGLAGE Les rglages offerts par Photoshop sont tous


).
i

r.
I J. [j,

Atlai,dons-nou ''surtout 'sur ceux qui sont particulirement efficaces,",Le calque de rglage des Courbs estsaRs doute le plus puissantdtous mais il'demand beaucou de matrise. ll perrnet

intressants

et' mritent dtre

expriments.

r.,
i

.).
.T,
IT,

de modifier, 'la,fois'la rlumirtosit, [e contraste et, la couleur. Un rglage intressant lester rst clui servant recrer les noirs et les blancs de votre cration. Le clbre calque de rglage Lumtnosit/Contraste permet de booster votre
image; Augmeqtezlgrement le contraste pour lui

dnnr plus drimpt visuel. Crez aussi un calqu

de rglage de Vibrance et poussez l'indlce pour acentur les coulurs. Ce calque est beaucoup moins destructif que celui grant la saturation.

Masterclass
B. NUANcER

vorRE cnnnou AvEc L'ounl orustr

Cet outil est disponible dans la barre latrale gauche du logiciel. ll fonctionne selon deux options : + ou - qui agissent directement sur les
pixels de votre image. L'outil Densit + permet d'assombrir certains pixels en rduisant leur luminosit, donc diminue Ia densit de noir, tandis que l'outil Densit -, l'inverse, les claircira en augmentant la luminosit des pixels. ll permet d'apporter de la nuance dans la densit de la luminosit, et ce de manire cible. ll permet donc un grand contrle. Pour viter son ct destructif, crez un calque au-dessus de votre production et passez ce calque en mode de fusion lncrustation ou Lumire tamise. Ensuite, appliquez l'outil sur ce calque. Ainsi, si vous n'tes pas satisfait du rsultat, vous pouvez repasser avec un pinceau gris pour effacer. Pensez rgler l'opacit de l'outil. ll est prfrable de choisir une faible opacit (5 10 o) si vous souhaitez un rendu lger. Au contraire, choisissez une forte opacit pour un rendu plus marqu. Aussi, pensez rgler l'Exposition et la Gamme disponibles dans la barre d'options de l'outil. Ces rglages permettent d'agir sur les tons moyens, foncs ou clairs de votre image.

10. DTAIttER tE PREMIER PLAN Un premier plan peut s'avrer utile dans de nombreux cas. ll permet de donner un effet de profondeur dans vos crations et de crer un cadre votre histoire. Vous pouvez crer des silhouettes sombres, telles que celles de
branches d'arbre ou de rochers. qui dpasseront

vers l'intrieur de votre cration.

Elles

donneront plus de solidit en accrochant votre cration. Elles vont aussi simuler un effet plus immersif, comme si I'observateur tait dans la scne. Le premier plan donne d'autre part un prolongement de la scne, comme si le dcor "existait" en dehors du champ de vision du spectateur, comme si l'observateur ne pouvait pas tout voir"

Masterclass

pmmgnt se prqcurer des photos libres de droits ?


ll est une erreur que les cratifs commettent souvent: utiliser Ies photos qui-ciiculent sur Internet sans vrifier si elles sont libres de droits. Faisons Ie point et dcouvrons quelques astuces pour choisir des images en toute lgalit.

'un des principaux problmes qui se posent quand on se

dcide faire de la cration numrique est de trouver des images. La premire solution, la plus vidente notre disposition, est de raliser ses photos soi-mme. Mais elle atteint vite ses limites: manque de temps et d'objets ou de lieux photographier, ou encore manque de matriel et de comptences techniques. La seconde solution, la plus rapide, est de rechercher des images sur Internet. Tapez un mot, cliquez sur "Rechercher" et votre navigateur trouvera pour vous des milliers d'images correspondant, ou non, votre recherche. Et c'est bien l le problme. Les images trouves

ne s'applique pas qu'aux auteurs de textes littraires. ll fixe un cadre juridique toutes les uvres de l'esprit et permet de protger l'auteur crateur d'une uvre (photographe,

crivain, ralisateur, chorgraphe, architecte, crivain...). N'oubliez pas de signer votre uvre. Cela permettra d'en
prouver l'appartenance en cas de litige. Afin de bnficier de la protection du droit d'auteur, aucune formalit n'est requise. Un auteur est protg ds lors que son ceuvre est originale. Afin d'en prouver l'originalit, vous devez vous fonder sur des preuves tangibles: le style personnel, Ia composition, les outils utiliss... L'auteur dispose de droits moraux et de droits patrimoniaux sur sori uvre. Le droit moral est << perptuel, inalinable et imprescriptible , tandis que le droit patrimonial, qui reprsente la partie pcuniaire du droit d'auteur, est fix . une dure de soixante-dix ans aprs la mort de l'auteur.
Le

ne sont souvent pas en haute dfinition et dans le format


dsir pour votre composition. Si vous voulez imprimer votre cration ou si, par exemple, elle est destine un affichage publicitaire, vous devrez absolument disposer d'images en 300 dpi et dans de trs grandes dimensions. Par ailleurs, un minimum de nettoyage est parfois ncessaire pour corriger certains dfauts, dtourer des lments, etc. Pourtant, vous n'avez pas forcrnent envie de prparer chaque image qui composera votre iconothque personnelle. RESPECTER tE DROIT.DIAUTEUR Plus encore, Ia question du droit se pose. Sachez -et on l'oublie souvent qu'une image, quelle qu'elle soit (photographie

droit moral et le droit patrimonial dfinissent des rgles

prcises quant l'utilisation d'une uvre dont voici les deux principes essentiels retenir:
1. <<L'auteur

jouit du droit ou respect de son nom, de so quolit et de son uvre.r> (art. 1.121-1). Ainsi, vous devrez absolument

mentionner le nom de l'auteur. La mention Droits rservs (DR) comme l'absence ile crdit (copyright) est une atteinte au droit moral. 2. <<To ute r ep r se ntoti o n o u r ep r o d u cti o n i nt g r a I e ou p o rti el I e f o ite
sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants droit ou oyonts

ou image cre partir d'un logiciel numrique) est une cration personnelle et qu'elle est soumise au Code de la proprit intellectuelle (CPI). ll s'agit de ce qu'on appelle communment le droit d'auteur (loi du l",juillet 1992), Et il

cause est illicite. ll en est de mme pour la traduction, l'odaptotion

ou lo tronsformotion, l'arrangement ou lo reproduction par un ort ou un procd quelconque. (art. L. 122-4). Ains| si vous souhaitez rutiliser une image, il laudra obligatoirement en

. uomment se procurer oes pnotos llDres oe oro,,,

Masterclass

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demander l'autorisation I'auteur, et ce mme si vous n'en utilisez qu'une partie ou qu'elle sert de base votre cration et qu'on ne la reconnatra pas. ll s'agit de respecter le travail d'un auteur en l'avertissant de son utilisation.

UILISER tES BANQUES D'IMAGES S'il vous parat fastidieux'de demander les autorisations une par ne

chaque auteur des images que vous utilisez, il existe une solution bien plus rapide, sre et lgale: les banques d'images. Celles-ci ngocient pour vous les droits d'utilisation et de reproduction de chaque image auprs de leur crateur. Ainsi, vous pourrez les utiliser en toute conscience. Toutefois, certaines images contiennent parfois des restrictions d'usage et cela ne vous dispensera pas de mentionner le copyright, Aussi, comme tout travail mrite salaire, de nombreuses images ne sont pas gratuites. De quelques centimes quelques dizaines d'euros, le tarif dpend de la taille de l'image (format et rsolution). Voici une liste des principaux sites lnternet sur Iesquels vous pourrez vous approvisionnr en toute lgalit: Wikimedia Commons (htlp://commons.wikimedia.org) : ce site est le pendant iconographique de Wikipdia, ll recense plus de 16 millions de fichiers libremnt rutilisables. Le tri s'effectue par sujet, lieu, type, auteur et source. Voupouvez galement parcourir directement le site en slectionnant les meilleures images (de qualit ou de valeur) rpertories par Wikimedia Commons. Vous y trouverez les grands classiques-paysages, f lantes, animaux- mais aussi des objets insolites du quotidien et des cartes. Seul hic, les images ne sont pas toujours de trs bonne qualit' . Stock.xchng (wwwsxc.hu) : ce site recense plus de 400 000 photos libres de droits et gratuites. Si vous tes fan des textures, vous trouverez forcment votre bonheur : eau, glace, bois, maille, mtal brillant, mtal

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rouill, etc.

. FreeFoto (www.f reefoto.com): avec plus de 3600catgories, cette banque d'images se distingue par sa grande varit. ll suffit de crer un compte
pour tlcharger les images.

MorgueFile (www.morguefile.com) : pour utiliser les images de The MorgueFile, il suffit de mentionner un copyright. Le reste est gratuit. En plus, les images sont trs varies et d'une grande qualit. Elles sont
parfaites comme base de travail. . Dreamstime (http://lr.dreamstime.com,/): le point fort de cette banque d'images est la disponibilit des images dans plusieurs formats' Elles ne sont pas gratuites mais leur prix est trs modique:16 centimes en moyenne. . Freedigitalphotos (www.freedigitalphotos.net,/) : toutes les images sont disponibles et libres de droits pour tous les usages, commerciaux ou personnels. Par contre, elles ne sont pas utilisables dans de grands formats et rsolutions. Leur utilisation est rserve au web. Pour obtenir de plus
grandes tailles, il faudr:a payer.

cJrc,omrEtme.

. Stocklib (www.stocklib.fr) : plus de 15 millions de photographies libres de droits partir de 75 centimes sont disponibles sur ce site. De qualit professionnelle, les images sont d'une grande varit : arrire-plan, fte, glamour, tropicai, cocktail... ll y a de quoi trouver l'inspiration.

Can Stock Photo (www,canstockphoto.fr)

avec plus de 21 000

contributeurs, cette banque d'images s'enrichit chaque jour. L'une des plus anciennes - cre en 2OO+-, elle propose des tlchargements accessibles sans avoir besoin de crer un'c-&npte. Par contre, elles ne sont pas gratuites, mais vous pouvez trouver des images des prix trs abordables: de 88 centimes 4 euros environ pour une petite et une grande taille. Voil un beau panel dans lequel piocher pur. qrer des compositions trs originales et moindres frais. Si vou_s avez un budget un peu plus important, consultez les sites professionnels comme Fotolia, Shutterstock ou iStock' Si vous pouvez acheter des photos, pensez que vous pouvez aussi proposer les vtres ces banques d'images.
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La puissance des

filtres CS6

Parmi les milliers de filtres de Photoshop, il en existe une catgorie trs particulire qu'on appelle les filtres-fonctions parce qu'ils disposent de leurs propres iqterfaces. lls permettent d'appliquer des modifications trs importantes sur un fichier comme le ferait une miniapplication agissant indpendamment de Photoshop.

es filtres-fonctions sont la plupart du temps des


applications dveloppes par des tiers et rachetes par Adobe. C'est le cas du filtre Fluidit, qui tait l'origine un plug-in de la socit Humansoft. Ces filtres disposaient de leurs propres interfaces, pas toujours trs compatibles avec Photoshop. Le temps passant,

Adobe

uniformis les prsentations

mais n'a pas renonc garder le concept d'applications miniatures l'intrieur de Photoshop. Nous verrons que ces filtres sont particulirement
puissants bien que d'un usage trs simple.

tES FILTRES DYNAMIQUES l'origine, les filtres de Photoshop taient appliqus de manire destructive. C'est pour cette raison quAdobe a
introduit les filtres dynamiques partir de la version
CS3.

Un tel filtre apparat dans le panneau Calques sous le calque qu'il traite. En double-cliquant sur son nom, on aura accs

L'onglet Personnalis permet


distorsions.

de corriger

manuellement les

ses rglages. Pour qu'un filtre devienne dynamique et donc rversible, il suffit de convertir le calque sur lequel on veut

l'appliquer en Objet dynamique (Filtre> Convertir pour les filtres dynamiques). TA CORRECTIOT{ DE L'OBJECTIF
Ce

filtre corrige les distorsions de I'objectifl qui peuvent tre

de deux types:

- la distorsion en barillet : Ies lignes droites du sujet sont


incurves vers l'extrieur; - la distorsion en coussinet : les lignes droites du sujet sont incurves vers I'intrieur.

la correction s'excute automatiquement, doit pouvoir lire les mtadonnes EXIF qui identifient l'appareil photo et I'objectif ayant cr l'image.
Pour que
Photoshop Ainsi, il pourra se rfrer en ligne un profil de correction labor par Adobe et supprimera automatiquement tous les dfauts optiques, Si ce profil n'existe pas, il faudra se rabattre sur les rglages manuels du filtre. accessibles en un clic via
l'onglet Personnalis
L'onglet de rglage Perspective dans Camera Raw permet diffrents
rglages trs prcis.

Ies premiers curseurs'permettent de rectifier les lignes dformes par les distorsions de l'optique. Les aberrations chromatiques seront traites dans le second ensemble de curseurs. ll suffira de bouger les rglages et d'apprcier en
zoomant I'amlioration des contours ; .la correction du vignettage est de plus en plus rare compte tenu de la bien meilleure qualit des optiques actuelles.

Cet effet tait autrefois considr tomme indsirable. Mais aujourd'hui, il est souvent utilis pour des raisons esthtiques. En assombrissant les coins de l'image, il permet de fermer l'image pour recentrer l'attention du spectateur sur le sujet principale de la cration; . on pourra aussi redresser les dfauts de perspective grce au dernier jeu de rglages, oprations qui s'apparentent la transformation manuelle dans Photoshop.

Mastercrass
La puissance des filtres CSG

LES OBJETS DYNAMIQUES


Les objets dynamiques proposent une mthode alternative

et unique de prserver un contenu qui doit tre modifi en crant des sortes de groupes de calques mais qui
n'apparaissent pas sous. la forme des dossiers que nous

avons pris l'habitude d'exploiter dans Photoshop. lls


apparaissent sous la forme d'une vignette comparable celle d'un calque. Leur principale avantage est qu'ils sont modifiables, quelques filtres et fonctions de remplissage prs, comme de vritables calques via des rglages, des masques, des filtres classiques... Leur intrt rside dans leur capacit compacter les informations contenues dans les calques qui les composent : en double-cliquant sur l'objet dynamique, une nouvelle fentre s'ouvre et permet de retrouver intacts les calques associs dans l'objet, et cela vaut aussi bien pour les lments composs avec

Photoshop qu'avec lllustrator. Chaque lment source

est ainsi modifiable tout moment. La conversion

en

objet dynamique'active une autre fonction dynamique qui relve cette fois des filtres. Tout filtre appliqu un objet dynamique le devient lui aussi.

Camera Raw propose i'onglet de rglage Dveloppement,

LE FITTRE CAMERA RAW

Avec l'arrive de Camera Raw en tant que filtre, on peut profiter de trois rglages indits, auxquels on ne pouvait avoir
accs qu'en dveloppant un RAW: 1. La correction

de la perspective : cet onglet a plusieurs

options. L'option Auto redresse la ligne d'horizon et les lignes horizontales et verticales. Elle produit un rsultat naturel qui ne ncessite pas un recadrage important. L'option Niveau remdie uniquement un horizon pench. L'option Vertical redresse l'horizon et corrige aussi la convergence des lignes verticales. L'optlon Complet procde une correction complte des dfauts d'alignement et de perspective. Toutefois, elle impose un recadrage important et donne plus inspire par les mathmatiques que par l'esthtique. 2. La temprature de la couleur: la couleur et la lumire du jour peuvent varier dans des conditions extrmes de 2OOO 16 000 K (degrs Kelvin). Plus une lumire est froide, plus sa notation sera leve et plus elle tirera sur le bleu, et inversement. La lumire mise par le ciel bleu correspond 6000 K. Le ciel bleu additionn des rayons du soleil donne une lumire 5000 K alors qu'une banale ampoule incandescente diffusera sa lumire aux environs de 2800 K. Grce Camera Raw, on pourra changer le type d'clairage

utilis au moment de la prise de vue. Cette fonction sera particulirement intressante pour rchauffer une ambiance
ou pour compenser l'orange des lumires au tungstne dans
une pice. 3. La clart ajoute de la profondeur une image en accentuant

le contraste local, On peut parler ici de "filtre claquant" dans la mesure o l'image va paratre la fois plus nette et plus contraste. l'inverse, avec des rglages ngatifs, on obtiendra une image adoucie, un rglage idal pour lisser une peau sans perdre son grain.
Avant et aprs correction de Ia clart avec Camera Raw

Masterclass
TE FITTRE

RANT}.ANGI"E ADAPTAT!F

Ce filtre permet de redresser rapidement les lignes


incurves dans les panoramas ou les photos prises avec les grands-angles. Pour obtenir une correction convaincante,

Photoshop utilise les caractristiques physiques des objectifs individuels pour corriger automatiquement les images. En appuyant sur la touche Maj, on tire un trait le long d'une perspective dforme (ici le trottoir en bas de l'image). Le trait prend la dformation de l'objectif identifi
par ses mtadonnes et, quand on relche, la perspective est redresse et horizontale (effet de la touche Maj). Mme dmarche pour les verticales. Ce filtre peut aussi s'avrer utile pour redresser les perspectives souvent tranges d'un panoramique gnr par la fonction "Photomerge" de Photoshop.

Avant et aprs correction. Lorsque le trait est turqunise, c'est que la touche Maj n'a pas t active. La perspective sera donc reciressde rnais pas niise l'hr:rizoniale ou la v*rticale.

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Pour orienter le second plan

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IH F'TTNE POIHT P FUITE Ce filtre permet de coller, de cloner et de transformer des objets en tenant compte d'un plan de perspective particulier. Par exemple, nous pourrons coller une inscription sur un mur oblique sans avoir utillser d'outils de transformation. D'abord, il faut construire les plans de perspective dans le filtre. Cliquez aux quatre coins du mur pour fabriquer un premier plan dont
les quadrillages doivent tre bleus. La couleur jaune signifie que le plan construit est bancal et le rouge que l'ordinateur ne peut pas l'accepter en l'tat. ll suffit de bouger les quatre extrmits jusqu' ce que Ia couleur change. Pour ajouter un deuxime plan, appuyez sur CtrllCmd et tirez le plan supplmentaire. La touche Alt permet de l'orienter prcisment, ainsi que le curseur "angle" en haut gauche. Slectionnez tout le calque texte et copiez le contenu. Retournez dans le filtre Point de fuite et collez le texte. Faites glisser la bannire sur la grille bleue. Elle prend instantanment la perspective des deux plans et vous pouvez le positionner trs facilement sur les deux murs en angle.

Cration de la grille de perspective et application du texie.

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FIITRE FI.T'IDTE

Le filtre Fluidit permet de dformer localement les images en poussant, en dilatant ou en contractant les pixels. Ces retouches, pour tre ralistes, doivent tre minimes. L'outilTransformation avant permet de pousser

les pixels comme s'il s'agissait de pte modeler. C'est l'outil le plus utilis car il sert pour les petites retouches: effacer des petites rondeurs, supprimer les petites poignes d'amour, redessiner ou recentrer un nez ou des lvres, etc. Pour l'uiiliser, choisissez une paisseur assez grande et positionnez la croix de l'outil l o vous voulez effectuer une dformation. Le cercle matrialise la zone d'influence du filtre dcroissant du centre vers I'extrieur. Agissez par petites touches et n'hsitez pas annuler tout de suite un mouvment qui vous parat trop grossier. Les outils Contraction et
Dilatation fonctionnent sans bouger la souris sur la zone traiter. On clique plusieurs fois jusqu' ce que le nez s'affine ou que les seins se gonflent. La dformation est concentrique et devient rapidement visible. Utilisez-la
avec parcimonie.
L'r-rtilisation de i'outil

iluidlt

Masterclass
La puissance des filtres CS6

LES EFFETS DE FIOU

Localiss dans le sous-menu Flou du menu Filtre, ils

permettent de simuler des effets de profondeur de champ ou de crer des zones de flou localises. Leur particularit est de pouvoir dfinir les proprits
directement sur l'image et d'obtenir un rendu immdiat. lls sont au nombre de trois: . Le Flou de profondeur de champ: pour l'utiliser, cliquez sur l'image pour ajouter un point de flou. Cliquez et glissez sur le cercle pour augmenter I'effet. Une tiquette apparat pour vous donner la quantit de flou choisie. Chaque point de flou a une influence sur les autres. Posez un premier point sur le visage et rglez son intensit sur 0. Ainsi Ie visage est protg et restera net. Posez d'autres points sur les parties de l'image que vous voulez
rendre floues.

Le Flou de diaphragme : cliquez sur le point de flou au centre de l'ellipse et glissez sur le cercle pour rgler l'effet. Cliquez sur les ronds blancs et dplacez-les pour dfinir l'endroit o le flou dmarre. Dplacez les carrs blancs sur l'ellipse pour dfinir le point de flou maximum. Le losange change l'arrondi de l'effet en rectangle. .'L'lnclinaison ou Dcalage (titt-shift): nette sur le sujet mais floue presque partout autour, l'effet tilt-shift laisse croire que la photo a t prise de trs prs, quelques centimtres seulement de son sujet. Du coup, notre

.En appuyant sur la touche M, on peut symbolise le net ei Ie blanc le flou,

voir les zones de flou et de nettet qui s'eniremlent. Le noir

esprit interprte la scne comme tant

minuscule.

Cliquez sur le point de flou et glissez sur le cercle pour rgler la quantit de flou. Cliquez et glissez sur la ligne pleine pour dfinir l'effet de flou minimum. Cliquez et glissez sur la ligne pointille pour dfinir l'effet de flou maximum. Cliquez et glissez sur le rond pour modifier l'angle de l'effet.

LA GATERIE DE FILTRES
Trs pratique, la Galerie de filtres permet de slectionner et de paramtrer le ou les filtres que vous voulez appliquer une image en choisissant parmi presque tous les filtres
Ces rglages donnent l'impression de voir Ie monde en miniature.

disponibles. Elle donne un aperu instantan de l'effet d'un filtre ou d'une combinaison dans la fentre de prvisualisation sans avoir appliquer vritablement les filtres. C'est un gain de temps apprciable, une grande facilit de manipulation et elle favorisera votre crativit. La fentre comporte trois parties: . la zone d'aperu, qui correspond la partie gauche de l'interface o vous pouvez voir les effets d'un filtre sur
l'image choisie; .la zone de slection du f iltre situe au centre de l'interface. Chaque filtre est class dans un dossier correspondant un type d'effet et est matrialis par une petite vignette donnant un aperu de son actin; paramtrer le filtre ainsi que sa combinaison avec d'autres

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Zone de rglage

. Ia zone de rglage du filtre droite, qui permet de

filtres. Quand l'aperu correspond vos souhaits, vous pouvez appliquer la combinaison de filtres la photo. Mme s'il n'est pas possible de l'enregistreri la liste des filtres rapparat si vous relancez la commande "Galerie de filtres" avec une autre image. Doniel Borrois

L'interface de Ia Galerie de Tiltres.

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Tester Photoshop Touch


S'adaptant au march des tablettes et smartphones, Adobe proposri, en plus de sa version classique, un Photoshop pour iPhone et iPad et un autre pour Android. Testons !
ans tre une

fin en soi, cette application vous sera

extrmement utile pour travailler sur des projets lorsque vous n'avez pas votre ordinateur disposition. Vous pourrez prendre des photos avec votre tablette, les retoucher et raliser des prmontages puis enregistrer en PSD sur le Creative Cloud pour finaliser le tout sous Photoshop en rentrant chez vous. Une application qui propose des outils
et des rglages suffisamment riches pour que vous passiez des heures... Dcouvrons et testons
!

Stphonie Guilloume

01. UNE APPTICATION MUITI.

coxrrcrs
Commencez par vous connecter au Creative Cloud si vous y tes abonn, Cela vous permettra d'utiliser les fichiers sauvegards sur le CC dans Photoshop Touch. Que ce soit sur iOS ou
Android, tapotez sur l'icne figurant des rouages pour atteindre les options. L, paramtrez votre

03. LES ACTIONS DE BASE AU COMPTET


Une fois votre photo importe, tapotez en haut de l'interface sur le petit rayon. Vous disposez ici des actions de base de votre application, comme Copier, Coller, Efface etc. Vous pouvez mme afficher un pointeu ce qui est assez original compar la plupart des applications.

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compte et profitez-en pour vous connecter


Facebook galement.

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02. UNE INTERFACE INTUITIVE Fermez les options et revenez l'interface

de

dpart. En bas, Ie + permet de crer un nouveau document vierge. L'icne droite vous permet d'ouvrir une photo provenant au choix de votre support, du Creative Cloud ou encore de Google, de Facebook ou bien de l'appareil photo.

04. LES OPltOr{S DE STECT|ON droite du crayon, vous avez les options

de

slection. lci, vous pouvez slectionner toute votre image ou la dslectionner, intervertir des slections, et mme crer un contour progressif
autour de la slection, ll est galement possible de transformer une slection et d'en amliorer les bords (vous passez alors en mode Masque).

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. Tester Photoshop Touch

Mastercrass

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En haut

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droite de l'interface,

la

lche

correspond l'outilde Dplacement. Elle permet

de transformer la photo dans son espace de travail. Vous pouvez effectuer un effet miroir,
l'agrandir ou la rduire, etc.

i:;1;r;'5'., ;,ii5i, 1. ,r:r; {S;xi;l lci se trouvent des effets qui s'apparentent aux filtres de Photoshop, classs par catgories: De base, Style, Art et Photo. On y retrouve le fameux flou gaussien, l'ombre porte, la trame de demiteintes, le seuil, l'effet BD, l'effet spia, etc. Des
..
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!:iS

!lr;iTi,l;;B jj:r lrIuE:{,', i]!r* Passons prsent la barre d'outils gauche de l'interface. Tout en haut se trouve l'outil en cours d'utilisation. Dans la liste viennent en premier
.,.1-:" ,i.:i:r

effets trs riches et paramtrables. Esprons


que la liste s'agrandira au f il des versions.

les outils de slection, comme le Rectangle et le Cercle, le Lasso classique et le polygonal et la Baguette magique. L'outil Slection du griffonnage est sympa utiliser avec le doigt, il fonctionne avec l'outil Extraire de Photoshop pour indiquer les zones conserver et celles
supprimer de la slection.

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06. Bffi mffi8A6 CLSBQjH


droite de l'outil de Dplacement se trouvent
les rglages. ll s'agit d'effets assez classiques que l'on retrouve dans Photoshop dans Ie menu Rglages, Ainsi, vous retrouverez vos outils prfrs, comme les Niveaux ou les Courbes.

Pour les rgler, rien de plus simple, faites


glisser les diffrents curseurs avec votre doigt. Dommage toutefois que le noir&blanc n'ait pas
d'options de rglage.
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Dans ce menu droulant se trouvent des fonctions comme la taille de l'image, la rotation, la dformation et des outils comme le recadrage, le dgrad, le texte, etc. Une sorte de fourre-tout d'outils puissants, comme la Dformation par exemple qui est vraiment pratique manipuler avec les doigts. Le Halo aussi est trs sympa pour donner tout de suite de l'me un paysage !

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Le Pinceau est aussi un bonheur utiliser avec

les doigts. Vous pouvez rgler sa taille et sa couleur ainsi que son flux et son opacit. La
palette de couleurs apparat en bas de l'interface

La Gomme fonctionne trs simplement en supprimant les pixels pour montrer le fond transparent du document. Vous pouvez rgler sa taille et sa duret, son flux et son opacit.

et propose la fois une palette, un nuancier et


des curseurs de rglage TSL et RVB. Le Pinceau propose aussi une version Spray, un peu comme un arographe, et une version fx pour appliquer des rglages ponctuellement.

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iSqi.11 il i,iF iiii.:i'1'; L'outil Goutte d'eau, comme dans la version classique de Photoshop, permet de flouter

A droite de l'interface se trouve la palette des


calques. Pour ajouter un calque, tapotez sur le petit +. Ici, vous pouvez au choix ajouter une

rT. TAfrftPON T COMMTffiAR

L'outil Tampon est trs simple utiliser galement. Rglez juste la taille de l'outil, puis tapotez sur Source pour dfinir la source de la duplication et vous n'avez plus qu'
peindre. Dans ce mme outil, vous avez accs l'outil Correcteur, avec slection de Ia source
galement.

ponctuellement la photo tandis que l'outil Doigt permet d'tlrer des zones. Ces deux outils sont vraiment faciles utiliser avec le doigt. Si vous regrettez de ne pas trouver Densit + et -, slectionnez le Pinceau fx et, dans les rglages, slectionnez Densit +/Densit -.

photo comme calque supplmentaire, ajouter


un calque vierge, dupliquer le calque en cours et encore crer un calque partir de la slection en cours. Cllquez ensuite sur Terminer.

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15. MOINS DE CALQUES-2/2


gauche du petit + se trouvent les options du calque en cours. Vous pouvez y rgler son opacit et son mode de fusion. Tous les modes de fusion classiques de Photoshop n'y sont pas mais les principaux s'y trouvent! Pour supprimer un calque, tapotez sur la corbeille dans les options. Vous pouvez dplacer des calques en les faisant glisser et les masquer en tapotant sur le point en haut de chaque vignette.

18. RCUPRER SOUS PHOTOSHOP Sur votre Mac ou PC, rendez-vous sur le site du CC et, dans les fichiers, tlchargez le fichier

cr en. .psdx. Ouvrez-le dans Photoshop. Vous pouvez voir dans vos calques que les
calques crs dans Photoshop Touch sont bien disponibles ici. Vous pouvez prsent modifier

votre fichier, le renregistrer sur le CC et


rouvrir sur tablette.

le

16. UN ENREGISTREMENT STIIIIPLIFI Cliquez sur la flche en haut gauche de

17. GRER SIMPTEMENT SES FICHIERS Si vous tes abonn au Creative Cloud,

l'interface pour revenir sur vos f ichiers. Photoshop Touch vous propose alors de
sauvegarder vos modifications. Tapotez sur Enregistrer, Une fois sauvegard, il apparat dans vos fichiers. Tapotez sur le nom pour le
modifier.

tapotez sur l'icne du CC en haut et activez la synchronisation. En haut de I'interface, vous pouvez ajouter un dossier pour y ranger vos projets. Vous pouvez aussi envoyer des projets dans votre galerie photo ou les partager sur
Facebook, Twitter, par mail, etc.

C.t

Si vous tes obonn

ir[r:ii!;:ii::,,
sy

nchronisation, Vous pourrez envoyer des projets dans votre golerie photo ou res partager sur Facebook, Twitter, por mail, etc,

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Photoshop en relief
La 3D commence arriver maturit dans Photoshop juste au moment o la demande en images de synthse augmente fortement. Les graphistes et les photographes, habitus l'interface dAdobe, pourront se lancer sans problme dans la cration d'l6iierrts en volume.
{I Vue secondaire lci nous voyons
permettnt de varier les points de vue
Ia scne en plonge.

Les ulils de nvigaiion

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Prmet de rgler les proprits des lments slectionns dns le panneau 3D

7
Calcult le rendu
Calsu 3D

E g

Prmt de slectionner les lments qu'on pourr rgler dns le panneu proprit.

Boite englobante slc{innnt l'objet 3D

$ wiogers ao

rois

dimensions

ou 3D sont

des

expressions qui caractrisent l'espace dans lequel nous voluons. Cet espace
comprend Ia largeur, la hauteur et la profondeur.

toutes pices. Par exemple, ils pourront ajouter dans leur image finale un nouveau modle de lunettes qui n'existe
qu'en 3D, et ce mme aprs la prise de vue. Cette pratique

Photoshop, qui est principalement ddi l'image 2D, embarque dornavant un module de 3D qui permet d'introduire dans nos images la notion de profondeu l'axeZ, qui s'ajoute ux axesX (largur) et Y (hauteur).

est un fait bien rel et de plus en plus courant dans les domaines de la mode et de la nature morte. Certains
graphistes ne prennent mme plus Ia peine d'organiser des prises de vue, ils demandent directement le modle 3D pour l'ajouter dans leur cration, publicitaire ou non. Les illustrateurs et tous eeux qui crent des mises en page pour la presse et la publicit utiliseront surtout les modules qui permettent de crer du texte en relief. Cela concerne notamment les titres qui verront leurs lettres prendre de l'embonpoint et se reflter sur le sol. Les webmasters utiliseront les proprits 3D de Photoshop pour crer des interfaces originales pourvues de textures

A QUI SADRESSE tE MODUTE 3D DE


PHOTOSHOP?
Les photographes seront certainement intresss par la possibilit d'intgrer dans leur travail des objets crs de

,,

/,/,/

Masterclass
.
Photoshop en relief

claires par les nouveaux projecteurs 3D qui gnreront automatiquement des ombres et des reflets. Les graphistes qui crent des animations pourront retoucher des crations faites dans d'autres logiciels tels quAfter Effects, Nuke ou Combustion.

tA CONCURRENCE DES tOGICtEtS SPCIALISS Allons-nous pouvoir tout de suite remiser au placard les logiciels spcialiss dans la conception et l'animation 3D ? Non, certainement pas, tellement les fonctions implmentes paratront sommaires pour tout utilisateur spcialis dans l'image de synthse. Adobe a simplement souhait que son logiciel intgre cette fonctionnalit complmentaire. Mission russie I Son logiciel phare est capable dsormais de manipuler des lments 3D dans une composition destine rester statique. Aujourd'hui, on peut donc aisment charger une cration 3D dans Photoshop qui va la dplacer et la faire tourner dans
l'espace, la redimensionner ou la modifier. On pourra aussi crer des lumires qui claireront des textures habillant un objet. Rien de bien extraordinaire dans le monde de la 3D, mais suffisant pour un usage pisodique. Dans les dernires versions (CS6 et CC), Photoshop permet galement de

cliquant sur l'objet 3D, on pourra le faire tourner sur tous les axes, l'approcher ou l'loigner et le redimensionner. Si on clique ailleurs que sur I'objet, alors les outils de dplacement se transforment en camras qui permettront des affichages panoramiques, des travellings avant ou arrire ou des zooms. Par rapport la facilit des dplacements dans les logiciels 3D traditionnels qui se font avec de simples combinaisons de touches, Adobe a encore beaucoup de progrs faire. . Les widgets 3D (3) : les widgets 3D intgrs au logiciel facilitent le placement et le dplacement des lments selon trois axes 3D clairenient identifiables (X, Y et Z). Chaque

extrmit d'axe comporte trois formes qui se colorent en


jaune quand on les survole. Chacune d'entre elles permet une manipulation particulire selon l'axe (ou le plan) concern.

Les botes englobantes

(4)

galement des botes >> qui englobent votre lment. Selon l'endroit o vous
cliquez (face, bord, centre bord) dans

Photoshop propose

la bote englobante , le logiciel propose des actions diffrentes, comme des dplacements ou des rotations I'aide d'tiquettes de
repre commentes. Par exemple, si on clique sur une face de la bote (elle se teinte en beige), on pourra dplacer l'objet selon un seul axe ; si on clique sur une arte (elle se teinte en blanc), on pourra dplacer l'objet dans un plan. Avec un peu d'entranement, on arrivera se

modliser des objets simples et mme de les animer.

aussi, ses nouvelles facults doivent tre considres comme un outil d'appoint pour des travaux simples. Faisons un rapide tat des lieux des forces en prsence dans le domaine de la 3D. Plusieurs logiciels dominent le march. 3ds Max et Maya, tous deux dits par Autodesk sont les plus utiliss professionnellement pour les plus
gros projets dans le cinma, les jeux vido et la cration de prototypes. LightWave (Newtek) et CINEMA4D (Maxon) sont aussi trs prsents et trs utiliss dans le motion design (comme les gnriques TV). Tous ces logiciels

servir de cette fonction pour une manipulation rapide et fluide, bien


plus aise qu'avec les widgets 3D.

ont comme points communs d'tre trs onreux et de ncessiter un processus d'apprentissage trs long pour
obtenir des rsultats satisfaisants. Aussi, tous sont souvent coupls avec des moteurs de rendu (Mental Ray, V-Ray, Maxwell) trs compliqus matriser. ous sont souvent seconds par d'autres programmes plus spcialiss. On peut dire que dans le cas d'une utilisation complte de la 3D, ce sont plusieurs logiciels de la taille de Photoshop qu'il faut parfaitement comprendre. Photoshop peut donc permettre d'aborder la 3D sans dpenses supplmentaires et avec un apprentissage beaucoup plus simple pour des rsultats eux aussi plus basiques mais souvent suffisants pour bon nombre de projets.

LES PANNEAUX 3D

Les panneaux 3D situs sur la droite de l'interface de Photoshop

3D (5,

6 et 7) ont plusieurs
L
L'onglet Environnement du panneau des Proprits
3D donnent accs aux rglages principaux.

fonctions selon qu'une image 3D est dj affiche ou si on veut crer du relief sur une image en
2D.

Dans le premier cas, le panneau 3D travaillera en conjonction avec


Ie panneau Proprits. On pourra y

L'INTERFACE 3D DE PHOTOSHOP L'interface du module 3D de Photoshop CS6 est compos de


quatre parties principales. Les voici en dtails : . La vue secondaire(1): ce pnneau nous donnelbpportunit de voir notre scne 3D sous un autre angle. On pourra intervertir les deux vues volont pour une meilleure comprhension de la composition de notre document et pour slectionner des objets plus facilement. . Les outils de navigation (2) : ils sont au nombre de cinq. En

rgler quatre principale proprits d'une image en relief : . L'environnement (1) : c'est ici qu'on peut charger une image lBL.

"L'image based lighting" est une mthode pour clairer une scne

partir de la photographie d'un


environnement rel. Par exemple, pour simuler une texture chrome,

il faut qu'un
reflter dans

dcor vienne

se

le matriel. C'est aussi dans ce panneau qu'on

2.

L'onglet Coordonnes

du

panneau

Proprits

permet de modifier la rotation.

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Masterclass
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pourra crer les rflexions de l'objet sur le sol. . Les coordonnes (2) : ce panneau indique les coordonnes X, Y et Z des divers objets 3D dans la scne, les angles de rotation et les agrandissements ou les rductions. On pourra les modifier volont. . Les matires (3) : ce panneau permet de choisir les textures "appliquer un objet 3D et d'en modifier les caractristiques (brillant ou mat, opaque ou transparent, lisse ou bossel).

angles diffrents et d'obtenir ainsi une profondeur et des ombres ralistes. Avec la

. Les lumires (4) : les projecteurs 3D permettent d'clairer les objets sous des

version C56, plusieurs types de lumire sont apparus (ambiante, directionnelle, infinie), ce qui permettra, lors d'un montage, de faire concider la lumire de la photo avec la lumire utilise pour l'objet de synthse. De plus, la simulation des ombres douces est dornavant

3 et 4. L'onglet des Matires gauche permet


l'clairage des objets dans une scne en 3D,

de

possible sans avoir recours un calcul de


rendu.

dfinir les textures appliquer sur vos objets. L'onglet Projecteur, ci-dessus, donnent accs aux rglages de

Pour pouvoir valuer

la

pertinence

des

rglages choisis, notamment pour la texture et la lumire, ilfaudra raliser un rendu de l'image en cochant le bouton en bas de la palette des proprits. Cette opration, qui peut s'avrer longue, va permettre au logiciel de calculer l'image. C'est uniquement ce moment que vo.us pourrez vous rendre pleinement compte de la qualit relle de votre projet. Toutes les reprsentations antrieures au rendu ne sont que des prvisualisations plus ou moins fidles la ralit. Pour cela, Adobe a opt pour la technique du << ray tracing (ou lancer de rayons ) qui consiste simuler la ralit en analysant le trajet que prennent les photons en rebondissant sur I'objet 3D jusqu' l'il de l'observateur, En observant leur chemin, on peut dterminer la couleur de l'objet, Cette technique permet de crer des images trs ralistes, mais elle est lente et monopolise les ressources de votre processeur

5. Le panneau 3D permet de crer

des

objets en relief selon diffrentes mthodes paramtrables ds la cration de l'objet.

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CRER UNE IMAGE EIiI3D

Si la fentre principale affiche une image en 2D, le panneau 3D (5) permet de crer divers objets en relief rapidement et en un seul clic,

selon diffrentes mthodes

carte

postale

3D, extrusion, primitives ou volume 3D. Tous ces modes sont accessibles en cliquant sur un calque et en allant dans le panheau 3D. En mode carte postale 3D (6), le contenu est col[ sur un rectangle sans profondeur que l'on pourra manipuler avec les outils 3D. En mode Filet ou Primitive, on pourra crer des formes simples comme un cube, un cne, une sphre, etc. En mode Crer un volume partir d'un

6 et 7. En mode Carte postale (ci-dessus, gauche), le contenu est coll sur un rectangle sans
profondeur. En mode Crer un volume partir d'un fichier noir et blanc (ci-dessus, droite), le blanc reprsentera Ie niveau le plus haut et Ie noir le niveau le plus bas.

M3?"1"?,[i3,:,:

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fichier noir et blanc (7), le blanc reprsentera le
niveau le plus haut et le noir le plus bas. Le mode Extrusion permet, partir d'une forme 2D, d'ajouter une paisseur. ll est donc possible de se servir des formes vectorielles pour crer une

bote partir d'un rectangle. Mais l'utilisation la plus rpandue sera la cration d'un volume partir d'un calque texte. Ainsi on pourra crer des titres

ditables en relief et orientables dans les trois plans et agir sur la manire dont les lettres sont dformes et biseautes. Pour cela, il existe deux widgets choisir dans le menu Proprits quand
I'objet est slectionn:

8 et 9. Ci-dessus, le widget de Dformation ressemble une double flche entour d'un cercle indiquant que vous pouvez agir. EIle permet quatre
mthodes de dformation (lnflexion, Extrusion, Torsion et Effilement). Ci-dessous, le widget Extrmit permet de rgler les efets de biseau.

. Avec le widget de Dformation (B), on pourra,


selon l'endroit o on clique-glisse, donner de la profondeur aux lettres (extrusion), vaser ou rtrcir I'arrire des lettres (effilement), les faire
s'enrouler autour d'un axe dfini (inflexion), ou les tordre (torsion). . Avec le widget Extrmit (9), on traitera

le biseautage. Ce widget a pour mission de dterminer la largeur et I'angle du biseau, son intensit et son angle dedilatation.
Vous savez dsormais aorri, modute 3D de Photoshop. Si cetie nouvelle fonctionnalit ne
vaut pas les logiciels spcialiss, elle a l'avantage de proposer des actions basiques qui vous eront trs utiles pour dmarrer. Adobe a'ainsi fait de son clbre logiciel une solution graphique dsormais complte. Maintenant, c'est vous de penser en relief grce Photoshop ! Doniet Borrois

Masterclass
/////////////////,//////////

Top 10 des meilleurs

plg-ins Photoshop

Beaucoup d'utilisateurs de Photoshop ont recours aux plug-ins dans leur production de tous les jours, pas forcment parce qu'il manque ce logiciel des fonctionnalits importantes mais parce que l'ergonomie de ces outits leur parat plus simple, plus intuitive, plus en phase avec leurs manires de concevoir la retouche. Dcouvrez le top 1O ralis par Daniel Barrois.

n plug-in (en anglais

<<

se connecter

r)

Efex Pro4, Sharpener Pro3, HDR Efex Pro2 et Dfine2.

Yiveza2

est un logiciel qui vient se connecter

Photoshop pour augmenter ses fonctions, ll est gnralement produit par une socit tierce spcialise dans ce genre de produits. La plupart des utilisateurs de logiciels de PAO profitent de la possibilit d'enrichir les
performances de leur outil de travail moindre cot, quitte, si le plug-in s'avre indispensable,

permet d'ajuster slectivement la couleur et la tonalit de vos images sans utiliser de masques ou de slections complexes, Silver Efex Pro 2 permet de crer des images en noir et blanc de manire trs ludique. Color Efex Pro4 est un jeu de f iltres complet
pour la correction de la couleur, les retouches et les effets cratifs. Sharpener Pro3 permet un traitement personnalis de la nettet en fonction des supports. HDR Efex Pro 2 permet de raliser

I'acheter pour l'intgrer dfinitivement dans l'application, Plus que la recherche d'une technique rvolutionnaire, c'est plutt une autre interface et une mthode de retouche diffrente que recherche I'utilisateur de plug-ins, Personnellement, en tant que grand amateur de ces solutions ddies, je suis avant tout attir par la simplicit de ces logiciels. Certains ont t une vritable rvlation et une source de crativit dont je ne me lasse pas. Dans ce petit tour d'horizon subjectif, je vais vous recommander des plug-ins (tous compatibles Mac et Windows) qui rsoudront facilement des problmes que Photoshop rgle, mais l'aide de techniques complexes et difficiles mettre en uvre. Par exemple, nous verrons comment crer des effets de bords
sophistiqus en un clin d'il, simuler le grain d'un f ilm argentique particulie ou ajouterdeseffets detextures pourvieillir une image. Dans un premier temps, nous passerons en revue six plug-ins qui

simplement, en quelques clics, des photos HDR, Enfin, Dfine2 personnalise la rduction de bruit selon le fabricant de votre
appareil photo. La vritable innovation de cette suite rside dans

la technologie des U-Points. Ce systme de slection permet de modifier facilement les lments d'une image en cliquant simplement dessus, L'analyse des composantes de l'image (couleur, densit, structure...) dtermine automatiquement les pixels appartenant un mme lment. Plus besoin de faire des slections longues et fastidieuses, plus besoin de masques de fusion et de calques de rglage, les modifications s'appliquent de manire intuitive et peuvent tre ajoutes les unes aux autres
pour qu'elles se mlangent.

zone qul sera corr:ee Tirer droite ou gauche pour corriger

permettent eux seuls de manipuler vos photos comme dans


un jeu. En plus de cette suite trs complte, je vous prsenterai

quelques plug-ins spcialiss qui ont t conus pour rpondre un problme spcifique. Ainsi, vous aurez votre disposition le

top10 des plug-ins les plus utiles. Je n'ai pas la prtention d'avoir t exhaustil mais je suis certain que ces filtres sont des valeurs
sres qui ne devraient pas vous dcevoir.

LA NIK COLTECTION (GOOGLE)


Parmi les plug-ins prsents, les premiers font partie de la Nik Collection, Nik Software a cr six plug-ins pour Photoshop, orients vers les profess'onnels et les amateurs clairs de la retouche photographique. Leur prix tait trs lev. ll fallait compter environ 200 euros par plug-in, ce qui les rservait aux passionns. Mais en septembre 2012, Google a rachet Nik Software, a rassembl les six plug-ins en un seul logiciel et l'a commercialis au prix de 113euros environ, valable pour Mac et PC, Une baisse de plus de 70%, ce n'est pas tous les jours qu'on

Lumino*it Contraste aturation Structure mbres Chaleur Flouge Vert Bleu Teinte
Le panneau de rglage du systme U-Points permet de rgler facilement les principales composantes d'une image.

L'installation de l'ensemble des six plug-ins se

fait

de

voit a ! La suite se compose deYiveza2, Silver Efex Pro2, Color

manire totalement automatique dans le dossier plug-ins de Photoshop et peut tre faite simultanment sur Photoshop, Lightroom et Aperture, pour Mac oupour PC. Doniet Borrois

. Top 10 des meilleurs plug-ins Photoshop

Masterclass

Vivezdz
ivaza2est mon plug-in prfr parce gu'il utilise une interface

et une technologie synonymes de simplicit. Les corrections sont


appligues trs intuitivement et trs rapidement et la recherche du
meilleur quilibre de I'image n'est pas

contrecarre par. des complications techniques, C'est un outil gue jlutilise au quotidien car il permet modifier la densit de
certaines zones de l'image comme on le faisait du temp's des chambres noires. Et, cerise sur le gteau, on peut aussi agir sur les microcontrastes, dboucher des ombres ou rchauffer une peau en
seulementtrois clics desouris. Viveza peut tre lanc de manire autonome mme s'il est avant tout un plug-in qu'il est possible d'utiliser avec Photoshop, Lightroom et Aperture (pour le mme prix !). Dans Photoshop, Viveza est accessible partir du menu

Filtres ainsi que par l'intermdiaire d'une palette

flottante qui permettra aussi de dclencher

les

autres plug-insrde la suite. Ce plug-in a qne interface trs pure, tous les rglages se situant droite. On trouv dux zones de commande, avec t sans aiout e pints de,contr:le :

<< Avec mise en place de points de contrle permet une correction slective. On peut chercher

les U-Points appliquer sur une zone spcifique de l'image corrtier. . Sans ajout de points de contrle applique la

correction sur l'intgralit de l'image. Dans cette zone, une liste de curseurs permet d'utiliser les mmes rglages que pour les U-Points. Mais ici on
les appliquera l'ensemble de l'image. Lorsque vous validez une correction, le plug-in cre un calque pour ne pas appliquer les rglages sur votre imageroriginale.

POINTS FORTS:

, La technglogie des U:Points, . L'interface intuitive. . La simplicit et la ranidit d'usage,


POINTS FAIBIES: . Aucun.

Masterclass

Silver Efex Pro2


ilver Efex Pro 2 est un convertisseur noir et
blanc qui bnficie aussi, pour notre plus grand qui permet de retrouver naturellemnt et encore plus eff icacement nos rflexes d laborantins, habitus projeter de la lumire sur le

plaisir, de la technologie de slection appele U-Points. L'interface se dcompose en trois parties. Vous apprcierez la grande simplicit

de I'interface qui fait toute la diffrence lorsqu'on l'utilise au quotidien. Son centre est occup par la fentre de visualisation des effets. gauche, vous trouverez la liste complte des types de noir et blanc. Le navigateur propose d'emble trente-sept types de
prrglages noir et blanc, du trs simple Neutre>> au trs contrast
r> en passant par des rglages trs riches comme Dynamique complte ou trs rtro comme Ancienne plaque . ll suffit'd cliqqgr' sur un type pour l'appliquer I'image. Vous pouvez don valuertrs rapidement le rendu de plusieurs rglages les uns aprs les autres et ainsi trouver celui qui vous convienra le mieux. Enfin, droite se trouve un panel de rglages pour affiner le rendu. Vous retrouverez les rglages globaux classiques qui permettent d'ajuster subtilement les valeurs et les nuances de gris de votre image (contraste, luminosit, tonalit). Le gros avantage de ce plug-in est l'intgration du systme des U-Points

papier ou masquer certaines zones. Enfin, les rglages d.e finition proposs sont inspirs du laboratoire argentique et permettent de donnr une vraie rnatire vos images, comme le grain (doux trs granuleux et contrast), le type de film (dix-huit rglages de film argentique ajust4bles), les virages (vingt-quatre teintes au total de << Neutre >> Slnium en passant par le Spia ou le Cyanotype ) et enfin le vignettage avec ses sept prrglages qui permettent de foncer ou de blanchir les angfes d'une image.

Silhouette

POIITS FORTS:

. Qualit de la conversion en noir et blanc, . La technologie des U-Points. . La gestion trs fine du grain.
POINTS FAIBLES:

. L'abondance des choix peut drouter le dbutant. . ll faut faire attention Ia touche Esc qui permet de sortir du filtre
sans enregistrer les rglages.

. Top 10 des meilleurs plug-ins Photoshop

Masterclass

les couleurs et la tonalit. Ces filtres et effets permettent aussi de crer des rendus
artistiques.

filter

>,

quant lui, donne I'impression que l'on braque un

ll s'agit d'une collection de filtres

extrmement riches. L'ide principale de ce plug-in est la suivante : combiner les filtres,

modifier leur ordie

et rgler leur niveau

d'opacit jusqu' obtention de l'effet souhait. L'enregistrement de ces combinaisons dans des << recettes permettra ensuite d'accrotre votre efficacit en les rutilisant pour d'autres photos. Le gros avantage de ce plug-in est qu'il dispose d'un historique qui enregistre toutes les manipulations effectues. Vous pourrez ainsi revenir facilement en arrire et passer en revue chacun des rglages effectus afin de

rflecteur de couleur or ou argent sur le modle avec le rglage de la rpartition lumineuse et de l'intensit de la coloration de la lumire. Trs ludigue ! High key permet de simuler une photo trs surexpose tout en gardant le contrle sur les zones que l'on veut brler et celles qui doivent rester visibles. Enfin, Bleach bypass donne l'impression d'une image en noir et blanc par-dessus une image en couleurs, comme on pouvait

le faire du temps de l'argentique en supprimant l'tape


blanchiment lors du dveloppement en couleurs.

du

POINTS FORTS:
technologie des U-Points. choix et la varit des filtres. . La possibilit d'empiler plusieurs filtres et d'en crer des recettes. . La prsence d'un historique des tches effectues.
La Le

choisir le plus adapt. C'est le plug-in qui permet tous

les

excs. Faites attention ne pas faire passer la forme devant le fond. Ne vous imaginez pas qu'une photo sans intrt sera sauve par une dbauche d'effets visuels. Maniez ce plug-in avec discernement. ll peut vous permettre de trouver un style personnel ou de sauver une image mal expose. Je pense Tonal contrast qui, trs intuitivement, va vous permettre de rendre vos irnages plus << claquantes n, avec un piqu et des

. ,

POINTS FAIBIES:

. Demande une carte vido assez puissante. . La recherche de l'effet gratuit qui peut nuire

I'image,

Masterclass

Sharpener Pro 3
'ascentuation est I'gne des corr.ections l plus impoantes ral'rser sur une image. Sowent trop forte, elle provoque des halos d'accentuation trs disgracieux. Habituellement, on considre que l'accentuation doit tre

et les plus dlicates

jet d'encre pour les imprimantes photo; les imprimantes utilisant un mlange de technologies jet d'encre et demi-teintes.

'

. priphriue hybrides,pour

appliquee la fin du traitement, qprsle redimensionnement de I'irnage sa taille finale. Sharpener Pro3 va encore plus loin puisqu'il tient compte des caractristiques source de chaque image d'acquisition, du sujet et du procd de reproduction. Deux filtres distincts,,sont dispqnibli dans ce plug-in: le filtre RAW Prharpener et e filir Oufp ttt Sharpener, ,Le premier s'occupe de l'accentuation de
f

Outre l'application de la nettet sur l'ensemble de l'image, le f iltre Output Shorner ollredeux mthodes pour accentuer la nettet d'une'image de manire slective: les fameux points de contrle (U-Points) et les
plages de couleurs. La premire mthode reprend lbutil dj dcrit plus

en fonction de la

haut, la deuxime est fonde sur une slection des gammes de teintes
accentuer. Avec cet outil, il est trs simple de changer le rglage de

nettet d'une image qui sera utilis par plusieurs priphriques. Cela est encore plus utile si on prend soin d'appliquer le filtre de manire
dynamique.

la nettet des images RAW. ll corrige Ia perte potentielle de nettet et de dtails engendre par la capture numrique ou les techniques de rduction du bruit, On trouve les mmes rglages dans des logiciels

comme Camera Raw Lightroom ou Capfure One. Leurs performances sont trs similaires. Le second filtre, en revanche, est beaucoup plus utile, llemploie une technique qui est plus intressante pour le graphiste puisqu'il a t conu pour obtenir une accentuation fonde sur la perte
avre des dtails selon le priphrique utilis. Ainsi, ce plug-in met

POINTS FORTS:

. . .

La souplesse

d'utilisatlon.

La pertinence des pr-rglages. La technologie des U-Points.

notre disposition plusieurs paramtres de rglage: . cran pour les moniteurs;


1

POINTS FAIBLES:
le nophyte, Raw PreSharpener n'est pas ncessaire puisque Camera Raw. ou Lightroom peuvent raliser les mmes rglages.

. Un,peu cornplexe pour

on 6nnu pgur les tireuses

photo;

. demi-teintes pour les presses offset et les rotatives;

. Top 10 des meilleurs plug-ins Photoshop .

Masterclass

t.,',,./.,':,,',.:,,,,,,'t',,,',.,,','1,,.,,i,,,,,,

HDR Efex Pro?


e plug-in combine en une seule image plusieurs
photographies d'un mme sulet prises sous des expositions diffrentes. ll prserve les dtails la fois dans les parties les plus sombres et les parties
les plus claires de la scne. Les photographies prises

des tons permet de contrler I'apparence des images. Cet outil est trs puissant. Le curseur Compression des tons quilibre la plage de luminosit de l'image. Par exemple, en dplaant le curseur vers la droite, vous assombrirez les tons clairs et vous claircirez les ombres en compressant la gamme dynamique. ll existe galement un sousmenu appel Mthode HDR. Celui-ci propose trois rglages:

avec diffrentes expositions sont


images "bracketes"

appeles les

et HDR Efex Pro 2

le rglage de Profondeur qui accentue les ombres et ajuste

le

fusionne selop la mthode du Tone Mapping. HDR Efex Pro 2 peut crer des images HDR partir de fichiers au format JPEG, TIFF Sbits et 16bits, PSD DNG ainsi que les fichiers RAW issus de nombreux appareils photo numriques. Une fois les clich,s brackets chargs dans HDR Efex Pro2, une fonction d'alignement automatique se charge de corriger les mouvements que
le botier a pu subir pendant la prise de vue. Ensuite, il supprimera les images fantmes, c'est--dire les sujets en mouvement qui n'occupent

contraste autour des objets, donnant I'image finale une impression plus relle et photographique;

. la commande Dtails qui rgle les dtails sur l'ensemble de l'image; , la commande Dramatique qui commande les styles de tons et le
contraste de I'image. Elle a t baptise Dramatique cause de la faon dont elle donne un aspect incroyablement dramatique aux
imagesavec dqs nuages.

pas exactement la mme place sur tous les clichs. ll traitera les
abef rations chromatiq ues, c'est--d i re ces petites f ranges magenta/

POINTS FORTS:

vert qui viennent entourer certains contours de l'image. Enfin,

il

assemblera les photos. Une fentre d'aperu permet de visualiser les

modifications de l'image en fonction des rglages choisis. Lorsqubn dbute, le recours des prrglages qubn a la possibilit de passer en revue rapidement esl un vrai soulagement. On voit tout de suite le rsultat. Si vous souhaitez aller plus loin, la section Compression

. . .

L recours aux prigiages.


Le

rnaturel'des rendus.

La rduction des images fantmes.

POINTS FAIBLES: . Sans les prrglages, I'apprentissage devient long et complexe.

Masterclass

Edge FX(My Photoshop Effects)


e plug-in est disponible grce la palette Adobe exchange disponible dans les dernires
*:
t::a1

Photoshop. Ceci a l'avantage de permettre une installation automatique du filtre aprs achat. Le filtre n'est pas disponible dans le menu Filtre comme on pourrait le supposer mais dans le sous-menu Extension du menu Fentre. ll s'installera dans votre
inberface cmme une palette supplmentaire de
Photoshop. Ce plug-in permet d'ajouter trs simplement et rapidement des effets de bordures vos images. En fait, il s'agit plus d'une srie de scripts qui

versions

de

1t:

:a:a

t:,4

;ta

permettent de crer automatiquement un masque de fusion qui dessinera le contour ajout et qui dclenchera la transformation manuelle et l'usage des effets de Photoshop. Nanmoins, pour seulement 10 euros environ, vous disposerez d'un outil trs performant qui
vous donnera accs un catalogue de bordures trs bien fourni et une palette trs simple qui dtaille l'ensemble des oprations pour arriver vos fins. Pour ajouter une bordure, il suffit de suivre l'ordre des boutons de la palette. En cliquant d'abord sur le bouton bordures , vous accdez une grande varit de styles de bordures, classs en dossiers thmatiques. Notez que le dernier dossier, intitul texture , permet de superposer des effets de surface votre image, ce qui s'apparente plus un bonus qu' un effet d'encadrement. Ensuite, dans un deuxime temps, aprs avoir choisi Ia couleur de votre fond, vous allez pouvoir adapter les dimensions de la bordure. Grce la transformation manuelle, vous allez rgler Quel point l'encadrement empite sur l'image, Enfin, dans un troisime temps, vous pourrez appliquer des effets votre bordure, tels qu'une ombre porte ou un biseautage. Ralisez cette tape avec parcimonie, tant elle risque

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fiClum4.jpg

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T n T n
POII{TS FORTS:

il

de surcharger I'encadrement au dtriment de la lisibilit de l'image, ll est possible., une fois


tous les rglages termins, d'aplatir l'image,
ce

. La simplicit de I'interface. . La grande varit du choix des bordures.

que je ne vous conseille pas car il est toujours agrable de pouvoir changer d'avis sans avoir tout recommencer,

POINTS FAIBLES:

. lncompatible avec Photoshop

Elements.

ffi

. Top 10 des meilleurs plug-ins Photoshop

Masterclass

DXO Film Pack4


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'installation du plug-in est automatique et tous les lments sont copis dans un dossier nomm << Dxo filmpack4 au sein du dossier oir sont regroupes toutes
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ins de Photoshop. Dxo Fitm Pack 4 est compatible avec toutes les versions de Photoshop, y compris CC, ainsi qu'avec Lightroom et Aperture. ll est disponible au prix de 79 euros pour la version de base et de l29euros pour la version Expert. ll fonctionne sur
Mac et PC.

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Ce plug-in reproduira le rendu des films argentiques, que ce soit les diapositives ou les ngatifs, en couleurs comme en noir et blanc. Ces rendus, particuliers chaque film, incitaient le photographe choisir un film plutt qu'un autre en fonction du sujet qu'il allait traiter. Pourquoi ne pas continuer aujourd'hui ? DXO est capable de restituer la fois le rendu colorimtrique mais galement le grain diffrent d'une mulsion l'autre. Dans son dition Expert, Film Pack regroupe soixante-quatre types de films ainsi que dix-huit filtres, trente-trois types de rendu << designers et soixante-deux types de grain, Cette nouvelle version ajoute des effets de cadre, des textures et des effets de flou et de lumire, L'interface utillsateur se compose d'une POINTS FORTS:

fentre d'aperu (au centre) et de trois panneaux: lnstantans ( gauche), Rendus (en bas) et Contrles ( droite). Le panneau lnstantans permet de sauvegarder les rglages en cours, de comparer des rglages antrieurs des rglages en cours ou de revenir des rglages prcdents. Le panneau Rendus organise les diffrents rendus dans cinq catgories : Film diapositive couleur, Film ngatif couleur, Film noir et blanc, Rendus designer et Rendus personnaliss. C'est l qu'on pourra choisir quel rendu de film on veut appliquer son image. Bien sr, tant donn qu'il est trs facile et trs rapide de passer d'un rendu I'autre, on peut explorer en profondeur toutes les possibilits du logiciel. Le panneau Contrles rassemble les effets (Rendu film, Virage, Vignettage cratif, etc.) et les rglages (Rglages de base, Rglages avancs, Rduction du bruit, etc.) dans deux onglets distincts dont le contenu varie en fonction de l'image (couleur ou monochrome). Le bouton Couleur/Noir et blanc permet de passer des commandes ddies Ia couleur celles ddies au noir et blanc. Les rglages offrent deux nouveaux curseurs: Vibrance (uniquement Couleur) et Mlcro-contraste (Couleur et Noir et blanc), respectivement consacrs au contrle de la saturation et du contraste local. Le curseur Vibrance prserve les teintes chair.

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La qualit des rendus.


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nombre de films disponibles,

POINTS FAIBLEST Le prix de la version Expert

(129euros).

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Masterclass

Machine Wash Deluxe(Mister Retro)


e filtre est gratuit et livr avec huit
textures. Cependant, compte tenu de ses

normes possibilits, vous allez devoir acheter des ensembles de textures 75 env. chacun. ll existe cinq ensembles, ou bien on peut tout acheter pour 260 env. Cela me parat trs cher pour un usage pisodique.
Donc on pour'fa se contenter d'un seul jeu, en allant le cho-isir soigneusement sur la page web de Mister Retro o tous les rendus de texture
sont rpertoris, exemples l'appui. L'installation du plug-in est automatique et tous les lments sont copis dans le dossier plugins de Photoshop. ll est compatible avec toutes les versions de Photoshop, y compris CC et Elements, ainsi qu'avec Lightroom, Aperture et iPhoto. Ce filtre va permettfe de vieillir ou d'appliquer des textures sur vos images. Bien sr, il est tout

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fait possible d'arriver au mme rsultat

en

passant directement par Photoshop. Seulement ce plug-in apporte une souplesse et une rapidit

d'utilisation ingalables dans la mesure o il contient dans sa plopre base de donnes de


nombreuses textures qu'il suffit de superposer votre image. Le travail de recherche du bon

facilit. Ensuite,

effet pour la bonne photo est considrablement il suffira d'avoir recours aux nombreux rglages manuels de l'interface pour fondre au mieux la texture dans la photo et lui

donner d'innombrables apparences,

reliefs

ou altrations. L encore, rien de plus simple


puisque divers curseurs sont votre disposition

et que le rendu est calcul en temps rel. Vous pourrez agir sur trois niveaux de la texture : l'usure, les effets de surface de cette usure et
son fond, simplement en bougeant des curseurs. Exprimentez jusqu'au moment or vous serez

POINTS FORTS:

. Les rglages non destructifs. . La rapidit et la souplesse d'utilisation. POIl{TS FAIBLES: . Le prix des jeux de textures. . Disponible uniquement en anglais.

satisfait et validez le rglage, qui pourra tre


sauvegard et appliqu une autre photo. Bien sr, la modification valide est non destructive et qpparglt1a dans le panneau Calques de Photoshop

sous la forme d'un calque supplmentaire avec


soo masgue,de fr.rsion.

. Top 10 des meilleurs plug-ins Photoshop

Masterclass

Knoll light factory (Red Giant)


'instllation du plug-in est automatique et tous les lments sont copis dans le dossier plug-ins de Photoshop. ll est compatible avec toutes les versions de
Photoshop, y compris CC, et cote 150 euros environ. Conu par John Knoll, l'un des crateurs de Photoshop et matre des effets de Star Wars. Knqll Light Factory est l'un des outils graphiques les plus

calcules la vole. En fait, le lgns flare (ha[o lurnineui) ,cr par le logiciel est une aberration optique due une diffusion

parasite de la lumire l'intrieur de l'objectif. L'esthtique


des halos gnrs dpendra donc de l'objectif utilis. ,droite, un panneau dcomposera justement le phnomne lumineux en lments entirement paramtrables. ll simulera diverses formules optiques pour faire varier I'apparence du flore. Enfin, te panneau en dessous de la fentre de prvisualisation permettra des rglages plus gnraux, comme la luminosit, l'chelle ou la
fsale.

utiliss Hollywood pour simuler des effets

de lumire tels que ceux obtenus avec les filtres d'objectif.


Vous disposez de soixante-dix prslections personnalisables pour accentuer vos textes et logos qu donner de l'clat vos sources lumineuses dans certaines scnes. Vous pouvez crer vos propres'diffractions ou personnaliser une prslection avec l'diteur d'effets de diffraction. Le filtre Halo, disponible dans Photoshop, pourrait en tre son bauche grossire. ll permet de crer quatre effets de lumire parasites qu'il est impossible d'obtenir sans appliquer un filtre et qu'il n'est pas possible de dplacer autrement que dans une petite fentre au format timbre-pos'te. Ce plug-in nous propose la version luxueuse avec une interface aile comprendre. gauche dfilent les soixantedix prrglages'que l'on peut appliquer I'image d'un simple double clic et que l'on peut dplacer dans I'image en temps rel, les consquences des effets parasites sur l'environnement tant

POIT{TS FORTS:

. .

La possibilit de crer en temps rel ses propres effets lumineux. Le ralisme du rendu.

Le logiciel est compatible avec After Effects afin d'animer


effets.

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POINTS FAIBIES:

. Le calcul du rendu est assez lent. . Les contrles sont trs sensibles. . Disponible uniquement en anglais.

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Masterclass
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Ezmask z(Digital Film Tools)


'installation du plug-in est automatique et tous les lments sont copis dans un dossier nomm Digital Film Tools au
sein du dossier o sont regroupes toutes les applications. Un alias est gnr dans le
dossier plug-ins de Photoshop. EZ mask2 est compatible avec toutes les versions de Photoshop, y compris CC, ll est disponible au prix de 113 environ pour Mac et PC. Pour beaucoup de graphistes, le dtourage reste une opration complique et qui peut s'avrer prouvante pour les nerfs si par malheur le sujet a eu la mauvaise ide de laisser ses cheveux flotter au vent. Voil un plug-in qui vaut tous les tranquillisants, mme si, vous vous en doutez, il n'est pas infaillible pour autant I En tout cas, sa mise en uvre est des plus simples, condition de bien prparer votre fichier avant de dmarrer. En effet, pour que le f iltre soit oprationnel, vous devez dverrouiller votre calque et lui adjoindre un masque de fusion. Veillez bien slectionner
I'image et non le masque dans le panneau Calques. La premire tape est un peu dconcertante quand on

est habitu aux autres logiciels de dtourage. ll faut peindre d'abord avec un pinceau vert pour indiquer les zones conserver. On barbouille un peu, juste quelques traits suffisent. Mme opration avec le pinceau rouge pour les zones qu'on souhaite exclure, Puis on demande le calcul du dtourage et, miracle! un masque apparat. Remarquez sa prcision. On va pouvoir aller bien plus loin en cliquant sur la Baguette magique (raffinement) pour nettoyer davantage le masque. On peut travailler avec l'image sur un fond de la couleur de son choix ou sur le masque. On retrouve nos deux pinceaux du dbut: Vert pour blanchir les parties du masque encore trop grises et Rouge pour faire l'inverse. L o le filtre se distingue, c'est grce au pinceau rose qu'on passe dans les cheveux et qui fait apparatre les petites mches.

On complte avec le pinceau bleu qui adoucit les


contours trop nets. Quand on est satisfait du rsultat, il ne reste plus qu' demander le calcul du rendu du masque qui vient s'afficher dans le panneau Calques.

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.Le nettoyage du masque pourrait tre amlior. . Disponible uniquement en anglais.

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grande simplicit de l'interface. . La rapidit du rsultat.


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. Graphisme publicitaire

Tutoriels

PABLCI?IMre
publicitaire (ou design commercial) est un secteur important qui recrute de nombreux graphistes. Mettre en scne un concept publicitaire pour vendre un produit ou faire la promotion d'un vnement est un art difficile qu'il est important de matriser. Les pages qui suivent vous proposent de dcouvrir quelques concepts innovants pour vous entraner ou vous inspirer.
Le graphisme

56
Jouer avec les effets de texte Maksim Lopez

60
Concevoir une publicit pour smartphones Lilian Bourgevin

66
Rajeunir l'image d'une marque Lilian Bourgevin

72
Crer un visueldhlbum pour une cause humanitaire
Ludovic cordelires

78
Abolir les frontires du rel
Corentin Andreosso

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Graphisme

publicitaire

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Joueravec les effets detexte


Maksim Lopez vous dvoile son secret pour crer une typographie liquide l'aide des outils de base de Photoshop.
ommencez en beaut votre dcouverte du graphisme publicitaire en ralisant ce tutoriel aux couleurs estivales,

la lumire d'un sublime coucher de soleil. La fracheur, la dtente et la fte sont aussi
des ingrdients qui doivent faire. partie de la composition, L'assemblage de la majeure partie des lments est assez simple. La principale difficult de ce tutoriel rsid dans la cration
d'un lettrage original. C'est ce que Maksim Lopez

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contraster ta bouteitle

Crez un nouveau calque et passez-le en masque d'crtage de la mme faon que dans l'tape 03. Slectionnez ensuite un dgrad du noir vers le transparent et appliquez-le sur le bas de bouteille en allant du bas vers le haut, Appliquez prsent au calque une Opacit de 50 7o. Crez ensuite un calque de rglage des Niveaux, toujours en masque d'crtage, et augmentez le contraste de l'objet en positionnant le curseur noir 70.

La cration de Maksim
.

rend hommage au . soleil et aux belles journes

Lopez

d't. Cette image doit faire appel vos souvenirs et vos sensations. L'objectif est de rappeler les bons moments passs entre amis autour d'un verre

vous fera dcouvrir en vous guidant dans la cration d'une typographie liquide qui s'adapte particulirment bien aux publicits pour des cocktails ou vos boissons favorites.

lmporter le fond
Avant dntrer dans le vif du sujet, crez un nouveau document (Ctrl,/Cmd+N). Choisissez les dimensions en fonction du support (affiche publicitaire, flyeri vitrine, etc.). J'ai opt pour un format de 29,5 x 50 cm et une rsolution de 300 dpi. obligatoire pour l'impression. Choisissez une photographie reprsentant un coucher de soleil. Faites attention aui teintes.

lmport et dtourage
lmportez Ie premier lment de la composition, savoir la photographie de la bouteille de soda. Pour ma part, je me la suis procure sur
Fotolia (HYPERLI NK %22http://tr.lotolia. com/id/32159473) afin d'avoir une rsolution

suffisante. Dtourez-la avec l'outil Plume puis faites clic droit> Dfinir une slection et cliquez sur l'icne du masque du panneau Calques.

Ombres et lumires
Crez un nouveau calque, passez-le en masque d'crtage et prlevez le bleu de la mer avec la Pipette. Slectionnez l'outil Pinceau et peignez le

goulot pour marquer la transparence puis passezle en Lumire vive 25 %. Crez un nouveau

calque et passez-le en crtage. Avec un Pinceau blanc, peignez tout le bord droit de la bouteille et passez le calque en mode lncrustation 50 7o, Dessinez sur un autre calque l'ombre sous la bouteille l'aide d'un Pinceau noir bord doux avec une Opacit degOo/o.

Gomme_r le
Si vous tes

refls.{,

attentif, vous verrez qL'il y a un reflet horizontal sur la bouteille. ll faut l'effacer car la lumire de notre composition est diffrente. Commencez par crer un noqveau calque en . ' masque d'crtage en maintenant la touche Alt enfonce et en cliquant entre les deui calques. Slectionnez l'outil Tampon. la zone de couleur la plus proche du reflet et gommez le reflet lumineux blanc sur la bouteille. Slectionnez une'nouvelle zone au fur et mesure que vous gommez pour

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obtenir les mmes dgrads de teintes.

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Aiouter te verre

Aiouter le citron
ll est temps d'ajouter une rondelle de citron. Procurez-vous une photo de citron coup sur Fotolia ou sur n'importe quelle banque d'images. Commencez par dtourer l'image puis placez la rondelle au bord du verre. Effacez la partie qui se superpose au verre. Dupliquez ce calque et ne gardez cette fois que le quart de la rondelle cense tre l'intrieur du verre. Passez-le 30 7o d'Opacit afin de crer une transparence:.

mcrc"r l, typo de paitte


Crez ensuitg votre typographie en forme de paille. Pour qela, procdez de la mme manire que pour la paille dans le verre re l'aide des outils Plume et Pinceau. Notez que vous pouvez, si vous le souhaitez, la crer sous lllustrator en appliquant un

lmportez la photo d'un verre rempli de glacons. Cel le-ci vient de Fotol ia (http:// I r.l otolia.com/ id/41029556). Comme pour Ia bouteille de soda, vous devez dtourer le verre. Prenez l'outil Plume puis faites clic droit> Dfinir une slection et cliquez sur l'icne du masque du panneau Calques. Vous devez marquer les contrastes, les ombres et les lumires sur le verre, comme vous l'avez fait pour la bouteille aux tpes 04 et 05. Crez ainsi sur deux calques diffrents, le dgrad sur le bas du verre, puis l'ombre porte sur le verre.

contour blanc vptre trac et en l'important ensuite dans Photoshop, Uh fois que c'est fait, appliquezlui l'effet de calque Biseautage et estampage avec une profondeur de 50 % et une taille de 60 pixels. Ajoutez les rayures rouges avec un Pinceau sur un nouveau calque en crtage. Appliquez l'effet d'immersion de l'tape 09.

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la paille
coca mais aussi de whisky. ll ne reste donc plus qu' ajouter une bouteille d'alcool. Ajoutez donc cette dernire bouteille en reprenant les mmes procds que ceux employs pour la bouteille de soda. Pour ma part, je me suis procur la photo de
base de cette bouteille sur Fotolia

Avec la Plume, crez sur un nouveau calque un trac qui aura la forrne d'une paille. Slectionnez l'outil Pinceau, rglez-le sur un diamtre de 55 pixels avec une Duret de 100 % et choisissez la couleur que vous dsirez, plutt un vert si vous vous rappelez la fracheur de l'eau. Slectionnez de nouveau l'outil Plume puis faites clic droit> Contour du trac. Appliquez-iui un effet de calque Biseautage et estampage d'une profondeur de 7Oo/o el d'une taille de 75 pixels. Gommez certains endroits de la paille pour donner l'impression qu'elle flotie derrire les glaons.

Crer des claboussures


Tlchargez sur le web des formes de pineau

(http://lrfotolia

com/id/47619372).

simulant des explosions d'eau, ou crez-les vousmme partir d'une photo et chargz-les comme formes pour l'outil Pinceau. Appliquez-les une une en prenant soin de les dformer l'aide de l'outil de transformation Dformation. Chaque partie doit tre parfaitement raccorde. Vous devez donner l'impression d'unflux uniforme en mouvement.

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En immersion

La partie immergee de la paille doit tre clairement marque. Crez un

nouveau calque, maintenez la touche Ctrl/Cmd enfonce et cliquez sur


la vignette du calque de la paille afin de crer une slection adapte sa

forme. Peignez ensuite la partie immerge avec une couleur proche de celle de la boisson et passez le calque B0 % d'Opacit. La paille semble prsent rellement flotter dans le verre.

. Jouer avec les effets de texte

Tutoriel

Ajouter d'autres flux


Fusionnez tous les calques composant votre flux et appliquez un effet de Biseautage et estampage

Ajouter un glaon
Pour complter encore Ia composition, procurezvous une photo de glacon. Celle que j'utilise dans cette cration provient toujours de la banque d'images Fotolia

Aiouter la menthe
constituent le dernier lment de la composition. Procurez-vous une photo (http:,/-/
Les feuilles de menthe

et une lgre Lueur externe, avec une profondeur de 650 o/o et une taille de 6 pixels. La lueur externe aura une taille de 50 pixels et sera de couleur blanche en mode lncrustation 100 %. l'aide d'un masque, vous pouvez effacer certaines parties pour l'entremler la paille. Armez-vous ensuite de patience et rptez cette opration afin d'obtenir les mots, les lettres ou les effets dsirs. Vous pouvez bien entendu faire varier les couleurs et.jouez avec les "splash" pour rendre votre cration eitrmement vivante et dynamique,

lr.lotolia.com/id/4320924. Faites-en

le dtourage

(htlp./fir.fololia.com/

avec la Plume ou la Baguette magique puis

id/41425794). Procdez, comme pour les tapes prcdentes, son dtourage et intgrez-le au verre en baissant son Opacit 70 % et en lui
appliquant, en masque d'crtage, un calque orange en mode lncrustation. Dupliquez ce dernier glaon et appliquez-lui les formes utilises l'tape'12 pour crer le flux liquide afin de lui donner du mouvement et plus de ralisme.

dupliquez-les aux endroits dsirs. N'oubliez pas, comme vous l'avez fait dans les tapes prcdentes, d'appliquer des ombres portes afin de les intgrer
de manire crdible.

Peauf iner

I'intgration

Finaliser
ll est prsent temps de finaliser votre cration. ll ne vous reste plus qu' unifier l'aspect gnral de la composition. Pour cela, crez un calque que vous placerez tout en haut du panneau Calques. Remplissez-le d'une couleur orange
(7Oo/o de magenta, 100 % de jaune, 5 % de noir). Passez-le ensuite en mode

Afin d'intgrer le lettrage liquide au verre, j'ai


choisi de lui faire traverser le citron. Pour cela, j'ai effac une partie du f lux l'aide d'un masque d'crtage puis, sur un nouveau calque en mode Produit, j'ai cr la "tache" provoque par le passage de la boisson travers le citron. J'ai utilis pour cela un Pinceau bord doux. Vous pouvez galement lui appliquer un Flou gaussien pour accentuer l'attnuation.

claircir 5 % d'Opacit. Votre cration est maintenant termine. N'hsitez pas crer autant de dclinaisons que vous le souhaitez.

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. Concevoir une publicit pour smartphones

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Concevoir une publicit

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Dcouvrez tous Ies ingrdients ncessaires la ralisation d'un concept publicitaire dynamique et efficace.

ans ce tutoriel,

Lilian Bourgevin vous propose de le suivre dans la ralisation d'un visuel conceptuel pour une entreprise web. Celleci propose ses clients de

personnaliser les coques des appareils. Afin

de mettre en valeur ce concept,

il a choisi

une approche graphique trs colore et trs dynamique tout en conservant l'esprit pur de la marque la pomme. Pour y parvenir, il a mis en scne un ancien modle de smartphone
sur lequel ila appliqu l'un des visuels proposs par l'entreprise. Quelques icnes de diffrentes applications et des formes abstraites ont enfin

donner une seconde vie au design de leur ancien


smartphone. Le concept de l'entreprise repose sur l'application de stickers raliss par des graphistes pour

t ajoutes pour renforcer la perspective et animer le visuel.

Crer un nouveau document


Crez un nouveau document de 3900 x 2680 pixels en 300 dpi sur fond blanc.

Dgrader le lond -

2/3

Comme ce visuel est destin au web, conservez RVB. Pour une impression, il aurait fallu choisir CMJN. Nommez ce document "Custom your iPhone". Dans le panneau Calques, double-cliquez sur le calque'Arrire-plan" pour le dverrouiller.

Crez un nouveau calque au-dessus du "Calque 0". Appuyez sur la touche D de votre clavier pour rinitialiser les couleurs, puis sur
la touche X pour passer le blanc au premier plan.

Prenez l'outil Dgrad (G), optez pour un dgrad rflchi dans les options et tracez un dgrad partant du tiers gauche de la composition vers la droite. Arrtez-vous 200 pixels du bord droit. lnclinez lgrement votre trac vers le bas.

Dgrader le fond - 1/3


Double-cliquez sur le "Calque 0". Dans les options de la fentre Styles de calque, cochez "lncrustation en dgrad" (Mode de fusion: Normal, Opacit: 87 %, Style: Linaire, Angle: 90o, Echelle :62%). Cliquez sur le dgrad pour activer l'Editeur de dgrad. Dans les Paramtres prdfinis, slectionnez un dgrad de premier
plan vers l'arrire-plan, Pour le curseur de gauche, entrez la couleur suivante: #C6C4C4. Passez le curseur oppos en blanc (#FFFFFF) et validez.

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Dgrader le fond - 3/3


Ajoutez un masque de fusion au calque du dgrad (Calque> Masque de fusion> Tout faire apparatre). Slectionnez l'outil Pinceau (B), une couleur noire, une taille de 1000 pixels et une forme ronde et douce. Tracez un trait horizontal (en maintenant la touche Maj enfonce) sur une hauteur correspondant 1/5" de la hauteur de la composition. Ceci masquera la partie basse d u dgrad, Ba issez l'O pacit du calque 92 o/o.

Dcorer l'iPhone - 2/4


Crez un groupe de calques au-dessus du calque "lPhone_verso". Nommez
ce groupe "Fleurs". lmportez

ans.

celui-ci toutes vos formes et placez-les harmonieusement. ll s'agit de donner une impression de profondeur; aussi n'hsitez
pas multiplier les couches. Une fois satisfait, faites un clic droit sur le groupe et fusionnez les calques pour obtenir un calque unique, Passez-le en crtage

Dcorer I'iPhone - 3/4


Crez un calque "Ciel" entre les calques "lPhone_verso" et "Fleurs". Celui-ci se place automatiquement en crtage. Avec l'outil Dgrad linaire (G), optez pour un dgrad de premier plan vers transparent dans l'Editeur de dgrad et une couleur de premier plan #1956FB. Tracez un dgrad partant du haut de l'iPhone jusqu'au milieu de la pomme. Ajouiez un masque de fusion au calque "Ciel" (Calque> Masque de fusion> Tout faire apparatre).

Ajouter les smartphones


lmportez un smartphone dans la composition. lntgrez le verso (face blanche) la verticale et placez-le au niveau du premiertiers de la composition. Veillez I'agrandir suffisamment, une hauteur quivalant la moiti de celle du projet tant idale. lmportez le recto (face noire) et inclinez-le lgrement sur la gauche avant de valider l'importation, La base des deux smartphones est positionne au niveau du bas du premier dgrad (Calque 1).

Dcorer l'iPhone-

4/4

Chargez la forme de pinceau "Cloud_brush" fournie sur le CD. Slectionnez l'outil Pinceau, appuyez sur la touche F5 pour afficher le panneau Formes et recherchez celle que vous venez de charger. Choisissez une Taille variable entre 400 et 500 pixels, une Opacit de 60o/o, un Flux de 50 7o ainsi qu'une couleur noire. Masquez le dgrad bleu en peignant sur le masque du calque "Ciel" pour faire apparatre de jolis nuages blancs.

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Dcorer I'iPhone - 1/4


Pour dcorer l'iPhone, j'ai utilis les formes vectorielles de base d'lllustrator, Si vous n'avez pas ce logiciel, quelques liens de banques d'images vectorielles

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sont disponibles sur le CD. Pour les plus presss, le motif floral est aussi fourni lmportez-le sous le nom de calque "Fleurs" et placez-le au-dessus du calque "lPhone_verso". Faites un clic droit sur le calque "Fleurs" et choisissez Crer un masque d'crtage,

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Tutoriel
Concevoir une publicit pour smartphones

Lisse comme un miroir - 1/3


Pour rester dans l'esprit de la marque, ajoutons des ref lets. Dupliquez les calques du smartphone (recto et verso), le calque "Fleurs" et le calque "Ciel" Slectionnez les copies en vous aidant de la touche CIA/Cmd, faites un clic droit et fusionnez les calques. Nommez le nouveau calque "Reflets iphone",

Faire ressortir la pomme


Le logo Apple manque un peu de relief. Poury remdier, importez le fichier

Slectionnez-le et allez dans Edition> Transformation> Symirie verticale. Placez-le sous les calques "lPhone-verso" et "lPhone-recto".
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"logo apple" fourni sur le CD. Placez-le tout en haut de la pile de calques. Double-cliquez sur le calque du logo pour ouvrir la fentre Styles de calque. Cochez "Ombre porte" et entrez les paramtres suivants: Opacit: 1B %, Angle: 120', Distance: 0 px, Grossi : 0 px, Taille: 4 px. Validez.

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Lisse comme un miroir - 2/3
Slectionnez l'outil Dplacement (V) et, avec la touche Mai enfonce, descendez le calque "Reflets iphone" de faon ce que la base des reflets et des appareils se touche, Si la symtrie ne se fait pas parfaitement, trichez en jouant sur la hauteur du recto ou du verso dans la composition.

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Dynamiser
La dcoration de notre iPhone se prsente plutt bien. Ajoutons encore un petit

lment afin de donner plus de dynamisme au visuel. lmportez le fichier "trait. psd" fourni sur le CD, passez-le en crtage entre les calques "Fleurs" et "Ciel". Avant de valider l'importation, faites pivoter le calque 90o vers la droite et adaptez son format pour que le trait prenne bien toute la largeur du smartphone,

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Lisse comme un miroir - 3/3


Ajoutez un masque de fusion au calque contenant les reflets (Calque> Masque de fusion> Tout masquer). Le reflet est compltement masqu. l'aide de l'outil Pinceau (Taille: 10OO px, forme ronde et douce, Couleur: Blanc, Opacit: 5l %, Flux: 47 o/o), peignez par petites touches sur le masque afin de faire rapparatre le ref let. Ayez la main lgre et n'hsitez pas corriger vos erreurs avec un peu de noir,

Pour une touche "colo"


Modifions l'apparence du mot "iPhone" pour l'afficher dans un beau vert pomme, en accord avec le thme de la nature. Pour ce faire, il faut effacer celui affich sur le smartphone l'aide de l'outil Correcteur (J). chantillonnez une zone proche de celle modif ier afin que les raccords soient les plus discrets possible. Prenez ensuite l'outil Texte (T) (Taille: 24 pt, Police: Arial, Couleur: #36A903) et entrez le mot "iPhone".

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ra phlbme publi citai re


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Crer des formes sans lllustrator


Attelons-nous Ia cration d'objets abstraits. Ceux-ci seront raliss sous lllustrator. Si vous ne disposez pas de ce logiciel, vous pourrez utiliser le fichier "motifs.psd" fourni sur le CD. Placez les formes dans un groupe "Courbes abstrait" sous les calques composant l'iPhone. Les formes tant disposes sur des calques diffrents, n'hsitez pas les agencer comme bon vous semble.

Donnerdu mouvem ent-2/3

Avec un pinceau (Taille: 200 px, Opacit et Flux: 100 %, Couleur: #CBB3CB, forme ronde et douce), peignel la partie haute, Ceci aura pour effet de simuler une lumire venant du haut. Efectuez la mme opiation pour la partie basse mais avec Ia couleur #691066. Une fois satisfait, slectionnez les deux calques (celui avec la forme et le calque "Volume"), faites un cllc droit et fusionnez les calques.

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Crer des formes avec lllustralor - 1/2


Crez un document. Avec l'outil Ellipse (L), ralisez un cercle de la couleur de votre choix en dsactivant le contour dans Ie Slecteur de couleurs. Avec la Plume (P), tracez un triangle sur le ct du cercle. Slectionnez l'ensemble du trac, diminuez son paisseur de moiti pour obtenir une forme plus fine. Glissez-la dans le panneau Formes. Cochez "Nouv.forme artistique", conservez les paramtres par dfaut et validez.

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frDonner

du mouvement -

3/3

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Dupliquez volont le calque cr l'tape prcdente et placez les formes pour donner l'impression qu'elles jaillissent du smartphone. Variez les tailles, la symtrie et les orientations. Modifiez leur couleur grce un calque de rglage Teinte/Saturation que vous appliquerez (en crtage) au calque de la forme modif ier, Dans les rglages, cochez "Redfinir", augmentez la Saturation 50 et choisissez une nouvelle couleur.

I
Crer des formes avec lllustrator - 2/2
Dans le Slecteur de couleurs, dsactivez le fond et appliquez du noir pour le contour. Avec l'outil Plume (P), ralisez
un trac courbe et cliquez sur la forme cre. Elle se superpose votre trac.

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AAccentuer
les reflets

Slectionnez l'ensemble, allez dans Ob.jet> Trac> Vectoriser le contour. Exportez votre forme au format PNG.

Donner du mouvement - 1/3


Dans un groupe nomm "Courbes abstrait" plac sous les calques de l'iPhone, lmportez la forme cre avec lllustrator. Celle-ci manque cruellement de volume. Crez un calque "Volume" en crtage du calque contenant la forme.
Sa couleur tant un rose-violet (#93278F), nous utiliserons une teinte plus claire (#CBB3C8) pour simuler la partie expose la lumire, et une teinie plus fonce (#691066) pour celle qui est sous-expose.

Tout comme pour le smartphone, les formes abstraites ont un ref let, Dupliquez et fusionnez le groupe de calques "Courbes abstrait". Renommez le nouveau groupe "Reflet courbes", Allez dans Edition> Transformation> Symtrie

verticale. Dplacez I'lment vers le bas afin que seule l'extimit soit encore visible. Ajoutez un masque au calque "Reflet courbes" (Calque> Masque de fusion> Tout faire apparatre). Avec un pinceau (Taille: 470 px, Couleur: Noi Opacit: 30 %, Flux :46%), attnuez le ref let en peignant sur le masque.

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. Concevoir une publicit pour smartphones

Tutoriel

Ajouter les icnes - 1,/3


Cette tape mettra votre sens de l'organisation rude preuve, Le but est de donner l'impression que les icnes jaillissent de l'iPhone: s'chappant de I'cran, elles envahissent la composition en suivant le trac des formes vectorielles. Elles seront de toutes les tailles, places des niveaux de profondeur diffrents. Aussi organisez Ies calques des icnes dans diffrents groupes explicites (un groupe arrire-plan, un groupe second plan, etc.).

Le pouvoir des fleurs...


Afin d'apporter un peu de varit, dans un groupe de calques nomm "Fleurs" et plac sous les calques du smartphone, ajoutez quelques f leurs sur le ct droit
de la composition. Utllisez les mmes techniques que les icnes pour approfondir le champ. Ayez la main lgre et veillez garder un maximum de lisibilit.

Ajouter une accroche


Tlchargez Ia police "abeatbykai" sur le site dafont.com. Slectionnez l'outil Texte (T) et rglez-le comme suit:Taille: 75 pt, Couleur:#t809C5, Echelle horizontale: 62 %, Echelle verlicale:64o/o etcrivez "CUSTOM". Faites de mme

Ajouter les icnes - 2/3


Commenons par placer les icnes des applications les plus courantes (utilisez le pack fourni par Walrick). ll s'agit de donner l'impression qu'elles se dcrochent lentement et s'envolent. lmportez une icne dans un groupe de calques. Placez-la l'endroit souhait. Faites Ctrl,/Cmd+T et utilisez les poignes pour la faire pivoter. En activant les poignes avec la touche Ctrl/ Cmd. modif iez la perspective. Validez avec "Entre".

avec le mot "YOUR" et placez-le en dcal. Toujours avec l'outil Texte mais en blanc, crivez "iPh ne". Laissez bien un espace vide dans le mot. lmportez-le

format celui du texte et validez. Double-cliquez sur le calque pour ouvrir la fentre Styles. Cochez "lncrustation en dgrad" et entrez les paramtres visibles sur la capture d'cran.

(f ichier "logo apple" sur le CD). Adaptez son

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*iPhon*
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des icnes - 3/3 fAiouter Rptez l'opration pour toutes les icnes. Gardez

Derniers dtails
I'esprit que les icnes les

plus loignes paratront plus petites et plus floues. Utilisez un Flou gaussien entre 2 et 3 pixels de valeur (Filtre> Attnuation> Flou gaussien). Elles sembleront aussi plus ples: baissez l'opacit. Celles au premier plan seront plus grandes et lgrement f loues pour simuler la profondeur de champ et fixer l'attention sur le smartphone, L'aspect raliste du projet sera renforc.

Pour finir, ajoutez les derniers dtails, comme des motifs vgtaux (voir fichier "motifs.psd" sur le CD). lmportez les motifs au-dessus du calque "Ref lets iphone". N'oubliez pas de crer un ref let des motifs en bas de la composition. Enfin, ajoutez trois courbes orange identiques celle de l'tape 14 grce au

fichier "trait,psd" que vous dupliquerez trois fois et positionnerez dans l'cran de l'iPhone et en crtage du calque "lPhone-recto".

ra phrbme p ubli citai re

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d'toffer votre book et montrer l'tendue de vos talents, rolsez des travoux pour des marques fictves!
Lilion Bourgeuin

-*

Tutoriel
Rajeunir l'image d'une marque

Raieunir l'image d'une marque


Poursuivez votre'dcouverte du graphisme publicitaire en ralisant une affiche pour une marque

fictive.
orsqu'on dbute et que les clients ou les projets prestigieux font dfaut, il peut tre intressant de raliser des travaux pour des marques fictives afiir d'toffer votre book et montrer
l'tendue devostalents. Lilian Bourgevin principale est de changer radicalement l'image

vieillissante d'une marque de vodka pour en


faire une marque jeune et "sexy", le produit du client imaginaire devant tre l'lment central de la composition. Pour y parvenir, il vous proposera diffrentes techniques qui font du design commercial une discipline part entire:
retouche photo, cration de formes de pinceau,

Crer un nouveau document


Crez un document nomm "Pure Vodka" de '1400 x 1600 pixels en 300 dpi. Choisissez le blanc en couleur d'arrire-plan. Pour vous aider
quilibrer la composition, placez des repres

vous propose de le suivre dans la ralisation d'un tel

projet qu'il

entirement

retouche colorimtrique, cration d'lments


graphiques en fausse 3D...

ralis il y a maintenant quelque temps. L'ide

verticaux selon la rgle des tiers (Affichage> Nouveau repre). Entrez une valeur de 33o/o pour le premier et une valeur de 66o/o pour le second. Rptez Ie processus pour placer les repres horizontaux. La bouteille sera ainsi place dans le tiers central, le modle dans le tiers gauche

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et le verre dans le tiers droit.

Prparer les lments

Dtourer le modle
Ouvrez la photo du modle. Pour une prcision maximale, utilisez l'outil Plume (P). Portez une attention particulire l'paule gauche et aux talons : le contraste tant quasi inexistant dans ces zones, vous devrez les redessiner. Pour vous aider, suivez les courbes naturelles, observez les proportions du modle et gardez un trac harmonieux. Soyez prcis et n'hsitez pas travailler avec un zoom de 300 %.

Ouvrez la photo de la bouteille dans Photoshop et dtourez-la avec la Baguette magique (W) d'une Tolrance de 15 pixels. Procdez de la mme faon pour le verre, la plante et les glaons. Vous pouvez

galement utiliser les plages de couleurs pour vos dtourages: Slection> Plage de couleurs, rglez la Tolrance 30 pixels, cliquez sur le blanc, validez puis appuyez sur touche Suppr. Dtourez la baie au Lasso magntique (L). Enregistrez en PSD.

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lmporter les lments


lmportez la bouteille, le modle et le verre. Placez-les dans des groupes que vous nommerez "Bouteille", "Modle" et "Verre". Veillez ce que
le modle soit bien l'horizontale et, au besoin, faites-le pivoter lgrement (CtrllCmd+T). Rtrcissez un peu le verre au niveau de sa largeur (Ctrl,zCmd+T). Pixellisez vos calques. Faites en sorte de placer tous vos lments de faon quilibre l'aide des repres.

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Retoucher le modle
Effacez les grains de beaut et les rides avec I'outil

Correcteur de tons directs (J): Di3mtre:20 px, Duret: Oo/o,Pas:10o/o, Lissez la peau sous le bras droit avec le Tampon de duplication (S): Diamtre : 17 px, Duret : O o/o, Opacit'. 620/o, FIux: lOO o/0. chantillonnez des zones prochs . . de celles corriger, Adoucissez la correction avec l'outil Goutte d'eau (R): Diamtre: 18 px, Duret: 0 %, lntensit: 57 %. Ne commettez pas l'erreur de surcorriger les fichiers. Enregistrez en PSD.

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ra phisme publicitai re

Amliorer la bouteille
Masquez les calques "Verre" et "Modle" et slectionnez le calque "Bouteille". Crez un calque de rglage Luminosit/Contraste et cochez "Crer un masque d'crtage d'aprs le calque prcdent". Validez. Laissez la Luminosit
0 et passez le Contraste +10. Crez un calque de Teinte,/Saturation, toujours en crtage, cochez Redfinir et entrez ces valeurs: Teinte: 241, Saturation : 33, Luminosit: 0.

Dcorer la bouteille - 1/2


lmportez l'cusson au-dessus du calque "texture_ glace" et placez-le au niveau de l'tiquette de la bouteille en mode Lumire vive. Ajoutez-lui un masque de fusion. Avec un pinceau de petite taille, rond et doux, faites disparatre les contours droite et gauche. Baissez son Opacit 40o/o. Avec I'outil Texte (T) (Police: Bebas Neue, Couleur : #6C6CB5), entrez "PUREVODKA'. Adaptez la taille du texte la largeur de la bouteille et passez-le en italique.

Corriger le modle - 1/2


ll faut harmoniser les teintes. Crez un calque

de rglage Luminosit/Contraste au-dessus du modle, en crtage d'aprs le calque prcdent

(Luminosit : -7 et Contraste : +27). Crez un calque de rglage des Courbes, en crtage. Modifiez Ia couclre RVB (Entre: 76, Sortie: 56) et la couche Bleu'(ntre: 74, Sortie:105). Crez un calque de rglage Teinte,/Saturation, cochez Redfinir (Teinte: 223, Saturation : 33, Luminosit: 0, Mode de fusion: Obscurcir). Ajoutez un calque de rglage des Niveaux : Niveaux d'entre
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Dcorer la bouteille - 2/2


Une bouteille givre
Pour renforcer l'aspect frais de la boisson, crons un aspect givr. lmportez Ia texture de glace au-dessus du prcdent calque de rglage. Faites Edition> Transformation> Rotation 90" horaire, puis Ctrl,/Cmd+T. Dans la barre d'options, passez la Hauteur 50 %. Dplacez la texture vers la gauche pour couvrir un peu plus de la moiti de la bouteille et validez. Pixellisez la texture et crez un masque d'crtage. Passez le mode de fusion sur Produit.

calque slectionn, faites Calque> Styles de calque> Contour, Taille:1 px, Couleur: #000000. Appliquez-lui le mode Densit couleur +, baissez l'Opacit du texte environ de moiti et le Fond 90 %. Avec l'outil Texte (T) et une police Jellyka Wonderland, 14 pt, centr, gras et italique, entrez en noir le texte de votre choix. Corrigez l'interlignage au besoin. Passez le Fond52o/o. Pixellisez le calque et nommez-le "Lettrage_ bouteille". Jouez avec les modes de Fusion pour parfaire l'intgration du texte.
Le

Corriger le modle - 2/2


Utilisez les masques des calques de rglage afin d'appliquer vos corrections de faon slective (notamment avec le calque Niveaux pour ne pas surexposer certaines zones). Crez un nouveau calque au-dessus du calque "Modele". Nommez-le "Retouches_talons". Avec ur pinceau noir (Taille: 11 px, Duret : 0 %, Opacit : 42o/o, Flux : 66 o/o), redessinez la forme des talons. Dans cet exercice, les contrastes sont appuys. Si vous souhaitez que le rendu soit moins marqu, n'hsitez pas modifi'er la luminosit et le contraste.

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lntgrer le givre
Appliquez un masque de fusion au calque "texture_ glace". Avec un pinceau rond, doux (Taille: 210 px,
Duret 0 %, Opacit
51 o/o),

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peignez en noir sur

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le masque afin de faire disparatre la dmarcation

entre la texture et la bouteille. Procdez par petites touches. Si vous tes un acharn du dtail, utilisez un pinceau Effet pointilliste la place d'une forme ronde. Travaillez par petites pressions sur le masque pour un rendu moins linaire.

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Tutoriel
Rajeunir l'image d'une marque

Traiter le verre
Ajoutez un calque de rglage Teinte/Saturation en crtage au calque "Verre", avec les paramtres ,l01, Saturation : 0, Luminosit suivants : Teinte : 6. Finalisez la correction avec un calque de rglage des Niveaux, toujours en crtage, avec les paramtres suivants: Niveaux d'entre: 29 / 1,24 / 232, et appliquez du givre au calque "Verre". J'ai choisi de laisser une lgre teinte verdtre sur le liquide, libre vous de la supprimer.
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Homogniser le tout
Unifiez l'ensemble ( l'exception du modle) l'aide d'un calque de rglage plac tout en haut de la pile des calques et de l'outil Densit + (O), Ajoutez un calque de rglage des Courbes entre les groupes "Modele" et "Bouteille" (Couche: RVB, Entre: 41, Sortie: 20). Avec l'outil Densit + (O), accentuez les ombres sur le ct gauche des lments. l'inverse, avec l'outil Densit - (O), intensifiez la lumire sur leur droite. Variez la Gamme (Tons foncs, Tons moyens, Tons clairs), ainsi que l'Exposition (prfrez une Exposition de 30 % en moyenne).

Crer une forme personnalise - 2/2


Avec l'outil Gomme (E), effacez les rsidus de l'image tout autour du nuage. Faites lmages> Rglage> Dsaturation (Ctrl,/Cmd+Maj+U) et baissez l'Opacit du calque des Niveaux 70 %. Ouvrez le panneau Formes (F5), cliquez sur l'icne "Crer une forme" en bas du panneau, nommez votre Forme. La nouvelle brosse se trouve la fin de Ia liste. Si vous prouvez des difficults, vous la trouverez sur le CD sous le nom de "Cloud brush"

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llCreons

une forme personnalise de brume

Texturer le fond
Ajoutez une texture afin de donner de la matire au fond. Dans un groupe "Fond" en dessous du groupe "Verre", importez la texture achete sur Fololia (817527 5), pixellisez-la. Fa.ltes Ctrl,/Cmd+T et, dans la barre d'options, entrez X: 700,0 px, Y : 933,3 px, l:116,7 o/o, H:116,7 %, tapez deux fois sur Enire, Passez la texture en ngatif (Ctrl,z Cmd+l), puis renommez le calque "Texture-fond".

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Ajouter des glaons
Crez un groupe de calques "Glaons" entre les groupes "Bouteille" et "Verre". lmportez un glaon, pixellisez, nommez-le "Glaon-1", passez-le en ngatif (Ctrl,/Cmd+l), associez-le un calque de rglage Teinte,/Saturation en crtage, cochez Redfinir (Teinte: 241, Saturation : 33, Luminosit:

Crer une forme personnalise - 1/2


Crons une forme personnalise de brume pour donner un peu de matire au projet et accentuer l'impression de fracheur. Ouvrez la photo "nuage", Augmentez le contraste avec un calque de rglage des Niveaux (Niveaux d'entre :32 / 1,18 / 117). Faites Slection> Plage de couleurs: Tolrance 168. Avec la Pipette +, cliquez dans la moiti infrieure du nuage. lnversez la slection (Ctrl,/ Cmd+Maj+l), et effacez avec la touche Suppr.

0). Aioutez un masque de fusion au calque "Glaon-1". Avec un pinceau noir (Diamtre:
19 px, Duret

:72o/o,Opacit:70o/o), aloutez

deux autres glaons de la mme manire.

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Ajouter de !a brume
Crez un nouveau calque nomm "Brouillard" et placez-le sous le calque "Texture_fond", Faites un clic droit sur ce dernier et cliquez sur Crer un masque d'crtage (la texture devrait disparatre). Avec un pinceau blanc (Taille: 1500 px, Opacit: 39o/o,Flux:58 7o) et en utilisant la forme cre aux tapes 16 et 17, peignez sur le calque "Brouillard". Ceci fera rapparatre la texture. Travaillez par petites touches. Supprimez le surplus avec une Gomme (E) de mme forme.

Le

reflet du modle - 1/2

Crer un motif
Nous allons raliser le motif qui constituera ngs futurs cercles. Ouvrez un nouveau document de 5O x 50 pixels. Crez un nouveau calque

Ouvrez la photo du modle et dverrouillez son calque, Avec l'outil Rectangle de slection (M), faites un trac dont le haut passera mi-cuisse jusqu'au bas de l'image, Puis faites Image> Recadrer, Ctrl,/Cmd+D pour dslectionner et Slection> Plage de couleurs: Tolrance sur 31. Cliquez dans la zone blanche et validez. Dans Slection> Contour progressif, entrez une valeur de 5 pixels, validez. Effacez avec la touche Suppr
Enregistrez en PSD.

(Ctrl,/Cmd+Maj+N). Avec le Rectangle de slection (M), dessinez un trac de 30 pixels de large sur 50 de haut, remplissez avec
la couleur #80i582, Dslectio nnez (Ctrl/ Cmd+D). Masquez le calque'Arrire-plan" et allez dans Edition> Utiliser comme motif. Renommez, validez et fermez le document.

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Ajouter des reflets - 1/2


L'ajout de reflets accentuera l'aspect glac de l'image. Avec la touche Maj, slectionnez le calque

Le

reflet du modle - 2/2

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"Bouteille" et les calques en crtage qui lui sont associs. Fusionnez les calques et renommez le calque "Bouteille". Dupliquez ce calque, renommez-le "Bouteille_ref let", placez-le sous le calque "Bouteil le". Faites Edition> Transformation> Symtrie axe vertical, et placez-le au bas de la bouteille. Puis faites Edition> Transformation> Dformation pour adapter le ref let.

lmportez le reflet sous Ie calque "mod|e", Modifiez Ia teinte (Ctrllcmd+U), cochez Redfinir (Teinte: 0, Saturation : 0, Luminosit: -90), Ajoutez un Flou gaussien de 0,8 pixel, Peignez avec le pinceau sur le prolongement des cuisses, les zones d'ombre et de lumire manquantes. Variez l'Opacit, le Flux et la Duret. Terminez par un masque de fusion en dgrad, peignez en blanc sur le masque pour accentuer les ombres sous les genoux et le long des tibias.

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Disques rays...

Dans la composition, ajoutez un nouveau calque nomm "Cercle_l" dans le groupe "Fond", Puis

faites Maj+F5 et, dans l'encadr Remplir, choisissez Avec: Motif. Dans Motif personnalis, slectionnez
celui que vous venez de crer. Avec l'Ellipse

(M) et la touche Maj enfonce, tracez un cercle parfait, lnversez la slection (Ctrl,/ Cmd+Maj+l) et supprimez. Orintez le cercle (Ctrl,/
de slection

Cmd+T). Amusez-vous couper vos cercles


en deux, changer les couleurs, etc.

Ajouter des reflets - 2/2


Appliguez un masque de fusion au reflet. Avec l'outil Dgrad linaire (G), noir et blanc, Ie blanc au premier plan, tracez un dgrad sur le masque
du haut (en bas de l'cusson) vers le bas de l'image, Vous pouvez jouer sur l'Opacit du calque ainsi que sur la longueur du dgrad afin d'obtenir l'effet dsir. Procdez de la mme faon pour le verre et les glacons.

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Tutoriel
Rajeunir l'image d'une marque

Un peu de verdure
Dans le groupe "fond", sous les calques "Cercles", importez la plante. Modifiez sa taille (Ctrl,/ Cmd+T) et entrez 3o/o pour les valeurs L et H.

Dfinir Ie style des tracs


Double-cliquez sur le calque "Forme-1". Dans la fentre Styles de calque, dcochez l'clairage global et rglez comme suit : Angle : - 120, Distance
2 px, Maigri: 0 %, Taille: 7 px. Ajoutez un masque de fusion et, avec un pinceau doux de faible
:

Peindre la brume
Crez un calque "Brume" sous Ie calque "Reflet" du modle. Avec un pinceau blanc (Opacit: 81 %, Flux 87 o/o) et avec la forme cre l'tape 16, peignez une fine brume derrire le modle

Optez pour le mode Lumire tamise. Dupliquezla, allez dans Edition> Transformation> Symtrie axe horizontal. Modifiez les niveaux au besoin. lmportez la baie au-dessus du calque "Verre". Adaptez sa taille celle du verre, passez son mode de fusion sur Densit couleur+. Ajoutez un calque de Teinte,/Saturation en crtage: Teinte: -40, Saturation: -50.

Opacit, attnuez la partie se trouvant dans Ie verre. Ajoutez un calque d'crtage au calque "Forme-1", nommez-le "Eclairage". Avec un pinceau noi rond et doux (Taille: 35 px, Duret:0 o/o,Opacit'.22o/o, Flux:41 o/o), accentuez les zones d'ombre. Faites de mme avec un pinceau blanc pour simuler la lumire.

et sur le verre. Sous ce calque, ajoutez un calque "Ombre-mod|e". Avec un pinceau noir, rond et doux (Diamtre: 80 px, Duret:24o/o, Opacit :20o/o,Flux:20 %), peignez l'ombre projete par le modle sur la bouteille et le sol.

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Peauriner

Avec un pinceau blanc, rond, doux (Taille: 650 px, Duret: 0 %), faites un point au centre sur un nouveau calque nomm "LueurJ" au-dessus de tous
les calques. Slectionnez la moiti avec le Rectangle de slection

Les tracs du verre


Dans un groupe "Formes-3D", au-dessus du calque "Verre", sur un calque nomm "Forme-l", tracez avec la Plume une forme vaguement

Finaliser avec une ombre


Finalisons l'effet en peignant une ombre. Sur un nouveau calque nomm "Ombre", situ sous le
12 px,

(M) et supprimez l'autre. Faites Filtre> Dformation> Tourbillon: Angle 50o, et placez la lueur sur l'un des cercles crs prcdemment. Pivotez (Ctrl,/Cmd+T) le calque selon vos souhaits. Recommencez lbpration pour l'autre cercle.

vgtale sortant du verre. Faites un clic droit; choisissez Dfinir une slection: Rayon:0 px,. Liss. Remplissez avec un violet (#9502D9). Dslectionnez (CtrllCmd+D).

calque "Forme-1" et avec un pinceau noir (Taille: Opacit: 22o/o,Flux'.70 7o), dessinez l'ombre de la forme sur le verre. Prtez attention la direction de la lumire et adaptez l'ombre la forme de l'objet sur lequel elle est projete. Au final, les formes devront donner l'illusion d'enlacer la bouteille et le verre. Variez les couleurs avec des rglages Teinte/Saturation.

Aiouter Ie nom de la marque


Avec l'outil Texte (Couleur:#6C6CB5, Police: Bebas Neue, Taille: B0 pt), entrez "PUREVODKA'. Placez le texte en laissant un espace suffisant entre
PURE et

VODKA afin de bien voir la bouteille.

le texte en haut du panneau Calques. Allez dans Calque> Styles de calque> Contour: Taille : 1 px, Couleur : Noir. Passez le Fond 20 7o. Finalisez les rglages de la composition avec des calques de niveaux, courbes, en haut du panneau Calques.

Passez

"VODKA'en italique, Placez

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plus difficile dans cette llustration a t filt"de mler le thme du rock avec un message II humanitaire,

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Ludouic Cordelires

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. Crer un visuel d'album pour une cause humanitaire

Tutoriel

Creerunvisuel d'album pour une cause humanitaire


Ludovic Cordelires vous explique ses astuces pour allier message humanitaire et musique.
oici un projet professionnel qui a t command
Ce visuel tait destin faire la couverture d'un single dont la

canaliser sa ativit afin de faire passer un message fort en accord avec l'univers musical
du groupe de rock et en mme ternps crer un visuel qui susciterait l'achat. Ce tutoriel vous

Aiouter !e nid
Prparons l'un des lments principaux du visuel mais aussi le plus dlicat et le plus long

Ludovic Cordelires.

musique avait t compose

par le batteur du groupe de


rock norvgien Humbucker. Les ventes du CD avaient pour but de collecter des fonds destins apporter de l'aide aux enfants syriens. ll lui a donc fallu

explique prcisment la manire dont il a compos cette illustration riche en dtails ainsi que la manire de faire passer des messages forts en jouant sur la symbolique. Pas de techniques

dtourer: le nid. Ouvrez la photo et dtourez le nid la Plume. Zoomez 500 %o pour n'oublier
aucun dtail. Placez-le sur la partie haute du manche de la guitare et au centre. Ne vous souciez pas de l'aspect brut et simplement pos de la manipulation car nous l'habillerons plus tard. Concentrons-nous d'abord sur l'organisation et le placement des lments.

particulires donc, mais un norme travail concentr sur la composition, l'clairage et le


dtourage.

Un brouillon pour dmarrer


Avant de commencer cette illustration, j'ai dessin un rapide brouillon mais assez prcis afin de prsenter l'ide gnrale et faire valider au plus vite le concept par l'quipe. Au lieu de prsenter une maquette constitue de diverses photos, j'ai fait le choix d'un dessin ralis partir des
clichs slectionns. Esquisse faite la main ou directement dans Photoshop, le choix est libre. Crez ensuite un nouveau document de 35 x 35 cm en 300 dpi.

lmporter la guitare
Faites Ctrl,/Cmd+R pour faire apparatre tes rgles

et glissez un repre vertical au centre du document afin d'y placer l'lment principal du visuel, la guitare impose par le client. Ouvrez la photo de

l'instrument, dtourez-la proprement la Plume et placez-la au centre du document. Crez un masque de fusion et effacez lgrement la partie haute
du manche l'aide de I'outil Dgrad linaire.

Crer la plateforme - 1/3


L'objectif est de construire une plateforme de pierre sur laquelle plusieurs scnes se drouleront. Glissez le croquis dans l'image pour vous aider et passez-le en mode Produit afin de le voir en transparence. Ouvrez la photo du rocher et dtourez-le la Plume. Faites lmage> Rglages> Teinte,/Saturation et rglez la Saturation 0 % pour le passer en niveaux de gris. Commencezpar la gauche, placez la roche, dupliquez-la, appliquez' Iui une lgre rotation et progressez jusqu' obtenir un petit lot sur lequel vous placerez la photo de la route dtruite.

Ajouter un fondirageux
Crez un nouveau groupe de calque et nommez-le "Nuages". Placez-le en dessous de celui contenant l'instrument. Ouvrez la photo de ciel et glisse2-la

l'intrieur. Nous allons composer un fond doux qui donnera l'ambiance globale de l'illustration. Libre vous de placer la photo de ciel telle quelle en guise de fond ou bien de sculpter le vtre en dupliquant la photo de nuages et en ne gardant qe les parties les plus iniressantes pour composer un ciel original.

G
1.,,,,, ,,,,

ra phrbme puhl i citai re

Crer la plateforme - 2/3


Crez un socle riche en dtails en vous servant de la photo du nid, Slectionnez les zones de verdure et placez-les sur Ie devant de la scne, au centre, Ouvrez la photo de l'arbre et isolez-le du fond. Crez un nouveau groupe de calques que vous nommerez "Vgtation" et placez-le audessus du fond de ciel. N'hsitez pas parsemer de la vgtation sur le socle sans pour autant le surcharger. Effacez le tronc de l'arbre et dformez la vgtation pour changer l'arbre en buisson et habiller la scne.

Ajouter les hommes volants


Recherchez une photo

Dtailler Ie dcor
Prenez une photo de panneau routier et dtourezle, Glissez-le dans un nouveau groupe de calques t modifiez sa couleur pour vous rapprocher du code couleur de la signalisation routire syrienne. Faites I mage> Rglages> Tei nte,/Satu ration et

de4x4de la Croix-Rouge

sur le web dans les banques d'images, Dtourezle proprement si besoin pour obtenir un rsultat

professionnel. Placez le vhicule dans la zone de gauche, sur la pente. Pour viter l'effet "rajout/ pos", crez un nouveau calque et placez-le en dessous de la voiture en mode de fusion Lumire tamise. Peignez en noir une ombre porte. D'autres modes de fusion fonctionnent galement pour l'ombre, comme Produit ou lncrustation avec lesquels les noirs sont beaucoup plus prononcs.

dplacez le cursqur pour obtenir ce mme vert. Crez un nouveau calqe, tracez une forme rectangulaire juste en dessous du panneau et remplissez-le avec un Dgrad linaire allant du gris clair au gris fonc. Fusionnez les deux calques et plantez le panneau dans le sol comme sur la capture d'cran. Ajoutez une ombre porte pour mieux l'intgrer.

Crer Ia plateforme - 3/3


Dupliquez la photo de la route endommage que vous avez utilise pour la zone de gauche, allez dans Edition> Transformation> Symtrie horizontale et placez-la droite de l'image. Crez un masque de fusion et cachez les lments extrieurs qui ne sont pas indispensables ici. J'ai suggr l'lnstabilit de la Syrie en illustrant la scne sur une plateforme de pierre qui se fracture ou se fissure par endroits. Revenez dans le groupe contenant les rochers dtours, dupliquez-les et rduisez leur taille de B0 % environ, Dupliquez-les de manire rajouter des dbris chutant du socle et disposez-les sur la partie basse du socle pour
gagner en ralisme.

Ajouter un vhicule
Apportons plus de dynamisme au vhicule. Slectionnez son calque et rglez l'Exposition (Calque> Nouveau calque de rglage> Exposition)
Les rglages varieront en fonction de la photo choisie. Voici mes valeurs : Exposition : O.3O o/o
;

Offset : 0.0350; Correction Gamma :0.f O. Crez un nouveau calque par-dessus en mode Lumire tamise et, avec un pinceau bord arrondi et de petite taille, peignez la lueur des phares. Chaque clic un mme endroit augmente I'intensit de la lumire. Dupliquez ce calque et ajoutez un tlou directionnel d'une valeur de30%. Dcalez le motif,

Mettre en scne
Ouvrez les deux photos de poteaux lectrlques, dtourez-les avec la Plume et placez-les dans le dcor des endroits et distances diffrents afin de donner de la profondeur et accentuer la perspective, Dupliquez le calque du poteau de droite, redressez-le et positionnez-le sur la
gauche. Afin de ne pas avoir un aspect "copi/

coll", modifiez sa forme. Zoomez 300 % et supprimez le deuxime tage de l'installation lectrique. La finalit est d'obtenir trois types de poteaux diffrents et ainsi une illustration plus intressante et plus agrable l'ceil.

Ajouter les tentes


Crez un groupe de calques et appelez-le

"Humanitaire". Trouvez un clich de tente et effacez le ciel. Glissez-le dans le groupe et placez-le par-dessus la guitare. Vous constaterez l'intrt de conserver des lments de dcor lors du dtourage. lls apportent une touche de ralisme. Dupliquez la tente, appliquez-lui une symtrie horizontale, baissez
sa Luminosit -40 o/o. Rduisez sa taille et placez-la en dessous de Ia premire. Dupliquez-la une nouvelle

fois et placez-la gauche. Rduisez sa taille en fonction de l'loignement.

Tutoriel
Crer un visuel d'album pour une cause humanitaire

Ajouter le sauveteur
Ajoutez une photo de sauveteur en mer, dtourezle la Plume en veillant intgrer dans la dcoupe les rochers sur lesquels il est post. Faites une Symtrie horizontale et posez-le droite de la guitare. Remarquez que le changement de sens du personnage affecte les inscriptions sur son casque, ainsi le numro 23 se retrouve invers. Zoomez 500 70, entourez l'inscription au Lasso et rectifiez le sens avec une symtrie horizontale. Modifiez sa luminosit et son contraste selon son loignement pour parfaire le montage.

Dtailler Ie premier plan


L'inconvnient de ce type de visuel est la pnurie de ressources visuelles. N'ayant pas en ma possession assez de photos du personnel de la Croix-Rouge, j'ai utilis des photos d'ouvriers que j'ai entirement modifies. Dtourez un ouvrier, inversez sa position et placez-le au premier plan. Avec le Tampon, ellacez le logo prsent au dos de sa veste et peignez en rouge avec un pinceau fin afin de l'habiller d'une combinaison aux couleurs de la Croix-Rouge. Ajoutez des accessoires comme un talkie-walkie accroch la poche de
son pantal.on.

Un nid protecteur
Revenons sur le nid. Tel quel, le montage n'est pas trs intressant, Ouvrez la phoio des branches, dcoupez-les puis inversez le sens verticalement. Placez les branches sur la partie haute de la guitare en veillant placer leur base au niveau du manche. Effacez le nceud. Dupliquez les nids

et rajoutez-en o bon vous semble sans surcharger la scne. ce stade, la jonction entre le manche et les branches n'est pas esthtique, libre vous de la parfaire ou bien de Iaisser cela de ct pour le moment, nous masquerons ce rendu un peu plus tard.

Ajouter un chien de sauveteur


Ouvrez la photo de l'animal, zoomez autant que possible dessus pour le dtourer la Plume et extrayez-le du fond avant de le glisser dans la scne. Fixez-le droite du sauveteur en mer et rglez la luminosit et le contraste de la mme faon que pour le personnage qui l'accompagne. Crez un nouveau calque, placez-le juste en
dessous, rglez son mode sur Produit et peignez son ombre au sol avec un pinceau bord arrondi noir. Appliquez un lger Flou gaussien d'une valeur

Symboliser Ia misre
Une nouvelle fois, la photo n'est pas disponible Vous devrez donc trouver par vos propres moyens une photo s'en rapprochant. Procdez de la mme faon que pour les autres personnages: effectuez un dtourage prcis en veillant intgrer une partie du dcor pour l'intgration, placement dans un nouveau groupe de calques. Rglez son exposition ou sa luminosit et son contraste. Pour f inir, ajoutez dans sa main un sac-poubelle pour mettre l'accent sur la tragdie vcue.

Ajouter de la vgtation
Ouvrez la photo de l'arbre et dtachez-le du fond. Crez un nouveau groupe de calques et habillez la guitare avec la verdure pour ajouter un peu de couleur. L'objectif est d'intgrer la guitare dans le dcor en vitant de donner un aspect "collage" l'image. Cet arbre peut galement vous servir pour rajouter des buissons ou autres plantes dans votre illustration. En effet, il suffit de supprimer le tronc puis de dformer les feuillages pour former un nouvel lment de dcor.

de510o/o.

raphrbme publicitai re
!ntgrer des hlicoptres

ffJAjouter

tes cordages

Un modle rduit
Ouvrez une photo de main et recadrez au besoin. Dtourez la main, faites une Symtrie horizontale 'et placez-la en haut gauche. Rduisez sensiblement sa taille de manire donner l'impression que la scne est une sorte de maquette, un,.modle rduit. Rglez sa teinte et son contraste aTn de la fondre dans la scne. Une des raisons pour lesquelles la main est prsente est qu'elle symbolise l'interaction, l'aide apporte par la Croix-Rouge et les donateurs
en faveur de la Syrie.

Dtourez des hlicoptres et placez-les en tenant compte de leur loignement dans l'espace. Le premier sur la gauche tant le plus loign, rglez son Opacit 40 %,le deuxime 60 %, puis laissez la valeur du troisime telle quelle.

Activez la slection de l'engin de droite en faisant Ctrl,/Cmd+clic et ajoutez un calque de rglage de Luminosit,/Contraste (Luminosit : 20 %; Contraste : 35 %). Cette cration doit valoriser l'action de la Croix-Rouge, il est donc important de faire ressortir chaque lment s'y rapportant, comme les lments rouges.

Choisissez les cordes que vous voulez, dtourezles et glissez-les ensuite dans votre image, telle quelle. Dupliquez le motif autant que possible jusqu' obtention de la taille dsire. Le but est de donner la guitare une apparence de construction gante soutenue par des cordages. Jouez avec
les dtails prsents sur la guitare pour les fixer. Entrecroisez-les pour apporter plus de ralisme sans oublier de crer l'ombre porte chaque fois en passant par le style de calque Ombre porte

par exemple.

Cordages et colis
Prenez la photo du colis, dtourez-le et placez-le dans le groupe de calques cr cet effet. Fixez-le

Sculpter des nuages


Fixons la guitare davantage en sculptant des nuages tout autour. Prenez un pinceau et dessinez une forme en S sur toute la hauteur de l'instrument. Munissez-vous d'un pinceau
bord net, de blanc et tapotez tout le long de votre repre. Tracez une forme assez grossire pour avoir suffisamment de matire. Contentez-

juste en dessous de l'hlicoptre. Munissez-vous de l'outil Trait, rglez l'paisseur sur 5 pixels puis
choisissez un gris sombre. Tracez un trait allant de I'hlicoptre au colis. Nous avons prsent l'impression que l'engin se dirige vers l'lot pour y

apporter le matriel ncessaire.

vous de suivre le repre en forme de S, ne vous souciez pas encore de l'esthtique. Prenez la gomme et slectionnez une forme de craie. Taillez I'intrieur de la masse en partant de l'extrieur pour donner forme petit petit aux nuages.

Ouvrez la photo de cl de sol et dtourez-la. Crez un nouveau groupe de calques et nommez-le "Notes". Placez la cl l'intrieur puis dupliquez-la trois fois pour les trois couleurs du drapeau syrien. Placez la premire entre les doigts de la main et allez dans lmage> Rglages> Teinte/Saturation pour obtenir un rouge clatant. Faites de mme pour la deuxime, intgrez-la dans les branches prs du nid puis passez-la en vert. Terminez par la troisime et placez-lq sous l'hlicoptre droite. lnclinez-les lgrement pour suggrer le mouvement.

Une guitare vgtale


lntgrons davantage la guitare dans le dcor. Ouvrez une photo de plante et dtourez-la. Sparez-la de son tronc pour ne garder que le feuillage et dplacez-le sur la guitare au niveau des touches de rglage. Pour parfaire

l'intgration de la verdure, crez son ombre porte, activez la slection du feuillage avec CtrllCmd+clic et crez un nouveau calque. Placez-le en dessous de la plante, remplissez-le de noir et appliquez un lger Flou gaussien d'une valeur de 10 o/o environ.

Crer un visuel d'album

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Une vraie fourmilire


Revenez sur la photo prcdemment utilise pour le sauveteur du premier plan (tape 17).

Une mer dchane


lmportez un clich de mer dchane et placezla droite de l'image dans un nouveau groupe. Corrigez la ieinte globale de l'eau de manire vous approcher d'un bleu vert plus agrable l'il. Placez le groupe en tte de liste puis dupliquez la photo et appliquez une lgre rotation. Rptez l'opration plusieurs fois jusqu' obtenir une mer massive venant s'craser contre la roche. La technique est la mme que celle utilise pour la cration du socle de base au dbut de ce tutoriel: crer une mer partir d'un simple clich.

Choisissez plusieurs autres personnages prsents dans la scne et dtourez-les, Placezen un l'intrieur du nid et rduisez sa taille de manire ce qu'il soit cohrent avec les autres sujets de la saynte. Rajoutez un pan de montagne sur le ct droit de la guitare et placez un autre personnage dessus, sans oublier de peindre son ombre porte avec la mme technique qu'auparavant.

I'aide ! Rutilisons les cordes cres pour la guitare. Dupliquez-les et positionnez-les au niveau de l'hlicoptre de droite, L'objectif est de donner l'impression que l'engin apporte la note de musique sur l'lot central. Travaillez prcisment pour fixer les liens sur la note, le rsultat n'en sera que meilleur. L'inclinaison que nous avons prcdemment apporte la cl de sol renforce l'effet de mouvement. Enfin, rajoutez un sauveteur reli la main par un filin. Placez-le au centre de la main pour ainsi donner l'impression qu'elle le
dpose dans la scne.

Un dcor montagneux
Rajoutez du dcor en fond sur la partie droite de l'image. Crez une montagne partir des photos de roche que nous avons utilises pour construire le socle de la saynte. Ouvrez ensuite la photo de route, inversez sa Symtrie horizontale puis intgrez-la dans la continuit des montagnes pour crer une lgre pente. Rajoutez encore un peu de dtails en incluant un second vhicule et un panneau routier faisant cho la scne de gauche.

Finaliser !es dtails


Attelons-nous prsent la partie de gauche, que nous avons un peu dlaisse. Dtourez une tour d'horloge et placez-la au bout de la scne gauche. Cherchez une photo d'immeubles endommags et dveloppez le dcor de fond pour mettre en exergue l'tat actuel du pays. Pour rajouter un effet de fume, crez un nouveau calque, passez son mode de fusion sur Superposition et peignez en blanc avec un pinceau bord arrondi de taille moyenne.

Toujours plus de dtails


Prenez la photo d'un tuyau d'vacuation et intgrez-la au montage, prs de la mer. Crez un masque de fusion et effacez les parties que vous ne souhaitez pas conserver. L'ajout de ce type de dtail renforce la richesse graphique d'une illustration. Rajoutez de l'eau s'coulant du iuyau puis posez de la roche par-desus l'objet afin de soigner son habillage global. Libre vous d'y ajouter galement de la vgtation pour attnuer sa prsence.

Graphisme publicitai re

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. Abolir les frontires du rel

Tutoriel

Abolir les frcntires du rel


Suivez les conseils de Corentin Andreosso pour reproduire cette affiche qui appelle au rve.

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ans ce tutoriel, Corentin


Andreosso vous emmne
I

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au-del du rel. Parce que la cration est sans limites, il vous propose

pour un voyage cratif

motions. Vous dcouvrirez ainsi comment partir d'une simple image de base, une petite fille sur un fond blanc, il est possible d'aboutir une cration onirique. En effet,

la principale difficult de ce tutoriel est de concevoir une image originale avec


seulement trois images. Vous l'aurez devin,

de casser les codes

du

relet d'exploiter les effets spciaux mis disposition


par Photoshop, C'est l'une des composa ntes du graphisme publicitaire :

cette cration s'appuie sur une utilisation


intelligente des masques et des calques.
La

superposition et le placement des images


sont dcisifs, Pour abolir les frontires, vous aurez besoin de quelques formes de pinceau.

interpeller le futur client en sollicitant ses

Rf

lchir

Dresser le tableau
Crez un document de 193'l x 1421 pixels avec une rsolution de 300 dpi car cette cration est destine un affichage publicitaire. L'arrire-plan est compos d'un fond blanc, comme la toile vierge d'un tableau sur laquelle l'artiste est prt crer.
Ce fond clair apportera de la luminosit.

Pour commencer ce genre de cration, il est important d'avoir dj une ide concrte du rsultat final. Commencez par faire des croquis de ce que vous voulez dire et faire. Cette tape est capitale, parce que si on arrive sans ide prcise, le logiciel va nous aspirer et il est facile de tomber dans la production d'effets Phoioshop sans vritable but. Pour commencer la chasse aux stocks photo, je vous conseille le site libre de droits sxc,hu, cgtextures.com ou encore DeviantArt,com (soumis des rglements).

Slectionnez une couleur de fond blanche, voire blanc cass, proche du mur de la photo. lmportez l'image nomme "BASE" dans le document.

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lmporter la texture du mur


Attaquons-nous au mur. Comme vous
le voyez, le fond de base est compos d'une petite fille et

llconc:u.:z

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lri;::'::,i:H#i'' trois magesr


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Corentin Andreosso

d'un bout de mu puis d'un fond blanc. Nous allons donc continuer le mur sur le haut de la cration en y ajoutant nous-mmes une texture pour apporter un ct rel. lmportez donc la texture "Mur 1", Ajoutez un masque de fusion et avec un pinceau de couleur
noire, d'une taille de

ffiHffire HEilB
t sr,t . q'.P I Hr.t t at a;) 6:1ir urel

400 500 pixels, d'une Duret '100 o/o, ellacez de 0 % et avec une Opacit de
la partie infrieure de la texture.

raphrbme publicitaire
Crer la Iumire

Comme la texture du mur n'est pas de la mme origine que la photo de base, il y a un cart de luminosit. L'ide est de rquilibrer cet cart en ajoutant des calques de rglage. Ajoutez deux calques de rglage de Luminosit/Contraste. Pour le premier, rglez la Luminosit 150 et le Contraste -50. Pour le second, rglezla Luminosit 13 et le Contraste -50. Ajoutez deux masques d'crtage aux calques de rglage pour les lier avec le calque nomm "Mur".

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Peindre te grarriti

Chargez la forme de pinceau'Aquarelle" (sur le CD) puis ajoutez une tache de peinture ct de Ia petite fille. L'ide est de crer une zone de peinture qui sortirait de son doigt. Le rsultat doit donner l'impression d'un phylactre

reprsentant son imaginaire. Slectionnez donc les bonnes formes de pinceau. N'hsitez pas gommer les parties que vous ne dsirez pas. Cette tape est importante, car tout rside dans la forme du nuage.

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Effacer l'ombre du mur


Ajoutez un calque de Luminosit/Contraste au-dessus des autres calques de rglage mais cette fois-ci sans masque d'crtage, Les paramtres pour ce calque sont : Luminosit : {03, Contraste : 94. ll faut crer une ombre sur le bas du mur et prs de la petite fille. Pour ce faire, il faut enlever la partie suprieure du calque rcemment ajout avec un pinceau noir d'une taille de 350 pixels, d'une Durei de 0 o/o et d'une Opacit de 60 75 o/o.

Remplir le nuage
lmportez diffrents stocks de nuages pour composer le fond du nuage de peinture. Dans le cas de ce tutori|, trois stocks ont t utiliss, mais vous pouvez en charger plus. Cette tape est libre, vous pouvez choisir vos propres fonds pour donner une tonalit diffrente votre cration. N'oubliez pas d'ajouter.des masques d'crtage sur vos calques de nuages pourqu'ils n'apparaissent que dans le nuage de peinture. Si vous tes court d'ides, vous pouvez charger l'image "Nuage base" puis continuer Ie tutoriel.

. Abolir les frontires du rel

Tutoriel

Ajouter la Lune
lmportez l'image de la Lune pour finaliser le travail dans le nuage de peinture, Placez-la au-dessus de vos calques de fond nuageux (toujours avec un masque d'crtage). Ajoutez un masque de fusion sur la Lune pour la fondre dans le ciel pralablement cr. Travaillez avec un pinceau d'une taille de B0 100 pixels, d'une Duret de 0 % et d'une Opacit de 50 %. Pour finaliser, ajoutez un calque de rglage Luminosit/Contraste avec une Luminosit 48 et un Contraste 42.

Crer le bleu du nuage


Sur le calque nomm Peinture", prenez l'outil Slection (M), faites un clic droit et cliquez sur Rcuprer la slection. Revenez sur le calque nomm "N/B" puis ajoutez un calque de rglage Balances des couleurs. Cela permettra de colorer en bleu uniquement la zone de peinture. Ajoutez ensuite un calque de rglage de Balance des couleurs uniquement sur la zone de la lune.

Travailler la couleur
Nous allons maintenant travailler la couleur de la cration. Dans un premier temps, ajoutez un calque de rglage Courbe de transfert de dgrad. Slectionnez le Dgrad noir et blanc. Avec un pinceau noir d'une taille de 50 pixels, d'une Duret de 0 % ei d'une Opacit de B0 %, peignez la zone

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Finalisation
Crez un nouveau calque au-dessus des lampadaires que vous avez dupliqus. Pour finaliser la cration, ajoutez deux calques de rglage Luminosit/Contraste, le premier uniquement sur la zone des cheveux de la petite fille et le second sur ses chaussures. Pour finaliser totalement la cration, vous pouvez a.jouter avec une faible Opacit (environ 20 o/o) des effets de peinture autour de la zone de peinture, cela permettra d'ajouter du dynamisme au visuel.

llvous

pouvez choisr vos propres

autour de la petite fille. Cela redonnera les couleurs des habits de la petite fille Essayez de crer un effet progressif autour.

Rinterprter une (Euvre d'art

. Rinterprter une uvre d'art

Tutoriels

reffiryEffireffireffiEffire

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L'histoire de l'art fourmille d'artistes et de chefs-d'uvre, Pourquoi ne pas vous inspirer de leurs uvres ou de leurs univers pour booster votre crativit ? Dans les pages qui suivent, nous vous invitons un voyage artistique de la mythologie grecque Louis XIV en passant par Edgar Degas. Amusez-vous imiter les teintes et les textures des danseuses d'Edgar Degas ou mtamorphoser Ie Roi-Soleil.

*4
S'inspirer d'Edgar Degas
Joanne Beauchemin

*
S'inspirer de la mythologie
Ludovic Cordelires

*
L'art de l'estampe Laure Auberton

1*
Revisiter un portrait historique
Thomas Rumas

Rinterprter une (Euvre d'art


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rer d'Ed gar Degas


traitement apport par Gustave Caillebotte son clbre tableau les Roboteurs de porquet.
Joanne Beauchemin a rinterprt.ce thme en y ajoutant.des animaux. Pour obtenir ce rendu,

Apprenez raliser un photomontage cratif l'aide de fonctions simples et en vous inspirant des peintures d'Edgar Degas.
par Joanne
photomontage ralis
Degas,

Beauchemin ressemble aux nombreux

Dtailler la ballerine
Dupliquez le calque "ballerine" et nommez-le "Passe-haut". Nous allons faire ressortir les dtails de la ballerine et donner plus de profondeur l'image. Appliquez le masque, convertissez-le pour les filtres dynamiques et ajoutez un filtre Passe-haut d'un Rayon de 16,8 pixels. Passez ce calque en mode de fusion Lumire tamise et positionnez-le au-dessus du calque nomm "ballerine".

tableaux d'Edgar

qui a longtemps observ les


.ballerines et en a fait Ie sujet

principal de ses euvres. N'hsitez pas faire un tour au muse d'Orsay pour
contempler les Donseuses b/eues, les Danseuses

il vous faudra utiliser beaucoup de styles de calque et de calques de rglage ainsi que des modes de fusion pour parfaire l'intgration des lments. L'utilisation de calques dynamiques est indispensable pour modifier sans altrer dfinitivement les images. Ce tutoriel a t
cr dans Photoshop C56 mais il est ralisable avec C55.

montont un escalier ou les Donseuses sur la scne. La texture' du- parquet s'approche du

Accentuer les dtails


Nous allons cornmencer par accentuer les dtails de la pice principale que.i'ai choisie pour son dcor proche des salles de danse et afin de

Accentuer les couleurs


Rendons la pice plus vibrante malgr ses tons

pouvoir positionner Ia ballerine au repos. Ouvrez l'image "piece.ipg" dans Photoshop et renommez le calque. Dupliquez-le et convertissez-le pour les filtres dynamiques. Appliquez un filtre Passehaut (16,8 pixels). Passez Ie mode de fusioh sur Lumire tamise et rduisez l'Opacit 80 %.

dsaturs. Au-dessub du calque "piece", ajoutez un calque de rglage Vibrance (Vibrance: + 96, Saturation : + 46) et un calque de rglage Correction 'slective (Cyan: - 35, Magenta :0, Jaune:+ 60, Noir : - 19) afin d'apporter plus de couleurs et notamment une teinte volontairement jaunie pour rappeler l'altration naturelle des tableaux. Liez ces deux calques de rglage au calque nomm "piece".

Rgler les contrastes


Rglons les contrastes de l'image de la danseuse afin d'harmoniser sa teinte avec le dcor principal et ainsi mieux l'intgrer. ll ne faut pas qu'elle paraisse plate et comme pose par-dessus. Pour cela, ajoutez un calque de rglage des Courbes avec les valeurs suivantes du premier point au dernier point Entre : 27; Sortie : 0, Entre:150; Sortie :150; Entre : 255 ; Sortie : 250. Vrifiez que ce calque est plac au-dessus. Liez-le au calque "ballerine".
:

Dtourer la ballerine
tutu partiellement transparent pour laisser apparatre la texture du mur travers. Importezl'image "ballerine, jpg" et renommez ce calque. Rduisez la Taille. ..
L'ide est de rendre le contour du

60 % et lAngle 2,45o. Ajoutez un masgue de


fusion, dtourez la ballerine et gommez les pixels indsirables. Dupliquez le calgue, nommez-le "tutu" et positionnez-le en dessous, Rduisez l'Opacit 45 o/o, l'aide d'un pinceau de grande tille et aux

, , , I,
t

contours doux, effacez lgrement le contour du tutu sur le masque "ballerine".

Rinterprter une (Duvne d'art


Correction s!ective
Pour harmoniser le tout avec la pice, modifiez les

Crer l'ombre de Ia chise


Puisque la lumire provenant de la fentre est

Ajuster les contrastes


Vous allez maintenant ajuster les contrastes de

couleurs de la ballerine et leur vibrance en ajoutant trois calques de rglage au-dessus de la ballerine et que vous lierez ensemble : Vibrance : + 70, Saturation : + 28, Correction slective pour les
Jaunes : Cyan : + 21, Magenta : - 24, Jaune : + 46,

Noir: + 26, Correction slective pour les Blancs : Cyan : 0, Magenta : 0, Jaune : + 44, Noir: 0 et pour les Neutres : Cyan : 0, Magenta : 0, Jaune: + 4, Noir : 0. Terminez par un filtre Photo jaune fonc
avec une Densit de25o/o.
M:r
.--.."-.--.-.-.@

diffuse et que le dossier de la chaise est loign, les zones ombrages causes par les barreaux de la chaise et refltes sur son dos doivent tre douces et diffuses. Utilisez un pinceau aux contours doux et peignez les ombrages sur le dos (couleur :#41312b). Ajoutez un masque de fusion pour effacer l'excdent et passez en mode Densit linaire +. Rduisez l'Opacit environ 20 Vo pour laisser transparatre la peau.

lanimal prcdemment intgr en ajoutant deux calques de rglage de Courbes et de Niveaux que vous allez lier celui du calque "chat". Cliquez sur
le calque "chat" et ajustez les rglages. Pour les Courbes, rglez lBg-trois points du bas vers le haut comme suit : Entre : 5l Sortie ; O Enlre :204 ; Sortie:177 Entre:246; Sortie : 255. Pour les

Niveaux, voici les positions du premier au dernier

curseur:22,0,83,228.

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lnsrer le chat
lnsrez l'image "chat.jpg" et nommez le calque "chat". Redimensionnez-le et placez-le sur le bord de la fentre. Ajoutez un masque de fusion et dtourez le chat avec la Plume. lnversez la slection et supprimez les pixels. Dupliquez ie calque, nommez-le "Passe-haut" et appliquez le masque. Convertissez en Filtre

Crer l'ombre des pieds


Puisque la lumire provient de la fentre situe derrire Ia danseuse, il faut ajouter une ombre aux contours flous sur le sol la droite des pieds. Crez un nouveau calque, nommez-le "ombre" et placezle sous Ie calque "ballerine". Faites un trac l'aide de l'outil Lasso polygonal et remplissez de la couleur rfrence #2e1e12. Convertissez le calque pour jouer avec les filtres dynamiques. Ajoutez un Flou gaussien au rayon de 135 pixels. Passez le

Ajuster les couleurs


Vous allez maintenant changer les couleurs du chat en ajoutant trois calques de rglage que vous lierez aux rglages de l'tape prcdente. Pour la Vibrance, entrez ces valeurs : Vibrance: - 33, Saturation : - 22. Pour Correction slective,

dynamique (Filtre> Convertir pour les filtres dynamiques) et ajoutez un filtre Passe-haut (Rayon : 5,5 pixels). Passez le calque en mode Lumire crue en rduisant l'Opacit 70 o/o.

mode de fusion sur Produit.

entrez les valeurs suivantes : Couleurs : Blancs, Cyan : - 56, Magenta : - 11, Jaune : + 33, Noir: -lO; Couleurs : Neutres, Cyan : 0, Mgenta : + 5, Jaune + 18, Noir: + 7 et Couleurs : Noires, Cyan : 0, Magenta : 0, Jaune : + 5, Noir: - B. Terminez par un filtre Photo jaune fonc.

EE

Rertter ta tumire

Slectionnez le masque "ballerine". Ne gardez que la slection du visage et crez un nouveau calque "01". Avec I'outil Gradient linaire

(couleur #c28d51 vers transparent), tracez une ligne devant le visage. Ajoutez un masque de fusion et effacez l'excdent en tirant une ligne diagonale de la droite vers la gauche (noir vers transparent). Passez en mode Division. Crez trois copies et nommez-les 02,03 et 04 avec ces rglages respectifs: mode Division, Opacit: 60 o/o; mode Lumire tamise, Opacit '.56o/o et mode Couleur, Opacit 65 o/o.

. S'inspirer d'Edgar Degas

Tutoriel

Crer I'ombre du chat


Sous le calque "chat", crez un nouveau calque et nommez-le "ombre". Faites une slection,

Aiuster les couleurs des brebis


ll faut modifier les couleurs des brebis pour

Ajouter la chouette
lmportez l'image "oiseau.jpg". Renommez le calque et insrez un masque de fusion. Transformez l'image selon l'axe horizontal (Edition> Transformation> Symtrie axe horizontal) et rduisez ses dimensions 42o/o. Positionnez la chouette sur le carreau gauche infr,ieur de la fentre. Dtourez-la, inversez la slection et effacez les pixels.

remplissez-la de la couleur rfrence #35'1el1. Convertissez Ie calque pour les filtres dynamiques et appliquez un filtre Flou gaussien d'un Rayon de 16,8 pixels. Choisissez le mode de fusion Couleur plus fonce et rduisez l'Opacit 85 70.

corriger la valeur des tons. Ajoutez trois calques de rglage au-dessus du calque "brebis" et Iiez-les. Le premier Vibrance aura une Vibration de - 15 et une Saturation de - 40, rglez ensuite les Niveaux (0,1,55, 255) et ajustez la Correction slective (Couleurs: Neutres, Cyan :0, Magenta : + 9,

Jaune:+44,Noir:-9).

x:Fs1.el]

v,

iffii

r-,L1349"a-l

n:ffi-g1

Ajouter les brebis


lmportez l'image "brebis.jpg". Nommez le calque, transformez (Edition> Transformation> Symtrie axe horizontal) et redimensionnez38o/o. Positionnez-le sur le carreau droit infrieur de la fentre et ajoutez un masque de fusion. Tracez le carreau de la fentre, inversez la slection et supprimez les pixels. Avec un pinceau aux contours doux, effacez les pixels sur le haut de l'image pour qu'il se fonde dans le paysage.

llPuisque la lumre

,r'r!,ii:::!;,1i,," et que Ie dossier de


la chaise
es loign,

les zones ombrages causes par les barueaux de la chaise et refltes sur son dos doivent tre douces et diffuses,

Finaliser les rglages


Ajoutez
les trois derniers calques de rglage

au-dessus du calque de la chouette et liez-les au calque "oiseau". Rglez les Niveaux comme suit:.11, 0,89,237. Ajustez la Vibrance - 27 et la Saturation -6. Enfin, paramtrez I'ultime calque de rglage Correction slective : Couleurs : Neutres, Cyan :- 2, Magenta:0, Jaune:+ 3Z Noir:- 24.

Rinterprter une (Duvre d'art

. S'inspirer de la mythologie

Tutoriel

S'inspircr de la mythologie
Ralisez une illustration mythologique mlant lments photographiques et techniques traditionnelles.
ans l'art, i! n'y a pas que la peinture. ll y a aussi la
sculpture. Dans ce domaine, la mythologie grecque est reine. On ne compte plus Gateways. Ce visuel lui avait t command pour la couverture de l'album d'un groupe de mtal symphonique f ranais. Cette illustration est la premire d'une longue srie consacre la bataille des dieux contre les Titans. Dans ce tutoriel, l'artiste retrace son processus cratif et vous prsente l'ventail de techniques qu'il a dploy pour raliser un visuel la composition complexe et aux multiples effets. ll faudra vous armer de ptience pour soigner tous les dtails. C'est bien souvent ce qui fait la diffrence.

EE

crer te dcor

Ouvrez la photo de texture de toile et glissez-la derrire le personnage afin de donner l'ensemble du visuel un style de peinture l'ancienne. lmportez ensuite Ia photo des colonnes en ruines. Crez un nouveau masque de fusion et dissimulez le dcor pour ne conserver que les marches d'escalier. Dupliquez ce mme calque et passez son mode de fusion sur Produit afin de l'assombru. Calez ensuite les marches au niveau du pied de Neptune.

le nombre de statues et
de monuments construits la gloire des divinits
grecques. Ludovic Cordelires

s'est inspir de Neptune et de ses attributs pour raliser ce projet professionnel intitul

Penser la composition
La composition est un lment essentiel dans

Placer Neptune
Crez un nouveau document d'une taille de 35 x 35 cm avec une rsolution de 300 dpi. Vous travaillerez en RVB pour ne pas tre Iimit au niveau de vos choix de couleurs. Ouvrez la photo du groupe de statues et glissez-la dans

l'illustration et_plus encore pour une pochette d'album, un format trs rduit. Le format final d'un album est approximativement de12 x12 cm. L'illustration devra prendre en compte la taille et l'espace occups par le logo du groupe et le titre de l'album. Ces trois lments : logolillustration,/ titre, doivent se servir mutuellement et ne pas se parasiter, ils doivent former un tout cohrent. Avant de commencer, n'hsitez pas faire un croquis dans Photoshop en prenant en compte tous ces lments.

votre cadre. Faites tourner l'image de 15o environ vers la droite afin que le dieu des mers soit plus droit dans votre espace. Crez un nouveau calque, placez-le en tte, remplissez-le de noir et changez son mode de fusion sur Couleur.

EE

Le champ de

bataitle

Pensez bien organiser les diffrents lments

Visuel
Dtourer Neptun
Pour un dtourage prcis, utilisez la Plume, surtout pas de Baguette magique ou de Gomme. Zoomez 500 % sur l'image et dtourez Ie personnag. ' N'hsitez pas mordre de quelques millimties l'intrieur de la photo afin d'exclure tout lment extrieur pendant la dcoupe, comme un morceau de fond ou une quelconque lumire. Dtourez proprement le personnage mais veilleztoutefois conserver quelques lments de dcor qui vous

de l'illustration en crant des groupes de calques distincts pour le dcor, le personnage et les textures. lmportez la photo du temple en ruines au premier plan. Crez un masque de fusion et peignez dessus en noir afin de masquer les lments que vous souhaitez exclure de la scne. ce stade, Ia prcision n'a pas vraiment d'importance, vous n'tes pas oblig d'utiliser la Plume. lci nous installons notre scne.

serviront concevoir le cadre.

Rinterprter une cauvre d'art


FF
Crer le trne - 1/2
Passons la construction d'un trne en pierre,

lrlJAjouter

tes miroirs -

U2

lntgrer les mes


lmportez la photo de la jeune femme dans le groupe de calques qui contient le miroir. Dformez 1a photo de manire ce qu'elle soit conforme l'angle de la glace puis supprimez les lments extrieurs avec un masque de fusion, Une fois place, duplique,z le calque et mettez son mode de fusion sur Lumii'linaire. Entrez une valeur de B0 % afin d'accentuer le contraste. L'clairage de la photo s'en trouve dcupl et conforte l'aspect dramatique de cette zone.

Cette tape n'est pas rellement complexe mais elle requiert de la patience. La technique consiste dtourer des photos de rochers la Plume et de leur appliquer quelques dformations l'aide de

Passons I'installation des miroirs des mes. lmportez la photo du miroir dans l'illustration.

Ajustez la taille du miroir votre convenance puis


allez dans Edition> Transformation et dformez l'objet selon vos gots. ll doit toutefois demeurer en interaction avec le personnage central, donc

l'outil Transformation, Dupliquez-les et assemblezles pour obtenir des formes indites, tortures, pour dif ier un sige qui s'intgrera parfaitement dans le dcor. L'objectif est d'y fixer l'acteur principal et d'amplifier le ct dramatique de l'illustration.

orient vers lui. Pour obtenir cette inclinaison d'angle,.i'ai utilis les outils Transformaiion libre, Distorsion ainsi que Perspective afin de placer l'objet correctement dans l'espace.

Crer Ie trne - 2/2


C'est ce stade que l'on se rend compte de l'importance de l'tape 3. Le fait d'avoir conserv quelques lments du dcor original facilite
le travail d'intgration des lments du trne,

Aiouter les miroirs - 2/2


Un problme persiste, le miroir reste trop fin, Dupliquez le calque du miroir puis allez dans lmage> Rglages> Luminosit,/Contraste et rglez
la luminosit de cette copie -45 Vo.nfin, dcalezle lgrement sur la gauche, puis vers le bas.

Finaliser I'ajout des miroirs


Terminons le travail en ajoutant un second miroir au niveau du coude de Neptune. Procdez de la mme manire qu' l'tape 9 : ajustez la position du miroir avec les outils de Transformation et de Dformation puis f inalisez avec la Perspective. Appliquez la mme mthode qu' l'tape 10 pour ajouter de l'paisseur au miroir. Le dieu des mers saisit le miroir en faisant clater la glace. Lorsque vous tes certain des placements, fusionnez-les calques (miroir et paisseur) afin de crer un masque de fusion. Masquez la partie sur l'avant-bras,

Poursuivez le travail sur la roche. N'hsitez pas


retravailler certains endroits Ia Plume afin

d'aiguiser les formes et donner au trne un ct plus agressif et menacant. On doit avoir l'impression qu'il est taill dans la roche brute,

finalit de cette tape est de crer une paisseur au miroir et ainsi de supprimer son aspect plat.
La La

superposition des calques donne l'illusion

de la matire et apporte le volume ncessaire.

Epaissur

Peaufiner I'arrire-plan
Le procd de cette tape sera le mme qu' la

prcdente. Vous allez embellir la scne en crant un dcor de fond. Utilisez les lments qui vous ont servis construire le trne, dupliquez-les puis

dformez-les et disposez-les dans le dcor pour en faire des montagnes. Ensuite, ajoutez des monts rocheux derrire Neptune, sur la gauche pour
commencer. Vous pouvez galement traiter cette tape la peinture numrique.

. S'inspirer de la mythologie

Tutoriel

Crer le pilier central


Crez un nouveau groupe de calques que vous nommerez "pilier". lmportez et glissez la photo de la colonne grecque. Dupliquez ce dernier calque et passez son mode de fusion sur Produit avec une Opacit de75o/o.,Avec la Plume, supprimez les lments superf lus pour ne conserver que le pilier central. Une astuce pour
ce type d'illustration consiste utiliser la Gomme avec parcimonie pour extraire certains lments bien choisis et obtenir un rendu plus artistique

Les

figures macabres

Un aspect de toile
Renforcez l'aspect "toile" de l'illustration en utilisant diffrentes formes de pinceau

Afin d'accrotre la dimension pique, rajoutons


quelques dtails comme le crne au pied de Neptune et son paulette. Ouvrez la photo du crne fumant et positionnez-le dans le visuel, Gommez les lments autour pour ne conserver que Ie crne et une partie de la fume, Ouvrez la photo du crne d'animal, dtourez-le la Plume et placez-le sur l'paule du dieu. Veillez bien le placer derrire le miroir. Crez un nouveau calque et peignez l'ombre porte de l'paulette sur le bras du personnage afin de l'intgrer
correcteme nt,

(sali) tout en attnuant l'aspect parfois froid li au photomontage pur.

pour peindre un ciel. Procdez comme si vous tiez en train de couvrir une toiie, choisissez une grande taille de pinceau, un gris fonc, et couvrez le fond de l'image, Vous pouvez laisser visible la texture, Prenez un gris fonc et modif iez petit petit l'intensit du gris pour arriver au ton le plus clair et obtenir un ciel charg, Si vous avez des diff icults, utilisez directement une photo que vous glisserez dans un nouveau groupe
de calques.

Un peu de peinture
ll est trs important de ne pas se focaliser sur un point prcis et de composer petit petit l'illustration pour ensuite revenlr sur les dtails. Peignez de la roche de chaque ct de Neptune en commencant par peindre la forme globale en noir. Progressivement, suggrez les volumes et les dessins de la roche l'aide de tons de plus en plus

Les niveaux de lecture


Donnez plus de profondeur au visuel en dynamisant Ie premier plan, Ouvrez la photo de colonne grecque et dtourez-la la Plume, Faitesla pivoter Igrement l'aide de l'ouiil Rotation et placez-la sur la gauche de l'image. Placez ce nouvel lment dans un nouveau groupe de calques plac au-dessus de tous les autres et que vous nommerez "premier plan". Dupliquez le calque, rglez son mode de fusion sur Produit 70 7o d'Opacit. crasez les deux calques puis terminez en rajoutant un lger Flou gaussien d'une valeur de25o/o.

Crer une tempte


Mixons le ct "peint" ou traditionnel avec des lments photographiques af in de crer une image composite. Glissez le clich de nuages et faites basculer I'image de 90o vers la droite, Faites une Symtrie horizontale. Placez-le en haut gauche du visuel, Dupliquez ce calque, appliquez-lui une lgre rotation et dcalez-le vers la droite. Gommez les extrmits de la photo pour obtenir une jonction correcte entre les deux calques et construire le ciel. La finalit de cette tape est de jouer sur les fondus de chaque copie de la photographie.

clairs en variant la taille du pinceau (grand pour Ia masse globale, moyen et fin pour les subtilits des formes de roche). Utilisez deux types de pinceau, l'un basique bords arrondis f lous, l'autre plus artistique.

tlilI$fl

Rinterprter une cauvre d'art


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LJ
Faonner la jambire

Ajouter la mduse
Enrichissez le pilier central. Ouvrez Ia photo de la Mduse et dtourez le visage la Plume. Zoomez 500 % et n'hsitez pas mordre l'intrieur de la figure pour que son extraction soit nette. Placez
Ia figure dans le groupe de calques contenant la colonne et positionnez une premire tte sur la droite, dans la partie haute. Entrez une valeur de 18o/o pour la Luminosit et 10 % pour le Contraste pour donner de l'clat la figure expose la lumire. Faites le contraire pour la partie de gauche plonge quelque peu dans l'ombre (Luminosit : -15 o/o et Contraste : 10 %), af in de conserver la nettet.
:

peindre

la mer

Ouvrez la photo du crne et du motif et glissez-les dans l'image, dans un nouveau groupe de calques. Appliquez une lgre rotation au crne de manire ce qu'il pouse l'inclinaison de la jambe de Neptune. Dtourez-le la Plume en supprimant toute la partie arrire. Faites de mme pour le motif
et associez-le au crne.

Peignez une mer dchane droite de l'image. Pour la ralise j'ai utilis les formes de pinceau

'basiques de Photoshbp auxquelles j'ai associ des parties photographiques. Deux choix s'offrent vous, soit vous concevez directement cette partie dans la cration, soit vous la ralisez dans un document prt. tout dpend de la puissance votre machine. Dessinez la forme globale de la mer avec un gris fonc et, progressivement, intgrez les tons de plus en plus clairs des vagues, Documentez-vous pour un rsultat raliste.

Exploser le trident
trident de Neptune clate en morceaux. lmportez la photo de fume.iuste au-dessus du poing serr du personnage et passez son mode de fusion sur Superposition. Ajoutez des fissures dans la pierre qui constitue Neptune. Ouvrez la photo de fissures, passez son mode de fusion sur Produit et positionnez-les sur son front et prs de la genouillre. Trouvez le bon quilibre et usez de ces effets uniquement s'ils apportent quelque chose au visuel. ll s'agit de raconter une histoire.
Le

Bclater

Ia roche

Utilisez les photos de roche utilises pour le dcor Avec la Plume ou le Lasso, dcoupez des formes pour former des petits morceaux de roche, Variez forme et taille puis appliquez une lgre rotation sur certaines d'entre elles, Placez-les dans un nouveau groupe de calques. Placez ces clats l o devrait se trouver le manche du trident ei ainsi donner l'illusion qu'il explose en mille morceaux. Pour amplifier cet effet, dupliquez Ie groupe pour multiplier les particules. Aplatissez-les (Ctrl,/ Cmd+E) et appliquez un lger Flou directionnel de 30 pixels avec une inclinaison de 65o.

Crer les fluides


Crez un nouveau groupe de calques et nommezle "Particules". lmportez la photo de liquide,
Passez son mode de fusion sur Suprposition et positionnez les particules d'eau or vous le souhaitez tout en gardant une certaine cohrence. Tout comme les effets de fume, l'ajout d'lments photographiques de fluide-peut vite saturer ou enlaidir une image, Restez lger. J'ai plac ces particules d'eau sur le ct droit du personnage, lgrement sur le corps, la tte et au niveau des pieds, la mer tant proche.

Les clats de

miroir

Ouvrez la photo de verre bris et placez-la l'intrieur du groupe de calques rserv au miroir de droite. Modifiez le mode de fusion sur Superposition et placez les clats au niveau du miroir et tout autour du personnage afin d'amplifier la violence de l'explosion. Slectionnez la Gomme, zoomez 500 % et masquez les parties disgracieuses du verre afin de ne garder que les plus esthtiques.

. S'inspirer de la mythologie

Tutoriel

Ajouter !e kraken
Que serait Neptune sans son kraken ? Simple clin d'ceil dans cette illustration, sa prsence me tenait nanmoins cceur. Ouvrez les images de tentacules, dtourez-les et placez-les dans le fond de l'image. Pensez galement les placer dans un nouveau groupe de calques, Rglez l'Opacit du groupe 50 % pour renforcer la notion d'loignement de la bte. Dupliquez le calque et faites une Symtrie horizontale,

Accentuer les lumires


Accentuez la prestance du personnage avec de la lumire. Munissez-vous d'un pinceau bords arrondis, d'un blanc pur et choisissez une forme de buse de taille moyenne. Faites un clic gauche une fois ou deux sur le haut de la tte sans bouger la position du pointeur. Plus vous cliquez, plus l'clat est fort. Rptez l'opration sur les bras et les jambes mais avec une forme de pinceau rduite. Ce procd donne un ct fantastique au visuel.
C'est une faon de crer un clairage rapidement, la buse du pinceau faisant office de spot,

Renforcer la puissance
Pour renforcer la puissance du dieu, ajoutons des particules lumineuses. Utilisez la mme couleur choisie pour traiter les blessures

rduisez la taille de cette copie et rglez l'Opacit 20 o/o.

du personnage et avec un pinceau fin, pelgnez des petites particules d'nergie flottant dans la scne. Une astuce consiste utiliser l'outil Doigt et tirer la forme que vous aurez peinte, ou bien travailler avec l'outil Fluidit pour dformer chaque motif et ainsi crer une trane suggrant le mouvement. Rptez ce processus sur les marches et le crne.

Ajouter le corbeau
Dtourez la Plume la photo du corbeau et installez-le dans Ie dossier du trne de pierre. Ajoutez un calque de rglage des Niveaux et accentuez les noirs et les blancs jusqu' ce que le corbeau se fonde parfaitement dans la scne. Prenez un pinceau fin bords arrondis. Choisissez la couleur que vous voulez. J'ai utilis un bleu clatant R:0; V :120;B .240, Redessinez un ceil l'animal, Utilisez l'outil Doigt pour tirer la forme et lui donner un aspect fantastique.

quilibrer les plans


Pour quilibrer le dynamisme du premier plan, ajoutez un casque de spartiate dans le coin droit.

Mise en couleurs finale


Crez un groupe de calques "Couleurs" et placezle en tte de liste. Crez un nouveau calque en

Ouvrez la photographie, extrayez-le du fond blanc et positionnez-le droite de l'image, Ajoutez un Flou gaussien delO o/o. Baissez la Luminosit -25 o/o,les lments du premier plan tant toujours plus foncs. Avec un pinceau fin et du noir, dessinez un impact d'pe au niveau de l'arcade du casque. Ce genre de dtail permet de donner des indices historiques, temporels ou d'ambiance
la scne.

mode lncrustation. Choisissez une couleur bleu ple, cliquez sur l'outil Dgrad, rglez-le sur couleur vers transparent et tracez-le de haut en bas, Crez un nouveau calque et rptez l'opration en inversant le sens et en choisissant une couleur rouge. Recommencez sur un troisime calque avec une couleur ocre en partant du ciel vers la terre. Progressivement, les modes de fusion se mariant entre eux, les couleurs se mlent et gagnent en intensit, Ceux qui ont le plus d'impact sont lncrustation, Lumire vive et Couleur. Testez et c'est termin.

Crer des blessures


L'tape la plus longue de ce tutoriel concerne
la cration des blessures du personnage principal..

ll n'y a aucune technique particulire hormis' un peu de patience. Utilisez un pinceau fin bords arrondis, zoomez autant que possible sur les zones

touches, choisissez une couleur vive, Ia limite du fluo et peignez les contusions. Lorsque la forme globale est choisie, redf inissez sa forme l'aide de la Plume pour plus de nettet.

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Rinterprter une cauvre d'art


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1l l'a de d'outlssimples

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rococo.
Loure Auberton

l'art de l'estampe e l sty'Ie

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t#!

. l-art de l'estampe

Tutoriel

t'artde l'estampe
Ralisez entirement sur Photoshop un personnage dans le style des estampes ddies l'art galant au xvu" et xvu" sicle.
'estampe dsigne lbrigine Ie rsultat d'une impression d'une gravure. Mais ds le xvrr" sicle, elle est devenue un art. part entire grce des artistes comme Antoine Watteau et Franois Boucher avant d'tre concurrence par la photographie. Ces.petites
images se prtent tous les

frivoles et rotiques qui connurent un grand succs en s'changeant sous le manteau. l'aide d'outils simples sur Photoshop, Laure Auberton vous propose de revisiter l'art de l'estampe et le style rococo en ralisant le portrait en pied d'une petite demoiselle aux joues roses, tout en rondeurs et en couleurs.
Vous travaillerez le croquis jusqu' sa mise en couleur. C sera galement l'occasion de voir quelques petites astuces pratiques.

Affiner le croquis
Diminuez l'Opacit du calque 20 ou 30 o/o et crez un nouveau calque par dessus 1OO o/o d'Opacit. Sur ce nouveau calque, effectuez un second croquis plus fin et plus dtaill. Rduisez la taille de votre pinceau ( 5 pixels environ), et dfinissez la pression de la plume : Panneau Forme> Onglet Brush> Dynamique de formes> Variation de la taille> Pression de la plume. Le trac sera plus prcis et moins linaire.

sujets (paysages, portraits,


scnes) mais ce sont surtout les sujets lgers,

Base de travail
Crez un nouveau document: Fichier> Nouveau> Document A4. Dfinissez la rsolution 300 dpi,

Couleur RVB. Comme on ne travaillera.iamais sur ;'Fond le calque d'cran", crez immdiatement un nouveau calque : Calque> Nouveau> Calque (Maj+CtrllCmd+N). ll servira uniquement de brouillon.

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un croquis global
Sur ce nouveau calque, ralisez un croquis

du dessin, Seulement les grandes lignes, qui serviront


de repre. L'important tant

EE

crer Ie trac dfinitif

d'avoir un bon aperu de ce que l'on va dessiner. Nul besoin de s'attacher aux dtails et la propret. Un simple pinceau de forme ronde suffit.

Abaissez le niveau d'opacit de votre croquis et crez un nouveau calque (Opacit: 100 %, mode de fusion : Normal). Nommez-le. lci, il esi nomm "Lignes". Tracez les lignes au propre et ajoutez tous les dtails du dessin. Jouez avec l'paisseur du pinceau pour renforcer ou affiner les contours. Puis, supprimez tous les calques de croquis, et ne gardez que le calque "Lignes", et le calque

'Arrire-plan".

Rinterprter une (Duvre d'art


EE
crer des catques de colorisation

Modifier l'arrire-plan
Avant de passer la mise en couleur, modifiez la couleur du calque'Arrire-plan". Avec l'outil Pot de peihtu.i, remplissez l'arrire-plan d'un gris neutre. Le gris permet tout au long de la colorisation de reprer les dbordements et la propret du travail bien plus facilement que sur un fond blanc.

Pour la colorisation, je trouve plus simple de crer un calque pour chaque partie du dessin, afin que les couleurs ne dbordent pas les unes sur les autres, et les manipuler et les modifier plus facilement. Nommez-les pour les organiser: Peau, Cheveux, Jupon, Robe, etc. Hirarchisez-les en fonction de leur ordre

d'apparition sur le dessin.

EE

Les couteurs de base

Cette tape est un peu fastidieuse, mais une fois les couleurs de base poses proprement, vous n'aurez plus besoin d'y retoucher. Vous pouvez utiliser

l'outil Lasso polygonal (tracez la zone coloriser puis remplissez-la avec l'outil Pot de peinture), ou bien un pinceau simple de forme ronde et contour dur (pensez dcocher l'onglet "Dynamique de forme" dans le panneau des formes de pinceau, sinon l'opacit de la couleur ne sera pas uniforme).

Procdez'ainsi sur chaque calque.

organiser les catques en groupe

Comme il y a beaucoup de calques sur ce dessin, vous pouvez les rpartir en groupes pour les retrouver plus facilement et ne pas les confondre. lci, ils sont rpartis en trois groupes: Pieds, Robe, et Coiffure. Gardez le calque "Lignes" au-dessus des autres. ll doit toujours rester visible.

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Nettoyer et verrouiller
des calques
Faites une inspection complte du dessin pour nettoyer tous les petits dfauts de couleur. Verrouillez ensuite tous vos calques. Cliquez sur l'icone en damier en haut de la fentre de calques.

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Tutoriel
L'art de l'estampe

Dessiner les ombres globales


Avant de commencer, vous devez savoir de quel ct du personnage se trouve la source de lumire afin qu'il y ait une cohrence dans vos ombres, et un volume correct. Pour chaque calque, slectionnez une couleur lgrement plus sombre que votre couleur de base, un pinceau rond contour doux, de taille assez large (57 pixels, lci). Cela permettra de poser les ombres de faon globale pour commencer.

Rajuster les couleurs


A ce stade du dessin, vous avez un bon aperu de ce quoi il va ressembler. Cependant, il se peut que la couleur de la robe ne vous plaise pas. Pour ne pas avoir recommencer tout le travail et conserver les ombres et lumires, utilisez les fonctions Teinte,/Saturation (lmage> Rglages> Teinte,/Saturation ou Cmd+U) ei Balance des couleurs (lmage> Rglages> Balance des couleurs ou Ctrl,/Cmd+B), jusqu' obtenir une couleur qui vous satisfait,

Dessiner la lumire globale


La lumire va permettre de donner du relief au dessln. Pour cela, utilisez le mme procd pour tracer les
ref lets de la Iumire sur le personnage et les vtements, en slectionnant cette fois-ci une couleur plus claire partir de la couleur de base. lci, pour la peau, j'ai choisi une couleur R : 245 ;Y:221 ; B : 2O3. Rduisez un peu la taille de votre pinceau. La lumire doit tre moins tendue que l'ombre.

Dessiner les rayures de la jupe


Crez un nouveau calque au-dessus du calque "Jupe" et transformez-le en calque d'crtage.

Slectionnez un gris clai un pinceau rond et dur (Opacit : 100 %). Dessinez les rayures. Dupliquez le calque pour obtenir trois calques de rayures. Ne touchez pas au premier et passez les deux autres en noir (lmage> Rglages > Luminosit,/Contraste; Luminosit : - 100 %; Contraste : - 100 %). Avec l'outil Dplacement, dcalez le second calque lgrement vers la gauche, et le dernier vers la droite. Fusionnez les trois calques: vous obtenez ainsi des rayures blanches bordes de noir, Baissez l'Opacit du calque 50 % et passez-le en mode ncrustation.
I

Rinterprter une cauvre d'art


Dtailler les ombres et les lumires
Choisissez une forme de pinceau ronde et dure (Opacit : entre BO et 100 %). partir des couleurs de vos premires ombres, slectionnez une couleur un peu plus fonce, et renforcez les zones o l'ombre doit tre plus prononce. Faites de mme avec des couleurs plus claires pour les zones or la lumire tombe. Vous pouvez utiliser l'outil Doigt pour attnuer les contrastes de couleur trop nets.

Accentuer le relief
Pour accentuer le relief du dessin, tracez l'aide d'une couleur plus claire des contours l'intrieur de liges. Vous pouvez crer un nouveau calque que vus placerez au-dessus de tous les autres. Pour chaque partie du dessin, slectionnez
la couleur la plus claire avec l'outil Pipette et

choisissez-en une',ncore plus claire dans la palette. Slectionnez une forme de pinceau ronde, contour dur (Opacit 70-80 o/o) et rglez sur une taille de
pinceau proche de celle de vos lignes. Accentuez ainsi les contours des zones. Procdez de mme sur les bords des zones d'ombre.

Crer un fond
Pour crer un fond, repassez votre calque'Arrireplan" en blanc l'aide de l'outil Pot de peinture, et crez un nouveau calque juste au-dessus du calque 'Arrire-plan". Sur ce nouveau calque, l'aide d'une forme de pinceau textur (ici, Round Blunt Medium

Coloriser des lignes


Placez-vous sur votre calque "Lignes", et si ce n'est pas dj fait, verrouillez-le. Slectionnez une forme de pinceau ronde, contour dur, Opacit :1O0 o/o. Rduisez la taille pour plus de prcision. Selon les parties que les lignes bordent, slectionnez la couleur la plus sombre, puis dans la palette de couleurs, choisissezen une plus sombre encore. Ainsi, elles se dmarqueront de la couleur du dessin.

Stiff), Opacit :30-40 o/o, de taille large, dessinez grossirement une tache de couleur (R:109; V: 190 ; B : 190). Repassez plusieurs fois alatoirement, afin d'obtenir un fond sans uniformit. Rduisez I'Opacit du calque 75 7o.

. Lart

Tutoriel
de l'estampe

Ajouter une texture


Sur ce fond, vous pouvez a.jouter une texture. J'ai cr une texture imitant le marbre. Placez le calque de votre texture au-dessus du fond que vous venez de crer. Avec les fonctions Teinte/ Saturation ( | mage> Rglages> Teinte/Saturation

Dessiner I'ombre du personnage


Crez un dernier calque, au-dessus du calque'Arrire-plan". Avec l'outil Ellipse de slection, tracez une slection ovale au niveau des pieds du personnage. Choisissez une couleur dans les tons violet/gris (R: 116; V: 150; B: 150), puis avec l'outil Pot de peinture, remplissez la zone slectionne. Puis, dslectionnez. Ajoutez sur le calque un Flou gaussien (Filtre> Attnuation> Flou gaussien) rgl '15 pixels. Enfin, ajouter un Flou directionnel (Filtre> Attnuation> Flou directionnel), avec les rglages suivants: Angle: 0 ; Distance : 527 pixels.
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ou Ctrl,/Cmd+U) et Balance des couleurs (lmage> Rglages> Balance des couleurs ou Ctrl,/Cmd+B), j'ai donn une couleur saumone ma texture. Une fois les rglages termins, transformez la texture en calque d'crtage, baissez l'Opacit du calque 70o/o, et passez-le du mode Normal lncrustation.

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ftr,Finalisation
Affiner l'arrire-plan
Crez un nouveau calque d'crtage au-dessus de votre texture. partir de la couleur qui vous a servie pour tracer votre tache de couleur d'arrireplan, slectionnez une couleur plus sombre. Puis, avec l'outil Dgrad (rglages : Premier plan>
Lors de l'enregistrement en.JPEG, les couleurs ont tendance s'affadir, donc rajoutez un masque de remplissage Luminosit,/Contraste, en cliquant sur l'icne en bas de la fentre des calques. Crez un masque de remplissage ou de rglage Luminosit/Constrate. Luminosit: - 6; Contraste:11. Enfin, enregistrez le document psd et exportez au format jpeg.

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Transparent/Dgrad linaire), apposez un dgrad sur votre calque en partant du coin bas gauche vers le coin haut droit du dessin. Baissez l'Opacit 70 o/o. Vous pouvez galement utiliser l'outil Luminosit,/Contraste (l mage> Rglages> Luminosit,/Constrate) pour renforcer l'ombre.

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Rinterprter une cauvre d'art

. Revisiter un portrait historique

Tutoriel

Revisiter un portrait historique


N'ayez pas peur.de vous attaquer aux chefs-d'uvre de la peinture d'histoire et essayez-vous la rinterprtation d'un portrait de Louis XlV.
ans ce tutoriel, Thomas Rumas vous propose de revisiter Ia peinture
historique et en particulier le portrait. L'artiste a choisi l'un des portraits en pied les plus connus de Louis XlV. ll a t ralis par Hyacinthe Rigaud au xvrrr" sicle. Cette peinture reprsenle le Roi-Soleil en costume de sacre. Elle est cense faire l'apologie de

la puissance royale. Ainsi, l'artiste a dcid de renforcer la signification de ce portrait en ajoutant une tte de lion pour sa forte
symbolique. Le lion est considr comme le

EE
Les

Ajouter la couronne

roi des animaux.

ll

reprsente la puissance

du pouvoir royal. Dans ce tutoriel, il s'agira


donc principalement de jouer avec diffrents lments et avec quelques calques de rglage pour faciliter leur intgration et leur fusion. Le spectateur doit avoir l'impression qu'il a t ralis une seule main et sans logiciels.

Ie trne et la couronne en plus des fleurs de lys. Nous allons donc rajouter une couronne sur la tte du lion, sur le mme principe que prcdemmeni. Procurez-vous-en une sur le web, importez-la et dtourez-la. A.joutez la couronne sur la tte du lion. Nous en avons dj presque termin avec notre "Lion XlV", nous allons maintenant travailler

attributs de la royaut sont le sceptre,

sur le dcor.

Pour'commencer
Une petite recherche iconographique s'impose

Ajouter la tte de lion


Maintenant que nous avons plac l'image de base, commenons disposer les diffrents lments qui vont crer l'ambiance du pro.iet, Procurez-vous une tte de lion. Choisissez une photo de face. lmportez-la dans Photoshop et dtourez-la avec l'outil de votre choix, la Plume, le Lasso ou un masque de fusion,.. Redimensionnez la tte afin de faire correspondre ses proportions avec celles du Roi-Soleil. Aidez-vous de la perruque. lmportez-la dans Ie document principal.

pour commencer. Vous trouverez de nombreux portraits historiques sur lnternet. Comme ces ceuvres sont tombes dans le domaine public, prenez celle qui vous plat le plus. J'ai opt pour ce portrait ralis par le peintre Hyacinthe Rigaud. lmportez l'image de base dans Photoshop. Tous les a.jouts seront effectus dessus. Bien videmment, vous pouvez choisir de prendre un autre roi. Le f ringant Charlemagne aurait t tout
aussi bien.

riI L-J Ajuster

les contrastes

La luminosit et le contraste prsent dans

l'image de base ne me plaisaient pas. Cela est notamment d l'anciennet de la peinture. Les teintes s'altrent avec le temps. Pour renforcer la vivacit des couleurs du projet, il est utile de diminuer lgrement la luminosit et le contraste. Ajouiez donc un calque de rglage de Luminosit,/Contraste et diminuez la Luminosit -3 et augmentez le contraste +47,

Rinterprter une (Euvre d'art


EE
changer te dcor

Pour coller avec t'iaei au lion, j'ai dcid de

EE
Le

Rgter les courbes

Rgler !a vibrance
Comme je I'ai signal plus haut, les teintes ne sont vraiment pai satisfaisantes. Elles sont lgrement

changer le dcor trs acadmique pour un fond qui correspond une fort et une jungle. lci, j'ai opt pour un feuillage peu fourni afin que je puisse l'entremler intelligemment avec les rideaux prsents la base. Cela donnera l'impression que la jungle tait dj l. Cela permettra aussi de faire de cet lment une vocation plus qu'un fait rel. Vous tes cependant libre de le crer ou pas, c'est selon vos gots.

fond est trop clair. ll dtonne avec le reste de l'image. Ajoutez un calque de rglage des Courbes pour rectifier Ia tonalit du feuillage et la faire correspondre au reste de la composition. Positionnez-le en masque d'crtage sur votre feuillage (clic droit sur le calque de Courbes> Crer un masque d'crtage). Descendez la courbe afin d'assombrir le feuillage.

'fasses. Une teinte bruntre dcolore la majorit


des couleurs, comme un filtre. Les teintes sont

moins vives, Pour accentuer davantage les couleurs, j'ai opt pour un calque de rglage de type Vibrance af in de les boos&fet de dynamiser la cration. ll s'agit de montrer la puissance du roi. J'ai opt pour une Vibrance de +50.

Ajouter une statuette

lllc, i'ai op.t pour


je puiss e l'entremler intelligemment avec les rdeaux prsents la base, Cela donnera l'mpression que la jungle tot di l.

,ri:l::,":i,1"n'ul"u

Comme nous avons dj mis une couronne sur la tte du lion, nous pouvons enlever celle prsente sur le pouf situ la droite de notre cher Roi-Soleil. Pour rappeler le thme animal et enrichir le dcor d'objets prcieux, j'ai recherch sur le web une petite statuette de lion en or. lmportez-la dans
la composition. Dtourez-la si ce n'est pas dj fait et placez-la l'endroit de la couronne. Comme cette dernire est sombre, on la distinguera peine derrire la statuette.

Corriger la tte
Comme vous pouvez Ie constater, autour de la tte du lion, on voit encore les cheveux de Louis XlV. ll faut dire que la mode duivrr".sicle tait aux perruques boucles trs fournies et trs hautes.
Pour corriger les mches qui dpassent, utilisez l'outil Tampon et repiquez des lments du dcor afin de.les appliquer sur le contour de la tte du lion et dissimuler la perruque. Cette fois, nous en avons fini avec le montage de la scne.

. Revisiter un portrait historique

Tutoriel

Accentuer Ies contrastes


Afin de donner un ct plus imposant au roi
et d'voquer son ct solaire, nous allons jouer sur le contraste pour renforcer son expression et sa posture. J'ai pouss fortement les contrastes en utilisant le filtre "Contrast Only" prsent dans Color Efex Pro 4 de la socit Nik Software. J'ai utilis ce filtre car il propose un large panel de possibilits de rglage. J'ai opt pour un contraste assez dur en augmentant le paramtre "Contraste uniquement" environ 30
7o.

Accentuer les couleurs


Toujours dans l'opiique de donner plus de force au roi, nous allons ajouter des effets pour accentuer les couleurs. J'ai opt pour une accentuation assez forte au niveau du fond et sur la tte du lion. Rptez la mme mthode que prcdemment ou bien choisissez-en une autre qui vous convient mieux. Photoshop a I'avantage de proposer plusieurs moyens de parvenir un mme rsultat.

Utilisez le filtre Accentuation avec un Gain de 50 et un Rayon de 3,5 pixels.

Harmoniser les teintes


La teinte actuelle de la cration tant trop dissipe,

Peaufiner !es rglages


N'tant toujours pas satisfait des couleurs prsentes, j'ai dcid d'ajouter une nouvelle fois une teinte bleue gnrale. Encore une fois, cette tape est facultative si vous ne voulez pas apporter de trop grands changements votre travail. Mais sachez que le travail de la couleur sur des uvres anciennes est primordial. C'est ce qui fera toute la diffrence. Nous en avons fini avec le plus gros du travail et, notre projet tant termin, je vous conseille de suivre les astuces dvoiles dans les encadrs.

j'ai dcid d'harmoniser un peu le tout. Cette tape est facultative si vous tes satisfait de votre teinte et des couleurs actuelles. Je suis parti sur une teinte lgrement plus bleute tout en cassant un peu le vert du feuillage. J'ai utilis un autre filtre prsent dans Color Efex Pro 4. En utilisant les rglages ci-dessous, j'ai ensuite mis ce calque une Opacit de 50 %.

Diital Art

ffiiti

Tutoriels
. Digital Art

digital art dsigne une large catgorie d'uvres cres partir de logiciels ou de technologies numriques. Cette discipline majeure requiert une certaine matrise pour composer des crations originales et des effets complexes. Plongez au cur de cet univers travers cinq tutoriels expliqus pas pas par des professionnels du genre.
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Crer des reflets colors Jean-Maurice Damour

*
Crer une composition potique Carole Sanson

=r* Crer un photomontage surnaturel Jonathan Maurin


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Crer une composition dynamique Mr. Xerty

Jouer avec le feu Corentin Andreosso

Diital Art

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Creer des reflets colors


Jean-Maurice Damour vous dvoile comment crer une image irrelle mlant le noir et blanc la couleur.
a

technologie numrique se dveloppe

sans cesse. Cette volution touche


tous les aspects de l'image: retouche, chromle, effets, 3D. Nanmoins, le noir et blanc demeure un classique en photographie, sans doute parce qu'il
permet de donner du cachet une image. Mlanger le noir et blanc avec de la couleur permet d'ajouter de l'emphase une uvre, les niveaux de gris apportant un contraste

saisissant. Photoshop est en la matire un outil prcieux dans la mesur or il possde tout un arsenal efficace pour slectionner les parties coloriser et rgler avec prcision les zones en niveaux de gris. Vous allez
apprendre dans ce tutoriel deux techniques

simples de conversion en noir et blanc en utilisant la Courbe de transfert de dgrad et Camera Raw. Un montage astucieux de

photos en couleurs grce aux masques de fusion offrira un rendu poustouflant.

Ouvrir Camera Raw


Ayez comme rflexe de prrgler votre image avec Camera Raw af in de gagner du temps. Ouvrez Photoshop, allez dans Fichier> Ouvrir. Dans la fentre, slectionnez le f ichier " 5742888632d4e21016-o. lpg" et, dans lbnglet Format, optez pour "Camera Raw". Dans Rglages, entrez 17 en Rcupration, +35 en Luminosit, +5 pour le Contraste et +34 pour la Clart. Ouvrez dans Photoshop.

Adoucir la texture des fruits


Fusionnez tous les calques sur un nouveau (Ctrl,/Cmd+Alt+Maj+E). Nommez-le "Fruit 1",

dupliquez-le (CtrllCmd+J) et nommez le second calque "Retouche fruit". Faites un clic droit sur ce dernier et optez pour Convertir en objet dynamique. Allez dans Filtre> Attnuation> Flou de surface, avec pour Rayon 9 pixels et pour Seuil 110. Grce l'objet dynamique, les paramtres du filtre sont toujours ditables.

Convertir en noir et blanc


Dans la palette Ajustements, cliquez sur Courbe de transfert de dgrad. Cliquez sur le dgrad

Rvler la peau du

fruit

mme et, dans la fentre Editeur de dgrad, optez pour un Noir vers Blanc. Crez une nouvelle "tape" de dgrad en cliquant sous la barre de dgrad. Placez la position du curseur 46 o/o puis cliquez sur Ia vignette Couleur pour obtenir le Slecteur de couleurs. Prenez un gris moyen (R : 132. V r 132. B : 132), et voil I

Cliquez sur la vignette de masque des effets de filtres du calque "Retouche fruit". Faites Ctrl,/ Cmd+l pour remplir le masque de noir et ainsi masquer l'effet de flou. Avec le blanc en couleur de premier plan, prenez l'outil Pinceau avec une forme douce et une Opacit autour de20o/o. Peignez sur le masque au niveau des fruits afin de rvler l'effet de flou seulement ce niveau.

Disital Art
FFI UU
organiser les calques
(CtrZCmd+Alt+Maj+t)
s1 nommez-le nouveau "Fruit

EE

Dterminer I'ambiance

Fusionnez les calques

base 1". Maintenez la touche AIt enfonce et double-cliquez sur le calque d'arrireplan pour le rendre actif. Nommez-|e "0". Maintenez la touche Maj enfonce

tous

et cliquez sur le calque "Retouche fruit". Faites CtrTCmd+G pour rassembler les calques activs dans groupe appel "Phase l". Dsactivez sa visibilit.

Dupliquez le calque en le nommant "Zeu.s2", Changez le mode de fusion pour Densit linaire + avec une Opaci-t delOo/o. Ces ajustements permettent d'installer I'ambiance oniriq'ue et thre. Renouelez le procd de l'tape 5 pour crer un groupe et appelez-le "Statue".

dF]re

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BE.EE*
Le noir
Rptez l'tape
1

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et blanc dans Camera Raw

avec l'image "1ileOOO255462153.jpe" , Dans les rglages, cliquez sur Auto et entrez +9 pour la Luminosit, +28 pour le Contraste et +28 pour la Clart. Toujours dans les rglages, activez la palette TSI/Niveaux de gris et cochez Convertir en niveaux de gris. Jouez avec ces paramtres pour

m
La

Adoucir Zeus

ajuster votre got. Puis cliquez sur Ouvrir une image.

figure apparat trop nette mon got. Cliquez sur le groupe "Statue" et faites clic droit> Convertir en objet dynamique. Puis allez dans Filtre> Attnuation> Flou gaussien et tapez 4 comme valeur. Vous pouvez diter le contenu du groupe "Statue" tout moment en double-cliquant sur la vignette de l'objet dynamique. Une fentre s'ouvre alors avec tous les calques conservs.
t"l

FFI
/-Jl/,placer
ta statue
Copiez/collez l'image de la statue
dans la composition. Faites Ctrll Cmd+T pour la transformer. Faltes un clic droit et choisissez Symtrie axe horizontal dans le menu droulant. Placez la figure en haut gauche de telle sorte qu'on ait I'impression qu'elle jette un regard plongeant sur
les fruits. Nommez ce calque "Zeus".

A-IJ

Aiouter des flammes

Ouvrez l'image "OOO677B.jpg" dans Camera Raw. Dans le panneau des Rglages, entrez 4 pour les Noirs, +7 en Luminosit, +11 en Contraste, +18 en Vibrance, +23 en Contraste. Dans l'onglet Courbes des tonalits, cliquez sur lbnglet De point et optez pour une courbe au contraste moyen dans le menu droulant. Puis cliquez sur Ouvrir une image. On se retrouve avec un bel effet de f lammes.

Amliorer la statue
Crez un masque de fusion. Prenez l'outil Pinceau avec une large Forme douce et une Opacit 30 % puis peignez en noir sur le masque pour dissimuler Ies contours trop nets. Jouez avec la taille et l'opacit pour obtenir un fondu lgant. Puis optez pour le mode de fusion Lumire crue 15 % d'Opacit.

Placer les flammes


Allez dans lmage> Rotation de l'image> 180" puis copiez/collezles flammes sous le calque "Fruit Base 1" au niveau du fruit infrieur droit. Slectionnez le mode de f usion Superposition et appelez-le "Flammes 1". Faites Ctrl,/Cmd+T et entrez 107,5 % en Largeur et Hauteur dans la barre des options pour agrandir un peu. Dupliquez le calque (Ctrl/Cmd+)) et nommez-le "Flammes 2".

Tutoriel
Crer des reflets colors

Amtiorer la composition
Ajoutez un masque de fusion au calque "Fruit Base 1". Prenez l'outil Pinceau et, avec une Forme douce, peignez en noir pour rvler les calques des flammes qui se trouvent en dessous. Respectez bien le contour du fruit pour donner I'illusion que les flammes en sont prisonnires. N'hsitez pas jouer avec la taille et l'opacit du Pinceau.

Le crpuscule des

jours

Placez l'image "117226727 :Bb90e1bfc_o.jpg" dans la composition au-dessus du calque "Flammes 3" et nommez le calque "Soir". Diminuez sa taille

et placez-le afin que le soleil apparaisse dans la moiti suprieure du fruit gauche. Puis renouvelez la technique de l'tape 15. Soignez la transition entre le ciel et les flammes sur les masques de fusion pour obtenir le plus bel effet.

Iti{.t {f7I}.

l'i. 1t

*r, *

Toujours en feu
upliquez le calque "Flammes l", nommez-le "Flammes 3", optez pour le mode de f usion Normal et placez-le au-dessus du calque "Fruit Base 1". Transformez
le calque en Objet dynamique et faites CtrllCmd+T pour l'diter. Dans la barre d'outils, cliquez sur l'icne Permuter les zones de transformation libre et de dformation. Bougez les points au milieu de la grille pour crer un effet de vague. Maintenez votre clic dans le premier tiers et tirez vers le bas. Mme chose pour le deuxime tiers mais vers le haut.

Il! IlAiouter

des fteurs

"file0001496926999.jpg", nommez le calque "Fleurs" et placez-le sous le calque "Flammes 1". Les f leurs doivent f igurer dans la partie infrieure du fruit situe droite. Crez un calque rempli de noir sous le calque "Fleurs" et nommez-le "Fond noir". Renouvelez l'tape16,
Faites de mme avec l'image

notamment pour les masques de fusion.

Calmer le feu
Crez un masque de fusion en cliquant sur l'icne au bas de la palette Calques en appuyant sur l touche Alt pour le remplir de nolr et ainsi masquer le calque. Prenez l'outil Pinceau avec une forme douce et peignez en blanc pour rvler la partie des flammes l'intrieur du fruit. Utilisez une opacit faible

Finaliser la cration
Crez un nouveau calque appel "Transition" au-dessus du calque "Fleurs" et, avec l'outil Pinceau 10 % d'Opacit, peignez en noir sur les parties trop claires des fleurs. Puis crez un calque de rglage Courbe au sommet de la pile.

autour de

1O o/o

pour les contours.

Cliquez sur la courbe et tapez 117 en Sortie et 138 en Entre. Sur le masque de fusion, masquez le fruit de gauche et les fleurs du fruit de droite. C'est termin

Disital Art

. crer

un

.", rJ#fro.tifi

Creer une composition potique


Entrez dans l'univers de Carole Sanson et tentez de reproduire l'ambiance si caractristique de ses uvres.
ans ce

tutoriel, Carole Sanson

vous invite

contemplation. Abandonnons un temps le ct hyperraliste recherch par certains professionnels et laissons

et la

Ia rverie

la

en tant enracine la terre. La lgret de ballerine doit transparatre, tout comme celle de la sphre. Ctte impressign fait partie
intgrante de l'atmosphre de cette image. Elle participe la cration du rve et la posie de l'image. Pour raliser ces effets, voustravaillerez principalement sur les teintes en choisissant

EEl

Ajouter les rubans

aller notre imagination. La composition de cette image


a pour lment central une ballerine frique qui tient la lune bout de bras, tout

des couleurs douces dans les tons violets et mauves, Ces couleurs connotent le rve. Vous
travaillere2 galement la perspective, mais pas question d'tre raliste.

lmportez l'image du ruban dans Photoshop et diourez-le. Placez les diffrents morceaux de ruban sur les jointures des bras sectionns. Crez deux groupes, un au-dessus du groupe "modle" qui cachera les quatre jointures sur les deux bras et un en dessous pour le ruban en arc de cercle qui se trouvera derrire les bras. Ces rubans habilleront la ballerine et accentueront s gr,ce et sa douceur.

FFI
Pour commencer
Crez un nouveau document au format 44. lmportez l'image du ciel et positionnez-la sur la quasi-totalit du document, en laissant un espace vide au sol. lmportez l'image du sol et n'en slectionnez que le bas. Placez la slection en bas de votre document, en dpassant largement sur le ciel. Crez un masque de fusion sur les calques "ciel" et "sol" pour effacer les dlimitations des images et mieux les fondre.

L%IAiouter

te modle

lmportez l'image du modle dans Photoshop, sur un document spar. Dtourez-la avec l'outil Plume. Placez-la au centre de la cration, faites en sorte qu'elle soit assez grande et imposante car toute la cration reposera sur elle. EIle constitue l'lment principal de l'image. N'hsitez pas arranger la dcoupe avec un masque de fusion pour que le rendu soit le plus propre possible.

L'ombre du modle
Au niveau du sol, nous allons crer une premire ombre sous le rirodle afin d'obtenir une meilleure incrustation. Mme si la cration se veut compltement imaginaire, il est intressant de crer des lments ralistes afin de mieux les intgrer. La ballerine flottera moins ainsi. Pour cela, prenez l'outil Dgrad radial noir vers transparent et faites un dgrad ni trop gros ni trop petit. Placez-le ensuite sous les pieds de la ballerine.

Agrandir Iesbr.ai
,ons les agrandir pour lTadapter la Nous devons lune qui sera pose dans les mains de la ballerine.

Dcoupez les bras en trois parties. Une pariie restera accroche au buste du modle. Une autre . partie comprendra le bras jusqu'au coude, ef la dernire partie comprendra l'avant-bas et la main.
Changez lgrement leur position, arrangez les dcoupes mais ne vous souciez pas des espaces entre les diffrentes parties, celui-ci sera cach par un ruban. Nous retravaillerons les mains quand nous ajouterons la lune.

Disital Art
Ajouter la lune
lmportez l'image de la lune et dtourez-la
la Plume. Placez-la dans les bras de la ballerine.

Travailler le tulle - 1/2.


Retravaillons Ie tutu en tulle de la ballerine. Pour cela, placez-vous sur le calque du modle et faites une slection au Lasso du ct gauche du tutu.
Faites un clic droit et slectionnez Calque par

Travailler le lulle - 2/2


Apportons un peu de magie au tutu. Prenez un Pinceau fin, d'une taille de 3 5 pixels maximum et la culeur blanche.Slectionnez l'outil Plume et dessinez des courbes qui suivront la ligne du tutu. chaque courbe, faites clic droit> Contour de
trac. Slectionnez Forme et cochez la case Simuler la pression. Supp'irmez le trac de la Plume et effectuez la mme manipulation sur tout le tutu en crant des courbes plus ou moins longues.

N'hsitez pas effacer une partie des mains de faon donner l'impression qu'elle porte rellement la lune dans ses bras. Ajustez sa taille et veillez bien faire une dcoupe parfaite. Crez
un nouveau calque au-dessus du groupe "lune" et, avec un gros Pinceau rond, ajoutez une touche de blanc. Passez ce calque en mode lncrustation

copier. Agrandissez lgrement la copie du tutu. Avec un pinceau rond bords flous, effacez le

contour pour l'estomper. Rptez cette tape pour le ct droit du tutu. Dupliquez ensuite les deux calques "tulle" pour paissir la tenue de la ballerine.

et baissez son Opacit B0 o/o. Cela ajoutera une touche de lumire la lune.

Ajouter un peu de magie


Pour ajouter un peu de magie, procurez-vous une forme de pinceau imitant la neige. Placez quelques f locons sous le tutu. L'ide est de reproduire l'effet des boules de neige que l'on trouve dans le commerce. N'hsitez pas crer des flocons plus petits sur Ie bas comme s'ils s'effaaient au fur et mesure. Placez les calques "courbes" et "flocons" en mode Lumire tamise ou bien lncrustation, au choix. Pour complter le travail du tutu, n'hsitez pas rajouter des petites toiles d'araignes blanches qui tombent le long du tissu.

Poursuivre I'intgration
Ouvrez les images des branches et de la plante, et dtourez-les. Placez le tout progressivement au pied du modle et selon votre prfrence en

plaant certains calques en dessous du groupe "modle" et d'autres au-dessus. L'ide est d'avoir des branches et des plantes qui enracinent les pieds de la ballerine. Crez ensuite les ombres de ces branches. Placez-vous sur le calque "branche"
et faites Ctrl,/Cmd+clic sur' l'icne du calque. Le calque sera slectionn. Remplissez de noir un autre calque. Baissez son opacit et rajoutez un lger Flou gaussien.

. Crer une composition potique

Tutoriel

Travailler la chevelure - 1/2


travail de la chevelure se fera en deux temps. Avec l'outil Doigt, placez-vous sur le calque du modle et tirez la chevelure di prsente en petites mches. Ensuite, crez un nouveau calque au-dessus de celui du modle. Prenez un pinceau rond et fin, diminuez le f lux et dessinez quelques mches (l'utilisation d'une tablette graphique est prfrable). Faites-le principalement au niveau du visage l o la chevelure est apparente.
Le

Travailler la chevelure - 2/2


Placez-vous sur le calque du modle et, avec Ie Lasso, rcuprez une partie de la chevelure qui tombe sur les paules et le buste. Faites un clic droit> Calque par copier. Placez ce nouveau

Ajouter le chat
Mme principe que pour les livres. lmportez l'image du chat. Celui-ci est trs particulier et rentre bien dans la srie de paradoxes que cette cration peut suggrer. Dtourez-le avec Ia Plume et ajoutez-le aux pieds de la ballerine. Veillez ce que le groupe "chat" soit sous le groupe "mod|e".
Crez ensuite un calque de rglage Noir et blanc en crtage sur Ie chat. Crez l'ombre comme vu prcdemment pour le modle et pour le livre.

calque sous le groupe "modle" et descendez la chevelure au niveau du dos. Arrangez-la avec un masque de fusion et utilisez le Doigt pour tirer quelques mches. Dupliquez ce calque pour en ajouter de l'autre ct du dos. Avec un pinceau fin et rond et une couleur se rapprochant de celle de Ia chevelure de base, dessinez quelques mches su pplmentaires.

Ajouter I'horloge
lmportez l'image de l'horloge, dtourez-la avec Ia Plume et placez-la derrire les jambes de Ia ballerine, Igrement incline. L'horloge est le symbole du temps qui passe et qui nous retient parfois prisonniers. Ajustez la dcoupe et placez un point d'ombre sous l'horloge pour que l'incrustation soit raliste. Vous pouvez vous amuser avec les aiguilles de l'horloge pour rajouter un effet supplmentaire. Crez galement un calque de rglage Noir et blanc en crtage. Ajoutez un calque de rglage Niveaux en crtage pour assombrir l'horloge.

Ajouter les livres


lmportez l'image des livres. Dtourez-les la Plume et placez la dcoupe dans votre cration, aux pieds de la ballerine. Le groupe "livre" doit tre plac sous le groupe "mod|e". Sur le calque "livre", ajoutez un calque de rglage Noir et blanc en crtage. Crez l'ombre sous les livres avec l'outil Dgrad radial noir vers transparent. Ajoutez le dgrad en faisant une slection du calque "livres", prenez l'outil Dgrad linaire noir vers transparent et pointez du bas vers le haut de la slection.

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Diital Art
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Ajouter Ie *ne Ajouter de Ia lumire
Sur un nouveau calque, au-dessus des premiers

Toujours sur le mme principe, ouvrez les images des crnes qui ici font office de bougeoirs. Dtourez-les et ajoutez-les aux pieds de la ballerine. Ces groupes de calques peuvent tre placs au-dessus du groupe

rglages, prenez un pinceau blanc assez gros et

du modle. Passez les crnes en Noir et blanc avec un calque de rglage Noir et blanc en crtage, puis faites un point d'ombre en dessous des deux crnes.

'faites un point de lumire au pied du modle et


sur la lune. Cela accentuera un peu les bougies des crnes ainsi que la lumire de la lune. Passez vos calques en mode lncrustation et baissez au besoin I'Opacit

ntre30 et60o/o, mais c'est selon

votre prfrence.

Rgler les dominanles - 1/2


Rglons tout d'abord la dominante de couleur. Crez un nouveau groupe au-dessus de tous vos groupes. Ajoutez un calque de remplissage avec la couleur 0A0C23 puis placez ce calque en Exclusion. Crez ensuite un autre calque de remplissage avec la couleur D1D2D9 puis passez ce calque en mode Lumire tamise. Baissez l'Opacit 40 o/o. Ajoutez un calque de remplissage avec la couleur E68520 et passez-le en mode Lumire tamise. Baissez l'Opacit
50
o/o.

Rgler les dominantes - 2/2


Ajoutez un calque de rglage des Niveaux et entrez les donnes suivantes: Entre: 10 /'0,97 / -244; Sortie : O / 246. Crez
un calque de rglage Balance des couleurs et allez vers une couleur violette mais assez claire en jouant sur les bleus et les rouges, Puis crez un calque de rglage Luminosit/Contraste et entrez les donnes suivantes :23;50. Vous pouvez ajouter quelques calques de rglage en dgrad, avec des couleurs claires dans les tons froids.

Ajouter du contraste - 1/2


Crez un nouveau groupe de calques afin de paramtrer les rglages du contraste, Nous allons crer successivement plusieurs calques de remplissage. Crez un premier calque de remplissage avec la couleur 9694A4, un second calque avec la couleur EDEBDD puis passez ce calque en mode Teinte et baissez l'Opacit 25 %. Ajoutez un calque de rglage Balance des couleurs

et entrez les donnes suivantes: Tons moyens: + 7; - 27 ; - 24 lonsclairs : + 9; +7 ; -11.

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Aiouter du contraste - 2/2

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Aiouter de la texture
lmportez l'image de la texture dans Photoshop et placez-la sur l'intgralit de votre composition. Ajoutez ensuite un calque de rglage Balance des couleurs en crtage et entrez les donnes - 20 / Tons suivantes : Tons moyens : - 53 ; + clairs : - 41 ; +14; -18, Passez le calque de la texture en mode Lumire tamise et baissez l'Opacit 59 o/o.

Crez un calque de remplissage avec la couleur 9AB64D en mode Lumire tamise et baissez l'Opacit 640/o.tailes de mme avec la couleur A6956D, passez-le en mode lncrustation et baissez l'Opacit20o/o, Crez un calque de rglage Teinte,/Saturation : O;25; O. Baissez l'Opacit 3O 7o. Crez de nouveau un calqlre de rglage Balance des couleurs et entre2 les donnes suivantes : Tons moyens : -2; +1; + 2 / lons foncs : 0; O; + 2/ Tons clairs: + B; + 4;J 10. Placez le groupe de rglage en mode Lum!re vive et baissez l'Opacit
37
o/o.

l'

Crer un vignettage
Dans cette tape, il s'agit de focaliser l'attention sur la ballerine par un effet bien connu des graphistes mais qui fait toujours son effet. Crez

Derniers rglages
Crez de nouveau quelques petits rglages pour renforcer la dominante de couleur rose et violace. Jouez sur de nouveaux calques de remplissage simples ou en dgrad ainsi que sur la balance des couleurs. Choisissez des couleurs qui vous parlent. N'hsitez pas

Aiouter la lumire finale


Sur un nouveau calque, peignez en blanc certaines zones comme les bras, le buste, le tulle, les cuisses de la ballerine. Passez ce calque en mode lncrustation et baissez l'Opacit 52 7o. N'hsiiez pas ajouter un lger Flou gaussien,

un nouveau calque au-dessus de tous les autres. Faites une slection ovale autour de la ballerine et intervertissez la slection. Remplissez-la de noir. Passez le calque en mode Lumire tamise et baissez l'Opacit 50 70. Ajoutez un Flou gaussien trs prononc pour estomper le cadre.

rgler la luminosit et le contraste pour rehausser le contraste. Le sol et le ciel sont dans des teintes et des matires contraires. ll faut donc.iouer sur ce contraste clart,/obscurit qui rgne autour
de la ballerine.

N'oubliez pas de signer votre travail et de toujours sauvegarder votre fichier en PSD. N'hsitez pas utiliser d'autres fichiers pour raliser ce tutoriel et
changer les teintes. Celui-ci n'est qu'une ligne directrice. L'originalit doit venir de vos choix.

Diital Art

Tutoriel
Crer un photomontage surnaturel

Crcer un photomontage surnaturcl


Crez une image partir de diffrentes photographies et en jouant sur les effets lumineux afin de simuler une impression de puissance.
vec Photoshop, il est trs facile de crer de nouveaux univers

ralistes ou surnaturels. En effet, sans avoir de

comptences techniques

trs

avances,

tout fait possible

il

est
de en

banques d'images, des textures, des effets lumineux, etc. Mlez l'ensemble, ajoutez une touche de peinture numrique, et le tour est jou. C'est l'objectif de cette cration. Le but est de transmettre une impression de puissance dans un dcor surnaturel. Suivez chacune des
tapes pour comprendre le processus cratif de Jonathan Maurin. A l'issue de ce tutoriel, vous serez en mesure d'en matriser les diffrentes techniques. Vous aurez ainsi toutes les cls en main pour crer vos propres univers.

Le

traitement du dcor - 2/2

En appliquant la mme technique, crez un

transmettre facilement

des motions

utilisant des images complexes. Ces images peuvent tre des stocks trouvs dans des

nouveau calque puis peignez par-dessus le soleil car l'unique source lumineuse sera la boule de plasma que nous allons cre. l'aide de l'outil Tampon de duplication, effacez aussi !e piquet que l'on distingue au premier plan, Cet lment n'a rien faire l, surtout dans le type de scne que nous cherchons raliser, ll risquerait de perturber la lecture de l'image et gnerait la composition.

Bien rflchir
Cette image est ne d'une rflexion sur la transmission visuelle des motions. .l'ai opt pour la puissance. .J'ai ainsi labor un rapide croquis sur Photoshop pour mettre en place
la composition, C'est ensuite que la recherche des stocks a dbut, Ouvrez le fichier "fond" pour commencer le dcor et mettre en place la scne. J'ai choisi un cadrage vertical, Pour ce faire, slectionnez la portion de l'image de base qui

Prparer la scne
Pour accentuer l'effet d'chelle entre la boule d'nergie et le personnage, optons pour le format

portrait. Pour ce faire, allez dans l'onglet lmage et cliquez sur Taille de la zone de travail, Mettez les units en pixels et cliquez sur la position Centre bas du point de dpart, comme sur la capture d'cran. Ensuite, paramtrez 2'100 pixels
en hauteur puis validez. L'image s'est agrandie vers le haut. Cela permet de combler le vide qui est apparu.

nous intresse avec l'outil Slection rectangulaire. Ensuite, allez dans l'onglet lmage et recadrez.

Crer un effet de nuit


Nous allons plonger la scne dans une ambiance nocturne et dramatique. Cet effet permettra de crer davantage de contraste entre le dcor et le centre de la composition : la boule de plasma.

Avec une teinte sombre, elle ne ressortira que mieux, Pour cela, il suTfit de crer un calque de rglage Teinte,/Saturation. Cochez l'option Redf inir et paramtrez les indices selon ces indications : Saturation : 25 ; Luminosit : -32;
Teinte : 215. Validez,

Le

traitement du dcor '1/2

Sur un nouveau calque plac en -|.r.aut de la pile, comblez ce vide en peignant le reite de l'image, Slectionnez avec la Pipette la couleur du ciel du fond d'origine et, avec un pinceau large de faible

duret et de forte opacit, pe.ignez sur l'espace vide en dbordant sur le calque du fond, Essayel d'assombrir le haut de l'image avec une teinte plus noire. Si la dmarcation entre les couleurs est trop forte, n'hsitez pas ajouter un Flou gaussien pour fondre le tout,

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Diital Art
La boule^ d'nergie
Recherchez sur le web une texture de roche. avec une bonne rsolution. lmportez-la et tracez un cercle dessus avec l'outil Slection ovale en maintenant la touche Maj enfonce pour obtenir un cercle parfait. Faites clic droit> Calque par copie puis CtrllCmd+clic sur ce nouveau calque pour rcuprer la slection. Appliquez une ou .100 deux sphrisations 7o (Filtre> Dformation> Sphrisation). Glissez la sphre dans la composition. Rglez sa taille et placez-la au centre. Dupliquez ce calque une ou deux fois et placez leur mode de fusion sur Lumire vive.

Crer les particules lumineuses


Nous allons crer davantage de dynamisme car la boule semble quelque peu fige. Crons d'abord des particules de plasma. Pour ce faire, il existe deux options : soit dessiner de petits points lumineux l'aide d'un pinceau blanc rgl sur une

Placer le personnage
Placer une personne a un intrt majeur. Cela permet de renforcer les notions d'chelle et de fa.ire croire que la boule d'nergie est immense

Opacit et une Duret de1O0 o/o, soit ilcharger des formes de pinceau de dbris. Quoi qu'il en soit, vous allez ajouter ensuite une Lueur externe bleute avec une faible taille.

Ouvrez dans une nouvelle fentre le modle et dtourez-le, Vous pouvez gommer ce qu'il y a autour du personnage ou simplement utiliser Ia Plume. Glissel-calque du personnage dans la fentre de la cration. Rglez sa taille et placez le personnage sous la boule, Pour mieux l'intgrer, ajoutez une lueur interne bleute dans les styles de calque.

Crer les effets lumineux - 1/2


Pour ajouter des effets lumineux, nous allons

Les roches en suspension


Nous allons procder de la mme manire qu'

conjuguer diffrentes techniques. Ajoutons d'abord une lueur autour de la sphre. Double-cliquez sur le calque pour ouvrir la fentre des Styles de calque. Cochez Lueur externe et, avec une teinte bleute, rglez l'Opacit 40 7o et la Taille aux alentours de B pixels. Ajoutez une texture lumineuse (le lien est sur le CD). Passez le calque en mode de fusion Eclaircir et gommez les parties qui vous semblent gnantes. Le tout est de donner du dynamisme.

l'tape prcdente pour ajouter des roches en suspension. Ces roches permettront de simuler un effet dfiant la gravit. Remployez la mme technique que prcdemment mais cette fois-ci en choisissant une couleur noire tirant vers le bleu.
Ensuite, ajoutez si ncessaire une lueur externe. Cet effet n'est pas obligatoire. C'est selon vos gots.

7
iltAiouter
une ombre
Toujours pour parfaire l'intgration, nous llons ajouter une ombre au personnage. Prenez l'outil Lasso polygonal et tracez un triangle'sous le personnage. Sur un nouveau calque, faites Edition> Remplir et remplissez ce triangle de noir. Passez le calque en mode Lumire tamise et appliquez un Flou gaussien. Jouez enfin sur

l'opacit pour mieux lier l'ombre au dcor et au personnage. C'est un jeu d'enfant, n'est-ce pas ?

Crer les effets lumineux -

2/2

Mettons en place un halo. Pour cela, crez un nouveau calque que vous remplirez de noir ei que vous passerez en mode Superposition. Allez dans
Filtres> Rendu> Halo et centrez le halo au milieu du calque avant de valider. Vous obtenez ainsi un effet lumineux que vous devez placer au-dessus de la sphre. Elle va s'illuminer. Grce l'option Teinte/ Saturation (Ctrl,zCmd+U), baissez la luminosit et faites varier la couleur vers un bleut lger.

Tutoriel
Crer un photomontage surnaturel

Peaufiner le ciel
Nous allons ajouter diffrents effets sur le ciel pour le rendre plus surraliste. Ajoutons des toiles grce un pinceau blanc avec une Opacit et une Duret de 100 %. Ensuite, faites des clics alatoires dans la partie haute du clel, Variez lgrement le diamtre du pinceau. Si les toiles paraissent trop marques, appliquez un lger Flou gaussien de l'ordre de 1 pixel. Vous pouvez aussi ajouter une texture. lci, j'ai opt pour une texture mtallique de faible opacit et le mode de fusion lncrustation. .J'ai ensuite gomm les zones trop
marques.
.

Travailler le premier plan


Pour donner un effet de profondeu crons des objets flous au premier plan pour simuler un effet de focus. Dessinez des pierres noires sur un nouveau calque ou servez-vous de formes de pinceau imitant des pierres, Ensuite, f loutez lgrement ces pierres avec un Flou gaussien de l'ordre de 7 B pixels. Vous pouvez leur donner une lgre Lueur interne bleute pour mieux les intgrer,

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Un effet dhttraction
Pour apporter encore plus de dynamisme, crons un effet d'attraction, Sur un nouveau calque plac en haut de la pile, faites un Filtre nuage en vous assurant que vos deux couleurs de base sont le noir et le banc. A.loutez

Derniers rglages
Terminons avec quelques effets. Crez un nouveau calque que vous remplissez de blanc et que vous passez en mode Produit. Ensuite, faites Filtres> Correction d'objectif. AIlez dans l'onglet Personnalis et, dans l'option Vignette, poussez la quantit obscurcir au maximum. Validez. Enfin, appliquons un Filtre passe-haut pour augmenter la nettet de l'image. Copiez l'intgralit de vos calques et fusionnez toutes vos copies. Puis allez
dans Filtres> Rendu> Passe-haut. Entrez une

un Flou radial (Attnuation> Flou radial) et cochez Zoom, Qualit suprieure avec un indice de 100 %, Vous obtenez un effet vortex, Nous allons parfaire l'effet grce l'outil Doigt, Avec un diamtre de 100 pixels et une Intensit d e15 %o, crez des fluctuations et des courbes dans les lignes droites.

valeur aux alentours de 50, Ce nouveau et dernier calque doit tre en mode Lumire tamise.

Disital Art

. Crer une composition dynamique

Tutoriel

Crer une composition dynamique


L'artiste au style onirique Mr. Xerty vous aide raliser une photo-illustration inspire de I'univers d'Enki Bilal. oici un tutoriel de universet je voulais depuis longtemps raliser une
I'une de mes crations

personnelles Patrol.

les

plus

rcentes. ll s'agit de Dreomralis cette illustration en m'inspirant d'un auteur et illustrateur de bandes dessines au style atypique,

)'ai

dont on parle beaucoup en ce moment : Enki Bilal. Je suis un grand fan de son

illustration de ce type avec une voiture "trash" qui vole, comme on peut en voir souvent dans ses BD. Notez qu'Enki Bilal s'est lui-mme inspir de Moebius pour ce genre de vhicule volant ! Pour ce tutoriel, tout commence par la recherche d'une bonne photo, que vous aurez prise vous-mme ou trouvesur lnternet.J'ai eu un coupdefoudre pour cette photo de voiture. Tlch argez-la sur Fotolia (260959'18) et c'est parrti.

lmporter la vieille voiture

Un style sale et us -

2/2

Tlchargez la photo "Fotolia-26095918" et

Placez ce calque sous la voiture puis gommez les parties inutiles. Prenez la Gomme bord doux d'une Opacit de 100 o/o et avec un Flux de'15 %. Ajoutez Ia photo "Fotolia-4o67415'' et p|acez ce nouveau calque derrire les deux calques crs

300 dpi au format 30 x

importez-la dans votre document paramtr en 21 cm,. Dtourez-la l'aide la Plume en prenant soin d'enlever la seule roue restante, l'anire I Une fois le trac termin, faites un clic droit avec la Plume et slectionnez Df inir une slection> Outil slection> Calque par couper.

prcdemment. Passez-le en mode Produit, Ajustez comme sur l'aperu. Un petit Ctrl,/Cmd+S s'impose

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Un style sale et us - 1/2


Nous allons abmer la voiture en lui a.joutant plus de rouille et de parties dstructures. Dupliquez
le calque de la voiture et appliquez-lui un filtre de Dispersion : Galerie de filtres> Dformation> Dispersion et rglez l'Echelle horizontale 20, l'Echelle verticale 10. Pour l'image de rfrence, choisissez Adapter> Zones non dfinies : Pixels du contour. Validez et slectionnez une image de rfrence parmi vos propres fichiers PSD, Optez pour

Ajouter de la rouille
Dupliquez votre calque de voiture puis appliquez-lui un Filtre> Esthtique> Trac des contours, Passez ce calque en mode Produit et gommez les zones que vous ne voulez pas voir apparaire. Placez ce calque au-dessus du calque de la voiture et faites un masque d'crtage (CtrllCmd+Alt+Maj+G) puis

dupliquez-le pour placer de la rouille un peu partout sur cette voiture, notamment sur la portire.

une image avec de nombreux dtails et validez.

-.lk^

Diital Art
Ajouter du dtail
lmportez les photos dj dtoures de l'toile rouge et du gyrophare prsentes dans le f ichier "Elements_Xerty" et intgrez-les . Placez ensuite les petits "piks"
que je vous donne sur ce mme f ichie en dessous du vhicule en mode Produit, Ajoutez les photos de feuilles (Fotolia_l8114993) en retouchant la teinte et en

Composition du ciel - 2/2


Voici une technique que vous pourrez utiliser dans vos montages pour les fonds et les ciels. Appliquez . ce calque un masque vectoriel. Recherchez l'outil Dgrad, choisissez uh dgrad du bleu veis le blanc et tracez une droite en partant du coin en bas gauche vers le coin en haut droite. Vous venez d'effacer la moiti de votre image de ciel de manire attnue, ce qui est trs pratique pour mlanger des photos pour le fond.

appliquant une ombre porte lgre: Styles de calque> Ombre porte: Opacit

33; Distance : 20;Taille : 20.

La vitesse
Ajoutez les clefs molette (Fotolia_28398551) en leur appliquant un Flou directionnel pour donner l'impression qu'elles s'chappent de la voiture, Placez autour et par-dessus le vhicule quelques pierres avec un Flou directionnel pour accentuer l'impression de vitesse. Dupliquez le calque de la voiture, appliquez-lui un Flou directionnel puis gommez les parties indsirables. Passez ce calque en mode Obscurcir (Opacit : 25 o/o) et appliquez-lui une couleur : Styles de calque> lncrustation de couleurs> #B2BBA8.

Peaufiner le ciel
Retouchons la lumire et les teintes. Ajoutez des calques de rglage Teinte,/Saturation, Luminosit/Contraste et ajustez votre guise I Ajoutez un calque de rglage> Dgrad d'une couleur #3876B8 + #FFFFFF et passez-le en mode lncrustation (Opacit
:

25 %). Rassemblez tous les calques crs aux tapes 9 et 10 en un seul et mme dossier.

lmportez les textures "010_pt9" et


"PTv10_004" et rptez l'tape7 avec les masques vectoriels.

Composition du ciel - 1/2


lmportez les photos "Ciel_Xerty_1" et "Ciel_Xerty_2". Placez-vous tout en bas du panneau Calques. Crez un calque de couleur blanche et appliquez-lui un dgrad noir et blanc : Styles de calque> lncrustation de couleur> Couleur noir et blanc (Opacit :100 o/o; Angle : 30'). Nous venons de dfinir l'orientation premire de la lumire. Placez la photo "Ciel_Xerty_1" au-dessus de ce calque
en mode Lumire tamise et dupliquez-le trois fois. Reprenez la photo et placez-la au-dessus de ces calques en mode lncrustation (Opacit . 65 o/o).

Les les

flottantes

Passons au dessert avec les les flottantes que vous voyez en arrire-plan. lmportez les photos et dtourez-les avec l'outil Plume. Choisissez l'orientation de la lumire en appliquant un dgrad : Styles de calque> lncrustation de dgrad> Noir et blanc. Optez pour le mode lncrustation, un Angte de 5Oo et une Opacii de75o/o. Profitez-en pour reprendre votre calque de la voiture et lui appliquer les mmes rglages. Ajoutez les courbes fournies sur le CD "Elements_Xerty" pour faire les fils lectriques.

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. Crer une composition dynamique

Tutoriel

Les oiseaux
lmportez la photo des oiseaux (Fotolia-34300'106) et slectionnez ceux qui nous intressent. Placez-les et rptez l'tape prcdente pour que chacune des mouettes ait sa propre lumire, en prenant soin de varier l'angle d'orientation du dgrad selon leur posiiion sur le document. Rptez galement l'tape 6
propos du Flou directionnel pour donner de la vitesse ces oiseaux.

Adoucir les couleurs


Placez-vous tout en haut du panneau Calques. Retouchons les noirs pour adoucir l'image. Crez un calque de rglage> Correction slective> Couleur Noir: Cyan :

+20; Magenta : +5; Jaune : 15. Ajoutez d'autres calques de rglage plus classiques, comme Teinte/Saturatio-n, Luminoslt,/Contraste ou Courbe, pour retoucher votre got les teintes globales. Regroupez tous ces calques dans un mme dossier.

Ajouter de la texture
Ajoutez prsent la photo "Texture" et slectionnez avec l'outil Ellipse de slection une petite partie. Ptacez-la au-dessus d'une des mouettes en mode Eclaircir d'une Opacit 65 %. Appliquez-lui un Flou directionnel mais aussi un lger Flou gaussien pour attnuer cet effet. Dupliquez ce calque, ragrandissez-le, dformez-1e... jusqu' obtenir quelque chose de satisfaisant et qui renforce cette ide de vitesse. Placez ces calques d'effets autour des ailes et du corps des oiseaux. Vous pouvez en ajouter aussi sur la voiture.

Accentuer la luminosit
Crezun nouveau calque en dessous de ce nouveau dossier et prenez un pinceau bord doux de couleur blanche. Peignez la lumire, autrement dit accentuez les zones de clart en donnant des petits coups de pinceau. Vous pouvez faire de mme dans les zones sombres avec un pinceau de couleur noire, Passez ce calque en mode lncrustation et baissez son Opacit 75 %. Ajoutez un Flou gaussien si ncessaire pour adoucir l'effet.

Simuler la lumire des phares


Voici un lment qui reprend les effets de lumire produits par des phares sur une photo prise avec une exposition longue. Regroupez les lments de la voiture en un seul groupe appel "Car". Prenez un pinceau bord dur de couleur rouge vif et crez un calque au-dessus de ce groupe. Tracez d'un seul trait les traces lumineuses. Appliquez-leur un Flou gausslen pour attnuer le trac et baissez leur Opacii 85 % en mode Superposition, Placez-vous dans le groupe "Car" juste au-dessus de la voiture, crez un*calque et tracez un halo rouge vif avec le pinceau 0/o). autour de chaque phare. Passez le'calque en mode lncrustation (Opaclt : 50

Crer un halo et finaliser


Dernire petite touche sympa : l'ajout d'un halo lumineux pour simuler l'effet d'un rayon de soleil dans un objectif. Crez un nouveau calque et placez-le tout en haut de la pile. Remplissez-le d'un noir brut puis allez dans la galerie des f iltres : Rendu> Halo. Ajustez sa taille 50-300 mm, la Luminosit 100 %. Passez le calque en mode Superposition et baissez son Opacit 25 %.

Diital Art

. Jouer avec le feu

Tutoriel

Joueravec lefeu
Dcouvrez la technique de mise en couleurs tonnante de Corentin Andreosso.
ne exploration dans le dsert est dj quelque chose, mais avec Photoshop et cetutoriel,

n'importe quel endroit peut devenir le lieu dhpparition

de dcors et
I

d'lments

exceptionnels. lsuff itd'ouvri r les yeux, d'exprimenter et de

contempler L'ide principale est de reproduire un endroit infernal, d'exprimer

dans un lieu dsertique. Grce aux nombreux effets de flammes et au format horizontal, le rendu est quasiment cinmatographique. Dans ce tutoriel, vous allez dcouvrir la technique de mise en couleurs labore par Corentin Andreosso. En partant d'un simple noir et blanc, il construit toutes ses couleurs et la tonalit de son image. Ce tutoriel s'adresse aux personnes matrisant trs bien les bases
de Photoshop. ll abordera les principales notions de peinture numrique.

le

dsarroi

et la

solitude d'un personnage

lmporter le personnage

Crer des vtements - 2/2


Sur un autre calque (situ au-dessus de "Dbardeur"), peignez le relief du dbardeur, Avec un pinceau de petite taille, alternez entre du blanc et du gris trs fonc pour crer des plis.

Crez un nouveau document sous Photoshop de 2500 x 1500 pixels avec pour rsolution 150 dpi. Peignez le fond de la cration en gris "#ADADAD". lmportez l'image de base "HOMME BASE" (sur le CD) puis gommez tout autour

Dupliquez le calque "HOMME BASE" puis ajoutez


un f lou dans Filtre> Attnuation> Flou gaussien de 2 pixels de Rayon. Sur ce calque, faites lmage>
Rgl
a

du personnage et de son rocher. Ajoutez un calque de rglage des Niveaux uniquement sur le sac de l'homme, Voici les valeurs : 54:1,29:238.

ges > Te i nte,/Sat

rat io n (Ct r l,/C m

+U

),

slectionnez Redf inir puis rglez la Teinte et la Saturation 0, la Luminosit -40. Un faible halo gris apparatra autour de l'homme.

'

Crer des

vtemenls'1/2

Crez un nouveau calque au-dessus du calque nomm "HOMME BASE" et ajoutez un masque d'crtage. Avec un pinceau d'une taille
o/o de 1012 pixels, d'une Opacit entre 50 elJ5 et d'une Duret de"l00 %, peignez la zone droite du dos pour lui crer un dbardeur avec un gris

lonc"#282828". Ensuite, avec un pinceau blanc,


peignez le haut de son sac pour donner du relie. Utilisez un pinceau de faible Taille (4-5 pixels) et d'une Duret de 40 %.

Diital Art
lmporter la plaine
lmportez les images'FOND 1" et "FOND 2", positionnez "FOND 1" droite puis "FOND 2" gauche. Gommez ensuite les deux images pour obtenir une fusion progressive. Conservez uniquement le sol de la montagne centrale avec une Gomme d'une duret nulle. Sous le calque "FOND", importez les deux calques "Nuage 1" et "Nuage 2" . Placez "Nuage 1" tout en bas puis "Nuage 2" juste au-dessus. Sur le calque "Nuage 2", ajoutez un masque de fusion et, avec un pinceau noi peignez la partie droite pour fusionner les deux images.

Coruiger le ciel
Commencez par ajouter un calque de rglage Luminosit/Contraste (-7; 21) et appliquez-le sur l'ensemble dg la .ration. Avec un pinceau blanc (Taille:45 px, Duret:0 7o, Opacit:50 %o), sur un nouveau calqu nomm "Soleil", peignez pour donner plus de force au soleil existant. Sur un autre calque nomm "Noir ciel", peignez avec un pinceau noir intgralement le ct gauche des nuages.

Ajouter les couleurs

EEAiuster

,es

contrastes

Dupliquez le calque nomm "HOMME BASE" et dplacez-le au-dessus de tous vos calques. Avec la Gomme, supprimez tout le rocher et les habits de l'homme
pour ne garder que sa peau et ses cheveux. Passez ce calque en mode de fusion Couleur. Ajoutez un calque de rglage Balance des couleurs (-'100 ; -37;

Ajoutez deux calques de rglage, un de Luminosit/Contraste avec


la Luminosit 81 et le Contraste 41. Appiiquez ces rglages uniquement au centre lumineux de la cration. Ajoutez un rglage des Niveaux sur la partie

-45) appliqu uniquement sur le short.

infrieure des nuages avec ces valeurs


19 ; 0,78

;255. Noutez un dernier calque

de rglage des Niveaux entre les calques "Dbardeur" et "Sac" (54 ; 1,29 ; 238). Appliquez ce rglage uniquement sur le roche l'homme et la plaine afin d'assombrir le premier plan et laisser plus de force au second plan.

Obscurcir les nuages


Ces tapes sont longues mais importantes. Prenez le temps qu'il faudra. Avec le pinceau "nuage noir"

Noircir l'image
Crons une perspective et un point lumineux. Sur un nouveau calque (Noir), peignez avec un pinceau noir les zones infrieures droite et gauche. Ajoutez un calque de rglage Luminosit,/Contraste (J50; -50) sur Ia plaine et le bas des nuages centraux. Ajoutez un calque de rglage des Niveaux (0;1.00 ;176) pour claircir lgrement la plaine centrale. Ajoutez un calque de rglage Courbe de transfrt de dgrad, slectionnez le dgrad Noii et blanc. L'ambiance gnrale est pose.

(sur le CD), peignez les gros nuages centraux. Variez souvent la taille du pinceau sans jamais dpasser 200 pixels. N'hsitez pas prendre la Gomme pour supprimer les nuages indsirables. Privilgiez des petits coups de pinceau pour tester et vitz l'imprcision.

Donner du relief
Avec le mme pinceau, slectionnez la couleur blanche puis peignez les bords des nuages noirs. Prenez une toute petite taille (25 pixels) et soyez lger et prcis. Slectionnez la seconde forme de pinceau "Nuage blanc" (sur le CD). Ce pinceau est trs fin. ll faut l'utiliser avec la peinture blanche et une Opacit de 100 %. Alternez entre des tailles de pinceau allant de 25 70 pixels. Commencez peindre les bords de gros nuages centraux. Peignez les bordures avec le pinceau en opacit maximale.

. Jouer avec le feu

Tutoriel

Crer un dgrad
Avec le mme pinceau mais une Opacit entre 40 et 50 %, peignez entre le nuage noir et la bordure blanche pour crer un effet de dgrad. Soyez prcis et mticuleux pour cette tape, le travail peut tre long mais le rsultat sera d'autant plus russi. Vous pouvez peindre au centre du nuage noir avec ce mme pinceau et une Opacit encore plus faible (environ 15 7o) pour crer du relief l'intrieur de ce nuage. Rptez cette tape pour le nuage se trouvant gauche de la cration. Suivez les nuages di existants pour simplifier l'tape,

Dfinir le ciel
Avec un pinceau blanc, peignez des toiles sur un nouveau calque. Prenez un pinceau d'une Duret de'100 o/o et d'une Opacit de 80 100 %. Ajoutez un calque de rglage Luminosit/Contraste (0 ; 74) et appliquez-le uniquement sur le rocher. Ajoutez un rglage Recherche de couleur (Photoshop CS6), Fichier 3DLUT> EdgyAmber. Si vous n'avez pas la CS6, ajoutez un calque de rglage Courbe de transfert de dgrad d'un marron #130C01 un orange #FF8208.

Crer des sparations


trop blanches, vous pbuvez les assombrir en les retravaillant avec un pinceau noir. Reprenez le
Si des bordures sont

Ajoutez un calque de rglage Luminosit,/Contraste (66; l0) et appliquez-le uniquement sur la zone lumineuse centrale, Vous pouvez faire un lger trait sur l'homme pour crer un effet d'optique, comme si la lumire vous aveuglait. Ajoutez un calque de rglage Courbe de transfert de dgrad, slectionnez le dgrad noir et blanc. Avec un pinceau noir de faible Opacit (30 7o), peignez les zones loignes de la zone lumineuse. En ternissant les bords de la cration, on accentue la perspective et la force de la lumire centrale.

Dfinir !'clairage

pinceau utilis l'tape 11, mais cette fois-ci avec une peinture noire. Avec une faible Opacit (45 o/o), petgnez une nouvelle sparation sur l'ancienne. L'ide n'est pas de l'effacer mais d'attnuer cette sparation blanche.

Peaufiner les nuages


Chargez ensuite les formes de pinceaux "Espace" (sur le CD). Sur un nouveau calque, peignez avec elles le coin droit de la cration. Utilisez plusieurs calques pour slectionner les parties dsires et gommez celles qui ne vous plaisent pas, lci, la poussire d'toiles est intressante. Cette tape doit servir crer de la texture dans votre ciel, mais aussi donner une tonalit, un ciel calme, agit, ou bien mystrieux.

frlNoircir
Ajoutez un calque Luminosit/Contraste
couleurs (34;
O ;

({4;

39)

et appliquez-le sur les nuages droite pour assombrir ce coin. Ajoutez un calque de rglage Balance des

-4O puis peignez les nuages

noirs.

lls seront teints de rouge pour obtenir une couleur

plus relle. Avec un calque de rglage Luminosit,/ Contraste (-130 ; 47), assombrissez le contour.

Que la lumire soit ! Ajoutez un calque de rglage des Niveaux avec ces valeurs: 0; 0,90;195. Appliquez-le sur l'ensemble
l'exception de la zone lumineuse. Puis ajoutez un second calque (7 ; 1,00 ; 254) sur toute la cration sauf le coin droit. Ajoutez un calque de rglage

Fusionner
lmportez l'image "Texture ciel", placez-la en mode de fusion Soustraction..Auec un calque de rglage, enlevz les paities
non souhaites. llfaut que l'apparition des cailloux soit progressive. Ajustez ensuite avec un calque de rglage de

Luminosii/Contraste (40 ; 12) uniquement


sur la zone lumineuse centrale.

Finalisation
Pour terminer, crez un calque de la cration

Luminosit/Contraste (56 ; 2l ) appliqu sur le calque de la plaine et du ciel. Avec le pinceau "nuage noir", peignez
avec une couleur blanche et une Opacit de 15 7o la zone autour des cailloux. Cela crera un voile blanc autour de cette zone.

entire en faisant lmage> Appliquer image> OK. Ajoutez un filtre de contour en allant dans Filtre> Renforcement> Encore plus net. Avec un masque de fusion, enlevez les zones trop modifies par cet effet. Centrez votre effet sur les cailloux, les nuages et la plaine autour de l'homme,

Peinturea dessfn

Tutoriels
Peinture & dessin

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Matriser I'art du dessin traditionnel n'est pas donn tout le monde. La peinture numrique non plus. Dcouvrez dans les pages qui suivent les outils employer pour apprendre dessiner et peindre avec Photoshop.

Raliser une tude animalire David Lecossu

Crer une scne de conte Thomas Dutertre

Raliser une uvre mixed media Jonathan Maurin

Matriser la couleur
Thomas Dutertre Raliser un portrait en mdaillon Claire Lacaes

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Peinture & dessin


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Tutoriel
Raliser une tude animalire

Raliser une tude animalire


Suivez les conseils de David Lecossu pour raliser une tude en speed painting.
technique difficile matriser. ll faut savoir manier un stylet et jouer avec les formes de pinceau et les couleurs pour reproduire une texture qu'on obtient la base manuellement. La principale
d'oiseaux, est de reproduire la texture duveteuse du poil ou des plumes.

a peinture

numrique

est

une

D'autant que la force de cette illustration


rside dans le dploiement des ailes du hibou. Vous l'aurez compris, de nombreuses heures

EELesketch
Commencez par raliser un croquis de l'animal.
Tracez les contours et placez les lments du hibou en mouvement : la tte, Ies ailes, les pattes et le corps. Pour avoir ce rendu fait au crayon, utilisez un brush de base en cliquant sur l'outil Pinceau qui se trouve dans la barre d'outils. Au fil du temps, je me suis cr ma propre palette de brushes,

difficult dans la peinture d'animaux, et en particulier

d'observation sont requises pour obtenir un rendu raliste. David Lecossu vous guidera dans le choix et le travail des couleurs, des contrastes, des formes ainsi que des effets et matires pour donner du relief votre dessin. Cette image est une tude animalire, donc ne vous atiardez pas sur les dtails.

mais ceux proposs par Photoshop permettent de commencer travailler trs correctement.

Premiers rglages
Crez un nouveau document dans Photoshop (Ctrl,zCmd+N), Dans Paramtres prdf inis,

Choisir la couleur de base


Dfinissez la couleur qui servira de base l'illustration. J'avoue ne pas toujours avoir une ide prcise de ce que je souhaite raliser quand je me retrouve face une page blanche. Je vous suggre donc d'aller dans le panneau Outils et d'ouvrir la palette Slecteur de couleurs. Faites glisser le pointeur sur le nuancier afin de trouver la couleur qui vous inspire le plus. Comme le dessin est celui d'un animal, j'appose une couleur de fond assez neutre (R :1-/3:V : 169 ; B :16'l).

slectionnez Format personnalis et dfinissez le format de l'image :15 x 20 cm. Comme la plupart de mes crations sont gnralement voues tre imprimes, il faut une qualit d'image optimale, donc en 300 dpi. Si je travaillais pour un dessin

de72

affich seulement numriquement, une rsolution dpi serait amplement suffisante.

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Poser les contrastes


Dcidez grossirement des zones de contraste et de couleurs. Dans ce cas, utilisez un pinceau assez pais et appliquez des couleurs plus ou moins

Sparer les calques


Quand je commence un dessin, je travaille toujours les lments sur des calques diffrents. Cela permet de les modifier indpendamment les uns des autres et sans que- la-r:etouche d'un calque ait un quelconque impact lur les autres. Une fois que mon dessin est bien avanc, voire termin, ce moment seulement.je peux aplatir tous les calques pour n'en galder qu'un seul (Ctrl,/. Cmd+Maj+E). Pour le moment, je cre un clqu spcialement pour la couleur de fond, un gris
sou ris.

sombres, plus ou moins grises (du R: 193 ;V : 1B; B : 15au R : 117; V : 111 ; B : 96) sur les diffrentes parties du corps. Mme si je n'en suis qu'au dbut, cela me permet de mieux cerner la composition.

Peinture & dessrn


Coloriser le hibou
Continuez coloriser l'animal. Affinez le choix des couleurs poses dans la prcdente tape en apposant

Focus sur le cou


Toujours avec un brush texturis, continuez dtailler le dessin en descendant dans le cou, Une nouvelle fois, foclisez-vous sur le plumage, qui est la matire principale de l'animal. Elle doit ressortir. L'impact de l'illustration se focalise sur cette texture. C'est ce qui permettra de dtermlner si l'illustration est iussie ou non. ll s'agit surtout d'un travail de jeu de couleurs poses par touches de brushes, L'opacit du brush est toujours de 100 % mais, comme prcdemment, c'est le stylet qui gre la pression.

desiouchesplusclaires(R:224;V:211 ;B:170).Jeprfretoujourscommencerparposerdestons
sombres et apporter dans un second temps de la lumire et du contraste avec des tons plus clairs. Utilisez toujours un pinceau assez pais (73 pixels par exemple) avec une Opacit de 100 % et une option de transfert dessus, Cela permet de grer la pression du pinceau grce la tablette. Nous affinerons les traits et les couleurs par la suite.

llVous

trouverez sur

,r'::ii::::,iessur pouruez
Iesguels vous tlcharger des brushes en tout genre.
Utiliser le Doigt
Cet outil Doigt va permettre de simuler le mouvement de l'aile et du vent dans les plumes, tant donn que ce hibou est en plein vol. Le principe de cet outil est le mme que

Focus sur la tte


Dans cette tape, je vais donner vie l'animal en travaillant plus prcisment sa tte, son il et son plumage. .J'utilise en gnral les outils de base de Photoshop mais je n'hsite pas cliquer sur F5 pour entrer dans le menu des brushes or je joue avec les options pour dfinir le meilleur style possible pour le rendu dsir. Apportez une texture au brush avec une Echelle de 50 %, une Luminosit de - 50 et un Contraste de 40,

sur un support rel : nous utilisons nos doigts pour taler la peinture et obtenir cet effet un peu plus dynamique, comme un flou de boug en photographie.

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Ra r ise

ru//i//l////t//1,
r,, *J'#"t?#i9:
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Prendre du recu!
Maintenant gue vous avez bien avanc sur tous
les lments, prenez un peu de recul pourVrifier

L'arrire-plan - 1/2
ll ne s'agit pas de complexifier l'arrire-plan comme on peut le faire pour une scne de fantasy. Ce dessin s'apparente une tude, comme le font les peintres avant de rassembler toutes les figures sur une mme toile. Le plus important est que le fond s'accorde avec les couleurs de l'animal et mette en valeur son mouvement. ll faut rester sobre et neutre. Peignez d'abord le haut du dessin autour des ailes et de la tte. N'hsitez pas, en mode Produit, assombrir les zones autour du hibou afin de le faire ressortir grce au contraste des couleurs.

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le rendu global. Cette phase de vrification est primordiale car sur Photoshop, quand <jn ralise un dessin ou un photomontqge, on travaille par zones afin de dfinir les dtails, On ne se rend plus toujours compte de ce que I'on doit travailler pour avoir un rendu homogne. A cette tape du dessin, je m'aperois qu'il faut maintenant me concentrer sur les pattes et la queue de l'animal.

lri:tr;:i:;;;, peintrcs avont


de rossembler toutes lesfgures sur une mme toiile. Le plus mportant

est gue le fond'shccorde avecles coulurs de l'anmal et mette en valeur son mouvement,
En mode

lncrustation

Utilisez maintenant ce brush "soft round" en mode lncrustation afin d'apporter de la lumire au dessin. Allez dans la barre des options de l'outil situe au-dessus de l'image. Optez pour des couleurs lgres comme le blanc ou le jaune
clair. En mode lncrustation, choisissez la couleur blanche (R:255 ;Y :255; B:255) et peignez

sur le dessin. En fonction de la couleur de base, le blanc va venir s'y incruster, donnant ainsi de nouvelles teintes.
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r'{ iZll'arrire-pt

an -

2/2

Poursulvez le travail de l'arrire-plan en passant au bas du dessin : autour des pattes et de la queue. Le bas se veut un peu plus dynamique, utilisez donc un brush assez pais et "posez" des coups de pinceau ainsi que des petits grains derrire la queue pour donner un effet de poussire qui s'envole. N'oubliez jamais de travailler un tant soit peu le fond du dessin car il participe pleinement au mouvement gnral de l'illustration et donne une ambiance.

Finalisation
Lorsque vous esiimez que votre dessin est

termin, apposez votre signature. Mme si c'est du numrique, vous restez un artiste. N'oubliez pas non plus que ce n'est qu'une tude, donc ne passez pas trop de temps dessus. Surtout, ne partez pas dans la ralisation de dtails, Enfin, enregistrez au format PSD. Si vous souhaitez conserver les ca[ques associs au dessin, n'oubliez pas de.cocher l'option Calques dans les options d'enregistrement.

Peinture & dessrn

Tutoriel
Crer une scne de conte

Creer une scne de conte


Suivez le processus de cration d'un professionnel du dessin, Thomas pour amliorer Ia composition de vos illustrations.
homas Dutertre aborde dans ce tutoriel la question de la composition et de !'importance
de bien construire son image afin de mettre en avant le sujet. Du crayonn jusqu' la finalisation en passant par mais de vous donner quelques astuces rapides et efficaces. Ces techniques conviennent aussi

la colorisation, il dvoile comment obtenir une image cohrente et

bien au digital painting qu'au matte painting, un travail photographique ou encore une composition 3D. ll est important avant tout que vous rexploitiez cette mthode avec votre propre mode d'expression. Enfin, il vous

expliquera comment exploiter cette image


pour raliser un travail professionnel ou encore une cration personnelle.

quilibre. ll ne sera pas question de faire un apprentissage thorique et technique

La premire

intention
En

Passer au dessin
gardant en tte la prcdente tape, ralisez le dessin. Ces tapes peuvent se faire directement sur Photoshop si vous tes plus l'aise. Pour ma part, j'aime conserver une approche traditionnelle au dbut de mon travail. Dans ce cas, j'ai trac la grille sur un papier calque que j'ai superpos mon dessin pour viter d'avoir gommer les lignes. Soyez prcis et indiquez tous les dtails.

Ralisez toujours un rapide croquis afin d'orienter

votre travail. Cette premire intention, trs importante, doit tre suffisamment pousse pour

donner un aperu global et rapide de la composition finale. N'hsitez pas prendre un peu de temps au dbut pour poser la structure sur papier et au crayon. Explorez toutes les pistes pour choisir
ce qui vous intresse le plus.

Placer Ies sources Iumineuses


C'est partir de cette tape que le travail avec

Photoshop commence. lmportez votre crayonn

Les lignes de force


Une mthode simple et qui fonctionne tous les coups est de raliser une grille compose de neu{ cases. Les croisements de chaque ligne indiquent les points stratgiques d'une image. Partez du centre pour mettre en avant le su.iet de votre ralisation, ici le puits, et continuez en mettant ce qui est secondaire dans les autres cases (dans le cas prsent les arbres et les fes). a
I I I

ou celui sur le CD, placez-le en haut de la pile des calques et passez-le en mode Produit. Crez un calque en dessous puis, l'aide du Pinceau (B), placez les sources de lumire: la principale

sur le puits et les secondaires sur les fes. Marquez en gris les zones d'ombre. Ce calque est avant tout un pense-bte auquel vous rfrer

tout au long de la colorisation.

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I

Peinture & dessin


Nommer les calques
Prenez l'habitude ds le dbut de la ralisation de nommer vos calques afin de vous y retrouver car une composition qui comporte beaucoup de dtails

Dcouper en plusieurs plans


Prenez le temps de bien rflchir la composition de votre croquis avant de rentrer en dtail dans la colorisation. cette tape, il s'agit de dfinir la profondeur de l'image et e choisir ce qr. uori voulez mettre en avant: le centre de l'image ou bien une autre zone, Dans cette tude de cas, ils'agit du second plan qui contient le puits,

et de rglages peut trs vite compter une centaine de calques au final. Ne vous en effrayez pas, il suffit d'tre organis pour vous y retrouver. Aussi, si vous souhaitez modifier un seul lment, il suffira d'aller sur le calque correspondant, Double-cliquez sur le calque pour lui attribuer un nom.
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Dterminer la gamme de couleurs


Pour russir une colorisation de planches de BD ou d'une illustration, il est fondamental d'tablir une palette de couleurs. Pour cela, crezun nouveau calque puis testez diffrentes teintes en utilisant les pinceaux mlangeurs;

Organiser le panneau Calques


le le rpte: cette tape n'est pas une perte de temps. ll est prfrable ds
le dbut de la composition de bien organiser vos diffrents calques, Si vous souhaitez en regrouper plusieurs, slectionnez-les et faites Ctrl,/Cmd+G. Dans le cas prsent, j'ai cr cinq grands groupes de calques en fonction de la composition du dessin : Arrire-plan, 2'd plan,lo'plan, construction ei dtails.

appuyez longtemps sur l'outil Pinceau et slectionnez-les, Si vous tes en panne d'inspiration, posez les couleurs primaires puis exprimentez,

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La couleur de fond

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r _:-_q:ril::::::::::i

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I':-I.x I! x'1.

Travailler I'arrire-plan
ll est question maintenant de rentrer dans le vif du sujet. Slectionnez le plan

ll est toujours plus facile de donner une teinte globale afin d'viter de partir

d'une feuille blanche. Ceci vous permettra de montrer ies volumes plus facilement ei de donner tout de suite une ambiance votre dessin, Prenez le Pot de peinture (G) et appliquez sur un nouveau calque la couleur que vous dsirez, prsente dans votre gamme colore tablie prcdemment, Dans mon cas, j'ai opt pour un veri moyen. Choisissez le rglage de la couleur en TSL et indiquez les informations suivantes :T .58o/o;S:59o/o etl:73o/o.

qui vous intresse en premier travailler puis crez un nouveau calque pour appliquer les couleurs que vous avez dtermines l'tape 6, Prenez un pinceau contour net ei de Taille relativement importante (40 pixels) pour commencer. Personnellement, je dbute par l'arrire-plan carje peux ainsi superposer mes calques en ayant une certaine logique de cration. N'oubliez pas de bien prendre en compte les sources lumineuses pour ne pas obtenir d'incohrences,
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Tutoriel
Crer une scne de conte

Travailler Ie second plan


Passez au second plan. Sur cette image, il s'agit du plan le plus important.

Ambiance et atmosphre
Vous pouvez tout moment retoucher l'ambiance de la

Faites en sorte d'accentuer votre travail sur le puits, tout en essayant de proposer un rendu final homogne. Dmultipliez le nombre de calques, ceci vous permettra de prendre du recul en cochant ou en dcochant l'ceil de chaque calque pour faire les bons choix. Continuez coloriser avec un pinceau mais cette fois avec une taille plus petite (15 pixels).

composition. Pour cela,.rien de plus simple. Crez un nouveau calque, attribuez une teinte ou un lger
dgrad puis passez-le en mode lncrustation avec une Opacii de

40o/o.lci,le choix d'une couleur bleute joue sur le contraste chaud/


froid pour donner un ton froid aux teintes sombres. Les teintes claires
paraissent ainsi plus chaudes.

Accroches lumineuses
Pour renforcer le volume et toujours dans l'objectif de guider le regard, slectionnez le Pinceau avec une pointe trs petite, puis appliquez une couleur proche du blanc aux endroits

Travailler le premier plan


ll est important de ne pas accorder trop d'importance ce plan car il ne faudrait pas dnaturer le sujet. Attribuez une tonalit fonce l'ensemble du premier plan, cela vous permettra en plus de donner de la profondeur votre image condition

que les sources lumineuses le permettent. ll est rare que la premire teinte soit la bonne, n'hsitez pas utiliser le rglage de Teinte/Saturation (CtrTCmd+U). Pour ma part, j'ai rgl la Teinte -13, la Saturation -26 etla Luminosit +20.

o le volume du modle accroche la lumire en fonction des sources lumineuses. Ici, j'ai fait le choix de renforcer les artes du puits ainsi que
les racines, troncs et feuillages qui gravitent autour de lui.

Dernires touches
Faites ressortir certains dtails. J'ai

trouv intressant de mettre en avant les fes. Pour cela, crez deux calques, le premier avec les fes en elles-mmes, le second pour leurs lueurs. Utilisez encore une fois l'outil Pinceau et cochez Diffusion dans l'onglet Forme. Cela donnera l'impression d'un lger scintillement

Renforcer les contrastes


A ce niveau de la composition, il peut s'avrer intressant de renforcer les contrastes. La plupart du temps, nous faisons attention respecter les sources lumineuses et attribuer les bonnes teintes, mais il est difficile de prendre en compte en plus le contraste. Pour rectifier le tir, utilisez le rglage des Niveaux (Ctrl,zCmd+L) avec ces valeurs: 27;1;239 e|255 en Sortie. Vous pouvez faire ceci sur l'ensemble de vos calques.

Conclusion
Pour terminer cette composition, n'oubliez pas de signer votre travail. Vous

l'aurez compris, ce tutoriel est avant tout une mthode avec quelques petites astuces en utilisant certains outils et rglages. Son objectif est que vous puissiez enrichir votre dmarche et utiliser cet exemple dans vos crations personnelles tout en prenant en compte la composition ds le dbut de votre ralisation.

Peinture & dessin

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Jonathan Maurin

Tutoriel
Raliser une uvre mixed media

Raliser une (tuvne mixed media


Dcouvrez le processus de cration d'une uvre mixed media en utilisant des techniques de dessin traditionnel et numrique.
epuis quelques annes, grce au dveloppement
concevoir une cration partir de sources trs varies provenant de techniques de cration trs diffrentes : sculpture, stocks photographiques, collage, peinture numrique, dessintraditionnel. Ce genre artistique tait aussi trs pris des artistes du xx" sicle comme Picasso ou Braque. Avec Photoshop, il est galement possible de produire des crations originales en mlant la fois l'ancien et le nouveau, la tradition et la modernit. C'est ce que vous allez voir avec Jonathan Maurin dans ce tutoriel.

du

lntgrer le sujet principal


Ouvrez l'image contenant le sujet principal. J'ai choisi une petite fille asiatique pour reprsenter la desse japonaise. Dupliquez le calque d'arrireplan et mettez ce calque en mode Division. Vous obtenez une image blanche. Ajoutez un Flou gaussien (Filtre> Attnuation> Flou gaussien).
L'image ressemble une esquisse. Plus l'indice du flou est important, plus les dtails de l'esquisse

graphisme assist
un

par ordinateur, tout

tendance que dfend et dsigne le mixed media. ll s'agit de mler les mdiums et de

entre art traditionnel et art numrique. C'est cette

effacer les

courant cratif tente de mlanger les styles pour


frontires

sont visibles. Quand le rsultat vous convient,


validez.

Le concept
J'ai ralis cette cration dans le cadre d'un concours dont le thme impos tait de reprsenter la crativit. Reprsenter une divinit semblait tre une faon de rpondre au thme dans un aspect figuratif, Aprs quelques recherches, lzanami, la desse japonaise de la cration, s'est impose comme la f igure la plus adapte. J'ai ensuite cherch reproduire le style traditionnel des estampes asiatiques.

Faire des recherches


Avant de commencer la cration, il {aut inventorier les lments dont nous avons besoin. ll faut un personnage qui sera le sujet principal mais aussi des montagnes qui serviront crer un paysage traditionnel asiatique. Enfin, une image de surface d'eau peut s'avrer utile pour reprsenter un lac. Sans oublier une image de papier pour simuler un support traditionnel.

Le sujet suite
Fusionnez les deux calques et dsaturez

l'image (Ctrl,/Cmd+U sur le nouveau calque obtenu). Diminuez la Saturation 0. Gommez ventuellement les dtails indsirables rvls par notre mthode de traitement. Transfrez I'esquisse vers le fichier principal. Passez le calque en mode Produit pour que seules les zones sombres s'affichent. Redimensionnez le sujet et positionnez-le.

lmporter la texture de fond


Tlchargez l'image de parchemin puis ouvrez-la dans Photoshop. Cette texture est le support le plus adapt pour imiter le papier des estampes
.iapona ises. Retrava i ll ons un peu.ette i mage. Attnuez la texture pour ne pas gner l'intgration

et la lisibilit des lments qui vont suivre. Crez


un calque de rglage Luminosit/Contraste et baissez le contraste au maximum.

Peinture & dessin


Ajouter le dcor - 1/2
Maintenant que vous connaissez la mthode, il suff it de la reproduire pour l'ensemble des lments photographiques intgrer dans la cration, Avec l'aide des images de montagnes, crez des esquisses de pics. N'hsitez pas dformer l'image pour obtenir une pente et donner un ct japonisant. Placez une montagne de chaque ct pour quilibrer la composition,

Ajouter le rocher
Prenez un des rochers crs pour le positionner sous la petite fille, Pour cela, redimensionnez-le

Dtailler le premier plan


Pour accentuer la profondeur et remplir notre

(Ctrl,zCmd+T) l'aide des poignes. claircissez aussi Ie rocher pour mettre l'enfant en valeur. Enf in, effacez avec une Gomme douce les parties censes
tre immerges.

composition, nous allons crer des branchages 'arbustes en premiei plan, Prenez un pinceau avec une Opaclt et une Duret '100 % et dessinez des branches, Vous pouvez galement tlcharger des formes de branches toutes faites l'aide du pinceau Feuille de Photoshop d'une couleur rouge, passez par-dessus pour parsemer du feuillage sur les branches. Le rouge va vivifier la cration.

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Ajouter le dcor - 2/2


Crez deux autres montagnes dans le fond avec une plus faible opacit pour donner un effet de profondeur, Avec l'outil Goutte, f loutez lgrement
les dtails pour accentuer la profondeur car

Positionner I'eau
Procdez de la mme manire pour l'eau en prenant un stock de surface aquatique avec de lgers remous. Lorsque vous l'intgrez dans le document, pensez bien faire colncider les perspectives. Effacez avec une Gomme d'une faible duret les zones qui sont sur le modle,

Dtailler l'arrire-plan
Avec ce mme pinceau mais avec un diamtre

un objet lointain est percu avec moins de texiure dans la ralit.

moins important, dessinez la structure d'une btisse l'architecture japonaise dans le fond. Soyez franc dans vos coups de pinceau pour [aire ressorrir le trait spontan d'un irayonne sur estampe, Diminuez un peu l'opacit pour donner l'impression de profondeur,

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Tutoriel
Raliser une euvre mixed media

Le pays du Soleil-Levant
Pour quilibrer la composition et accentuer le thme japonisant, nous allons dessiner un soleil

Ajouter le titre
Dsormais, il faut ajouter le nom de la cration pour mieux faire comprendre le thme. l'aide de la police open que vous pouvez tlcharger gratuitement, entrez le nom "lzanami" et placezle en haui de la cration afin d'quilibrer la composition.

levant rouge. Avec l'outil Slection ovale, tracez un


cercle au milieu en haut de la cration. Maintenez la touche Maj enfonce durant la slection pour obtenir une forme bien rgulire. Remplissez-la du mme rouge que celui du feuillage. Allez dans les calques de rglage pour slectionner un contour noir de 5 pixels af in de mieux cerner le soleil.

Peauf iner le

titre

Tracez un trait noir sous le nom, Allez sur un moteur de recherche et tapez "lzanami". Suivez le lien

Wikipdia pour

trouver

la graphie japonaise. Faites

un copier/coller de ce nom dans une zone de texte

sous Photoshop. ll suffit ensuite de slectionner une typographie asiatique en bas du menu droulant pour obtenir la version japonaise du nom "lzanami".
Placez ce nom sous le trait.

Dtails
ll est temps d'ajouier des dtails pour rendre l'image plus captivante. A l'aide d'un pinceau rouge i00 % de Duret et d'Opacit, dessinez sur un nouveau calque des marques rouges sur les yeux de Ia petite fille, Ajoutez une marque sur son corps, ainsi que des dtails sur l'eau tels que des tiges de roseaux et dans le ciel des oiseaux. Je fais cela sur un nouveau calque avec un pinceau noir rgl l encore 100 % d'Opacit

et de Duret, F_
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Traiter les couleurs


Pour achever notre cration, effectuons quelques rglages de couleur. Faites une Correction

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slective. Slectionnez le noir et jouez sur les diffrents curseurs afin de donner une lgre nuance de vert fonc au noir. Cela sera plus adapt pour imiter la teinte des estampes asiatiques. ll ne vous reste plus qu' enreglstrer votre travail au format PSD et dans un format d'image (JPEG, PNG. )

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Peinture & dessin

llmotrisez

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et mettez en valeur le model et le volume.
Thomos Dutertre

. Matriser la couleur

Tutoriel

Maftriserla couleur
La mise en couleurs est une tape dlicate et trs importante. Suivez les astuces de Thomas Dutertre.

hotoshop offre
Dutertre

de

nombreuses possibilits de colorisation. Thomas

les a

pour vous familiariser avec la technique de peinture digitale. Vous pouvez donc prendre un de vos dessins personnels,
qu'il soit ralis sur papier ou directement sur Phtoshop, et appliquer chaque tape de ce tutoriel. Par ailleurs, il est

NR L-I Rgler le

Pinceau

Prenez le temps de bien rgler vos outils, cela

toutes
?

Travailler

explores. Sa technique

progressivement

les couleurs pour mettre en valeur le model et le volume. ll abordera l'effet sfumato pour donner de la profondeur. ll a ralis pour vous un crayonn de manire
trad itionnelle, ma
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c'est ava nttout

un

prtexte

prfrable de possder une tablette graphique afin d'avoir plus de facilit dans le traitement de l'image. La sensibilit du stylet et l'ergonomie de ce matriel vous permettront de matriser votre illustration.

vous permettra d'avoir une ralisation de qualit. Slectionnez le Pinceau (B) et naviguez dans la palette Forme. Vous remarquerez que le Pas n'est
pas au minimum. Diminuez sa valeur. Ceci aura pour effet de produire une forme avec des bords lisses et non des vagues.

Premiers croquis
ll est toujours prfrable de prendre un peu de temps pour trouver votre su.jet et le dessiner comme vous le dsirez. Pendant cette phase, laissez libre cours votre imagination, ce n'est en aucun cas du temps perdu, cela vous permettra de raliser une composition rf lchie et matrise.

Nouveau fichier
Une fois le croquis finalis, ouvrez Photoshop pour crer un nouveau fichier (Ctrl,zCmd+N) puis indiquez les informations suivantes: Largeur:

tout en cm pour une rsolution de 300 dpi. Si vous souhaitez rester en numrique, optez pour le mode RVB. Pour ma part, je souhaite imprimer ma future composition, j'ai donc choisi le mode CMJN.
11,25, Hauteur: 30, le

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Mise en couleurs - 1,/4


Nous allons aborder ensemble la technique de colorisation en faisant un essai. Tout d'abord, appliquez deux teintes l'aide de l'outil pinceau. Ne les faites pas se superposer. Vrifiez que votre pinceau est correctement rgl et que les fonctions d'opacit et de taille en fonction de la pression du stylet sont bien actives. Consultez la palette suprieure propre l'outil puis cochez les deux fonctions "La pression du stylet dtermine l'opacit" et "La pression du stylet dtermine la taille".

lmporter le croquis
Slectionnez le croquis qui se trouve sur le CD et glissez-le sur le document que vous venez de crer. Vous pouvez trs bien rallser votre propre dessin et choisir le format qui correspondra le mieux. Enregistrez votre image en faisant Ctrl,/ Cmd+S. Rptez cette action tout au long de la conception de votre i[ustlltjon.

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Mise en coulews - 2/4
Continuez en superposant les deux couleurs choisies jusqu' obtenir une teinte intermdiaire entre le bleu et le vert pastel. Je vous livre une petite astuce: si vous voulez choisir une teinte rapidement, maintenez les touches Maj et Alt enfonces tout en faisant un clic droit.

[e Pinceau mlangeur
Appuyez longtemps sur l'outil Pinceau et slectionnez l'outil Plnceau mlangeur avec les rglages suivants: Humidit: 5O 7o, Charge: 19 %, Mlange: 71o/o etFlux:100 7o. Vous pourrez ainsi lisser votre dgrad. ll est possible

Un effet sfumato
Le sfumato est un diminuer le contours

pr'fodeur. Le du bleu clair de manire progressive, en respectant la rgle que plus un objet est loin, plus il sera

effei d'optique qui consiste tout en donnant de la fait d'ajouter la teinte principale

d'utiliser uniquement cet outil ds l'tape 05


mais il vous faudra un peu de temps pour vous familiariser avec l'outil.

bleut, vous permettra d'obtenir le rsultat souhait. Faites &ipour le paysage en arrireplan avec les diffrentes collines. Pensez crer un nouveau calque plac au-dessus du ciel.

Peindre le cie!
Une fois ce test termin, passez le calque du crayonn en mode Produit. Crez un nouveau

Mise en couleurs - 3/4


En maintenant enfonce la touche Alt et en cliquant sur une zone colore, vous pouvez rcuprer la teinte en question. Ceci revient utiliser l'outil Pipette (l). Ainsi, vous pouvez obtenir toutes les teintes intermdiaires et crer un premier dgrad en les appliquant.

calque en dessous de celui-ci et profitez-en pour le renommer. Appliquez la technique prcdente pour le mlange des couleurs et peignez les nuages en forme de volutes.
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Finaliser le paysage
Sur diffrents calques. terminez le paysage du premier plan. Ajoutez quelques brins d'herbe

et quelques fleurs afin de donner au'paysage une ambiance bucolique, frache et apaisante. Dcochez l'il du calque du crayonn afin de visualiser le paysage dans son ensemble.

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Mise en couleurs - 4/4
Rptez l'tape prcdente jusqu' obtenir un parfait dgrad avec les deux teintes. Vous pouvez tout fait faire la mme chose avec trois couleurs, il faudra juste prendre le temps de bien slectionner chaque teinte intermdiaire.

. Matriser la couleur

Tutoriel

Coloriser le personnage
Recochez l'oeil du calque du crayonn. Sur un nouveau calque plac devant l'ensemble du paysage, commencez peindre le personnage. Travaillez zone aprs zone en fonction de la rpartitiqn des couleurs

Crer des reflets lumineux


Pour crer un effet de cristaux chargs de lumire,

crez un nouveau calque puis appliquez du blanc de manire diffuse sur les zones souhaites. N'hsitez
pas dborder lgrement. Passez le calque en mode lncrustation et indiquez 77 o/o d'Opacif. De ce fait, I'effet de transparence sera dmultipli

pour "faire monter" votre illustration progressivement. Pour diminuer ou augmenter rapidement la grosseur et la diff usion de votre outil, maintenez la touche Alt enfonce tout en faisant un clic droit. De haut en bas, rglez la taille, de gauche droite, inf luencez la diff usion de l'outil,

et vous conserverez une accroche lumineuse. Faites de mme sur diffrentes zones oir les matriaux demandent plus de rf lexion, comme les parties en or sur le visage du personnage.

Crer un cadre blanc


Slectionnez l'outil Rectangle arrondi en appuyant longtemps sur l'outil Rectangle (U). Avec un Rayon de l,5 cm, cliquez en haut gauche puis, tout en maintenant le bouton de la souris enfonce, dlrigez-vous en bas droite et relchez. Pixellisez le calque. Cliquez sur le calque en maintenant la touche CTrl/Cmd enfonce puis inversez la slection en faisant Ctrl,zCmd+Maj+1. Enfin, prenez l'outil Pot de peinture (G) et remplissez la slection avec du blanc, Votre illustration est termine, faites un dernier CtrllCmd+S pour enregistrer votre image.

Les ombres portes


Pour accentuer le volume, il est important de bien grer les ombres portes des personnages. Sur un nouveau calque en mode Produit, appliquez une teinte verte de manire diffuse la base de chaque personnage. Pour choisir la teinte, prenez la Pipette, cliquez sur le vert de l'herbe puis passez la palette de couleurs en TSL afin de diminuer le pourcentage de luminosit et de saturation.

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Peinture & dessrn

la prsentaton de vos portrats ,, en changeant l'encadrement,

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Cloire Locoes

Tutoriel
Raliser un portrait en mdaillon

Raliser un portrait en mdaillon


Apprenez peindre un portrait entre ralisme et fantaisie en suivant les conseils de CIaire Lacaes.
fin de varier vos portraits, pensez changer leur cadre. vitez les
formats rectangulaires ou carrs, beaucoup trop classiques. Ou

elle fait dpasser le personnage central.


Cette prsentation offre davantage de relief et accentue le mystre du regard de la jeune femme. Dans ce tutoriel, l'artiste vous fera en plus dcouvrir sa mthode pour peindre

Coloriser le visage
Sur un nouveau calque.plac sous le calque du trac, posez grossirement les couleurs sur
le visage. De cette faon, vous positionnez aussi les premiers volumes, ce qui vous permet d'avoir une vue globale. Pour cela, utilisez un gros pinceau (Diamtre :130 px, Opacit :100 %). llest inutile

alors essayez de travailler minutieusement le cadre en


ajoutant de nombreux dtails

comme des textures ou des

un portrait raliste partir de rfrences photographiques. ll existe beaucoup d'autres moyens pour peindre un tel portrait, il s'agit
ici de vous faire partager ses trucs et astuces. Ce tutoriel a t ralis avec Photoshop C53 ainsi qu'une tablette graphique.

lments extrieurs.

Pour

cette illustration, Claire Lacaes a travaill un format original, en mdaillon, dans lequel

de rentrer dans les dtails cette tape. Soyez juste prcis dans vos choix de couleurs, ce qui vous aidera pour la suite.

Paramtrer le document
Pour commencer, crez un document assez grand afin de donner de l'ampleur votre visuel. Optez pour un format de 7000 x 7000 pixels en 300 dpi af in d'avoir une bonne qualit d'image. Pensez toujours aux applications gue vous pourrez en faire et aux supports sur lesquels vos crations

Croquis de dpart
Crez un nouveau calque sur votre document de base. l'aide d'un pinceau de 40 pixels, faites un croquis du visage. Vous pouvez y placer l'axe

central, I'axe de la bouche et des yeux pour vous


aider. Sur un nouveau calque, travaillez le dtail du visage. Personnellement,je trouve que plus
le travail du trait est fin, moins il y a de travail pour la mise en couleurs car moins il y a de corrections faire dans les formes et dans les proportions.

pourraient s'adapter. Aussi vaut-il mieux une image trop grande que trop petite. ' "', ,--"-*'*-" " -"'

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Fondre les couleurs - 1,/2


L'tape suivante consiste placer une deuxime

couche de couleurs. C'est aussi I'tape o l'on

Dfinir Ia source
de lumire
Choisissez une source

va fondre les couleurs ensemble. Pour cela, utilisez la brosse par dfaut avec les paramtres suivants : Diamtre : 13 px, Duret :1OO o/o, Pas : 5 %. L'exercice consiste slectionner rgulirement la Pipette les nouvelles couleurs "cres" par les mlanges. Utilisez la touche Alt lorsque l'outil Pinceau est slectionn pour slectionner une couleur.

de lumire pour ensuite placer facilement les zones d'ombre et les zones claires du visage. Attention l'angle de votre portrait. lci, le personnage est positionn de trois qurts.
Toutes les zones ne seront pas claires de la mme faon.

Observez ! J'ai peint en bleu clair les zones qui reoivent de la lumire de faon plus ou moins diffuse, et en brun les zones d'ombre.

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Peinture & desstn


Fondre les couleurs - 2/2
Sur le mme calque que celui utilis pour la peau, travaillez avec un pinceau rond jusqu' obtention d'une texture lisse. Utilisez dans ce cas un pinceau avec une Opacit rduite (aux alentours de 30 %) Profitez de cette tape pour ajuster encore les couleurs et les volumes du visage.

La sous-couche des cheveux


Sur un nouveau calque, appliquez la couleur de base des cheveux. ll faut une teinte ni trop claire ni trop 166y6 (R=23 ;=19;B=21). Peignez proprement la forme des cheveux afin d'avoir une vue globale. Crez un nouveau calque au-dessus de celui de la couleur de bse. Pienez un pinceu dur et peignez des mches.

ll s'agit d'un travail qui demande du temps.

Travailler le regard
Sur un calque part de la peau, placez vos couleurs pour avoir une vue globale de l'il. Dtaillez l'aide d'un petit pinceau (Diamtre : 3 px, Opacit : 100 o/o). Dessinez les cils et placez les reflets et
les ombres dessus par petites touches. Dessinez la forme du sourcilgrce un pinceau moyen de faible Opacit (Diamtre:50 px, Opacit:30 %). Enfin, peignez les cils un un avec un pinceau fin de 3 pixels de diamtre et d'une Opacit de 100 %.

Parfaire la coiffure
Sur ce mme calque, il faut maintenant fondre les couleurs entre elles. Pour cela, utilisez l'outil Doigt avec une lntensit de82o/o. L'outil s'utilise en suivant la chevelure. ll est inutile de gribouiller et de passer des dizaines de fois sur une mme mche, un seul passage suffit. Le but n'est pas d'avoir une masse informe et
f

loue.

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EE
Dtaits de ta peau

11ll e;t r11tle de gribouller

et de passer des dzaines de fois sur une mme mche, un seul passage sufft.

En premier lieu, travaillez par hachures. Utilisez un pinceau assez fin et basculez sur

l'outil Pipette (Alt quand l'outil pinceau est slectionn) afin que les couleurs soieni toujours proches les unes des autres. Ensuite, travaillez le grain de la peau. Armezvous de patience et de plusieurs tailles de pinceau. Pour ces deux mthodes, crez un nouveau calque et utilisez un pinceau dur d'une Opacit de 100 %. Dzoomez rgulirement pour voir Ie rsultat sur l'ensemble. Vous pouvez galement ajouter des dtails, comme des grains de beaut.

Tutoriel
Raliser un portrait en mdaillon

Dtailler les cheveux


Sur un nouveau calque, l'aide d'un pinceau dur de Diamtre 3 pixels et d'une Opacit de 100 %, dessinez les cheveux un un. Vous pouvez
ce moment-l ajouter des cheveux vraiment

Un peu de fantaisie
Vous pouvez personnaliser votre portra;t avec des lments dcoratifs. Dans ce cas-ci, j'ai opt pour un thme faisant appel la nature. J'ai ajout des papillons et peint en plus des fleurs de diffrentes sortes

plus clairs certains endroits af in de donner des points de Iumire.

lntgrer des cheveux au crne


travail d'intgration des cheveux est important, puisqu'il permet d'viter d'avoir une impression de "flottement". Pour les
Le

Finaliser les rglages


J'ai choisi un fond simple pour mettre en valeur le portrait, mais choisissez celui qui vous plat, Ajoutez une lgre ombre porte. Travaillez ensuite les rglages de couleurs en utilisant les calques de rglage suivants : Teinte/Saturation : Saturation: +2; Niveaux: Entre 0 ;0,94;255 et Contraste: +47. Vous pouvez choisir de rchauffer les tons de la peau, d'a.louter de la profondeur en renforant les contrastes (mais pas trop I), Il faut que cela reste naturel,

racines, crez un nouveau calque puis

slectionnez un pinceau de Diamtre 3 pixels et d'une Opacit de l00 7o. Procdez de la mme manire que pour la peau, c'est-dire par hachures. Cela permet de mlanger les couleurs entre elles tout en laissant
du dtail.

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Photoshop & Ia 3D

Tutoriels
Photoshop & la 3D

Depuis Photoshop CS6, la 3D a pris de I'importance. Un espace de navigation distinct ainsi que de nouveaux modules plus complets sont votre disposition. Photoshop CS6 peut mme ouvrir et travailler des fichiers 3D crs avec des logiciels spcialiss comme 3ds Max ou Maya. Jonathan Duval, un expert de la 3D, vous propose ces deux tutoriels destins au concept de personnages.

Mettre en valeur des personnages 3D


Jonathan Duval

Crer des textures en 3D Jonathan Duval

Photoshop & la 3D

. Mettre en valeur

Tutoriel
des personnages 3D

Mettre en valeur des perconnages 3D


Jonathan Duval est spcialis dans le concept art 3D. Dcouvrez ses techniques pour finaliser ses rendus 3D aVec Photoshop.
a postproduction d'un rendu alis en 3D est une tape essentielle dans la
production d'une image digitale, dont il ne faut pas sous-estimer l'importance. Lorsque vous produisez un rendu 3D
brut, il est ncessaire de passer encore du temps le peaufiner. Gardez ajouter de la qualit vos productions. Cela passe bien videmment par Photoshop qui, en plus de proposer dsormais des outils 3D de plus en plus complets, vous permettra de fignoler des effets et l'clairage de vos concepts. Dans ce tutoriel, Jonathan Duval vous guide dans la postproduction d'un personnage fminin en 3D. ll s'agira d'ajuster la luminosit, de raliserun fond pourfaire ressortir

EEl

Peindre un fond

ll est dommage de laisser un rendu de personnage sans arrire-plan. L'ajout d'un arrire-plan est un bon moyen de mettre en valeur votre personnage. Ceci rajoutera du dtail et de la profondeur votre illustration. Pour le moment, commencez par crer un dgrad en niveaux de gris autour du personnage avec un pinceau flou.

en tte que seul le Jsultat final compte. Utilisez donc


toutes les techniques votre disposition pour

le

personnage, d'ajouter des textures. Brel


!

de f inaliser votre cration comme un pro

Les diffrentes passes de rendu


Avant mme de commencer votre travail de postproduction, rflchissez aux diffrentes passes que vous utiliserez lors du compositing. Certaines sont indispensables, comme Diffuse, la Key (votre lumire principale) et lAmbient occlusion. Ce sont les plus communes. cela, vous pourrez en ajouter d'autres, comme Z-Depth, Ref lection ou Bump. L utilisation de passes additionnelles dpendra des spcificits de votre projet. Pour cette image, je me suis servi des passes Beauty (Diffuse+Key) et Ambient occlusion.

Utiliser vos passes Photoshop


Placez les calques et choisissez vos modes de fusion. Une passe Key sera place au-dessus de la Diffuse avec un mode de fusion Superposition. La passe Alpha servira de masque de fusion vos diffrents calques. Une Ambient occlusion se place au-dessus de la Diffuse ou de la Beauty

et se met en mode de fusion Produit. ll m'arrive souvent de colorer lgrement lAmbient occlusion en utilisant un calque de rglage Teinte/Saturation avec l'option Coloriser coche.

Ajouter de Ia profondeur
Une image doit toujours avoir de la profondeur. Une simple forme derrire vos personnages

peut donner du volume et du dynamisme


une composition. Pour cette image, j'ai

tout

simplement utilis l'outil Forme et l'outil Lasso dynamique sur un nouveau calque pour crer ce symbole..l'ai ensuite baiss l'Opacit du calque
86o/o.

Ajuster la luminosit
Une fois tous vos calques en place, vous pouvez commencer faire vos premiers rglages. ll existe une technique qui permet de r.n"Itre en valeur des

problmes de luminosit. ll suffit e dsaturer totalement l'image sur un nouveau calque en utilisant le raccourci Ctrl,/Cmd+U ou un calque de rglage Teinte,/Saturation ave.c la Saturation rgle -100. Passer l'image en Niveaux de gris mettra' en vidence ces problmes de luminosit.

Photoshop & la 3D
Texturer l'arrire-plan
est prfrable de texturer l'arrire-plan. Pour ce faire, vous pouvez utiliser deux mthodes. La premire est d'importer une texture prise partir d'une image sur le Net ou d'une photo et d'utiliser les modes de fusion pour obtenir un effet intressant. La seconde est d'ouvrir un document Photoshop distinct afin de crer votre propre motif et le sauvegarder dans le menu Edition selon l'option Crer un motif. Crez ensuite un nouveau calque et, dans le menu Edition, cliquez sur le motil pour l'appliquer.
Il

Crer un halo - 2/2


La seconde technique est bien plus simple. EIle consiste peindre un halo par vous-mme avec un pinceau

flou. J'ai utilis cette technique pour les lments lumineux bleus que vous pouvez remarquer au niveau des paules du personnage fminin. Je mixe toujours ces'dux iechniques dans mes crations d'images. Veillez toutefois ne pas en abuser. Comme tous les effets proposs par Photoshop, les utiliser avec abus desservira votre image.

Ajouter du dtail
Saturation et couleur gnrale
Maintenant que vous avez votre personnage et un arrire-plan, il faut harmoniser Ie tout. Dans cet exemple, j'ai utilis un calque de rglage Teinte,/
Saturation avec une valeur de -10 en Saturation

N'hsitez pas retoucher vos rendus 3D en repeignant par-dessus. En effet, il peut tre plus rapide de rajouter du dtail directement sur votre image finale plutt qu'en repassant dans votre logiciel 3D. Par exemple, dans cette image, j'ai dcid d'ajouter quelques dtails sur la peau du personnage. J'aurais tout aussi bien pu faire cela dans la texture de mon modle 3D, mais j'aurais t oblig de recalculer mon image et de faire plusieurs tests de rendu. ll est plus rapide d'avoir recours Photoshop dans un tel cas.

et un calque de rglage Balance des couleurs avec des valeurs de 5; 0; +2 pour les ombres, de -B; 0; +2 pour les tons moyens et de +20; 0; -20 pour les hautes lumires, ce qui m'a permis de grer les couleurs et la teinte gnrale de mon image.

Crer un halo - 1/2


Crer un halo lumineux (ou glow) est une technique trs rpandue. Commencez par aplatir tous les calques dans un nouveau calque:

slectionnez le calque en haut de la pile puis faites Ctrl,/Cmd+Alt+Maj+E, Utilisez ensuite le raccourci Ctrl,/Cmd+L pour rgler les Niveaux et resserrez les curseurs afin que l'image soit plus contraste. Servez-vous du filtre Flou gaussien sur ce calque et du mode de fusion Superposition. J'ai ensuite rduit l'Opacit du calque '10 o/o. Cette technique permet de lier et d'homogneiser votre image.

. Mettre en valeur

Tutoriel
des personnages 3D

Ajouter de la brillance
J'ai dcid de retoucher la brillance du regard avec un pinceau net de couleur noire (Taille: 2 px,
Le

Ajouter un vignettage
vignettage est la rduction de la luminosit ou de la saturation d'une image sur ses pourtours. l'origine, cet effet se remarquait sur des photographies. Le vignettage tait d des problmes de rglage des appareils photo et il est maintenant utilis comme effet esthtique. Pour crer cet effet, j'ai utilis un calque de Luminosit,/Contraste auquel j'ai appliqu un masque de fusion circulaire et f lou. J'ai ensuite rduit la Luminosit dans le calque de rglage -73 puis j'ai abaiss l'Opacit du calque jusqu' 65 o/o.

Duret: 100 %, Opacit :30o/o), de modifier un peu les cils et d'assombrir le contour des yeux en peignant doucement autour de ces zones. Obscurcir le pourtour des yeux a tendance rendre le visage d'une femme plus attractif. Encore une fois, tous ces petits dtails auraient pu tre rgls avec un logiciel 3D, mais ce personnage n'tait pas destin une animation. ll tait plus rapide pour moi de le faire directement sous
Photoshop.

Derniers rglages de contraste


Nous approchons de la fin de la postproduction. llest temps de faire les derniers ajustements de niveaux et de contraste. N'hsitez pas dsaturer de nouveau votre image afin de vrifier encore une fois vos niveaux de lumire. Essayez d'inverser votre image horizontalement, c'est un bon moyen

Ajouter du grain
Pour finir, aplatissez de nouveau tous les calques infrieurs avec le raccourci Ctrl,/Cmd+Alt+Maj+E. Ajoutez un lger bruit (Filtre> Bruit> Ajout de bruit) et jouez avec l'opacit du calque jusqu' ce qu'il vous

convienne. Le bruit unifie l'ensemble et attnue l'impression d'image numrique. Cependant, le grain doit lui aussi rester lger afin qu'il paraisse naturel.

d'avoir un nouveau regard sur votre illustration et pourra vous rvler les problmes rgler.

Photoshop & la 3D

Tutoriel
'Crer des textures en 3D

Crcerdestexturesen 3D
Suivez le processus de cration de Jonathan Duval pour crer des textures en 3D destines habiller vos prsonnages. Le tout avec Photoshop CS6 !
n

personnage nendu en temps

rel est un personnage tel que vous le trouverez dans

un ieu vido. Cela


instantanment

signifie que vous pouvez le visualiser

et non

pas

en passant par un moteur de rendu qui calculera une image

pendant un certain temps. Un personnage aura besoin de textures de grande qualit. Ne pouvant utiliser un clairage ou des matriaux trs complexes

tel

dans un moteur temps rel, il faudra compenser ces lacunes par un travail plus important sur les textures. Photoshop permet de raliser unegrande partie des oprations ncessaires la cration de textures de bonne qualit. Avec les nouveauts 3D incluses dans la toute dernire version de Photoshop (CS6), ilest mme maintenant possible de voir les changements effectus sur vos textures dans un navigateur 3D. Dans ce tutoriel, Jonathan Duval vous propose de vous apprendre utiliser ces nouveauts, de la cration l'importation de vos objets jusqu'au rendu.

Navigation et espace
de travail 3D -

3/3

lntressons-nous maintenant notre scne. Si vous cliquez sur Scne (dans le mme menu), vous trouverez de nombreuses options concernant l'affichage de vos objets, telles que la visibilit de leur maillage ou de leurs normales. Explorez ce menu pour voir toutes les options qui vous sont proposes. Slectionnez Environnement dans l'onglet 3D. lci, vous pourrez rgler l'ambiance de votre scne ainsi que la couleur de l'environnement ou bien la couleur des ombres et leur intensit.

lmporter vos objets


Crez un nouveau fichier puis cliquez sur l'onglet

Navigation et espace
de travail 3D - 1/3
Vous voil maintenant dans une vue en 3D. Faisons un point sur la navigation dans un espace 3D et sur la prsentation de ce nouvel espace de travail. Un clic gauche vous permettra de tourner autour de votre objet. Vous pouvez changer le mode de navigation en cliquant sur les onglets en haut droite du logiciel. Vous pourrez toujours avec un clic gauche zoomer ou bien dplacer votre camra dans
la scne. Commencez par vous familiariser avec les

3D dans le menu principal. Cliquez sur Crer un nouveau calque depuis un fichier. Slectionnez l'objet que vous avez prcdemment export depuis votre logiciel 3D. Photoshop gre diffrents formats:OBJ, U3D, FL3, DAE,3DS et le KMZ. Pour ma part, j'utilise principalement le foimat
OBJ. Photoshop vous demande ensuite si vous

souhaitez passer votre espace de travail en 3D. Cliquez sur Oui.

dplacements dans l'espace 3D.

Assembler plusieurs objets


Pour importer plusieurs objets, crez des calques 3D pour chacun d'eux. S'ils se trouvent sur diffrents calques, ils se dplacent

de travail 3D -

Navigation et espace

indpendamment les uns des autres. Pour les utiliser dans un mme navigateur, il faut fusionner les calques 3D. Pour cela, slectionnez vos deux calques puis, dans le menu 3D, cliquez sur Fusionner les calques. Vous pouvez ensuite placer correctement vos objets dans votre scne.

2/3

Vous trouverez en bas droite,.e1t plus des

panneaux Calques et Coches, un'nouvel onglet 3D. Vous pouvez voir dans cet onglet votre environnement, votre scne ainsi que vos lumires et camras. Vous pouvez ainsj slectionner votre camra en cliquant sur Vue active. ll vos est possible d'en modifier la focale mais aussi de passer d'un espace en perspective un espace orthographique. Le menu droulant vous permettra de slectionner d'autres canlras, comme une vue du dessus ou de face, ou bien d'en crer de nouvelles et de les sauvegarder.

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Travailler les matriaux
Une fois vos objets correctement placs dans votre scne, passez aux matriaux. Chaque objet possde un matriau qui lui est appliqu par dfaut. Slectionnez votre objet pour voir apparatre le menu Matriaux. L, vous pourrez crer de nouveaux matriaux et les appliquer mais aussi grer leur map et leurs proprits.

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0E
couleurs et votume

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Ajouter de la matire
Je poursuis mon travail dans la Diffuse en

Une Diffuse map donne des renseignements sur


la couleur de vos objets. Comme ie vous l'ai

dit

Commencez par crer un nouveau matriau en cliquant sur l'onglet droite du menu et renommez-le comme vous le souhaitez.

prcdemment, pour un personnage temps rel, nous allons donner le plus de volume possible nos objets grce cette map. Rflchissez donc en termes de volume et peignez des zones plus sombres dans les creux grce un pinceau dur ou flou. claircissez galement les bosses, et rglez vos couleurs l'aide de calques de glage Balance des couleurs ou bien Teinte/Satura{ion.

rajoutant souvent un motif qui se rpte. En effet, ajoute? une texture de maille pour du tissu ou un motif de mtal pour vos pices mtalliques apportera du dtail votre objet. Pour crer ces motifs, j'utilise soit des photos que je trouve sur lnternet, soit des'Ftotifsque je cre grce l'outil

Motif de Photoshop.

Crer une Diffuse map


Nous allons maintenant crer notre premire map pour notre matriau. Cliquez sur l'icne Diffuse ct du inatriel de l'objet. Cliquez sur Nouvelle texture. Une Diffuse map est une map qui donne l'information de culeur votre matriel. Une Diffuse map ne doit pas contenir d'informations de lumire forte. Elle ne contient que des espaces plus sombres correspondant au volume de l'objet. Dans une optique de cration

Ajouter du dtail
Vous pouvez aussi importer des photos pour crer des dtails ponctuels dans votre texture tels que des taches de salissure, du grain de peau ou des raflures sur du mtal. Essayez toujours de rajouter de l'anciennet vos objets. Cela rendra votre rendu plus vivant et plus raliste. N'hsitez pas aussi peindre ces dtails directement avec l'aide d'un pinceau dur.

temps rel, il faudra donner le plus de volume possible notre objet.

Edit Edit
N.

ott!rc,., W Proprnicr,,
Icxtur.,.

Rlacr Todurc.,.

Rov Tstuae

diter une texture


Une fois votre map de diffuse cre, cliquez sur l'icne de la Diffuse map et slectionnez diter
la texture. Une fois la texture ouverte, vous pouvez

commencer travailler dessus. Je ralise souvent une premire base rapide de couleur sous ZBrush.
Je

commence donc par importer cette base dans ma map. J'importe galement une image de mes UV pour visualiser mes objets. Vous voil donc avec votre base pour commencer crer une Diffuse
map efficace.

.Crer des textures en 3D

Tutoriel

Ajouter un calque d'Ambient Occlusion


Lors de la cration d'un objet low poly, j'utilise une version HD de l'objet pour gnrer l'aide du logiciel xNormal une map dAmbient Occlusion. Cette map cre par projection du modle HD sur le modle LD permet de simuler une modlisation haute dfinition. Pour ce faire, une fois la map gnre dans xNormal,

Appliquer une Normal map


Nous allons donc importer la Normal map que nous avons prcdemment cre dans xNormal. Pour ce faire, cliquez sur l'icne ct de Normal

importez-la dans Photoshop dans un nouveau calque au-dessus de la pile. Passez ce calque en mode de fusion Produit.

map ou sur celle ct de Bump map. Puis, de nouveau, ditez la texture. lmportez votre Normal map ou votre Bump map dans votre nouveau document.

lllors

de

lo taton d'un obiet low poly, j'utilise

Grer l'intensit de la Bump map


5i vous utilisez une Bump map, il est possible d'en rgler l'intensit directement dans le navigateur de Photoshop. Pour ce faire, utilisez les curseurs

,ri;,ii:i'i,!'^:,;iiir:,:;i';::,1:,:i.tosiciet
Afficher la diffuse
Une fois vos modifications sur la Diffuse map effectue, sauvegardez votre document et repassez dans votre document 3D pour visualiser

qui se trouvent dans le menu Proprits de l'onglet Matriau. Cliquez et grez l'intensit comme bon vous semble. Les autres curseurs pourront vous servir pour vos autres maps. Ajustez l'opacit votre guise.

Crer du relief
Une fois la Diffuse map finie, nous allons ajouter notre matriau une map qui simulera la gomtrie HD de notre objet sur notre base LD. Pour cela, utilisez une Bump map ou une Normal map qui simulera des creux et du relief sur votre objet. Elle peut tre gnre dans un logiciel tel que ZBrush ou xNormal. C'est une map importante car elle vous permettra de rajouter normment de dtails votre objet. Dans ce projet, j'ai utilis une Normal map.

l'effet de votre map sur votre modle. Vous pouvez ainsi voir le rsultat de vos modifications en temps rel. N'hsitez pas faire souvent des allersretours entre votre map et son rendu dans le navigateur. Cel vous permettra de bien voir les points amliorer.

Photoshop & la 3D
Crer une Specular map
Nous passons maintenant la Specular map. Une Specular map gre la brillance d'un objet. Une valeur claire indiquera une partie trs brillante tandis qu'une valeur sombre indiquera une zone mate. Une Specular map en couleurs donnera des hautes lumires plus satures tandis qu'une map en niveaux de gris donnera des brillances plus neutres. Pour crer votre map, cliquez sur l'icne situe ct de la Specular map et slectionnez Crer texture.

Diffrencier les matriaux


Utilisez des masques de fusion pour diffrencier vos types de matriaux. Une paulire en mtal sera plus brillante qu'un pantalon en tissu. Crez donc un masque de fusion pour vos paulires et, l'aide d'un calque de rglage Luminosit,/ Contraste, rendez cette zone plus claire. Vous pouvez aussi utiliser un pinceau flou pour peindre directement sur votre map afin de rendre certaines parties de vos objets plus brillantes.

Les diffrents types

de matriaux
lntresserons-nous au traitement des diffrents types de mtriaux pour arriver un rsultat intressant. Chaque matriau a ses caractristiques propres. Un tissu ragira diffremment la lumire par rapport un mtal ou la peau. ll estln'portant de toujours essayer de comprendre comment un matriau ragit la lumire dans la ralit pour pouvoir s'en rapprocher
en 3D.

Saturation et luminosit
Pour la Specular map, je pars gnralement de ma Diffuse map que j'importe. Ensuite, l'aide du calque de rglage Teinte,/Saturation, je dsature totalement ma map. Puis je contraste l'image avec un calque de rglage Luminosit,/Contraste ou des Niveaux. Une Specular map contraste sera plus intressante et

donnera plus de ralisme votre objet.

Traiter la peau
La peau est un des matriaux les plus durs raliser

en 3D. Essayez de regarder beaucoup de rfrences de peau et de saisir les diffrences de teinte que peut avoir un corps humain. N'ayez pas une Diffuse map unie, ajoutez des variations de couleur que vous puvez peindre directement avec un pinceau dur. Rajoutez aussi du grain pour la peau et des taches de rousseur ou des grains de beaut. Quant aux spculaires, elles doivent tre prsentes, mais lgres ei diffuses.

.Crer des textures en 3D

Tutoriel

Traiter le mtal
Encore une fois, essayez d'ajouter du dtail votre objet afin de le rendre plus proche de la ralit,

luminosit et rendu - 2/2


Vous pouvez ajouter une nouvelle source de lumire votre scne en cliquant sur l'onglet de cration de calque du menu 3D et en slectionnant Ajouter une lumire. Une lumire en spot est une lumire en forme de cne tandis qu'une lumire en point met dans toutes les directions. Une fois que votre clairage vous satisfait, vous pouvez faire un rendu de votre scne en cliquant sur Rendre dans le menu 3D,

moins plat. Une paulire en mtal pourrait tre un peu abime la suite de coups recus. Ajoutez donc des traces de chocs et d'usure. Un peu de rouille peut aussi donner de la vie votre objet. Un mtal trop propre, sauf dans certains cas particuliers, manquera de crdibilit. ll s'agit
de recrer une histoire au personnage, une exprience.

Traiter les tissus et les cuirs


Pour le tissu, comme nous l'avons vu prcdemment, il est important de rajouter un motif comme de la maille dans votre Diffuse. Mais vous pouvez aussi ajouter des motifs

imprims sur le tissu ou des coutures. Faites de mme pour le cuir. Encore une fois, n'hsitez pas rajouter des taches et autres salissures.

Exporter vos maps Luminosit et rendu - 1/2


Passons maintenant la mise en lumire. Photoshop cre par dfaut une Iumire infinie lorsque vous importez un objet dans votre scne. Cependant, d'autres types de lumire existent. Photoshop en propose trois: une lumire en spot, un point de lumire ou une lumire infinie. Une lumire infinie imite ta lumire du soleil. Vous pouvez changer son orientation en la slectionnant et en utilisant les curseurs de dplacement en haut droite de Photoshop. Dans l'onglet Proprits de la lumire, vous pouvez changer sa couleur et activer les ombres. Vous pouvez aussi contrler le flou et la couleur des ombres avec les curseurs. Vous pouvez aussi rendre vos personnages dans un moteur de rendu tel que Unity. Pour cela,

exportez vos maps en les sauvegardant. -J'utilise la plupart du temps le format TGA pour mes images car il permet de conserver une couche alpha qui peut tre utile, Une fois toutes les maps exportes, utilisez-les dans Unity pour voir le rendu en temps rel de votre personnage. Vous pouvez ensuite faire une capture d'cran l'intrieur de votre moteur et effectuer un lger compositing de votre image sous Photoshop pour raliser une image de prsentation de votre modle tel que je l'ai fait pour ce personnage.

////////////////////////////////

Ressources
////////////////////////////////

Les raccourcis clavier

de Photoshop
Les Outils >+
. ll -1

Dplacement Rectangle de slection


Ellipse de selection

V
M M
r

Crayon

B
B
S S

Masque texte horizontal

w
-e" frEt
&{t

Remplacement couleur Tampon duplication Tampon de motif Forme d'historique


Forme d'historique

IT

Texte vertical Slection de trac Slection directe


Rectancle

tt
ta

Rectangle de slection range

trE

#
r

I t

A A
U U
U

Y Y
E E E

I h
&

Rectangle de slection colonne

M
L L L

Lasso Lasso polygonal Lasso magntique

artistique Gomme Comme d'arrire-plan Comme magique


Pot de peinture


6f

Rectangle arrondi
Ellipse

Polygone Trait Forme personnalise

U U U

p
\

-Xit\

Baguette magique
Slection rapide
Recadrage Tranches

&

G
G

w
c
C

tI

q. CT
r'tP tl-'
r

Orbite 3D
Vue d'enroulement 3D Vue Panoramique 3D
Vue de dplacement 3D

N N
N N N K K K
K K

Dgrad

u.

Coutte d'eau Nettet


Doigt
Densit +
Eponge

w
,
r3
I23

5lection de tranche Pipette


chantillonnage de

c
I I
I

"|3 ,-

Zoom 3D

,i"\

fl
l"
.h+
TT

couleur
Rgle

Densit

o o o
P P P

q
.

Rotation 3D Enroulement 3D
Panoramique 3D Coulissement 3D Mise l'chelle 3D

&
*

'iJJ

Plume Libre

Annotation
Comptage
Correcteu r tons
d

I I
irects

Ajout point d'ancrage


Suppression point d'ancrage

ir
h

at* *.t'

J J J J
B

Correcteur
Pice

Convertion de point
Plume Texte Masque texte vertical

P P

{g

s qi

i?.

Main Rotation de l'affichage Zoom Mode masque Mode standard

H
R

il
T
ri.i
a
a-?

Gil rouge
Pinceau

T T

a a

Pour passer d'un outil l'autre dans la mme catgorie, utilisez la touche Maj + le raccourci de l'outil.

'/////////////////////////////////
.,-

////////////////////////////////

",,,u..o

r,.fou,s, 3 Trt"gS"T

Raccourcis des fonctions


Nouveau Ctrl,/Cmd+N Ctrl,/Cmd+O (ou double clic sur le fond gris) Ctrl,/Cmd+S lnverser Nouveau calque Fusionner les calques Associer les calques Dissocier les calques

Ctrl,/cmd+I

crrl/cmd+Maj+N
Ctrl,/cmd+E

Ouvrir
Enregistrer Enregistrer sous Enregistrer pour le web

ctrl,/cmd+G ctrllcmd+Maj+G
Ctrl,zCmd+]

ctrllcmd+Maj+s
ctrllcmd+Maj+ff11+3
Ctrl,/Cmd+P Ctrl,zCmd+1{

Dupliquer le calque Tout slectionner Dslectionner lnverser la slection


Slectionner tous les calques

lmprimer
Fermer Fermer

Ctrl,zCmd+A

tout

ctrllcmd+Maj+w
CtrllCmd+Q
Ct/Cmd+Z
Ctrl,/Cmd+lt+Z

Ctrllcmd+D
Ctrl,zCmd+Maj+I

Ouitter Annuler Annulations multiples


Couper Copier Copier avec fusion Coller Coller dedans Remplir

CtrllCmd+Alt+A

Filtre

prcdent

ctrl/cmd+x
Ctrl,/Cmd+C Ctrl,/Cmd+Maj+C Taille relle des pixels
Taille cran

Ctrlzc*d*r
Ctrl,/Cmd+Maj+o

ctrllcmd+0
Ctrl,/Cmd+R Ctrl,/Cmd++

Ctrllcmd+V ctrl/cmd+Maj+v
Maj+Ps

Afficher les rgles


Zoomer Dzoomer Aide

ctrl/cmd+F1

Transformation
Niveaux Courbes Teinte/Satu ration
Balance des couleurs

ctrllcmd+T
ctrl/cmd+L

ctrllcmd+M
CtrI,/Crnd+U Ctrl,/Cmd+B
Les raccourcis sont paramtrables dans Edition> Raccourcis clavier,